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【ムービー・画像】吸い出そう 2【音声・BGM】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/18(金) 23:30:29 ID:bE3G16eM]
まあ適当に

前スレ
【ムービー】吸い出そう【音声・BGM】
game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1119881081/

494 名前:RT [2008/10/01(水) 09:14:55 ID:M5diKx2y]
>>286
decode_cvm =
loop:
if( (*(src+hed+0x00)!=0x01) ||
(*(src+hed+0x01)!='C') ||
(*(src+hed+0x02)!='D') ||
(*(src+hed+0x03)!='0') ||
(*(src+hed+0x04)!='0') ||
(*(src+hed+0x05)!='1') ||
(*(src+hed+0x06)!=0x01) ||
(*(src+hed+0x07)!=0x00) ){
hed+=0x800;
if(hed>=ssrc) exit(0);
goto loop;
}

「アカイイト」のWindows 用体験版(ROFSROFSBLD Ver.1.52 2003-06-09)は
.isoっぽいなものに見えない。
@0x9800 55 06 12 14 6E 5F 41 4A 96 83 E0 B3 12 A6 9D 4E
...
(XOR with mutating buffer[8] of 1-byte values)
=> @0x9800 01 43 44 30 30 31 01 00 43 52 49 20 52 4F 46 53
で、普通なISO-9660フォーマットになるでしょう。

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/01(水) 09:30:07 ID:MIP2WNal]
>>487
ニコニコ動画にあるよ
かなり高画質
デビルサマナー 悪魔全書 第一集・撮り直し高画質版
www.nicovideo.jp/watch/sm4283560
ソウルハッカーズ 悪魔全書 第二集
www.nicovideo.jp/watch/sm3187027
ソウルハッカーズ 悪魔全書 BOSS
www.nicovideo.jp/watch/sm4333123

496 名前:AZUCO mailto:sage [2008/10/01(水) 11:50:56 ID:7rLkUV/9]
はいはい。クソコテですよっと。

>>494
CVMの中には、そこで出してるコンバータで対応できてないのがあるのは、把握してるの
だけれども、実はまだ解けてないのだな(汗
ぶっちゃけそれはPS2コードギアスの為に作ったものでしかない
まぁ暇ができたら解くかもしれない。

今の所、ひぐらしカケラの解析をやってるのと、仕事が忙しいので、来年4月あたりまでは
多分何も出来ないと思われ。

497 名前:東北のGeass使い ◆GxW6fT/45o mailto:sage [2008/10/03(金) 19:01:20 ID:BX0Gy7Hk]
Wiiは、改造してもあまりいいものじゃないと思っていた。
だが、実際に改造してみるとすごかった
DVDがみれる
いろんな形式の動画を再生できる
DVDにリッピングしてSDにisoとして落とせる
Youtubeが見れる
ファミコンなど懐かしいゲームが遊べる
など、ほかにもたくさんあります。必要なものはおもにWiiのゼルダとSD[256mb以上]なのでWiiを持ってる方はぜひやってみてください

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 19:58:09 ID:gSubxbBn]
PMFplay H.264 DecoderをインストールしてMPCとかでPMFを再生はできたのだが
左上の四角が出る。。。

どうすればこれ消せますか?
pm2aviでstreamを抜き出しても同じように四角が出ます



499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 20:41:24 ID:YOcsoMs2]
それ元々四角入ってるんじゃないの?

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 20:59:36 ID:gSubxbBn]
>>499
んじゃPSPで再生すると四角出るの?

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 21:10:45 ID:llozaZGq]
まぁゲーム名ぐらい書いたほうがいいんじゃないかと思うわけですよ。
本当に四角が入ってる動画もあるかもしれんし。

俺の経験からも四角が入るのはあったからコーデック側か設定なんじゃね?
見れりゃいいやと思っただけだからそんな気にならんかったが。

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 23:12:02 ID:gSubxbBn]
COREAVC入れたら四角消えました



503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 12:14:31 ID:Btyfz7j/]
at3を変換するのにHi-MD Renderer使ってるんだが、これって一つずつしかできないの?

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 12:36:02 ID:JBZo1nYV]
バッチモードかなんかがあったと思うけど

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 18:57:31 ID:LvD+0jNt]
もうPlay/Converter使ったほうがいいぞ

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 23:02:31 ID:Btyfz7j/]
Play/Converterで一曲ずつやってくか、、、
生wavなんで容量が大きいです

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 02:08:36 ID:65raHTmi]
スパロボZの音声吸出しに成功した人いませんか?
Psoundを試してみたんですがスキャンしてもなにも出ず
サルファはできたんだけどなぁ

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 21:05:50 ID:c0N7hgIv]
なんでPsound以外のを使おうとしないんだろ

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 02:54:06 ID:3M3jcruM]
スパロボZ、CCC.MSBをCubemediaplayerにかけてスキャンしたが
インターリーブの値をいろいろ試しても左右ずれるか、モノラルでも正しい音声が
聞けなかった。

MFaudioだと24000モノラルでちゃんと聞けるが、CubemediaplayerのOffsetと数値が違って
お目当ての音声が抜け出せないといった感じ。

バイナリエディタとかいじったことがないからどこをOffset指定していいのかもよくわからん。
困った・・・

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 22:20:09 ID:4UgUKnS/]
PMFをdemuxだけするツールってないのかな。
コンテナとしてはMPEG系の雰囲気だけど。
って、それができてもヘッダのないat3か。

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 17:41:30 ID:kKGXSrG+]
PS1のTIM画像を透過色を保持したまま変換できるツールないでしょうか?

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 19:51:33 ID:kKGXSrG+]
欲しい画像のフォーマット限定版だけど自作しました(´・ω・)ノ



513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 03:42:40 ID:775WDJAU]
509だけど、CMPの方のオフセットを16進数に変換しないと駄目だったらしい。
変換してMFaudioにぶちこむとちゃんと聞けるが、最初のワンボイスだけしか聞けない。
ちゃんとバイナリエディタで参照しろってことか・・・

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 11:13:10 ID:MJBG/Goe]
>>480まだいる?

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 18:14:22 ID:Ne0ybNdV]
まだ居ますし要ります

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 21:41:19 ID:GIcwarDS]
できたよ。
適当なアップローダ教えてくれ。

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 22:09:17 ID:zItm8AOv]
ttp://www.axfc.net/uploader/
こことかどうですかね?

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 22:38:48 ID:GIcwarDS]
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/147720
キーワード:zensyo

即席でVBでちゃちゃっと書いたのでけっこう遅いのでごめん。
おまけにデバッグも余りしてない。
数回こっちでは動作確認はしたけど…
readmeにも書いてあるけど、第一集がスペシャルボックス版でしかテストしてないので
通常版で確認したら動作報告してもらえるとありがたい。

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 23:15:31 ID:ZaShavB/]
>518
おお、、神よありがとう

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 23:20:12 ID:0yAIIzwp]
横からイタダキマスタ!
さて、悪魔全書買ってこなきゃ

521 名前:480 mailto:sage [2008/10/15(水) 01:19:40 ID:4mnWtbKa]
>>518
すみません暫く席を外してたら消えてて落せなかったのでもう一度お願いしますか?

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 02:34:16 ID:BcCEHP9I]
スパロボZ、CCC.msbを分割→バイナリエディタ参照しながら
データの切れ目を検索→mfaudioでoffset指定してwav変換してるが
骨が折れて死にそう・・・

データの規則性もわかんないし、誰かツール作ってくれマジで・・・



523 名前:AZUCO mailto:sage [2008/10/15(水) 05:25:40 ID:TR8imc8w]
>>522
欲しい人が作るってのがこの世界の掟だ。がんばれ。

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 11:31:23 ID:5wBf8KZe]
ツールを作る事を覚えるいいきっかけじゃないか

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 15:12:25 ID:p6z8VdJn]
俺だいたいperlで書くから配布とかできないんだよなぁ・・・w

526 名前:sage [2008/10/15(水) 16:49:09 ID:F7iwq5Up]
俺も大抵はpython+自作モジュールで書くから配布できねえw

527 名前:AZUCO mailto:sage [2008/10/15(水) 17:27:14 ID:SvEtYLFk]
C++を覚えるいいきっかけじゃないか
C++とアセンブラを覚えれば無敵だぜ!

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 18:11:51 ID:BcCEHP9I]
>>525から>>527がちんぷんかんぷんすぎて吹いた

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 18:24:35 ID:5nc3LeKY]
自分はCで書く。だから読もうと思えば読めなくはないが汚いものも多い。

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 19:25:08 ID:Ldj301PK]
ツール製作者の自慢話を聞くスレに変わりました

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 19:32:48 ID:sXoMNOvK]
どこが自慢に聞こえるんだろ

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 20:54:29 ID:8B2Joh9Y]
妬み・羨みを向上心に昇華させることが出来ない人間が
ツール作者に付きまとうのである
                                   - by 俺 -



533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 01:04:33 ID:pGq9hSlC]
>>506
最近ちょっと暇なので再生は切って一括変換&ogg化機能付きのを作ってみてる
久しぶりにConverterのソース見たら何してるのか意味不明な部分が('A`)
ソースコピペで簡単だろうと思ったが甘かった・・・

534 名前:AZUCO mailto:sage [2008/10/18(土) 15:58:43 ID:wH/ZnobX]
>>528
perlってexeで出力出来ないから、配布出来ない、って話ではないの?

俺的にはexeが吐ける言語と言えばC++あたりが最強なんだが・・・
あと滅茶苦茶するのにアセンブラ。

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 19:50:53 ID:UpDHzAE6]
perlとかあのへんのscript言語って環境によってはexe化できたりするとかできないとか

exe配布前提なんで、C++以外の選択肢はあまり考えたことねーな

実行エンジンが別途必要とかって(もっというならランタイムライブラリが必要とかも)
緊急時にそれ探す時間が惜しいんで

暇にあかせてとか、作りやすさ優先とか、そういうんならまた別だけど

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 00:54:51 ID:w2nPeeoC]
LLVM用のフロントエンド作ればいいと思う。

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 14:08:27 ID:6hZYrs+1]
AT3のfactチャンク末尾4バイトってひょっとすると先頭のゼロサンプルじゃないだろうか
WaveCompareなどで調べるとそれっぽいんだが

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 14:08:59 ID:6hZYrs+1]
マクロス曲差し替えスレと間違えた

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 17:22:44 ID:HxmmoXzp]
そうだよ
何時だったか話題になってなかったっけ?

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 18:38:33 ID:6hZYrs+1]
前にここで「前の4バイトと足すときちんとした総サンプル数だ」みたいなのを見たけど
それ自体が何なのかは今まで(俺は)知らなかったわ

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/21(火) 22:59:06 ID:MYMJ9enK]
AT3 Converter出来た
oggエンコ用にlibvorbisencリンクしたらprxが1MB越えるわ、AT3/PMFの進化系っぽくなるわ・・・
なんか結局UI替えてソース整理しただけっぽくなってしまった

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/21(火) 23:11:12 ID:YoCoEv68]
PS2のAT3も変換できるようにして欲しいとか書いてみる



543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/21(火) 23:21:41 ID:Jzy8H4aG]
>>36
mok氏のfbm懐かしー
5.00M33@2000+usbhostfsで動作確認
フェードアウトの秒数も指定できるし、ぬかりないね

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/21(火) 23:56:26 ID:MYMJ9enK]
>>542
PS2にもat3あるのかー
PSPで再生出来るのならいけると思うけど
何なんだろ探してみよ

>>543
intraやらFilerのやら試してた時にメモステにfbmが残っているのを思い出し懐かしく付けてみた
あれならprxは大して容量食わないからおまけ機能にはぴったり

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/22(水) 01:03:55 ID:aU0eeh5V]
デビサマナー葛葉ライドウがAT3だった
PS2は起動時やパッケージにS-ForceってあるやつはAT3使ってるんじゃないかな

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 14:24:28 ID:35E1QF5b]
AT3 Converter、アプリ内でAT3を再生するとき最初にブツっと音が入るんだけど仕様?

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 23:21:01 ID:Kpeoti8W]
うん、バグだった
そのバグ部分は直したけどまだちょっとプチノイズが乗るat3が何個かあるんだよなぁ
変換後には無いからなんか別のバグが潜んでいるんだろうな・・・

>>545
ライドウか〜
アバドン誰かにちょっと借りて見てみよ

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 05:33:07 ID:Gcat/MB5]
>>390と同じだと思うんだけど、勇者のくせになまいきだor2のBGMが変換できません
症状は>>390と一緒で、拡張子はac3です
真空波動研などで見ると、WAV RIFFなんですが
PSP上で動かすコンバーターっていうのも見つからないですし、CFWなども入れてないのでPC上で変換できると助かります
わかる方よろしくお願いします

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 10:29:16 ID:DlANHTCW]
おかしいねぇ
UMDをダンプするにはCFW必須な筈だけど

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 12:58:51 ID:TXlBKM+o]
ハードウェアデコーダ使ってるから実機ってことなんじゃないの?

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 13:43:30 ID:8ic2IxRP]
BGMデータPC上で見てる=データをPC上に吸い出してる=自分でUMD吸い出すにはCFWいるはず

って言いたいんじゃね?まぁ勇者のくせになまいきだor2はダウンロード販売もあるからメモステ経由で出来るのかもしれないが
よくしらね

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/25(土) 13:54:37 ID:TevWC70g]
RPGツクール5
遊戯王 継承されし記憶

BGM神だから吸い出したいんだがどうすればいいかね?
PSoundとかその他サンプリングソフトとか使ったけど吸い取れない



553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 15:26:37 ID:oEs8aD/B]
どうすればいいかね?

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 19:46:16 ID:fmo2OY3a]
at3 converterって5.00m33で動きますか?


555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 20:50:10 ID:4v6Rqc3p]
動く

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 10:49:29 ID:oP50idlU]
>>548
拡張子.at3に変えてAT3/PMF Play/Converterで変換できたよ

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/27(月) 10:13:39 ID:Yx21b4qs]
悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印の画像というかスプライトを吸出したいんですが
tahaxanつかっても画像ファイルがどれかわからないッス・・・

ボスケテ

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 18:53:17 ID:KXZAHJMV]
scとsc2に入ってるよ

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/27(月) 21:40:43 ID:54NGB3+k]
口が悪くてすんません
RPGツクール5
遊戯王 継承されし記憶

BGM神だから吸い出したいんだがどうすればいいですか?
PSoundとかその他サンプリングソフトとか使ったけど吸い取れないですけど

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 23:25:15 ID:/1NJ3M2U]
360もカルドセプトサーガの画像抽出ツールは存在するのか
バイナリながめててもわからんちん

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 01:10:25 ID:CqY5uneN]
>>559
RPGツクール5は内蔵音源だよ、RPG Maker 5 PSFでぐぐれ
遊戯王は知らん

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/28(火) 08:17:03 ID:0nC+1WCT]
>>558
dd
しかし開けなくて泣きそう…



563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/28(火) 18:03:22 ID:HmXqaHnx]
PS2ソフトの首都高バトル0 SLPM-74211をiso化してそこからMUSIC.SMC(400MB超)とMUSIC.SMH(1KB程)を取り出してみた
ファイル名からして音楽はこれかな?と思ったんだけど.SMCを展開する方法ってあったっけ?教えてください

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 18:59:57 ID:JgGkqMz/]
PS2の「北斗の拳 審判の双蒼星 拳豪列伝」の画像を抽出したいんですが
お楽しみCDの鶴で吸い出すとキャラ、ステージ背景の画像は吸い出せるけど
ヒットエフェクト、ライフバーの画像が出ない・・・
ROM展開してみると拡張子がbinのデータだけ大容量だからそこに全部入ってるんでしょうか

知ってる方教えて下さい。


565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 00:02:45 ID:mxGrjM3z]
>>563 >>564
>>228

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 14:32:51 ID:bEgy+Yjg]
AT3 Converterが更新してた
へんなノイズが無くなった
まだ怪しいのもあるけどそもそも聞くことはこのソフトの目的ではない気がするのでいっか

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 23:30:56 ID:gO+Ykqbz]
一括変換は便利だな
丁度DMPの変換をしようと思ってたところだから丁度良いや

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 20:21:23 ID:zMnvu/uI]
>>562
パレット情報はutility.binの中にlzss圧縮データとして格納されてるぽっぽ
割と素直な結合方法だからバラすのは難しくないけど
イメージとの関連付けが面倒かも

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 20:40:15 ID:AgZcxeye]
Fate/stay night[Realta Nua]のCG抽出はWESTSIDEのツールでしかできないんだろうか

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 21:45:05 ID:5pyiHuz3]
ドラキュラは画像とパレット合わせるのだけで死ねるよ

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 22:16:02 ID:7RgTi/Dr]
DSの画像の汎用形式によく含まれている*.ncerはどのような役割を果たすのでしょうか?
おそらくタイリングに使われると思うのですが、形式が分かりません。
ご存じの方、教えて頂ければ幸いです。

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 22:37:07 ID:7RgTi/Dr]
うわん。見間違い。
nscrがありました

となるとncerはなんなんだろ・・・



573 名前:AZUCO mailto:sage [2008/10/31(金) 09:56:36 ID:AU4I7jJe]
>>569
はいはい。クソコテですよっと。

遠坂が好きなので、無ければ作りますけど、フリーで他に無いの?

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/31(金) 10:08:12 ID:TM41Ga47]
>>571
NCBRかNCGRのデータを複数のパーツに分割して、1枚以上の画像として構成する
中心を0,0とした座標系
キミの勇者のは使用するパレット情報も含まれてるぽ

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/31(金) 11:06:57 ID:mYfjKJik]
>>573
かれこれ半年以上探してるんだけどウエストサイド以外は見つからないのよね
こうなるとお願いしたいところです

576 名前:AZUCO mailto:sage [2008/10/31(金) 19:06:35 ID:AU4I7jJe]
>>575
ふと思い出したけど、どっかのブログで見たよ
今もファイルやエントリがあるかは知らないけど

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/31(金) 23:14:01 ID:mYfjKJik]
>>576
ありがとう。半年探してもそれらしきものすら見つからないからダメだろう。
バイナリとにらめっこすんのも疲れたしもう寝る。

578 名前:AZUCO mailto:sage [2008/11/01(土) 06:46:14 ID:hv/O4T26]
>>577
ごめwww

メルティブラッドかも(汗

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/01(土) 20:07:50 ID:yzIfkp5M]
>>574
ありがとうございます。
サイズはDSのスクリーンのサイズから考えて、x,yそれぞれ1byteで考えていいのでしょうか?
そう考えた場合、NCGRが8x8ブロックだったので、それぞれのブロックにNCERの座標データを関連づけていったのですが、座標の方が足りなくなってしまいました。
単純にブロックをラスター順に関連づけたのではだめなのでしょうか?

ここまで教えて頂いたのにすみません。

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/01(土) 21:01:39 ID:gB3jYGsA]
AT3 ConverterでS-FORCE対応とあったから
アバドン王やアバチュ2のat3を変換しようとしたらフリーズして電源が落ちちゃった
まだ不完全なのかな

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/01(土) 22:15:55 ID:gB3jYGsA]
ごめん再生や変換はできた
でも再生レートがおかしいのかスロー再生になってる
あと、選択したファイルのサイズが一定以上だとフリーズ後電源が落ちる
at3はすべてMS上においてある状態で。変換後もMSに保存してた

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/01(土) 23:28:48 ID:YeQ21PQx]
>>579
パーツ情報の中に、NCGRの画像データに対するoffsetとパーツのサイズを決めるフラグがある
自分用に適当にまとめたメモを切り貼りしとく
これで通用しない奴もある

[CEBK]
+0008H 2 画像枚数
+000AH 2 0:画像情報8バイト、8bpp 1:画像情報16バイト、4bpp
+0010H 4 画像offsetに対する乗数 0:32 1:64 2:128
+0014H 4 画像offset情報のoffset
+0018H 8 00固定

CEBK+0020Hから画像情報(画像枚数だけ繰り返し)
+0000H 2 パーツ数
+0002H 2 不明
+0004H 4 パーツ情報のoffset(パーツ情報開始位置から)
(画像情報16バイトの場合は以下の情報を追加)
+0008H 2 右端座標
+000AH 2 下端座標
+000CH 2 左端座標
+000EH 2 上端座標

画像情報の後にパーツ情報(パーツ数だけ繰り返し)
+0000H 1 パーツ上端座標
+0001H 1 bit6-7 … パーツサイズa
+0002H 1 パーツ左端座標
+0003H 1 bit6-7 … パーツサイズb bit5 … パーツの上下反転フラグ bit4 … パーツの左右反転フラグ
+0004H 2 bit0-19? 画像offset bit20 … 画像の左右反転フラグ?

パーツ情報の後に画像offset情報(ヘッダで指定されている場合)
+0000H 4 不明
+0004H 4 不明
(パーツ数だけ繰り返し)
+0008H 4 画像offset
+000CH 4 データサイズ

パーツサイズ(a+bx4)
0000 8x8
0001 16x8
0010 8x16
0100 16x16
0101 32x8
0110 8x32
1000 32x32
1001 32x16
1010 16x32
1100 64x64
1101 64x32
1110 32x64



583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 00:04:25 ID:yzIfkp5M]
>>582
うわーなんとお礼申し上げてよいか・・・
本当にありがとうございます!!
これからプログラム作ってやってみます!

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 02:26:28 ID:UNvb3PYH]
PS2「鋼鉄の咆哮2WSC」のBGM吸出しって出来た人いますか?

ブロークンサンダー的な何かでブロークンした心を癒そうかと思ったら…

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 12:00:19 ID:D8cUhmG7]
>>580
ライドウとアバチュのat3はヘッダが無いからサンプリングレートとか情報がわからないのが原因ぽい
サンプリングレートが48000hzだと実機と同じスピードになる
ヘッダ無し用にその辺が指定できると便利かもね

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 12:05:37 ID:bc2O88DR]
RGCNとRLCNのファイルフォーマット知ってる人いる?
Tahaxanのサイトには無かった。

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 17:19:16 ID:wZkXs4m0]
PC版GGXXのボイス差し替えたいんだけど
cddata06.bin
cddata06_0000.wav 〜 cddata06_0128.wav ソルボイス&専用効果音&アナウンス
cddata06_0129.wav 〜 cddata06_0275.wav カイボイス&専用効果音&アナウンス
cddata06_0276.wav 〜 cddata06_0429.wav メイボイス&専用効果音&アナウンス
cddata06_0430.wav 〜 cddata06_0536.wav ミリアボイス&専用効果音&アナウンス
cddata06_0537.wav 〜 cddata06_0690.wav アクセルボイス&専用効果音&アナウンス
cddata06_0691.wav 〜 cddata06_0826.wav ポチョムキンボイス&専用効果音&アナウンス
cddata06_0827.wav 〜 cddata06_0973.wav チップボイス&専用効果音&アナウンス
cddata06_0974.wav 〜 cddata06_1117.wav エディーボイス&専用効果音&アナウンス
cddata06_1118.wav 〜 cddata06_1288.wav バイケンボイス&専用効果音&アナウンス
cddata06_1289.wav 〜 cddata06_1443.wav ファウストボイス&専用効果音&アナウンス
cddata06_1444.wav 〜 cddata06_1580.wav テスタメントボイス&専用効果音&アナウンス
cddata06_1581.wav 〜 cddata06_1700.wav ジャムボイス

とまとめページに書いてあるけど何がなにやら
わかりやすく方法教えて下さい

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 17:19:50 ID:WKIcC+py]
>>586
逆から読んでみて
RLCN → NCLR パレット
RGCN → NCGR グラフィック
NCGRの方は載ってないみたいだったので分かるとこだけ書きます。

RGCN
0000 4 "RGCN"
0004 4 ?(id的なもの?)
0008 4 ファイルサイズ
000C 2 RGCNセクションのサイズ

RAHC
0000 4 "RAHC"
0004 4 RAHCセクションのサイズ
0008 4 width,height,2byteずつ。FFFFFFFFの場合は外部にNCERかNSCRかがあるのでそっちで決定(?)
0028 4 グラフィックデータのサイズ
002C 4 ?(必ず18h?)

以降グラフィックデータ
NCLRのパレットデータのインデックスによる参照となっている。
8bpp、4bpp、1bppがある。(他にもあるかも)

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 18:28:50 ID:lKpJxLi0]
>>580
再生出来ないのってどれくらいのサイズの?
超力兵団の4mbくらいのでもうちでは何も問題なく再生出来るんだけどなぁ

>>585
あー、適当に再生と変換テストしかしてなかったからそれは盲点だった
48khz決め打ちでもよさそうだけど一応44.1khzと選べるようにしとくかな

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 18:33:29 ID:uUoI3Ktb]
>>588
おお、わざわざサンクス。この発想はなかったわ。

しかし何でTahaxanのサイトに載ってないんだろう。
Tahaxanで表示できるということは解析が出来てるってことなのに。

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 09:41:27 ID:PEDDxtS4]
AT3 Converterでググっても候補が多すぎて。
>>580が言うAT3 Converterってのはどういうのですか?

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 11:50:48 ID:ullyrzXD]
CRIのパッキングファイル(*.cpk)の展開は解析されてますか?



593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 13:12:12 ID:S4+NbZTf]
>>591
どんなググり方してんだよ。
ヒットした1ページ目くらい、全部自分で確認しろ。ハゲ。


594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 17:32:04 ID:JcIG/tTx]
>>591
>>24

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/04(火) 18:40:01 ID:UCsac31+]
>>592
>>443 >>455 と頑張ってたんだが
圧縮データが固定長じゃなかったもんで萎えて中断中

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/04(火) 18:48:48 ID:U11CmEio]
>>595
そうでしたか。
最近のゲームで、.cpkが使われていて、私も解析を試みたのですが圧縮だけじゃなく暗号までされてるみたいでお手上げでした。
ただ、NCLR(228h)を圧縮している部分があって、見たところそのNCLRは4bppのパレットで先頭に16色配置されているだけのようでした。
つまり後ろは00hが128hバイト並んでいる(場合によっては最後の1byteは変わるけれどこの際無視)とよんで、圧縮データ部を見ると
1. 96 7D 07 34 20 FF 7F 00 10 00 00 00
2. CA 33 E7 E2 20 FF 7F 00 10 00 00 00
3. 65 C0 3A 40 20 FF 7F 00 10 00 00 00
それぞれ同様のソースデータですが、このように圧縮部の先頭4byteは全く違う数字が並んでいます(CRCかなんか?)。
また、圧縮後のサイズからRLEも絡んでいるんじゃないか、と読みました。

これはヒントにはなりませんかねぇ

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/04(火) 19:21:50 ID:UCsac31+]
>>596
20 FF 7F 00 10 00 00 00

↑を最終バイトからバイト単位でビット処理していくと↓になる

0 00000000
0 00000000
0 00000000
1 000000000000011111111111111100100000

1-3行目が非圧縮データで 00,00,00
4行目が圧縮データで00×125hバイトになるぽっぽ
RLEなら最初から圧縮データになるだろうからLZ系なんじゃないかと

ちなみに 20 FF FF FF FF FF 7F 00 10 00 00 00 → 00×524h

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/04(火) 19:24:44 ID:U11CmEio]
なるほど!
逆から読むってことがそもそも概念としてありませんでした
そこまで解析できてらっしゃったんですね。
私ももうすこし頑張ってみます!

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/04(火) 22:36:21 ID:o8GcxgIH]
逆から読むというより、エンディアンの問題なのでは?

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/04(火) 22:53:05 ID:U11CmEio]
エンディアンってそういうレベルでの話だったんですか?
てっきり読み込み順は普通に順方向で、それをどのように読むかというものだと思っていました。

あれからひたすら眺めていますが、全くつかめません。。
とりあえず参照&長さの普通のLZ77じゃないみたいですね。

>>455
>圧縮部分は最初が'1'の24bitみたい
は確かなのでしょうか?
また、
>20 FF FF FF FF FF 7F 00 10 00 00 00 → 00×524h
これは実際のデータからの抜粋でしょうか?

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/04(火) 23:40:32 ID:5GWuuW91]
>>600
>圧縮部分は最初が'1'の24bitみたい
これ間違い

20 FF FF FF FF FF 7F 00 10 00 00 00
は実データです

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/05(水) 09:49:20 ID:OyhwhtyU]
Fate/stay night[Realta Nua]
あれから色々調べたらoptpix imagestudioだかで圧縮されてるらしい

ttp://www.webtech.co.jp/istudio/

圧縮されてるらしいとはわかったものの自分じゃ手出し出来ない領域だわ…
バイナリ見ててもサッパリなもんで頭がフットーしそうになる
ビットイメージで見つけられたのは凛やら麻婆の立ち絵だけだし



603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/05(水) 10:14:43 ID:VMzfYnEO]
>>601
ありがとうございます。 先頭256バイトだけ無圧縮でお尻に置くのはなぜだと思いますか?

先頭はあまり圧縮が期待できない
スライド、もしくは辞書の生成に使う

など予想してみたのですがどちらも理由としてとても弱いです。

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/05(水) 10:15:46 ID:VMzfYnEO]
>>601
ありがとうございます。 先頭256バイトだけ無圧縮でお尻に置くのはなぜだと思いますか?

先頭はあまり圧縮が期待できない
スライド、もしくは辞書の生成に使う

など予想してみたのですがどちらも理由としてとても弱いです。

605 名前:AZUCO mailto:sage [2008/11/05(水) 11:41:54 ID:kLRtMExV]
>>602
はいはい、ゲリコテですよっと。

ひとつふたつ、メールでファイル送って下さい。
(解析目的なので著作権的には合法なので)
圧縮された物と、圧縮されてない物も
多分予想ではPS2LZSSだけど。

606 名前:AZUCO mailto:sage [2008/11/05(水) 11:43:33 ID:kLRtMExV]
しかし.cpkって死ねパックの拡張子だったようなー(汗

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/05(水) 11:48:30 ID:SHKBARz4]
サターンとか死んだ存在のことは無視してるってことだ(´д`)

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/05(水) 14:03:14 ID:EcGVj/w6]
数年ぶりに死ねパックという文字列を見たな

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/05(水) 14:52:54 ID:OyhwhtyU]
>>605
メールは少し日にちかかるかもしれません
問題のファイルが
DATA.BIN 364,087,300byte
DATA0.BIN 1,182,912,512byte
DATA1.BIN 507,713,536byte
DATA2.BIN 1,026,078,336byte
ってなってる。立ち絵、CG、BGM、声、ムービーがそれぞれでブロックになってるぽい
画像自体はDATA.BINとDATA2.BINに格納されてるのはわかってる。
こん中からバイナリでヘッダ切り分けて送ればいいのかしら?

DATA0.BINとDATA1.BINはAFSって文字列が目立つから
多分AFS切り分けりゃBGMと声はいらんし動画はどうにかなると思うんだけど、
画像の方はMFって文字列が目立ってたかな

610 名前:AZUCO mailto:sage [2008/11/05(水) 16:43:50 ID:kLRtMExV]
>>609
うちのAFSコンバータで分解して、画像のファイルだけ送って下さい

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/05(水) 20:45:20 ID:OyhwhtyU]
>>610
分解を試みたけどどのファイルもどうやっても分解できなかったです。
明らかに画像じゃない0バイトの変なファイルが出力されたりとか、
メモリが200MBまで上昇してパソコン自体が反応しなくなって強制終了を余儀なくされたりとかで。

バイナリで切るしかなさそうですわ。

612 名前:AZUCO mailto:sage [2008/11/05(水) 22:13:06 ID:eTRQ5JXi]
>>611
了解。こっちで誰か持ってる人探します。



613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/05(水) 23:01:29 ID:47jAJPfD]
>>589
今更で申し訳ないが、サイズは関係ないかもしれない。
両者とも某所のツールで展開したat3ファイルを使用。
アバドン王は大体1.3MB以上のファイルでフリーズ、
アバチュ2はファイル名に"ROLL"と"B_BGM"が付いてるファイルで大部分フリーズした。
アバチュ2はファイルによってヘッダエラーみたいな表示も出た。
アバチュ1や超力兵団は持ってないからわからないです。

ふたつとも全部のファイルで試したわけじゃないので、あいまいでごめんなさい

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/05(水) 23:03:21 ID:KhIUvsF4]
ドラキュラ奪われた刻印のパレット情報はoverlayフォルダにそっくりそのまま入ってるよ

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/05(水) 23:06:45 ID:cuOiPXov]
奪われた刻印といえばなぜかBGMに蒼月の十字架のBEGINNINGが入ってたな

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/05(水) 23:07:23 ID:47jAJPfD]
続きでごめん。書き忘れで、
上記のat3ファイルを変換するときループ設定が効かなかった事も一応報告。
ヘッダ情報がないことと関係があるのかな?

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/05(水) 23:28:03 ID:3BRv5hPO]
あー、今丁度サンプリングレート設定出来るようにしたやつ上げて書き込もうとした所だったのに

>>613
アバチュ2かー
持っている人探して調べてみる

特定サイズ以上でフリーズは多分メモリの確保に失敗してる感じだな
PSPは旧型?新型?

ループ効かないのはループ情報が無いからだね
全体ループさせてもいいけど尻切れしてたりするからなぁ

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/06(木) 19:59:50 ID:Corlgfyg]
PSの話題で申し訳ない
ヴァルキリープロファイルから画像を抜き出したいんだが
いろいろソフト使ってみるもうまい事行かない。
ググってみても、VPに関してのツールも引っかからないし
もしかして、VPってなんか特殊な形式でも使ってるんだろうか。

だれかやりかたがあれば教えてほしい


619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 15:23:28 ID:f4LNtqyB]
>>588
画像の色数っつーかbppの判別はRAHC+000C辺りでできた気ががが

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 19:15:55 ID:23Gianlv]
>>619
そうっぽいですね。
そこの値をxとすると
2^(x-1)(bpp)ですかね

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 19:19:19 ID:23Gianlv]
あ、それから確か$22が00hの時は8x8のタイルです。

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 19:26:11 ID:ZqjwfaYG]
超初心者の質問ですまんがbppって何なの?



623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 19:27:42 ID:WybK985l]
まずぐぐれや

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 19:27:54 ID:xxd0XnT3]
>>622
「bpp」でググって出るヤツ。

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 19:31:32 ID:ZqjwfaYG]
>>623-624
どうもありがとう。

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 19:43:09 ID:XPjqXmEa]
bits per まで思い出せたけど最後のpが思い出せずに
panzerでいいやと思ってしまった自分がなさけなす

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/08(土) 10:44:13 ID:7cAEF2n+]
>>618
随分昔にWestSideのお楽しみCDで抜き出した記憶がある。
でもイラストのアスペクトが変だったり、ドット絵がレナスとアリューゼだけだったような気がした。

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/08(土) 14:02:16 ID:9Ms7XIfI]
WestSideは金取ってる割りにやっつけ仕事過ぎる

629 名前:AZUCO mailto:sage [2008/11/08(土) 15:19:20 ID:LL1RUYbO]
いや、むしろフリーの仕事が神過ぎるんだってwww

俺も仕事で解析とか少し最近始めたけど、金が関与してる今から思えば
ただでコンバータ流すなんて、はっきり言ってキチガイだなwww
特に暗号や圧縮解除なんて、金額に直したら物凄い額になるぞwww
(まぁ別に感謝しろとかそういう意味ではなくて)

あの程度の金額では、その程度の仕事になるって事ね。

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/08(土) 15:52:10 ID:NNDBBYea]
只にしても有料にしても、グレーな(個人的にはシロだと思うが)領域だけに
潰されないように気をつけてほしい

631 名前:AZUCO mailto:sage [2008/11/08(土) 15:57:59 ID:LL1RUYbO]
>>630
その辺あるので、遂に自分でeulaを用意した。
うちのツールを使ってる人はそれに従ってもらうので、該当の人がいたらちょっと目を
通しておいて欲しい。

骨子的には、自分自身の保護と(逆に言えば使用者に全ての責任を負わせている)ソース
コードの取り扱いについて規定してある。

あ、そうそう、いきなり裁判に移行しない為の布石も打ってあるwww

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 20:20:04 ID:4Bhf9aBW]
westsideの画像変換ツールを購入して使ってみたんだがα維持したまま変換できないんで微妙に期待はずれ

自分でナントカできないものかと頭をひねっているが全然分からん
まじでこの手のコンバーターをフリーで作ってる人、凄いと思った



633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 20:51:16 ID:AQPptx0P]
自分で対策取ろうが何しようが、実際に裁判になったらその対策を裁判官が、どう判断してくれるかでしょ。
どんな対策してるのか知らないが、場合によっては逆に責任を逃れるための計画的な回避行為と判断されることもあるかも。
最終的には、「幇助」の一言ですまされそうだし。つか、実際に裁判になるなんて事は無いだろうけど。


634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 20:51:50 ID:vPV2ES4l]
どこの誤爆だよw

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 21:38:08 ID:c8MWOtF3]
ツールを作る際に・・・・
(出力データの)見た目を良くしようとする人。バイナリ維持を優先する人。後から加工する(MADなど)を前提とする人。
単機能ツールの詰め合わせにする人。複合機能にする人。
可能であればで汎用にする人。リストなども取り込んで専用化する人。(金取ってるところはこれが多い)
シンプルにする人。オプションや設定付けまくっていじれるようにする人。
コマンドライン用にする人。ウィンドウアプリケーションとして作る人(追加で閲覧(のみ)モードが付いていることもある)

作る人次第で様々。自分は「後から加工を前提」(オプション次第)、「複合機能」、「可能であればで汎用」、「オプション付けまくり」、「コマンドライン用」

>>632
趣味の作業って仕事の対価に換算すると馬鹿にならない額だったりすることもあるからね。
もっとも趣味だから余暇の時間にやればいいわけだし、期限も制約もずっと緩い。
(経営的な意味での)管理が出来ないという点でこれが良くもあり、悪くもあるところ。

>>633
相手が個人なら裁判に持ち込むより裏側から手を回したほうが楽だろうからね。
業者相手なら裁判持ち込んだほうがいいのか?
でも、(利益得ようとしてる業者相手ならともかく無料配布の個人相手に)いちいち反応して手を回すようなゲーム屋は程度が低いと思われても・・・

636 名前:AZUCO mailto:sage [2008/11/10(月) 09:58:32 ID:X/q0YkOK]
>>633
対策ポイントとして考えたのは

幇助にならないように、そういう意図が無い事を事前に述べておく
(これはWinnyの事例を見ても有効)つっか実際にもともとそんな意図は無い。
エミュもそうなんだが、むしろタダゲー厨は死ねと思っている。

「裏に手を回す」というような話題も出てるけど、基本的に裁判になる前に、両者で協議する
のが普通。いきなり訴える、というのは実はかなり不利な材料になる。
というのを踏まえて「不都合があったら協議しますから連絡下さいね」という記述を入れて
おけば、いきなり裁判、なんて身動き取れないかもしれない事態は避けられる。

まぁ普通は「実際裁判になるなんて事は無い」のだろうけど、個人的都合で裁判になると
非常に問題なので対策を打ってるってだけかな

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/10(月) 20:24:24 ID:e+sgEfB3]
>>636
何を書いたところで、法的に効力があるわけでもない。
「不都合があったら協議しますから連絡くださいね」
なんて書いておいても、それを守る必要は全くない。
勝手に事態を推測して勝手に安心してるだけですね。

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/10(月) 21:15:18 ID:0DMUhMU/]
>幇助にならないように、そういう意図が無い事を事前に述べておく

金子氏が47氏が同一人物とかそういう諸々は於いておくとして、
最終的、金子氏は幇助で逮捕されたんでしょ? 有効なの?

>>637も述べるように、協議するからって書いておいたところで、
全く意味無いでしょ。むしろ、ここでの書き込みを見ると「幇助の
可能性があることを知りつつ、工作した」と捉えられるかも知れない
わけで、まぁ幇助かどうかも含めて、我々が判断することじゃなくて、
裁判官が判断することだけどね。だから、論議や対策は無意味なんでしょう。

ただ、何度も言うように「いきなり裁判」はありえないだろうし、
あったとしても、削除するよう警告が来るくらいだろね。


639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/10(月) 22:11:43 ID:FOKE1O1i]
どんな手を打っててもやられるときはやられるだろうしね

640 名前:AZUCO mailto:sage [2008/11/11(火) 00:59:18 ID:XuY/cze0]
まぁそう思うのであれば、そうなんだろうね。君らの中では。

てっか、君らの中では民事と刑事の区別はそもそも付いてるのか?
突っ込みの論点が明後日の方向向いてるんだが・・・ネタ?

641 名前:AZUCO mailto:sage [2008/11/11(火) 01:01:20 ID:XuY/cze0]
ああ、わかったwww
とりあえず「通報しますた」って言いたいだけなんだろ〜www

そ、そんなのでびびんないんだからねっ!www

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 01:08:22 ID:h+Fsy4zW]
この板にあるあらゆるスレにたびたび沸くよね
民事と刑事の区別がついてない人



643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 08:14:19 ID:NdC5zvLe]
そうそう、具体的に何も説明出来ないそういう知ったかも良く湧くよね

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 14:12:38 ID:OFGvDVZJ]
とりあえず無関係なクレクレの俺が湧いてみるテスト

アイマスのモデルビューワくれ^2

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 14:44:25 ID:/kKcYItJ]
民事のケースの話をしているのに刑事のケースの話をしだすやつらが無意味とか言ってるって流れかな

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 15:40:26 ID:mxwNNlwF]
ANUBISがうまくいかんorz
動画も音声もちゅーちゅー吸い出したいのに(*´Д`)

647 名前:AZUCO mailto:sage [2008/11/11(火) 16:27:37 ID:XuY/cze0]
>>645
確かに>636では前半で刑事の話をしてるんだけども、俺はそもそも刑事にひっかかる
ような事はもともとするつもりが無い(エミュ書いてるときからその辺は散々調べてるので)
ただWinnyの件があり、幇助を問われかねないが、Winnyの場合は2chのログ中の言葉を
証拠として提出され(著作権に対する挑戦、的な発言を)幇助認定されている。
それに対するカウンターとして、幇助認定されるような言葉は発言しないのはもとより
(前述のようにそんな意思もそもそも無いが)「そういう行いはするな」と否定する文言を
明示している。これによって「裁判官が判断すること」であったとしても、曲解されない為の
対策としている。

後半は民事の話。
基本的に民事というのは「両者が協議して話がまとまらない場合に、裁判官という第三者を
入れて協議しましょう」という物なので、事前に両者の協議の機会を無視していきなり裁判は
民事上は非常に問題であり、不利となる(そんな判例はゴロゴロしてる)

それに対して>637は「何を書いたところで、法的に効力があるわけでもない」というのは
恐らく刑事の話をしているとしか思えないので、多分民事と刑事の区別が付いてないの
だろうなと。>638も同様。

意見するな、というような事をいうつもりは無いのだが
「ここがこういう想定の場合には不備になるのではないか?」
というような問題提起の形で無いと(今回のように「何やっても無駄だろwww」というのでは)
正直議論にすらならんよね。国会の野党みたいなもんで。

俺としてはそういう法的なガイドラインをみんなで考えていかないと、コンバータを作る方と
しても何処までがセーフなのかわからないと、安心して作れないから作らないって悪循環
に陥ると思ってるから、まぁ色々こういう場にも話題を提供してるんだけどね。
例えばウェストサイドは何故ひっかかったのか?とかさ。

まぁ全てをシニカルに捉える人にはそんな事も「余計なお世話」かも知らんけどさwww

648 名前:AZUCO mailto:sage [2008/11/11(火) 16:42:44 ID:XuY/cze0]
>>644
半角クレクレ・・・まさか・・・www

アイマスモデルビューワって何人か作ってなかった?
ちなみにまくたそは絶対に出さないと思うわwww
静かにキレてたからwwwお前ら文句垂れ過ぎwww

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 17:12:56 ID:CP4wiTq7]
viewerつったら
迷宮のロリィタのが欲しいんだけど
これは自分でつくれフラグか

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 17:30:09 ID:haUiXWCo]
知ったかとか以前の問題の事をこうして教えてもらいたかったのかな

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 19:23:26 ID:cCSnHQ2Z]
アイマスビューワで文句言ってたのここでは一人じゃんと思ったらそうでもないのか
あーあぁ

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 21:51:33 ID:5uTnEGRd]
まくたそをくまたそと読み間違えた
デコピン



653 名前:>>596 mailto:sage [2008/11/12(水) 01:36:25 ID:Zkf+E1Zs]
なんだか適当にやってたらCPK内の圧縮方法が分かりましたので一応報告します。
ファイル全体としては
[圧縮ブロック(ファイルサイズ-256を圧縮したサイズ)]
[非圧縮ブロック(256byte)]
という構造は合っていて、圧縮ブロックの解凍順序はお尻からでよかったです。
ビット単位で読んでいって(下位ビットから順に)、0であれば非符号ブロック、1であれば符号ブロックです。
非符号ブロックの場合、その後の8bitを普通に書き出すだけで結構です。
符号ブロックについて以下に記します。
基本は15bits/block

下位2bit : 長さ-3(0b11だった場合続きあり、後で記述)
上位13bit: 位置-2(最大スライド長 2^13 + 2 = 8193)

・長さについて
下位2bitがフル(0b11)のとき、3bitsの続きが存在する。
その3bitがフル(0b111)のとき、5bitsの続きが存在する。
その5bitがフル(0b11111)のとき、8bitsの続きが存在する。
その8bitがフル(0b11111)のとき、8bitsの続きが存在する。(以下同様)
全て加えてやれば長さになります。

以上により得た位置と長さから過去のスライド参照して複号化します。

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/12(水) 06:37:49 ID:6rFBJmZq]
ライドウを是非

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/12(水) 06:55:00 ID:R94DhE5u]
>>653
おお、合ってる
長さ8bitで考えてて死んでた

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/12(水) 08:30:38 ID:Zkf+E1Zs]
>>655
暗号については何かわかりましたか?

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/12(水) 10:14:02 ID:aXMwH+Gp]
>>656
さっぱりなんだぜ!

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 00:59:12 ID:oxwaxmxs]
シグマハーモニクスのdata.cpkの3番目の@UTFは単純な6byteビッグで減算すればよさそうですね
ん〜何種類かあるんですかねぇ

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 01:00:14 ID:oxwaxmxs]
あら、どうでもいいけどIDすごいですね。

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 01:04:50 ID:49hsS8Bh]
PS2のRacingRevorutionのオープニング曲とエンディング曲の吸い出し方を、
もし知っている人がいたら助けて欲しい。MOVIE.AFS、ENDING.SFDにオープニングと
エンディングが入ってると思うんだけど、吸い出せてもノイズだらけで旨く行かないんだ。
MFAudioを使ってInterleaveとオフセットを調整はしてるんだけど。

前スレ>>898-901で↓の用に書いてるから吸い出せるとは思う、誰か教えてほしい。頼む。
>ムービーからはOPとEDで2曲抜けたよ。
>ムービーのは48kだったから携帯プレイヤーなんかだと再調整しないと聞けないかもしれない。

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 01:18:16 ID:+Y2iiWbM]
CRI Sofdec形式のムービーは,mpeg1だよ。音声がADX形式になっているだけで、コンテナ形式も映像フォーマットもmpeg1そのもの。
sfdを取り出したら、それを映像と音声に分離。PSSDemuxでいいかな?
(うちだとこのツールが上手く動かないようで分離に失敗するのでsfd2mpgを使っていたりする)

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 02:11:22 ID:49hsS8Bh]
>>661
なんかもう、本当にありがとう。今できました…本当に感謝してる。



663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 10:14:26 ID:awZSSvfd]
Simple DS ギャル麻雀の画像とか手をつけた方おられないですよね……?
x???.ancgとx???.anclがパレットと画像なのは間違い無いと思うのですが、
それぞれ先頭8byteをヘッダとして読んでも画像グッチャグチャ……
容量からしたら圧縮とかされてないで普通に256x192のインデクスカラーぽいんだけど……

世界樹とか無限のフロンティアは自力でやれただけになんか口惜しい
パレットは正常ぽいしこの先何を調べるべきか途方に暮れています
ていうかAZUCOさんに泣きつこうかと思った クレクレぽくて微妙だけど

あと画像枚数からいったら本当はR00にもいっぱい埋まってそう もうだめぽ

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 10:37:31 ID:oF6elRQy]
ksktさんじゃないけど見てみるかな

665 名前:AZUCO mailto:sage [2008/11/13(木) 22:31:15 ID:mR1gMruY]
>>663
暇があったら見とくお!

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 22:53:50 ID:5bXGuj9f]
*.ancgはお目当ての画像じゃないと思うよ

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 00:58:12 ID:EZTVGByP]
>>648
誰のことか知らんがアイマスのモデルビューワくれ^2

アイマスのモデルビューワくれ^2

668 名前:AZUCO mailto:sage [2008/11/14(金) 02:01:05 ID:7t/CxxlT]
>>667
ええい!自分で作れっ!(汗

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 02:02:38 ID:NGTHWokm]
ええい!連邦のMSは化物かっ!(汗

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 04:01:36 ID:aN893UAI]
DCの斑鳩からdsfファイルとして音楽を抽出したんだけど、
dsfファイルをwavに変換するソフトとか、どっかに有ったりする?
もしあれば教えて欲しい。

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 04:11:16 ID:vA714YN2]
dsf2wav

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 04:14:43 ID:aN893UAI]
>>671
ぐぐっても1件もヒットしないんだけど、どこにあるの?



673 名前:>>670 mailto:sage [2008/11/14(金) 05:48:22 ID:aN893UAI]
ソフトは見つからなかったけど事故解決した。初めにWinamp用のdsf再生用
プラグインであるin_ssf.dll用いて、Winampでdsfを再生できるように。
次にWinampに始めから含まれてるNullsoft Disk Writer plug-inを用いて、
dsfを一つずつ再生しながらwav出力した。>>670はスレ汚し申し訳ない。

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 05:51:37 ID:vA714YN2]
そっちのほうが自由度高かったな
ただout_wave.dllでwavに連続で出力できた気がする

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 05:53:36 ID:aN893UAI]
>>673は×事故解決 ○自己解決だ…orz
>>674
始めに再生ボタン押して放っとくだけだったけど、そういう方法もあるんだね。
ありがとう。

676 名前:663 mailto:sage [2008/11/14(金) 13:00:59 ID:LVPFcafx]
>>666
仰る通りぽいですねorz
やっぱりR00を切り刻まなきゃぽい……
でもLZSSかと思ってたらそうでも無さそうですね、もうちょっと頑張ってみます
ありがとうございました

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 01:01:28 ID:jpbi2JDi]
西側の仕事がやっつけとか言うけど、コンシューマ系の抜き出しツールは
ゲームのデータを素直に変換してはき出してるんじゃないの
それはそれですごいと思うけど。作者は昔からやってる人だから技術はあるだろうし

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 14:08:59 ID:21tlxNiS]
社員乙

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 14:27:09 ID:tJCb79Cq]
なんとなくスレを見つけて頭から読んで…

凄!こんな世界が!と皆さん技術や知識に感動したのですが…

その抜き出した大量の画像や音楽ってその後どうするのですか?

…ニヤニヤながめながらお酒のつまみ?




680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 15:01:22 ID:rUYaHYcL]
俺の場合は、だけど、実際抜き出したあとそれをどうするってのはほとんどないね。
分かったときの達成感みたいなのと、考える過程の謎解きみたいなのがいいんだよね。
画像の場合は差し替えたりして遊んだりもするけどねー

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 15:13:17 ID:nOsrg87H]
>>679
加工して待ち受けや壁紙やMADにする人もいる。
VoiceやSEをWindowsのサウンド設定で設定する人も居るらしいし、加工して携帯の着信音にする人も。
ゲームのCGモードの機能が良くないとか画質が悪いとかの理由もあるし、隠しCGがあったりもする。
サントラ出て無いゲームのBGMや主題歌を抽出してDAPに入れて聞く、なんてことも。

勝手に移植版を作る目的で抽出する人も居るし。そのためじゃないけどシナリオ(スクリプト)抽出・変換ツール作ったことが
何度かある。でもやっぱり簡単じゃないね。
PSPでエロゲーを動かそう Part7
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1206023142/

まぁ、NoCD/DVD化というもっと凄くてヤバイ世界もあるから。
(なせ「もっと凄くてヤバイ」のかは関連するところでも見て。この板にもそういうスレがあるはず)

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 16:19:09 ID:CYcPFnpa]
ダウソ板に帰れよ



683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 17:13:09 ID:VCDpFhWL]
>>679
俺はサントラが出てないゲームのBGMの抜き出ししかやってない。抽出したらDAPに
入れたりPC上で聞いたり。いい音楽なのにサントラでないって何だか悔しいから。
ここに来たきっかけは、3年前に発売したリッジレーサー6だったな。
リッジ6はサントラでてなかったんだよね、来月に何故か今になって出ることになったけど。。

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 19:56:56 ID:gAFFxS0m]
サントラに目的の曲が入ってなくてならば吸出しだ!とやってみたがそれでもその欲しい曲を抜き出せなかった俺涙目
GT1のトヨタの曲だけど

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 17:08:59 ID:2ZWMh0dw]
PS2のデータって拡張子が*.BINになってるやつが多いみたいなんだが、
圧縮ファイルを展開すると音楽も画像も全部BINファイルだったりすると
何のデータか全くわからなくて困るんだが。
偽装解除できないっぽいし。
そもそも圧縮ファイルだとあからさまにわかる容量のでかいファイルがBINだとどうしようもないし。


何のデータか判別する方法ない?


686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 17:28:17 ID:A/dfrleg]
拡張子は単なるファイルの識別符にしかすぎないから
作り手が何のファイルなのかわかればそれでいい。
解析者のことを考えて拡張子選んでるわけじゃない。

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 18:15:06 ID:yEDZr1Go]
すまん、今さらだがPS2アーマードコアシリーズの音声を抜きたい
ソフトはPSound
効果音は問題なく抜き出せるんだが肝心の声だけ「何かされた」ような曇った音に…(スロー再生しているみたいな)
ディスクから直接スキャンしてもISOに変換してスキャンしてもアウト
例外としてネクサスのみ問題なく抽出できた(といっても全体の半分くらい)
ひょっとしてBestでないと不味いのか?と思ってBest版LRでも試したんだが結果は変わらず

ログやらいろいろ見て考えたがどうにも…
何か打破策があれば教えてほしい

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 18:35:41 ID:JoMkWYFY]
使い方理解してから来てください

689 名前:687 mailto:sage [2008/11/17(月) 00:02:20 ID:QvlgCslr]
>>688
まったくその通り、コンフィング手つかずだった
てか、再生速度調整済ませてあるんだとばかり…思い込みで時間を浪費した
スレ汚し本当に申し訳ない

>>688のレスなかったら延々と唸っていたかもしれん
感謝している、ありがとう

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 16:14:12 ID:etCT9r/g]
今更なのは重々承知ですが、
>>163にある
ttp://cerezo-k.cocolog-nifty.com/delphi/negi2.zip
ttp://cerezo-k.cocolog-nifty.com/delphi/negi3.zip
はもはや入手不可能なのでしょうか?

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 17:09:04 ID:9AvSeJ0u]
だれかオトメディウスGのギャラリー画像解凍できた人いませんか?

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 19:36:50 ID:8rtV/wb2]
オトメの画像どころか音楽も変換できずに涙目ですが




693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 20:47:49 ID:LDd1eudU]
これ見よがしにギャラリーフォルダあって中身も115個なのにねえ

694 名前:AZUCO mailto:sage [2008/11/23(日) 15:40:57 ID:jffPfHEC]
今日オトメディウスG買ってきたおっ!
おっおっおっおっおっおっおっ!

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 15:57:47 ID:fziVbvwx]
そうか

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 16:03:17 ID:wjeq8CDJ]
氏ね

697 名前:AZUCO mailto:sage [2008/11/23(日) 16:20:39 ID:jffPfHEC]
>>696

>>695に対してそんな酷い事を言って!あやまりなさいっ!

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 16:42:28 ID:wjeq8CDJ]
ごめん(´・ω・`)

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 17:12:40 ID:0Yc2UX22]
AZUNCOって、神奈川に住んでるの?

700 名前:AZUCO mailto:sage [2008/11/23(日) 17:18:59 ID:jffPfHEC]
>>699
その様な方は存じ上げませんが
自分は色んな所に住んでますおっ!うろうろ。

なんで?offでもするの?
カルピスサワー奢ってくれるならいいおっ!

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 18:02:34 ID:NdQa/zJs]
テンションたけえなw

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 18:14:43 ID:BvtxRY1C]
萌えゲーに目がないなホント



703 名前:AZUCO mailto:sage [2008/11/23(日) 18:14:53 ID:jffPfHEC]
とりあえずみんなでGTA4やろうぜ!
ゲーマータグはAZUCOだお!

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 18:16:11 ID:wv4gESQn]
消えろ

705 名前:AZUCO mailto:sage [2008/11/23(日) 18:42:26 ID:jffPfHEC]
>>704

>>702にそんな酷い事を言っ(ry

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 18:46:00 ID:wv4gESQn]
>>705
お前に言ってるの分かってるんだろ。ただの煽りに構ってしまった
俺も馬鹿だけど、面倒だから消えろ。俺も消えるから。

707 名前:AZUCO mailto:sage [2008/11/23(日) 19:01:18 ID:jffPfHEC]
>>706
ちょwwwまってwww

>「ただの煽りに構ってしまった俺も馬鹿だけど」
煽ってるのはYouですよ〜wwwww

まぁとりあえずオトメディウスやろうぜ!

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 19:03:09 ID:NdQa/zJs]
乙女棒まで買ってやってるっつーの

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 19:03:51 ID:Dvsm6CbU]
オトメは案外面白かったな
家庭用ならではの要素も悪くない
移植チームがいい仕事したんかな

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 19:08:21 ID:BfLS2w/m]
PSPのToD2のカットイン画像抽出したくてあれこれやってるんだけどさっぱりだ
イラスト本の類はGIMだったから抽出は楽だったけどカットインらしきものは
バイナリで見るとTM2ってなっててTIM2とも違うしなんだこれ…
こういう画像形式ってあるのかしら?
もしあるなら表示させる方法でもあるといいんだけど…。

711 名前:AZUCO mailto:sage [2008/11/24(月) 13:13:03 ID:rCSWg3QY]
オトメディウスちらっと聞いた話では、特許にひっかかる可能性あるから、コンバータ作っ
ても表に出せないね(360全部)

まぁもう少し調べて見るけど。

712 名前:AZUCO mailto:sage [2008/11/24(月) 14:12:08 ID:rCSWg3QY]
>>711
特許切れてるわ〜♪(2004/07)



713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 14:27:46 ID:2Bl1x0SX]
>>712
一時期騒動になったLZWのこと?

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 14:43:31 ID:FQD+oVEL]
絵や動画より音のDRM関係が気になるのだが

715 名前:AZUCO mailto:sage [2008/11/24(月) 15:03:08 ID:rCSWg3QY]
>>713
だねー、オフィシャルのSDKでLZWが採用されてるっぽい。

>>714
DRM???
ゲーム内データにそんなものある?
かける意味無いと思うけどなー

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 22:24:14 ID:TzJi80Bx]
虫姫さまの音楽抽出ってないですか?
AZUCOさんのとこのは画像のみみたいで><

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 23:52:28 ID:L0NSa/ls]
虫姫さまはものすごく普通だった気がする
専用のツールなんか作るまでもない

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:06:36 ID:hRjZgkW4]
零(FATAL FRAME)シリーズのポリゴンビューワって無いの?
紅い蝶でハァハァしたいのだが。

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 03:22:14 ID:hesL7ei5]
オトメディウスGのコンバーター探してたら神がいた!
がんばってください

720 名前:AZUCO mailto:sage [2008/11/26(水) 12:13:24 ID:Gj8RsFAK]
>>717
たしか俺もそれで敢えて作って無かったと思う。

721 名前:AZUCO mailto:sage [2008/11/26(水) 14:25:29 ID:Gj8RsFAK]
>>716
と、思ったが、あまり自信が無いので、また暇なときに見ておく。
それでよろしい?

結果はまたここに書き込むわ。

722 名前:AZUCO mailto:sage [2008/11/26(水) 14:25:59 ID:Gj8RsFAK]
>>719
ちょっと仕事が忙しいので、実際出来るのは当分先になると思う。ごめそ。



723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 16:32:28 ID:KRqMZNSB]
エースコンバットXから戦闘機のテクスチャを吸い出す方法ってないですか

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:38:28 ID:nmkMXyac]
>>721
ありがとう御座います。よろしくお願いします。
自分でも色々調べてみますね。

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/27(木) 04:06:28 ID:LM11cnm7]
>>722
あたし待つわ、いつまでも待つわ

作ってくれるだけでありがたいのでゆっくりやってください

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/28(金) 05:03:01 ID:LEQwQ3qG]
あみんネタ、流石にそろそろ厳しくないか。

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/29(土) 17:24:10 ID:64e6YBSX]
メモリ眺めてたらjay_paradox@hotmail.comっていう文字列が出てきたんだがこれ何?

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/29(土) 17:50:37 ID:HYeaVQtn]
PaRaDoXという有名リリースチームのメールアドレス
なんのメモリかは知らないが何らかの割れソフトを動かしているに違いない

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/29(土) 18:16:07 ID:64e6YBSX]
>>728
回答thx
そうか実は流星のロックマン3のメモリで発見したんだが割れが使用されているのか・・・

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/29(土) 18:38:20 ID:HYeaVQtn]
流星のロックマン3のメモリって?DSの?
なんだかわからないけどそのメールアドレスはそういうアドレス
ROMとかのリリース以外にもパッチやソフト作ったりもしてるからそういうのも関係あるんじゃない?

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 12:44:16 ID:H4qln6z+]
PS2の機動戦士ガンダム SEED DESTINY GENERATION of C.E.からムービーを取り出したら音声がならずに困ってます。

取り出した方法ですがMOV.AFSをdata2pssで読ませて出てきたPSSファイルを再生したのですが、映像問題なく、音声再生されませんでした。

次にdata2pssでPSSファイルをpss_demuxで読ませて映像と音声部分に分けたのですが、音声ファイルの拡張子がwavではなくdatファイルだった為、やはり音声が再生出来ませんでした…

このdatファイルから音声を取り出す方法教えて下さい。

お願いします。

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 12:51:07 ID:H4qln6z+]
>>731
×次にdata2pssでPSSファイルをpss_demuxで読ませて…

○次にdata2pssで出てきたPSSファイルをpss_demuxで読ませて…



733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 18:16:17 ID:BnAhb+L/]
>>731
ゲームの起動時に出るロゴは確認してる?
AFS使っているから、CRI ADXかCRI Sofdecのいずれかが使われているはず。

まずAFSを展開するツールでファイルを取り出し、それを変換もしくは再生できるソフトを使えば良い。
SFDならPSS_Playerで再生できるはず。

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:47:02 ID:H4qln6z+]
>>733
レスありがとうございます。

AFS展開ツールで開いたら中身はbinファイルが3つ出てきたのですが再生など出来ないままです。
pss_demux出てきたdatファイルをCubeMediaPlayer2で開いたところCRI ADXが表示され、再生できましたが、そのファイルを保存はできませんでした。

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:44:21 ID:jgMohpX7]
>>734
おそらくそのbinファイルがSofdecムービーのはず。拡張子をsfdに変更して対応するプレーヤーで再生すればいい。

PSS_demux、PSS_Playerは新しいVer.を使ってる?古い奴はadxの変換に対応して無いからね。


>CubeMediaPlayer2
これシェアウェアで、レジストしないと保存ができないとか。

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 18:21:01 ID:qXHlMMDF]
>>735
PSS_demux、PSSplayerともに最新入れてますが、やはり再生は出来ませんでした。

AFS展開ツールで開いてでできた3つのbinファイルの拡張子sfdに変えてPSS_demuxで開くとnotpssと表示され開く事ができずだめでした。

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/06(土) 21:16:15 ID:XWidns5k]
エースコンバット5のムービーを吸い出そうと努力してるんだが
中のファイルがすべて.PAC形式でそのままエンコードはできない。

psscutとかDataPssも使ったが無理だった。
何か方法は無いものか?

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 22:46:32 ID:hLpqx7i8]
428のデータを展開したらsfdがあったから再生しようとしたけど
画面がモザイク状になって見られないわ。新形式かな

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 12:36:00 ID:+gKl4Vy/]
>>738
多分ほとんどのファイルがcpkだと思うんですが
cpkはどうやって展開されましたか?
自分は音楽を取りだしたくてファイル覗いたんですが

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 20:30:05 ID:VEI93++F]
>>676
すっかり忘れてたけど
"7F"の後に128バイト、"3C"の後に61バイトの非圧縮データが続いてる部分があるぽっぽ

741 名前:AZUCO mailto:sage [2008/12/08(月) 21:08:05 ID:HSfNIGKT]
HDDのデータが全部飛んだwww
人生こなたwww

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 21:09:04 ID:BINFsm9g]
そうかこなたか



743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 21:10:30 ID:LFqw8WiY]
当然バックアップとってるんだよな、HDDなんて消耗品だし壊れるの当然。

744 名前:AZUCO mailto:sage [2008/12/08(月) 21:25:48 ID:HSfNIGKT]
わざわざバックアップ取る為に買ってきた1TBのHDDを、バックアップとった後にフォーマットした。

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 21:27:30 ID:LFqw8WiY]
なんというか…清清しいな。

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 00:13:41 ID:3O5CSSjA]
ワロスw

747 名前:AZUCO mailto:sage [2008/12/09(火) 14:21:59 ID:f5GkK75/]
うわー

半年かけたひぐらしカケラの解析が超凡ミスで失敗してる・・・

またやり直しかー(死

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/10(水) 19:03:04 ID:qvInyeW9]
さすがあずんこさんパネェ

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 01:56:13 ID:ThwEGfTg]
オーディンスフィアの画像抜き出したい
どうすりゃええのor2

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 02:30:48 ID:9Mohx8/6]
ツール買えば

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 00:18:08 ID:qdiNbC66]
>>731
AFSって事だから、Data2PssでもSFDで出力されていると思うんだけど...
どうかな?見間違いじゃないかな?

あと音声が再生出来ないみたいだけど、SFDのヘッダは見てみたかな?
ヘッダ情報に音源の種類が書いてあるんよ

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 20:39:10 ID:wRtOx/y+]
SDガンダムGジェネレーションNEOの音声を抽出したいのですが
どのツールを使えばいいか分かる方いらっしゃいますか?



753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 22:46:13 ID:ag0/xA62]
ラジカセ

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 17:10:13 ID:epUVIUGN]
PSPの画像抽出はどこを参考にして行ったら良いですか?

755 名前:AZUCO mailto:sage [2008/12/15(月) 21:16:52 ID:54OD3yTZ]
誰かひぐらしの解析を手伝っても良いよ〜という方はお知らせ下さい・・・

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 22:49:26 ID:duYuX5Pj]
>>717
虫姫さまの音楽は簡単に抜き出せるけどノイズ乗りまくりできれいに抜き出せないよ。
Interleaveの値変えても効果なし。
効果音と声はきれいに抜ける。

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 22:52:28 ID:6gr6niAn]
虫姫さまはツールがあったような

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 23:14:31 ID:duYuX5Pj]
>>757
AZUCO氏のツールがあるけど画像しか無理っぽい


759 名前:AZUCO mailto:sage [2008/12/15(月) 23:26:21 ID:54OD3yTZ]
>>758
わかったよー
今から見るよー

760 名前:AZUCO mailto:sage [2008/12/15(月) 23:35:10 ID:54OD3yTZ]
>>758
VAGじゃねーかー
ステルヴィアで作ったからそれ持ってきてコンパイルするだけだわ

ちょっとまっとけー

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 00:35:56 ID:lGT4oRNB]
まくちゃんXBOX版FATAL FRAME/FATAL FRAME IIのポリゴンビューワ作って公開してくれないかなー
紅い蝶の姉妹でハァハァしたいよ。


762 名前:AZUCO mailto:sage [2008/12/16(火) 00:40:36 ID:Ny8lQHtR]
コンパイラまだ入れてない・・・・
ちょっと時間かかるかも・・・・

>>761
多分ありえない



763 名前:AZUCO mailto:sage [2008/12/16(火) 13:05:40 ID:AHfA5Uhp]
虫姫さま、書きあがるのに時間かかるから1週間くらい待ってちょ。
ひぐらしの解析でHDDが今は遅すぎるので・・・・・

あ、そう言えば家にEeePCがあったな・・・・・

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 13:15:03 ID:8bg5Ad4C]
>>763
協力するから解析手法公開してくれ。

765 名前:AZUCO mailto:sage [2008/12/16(火) 15:32:19 ID:AHfA5Uhp]
>>764
とりあえず、手持ちのひぐらし祭とカケラのディスクをAlchol52%でイメージにしてくんろ。

その際に(ここ大事!)
祭はmatsuri.*
カケラはkakera.*
という名前に変えてちょ。
(実はこの名前がデフォルトで付く物がややこしいので、カケラと祭を入れ違えて解析して
いた:汁)

で、その後、俺のページから解析ツールを落として・・・

おっと、まだうぷして無いから、準備するわ。

766 名前:AZUCO mailto:sage [2008/12/16(火) 15:58:04 ID:AHfA5Uhp]
azuco.smallnews.net/auaunipa_step_a2.zip
とりあえず、これをダウソ。

んで、解凍するとnipa.exeがあるので、そこにさっき作ったイメージファイルを移動する。
(これを以降「セット」と称する)

今回のこの解析プログラムは、物理的なストレージに依存するので、物理的に分かれた
HDDの台数分だけ解析にかけることが可能(ここ重要!)
またこの解析プログラムは、分散処理が可能になっているので、同時に複数のプログラム
を、複数のHDD、複数のマシンで走らせる事が可能(ここ重要!)
で、あるので、物理的なHDDの台数分だけ、それぞれのHDDにさっきのセットをコピーして
解析プログラムを回す事が可能。

解凍したファイルの中にn.batがあるが、これは実際に解析を行う動作をしている部分なの
で、そこで具体的に「解析するファイルが何処にあるか?」等を指定することが可能。
そのままの状態だと、nipa.exeと同一フォルダにある、改名したイメージファイルを読みに
行く。

もしRAMDISKが4.3GB以上あるならば、kakera.mdfをRAMDISKに入れて、nbatの中身を
r:\\kakera.mdfとフルパスで指定可能(ただし\だけは二重に書く事)

頻繁にアクセスするのは、kakera.mdfだけなので、matsuri.mdfは他の解析と同じHDDに
入れておいても良い(ただし1プロセスで1セットのファイルを使うので、フォルダ名を別に
するなりして、同一ファイルは使わないようにする)



実際に解析を流すにはp?.batを動かすのだが、これは中身を見てもらえれば判るが、n.bat
を延々とパラメータ指定して呼び出しているに過ぎない。
このp?.batの中身を自分のマシンの台数にあわせて、適当に分割してやると良い。



で、解析の割り当てなんだけども、現在
0-8は俺が動かしているので、参加したい人はfから順に解析を表明して欲しい。
(黙ってやると解析範囲がかぶるので)
もし、環境が貧弱な人がいれば、例えば、f00-f0fまで解析する、といった感じで、細かい
割り当ても可能。

まぁ大体こんな感じ。



ちなみに以前のASPI版より結構速いっぽい(汗

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 16:05:46 ID:9nq0M4hP]
無印も必要なのか
参加するために買い直してくる

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 19:19:58 ID:MNRqmH5W]
虫姫さま音楽対応予定キター
便乗して待たせてもらいます。

769 名前:AZUCO mailto:sage [2008/12/16(火) 22:41:15 ID:Ny8lQHtR]
ひぐらし
4xx
5xx
は終了。

代わりに
9xx
axx
を開始。

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 22:49:08 ID:uDL9PL0M]
オトメマダー?

771 名前:AZUCO mailto:sage [2008/12/16(火) 23:12:44 ID:Ny8lQHtR]
オトメディウスは、虫姫様片付けたら、お昼に作業するよー

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/17(水) 07:58:43 ID:69tWFZvX]
おおー期待してますー



773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 08:00:06 ID:KKV7f0vt]
westsideの新作まだamazonで発売されてないんだが…発売日12月12日の筈なのに。

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 23:57:01 ID:boGv9ph5]
Fate Unlimited Codes買ってきて、画像を抽出しようとしているのですがわからない。
AFSファイルを展開することはできたんだけど、展開したバイナリファイルに何をしたらよいのやら。

775 名前:AZUCO mailto:sage [2008/12/19(金) 01:26:36 ID:Txyhtso9]
>>774
うちも届いたお!

776 名前:AZUCO mailto:sage [2008/12/19(金) 01:56:15 ID:Txyhtso9]
>>774
これは更に展開がいるねぇ

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 08:45:06 ID:WUqC4ZOA]
アンリミテッドコード買いに行ったけど売り切れてやがったわ
レアルタと同じ画像形式であって欲しい

778 名前:AZUCO mailto:sage [2008/12/19(金) 09:43:03 ID:rN2+ciOY]
>>777
圧縮テクスチャデータでしたよ

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 11:12:27 ID:5k3a9Sdl]
>776
やっぱりそうなんですか。
諦めた\(^o^)/

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 23:18:07 ID:dY2BcLMv]
>>739
ヒント:英CRI
シグマなんたらもイケる

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 16:44:57 ID:ATFr94wT]
シグノシス?

782 名前:AZUCO mailto:sage [2008/12/22(月) 18:56:57 ID:D5LKz+Av]
虫姫様BGMでけた。
今は家の方にコンパイラの準備が出来て無いので、明日リリースするかは謎
つっか仕事が詰まってるので、何時になるやら・・・・・(汁

STAGE 1のBGMいいよねー♪



783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/22(月) 20:00:16 ID:XWjX17zb]
キタ━━━━(゜∀゜)━━━━

784 名前:AZUCO mailto:sage [2008/12/23(火) 06:23:55 ID:vTzldQoP]
azuco.smallnews.net/
お礼は三行以上な!
それがアングラサイトの掟だぜ☆ミ



先日までは、解析でPS2ひぐらしカケラが残ってたんだが

気が付くと
360 オトメディウス
PS2 Fate unlimited code
PS2 Thunder Force 6
が手元に増えてて
Wii ハルヒ
も届く予定なんだよ・・・・

カケラとかFateとかまだ1秒もやってないんだが・・・・どうしよう?!

785 名前:AZUCO mailto:sage [2008/12/23(火) 06:36:34 ID:vTzldQoP]
>>756
そう言えば、コンバータ作ってて思ったけど
別に普通だったけどなぁ

ソース見ればわかるけど、妙な事はしてないし。
ちなみにインターリーブは0x2800ね。
データ見たらわかるけど。

まぁでもノイズが載るのは
VAGヘッダの後ろに、チャンネルストリームのデータが来て、その後に実データだからかも
しれない(パラグラフアラインにはなってるけど、セクタアラインにはなってない)

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/23(火) 19:24:41 ID:Mkg1DXFV]
T
H
X

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/23(火) 22:17:41 ID:xAsu9wpz]
なんというクリスマスプレゼント
本当にありがとうございます。
手持ちのバイナリでインターリーブを0x2800にしたらノイズ消えたので
後者ではないみたいです。

788 名前:AZUCO mailto:sage [2008/12/23(火) 23:30:23 ID:vTzldQoP]
>>786
W
X
Y

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/23(火) 23:36:02 ID:sE/BYDe8]
>>788
猥褻図画頒布で逮捕

790 名前:AZUCO mailto:sage [2008/12/23(火) 23:50:31 ID:vTzldQoP]
>>789
W
H
Y

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 02:01:48 ID:OgVJy4zk]
インターリーブサイズの判別くらい自分でしようよ
はじめの一歩2がおすすめ

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 08:56:13 ID:eftQSJ7e]
虫姫さまのどうやって使えばいいんですか?
フォルダ内にCA013R.PDMいれてコマンドから.exe実行してもエラー吐くんですが



793 名前:AZUCO mailto:sage [2008/12/24(水) 09:42:34 ID:cQKy/1zw]
>>792
直接製品ディスクを指定してください。
俺のコンバータは可能な限り、製品ディスクから動かす事を前提に作ってますので・・・

rekotan cdrom:\ca013r.pdm
でOKです(ドライブレターは変えて)

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 10:26:23 ID:P/9bt4nw]
PSPのソフトから画像とかobj抜きたいんですがソフトあったらヒント下さい

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 03:43:10 ID:QyX6IZEa]
Wiiのスカイ・クロラのBGM吸出しについて質問させてほしい。ISOディスクイメージ中の
soundフォルダに拡張子が.nubのファイルがあるんだけど、.nubというファイルに心当たりがなく、
視聴、変換方法が分からない。wavへの変換方法、変換経験などあれば教えてもらいたい、頼む。

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 03:57:47 ID:QyX6IZEa]
ちなみに.nub形式についてはまだ解析されていないのか、下記URLくらいしか
情報を見つけられなかった。何か心当たりがあればお願いしたい。
ttp://gomaigasane.blog86.fc2.com/blog-entry-3.html
ttp://blog.goo.ne.jp/nasoon/e/03a9dc037a9136009af7022fc9bf8ba3

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2008/12/25(木) 19:42:57 ID:YpXxlOa9]
www1.axfc.net/uploader/K/so/35729&key=news

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 00:39:43 ID:2ClZH4Ny]
>>797
死ねよクズ

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 00:47:12 ID:IfmRRN6O]
>>798
死ねよクズ

800 名前:AZUCO mailto:sage [2008/12/26(金) 02:45:24 ID:hQUP2Rzs]
>>797
これなんなん?

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 15:14:28 ID:k6revafa]
>>800
なんか変なaviの集まりだった。

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 15:20:48 ID:k6revafa]
>>795-796の.nubはdspかidsp関連の何かなんだろうなってことくらいしか分からんかった。
なんで俺の好きなゲームはサントラでないんだ、まったく。



803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 15:21:31 ID:fkic/T+L]
「スーパーリアル麻雀を知らない子供たち」
これ映画になるわ

セタが潰れたからどこかで動画うp祭りでもやってるのかなぁ

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 18:19:10 ID:51/V7w3v]
パスがnewsだからニュー速だな

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 18:08:24 ID:AeLHHNnU]
AZUCO様に嘆願申し上げます。
小生は、今年のくりすますも孤独、且つ寒々とした聖夜と前夜を過ごしまして候。
世間の不景気に則りて、勤め先の解散及び「りすとら」にて暇を持て余し候。
掻い摘んで言うと、あいどるますたーのビューワが欲しいです。何とかください早漏

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 18:19:31 ID:aLJNeRXU]
リストラされて当然だな

807 名前:AZUCO mailto:sage [2008/12/27(土) 18:21:17 ID:IM43n2Qh]
>>805
そこで了承しても良いんだけど
まだ、ひぐらしカケラ、オトメディウスとか残ってるのよwww

つっか、確かけんじょさんが公開してなかった?
俺の知り合い二人が作ってるので、グループ内で同一の物を開発するのは、リソースの
無駄なのよね(汗

808 名前:AZUCO mailto:sage [2008/12/27(土) 18:27:14 ID:IM43n2Qh]
あと、先日俺にメールでpvrファイルについて聞いてきた人がいるんだけど、メールが返信
できないのよね(smallnews.netが逆引き出来ないので)

(以下質問内容)
DCの画像形式、pvrファイルの変換についてです。〜403TA.pvrのファイルはカラスという
ソフトのドリームキャスト版のファイルで(中略)同ソフトのWii版に、DC版と全く同じフォルダ
の階層で入っていた、中身も同じと断定できるファイルで(中略、付記:要するにDCのは
コンバート出来るが、Wiiのそれは出来ない、という内容)バイナリエディタで開いてみると

DC版だと
GBIX
PVRT
と表示されるヘッダが、

(Wiiだと)
XIBG
TRVP
と表示されており、以降のバイナリデータも結構変わっていました。
(以上質問内容)

まぁ見たらわかると思うけど、エンディアンが違うだけなので、longサイズでエンディアン
変換してくれ。まぁ最もぱっと見てエンディアンの違いが判らない人に、上記説明で理解
できるとは思えないが・・・・(汗

まぁプログラム的には簡単なので、コンバータ作りの一歩として、自分で組むとよろし。

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 19:58:55 ID:AeLHHNnU]
素直に諦めますた。
あとリストラではなく勤め先の解散です。

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 20:16:48 ID:Qcc+Uh8K]
クソコテ様は360の解析には手を出さんの?

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 20:43:51 ID:6LpV98L6]
strmをサーチして切り出してくれるソフトって無いですか?
バイナリエディタから手動でやるのは疲れました

812 名前:AZUCO mailto:sage [2008/12/27(土) 23:47:04 ID:IM43n2Qh]
>>810
まだリップ出来る環境にない。
オトメもディスク渡して吸い出したくらい。

まぁ萌えるゲームが出れば、なんでもやると思う。多分。



813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 23:49:22 ID:+b2RiWcS]
AZUCOさんのようなおやじになりたいです。

814 名前:AZUCO mailto:sage [2008/12/28(日) 00:04:51 ID:3pc0C4PA]
>>813
ついこの間、学校を卒業したような気がしてましたが、気が付けばかなりいい歳に・・・
月日の流れは早い!みんな気を付けろ!マジで!

一瞬にしておっさんになるお!(泣
でもやってる内容は20の時とおんなじwww

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/01(木) 11:07:49 ID:uxHclkhz]
ttp://twin-angel.com/moviespecial_04.html
ツインエンジェルのムービーのsfdファイル、そのままMPCで再生しても
ExtractDataでmpg抽出しても、PSS_demuxでm2vとwavに分離しても
DGIndexで読み込んでも色が反転+モザイクかけたみたいになっちゃうんだが
まともに再生できるようにする方法誰か知りませんか

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/01(木) 11:19:37 ID:uxHclkhz]
おそらく重いので一応、ミラーです
ttp://holyseal.net/cgi-bin/mlistview.cgi?prdcode=8358

817 名前: 【小吉】 【1771円】 mailto:sage [2009/01/01(木) 22:12:32 ID:Y2Gkl0QK]
ここまで酷い全クソ鯖は初めてだw

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 01:15:27 ID:8YsR43DX]
>>802
hcsのフォーラムに同じ質問あったがお前さん?違うか
もしかしたら対応してくれるかもよ

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 11:47:06 ID:8YsR43DX]
というかもともと対応してたらしい(´・ω・`)

リッジ7はわからないがスカイ・クロラの場合
BANK_HANGER_BGM.nubの先頭48バイト
BANK_VOICES_M12.nubの先頭64バイト・・・とヘッダのidspの手前を削って
拡張子を.idspにすればvgmstream使える

.nub初めて見たがいたって普通のidspだったのね

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 13:44:50 ID:YxmPzHhz]
>>819
hcs自身が「idspヘッダが少し違うし、厳密にはvgmstreamは対応してない。ただ重要なのは
.nubには複数のストリームが含まれてるので、これらを抽出するのが先だということだ」とレスしてるな。
あと申し訳ないんだけど、↓ってどこのことを言ってるのか聞かせてほしい。
>・・・とヘッダのidspの手前を削って

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 14:14:51 ID:8YsR43DX]
ほんとだ
>>820
いや単に.nubごとに削る量が違うよ、というだけ
ただこれ複数入ってるストリームのファイルのアドレスっぽいのが書いてあるから削ったらまずいかも

ヘッダ1+ヘッダ2+・・・・と続いてその次にデータ本体1+データ本体2・・・・
となってるのかな?
よくわかんない

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 15:57:40 ID:8YsR43DX]
あ、切り出せたわ
nubの
0x10〜0x13がデータ部分開始アドレス、0x14〜0x17がデータ部分全体の容量、
0x20〜0x23が最初のidspヘッダの位置で以降4バイトごとにそれ以降のidspヘッダの位置
idspの
0x14〜0x17が曲サイズ、0x18〜0x1Bが開始アドレス(これはnubでなくデータ部分の)
それぞれをくっつけてvgmstreamで普通に変換できた



823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 23:40:49 ID:YxmPzHhz]
いつの間にか抽出できてる…凄いな。「それぞれをくっつけて」ってのが今一
よく分からないけど、後で試してみよう。

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 17:51:25 ID:W295qUxg]
曲1のヘッダ、曲2のヘッダ、曲3のヘッダ・・・とヘッダが一通り続いた後
全ての曲データ本体が一つになっているから
ヘッダを切り出してその情報をもとに曲データ本体から必要な部分だけを切り出して
ヘッダとくっつけて単体のidspにするってこと

例えばBANK_BGM.nub
BANK_BGM.nubの0x10〜0x13には00 00 90 00、0x14〜0x17には0A D4 52 B0とある
これは0x9000からAD452B0h(ビッグエンディアン、181686960バイト)だけ
曲データ全体があるということ
0x9000以降からファイルの最後までを別のファイルに保存する(data.binとでもしておく)

BANK_BGM.nubの0x20〜0x23には00 00 01 80とある
これは最初の曲のヘッダが0x180から始まっているということ
0x180から0x33F(次のidspの手前)を別のファイルに保存する(head1.binとでもしておく)

今度はhead1.binを見てみると
0x14〜0x17には00 20 97 20、0x18〜0x1Bには00 00 00 00とある
これは曲データ本体(data.binとした部分)の0x00から209720h(2135840バイト)だけ
最初の曲データがあるということ
data.binの最初から0x209720までを別のファイルに保存する(data1.binとでもしておく)

(そもそもデータ全体のファイルをdata.binとして切り出さずに
各ヘッダに書かれているデータ開始アドレスに1800h足して計算しても良いけど)

head1.binとdata1.binをcopy /bコマンドでもバイナリエディタでもなんでもいいので結合し、
拡張子を.idspにすればvgmstreamで変換できる

これをvgmstream側で全部やってくれるか、nub→idspを自動でやってくれるソフトがあればありがたいんだけど

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 17:52:57 ID:W295qUxg]
1800hじゃねーや9000hか

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 17:59:47 ID:/hvJWvxU]
そこまで分かっているんだったら自分で作ればいいじゃないか

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 18:14:00 ID:W295qUxg]
プログラムわかりません(キリッ
そこまでって言ってもこれ何も知らないのと一緒だろ

828 名前:AZUCO mailto:sage [2009/01/03(土) 23:35:53 ID:aUwNnCAj]
C++とか簡単だから覚えると良いのに・・・
VisualStudioExpressとか無料だし

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 23:53:57 ID:WVC4J3vw]
PSPのゲームで、SOUND.DATというファイルがあったんですが
どうすれば変換できますでしょうか?
ググっても方法がわかりませんでした。



830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 00:04:38 ID:xv7W1gT0]
>>829
ググれ

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 01:33:49 ID:nBqgTovE]
>>824
分割だけなら、アーカイブカッター使えばいいんじゃね?

ただリトルエンディアンしか対応してないから、
あらかじめインデクスファイルのエンディアンを反転しておく必要があるけど。

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 03:48:35 ID:X+0HQebv]
ペーパーマリオRPGの音楽を取り出したいんだが、取り出すまではできるんだ
それから何も分からん
任天堂のオリジナルの形式かな



833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 05:27:59 ID:X+0HQebv]
ごめん自己解決したわ
普通に再生できんのな

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/05(月) 03:25:32 ID:sopO1nLg]
今更だが、キングダムハーツのムービー抽出ツールってある?
ファイナルミックスとかじゃなくて無印のほう。
どうやらPSSとかじゃないし、独自の方式をとってると思うんだけど…

○ィズニーが絡んでるからかな…w
頼む!!

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 13:08:34 ID:FOp9Yp+p]
>>815
SCRとGOPの差、こんなにあるもんなのかねぇ。

1280x720 29.97fps 4:3 525line CCIR601 VBR
MPEG2-LayerIII 22.05kHz 8.00kb/s CBR Mono
[Extra][3]
SCR  : 00:00:12.487 (12.487sec)
GOP  : 00:01:28.867 (88.867sec)
RATE : 00:00:12.724 (12.724sec)
[MPEG1] 00:00:12.487 (12.487sec) / 166,793,216Bytes

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:37:50 ID:axufx+h4]
>>738といっしょか
やっぱり形式が変わったのか

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 00:07:17 ID:rlfzpQC5]
>>834
ない

opn.dat end.dat end2.dat demo.dat
ってなファイルがあるからがんがれ

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 02:46:18 ID:m8GQcyz9]
新形式?のSFD解析(変換ツール)を頼みます。
例)工画堂のツインエンジェルのムービーなど

839 名前:AZUCO mailto:sage [2009/01/06(火) 09:40:39 ID:B63LqW1z]
>>838
これは誰に頼んでいるのだろうか?(汗

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 11:39:33 ID:ndIZhZac]
>>839
きっと誰でもいいんじゃないか?

ちなみに俺には無理だった
なんか全体がモザイクな動画しかできない
音は問題ないんだけど

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 12:35:33 ID:NpOMfBRx]
多分mpegデコーダーのお決まり事を破って作っていると思うから変換は大変だと思うよ
本来ならブロック間で跨いではいけない変数(リセットすべき値)をそのまま次のブロックで参照してたり

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 13:00:07 ID:ndIZhZac]
>>841
なるほど
その線が濃厚かもね

カラーパレット的なものをソフトから挿入してるのかと思った



843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 22:41:41 ID:P3jFU9Ik]
上の方で名前出てた「まじかるメロディ」のアーカイブスから拾えたもので
色々PSソフトの画像が変換できたけど悠久シリーズは悠久組曲だけ変換ソフトが
無いのが残念
検索かけても他に無いみたいだし自分で勉強してどうにかするしかないのかー……

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/07(水) 00:30:20 ID:r/4fyVqU]
>>838 です
誰でもいいからお願いという意味で申し訳ないです。
できる人なら簡単にできるのかな?と思って書き込んだ次第です。
その後のコメントを見ていると相当難しいようですね。
失礼しました。

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 19:59:38 ID:q97NSo/I]
初代PSから「ダブルキャスト」のBGMのみを
mp3かwaveで吸い出したいんですが
どのツールを使えば良いですか?

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 20:03:46 ID:r0P2yt4l]
>>824
散々遅れたけどありがとう。そのレスを元に全曲抜き出したよ、ありがと。

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 20:48:52 ID:uUpC4nsb]
>>845
BGMは内蔵音源
waveで吸い出せるのは歌とか電源入れた後の
ムービーでかかる曲とか

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 21:20:24 ID:q97NSo/I]
>>847
内蔵音源を吸い出すにはどうしたら良いでしょうか?

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 21:34:35 ID:sS3nLEez]
内蔵音源を吸い出す、ってのは
PSFみたいな形式にしたいのか
シーケンスファイル抜き出したいのかわからんけど
どっちにしろダブルキャストは特殊だからお手上げどす
救いなのはこのゲームにはサウンドテストがあること

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 21:34:54 ID:iNAIiNyP]
「内蔵音源」って言葉の意味を10年ぐらい経験的に覚えてからまた来るといい

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 21:40:34 ID:sS3nLEez]
そういえばダブルキャストはPSP版が出ていた(持ってないけど)から
PSPのISOをダンプ出来る環境があればATRAC3のファイルを吸い出せるかも

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 21:49:35 ID:uUpC4nsb]
PSF作ったところでリバーブまで完璧でもないし…



853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 22:20:40 ID:q97NSo/I]
なるほど…
素直にサントラ買った方が良さそうですね。
ありがとうございました。

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 22:29:58 ID:uUpC4nsb]
サントラ買ってもかなりの曲数が入ってないかアレンジされてたりするから
どの曲が目当てか知らないけどそれは覚悟の上でな

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 22:33:26 ID:sS3nLEez]
セーブのときの曲がないのがつらい
PS2には光デジタル出力があるからUSBオーディオ経由させて光ケーブルで繋いでサウンドテスト録音
もう吸出しでもなんでもないけどねw

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 23:06:50 ID:kcyKRd1W]
初代PSならエミュで起動して録音すれば良いんじゃないの?

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 23:50:34 ID:MDCtgvMa]
音の違いがわからないんですね。わざわざ>>855が最良の手段を記しているのに。

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 23:56:17 ID:sS3nLEez]
いやspuのログを取ったりするのも一つの手だよ
再現度もなかなかだし
ただ現行機種(PS2って一応そうだよね?)が使えるなら使ったほうがいいかなと

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 00:01:36 ID:uUpC4nsb]
PS2で再生しても本当に同じ?
ガンパレードマーチの成功した時の曲がPSとずいぶん違かった気がした
PSなくしたから確認できないけど

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 00:04:06 ID:Reutp7JI]
そういう場合は両方録るのさ
マニア話の種になると思えば無駄ではない

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 00:08:55 ID:2ywyIUkj]
GBとGBCでも鳴り方が違うソフトがあるくらいだから小さな違いはあるかもしれない
エミュレートされたものよりかは良いと思いたいけれどw

PSも光出力改造出来るけど内部にすべて納めるのは難しい(加えて、使えるICが入手困難)
まぁ所詮は自己満足なので適当なところで妥協しないとどんどん遠回りに・・・

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 00:12:21 ID:HWRcKU0R]
違かった?



863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 15:22:17 ID:ImC/GS7P]
ダブルキャストは某スレに書いてあったXebraを使うやり方でやれば
SEQも抜けるしPSFも一応は作れるね
PS2から録音したものと微妙に違うのはリバーブのせいか

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 22:37:45 ID:tb0czSck]
XPからVistaにかえたらPSX MCからソフトが読めなくなった……
どうすればいい?

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 22:45:00 ID:nnSmmnGj]
>>863
某スレについて詳しく
お勧め2ch見てもハルヒしかない

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 22:55:57 ID:mO4OWYPm]
>>864
XPに戻す

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 23:20:55 ID:nnSmmnGj]
把握したから質問撤回しておく

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 22:02:19 ID:sEtd8wFm]
nubのやつperlで書いてみたよ
ttp://maruamyu.net/misc/nub_cut_pl.txt

でも手元にあったもじぴったんWiiのファイルがうまく変換できなかった、暗号化とかされてるのかな

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 02:47:42 ID:r3+01s1f]
ちょっと聞きたいことがあるんですが
Fate Unlimited Codesのポリゴンデータを抽出したいのですが
抽出に必要なツールを教えていただきたいのですが
どなたかご教授お願いいたします。
スレチでしたら誘導していただけるとありがたいです。
お願いします

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 19:05:06 ID:p3oltN3C]
Fate Unlimited Codesは音楽も画像も手ごわそうだな

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/15(木) 05:05:41 ID:xHW22epv]
>>870
画像は知らんが音楽はふつうに

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/15(木) 07:12:32 ID:27NKrlfD]
>>868
ぴったんはリッジ7と同じくさい



873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 16:56:37 ID:ArUQyatj]
Wiiのopening.bnrに入ってるsound.binってデコードできないんかね?
中身は標準のADPCMだったりするみたいだけど。

cubeやvgmstreamのreadmeに
対応形式のヘッダの構造とか書いてくれると捏造しやすくて良いんだけどなぁ。
ストリーム形式とコンテナ形式を別々に指定したいこともある。

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/20(火) 14:35:41 ID:GW8eOdG9]
どのソフトでAFS開いてもなかのADXが無音なんだけど、
俺は何をまちがえたのかな?

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/20(火) 20:13:33 ID:WSCDBGLF]
DSすばらしきこのせかいのムービー吸い出しができません。
fdsファイルになってるぽいけどこれって変換できますかね?

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/20(火) 20:59:45 ID:YkstOmrj]
>>221
初心者ですまない。
メモリダンプで生成までは分かってできたんだが、その後のdmpファイル展開
が分からない。
なんのソフト使えばいいのか誰か教えてもらないでしょうかorz

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/20(火) 21:21:56 ID:sTVRGFdc]
ライドウのアバドン王やメガテン3のDDT + IMG形式からファイルを抽出するプログラムって無いんだろうか?


878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/20(火) 21:27:08 ID:AKW5eAD6]
展開っつーかdmpファイルを単にバイナリエディタで開いて
RIFFのサイズ情報を元に切り出しただけだろ

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 00:10:42 ID:Uf12y39E]
Gジェネ魂のBGM抜き出したいんですけど、もしかしてPSF2作成できないですか?

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 09:16:33 ID:XOGAIM3r]
>>875
いや、あのゲーム根本的にムービー使われてねーから。
ムービーっぽく見せてるだけだ。

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 18:21:21 ID:x7Ec04Yi]
Renderware関係の音声ファイルだと思われるrwsの抜き出しはできますか?
一部のゲームのファイルだけなら解説しているところがありましたが他は駄目だったり変に再生されたりで・・・

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 21:44:15 ID:jo7AzNsY]
おまいらできますか?できますか?ばっかりだな。
たまにはできましたとかいってみそ?



883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 22:09:27 ID:U3C61scO]
>>882
できたことは下手に書けない

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 22:36:21 ID:jo7AzNsY]
>>883
それはゲーム会社の権利的な意味で?

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 22:53:20 ID:U3C61scO]
>>884
ニュアンス微妙だけどだいたいあってる

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/22(木) 02:18:37 ID:gzvWqpf2]
Wiiのゲームからiso抽出して解凍→winampで音声聴いてるんだが、
どうしてもバトル中のキャラの声が見つからない・・・
battleファイルの中に***.binっていうファイルは見つかったんだが、
binの中に音声ファイルあることってあるの?

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/22(木) 09:06:30 ID:7cKRsdDh]
ファイル名や拡張子は参考程度だと何度言えば

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/22(木) 10:04:31 ID:przkpX/p]
作っている側も中身関係無しで拡張子全部jpgとmp3あたりにでもしときゃいいのに
溢れる、拡張子が〜なのに見れ/聞け/開けません、どうしてですか?という質問(*´д`)ハァハァ

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/22(木) 12:16:41 ID:MH6psx4x]
吸い出しスレで何ヌルいこと言ってるんだ

890 名前:AZUCO mailto:sage [2009/01/22(木) 12:20:01 ID:SozVDd85]
拡張子がどうこうよりも、中身がなんだったか?を書いて欲しいねぇ。
まぁ書けるんなら、コンバータも書けるけどwww

そういえば今日ハルヒが届くな〜
長門と一体になっとくわwww

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/22(木) 19:50:44 ID:gDVCWA1U]
FF2のacgとaclが開けんな

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/22(木) 20:26:02 ID:SncMjzqv]
>>887
次スレのテンプレにでも入れておけば。>ファイル名や拡張子は参考程度

エロゲ板のほうの抽出スレはそれの代わりにクレクレ厨が多くて・・・



893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/22(木) 20:38:39 ID:ueESuGFt]
ツインエンジェルはアナログキャプするしか無いかな

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 12:40:59 ID:tugZuJnU]
日本一ソフトウェアのソフトから画像とか抜き出せない?

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 12:51:30 ID:AMtm2v9X]
dekiruyo

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 14:32:22 ID:tugZuJnU]
DATファイルからどうやって取り出せばいいのかわからないのだけど

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 16:38:55 ID:zDwXrK0w]
なんだっと?

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 19:20:20 ID:y2Jsw8He]
日本一のは簡単だろ…

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 20:48:26 ID:tugZuJnU]
mjd?
kwsk教えてくれない?

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 23:57:27 ID:jO4/bfw4]
>>877
dds3ext

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/25(日) 01:31:26 ID:0fq6XXB1]
>>900
ありがとう。これでアバチュのテキストデータ解析を試せる。

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/25(日) 21:17:38 ID:ZiOFcmGs]
細かい事だとは思うが
15ビットカラー(RGB555)を24ビットカラー(RGB888)にするとき
よりゲーム画面に近くするには、どう変換するのがいいんだ?


各色要素を左へ3bitシフトさせているコンバータが多いが、
これだと7FFF(白)がF8F8F8になって完全な白にならないし。

例えば
(red << 3) + (red >> 2)
のように右へ2bitシフトしたのを足した方がいいのか?

左端bitが0か1かで、輝度が変わるコンバータもあったが
左端bitはRGBの変換方法に関係があるのか?(α値だと思ってたんだが)



コンバータ作者によって変換方法がバラバラなんで、どれが一番良いかわからない。
ちなみに変換したいのはセガサターンのレイアース。



903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/25(日) 22:09:30 ID:0WrPIw+8]
>>902
ちゃんとフォーマットを調べないとなんとも言えない。

>15ビットカラー(RGB555)を24ビットカラー(RGB888)にするとき
>よりゲーム画面に近くするには、どう変換するのがいいんだ?
輝度値の伸張だけの場合、端的に言うと、浮動小数点演算が必要になる。
5bitの無符号最大値(31)と8bitの無符号最大値(255)の比を求めて、それを掛けるようにする。そして結果の整数値だけを取り出す。
ビットシフトは手抜きなんだが、一番手軽ではある。

ガンマカーブの変換はともかくとして、見栄えまでやるとなると拡縮ルーチンの問題になってくるけど、
そこまでやってるコンバータ作者はさすがにほとんどいない(というか意味が無いとさえ考えている)。

>左端bitが0か1
16bitでR5G5B5A1(PSの場合)とR5G6B5(DCの場合。Windowsの16bitBMPと同じ?)は知ってるけど、SSはよく知らない。

>レイアース
魔法騎士レイアースだっけ?CLAMP作品で、人名・地名にやたらと乗用車の商品名が多いとか、第1部終盤は巨大ロボットもどきに乗ってバトルとか。

・・・それはともかくとして、フォーマットは分かってるんでしょ。だったらあとは試行錯誤しかないと思うけど。

904 名前:AZUCO mailto:sage [2009/01/26(月) 00:38:55 ID:Mocexscy]
>>902
そのまま<<3でOK
実記のDACにも結局はその値が叩き込まれているはず。
むしろ何もしない方がいい。

>これだと7FFF(白)がF8F8F8になって完全な白にならないし。
これを重視するのであれば、0x7fffの時にエスケープを入れるか
0x0000にエスケープを入れて、|=0x03するのが良いのでは?

まぁ書き込み内容から見て、恐らく自作ゲームにデータをコンバートしたいのだと思うが
その先で使いやすいようにコンバートするのが良いかと思う

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/26(月) 15:20:51 ID:oMO4OoXi]
ビット列を 012345 とすると 345012345 のように元データの MSB 側 3 ビットを LSB 側に
入れれば良い。元データ・変換先がどちらもリニアなら、リニアに補完される。
ガンマを考慮するならこれじゃ駄目だけどね。

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/26(月) 15:22:28 ID:oMO4OoXi]
んーと 6 ビットから 9 ビットに変換しちゃってるなw

01234 とすると 23401234 、に訂正

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/26(月) 15:47:36 ID:bf+4BxZg]
誰が正しいんだよw

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/26(月) 18:41:03 ID:TgEl7L2K]


909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/26(月) 19:26:40 ID:KVZULlbc]
用途や、求める内容によって変わってくるということなのでは

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 15:33:52 ID:ngfY284v]
ファンタシースターZEROの.ndsファイルを展開して
ムービーを抽出しようとしたのですが、拡張子が.modsで
変換の仕方が分かりません。ググっても.mod形式の情報ばかりです。
何方かご伝授頂けないでしょうか

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 15:40:14 ID:4IwdtrVt]
>>910
       ハ,,ハ
 ((⊂ ヽ ( ゚ω゚ )  / ⊃))
   | L |   '⌒V /
    ヽ,_,/   ヽ_./  お断りします
  __,,/,,   i       お断りします
 (  _     |
  \\_  ̄`'\ \
   ヽ )     > )
   (_/´    / /
         ( ヽ
         ヽ_)

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 17:01:04 ID:A+shLpy+]
PSPのゲームから画像抽出してみたんだけど、EZBINDとかいう圧縮形式みたいで表示する術が無いです。
これ、表示させる方法ってあります?



913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 19:29:33 ID:YGx5Pug3]
それとは別に.pmfってファイルがどっかにない?

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 20:32:43 ID:A+shLpy+]
>>913
確かにPSPなんでpmfはありますけど、これはAT3PMFCNVで再生も変換も出来ますが…

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 20:34:05 ID:yWohB3V5]
…あ、すまん
動画の話じゃなかったのねorz

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 23:32:21 ID:2S74/4Px]
最近ペルソナ4の画像と音声を抽出しようといろいろ検索しているのですが
有料ソフトしかないのでしょうか? ただクレジットカード出来るのならいいのですけど
ビットキャッシュがめんどうだったので・・・

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 00:33:14 ID:yx1zts1h]
ペルソナ4 データ 抽出
でググって2ページ目
音声はSuperウルトラISOでcvmから取り出してpsoundだな

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 21:40:04 ID:nXCUXnyJ]
内臓音源なので録音の方法でやりたいのですが、ゲーム機の音声コードをPCに取り込む事はできないのでしょうか?
取り込めても録音は可能でしょうか?

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 21:43:26 ID:h715Q701]
科学に不可能は無い

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 23:28:27 ID:26mj07xa]
>>918
そういうのはこちらで。
【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】9
pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1229396061/l50

921 名前:AZUCO mailto:sage [2009/01/31(土) 00:32:43 ID:HmoFv2ku]
サウンドエミュレータ書けば良いんじゃね?

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 00:43:23 ID:Yh7Fg55u]
>>920
そっちのほうはもっとスレ違いだろ



923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 12:33:52 ID:RcJqyI2a]
>>916
有料の使っても戦闘カットインの画像抽出は無理

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 20:25:34 ID:cGPMa5RJ]
>>918
【自主録】ゲーム音楽楽しんでる?【編集】
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1115619532/
このスレを最初から読んでいけ

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 14:32:03 ID:unkX9yWf]
>>912でEZBINDがどうのって言ったんですけど、ファイルはこいつです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/17848
自分だけだとどうにもわからないので、あずっこさんみたいな方に見てもらえれば幸いなのですが。

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 14:48:13 ID:1GENtYDp]
あうとー

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 18:25:46 ID:cjPTlVwt]
PS2メタルスラッグ6の画像を抽出しようとしています。
ADXALL.AFS(約1GB)を展開し、MS6_gallery_10_Boss2.adxなどのファイルがあることを確認したのですが、
ここからの解析の手順がわかりません。

もしよろしければご教授願います。



928 名前:AZUCO mailto:sage [2009/02/01(日) 18:56:49 ID:nU7sP8IN]
>>925
ファイルが無いよ〜
あうとー

>>927
したいのは抽出じゃなくて解析なのね?

もしそうであれば、Bz等のバイナリエディタでひたすらデータを眺めてくれ。
もうそれしかない。

そこから色々何か感じたら、検証の為のコードを書いて確認すると。
まぁそんな感じだね。

929 名前:AZUCO mailto:sage [2009/02/01(日) 19:19:38 ID:nU7sP8IN]
>>925
1dot=1byte(8bit palette)
span 16dotで並んでるわ。
で、最後はパレットが入ってる。

ファイルサイズが0x4480
+00 EZBIND
+14 画像+パレットのサイズ?
+18 画像+パレットのアドレス?
+1c ???
+20 ファイル名

+40 ppt
+44 X size ?
+48 Y size ?
+60 画像データ
+4070-0x446 パレット

まぁ特別にここまで書いとくお。

930 名前:AZUCO mailto:sage [2009/02/01(日) 19:22:52 ID:nU7sP8IN]
>>929
ちなみにこれも目視のみで判断してる。
ひたすらデータを眺めるのだ!!!

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 19:45:18 ID:/HcA3VIp]
>>930
ありがとうございます。自分には全然わからんですけど、
とにかくひたすら眺めて眺めまくってみます。
表示させるところまでいけるかなぁ…。

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 19:53:40 ID:cjPTlVwt]
>>928
解析の手順×→抽出の手順○でした……。ほんと申し訳ないです。

やはり根気よくやることが重要なようですね。
わざわざ答えて下さってありがとうございました。



933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 22:46:41 ID:XnN8OVCp]
>>98
スレチだが教えてくれ。
acgとaclをどうやったら見ることができるの

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/02(月) 13:48:56 ID:cMWDAIV3]
ChulipからBGMを抽出したいのですが、INTファイルとなっています。
INTファイルの抽出方法が分からないので色々ググってみたり、可能性のありそうな
抽出ソフトを試してみたのですが結局分かりませんでした…吸い出すにはどうしたらいいでしょうか?
ちなみにPSoundでは効果音のみ抽出できました。
すみませんが、どなたか導いてくだされば幸いです。

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/02(月) 21:24:11 ID:9ZfKEokK]
>>934
それだけじゃ機種もシーケンスとストリームの別もわからんし拡張子など当てにはならないが
INTという拡張子はPS2初期によくBGM2WAVで処理した記憶がある
試しにps2 chulipでぐぐってみるとマーベラス2002年とか出るから可能性は大と見る
メーカー的にそんなに凝ったこともしてないだろうし

もしその形式ならベタPCMと同じサイズがあり、とりあえずベタPCMとして鳴らしてみると
ちゃんと音楽として判別できるが常にノイズの入ったような鳴り方をしたと思った
たぶん1曲1ファイルで切り分けも必要ないんじゃないか

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/03(火) 18:47:51 ID:X6sSed8W]
>>935
ご返答ありがとうございます。確かに常にノイズが入った状態でなら音楽も抽出できました。
ファイルも1曲1ファイルずつになっています。ノイズがない状態にするのは難しいでしょうか…

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 21:26:29 ID:SP8Lrw21]
>>929
XYは当然ながらリトルエンディアンでした。
画像キャプチャすると480x120で表示される(拡大されてるから非常に粗い)んですが、
44:00 01
46:40 00
なので256x64に縮小したら縦横比保ててましたのでXYは確定だと思います。
パレットの展開とかは未だサッパリですが、解凍コードみたいなの書かなきゃ無理なのかな…。

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 23:01:45 ID:Hr4mfKKK]
>>936
この手の話題で「aaa2bbb」的な文字列があったら、それがコンバータだと思っていい
(コンバータの名称じゃなく「そういうコンバートをすること」の意味で使う場合もあるが)

939 名前:AZUCO mailto:sage [2009/02/05(木) 11:32:03 ID:y6NqQDxM]
>>937
パレットの位置をunsigned char *palにでも適当に入れて

*(dst+0)=*(pal+0+*(src+y*span+x))
*(dst+1)=*(pal+1+*(src+y*span+x))
*(dst+2)=*(pal+2+*(src+y*span+x))
*(dst+3)=*(pal+3+*(src+y*span+x))

とやればできるっしょ。

簡単簡単!

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 13:40:06 ID:GiecCGuH]
>>939
この機会にC言語勉強してみます。unsigned charの時点で全然わからないけど…
これが簡単なレベルにならないとダメですね。

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 15:20:02 ID:lOCmr0UZ]
メモリ上のデータのイメージについて慣れるのが前提かな。
ビットやバイトでイメージできるようになれば前進かと。
もちろん、それを気にせず、やりたいようにやってもいいけど。

942 名前:AZUCO mailto:sage [2009/02/06(金) 02:31:54 ID:tMHQhlwK]
>>940
ごめ
*(dst+0)=*(pal+0+*((src+y*span+x)<<2));
だわ

まぁ確かにこのプログラムのレベルは全然高くない。
はっきり言ってしまえば、解析する方がもっと難度が高い。
プログラムが書けるだけでは、話にならんので。
しかも解析の教科書とか無いし・・・

azuco.smallnews.net/column/ag_ps2i100p/
まぁこんな感じで色々推理して作っていく。
今回の程度は、推理以前に一瞥でわかるのだけども。

経験を積むしかないね。



943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/06(金) 18:30:22 ID:gy0WaRpF]
ポインタはC言語の壁らしいな。なぜ難しがられるのかが理解できないが。

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/06(金) 19:05:06 ID:FEI8tQ82]
>>943
コンピューターというモノの動作の理論を感覚的に掴めているか?にかかってる。
メモリの並び、アクセスの仕方、など。
アセンブリ言語のコード読むのに最低限必要な知識というより感覚だな。

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/06(金) 21:14:14 ID:F/4yvF5+]
DISSIDIA FINAL FANTASYのイベントボイスとかエンカウントボイスもpackage.binに入ってる?

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 01:26:14 ID:ok+Z4q4T]
>>936
MFAudioでInterleave 200
これで聴けるようになったよ

947 名前:フッ mailto:sage [2009/02/07(土) 18:28:02 ID:+hqUx1mo]
チョロQHG3のBGMを変換したいのですが、下記ツールを使用してもうまくいかないんです。
そこで皆さんの助けがほしいと思い今回レスしました。

周波数44100,Interleave0x20000
にて音声が異常。
MFAudioより。

VAG :www1.axfc.net/uploader/C/so/73590.bin&key=HG3
実機:www1.axfc.net/uploader/He/so/190970.wma&key=HG3

今回使用した抽出変換ツール
MFAudio
members.lycos.co.uk/ripperoo/utilities/
PSound
www.zophar.net/utilities/psxutil/psound-soundreaver2.html
Cube Media Player
www.4shared.com/get/35968501/917ad4cb/Cube_Media_Player_2050117.html;jsessionid=4333CDD87C6CA73903A828DE9ED19ED4.dc90
↑は7zだったのでlzh変換したものも載せときます。
media-convert.com/ja/?xid=15-jmwrygoq

よろしくお願いいたします。m(__)m

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 19:55:21 ID:3U9Gn1En]
>>947
0x20000bytesで分割
→各ブロック末尾0x5370bytesを切り捨て
→再結合
→0x1AC90bytes区切りのステレオ48k

でどうだろう
最後まで聞いてみてないけど

949 名前:フッ mailto:sage [2009/02/08(日) 13:00:58 ID:lmz4Zfsn]
>>948
できました。ありがとうございます。

950 名前:フッ mailto:sage [2009/02/08(日) 15:13:59 ID:lmz4Zfsn]
続けて質問です。
昔どこかにGT4の音楽を抽出する解説サイトがあったと思ったのですが、
場所ご存知の方いらっしゃいませんか?

引き続きよろしくお願いいたします。m(__)m

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/08(日) 15:51:31 ID:XZIW+V9u]
>>950
ttp://megalodon.jp/?url=http%3A%2F%2Fhomepage3.nifty.com%2Fgtaudio%2Fgt4.htm&date=20060625034150

952 名前:フッ mailto:sage [2009/02/08(日) 16:52:12 ID:lmz4Zfsn]
ありがとうございます。
まさしくこれでした。
Cube Media Player の変換物ですが、
間違えてたので修正しておきます。
なお、MFAudioとPSoundも入れておきました。
(URLファイルも入っています。)
リンク有効期間はただいまから4ヶ月です。
ttp://media-convert.com/ja/?xid=15-pobawbwr



953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/08(日) 18:34:28 ID:JJLjSjYW]
通報した

954 名前:フッ mailto:sage [2009/02/09(月) 00:03:26 ID:z6rO+rdl]
PSoundってゲームによるけどサウンドフォントを抽出できるんだね。
だとするとこのプログラムは同じディスクにあるMIDIデータも
がんばれば再生できるようになる気がするんだけどなぁ…

どうにかしてPS2MIDI→WAVEに変換したいんですけどね。

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 00:20:13 ID:3RMS+q92]
ウェーブテーブルとパラメータとMIDIシーケンスデータは取り出せるだろうね。
問題は、それを音楽として出すための音源部分をどうするか、ということ。

仕組上はソフトウェアMIDI音源と同じようなもの。でもハードウェア依存が大きいから
結局実機で聞くのが一番いいって結論になるんだよ。
PSG音源やらFM音源やらを使っていた昔のゲーム機だと特に。

エミュレーションでよければこっちで。もう少しその辺の基礎知識を付けたほうがいいとは思う。
【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】9
pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1229396061/

956 名前:AZUCO mailto:sage [2009/02/09(月) 05:40:24 ID:QReUKkgQ]
サウンドフォントまであるから、後は波形を単純にタイミングにあわせて飽和演算で足し算
すればよろし

簡単簡単!

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 08:18:23 ID:JE6FfCTM]
>>955
念レス成功

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 11:44:25 ID:nlq9efXT]
GT4ついでに。
GT4.volの中身見れるソフト知ってる方いたらおねがい。

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 11:48:38 ID:nlq9efXT]
↑にプラスで。
GT4のメニュー曲などを抽出したいんだけどデータ形式がわからん。
SS2Audioは全部みつかった。(GT3〜GT4のレースBGM)

IRXフォルダ見たけどMIDIはなかった。

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 11:55:13 ID:nlq9efXT]
また追記です。ごめんなさい。
PSoundでは約600もの効果音(シーケンス音源?)がヒットしました。
上記ほかソフトではSS2AudioとPSSのみ。

あと追記ですが、PsxMCの製品版もPS2のデータ抽出できます。
SS2とかMIDIデータとか。

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:41:30 ID:BEf5DJVQ]
      _______                     __
    // ̄~`i ゝ                    `l |
    / /        ,______   ,_____    ________  | |  ____ TM
   | |     ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄))   | | // ̄_>>
   \ヽ、   |l | |    | | | |    | |  ``( (.  .| | | | ~~
      `、二===-'  ` ===' '  ` ===' '  // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二=''
                         ヽヽ___//   日本
  _____ _____  ______  _______
  |  ウェブ  | | イメージ | | グループ | | ディレクトリ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ._________________
      |GT4.vol                    │・検索オプション
      └────────────────┘・表示設定
         | Google検索 | I'm Feeling Lucky |  ・言語ツール
          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ○ウェブ全体から検索 ◎日本語のページを検索

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:hage [2009/02/09(月) 14:02:15 ID:nlq9efXT]
Googleにて、 [GT4.vol Extract]を検索。次に[GT4.Vol]で探してみましたが、
見当たらないです。
ヒントなどお願いします。



963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/09(月) 14:08:11 ID:nlq9efXT]
過去行き防止age

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 16:43:17 ID:aSWb/NjF]
オトメディウスはその後どうなりましたでしょうか

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 17:20:52 ID:lckBo5kN]
>>956
冗談でおっしゃっているのですよね?
言うのは簡単ですが、初めて作るにはなかなか骨の折れるプログラミングのように思えます。

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 18:01:44 ID:NCJpg89z]
>>946
ありがとうございました!無事抽出でき、本当に助かりました!!


967 名前:フッ mailto:sage [2009/02/09(月) 20:46:10 ID:z6rO+rdl]
gt4volextractorとか見つかったけど全部PSSだった。
しかもPS2ハードディスクに入れて起動させるためのパッチングに使用するための抽出ソフトorz

関係ないだろうけど一応貼り付けとく。。

---------------------------
真空波動研SuperLite 080308
---------------------------
[GT4.VOL]

[AD 90 B9 AC 02 00 02 00 A1 E9 00 00 60 BA 00 00] : `

[未対応形式] 3,766,067,200Bytes



真空波動研SuperLite 080308 / DLL 080308


---------------------------
OK
---------------------------


968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 21:30:27 ID:Ulxcyu08]
で、なんなのこの新しく沸いてきたクソコテは?

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 21:32:57 ID:6wuzqUHN]
過疎スレなんだから好きにさせてやれ

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 21:58:59 ID:JE6FfCTM]
コテあるだけマシじゃないか。
いくらコテつけろって言ってもきかないキチガイとかザラだし。

971 名前:AZUCO mailto:sage [2009/02/10(火) 00:59:25 ID:HdY+QVqq]
>>965
音源エミュレータ作るよりはまだマシだと思うけどなぁ。
リアルタイム性とか要らないし。

>>964
mixiには色々書いてるんだけど

とりあえず、この圧縮はオトメがどうの、ではなく、360の普遍的な圧縮フォーマットらしい
これが解ければかなりのソフトがコンバートできるんじゃないかな?
現在は確率論的な部分から圧縮方式を色々考察してる。
ある程度見えてはきているんだけども・・・・

>>970
俺の事か〜www
はわわわわ〜

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 01:35:14 ID:oOapBJiM]
>>971
360はまだそんなに見てないからアレなんだけど
海外タイトルって全般的に独自圧縮が多くない?



973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 06:25:12 ID:cOQqAbvr]
>>971
> 俺の事か〜www
> はわわわわ〜
俺がクソコテさんを知ったときにはもうクソコテさんだったから、それについてはなんとも。

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 19:16:49 ID:+8zkFZFQ]
ファミコンのROMの展開

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 19:24:33 ID:b1vWb5j0]
スーファミのROMの展開

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/10(火) 23:33:35 ID:cljeFhWD]
次ぎスレ:schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1234257723/

977 名前:AZUCO mailto:sage [2009/02/15(日) 01:34:01 ID:u5vztYV1]
よし!今日からここが俺の日記帳な!

978 名前:f_kamura mailto:sage [2009/02/15(日) 01:48:23 ID:YsBE2lb6]
         ハ,,ハ 
        ('(゚∀゚∩_   ・・・・・・
      /ヽ   〈/\ 
     /| ̄ ̄ ̄|.\/
       | .ミカン.|/
        ̄ ̄ ̄

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:59:15 ID:8K0FoS+M]
帰れ!

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 13:55:40 ID:QsiQU/dH]
C言語難しい、互換性の問題に気付かなかったせいでようやくhello worldだ
コンバータ書けるのはいつになるんだ、相手はPPTとかいうただのベタファイルだぞ…!

981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 14:18:42 ID:gHP5Vxkc]
ツール作るのって大変だな
前に共通の16進数検索してその前にあるヘッダからサイズを読み取って
抽出するツールを作りたかったけどHSPですら挫折した
まだあきらめてないけどなかなか厳しい

982 名前:フッ mailto:sage [2009/02/15(日) 14:54:52 ID:NzymF0WV]
みゅー
GT4のSS2以外の音声ファイルってなんだろ。。。
抽出したいんだがうまくいかないorz



983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 16:26:32 ID:KH2JjAbI]
>>980-981
その調子で続けていけばすぐだよ
調べること、書き続けること、で実力は大幅にうpすると思われ
ちゃんと調べて考えてやることやってる人、質問ポイントがまともな人には、アドバイスもちゃんとつくしな

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 16:45:36 ID:2fZPhDec]
>>981
HSPですらってか、HSPだからじゃね? そういう用途ならCのが分かりやすく出来ると思うが。
Windows用の簡単なゲームを作りたい、とか画像を使ったアプリを作りたい、ってならHSPのがお手軽だろうけど。

985 名前:AZUCO mailto:sage [2009/02/15(日) 18:54:31 ID:u5vztYV1]
>>983
ちなみに的確な質問なんだけど、アドバイスが付かなくなった時点で、自分がトップラン
ナーだと思って間違いない。そのままツールを有料化すればウハウハだ!
(解答が付いても「・・・じゃね?」「かな?よく知らんけど」とかは付いてないのと同類)

あと、言語選ぶならC++が最強。マジで。
どんくらいヤバイって、黒髪ロングストレートでメガネくらいやべー。マジで。
嘘だと思うならおかぁちゃんにきいてみなって!

 ひ ぐ ら し お わ ん ね ー な (謎

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 19:02:07 ID:Qo58Sl8T]
30過ぎのオッサンなんだぜAZUCOって

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 19:51:00 ID:7CGDhRwk]
>>985
メガネならショートのほうがいい

988 名前:AZUCO mailto:sage [2009/02/15(日) 20:26:29 ID:u5vztYV1]
>>986
これでも公私共に永遠の14歳認定なんだぜ・・・!
(14歳=中学二年生)

989 名前:AZUCO mailto:sage [2009/02/15(日) 20:28:04 ID:u5vztYV1]
>>987
な・・・ん・・・だと・・・・?!

990 名前:AZUCO mailto:sage [2009/02/15(日) 20:28:57 ID:u5vztYV1]
よし!今日からはここはメガネすれな!www

991 名前:AZUCO mailto:sage [2009/02/15(日) 20:34:50 ID:u5vztYV1]
ところでぽまえらの晩御飯なんだった?
うちは鍋だったお!
一玉18円のうどん玉で満腹だわwww

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 20:38:37 ID:Q8y1A9gd]
ひどい埋め方だ



993 名前:AZUCO mailto:sage [2009/02/15(日) 20:43:09 ID:u5vztYV1]
>>992
俺の日記帳なんだからもう少し大事に使ってくれよwww

ところで、次のコミックハイ!で、知り合いの漫画家さん(おりゅさん)がデビューすっから
ぽまえら応援よろしくな!

994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 20:52:45 ID:Q8y1A9gd]
にじかい。の人か
西ばっかだったから寄ったことなかったが

ところで>>24の人まだ生きてるかな
もし見てたらAT3 Converterのプレイヤー部分の調整を願いたい

995 名前:f_kamura mailto:sage [2009/02/15(日) 22:03:08 ID:YsBE2lb6]
>>988
その設定は初耳です><

996 名前:AZUCO mailto:sage [2009/02/15(日) 22:13:36 ID:u5vztYV1]
>>995
一緒にどうですか?

ちなみに認定が下ると、エターナルフォースブリザードが使えるようになります。
面接官もイチコロですお!

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 22:28:06 ID:KH2JjAbI]
黒髪ロングストレートであればメガネの有無は問わないわ
もちろんあっても良い

998 名前:f_kamura mailto:sage [2009/02/15(日) 23:24:37 ID:YsBE2lb6]
>>996
エターナルフォースブリザードふいたw

>>403
単なるデータだよ
つ『使い道がキングダムハーツだけじゃ無い様なツール』
『』はいらない

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 23:31:12 ID:Qo58Sl8T]
誰かと思ったらこいつもCubeMedia再配布してんのか

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 23:32:34 ID:akbMt3zE]
1000なら998はうんこ踏む

1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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