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【ムービー・画像】吸い出そう 2【音声・BGM】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/18(金) 23:30:29 ID:bE3G16eM]
まあ適当に

前スレ
【ムービー】吸い出そう【音声・BGM】
game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1119881081/

45 名前:AZUCO mailto:sage [2008/02/08(金) 01:12:34 ID:0vslhZpj]
ハルヒのコンバータでコンバート可能なファイルが増えたのでアップしたお

46 名前:36 mailto:sage [2008/02/08(金) 12:36:23 ID:vfLkOM+Z]
>>37
ver.0.4aでどうよ?

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/08(金) 18:42:15 ID:jPr29UKe]
>>46
再生された&pmfの音声部分変換も問題なし
おつ

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/09(土) 00:01:59 ID:vfLkOM+Z]
>>47
ちょっと不安だったけどどうにかなったみたいだな
報告アリガト

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/14(木) 13:24:58 ID:vHlgnti0]
>>45
いただきました、ありがとです。
ちなみにらき☆すたの予定はないですか?w

50 名前:AZUCO mailto:sage [2008/02/14(木) 19:42:19 ID:iMVTASUK]
>>49
ゲーム買ってないんよね〜
誰かプレゼントしてくれたら即日作成するけど。

51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/14(木) 20:02:05 ID:upWdySID]
つか西でツール売ってるから買えば?

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/14(木) 20:47:36 ID:WLVcJcpI]
新型3.71M33-4+USBHOSTFS(Win1.5)でPMF→WAV変換試したんだが、
なぜか出てきたファイルがノイズだらけなんだorz
設置フォルダはPSP\GAMEなんだけど、これが悪いんだろうか;

もしかして、3.80に上げないと無理?


53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/14(木) 20:48:55 ID:WLVcJcpI]
52の補足

あんまり長いPMFだと困るからgameboot.pmfで変換試した。
もしかしてこれが原因?



54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:34:29 ID:keJ46s2s]
>>52
NANDバックアップして3.80にしてみたら?
駄目なら戻せばいいし

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/18(月) 14:10:15 ID:iQ65ycNS]
いまさらですがロコロコの音楽を吸い出そうと思っています
higurashi.asablo.jp/blog/2006/09/16/525193
ここを見ながらやってみましたが、古いせいか写真が落ちていて
肝心なところがよくわかりません
Databinを開いてRIFFの位置をみつけるところまではできるのですが、
Markをつけるという作業からがよくわかりません
どなたか解説してくださらないでしょうか

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/18(月) 15:09:26 ID:+vsUf1+w]
at3ならRIFF WAVEのはずだからバイナリからwav抜き出すものなら普通に吸い出せそうな気が

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/20(水) 02:49:41 ID:Bhu+mgMC]
pssムービーの512×448って縦長になってるの?
どうもキャラとかがヒョロく見えるんだが・・・

58 名前:AZUCO mailto:sage [2008/02/20(水) 10:48:49 ID:17sVrkks]
微妙にアスペクトが違うんじゃね?
PS2は大体ちょっとひょろ長くなる。

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/20(水) 12:57:56 ID:Bhu+mgMC]
512×384で4:3にリサイズした状態が正常なのかな

60 名前:AZUCO mailto:sage [2008/02/20(水) 16:25:58 ID:17sVrkks]
むしろ600x448にすべきでは

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/20(水) 16:34:08 ID:Bhu+mgMC]
伸ばしたら粗が出そう

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/20(水) 20:11:11 ID:EKhz8T8X]
AFXってどうなったの?
お蔵入り?

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/21(木) 01:14:02 ID:rQJ5ZZAe]
クソコテ宣伝してんじゃねえ歯ね



64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/21(木) 01:29:41 ID:Z/IFuEJ/]
なんで悔しいなら技術を磨かないんだろう

65 名前:AZUCO mailto:sage [2008/02/21(木) 10:46:27 ID:30CjhIFo]
はーい!みんなの大好きなクソコテさんですよっ!

>>62
その後、某レトロPCの人と雑談してたら「マジックエンジンの所が元気に開発
してる」との事だったので、まぁいいかなとwww
(俺はてっきりdiscontinueかと思ってたので)

まぁあんまり時間も無いので、とりあえずはハルヒの圧縮解除と、ひぐらしの
暗号解除やった後にエミュは考えるのだけどねー

でもまたその作業するのに時間がかかってる間に萌えゲーが出て、コンバータの
作業が増えるんだろうな・・・・・・(汗

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/23(土) 01:53:59 ID:JOKjXFvn]
>>65
あーなるほど・・・
既存のFX用のコンバーターはあるにはあるけどwin95環境じゃないと動かないのがあるから
FX用のエミュ作ったときの副産物的なコンバーターみたいなのを期待してたんですが
そういうことなら仕方ないっすねえ・・・。

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/25(月) 00:38:33 ID:5TrpZXWg]
FF4の効果音だけを抜き出したいんだが
探してもないなぁ。

それかBGMと効果音が混ざってる中で効果音だけ抜き出せる神ツールとか。

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/25(月) 00:41:16 ID:z9fPKoWe]
それぐらい自分で聞いて音色だけ消せばいいだろう

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/25(月) 00:49:18 ID:5TrpZXWg]
>>68
その音色(BGM)の消し方がわからんから聞いてるわけだが

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/25(月) 00:56:52 ID:z9fPKoWe]
ってちょっと待った。もしかしてSFCとかか?

71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/26(火) 17:26:02 ID:IHYDcM0a]
ドリキャスのGD-ROMからイメージを吸い出したんだけど、
ばらしたファイルからBGM等を抽出するにはどうしたらいい?
ググってもやり方が見つからんので...

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/26(火) 17:55:19 ID:miK9NOpd]
ん?GDのリップができてなんでBGM関連がわからんのだ?

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/26(火) 18:50:42 ID:WlZbicTC]
ダミーや曲カットして80分メディアに収めてたようなやつならまず出ない質問だよな



74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/27(水) 15:08:34 ID:ujYT9XE0]
ADXじゃないフォーマットのものも稀にあるぞ
あとストリームじゃなくて内蔵で鳴らしてるものかもな
まずはそのゲームが何かが問題だ

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/27(水) 18:09:15 ID:JOpsxct9]
rawだったらなおの事出る質問じゃないし内蔵音源ならドライバのファイルがある筈
魔剣シャオみたいに(おそらく)内蔵音源だけど標準ドライバが見当たらない
なんてソフトも稀にあるけど

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/27(水) 18:14:45 ID:KdU0/pg9]
検索なしに吸出しとファイルばらしやってるんだぜ
サイズ落とすために大抵セットで説明されてるのにw

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/27(水) 18:25:32 ID:JOpsxct9]
単に今頃DC吸出しを知って
最近流行のhttpd-ackの紹介サイトでも見たのかも知れない
まあどうでもいいけど

>>71
トラック3がでかいタイプならまずADX
トラック3と最後のトラックの間にrawがいっぱいあったらそのraw
これを変換
両方ともなかったらdsfmake(自分は使ったことない)でどうにかなるかも

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 11:55:49 ID:Uakt1KFO]
>>77
dsfmake.pyを書き換えてもdsfファイルが作成されないんだがどうしたらいい?

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 13:37:16 ID:VK9939pf]
該当ファイルがあってbankやtrack書き換えてもダメならダメだろ

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:40:59 ID:K+DLiMBN]
PSPのスペースインベーダーエクストリームのBGMがGGXArchiverって形式で圧縮されてるんだけど
これの展開方法ないかな?

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 00:13:27 ID:3FAbyJyf]
MHP2ndのムービーを吸い出したいのですが、
前スレ読めないのでヒント下さい。

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 00:25:39 ID:3YpFS6gB]
みみずんで検索してください
そして二度と現れないでください
できればしn(ry

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 01:07:46 ID:j94TIMsf]
www.23ch.info/test/read.cgi/gameurawaza/1119881081/



84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 01:55:49 ID:KBLcV1kc]
faoって完全閉鎖?
FF12のムービー吸い出したいんですけどペロっと例のブツうpしてオクレヨン
謎の文字列でもイイカラお願いします

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 02:11:42 ID:KBLcV1kc]
ごめん、拾えた

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 02:14:54 ID:22/QGSl/]
faoって今はクソコテのとこで代理公開だっけ?

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 02:43:54 ID:KBLcV1kc]
よく知らんけど、ファイル名検索して海外サイトで見つけた
去年の暮れにFF7DCの抽出ファイル落としたときはゲオかどっかのサイト見つけて
落としたんだけど、それすら見つからなくて

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 04:46:46 ID:R8qv3X/Z]
ちょっと質問してもいいかな?
PSの峠MAXからキャラ画像とかを吸い出してやろうと思ってるんだけど、TIMファイルは関係のないやつ一つしか見つからない。

それっぽいのが入ってそうな怪しげなフォルダはあることはあるんだけれども、
Tim Collectionで調べてみてもそれっぽいファイルは見つからず…。
一応PsxMCやsusie等の他の吸出し系ソフトも試してみたけどやっぱり見つからず。

こういうソフトはキャプ環境用意してキャプるしか画像を入手する道はないのかな?

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 23:43:15 ID:hQzT4Sst]
>>80
>>36に上げといた
ついでに今更ながら作りかけで放置してたFF1とFF2の展開ツールも完成させて上げといた
FFはどっちも入れ子アーカイブになっているから全部展開する時はforコマンドを使うなりで
ifgim適当に作ったけどやっぱα欲しいからgim2pngを検討するべきか・・・

>>53
当然音のあるpmfだよね?
pmfにもバージョンあるからどれかで変になるのかな

90 名前:80 mailto:sage [2008/03/10(月) 19:09:19 ID:4L1Un/T7]
>>89
おお!ありがとうございます!
問題なくデータを展開でき曲の方も聴けました!


91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/10(月) 19:29:22 ID:dPp981u8]
PSPのエースコンバットの音楽吸い出せないですか?
ゲーム中の音声合成とかは簡単に抜けたんだが
BGMだけがわからないです

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/11(火) 22:59:20 ID:tuHwyHUe]

ふぉれすとぽんど死んだ?


93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/12(水) 12:47:51 ID:OoQGWHnW]
>>89
適当でもifgim欲しいです><



94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/12(水) 22:11:40 ID:kI7XviWH]
>>91
CubeMediaPlayer2を使えばできる

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/13(木) 05:43:42 ID:jbufzfvs]
garファイルって何ですか?PSPソフトのデータが入ってるらしいのですが

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 01:00:04 ID:RGfPnhuk]
>>93
当初適当だったけど見れないものがあって色々弄ってたら大分まともな物になったんでとりあえず公開しといた
これでほとんどのGIMで問題は無いと思う

97 名前:93 mailto:sage [2008/03/14(金) 13:41:43 ID:WIh9AO7z]
>>96
超感謝 天野ギャラリーとかも見えちゃう〜
FF2のモンスター画像は見れないっぽい?
.acgファイルあたりかと目星はつけてるのですが
軽くデータ見た感じもなんかベタデータっぽいような

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 17:14:28 ID:pqpfJ+Gb]
acgが画像でaclがパレットだよ

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 22:51:16 ID:RGfPnhuk]
あー、正常に表示されないGIMあったわ
乱れてたり、右や下がぶった切れてたり
gim2png作ってて気が付いた
直しとかなきゃ・・・

>>97
FF2は>>98だね

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 03:00:12 ID:TYZ01Vrn]
PSPの方のハルヒの音声データを吸い出すにはどうすればいいんでしょうか。

101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 03:21:33 ID:DX+VvNFi]
例のクソコテのsns池

102 名前:AZUCO mailto:sage [2008/03/15(土) 15:45:46 ID:yXvrSanp]
クソコテだけどPSPのは普通にどっか他のツール使って全部コンバートできたから、俺は
何も作業しなかったけどなぁ・・・・

とりあえず色々ぐぐってみ?

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 16:54:41 ID:z2nCDaF8]
そもそもあそこにあるのPS2のじゃねーか



104 名前:AZUCO mailto:sage [2008/03/15(土) 20:39:04 ID:yXvrSanp]
たまにPSPのもあるお!

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 21:44:54 ID:0B4WhEdP]
クソコテさん、ツールが1コ404になってたお

106 名前:AZUCO mailto:sage [2008/03/15(土) 22:38:00 ID:yXvrSanp]
>>105
hunexのかな?
前に修正したから今は落とせると思うYo!

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 22:42:35 ID:0B4WhEdP]
marigad!

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 08:43:06 ID:LrxHRfB9]
>>100に答えねーかゴミ共!!!

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 08:48:33 ID:LrxHRfB9]
間違った
>>95だよゴミ共!!!


110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 10:06:24 ID:xxqlVva8]
せめて何のゲームか言えよな・・・

111 名前:AZUCO mailto:sage [2008/03/17(月) 04:17:16 ID:MO3qQOtV]
ゲーラボ4月号にアイマスL4UのADXの暗号化が解けないとかあったから解けるのアップ
した。

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 06:18:57 ID:sCyCIC7M]
OZ death!

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 19:01:21 ID:6i9rGcOQ]
umddata.binをFsoundに読み込ませたらファイルはヒットしたんだけどどれも何か早口みたいに倍速再生されてしまいます。
設定で変える所とかってあるのでしょうか?
ゲームはギルギアジャッジメントの中のスラッシュです



114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 19:06:19 ID:w4u1gENi]
PS2の北斗の拳(格ゲー)って、BGM吸い出した方います?
PSOUNDにかけるとボイスは聴けるんだけど・・・

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 15:28:14 ID:iOCVCd4A]
クロックタワーゴーストヘッドのBGM吸い出せた方いますか?

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 16:25:22 ID:C67V3Lm3]
ノシ

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 18:14:55 ID:wboKkpEc]
吸い出せたんですか!?
よろしければうpを……お願いしますorz
無理ならば吸い出す方法を教えてください。

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 22:06:40 ID:OXz8jGka]
orz

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 22:36:32 ID:DzWx5NGQ]


120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/25(火) 00:54:51 ID:Qt7+yOqg]
ふぉれすとぽんど見て頑張ったけど、抽出結果一覧で◎だったカオスレギオンぜんぜん出来ませんでした。
Data2Pssも PSS Cutter も試したけどだめでした。
PCから見えないファイルとやらがあるのでしょうか??
そのほかにもムービーらしい容量の大きなファイルが無いソフトもあります。
FF12もそうでした。
ふぉれすとぽんどさんの言うイメージ化っていう意味がわからず行き詰まっています。
私のお気に入りムービー集完成まで程遠い。。。
どなたかちょっとわかりやすくイメージ化について教えてください。
おねがいします。





121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/25(火) 02:27:06 ID:uauyrtGr]
今pcゲームの解析してて、数値が変動したときに流れる効果音を目印にして、その数値のデータアドレスを特定したいんだけど。
ググって調べたりしてみたけど効果音からたどるやり方がさっぱりわからないので、だれかわかる人教えてください。
ちなみにメモリ解析はスペシャルねこまんま57号とうさみみハリケーンつこてます。

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 02:43:30 ID:khCMCNgy]
>>120
iso イメージ化 でググれ

見えているファイル合計サイズとメディアサイズに違いがあったら
セクタ領域にデータがあるんじゃね?

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 02:55:56 ID:AW/p6hXF]
>>111
いまいち使い方がよく分からないんだけれど・・・



124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 01:48:30 ID:cqyuuXLs]
CubeMediaPlayerにACE3のbinファイルぶち込んだら
BGMが聴けたんだがノイズが乗って聞くに堪えない
インターリーブ値をいじるべきなんだろうがグレーになっていて変更できないんだがどうすればいいかな?

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 00:26:30 ID:fNzJVR6H]
ファイルヘッダにはGDT、拡張子はBIN
PSPのファイルなんだけど何か情報ないかね

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 03:36:00 ID:70wNT+hx]
ゲーム名言わないの人多いけど信仰上の理由か何か?

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 05:12:42 ID:QLAqhMzc]
慣れた人間なら吸うこと自体は簡単だったりするけど
細かい手順はほとんど個別対応だから方法を示すのは難しいんだよな
RIP物をバッチとして公開とか面倒きわまりないと思う

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 11:56:14 ID:GS7waKr3]
seq2mid2を開こうとしても強制的に閉じるのですが
壊れているんでしょうか…

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 01:40:49 ID:mmxA1EgH]
皆さん最新機種のゲームの話で盛り上がってるトコロ恐縮なのですが、
PSのTIM形式以外の静止画ファイルを展開する様々なツールなどが
今でも生きているサイトとかありますでしょうか?
ttp://ueno.cool.ne.jp/kayan/convert/ps.htm
こちらに紹介されている「まじかるメロディ」というサイトにあった
画像変換ツールなどを探しています。ご存じの方居らっしゃいましたらどうか。

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 01:49:54 ID:Vd4KevQV]
susieでも使っとけよ

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 11:00:39 ID:+o68KMEW]
>>129
具体的にどのタイトルのデータを展開したいかが判れば
過去に自力で対応ツールを作った人が名乗り出る可能性も無い訳じゃないが、

信仰上の理由なんだろうなあ。

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 12:10:14 ID:nD8eVwNi]
>>131
いや、最近PSソフトを安く大量に入手したので吸い出したいタイトルが多過ぎて。
今は「ゆうわくオフィス」をプレイしながらちまちまキャプってます。
あとは「エフィカス」「お嬢様特急」や
「ガンバード」のキャラクターCGなどを狙ってます。
まじかるメロディさんが生きていてくれれば大体解決できたのですが。

PSソフトは話題として古過ぎましたね。
susieのプラグインも含めて地道に探してみます。
スレ汚し失礼しました。

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 13:10:17 ID:6yp1NfaK]
待て待て諦めるな、回収できるぞ。
サイズは計4MBにも満たないが200個超もファイルがある。
1個だけ更新分が回収できなかったのがあるが。



134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 21:18:37 ID:ILDFFP4T]
>>133
もしかして配布されてたファイルを持ってるってこと?
なら便乗&クレクレで悪いけど「Bmaker」を持ってたらうpして欲しいです。

このソフトが大好きなんですが、
ゲーム本編にはイベントCG閲覧モードなどが無いのでできれば画像を吸い出していつでも見れるようにしたいのですが…。

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 21:30:09 ID:HQM5y0y8]
>>134
転載するまでもなく、世の中便利なものがあってだな。
ttp://web.archive.org/

206個だったかな?面倒だけど拾えた。

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 21:41:42 ID:wlZgNuiQ]
PSXMCのシェア版は?

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 00:22:24 ID:Aa/H0gIF]
あれは基本画像形式のTIMしか抽出しないから意外と役に立たないです。
ムービーに対しては強力なんだけどね。

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 03:56:01 ID:9lEwEHwx]
>>135
何とか入手することができました!d!

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 15:57:47 ID:TkEftRzs]
>>135
使い方が良くわからないです…
まじかるメロディさんのurlで検索するとHPの残骸らしきものは
表示されるのですが、文字化けやリンク切れで意味を成さないし、
欲しいファイル名で検索かけてもヒットしません。

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 17:59:37 ID:leWXBLE5]
ステータスバー見たらわかるが、リンク切れは元のurlにアクセスしてしまうから

ファイルがあったディレクトリのurlを指定して最後に*をつけてみな
www.may.sakura.ne.jp/~melody/*
こんな感じ

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 18:03:24 ID:B/ySxwo2]
DLできてもコマンドラインが打てないとかいうオチが付きそうな悪寒

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 18:09:55 ID:BfI4It25]
コマンドラインが打てなくても何とかなるけどね

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 18:11:39 ID:leWXBLE5]
使い方さえ理解すれば、後はバッチファイル作っとけばいいだけなんだがな



144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 23:16:44 ID:kw43osPf]
文字化けは文字エンコードをシフトJISすればみれる

145 名前:132 mailto:sage [2008/04/06(日) 17:12:16 ID:VBpz8Szg]
>>133-144
皆さんご教授ありがとうございました。
とりあえず当初目的にしていた3件の分はなんとか入手・抽出出来ました。
面白いサイトを教えて貰ったので更に色々漁ってみようと思いますw
また詰まった時はご教授お願いします。






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