- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/06/07(土) 22:41:18 ID:8Ex8EyIl]
- 『晴れたり曇ったり。』という一つの世界を舞台にしたゲームについて語るスレです。
ヲチ目的の人はヲチ板でお願いします。 「水色の塔」 晴れ曇シリーズ第一弾。ダンジョン探索SLG。30階建ての塔のてっぺんを目指すゲームです。 「レミュオールの錬金術師」 晴れ曇シリーズ第ニ弾。お店経営SLG。とにかく商品を売りまくるゲームです。 「晴れたり曇ったりN」 晴れ曇シリーズ第三弾。架空世界体験SLG。労働者として日々をのんびり過ごすゲームです。 「水色散歩道」 晴れ曇シリーズ第四弾。ダンジョン探索SLG。塔を探索するゲームです。 「海洋レストラン海猫亭」(シェアウェア・\1000) 晴れ曇シリーズ第五弾。お店経営SLG。とにかく商品を売りまくるゲームです。 「リミットレスビット」(シェアウェア・\1000) 晴れ曇シリーズ第六弾。鍛えて戦うSLG。最強の警備隊育成を目指すゲームです 公式サイト『犬と猫』 ttp://inutoneko.jp/ ゲーム紹介、公式掲示板、攻略サイトリンク ttp://members.at.infoseek.co.jp/konatu572/
- 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/02(水) 13:51:31 ID:iBPEEz7t]
- ぼくもの
- 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/02(水) 17:08:41 ID:iBPEEz7t]
- 犬と猫って商業目指してたのかな
- 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/02(水) 17:35:58 ID:iBPEEz7t]
- 水色の塔リメイクしてほしい
- 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/02(水) 17:36:32 ID:iBPEEz7t]
- 水色散歩道も
- 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/02(水) 20:34:24 ID:IIysKdBC]
- 水色の塔のリメイクが散歩道だと思ってたのは俺だけか
- 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/02(水) 21:02:35 ID:xbu7MPDW]
- リメイクってか、「初のHSPなんで作ったことあるものを土台にして作った」
みたいなこと言ってなかったか>散歩道
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/02(水) 21:19:22 ID:i+aYkKKc]
- 水色散歩道のリメイクはほしいな。HSPじゃなくして。
あともうすこしカルヴァーン7レアを簡単に。
- 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/02(水) 21:35:12 ID:7NegMSIU]
- リメイクったらまたシオちゃんがメインか?そしてでたらシオちゃん3回目のメインヒロインだぞ
メインになってないアイトヤヨイちゃんソフィア様シバクリックチェリシェちゃんサラサ様のどれかにしてくれ ルヴェっちょもだけどティコお姉さまとで1セットだから除く
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/02(水) 22:09:35 ID:iBPEEz7t]
- まうすそうさはつかれるたい
- 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/02(水) 22:10:35 ID:iBPEEz7t]
- だれが主人公でかんけいなす
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/02(水) 22:44:45 ID:mg8IuiVW]
- >>231
どうでもいいがソフィアを主人公に置けるようなゲームってどんなんだ 教会でお布施とか参拝客待つか街の中徘徊してヘルシングといちゃつくくらいしかしてなくねーか
- 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/02(水) 23:03:08 ID:qEzBSGHY]
- 鍛えるとちょっとした奇跡が起こせる→注目を集めて寄付金を募る→教会が育っていく
こんな流れでひとつ
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/03(木) 00:02:58 ID:BvEQeUZJ]
- 犬猫恒例のエンディング後やり込みの結果、教会が城のようになるんですね。わかります。
- 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/03(木) 00:27:33 ID:12UXNrIv]
- 錬金術 赤字になってうまく稼げない。
なんか難しい。 プチ種はよかった。
- 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/03(木) 00:36:08 ID:p6tn6Hex]
- >>237
赤字になる要因なんて倉庫費ぐらいだから在庫を多すぎにしないだけでしょ? とりあえず手紙を書いて採取してきてもらうのお勧め。安く仕入れられる。
- 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/03(木) 00:44:29 ID:VftH6IOk]
- 錬金術師なら、牛買えば勝ち。
コストパフォーマンスが高すぎる。 ただし、前半にチーズは作ってはいけない。 これで資金作って、多少倉庫と棚をつくり、 新聞と商店の商品を潰したら、 冒険者の探索を順番に。
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/03(木) 00:52:22 ID:q22ovVPe]
- 順番に商品を埋めていくより売れ筋商品だけを売っていって
とっとと高級店に移行した方がよいよね 低級→高級→低級→高級 新聞とか棚が十分すぎるくらい増えてからでいいよ
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/03(木) 01:12:30 ID:jGEZiM+3]
- >>234
シオやティコを仲間にして水色の塔を上りつづけるゲーム 最上階には神話の人物が・・ >>237 赤字のうちが楽しみだよ 際限なく黒字になっても・・ >>240には同意、新聞は売るのが結構めんどくさいから当分売らなくていい商品だと思う
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/03(木) 03:03:14 ID:LL4qiXR/]
- >>237
>>241に同意 新作はllb以外でお金たまりやすすぎだからもうちっと資金がたまりにくくしてほしい
- 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/03(木) 12:54:44 ID:iT+qDXrL]
- …ソフィアの十字軍ゲームとか…
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/03(木) 13:00:38 ID:dZb+xxOl]
- 上京組で唯一主人公張ってないシバだろJK
便利屋を開業して、ギルドには依頼できないあんな仕事やこんな仕事をこなしたり、 シオやフィルやティコにいかに高い値段でゴミを売りつけるか工夫したり、 夜はギャンブルに明け暮れたり。
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/03(木) 14:50:51 ID:12UXNrIv]
- 女の子だった
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/03(木) 15:37:48 ID:WxoqSxWM]
- 妹と想い人が百合な関係とか2人まとめていただくフラグだろjk
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/03(木) 16:45:05 ID:ABPheCzK]
- >>241
赤字のうちが一番楽しいよな 毎月赤字にしようと1年ぐらい頑張ったが15カ月目でついに疲れてやめた 今は全アイテム999にしようと頑張ってる ボーナスチケット手に入らNEEEEE
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/07/03(木) 16:48:40 ID:8XX4CbCu]
- ってかレミュオールの錬金術師DS版がいきなり5,000円ってどうよ?
フリーソフトだったのに
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/03(木) 16:56:06 ID:HnxRA5kv]
- >>241
>最上階には神話の人物が・・ ちょw散歩と変わってないじゃないかw
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/03(木) 19:42:08 ID:J/644Z7Y]
- 恵まれない子供の為に学校を建設する
「ソフィアの学校を作ろう」が良いな
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/03(木) 20:47:03 ID:12UXNrIv]
- ぞまほんか
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/03(木) 21:05:33 ID:jGEZiM+3]
- >>244
遊郭経営してシオやティコ・・(自粛
- 253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/04(金) 02:10:57 ID:Bo9PRFIK]
- >>235
やりすぎると魔女裁判ですね
- 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/04(金) 02:14:37 ID:S2ppzmcj]
- ルヴェルが主人公だとどんな話になるだろ。
たまにはあいつが幸せになる結末があってもいいと思うんだが、 この世界観での最強キャラ、ティコが相手だと、 どうすれば幸せになれるのか思いつかない。
- 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/04(金) 02:50:13 ID:O3F0Y/UB]
- なんだかんだいってルヴェルはそれなりに幸せなんだと妄想
ただストレスがたまりまくってるからいつか爆発→すごい形相にティコびっくり→ティコが実は・・・と →いいところで誰かくる→いつものルヴェルいじりにかわる→いつもどおり っていうドタバタコメディ妄想
- 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/04(金) 03:00:51 ID:daaunxx0]
- のはずがL5発症させて惨劇に
- 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/04(金) 03:50:43 ID:omr93gWj]
- 次々回作はいぬねこのなく頃に?
あのミンティの鍬はレナの鉈みたいなもんか
- 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/04(金) 11:00:22 ID:7+8pM57n]
- 散歩道やってるんだけど最大所持数の限界って40?
仲間による増加をシバの93とイヴの75以外をして、あとは建築事務所で増やして40になってたんだけど それから四精霊倒して海猫亭のイベントを発生させても40から増えないんだ
- 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/04(金) 14:27:31 ID:nzrikJeS]
- まだまだつづくよいぬねこは
- 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/04(金) 20:13:54 ID:MqEUz6Ap]
- >>258
40まで。以降の所持限界増加は無意味になる。
- 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/04(金) 23:06:32 ID:/mVlQEsN]
- SSG持ってたらうpしてください
お願いします
- 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/05(土) 01:11:06 ID:uZbtLwIu]
- >>261
iroiro.zapto.org/cmn/jb/data2/jb8440.bmp
- 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/05(土) 03:01:51 ID:tM285HFq]
- またイヴを主役級に持ってきて欲しいなー
海猫亭は別につまらなくないけど、 これまでに比べればいまいちだったっていうか、 これまでが面白すぎたのかもしれないけど、 満足しきれなかった。
- 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/05(土) 14:15:31 ID:OqLgPJAp]
- >>261
メモリエディタ使うぐらいならソース書き換えたら?
- 265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/05(土) 17:20:51 ID:fGOmaSr0]
- つぎはシバ色散歩道がやりたいな
アイテムをを仕入れ値0で売るために塔にのぼるシバ 途中 いらないものは通りすがりのシオに売るシバ 稼いでもランダムで強制競馬イベントが発生して高確率で所持金0になるシバ
- 266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/05(土) 19:34:34 ID:rH06l72A]
- 敵に出会ったら死亡
膝の高さから落ちても死亡
- 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/05(土) 20:51:04 ID:D4m/bzQ3]
- シバランカー
- 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/05(土) 21:07:07 ID:39xANwbH]
- 縛らんかー?
- 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/05(土) 22:22:09 ID:GEtmhxnN]
- いぬねこはなんでマウス操作がすきなんだろう
- 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/05(土) 22:31:23 ID:hv/mCwHg]
- 好きというか、NScripter自体がサウンドノベル作成向けのツールだからな
元々マウス操作を前提にしてる
- 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/05(土) 22:57:09 ID:GEtmhxnN]
- ツクールXPで作ったらもっと滑らかなゲーム作れそうなのに
- 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/06(日) 01:16:03 ID:9DEiu2Jf]
- クリックだけで進めなくなるとかめんどくさいわ
- 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/06(日) 01:48:25 ID:RCc4p/W3]
- コントローラー操作が良いって言ってるのかな?もしかして。
- 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/06(日) 05:31:59 ID:oQDVVBJZ]
- コマンド入力じゃない?
- 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/06(日) 12:27:45 ID:5Ap1XjsF]
- リミットレスビット、資金繰りが難しいね。
広告主からの収入が増えたから、プロ級コースで募集をかけたんだけど、 一気に契約料が高くなって、窮地に陥ってしまった。 そのぶん、隊員の実力も飛躍的に伸びたが、収入が増える前に、破産してしまいそうだ。 現実世界なら、将来の収入を抵当に銀行から借り入れるんだろうけど、 うーん……このままではマズイ。
- 276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/06(日) 12:42:39 ID:0gnfG0pg]
- >>275
契約交渉で出来るだけ値切るといいかも、支持率や不満はすぐ戻せるしね。 あとは序盤は手に入れた素材で高く売れるのはどんどん売るのも手かな
- 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/07(月) 18:25:25 ID:xJ8jIRGs]
- libでヘル君弱くてワロタ
離脱させてるのに滅びの閃光1発で満タンから死ぬなよw
- 278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 07:39:32 ID:mqpyZLKr]
- ヘル「お前ら、ナロのHP1桁にして拙者にターンを廻せよ?
あと、マジックヒーロの反撃でスキル発動すると拙者が死ぬから、 朧月夜以外で攻撃するのは禁止でござる」
- 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 09:21:34 ID:2o1vz8nt]
- ハーヴェストグリーンのことも少しは気にかけてやれよお前らw
- 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 09:49:20 ID:E9KC0ey/]
- ヤヨイちゃんがわきの農業ゲーなんて興味ないっス
- 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 12:16:37 ID:kvMfq211]
- 情報がアレだけだしなー
でも特設ページのイラストではじめてミンティを可愛いと思った
- 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 13:43:51 ID:Equ5VJ/S]
- そのタイトルなら、主人公は重チーだろ
- 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 14:04:33 ID:c5IUi+Nm]
- ヤヨイというレギュラーキャラがいるのに
わざわざ新キャラ主人公はないわ
- 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 15:55:02 ID:3L17hb2c]
- だれが主人公でもええよ
- 285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 18:42:52 ID:b7PwWDr2]
- ミンティあんま好きじゃない
- 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 19:12:05 ID:hx8ijaJ+]
- パットしないよな
髪の色が緑ってところがもう脇役だもんな 初々しさのカケラもない汚れキャラだったし
- 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 20:25:10 ID:b3r3IZrS]
- まあまあ実際プレイしてから判断しようじゃないか
これで面白い展開を作り出せたなら作者の力は大丈夫 しかしLLBみたく欠点が目立てば今後ここに期待する者も減ろう
- 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 20:25:17 ID:xQ9mD8IX]
- リミットレスビット、金が溜まらんゲームだな。
S隊員がちらほら出始める(=中盤ぐらい?)になっても、まだ金に余裕ができない。 隊員の給与が幾何級数的に増大するのはなんとかしてほしい。
- 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 20:39:06 ID:mqpyZLKr]
- その頃になると、大会賞金で余裕の大黒字にならん?
v1.12でしかやってないんで、以前のverだとどうか知らないけど。 しかしllbはここだと評価低いんだね。 V&Bや7が好きだった俺には、結構とっつきやすくて そこそこ楽しめるゲームだったんだけど。
- 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 20:47:15 ID:95O8j15m]
- みんなそこそこは楽しんだんだよ、でも、やりこめばやりこむほどイラつく要素が多かったから、
結局評価が低くなった
- 291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 20:52:17 ID:vrLTOSEi]
- 海猫亭でお金を稼ぐ快感から、llbでお金で苦しむ忍耐ゲー
っていう流れも影響したかな、最初は本当にイライラしたw 最終的には十分元はとれたけど、早く新作やりてえ
- 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 20:53:11 ID:kvMfq211]
- 俺もLLBの低評価が悲しいわ
今ちょっと隊員が劣化してるから大会やレベルの高い仕事控えてるけど そんなのに頼らんでも広告と中レベルの仕事だけで余裕で黒字
- 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 20:54:45 ID:H/uI6R7b]
- >>288
どうしても金足りないなら、給料値切ったり(当然多年契約)、 月末に金のオカリナ貰えるまでリロードして、 賞金2万以上の大会で使ったりするとヨイかも。 評価A〜Sの隊員がいりゃ、A大会くらいは楽に勝てるっしょ。 >>290 所詮1000円のシェアウェアだしw 個人的には、うみねこ亭より楽しめたな。
- 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 20:55:36 ID:xQ9mD8IX]
- いや、黒字は黒字なんだが……こう、がっつり溜まって、
何とか資金難から抜け出したいんだが……。 まあ、多少お金に困るぐらいが、いいバランスなんだと思うけどね。 ただ、隊員の給料を値切って、ぶーぶー文句を言われるのがいい加減嫌になってきて。
- 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 21:04:03 ID:xQ9mD8IX]
- ところで、今、イベントを見て思ったんだが、
なんでヘルシンキはナロより弱いんだ? 刀剣マニアという設定なのに、装備もなんかショボいし。
- 296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 21:06:55 ID:pE07gR9I]
- LLBはこれまでの作品と違って育てて積み上げていく要素が薄いのが評判悪い原因だろう
- 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 21:14:50 ID:0VzLI10c]
- 次の作品は期待できそうだけど発表から発売まで長すぎるな
- 298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 21:31:11 ID:H/uI6R7b]
- >>295
それは俺も思ったけど、単にゲームバランス的な調整でそうなってるだけで、 シナリオ読む限り、設定としてはヘル>ナロ>ディリ>ウェゼ>ダッツ>クレ って感じなんじゃないの。
- 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 22:06:27 ID:bWyXZJIr]
- LLBは俺も最初はイマイチだと思って1回途中で投げたけど、
6月くらいに最初からやり直して、気が付いたらすっかりハマってしまった 確かに今までの犬猫に比べると積み上げ的な要素は薄いけど、 やりこんでくると逆にそれが絶妙なバランスに見えてきたっていうか。 糞ゲーと思ってる人も気長に遊んでみたら楽しいかもよ
- 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 22:15:33 ID:MedgBxai]
- 水色散歩道でシオがいきなり見たこともない奴といい感じになってて唖然とした
- 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 22:23:36 ID:3L17hb2c]
- やりこむのきらい
- 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 22:32:37 ID:H/uI6R7b]
- 散歩道のシオは八方美人すぎるなw
元々そういう気味のキャラではあるけど。
- 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/08(火) 23:21:32 ID:9qRWeG9H]
- でも、誰彼かまわずクレクレ攻撃を仕掛けるのには、少し引いた。
たかりすぎだろw
- 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/09(水) 00:31:02 ID:lRXbYOK0]
- 島一番のビッチ
- 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/09(水) 01:25:52 ID:0O2SV/OA]
- イヴはビッチに見せかけてアイト一途
- 306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/09(水) 11:59:34 ID:tCduAUgW]
- いつの間にか隊が「嫌われ者」だらけになってしまったw
年中ギスギスしている我が警備隊w 隊員数はどのぐらいにするのがいいんだろうね。 うちの第六部隊は常時七人で、警備は二交代制、残りの一名は修行にやっているんだが、 十人で三交代制にしたほうがいいんだろうか。 あまり隊員が多すぎると、なんとなく管理がずさんになるような気がするんだよね。 隊員への愛着もわきづらいし。
- 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/09(水) 19:00:37 ID:gknQIE9Z]
- 大会用に三人、探索用に三人って感じだったな。あと、修行行ってる一人と。
このゲームが敵にやられたら故障するってシステムならもっと楽しめたな。 洗濯屋いないと、反撃で敵を数人倒しただけでまあバタバタ入院しやがるし
- 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/09(水) 19:07:05 ID:4Z/Z4hK3]
- シナリオ終わってない場合、10人にしとくとゲスト入れられないからなー。
うちは8〜9人くらい。 大会出場も考えると、基本3交代で廻すのがいいと思われ。 疲労がきつくなってきたら討伐は1〜2人でやらせて、休養を廻すのもあり。
- 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/09(水) 19:10:41 ID:PzvRNQt0]
- 別に不満溜まってもほとんど困ることないから、
嫌われ者は(イメージ的な点を除けば)大したデメリットじゃないよね。 チョイ悪、なまけもの、元気無印が困る。
- 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/09(水) 21:05:46 ID:9etmq8db]
- 長くやってると元気無印は、疲労がゆっくり回復するから、
不満がたまりにくくて個人的には特に問題ない すぐレベルは上がるしなあ
- 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/09(水) 23:47:15 ID:kY4JLWf2]
- 漏れは8人で毎期2人ずつ人材を入れ替えてる。
で、仕事は殆ど次期抜ける2人を酷使させまくり。 他の隊員は殆ど仕事させず、期末に酒場招待で一発回復。 そんな漏れにとっては嫌われ者は最低最悪の性格。 しかし意に反してどんどん増えていく現実・・・
- 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/10(木) 05:56:53 ID:J4WzHh+0]
- 6〜7割くらいの確率で2番目の師匠から性格引き継ぐから、
すぐに狙った性格ばかりにならん? うちの部隊はほとんど「お金は二の次」
- 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/10(木) 07:16:18 ID:Ug8Cqfp6]
- レミュオールの錬金術師の
アイテム図鑑で見て魔物の笛の次のってなに?
- 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/10(木) 08:28:28 ID:BlddyeQA]
- >314
魔物の笛と同じ材料から作れるアイテム。作れる確率低めみたい。
- 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/10(木) 18:52:02 ID:BlddyeQA]
- 犬猫フォルダ紛失した・・・セーブが・・・
- 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/10(木) 20:35:17 ID:6J4g4qlk]
- >>314
ありがとう
- 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/12(土) 21:51:01 ID:/w02atOC]
- LLBって代重ねする毎に限界低くなってる orz
なんかこつあるの?
- 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/12(土) 22:51:56 ID:+62wo86a]
- 祈る。
限界の高いキャラに弟子作らせる。 イシュワルド英雄でいいのを新しく混ぜる。
- 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/13(日) 11:59:03 ID:jQVh4a4c]
- ある程度まで行ったら運っぽいな。
Wikiの計算式が正しいなら、どれだけ両師が優秀でも、 運が悪ければ限界40のカスが生まれることになる。 実際両師の能力が80前後でも、40台で限界に達する弟子が何回か出た。
- 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/14(月) 17:42:58 ID:0mJ/joNE]
- 『ニンテンドーDS版の制作・開発には当社は一切関わっておりません』
ケータイのレミュ金サイトにこんな書き添えが増えてたんですが これってどういうことなんでしょうか。 版権を売ってよそが作ってるとか、 制作を委託先に任せてみたらひどいことになったので わしゃ〜知らんよかんけーないよ、とか?
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/14(月) 17:51:34 ID:+8DooMp7]
- 完全委託は移植では良くあることです
- 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/14(月) 17:52:42 ID:ySJttvEq]
- DS版のメーカーがあの「梅沢由香里のやさしい囲碁」の所だからじゃない?
- 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:13:09 ID:0mJ/joNE]
- にゃるほど…(´・ω・`)ドキドキ
某錬金ゲーDSを発売日に定価で買った身としては またマゾ買いのスリルが味わえるのではないかと胸がときめいてきました。 た、たのしみだぜ………ヘヘヘ
- 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:35:52 ID:eRewg6sX]
- マジで関係ないんだろ
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