[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 20:54 / Filesize : 170 KB / Number-of Response : 743
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

SDガンダムX 【MkU】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/22(水) 19:48:16 ID:iKvrszuB]
1992年9月18日発売
26年の歳月を経ても、今尚その面白さは失われない良作キャラゲーム。
バイナリ改造も静かに進行中。

前スレ
game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1170658328/
改造板
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1207626303/
GXNEXT版
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1197591241/



2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/22(水) 19:51:51 ID:LL6FYrRu]
1乙

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/22(水) 19:59:37 ID:jN3PUs6G]
26年(笑)

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/22(水) 20:19:28 ID:MgVe8nCY]
26年(笑)
そこまで話題が持てばいいね

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/22(水) 20:38:33 ID:iKvrszuB]
26年(泣)
スーファミどころかファミコンも世に出て無ぇよorz


6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/22(水) 21:00:08 ID:00XeNJ46]
いや、でもファミコン出てからもう25年も経ってるんだな。
25歳以下なら、生まれたときからゲーム三昧な生活が送れたわけか。

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/23(木) 05:25:02 ID:7PD1F0oO]
おまいらあんまりいじめてやるなw

>>1
ゆとり乙

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/23(木) 07:20:26 ID:J+MTAIEU]
( ゚д゚) ・・・

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚) ・・・

(つд⊂)ゴシゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …また過疎スレ2立てたのかよ!?

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/23(木) 07:22:50 ID:1Crv9yOJ]
GXもここで良いのか?

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/23(木) 09:22:26 ID:AsmiXCqX]
>>8
カキコミありがとよっ

>>9
良いんじゃね?GXスレ無いし



11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/23(木) 10:06:33 ID:nEIU3O4h]
1乙!

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/23(木) 22:17:01 ID:1cphI45k]
乙ガンダム

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 00:07:31 ID:xv943G2h]
擬似逆シャアやろうと思って敵味方の両方を自分でセッティング
サラミスムサカとジェガンギラドーガを同数ずつくらい
連邦はジェガン一機とZνをエースにする
ジオンはαヤクトギラドーガサザビーをエースにする
生産基地を地上用ユニットで埋める
開始!


敵が戦艦に地上用を逃がして生産しやがったワロタ

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 00:50:46 ID:G5bPAQVC]
各施設の収入を0にしとくのが楽か。
戦艦のエース機満載護衛無しで突っ込んでこられても困るから無しの方が無難な気もする。

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 19:31:14 ID:BnDQgmXh]
DSで新しいヤツ出ないかな…

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/27(月) 00:40:25 ID:WIvVBimO]
知らんがな(´・ω・`)

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 14:01:28 ID:B/8Ehm6g]
なあCOMさん、もうザク作るってぇ時代じゃねぇんだ、解ってくれよ

は、TEC5だ? 資金50万だ? それがなんでぇ! オレぁ生涯、いちザク生産者って腹括ってンだ

相手はもう打武瑠ぜぇただの、江府きゅうじゅういちだの、すげーの作ってんだよ。
ザクじゃあ太刀打ちできねぇ。流れってやつなんだよCOMさん……

知ったことか! オレのザクにケチつけるくれぇならこのベースごと潰してくんな!

COMさん……




……っていう夢を見た。

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 22:39:32 ID:nXIm1ifS]
んでもってヘソ曲げると何も作ってくれないからな、COMさん。
気難しいんだな、COMさん。

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 22:58:31 ID:H55Rgfp0]
かと思うと気まぐれにグワジン作って
ドム、ガルスJ、ガルバルディβとかいう謎の混成軍団3機だけを乗せて
突っ込んでくるから困る。
あれどういう判定してんだよ……。


20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/27(月) 23:09:04 ID:WIvVBimO]
知らんがな(´・ω・`)



21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/27(月) 23:57:09 ID:jkv4jTR/]
まじめな話、金が無いのに高額のMAとか戦艦を作って、金を使い果たしちゃって、
しかたなくザクマリン作ったりするのは止めて欲しい。
はじめて修学旅行に行った小学生じゃないんだから。

もう少し、予算配分に気を使ってくれ。

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/28(火) 13:00:02 ID:qtN9CCXK]
>>16 >>20
死ね

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/28(火) 20:42:11 ID:zKxksCFh]
死ねなんて言ったらいかんがな(´・ω・`)

(´・ω・`)人(´・ω・`)人(´・ω・`)
仲良くしようお

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 22:19:55 ID:pe5iG5X4]
対人やったことあるひとって何割くらいなの?

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 23:28:46 ID:BBrF9XfH]
やったけど2回だな
GNEXTも1回

とにかく時間がかかりすぎる

朝9時→夜7時とかだもんな

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 23:43:18 ID:cWl/0KD0]
リアル厨房のころ10回ぐらいかな。

ある程度量産して、お互いに合意の上、突撃ってやってたわw
後、申し合わせて一騎打ちとか・・
源平合戦だな

SLGというよりアクションゲームの延長な感じ
それでも非常に燃えたが

>>25
そうそう、マジで考えると、途中で時間かかって絶対にだれた。

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 08:17:32 ID:hm8aWo8m]
桃鉄みたいに中断するきになれないんだよなぁ

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 13:56:05 ID:FhoE7UdR]
ゲーム展開に、積み重ねがないからだろうなぁ
MSが消耗品だから、TN経過しても、勢力範囲とTECが変わるだけ
だったら、途中から再開するよりやり直した方が面白い

GXのV→V2のような乗り換えがもっとあればな
後はギレンみたいに開発とか、改修の要素があったりすればいいかもな

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 23:30:23 ID:zXCsJTgS]
クロボン封印はデフォだよね
桃鉄とかも最後までやって決着ついた覚えが無いわ

そういう点では横スクロールの協力プレイのガンダムゲーはよかった

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 01:13:26 ID:EEOGptjv]
TEC上昇がもう少し緩やかで、
収入据え置き&MSの生産コスト2割増しか
収入2割減&生産コスト据え置きのどちらかで
いいと思うんだよね。

ちょっとばかし広めのマップで30Tも過ぎると
お互い収入7〜8万を確保して最強機体量産モードに入るから
力量が拮抗してると泥沼。



31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 01:45:06 ID:9NRZnF8s]
コンピュータ相手だと泥沼は萎えるが、
対人だと泥沼をいかに切り抜けるかで燃えないか?

そういう意味だとマップ開始から主導権を握るまでが一番面白いが。
最後まで詰めていくのは、ハンデ戦でないかぎり面白くないかも。

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 08:16:32 ID:nH1NTD0t]
地球4つのマップより
衛星4つのマップが欲しかった

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 10:23:35 ID:nYeOHWcj]
拮抗状態というかシーソーな感じをいかに長くしていくかだったな。

たとえば惑星3つのマップを選んで、赤のみ立ち入り可・青のみ立ち入り可の
惑星を決めておくと、少々勢力バランス片寄っても
資金は崩れないからなかなかよかった。
そっちは都市8コね、こっちは3コな。とかすればハンデも兼ねれる。

ほかには自軍が押してたら、
わざと使えねーMS作り出しだりとかで、なぁなぁの調整w


34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 10:29:05 ID:4V1lDLhK]
ロングスパンで見たときの生産ペースを落とすような調整がある場合、
戦艦のドック格納やMSの戦艦格納時の修理を
もう少し早くしてもらいたいかな…。
あとLvアップは2戦で1つ、戦艦落としで1つ、くらいでいいかも。

COMさん(68歳・ザク職人)が
ムサイも量産してくださるもんだから
味方はACEだらけだぜ。

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 20:39:45 ID:e9qpDZza]
うむ、GXだな、それは。

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/31(金) 00:20:13 ID:DxIoSigE]
ビグザムのタメビーって最高威力じゃない?
今までネタマシンだと思ってたけど対CPUで3対3のときとかに撃つとロマンティコ

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/31(金) 00:47:58 ID:VDYztl/j]
うん。威力64になってるね。百式と同じ。クインマンサとZZが56。

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/31(金) 23:39:53 ID:WyXjxr6E]
先日、うちのCOMさんがロボトミー手術を受けました。
するとあんなに低コストMS作りにこだわっていた彼が嘘の様に、
サザビーやらクィーン何とかやらを量産するようになりました。

でも、終盤になってもザクやらドムやらを作って周りの人を和ませる、
あの人の姿をもう見ることは出来ないのですね。
少し寂しいですね、COMさん。

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/01(土) 00:55:47 ID:nUcMzPWF]
( ゚д゚) ・・・

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚) ・・・

(つд⊂)ゴシゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …>>38頭大丈夫!?

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/01(土) 08:58:27 ID:aiWI2MMR]
うちのCOMさんもロボトミー手術受けたいね



41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/01(土) 17:16:45 ID:HG8+/w7l]
アビゴルが強かった気がするな〜

あと戦艦に上から突入しながら攻撃するやつが大好きだった!


42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/01(土) 18:13:32 ID:dynkDLKW]
GXね
ナギナタみたいにビームサイス使うからな
アビゴルとラフレシアはマジキチ

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 11:41:32 ID:8wpYN7/z]
アビゴルはプレイヤーが使ったとたん厨性能になるよな
そのままでも十分強いが変形+ビームカッターの使いやすさが異常
あと巨大MSのメガビームサーベル滅多切りも凶悪
この辺のユニットは各種一機ずつ生産して無双を楽しむのが丁度いいかな

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 12:09:17 ID:BnhOESe9]
GXは高級機量産できちゃうしな。

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 17:53:21 ID:n+3ppSLr]
その点Xはある程度数の暴力が効くからなあ
防御力の概念は無いほうがいい

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 00:34:25 ID:hkWfHfGo]
高級機のコストパフォーマンスで言えば、
 GX>X>ガチャポン2
って感じだな。高級機が強いとそれはそれで楽しいけど、
対人のバランスは逆の方が良いんだよね。

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/04(火) 00:12:25 ID:voNHL4zX]
中コスト萌としてはXが最良のバランス
リックディアス×3でザクを瞬殺するもよし。ギロスをバズーカで葬るもよし

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/04(火) 15:11:59 ID:KtO0mWHs]
Xは容量がもっとあったらよかったな

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/04(火) 15:33:10 ID:6fKhgLQD]
ハンデ戦やろうとすると、
地形不利を取るためには赤軍を使わなきゃいけないんだよね…。
(7番だっけ? 青側に惑星3、赤側に衛星1からスタートするの)
青軍が絶望からスタートできるマップが1〜2つ欲しい。


あと全く関係ない話だがZZの戦艦撃墜能力は異常。

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/04(火) 18:50:36 ID:WDkFSgXI]
思い切って、Win用ソフトを誰かが作ってしまえ・・・



51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/04(火) 22:42:58 ID:VpRmYxn7]
>>50君に期待している。

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/04(火) 23:02:53 ID:ajn1jc3G]
>>47
でもリックディアスって、基本性能ベースのコストパフォーマンスでいえば
確かに値段並みだけど、マニュアルだと弱くない?
mk2の方が強いというか、ガゾウムと大差ないというか。

ガゾウムはまあ強すぎなんだが。

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/04(火) 23:10:12 ID:NUnTtA87]
ネット対戦可能
P2P型サーバクライアント兼用で、サーバ不要
フリーソフト

で、著作権がらみでもめないために、ガンダムキャラは使わない
それじゃー意味ねーか・・・・・

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/04(火) 23:29:43 ID:JX7pgEUb]
>>49
初期ユニットを減らしたり、後方へ位置をずらすだけでも結構不利にできるでしょ

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/05(水) 00:01:01 ID:S9UBNMae]
やっぱガンダムゲー作ると、バンザイに介入されて根絶されるのか

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/05(水) 00:58:40 ID:ZSWmLEzG]
>>55
いや バンダイじゃなくてサンライズ

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/05(水) 10:53:16 ID:e/CweKoV]
>>49
資金とテックを最大のハンデにして最初の5ターンくらい放置すれば大丈夫

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 00:17:18 ID:nCIKvky7]
>>54
一隻だけ後ろに移動して残して、艦船のまま突撃するとか?

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/07(金) 06:05:06 ID:oKpWhYQy]
                    i|     /     貴様にはわかるまい!
                \ .. ; |'''   / ,,          この俺の体を通して出る力が!
               \ ,,\   l'n>_   ;/ /
                 \   ヽl7/、    /
 /i]  /h           ;'    (゚Д゚il_〕    ;
 ||  / ム          ;    ⊂  つ    −―
 |ヽ/;´Д`)_        ―    ノ , 〈〜     ,―
 「( つ = ,rュ =)つ       ;,,  (ノ ヽ_)    ;\
  /   ヽ 、ヽ 、\      / '' ;; ,,.
 /___hl__hl__ノ           "'' ""
  (___)、__)

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/10(月) 19:13:30 ID:6WYA8Mil]
ギレンの野望も戦闘シーンをXみたいなアクションにすればよかったのに。



61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/10(月) 19:16:59 ID:g2Okdxzx]
・アクション無しの戦略ゲー
・アクション有りの戦略ゲー
・好きな機体を選択してアクションのみ
これらを選択可能なのがベスト

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/10(月) 22:31:09 ID:WcjmoFeK]
リガズィ武とバイアランがないのはおかしい

リガズィ
HP145
Aバルカソ
Bビームライフル
Yミサイル
Xビームサーベル

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/10(月) 22:57:34 ID:il5y4qkZ]
RGzのバックパックをXのシステムで表現するのはちょっと難しいし
本体オンリーだとそもそもRGzである必要すらない。

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/10(月) 23:46:37 ID:g2Okdxzx]
そもそも原作でもリガズィって微妙じゃね?

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 00:00:10 ID:tg/bMhJO]
ひどい言われ様だw

66 名前:停止しました。。。 mailto:sage [2008/11/12(水) 18:49:53 ID:NoW6DmTB]
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/12(水) 21:02:19 ID:Kkuvb9Mc]
.

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 00:07:37 ID:kU5IXA//]
GXスレはないのか

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 00:58:09 ID:FWweidKt]
結局最強マシンはなんなんだぜ

◎ZZ→スピードダウン地帯でなければ
  ν→ファンネル逃げ

○ビギナギナ→強い
  αアジール→強い

△F91→強い
  ベルガギロス→強い

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 01:01:33 ID:9SN7jmsr]
ついつい可変MSとか量産しちゃうから最高級MSはあまり使った事がない




71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/14(金) 01:29:31 ID:VkK9gDWS]
>>68立てればいいじゃんw

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 07:15:09 ID:+fRBrRDa]
立てればいいよ

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 10:57:45 ID:EnWbEXkS]
単純に機体性能のみ見るならビギナ。
コスパ考えたらZZ。

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/14(金) 22:47:57 ID:VkK9gDWS]
>>68

誘導、GXスレは現在ここがそうだ。

ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1197591241/

ここで思う存分に語るがいい!!

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 12:30:36 ID:fi3DiWos]
どう考えてもnextスレだと思うのだが…

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 16:57:57 ID:UUnQi6+F]
>>68
GXもこのスレだよ

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 18:13:04 ID:Rg1phYcJ]
>>76いいえ、ここはXのみのスレ。

>>74であってる、向こうはGXも兼用。


78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 18:29:33 ID:/i48fWGV]
なんでGXがGNEXTと一緒なんだ?
システム全然違うだろ。

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 18:51:20 ID:Rg1phYcJ]
元はこのスレでX、GX、GNEXTを語っていたんだが
Duo氏がGNEXTをGXのように改造したあたりでスレが荒れて
以前もめてたことがあって、それで新たに下記のスレが立った。
向こうはGXも兼用ということで立っている。
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1197591241/

別にGXの話題だけしたいなら別にスレ立てればいいんじゃないかな。
その方が3つとも違うソフトなんだし、いいと思う。
GXに興味はないが、立てれたら立てておこうかい?

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 19:04:17 ID:MwfT5wRw]
別にここでいいじゃん。
大して話題もないし。
いままでもそうだったし。



81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/18(火) 01:48:08 ID:ob9ko/dK]
一昨日ぐらいに携帯アプリのカプセル戦記generation.U.Cって奴を落としたんだが…
流石にこれはすれ違いだよな。
下らん書き込みしてすまん
グフのヒートロッドで吊ってくる

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/18(火) 21:19:45 ID:OO4ri5tr]
>>81
ナニソレっ!

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/18(火) 23:14:36 ID:JelduE3f]
懐かしいな。
アクション苦手だったから地球の水辺をカプールとかズゴックで埋めるのが基本だったよ。
というより、クローで突きまくんなきゃ勝てなかった。

gnextもやったけど動きが速くて自分には無理でした。

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/19(水) 01:37:45 ID:PRef286a]
      _, ,_  ,_
イヤダァァァ(`Д´(`  ) < ウホッ。おじさんが>>83にキスしてあげるよ
     ⊂  ⊂   )
        ヽ∩ヽ _ つ
      〃〃  ∪

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/19(水) 06:34:00 ID:7OWbmOY7]
>>81
携帯用の無料アプリ
元はドコモ用で配信されてたみたいだけどau用にも移植されたみたい

戦闘はアクションで最大3vs3
Gジェネみたいにパイロットを配属したりユニットを開発できる

ガンダムXシリーズとは違って移動は部隊を編成して相手のエリアに侵攻する形だから戦術を楽しみたい人には向かないかも…携帯だからアクションももっさりしてるし


スレ違いですみません

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/19(水) 06:36:57 ID:7OWbmOY7]
アンカミスorz
>>81ではなく>>82です;;

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/20(木) 05:49:56 ID:6O/cgIGZ]
      m9 三 9m
     彡  ∧∧  ミ
    m9  (^Д^)  9m プギャプギャプギャプギャー!!
     ヾヽ\ y  ) 彡
      m9/三 9m
       ∪ ̄ ̄ ̄\)

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/20(木) 22:07:54 ID:a/Oh0Blu]
通報するか

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 05:14:11 ID:1LoQt9Ud]
保守ついでに
これの移植版+αがDSかPSPで出ないかな。
今のキャラ有りのじゃなくてMSのみのここまで位のがいいな。
それかガチャポン2とこれ足して2で割ったようなサクっとできるのが携帯機でほしいんだよな。
まー出るわけないか。いまじゃ万人受けしないから。

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 16:53:00 ID:NAQ2EXco]
>>88
携帯用の無料アプリを落として通報とか頭大丈夫?



91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 17:11:43 ID:3JdmrnAE]
パケット代から
間接的に収入を得ていると思われる

…グレーではないよね

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 18:51:16 ID:1LoQt9Ud]
通報とか書くやついるけどそういう人ってスルーできない人なんだよね。
別にいやならNG登録とかするだけでいいのにわざわざ話題広げたがる度量の小さい人。

話それたけど問題ないよ。スルーの方向でいいかと。

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 19:07:48 ID:cq3l5KG6]
通報した

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 20:53:57 ID:/aZgoBqr]
アプリはサンライズ公認を受けているので違法性は無いはず(サイトに明記してある)
私が中途半端な書き込みをしてしまってスレ違いな上にスレが荒れ模様になってしまい申し訳ない…
以後、自粛するよ。

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 21:20:24 ID:5833JNrI]
>>88は87に対してではないのか?

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 22:38:17 ID:U4OZJQo0]
ガンゲーって
バンダイグループ以外から
出せるものなのだろうか

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 03:25:48 ID:mn7EJCkJ]
>>94
過疎ってるしここで話してもいいと思う。
気にしないでどんどん盛り上げてくれると個人的には嬉しい。

>>95
87なんて普通にスルーだろwそんなのありえない88本人乙
100歩譲って仮にそうだとしよう。
NG登録もあるしスルーも出来ないなら2ch向いてないからやめたほうがいい。
通報とかどんだけ頭悪いんだよ。

>>96
はっきりいえないけどたぶんバンダイから許可もらわないとダメだと思う。

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 13:23:31 ID:5T1IMwVk]
ガイア・ギア封印の一因も
バンダイグループ全社的に利益配分されないからなんだよね

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 15:14:41 ID:5T1IMwVk]
あの無料アプリがOKなら

スーファミ本体のサポート終了した現在
GXをwindows上で遊べるようにするのも
意義があると思われる

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/24(月) 21:56:23 ID:FPsviscz]
>カプセル戦記generation.U.C
落としてみたけど面白いな
ネクストだと曲流れるし
こういうのをPCからネット対戦できたらなぁ



101 名前:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 mailto:sage [2008/12/02(火) 21:56:28 ID:bUcVbGx+]
ほす

102 名前:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 mailto:sage [2008/12/04(木) 21:42:52 ID:h+OkjtbA]
改造スレでスレチな書き込みしてしまったので、こちらへ投下。

評判の悪いZ活用

普通の降下作戦 WS地球へ接近→大気圏でWS足踏み→WS降下、MS展開→MS作戦開始
                                   ※降下地点次第で、MS展開できないことも
Z降下作戦     WS地球へ接近→大気圏上からZ降下→Z行動開始

メリット ゲームの都合上、深海ポチャを免れるのと、浅瀬でも変形すれば戦える。
デメリット やっぱりZを数揃えるのが手間。

準備さえ整えば、段違いの急襲速度は連邦の強みに…ならないかしら?

103 名前:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 mailto:sage [2008/12/04(木) 22:11:49 ID:BRIfwQz+]
降下自体は船の方が早いような。
降下した後出せなかったりするのは違うけど。

104 名前:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 mailto:sage [2008/12/04(木) 23:37:32 ID:5u8/g3Hs]
両用戦艦って7機以上搭載可能なものあったっけ
無ければ宇宙戦艦にゼータ乗せて運んで、重力圏で両用艦と一緒に降ろすとか

105 名前:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 mailto:sage [2008/12/05(金) 15:24:46 ID:wnoVEdz8]
Zならバグ技のビーム連射もできるしな
ってそれは邪道か

106 名前:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 mailto:sage [2008/12/05(金) 19:34:35 ID:1vANLF/h]
>>104
Xの戦艦は区別がない。

やるなら、艦船作らず、Zのみ作れるだけ作ってぞろぞろ降下させるのがいいのかねぇ。
でも、ややコスト高でも普通にホワイトベース+mk2量産の方が強い気はするが。

107 名前:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 mailto:sage [2008/12/05(金) 21:00:58 ID:9j6Wn/rA]
102です。
『船にZ満載』を明記しとくべきでした。
木馬クラスだと、地球から多少離れた所からでも大気圏2マス目まで届くので、
そのままZ降下できます。
従来のように、護衛のMS展開させる必要もないので、戦力の投入速度も抜群かと。
その後、衛星軌道上で丸裸の船は、降下するもよし、帰るもよし、袋叩きもよし。

ただ、序盤でZ量産できないし、後半でZ作る気にはなれないし…。
使いどころを模索中です。

108 名前:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 mailto:sage [2008/12/05(金) 21:43:39 ID:1vANLF/h]
あの値段の2ターン生産で変形後装備がただのビームとか‥。
Z活用法は応援したいけど、議論するならZ不要論派になってしまうw

109 名前:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 mailto:sage [2008/12/06(土) 00:13:30 ID:7T/33fpF]
単独で突入できるのが利点だが、ほんとに単機で降りると地上で孤立してしまう。
やっぱ他のMS積んだ艦と一緒に降ろすのが良いんじゃないんか。

110 名前:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 [2008/12/06(土) 09:17:51 ID:rVAGezPX]
  _、_
( ,_ノ` )y─┛~~ もうこのスレ休ませてやってくれねえか



111 名前:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 mailto:sage [2008/12/06(土) 22:55:43 ID:ds+JQyhl]
>>109
>102はそこを頑張って色々考えているところだが、今のところイマイチ使いでが無いという。

112 名前:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 mailto:sage [2008/12/07(日) 07:27:32 ID:GUZP4M8S]
しかしZへの愛は受け取ったぜ。

113 名前:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 mailto:sage [2008/12/07(日) 19:20:19 ID:GuVlmMi0]
Z活用レシピ そのA
用意するもの 木馬級×1
        量産機×3
       Z ×2 ・・・1セット1部隊
これだと、実質2Tで艦満載の部隊が、各基地で一つでき、同Tで艦も発進できるので、
Zを準備する煩わしさが軽減されます。

さて、こちらに、あらかじめ下ごしらえの済んだ部隊、3セットを用意してあります。
ちょうど惑星の側まで来ております。
各艦最初の突っ込みで、大気圏奥に陣取るよう心がけてください。
Z隊を殿として展開。(できるだけ大気圏ヘックス内に配置、はみ出したら次Tで母艦に回収します。)
地形効果を活かして、砲撃の盾となるもよし、格闘で敵MSを大気圏に引きずり込むもよし。
            ※HPだけはあるから            ※HP節約できるから
いよいよ降下作戦開始です。
先に本隊が降下、降下地点の状況に応じて量産機を展開します。
続いてZ隊降下。(大気圏ヘックス1マス目に居ても降下できます。)
この方法だと、広範囲に部隊を降下させることができますし、結果、全隊の生存率も上がり、
侵攻速度も速くなる…はず。
↑どうでしょうか。やはり109の混成案が妥当なのか。
ちなみにゼータガンダムは、嫌い。

114 名前:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 mailto:sage [2008/12/09(火) 20:30:58 ID:qK17fmwS]
連邦マニアとしてはディアスZZ主力は譲れないが全種一機は最低でも欲しい
Zは避けて通れない。いや活用法はないかと考え、結局降下しかないと
いやHP多いし上手に戦えば強いんじゃね?しかしヘタクソでダメだ

やっぱバルカンが死に武装なのがいかん


115 名前:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 mailto:sage [2008/12/10(水) 05:07:16 ID:O7yQj85D]
大気圏で戦闘になれば強いはず

116 名前:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 mailto:sage [2008/12/10(水) 08:22:32 ID:mEzR8nkm]
友達と対戦していて最終決戦の俺のΖvs友達のジオで
X仕様の微妙バルカンでジオにとどめを刺したことがあるぜ

117 名前:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 mailto:sage [2008/12/10(水) 09:44:04 ID:O7yQj85D]
痺れて動けなくなった友達をスイカバーで辱める悪い人

118 名前:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 mailto:sage [2008/12/11(木) 00:12:57 ID:GgCkw+M2]
Xでテレビ版Zを再現しようとするとZでジオと戦うの厳しいよね
でも設定上そんなもんなんだっけ?百式の微妙具合はいいとおもう
キュベレイがもうちょっと強くてもいいなあ

ダム2パラスブラビあたりは面白い
メッサーラBドッグは強すぎ

119 名前:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 mailto:sage [2008/12/11(木) 19:46:41 ID:G5u4Y8fo]
対人‥変形してれば多分勝てる
対COM‥多分勝てる

おお、Z強いじゃないか!
どこか間違ってる気がしないでもないが。

120 名前:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 mailto:sage [2008/12/12(金) 00:09:59 ID:LBiMenkk]
でもダブルゼットとかディアス量産のほうが効率がいいのは内緒だ



121 名前:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 mailto:sage [2008/12/13(土) 00:09:41 ID:grBZP3Gr]
ディアスよりmk2の方が安くて強い気がするんだけど、
ディアス好き多いのかな。

122 名前:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 [2008/12/13(土) 03:12:16 ID:yoZjKBos]
mk2の方がミサイルだから好き(´・ω・`)

123 名前:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 mailto:sage [2008/12/13(土) 12:17:51 ID:grBZP3Gr]
機体の基本性能だけで値段ついてるよな、あれは。
武器は好みだからっていうスタンスなんだろうけど、
バルカンとミサイル同じ扱いってのはねえ。

124 名前:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 mailto:sage [2008/12/14(日) 14:01:40 ID:mQf7XQ8L]
ディアスはメイン射撃がバズーカだからな。弾数制限梨。お得感が違う


125 名前:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 mailto:sage [2008/12/14(日) 15:54:22 ID:LZGArvyE]
バズーカって当たり判定少し広いのかな。
あんまりそういう感触無いが。

126 名前:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 mailto:sage [2008/12/15(月) 12:50:09 ID:3YmtZJ+U]
前作までの破裂するバズーカが好き。

127 名前:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 mailto:sage [2008/12/15(月) 22:01:37 ID:eMJ+C16+]
gnextまでいくとまたバズーカのメリットあるんだよな。
特に水中では追加ダメージ分が水中の威力減(1/4)を受けないし。

128 名前:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 mailto:sage [2008/12/16(火) 07:07:29 ID:CZS7Ax/1]
自分は連邦が大好き。
でもバルカンが多い連邦はかわいそう。
死に武装で1つ埋まってる。
正直改善してほしかった。
かなり昔のソフトのぐちだから聞き流して。。。

129 名前:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 mailto:sage [2008/12/16(火) 20:49:50 ID:8XRzTZ+r]
言うだけ多田野バルカン改善案

・押しっぱでダララララって出し続けられる
・射程威力をアップ
・命中時に相手の行動キャンセル

130 名前:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 mailto:sage [2008/12/16(火) 21:29:50 ID:4PNOIVc7]
バルカンはカプセル戦記の方がよかったなぁ
Xのバルカンしょぼい……




131 名前:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 mailto:sage [2008/12/17(水) 00:05:42 ID:40/nqhd8]
バルカンの音だけは良いw

132 名前:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 mailto:sage [2008/12/17(水) 00:44:12 ID:EQa0enMg]
カプ戦のバルカンはまさしく上級者向けの仕様だったなあ
Xはミサイルマンセーすぎて困る

133 名前:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 mailto:sage [2008/12/17(水) 01:01:27 ID:v1HTqrtF]
ミサイラーな俺には嬉しいけどな

せめてバルカンでミサイル迎撃出来たら、より楽しいんだがなぁ・・

134 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2008/12/19(金) 00:09:13 ID:hkXv/OgG]
まあ昔のゲームでこんだけ遊べるのってそうそうないよね。最近のゲームであっても
これは1万の価値あるよ

それに比べて北斗の拳の格ゲーとかもう形容詞が見つからんわ

135 名前:名無しの挑戦状 [2008/12/19(金) 03:00:37 ID:SdlT26TV]
どこから1万の価値って出てきたんだ(´・ω・`)

136 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2008/12/19(金) 08:09:13 ID:oh3ZdciA]
DSで出たら買うぞ。一万は出さんが。

ところで戦艦って射程外でも応戦するのな。
5マス離れたムサイへドゴスギアが一方的攻撃〜♪
とかしたら両方とも沈みよったわ。

137 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2008/12/19(金) 22:18:09 ID:hkXv/OgG]
>>135
いやFF6とか高かったから・・・

てかPS2のvsシリーズとかにも言えるけど、実弾って宇宙空間だと射程距離無限じゃね?

138 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2008/12/20(土) 00:12:27 ID:PBJ/Kvcv]
>>137
>実弾って宇宙空間だと射程距離無限じゃね?
よく分からんが、ビームとかは熱に変換されていって無くなるんだろうけど。
実弾は何かに当たったり、強い天体の引力とかがない限り、ずっと飛んでくねw

139 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2008/12/20(土) 21:34:10 ID:DWR7dxzV]
空気抵抗無いしね。vsシリーズだとバルカンの射程短すぎてワロタ。メイン武器がハンマーだとロックオンすらしない


140 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2008/12/26(金) 13:23:41 ID:BkN1Sxkn]
射程は無限だがミノフスキー下だとレーダーで感知出来るのがあんなもんだと自分で納得してみる。
下級戦艦はレーダーの感知範囲も狭いが、攻撃されたら相手の位置も分かるので応戦可能、と。



141 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2008/12/26(金) 14:50:38 ID:CR5JnqqR]
弾が届いてもある程度の命中率が期待できないと意味無いしな

遠距離誘導兵器がミノフスキー粒子で無効な設定だから仕方ない

142 名前:名無しの挑戦状 [2008/12/27(土) 08:58:42 ID:k4jQOVMD]
こんなアクション糞ゲーやるならガンダム無双2のが面白いお(´・ω・`)

143 名前:名無しの挑戦状 [2008/12/27(土) 12:48:09 ID:ZUF6BMJA]
>>142
動画でしかみてないけど、アレなんで敵が回避運動とかしないわけ?
敵がポケーっと突っ立ってるだけなんだが・・・何が面白いんだろう?

144 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2008/12/27(土) 12:49:33 ID:sKx7lGzT]
>>140
言われてみるとそんな気がしてきた。
MAの場合も同じか。

でもMSが反撃しないのは‥不意打ち食らうと火力的に逃げるだけってことなのかな。

145 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2008/12/28(日) 03:13:05 ID:onLvUCMB]
>>143回避や防御するけど難易度イージーだから目立たないだけでは?

146 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2008/12/28(日) 10:22:44 ID:+NWC1254]
またも脳内補足。
ミノ下でも目視以上の距離を感知できるが、それには大型のレーダー
施設が必要だと。
MSにはとても乗せられないので、遠距離攻撃されたら逃げるしかないと。

147 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2008/12/28(日) 21:38:34 ID:cFVIgD7Z]
まあ一番納得いかないのは無意味に外に出て死んだエマ中尉

148 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2008/12/29(月) 08:08:54 ID:1Dea/K0A]
一番強い武装の組み合わせは何でしょう?
威力は一律同じ、取り合えず10として。拡散ビームだったら30ダメージが飛んで行く。
言い出しっぺから
Y 拡散ビーム 30ダメージ
X ハイパービームサーベル 攻撃範囲広い
B 分離変形 バウの強さから
A バルカン砲 30ダメージ

操るのはCOMさんとして
自由な発想でどうぞ

149 名前:名無しの挑戦状 [2008/12/29(月) 09:58:30 ID:fGMhDKIP]
こんなアクション糞ゲーやるならガンダム無双2のが面白いお(´・ω・`)

150 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2008/12/29(月) 13:01:15 ID:/EuRzqgq]
Y Wビームライフル 有効射程の長い20ダメージ
X ハイパービームサーベル 攻撃範囲広い
B 分離変形 バウの強さから
A 拡散メガ粒子砲 三つじゃなくて沢山の奴



151 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2008/12/29(月) 13:52:55 ID:VbFH7W++]
オープンソースでゼロから開発したいよね
 フリーソフト
 マルチプレイ対応 8人(連邦) VS 8人(ジオン)とか・・・
 低スペックPCに優しい2Dか3人称視点の斜め見下ろし3D
 リアルタイム(RTSみたいに)

152 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2008/12/29(月) 15:40:50 ID:40cIVDuZ]
チーム戦は必須でしょう。
頼りないCOMを庇いながらの2対6とか。
クウォータビューなら、小さいときからパワプロの守備画面みたいなのが良いなあと、思っていました。
かわいいし。

能力値は、スピードや辺り判定だけでなく、『旋回性能』とか加えたりして。
小回りが利かないと速い相手に翻弄され、逆に格上相手に小回りで粘ってとか…。
なんぼでも続編のやりようがあんだろふ

153 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2008/12/29(月) 16:34:02 ID:40cIVDuZ]
あと、エリア88のダメージシステムって面白いと思います。
連続被弾で撃墜。被弾後一定時間で持ち直し。機体差あり。
どんなでしょ。

154 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2008/12/29(月) 17:06:46 ID:uwSRpI/L]
>>153
流石にそれは別のゲームにならないか?あれは面白いシステムだとは思うけど。

しかしエリパチ懐かしいな。空戦マッハの戦いとかで遊んだな。

155 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2008/12/29(月) 17:31:26 ID:/EuRzqgq]
マッパで空戦だと!

156 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2008/12/29(月) 19:05:59 ID:9j6Y2Vcn]
欧米じゃ、エリア88は超名作らしい

ユニットに特性を持たせて、海で強い、接近戦が強い、超長距離射撃が出来るとか・・・
レーダーが優れている、運動性能が優れている、装甲が厚い・・・etc
バランス取るの大変だな

フリーソフトでも版権うるさそうだな・・・

157 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2008/12/29(月) 20:57:02 ID:GpsdMiFq]
Y 拡散ビーム 30ダメージ
X クロー 攻撃範囲広い
B ファンネル 自動で攻撃
A ミサイル 自動で攻撃

コレが最強

158 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2008/12/30(火) 00:40:40 ID:vHIZiJPG]
考えてみました。

十字キー…旋回&移動
四つボタン…攻撃オプション選択
L…後進 十字キー+Lで防御行動(盾とか)
R…攻撃トリガー

携行火器は長物扱いで、懐に潜り込まれると、相手にとっては安置。
距離を取ろうとするも肉薄されて消耗。意を決して格闘武器選択。
それをバルカン砲でキャンセルされて、ロッドで動きを封じられ一刀両断。
グフつえー

159 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2008/12/30(火) 03:04:42 ID:XJf/7TYs]
そこまで違うともはや別のゲームw

160 名前:名無しの挑戦状 [2008/12/30(火) 04:30:10 ID:Jlf0ndI1]
サテライトキャノンは月がでてないと撃てないの?



161 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/01/06(火) 00:35:20 ID:3yPa+n3v]
Y 拡散ビイーム
X HBS
B 変形拡散タメビー
A ミサイル×2

162 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/01/06(火) 04:52:53 ID:Kh/iytJE]
Y 拡散ビーム
X クロー
B ファンネル
A トリプルミサイル
弾幕で相手の動きを制限しつつ隙を見つけたらクローで。

と思ったけど一律同ダメージだったら格闘武器ってあまり重要じゃないかな?
Y 拡散ビーム
X トリプルミサイル
B 変形
A ファンネル
こっちのがいいかも。

163 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/01/06(火) 14:40:34 ID:4nWFqW0Q]
COM操作じゃなくてプレーヤーか

164 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/01/06(火) 18:34:40 ID:7Q4WVvRZ]
>>162
出来るかどうかわからんがファンネル+変形って強そうだな。

165 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/01/07(水) 20:02:33 ID:880R6cGj]
バウにファンエルを付けるとお供がみっつ?

166 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/01/07(水) 23:43:28 ID:PqROgLNY]
ファンネル人気だな。GXならともかく、Xだと地雷じゃね?

167 名前:名無しの挑戦状 [2009/01/08(木) 08:49:44 ID:v4XnZXKT]
知らんがな(´・ω・`)

168 名前:名無しの挑戦状 [2009/01/09(金) 00:15:38 ID:6bLhrj0B]
ファンネルダメ無しだとつええ
ありでも逃げながら戦えば結構あり
でも巨大マシンは地雷化する

169 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/01/09(金) 05:24:47 ID:1IR/8taf]
エルメスも表面がのっぺりしてるせいで大きく見えないけど設定上は巨大MAだよね
エルメス>ビグザム>サイコ≒サイコMkII≒クィンマンサ≒ラフレシア
ビットですら一般MSの半分くらいの大きさ

ビグザムのIフィールド同様サイコミュも当時の最先端技術だったからアホみたいに高コストだろうな

メッサーラもサイコとかほどの大きさは無いが一般MSと比べるとかなり大きい
横スクアクションのSDガンダム2なんかだとちゃんと大きく描かれてる

170 名前:名無しの挑戦状 [2009/01/09(金) 07:23:00 ID:XGulX9A1]
知らんがな(´・ω・`)



171 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/01/09(金) 21:21:11 ID:6bLhrj0B]
>>170
死ね
面白くねーよ

172 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/01/09(金) 22:40:09 ID:T6C4qwLA]
エルメスは半分くらいアンテナの長さだけどなw

173 名前:名無しの挑戦状 [2009/01/10(土) 12:49:26 ID:2z6+VA9Q]
>>171笑わせるつもりねーし、171てめーが死ね!

>>172知らんがな(´・ω・`)

174 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/01/10(土) 17:45:10 ID:vgziMw6v]
こいつなんで粘着してんの?

175 名前:名無しの挑戦状 [2009/01/11(日) 08:24:10 ID:dXkquJiQ]
知らんがな(´・ω・`)

176 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/01/24(土) 03:40:31 ID:o7NtJPQf]
>>169
α・アジールカワイソス
足付きアルパ>エルメス>足無しアルパ
だからアルパに足のないこのゲームで一番大きいMS・MAはエルメスなのか。
F91と実寸で比べたらえらいことになってそうだ。

177 名前:名無しの挑戦状 [2009/01/24(土) 03:56:52 ID:zNsm1c4b]
>>176
おいおい、すっげー亀レスだなw

178 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/01/24(土) 04:28:23 ID:LXMqswXv]
パラスアテネも大型モビルスーツだったな

179 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/01/24(土) 21:40:11 ID:qxYnhVw/]
メッサーラは初登場時にリックディアスの倍くらいあったな

180 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/01/24(土) 22:00:47 ID:vUcGRfZA]
アッシマーもデカいんじゃなかったけ
対比図とか資料あればなー



181 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/01/25(日) 17:45:55 ID:aSRn5y37]
>>176
でもアレは長距離航行用のオプションブースターだよな。
戦闘始まったらどっちにしても捨ててしまうんでは。

182 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/01/25(日) 19:19:52 ID:CBrfQ8rD]
資料というとサザビーが実はバカデカイの図を思い出す

183 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/01/27(火) 01:33:02 ID:P7hV6Z7J]
・初期値最大ハンデ+開始から6〜10ターン放置
・生産可能なのはザクシリーズのみ(ザク、ザクマリン、ハイザック、ザク3)
けっこう面白かった。
生産可能をグレネードをもっているMSのみってのもなかなかよかった

184 名前:名無しの挑戦状 [2009/01/27(火) 23:12:26 ID:+t8pqWy8]
ずいぶんヌルイ縛りだなwww

185 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/01/27(火) 23:19:48 ID:oJ1vzI0g]
サブロック縛りならどうだろ。

宇宙では初期配置MSは占領用の貴重な機体なので、
戦闘は艦船のみになるという、最初の頃の連邦軍状態。

‥でも多分楽しくない気がする。

186 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/01/29(木) 01:09:19 ID:m2s5+eBv]
対COMハンデですが、自軍に生産制限かけるのはどうでしょうか。
自分は、よく90機目安でプレイしています。
50、30機制限とかも、いいんでない?

187 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/01/29(木) 01:41:44 ID:PacSO+B+]
30はきびしそうだな

188 名前:名無しの挑戦状 [2009/01/29(木) 20:08:26 ID:Gzy2TdT7]
そうでもないお(´・ω・`)

189 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/01/31(土) 19:51:31 ID:PuMTdy21]
たしかに、さすがに30機制限は厳しいかも。
いつもは、90機上限、内地上軍二隊(MS12機・WS2艦)でやってます。
                ※ 宇宙には出さない
大詰めは76機(WS含)まで。
拠点は地球一つ ・ 衛星 なし ・ 宇宙基地 1〜2
敵の収入は維持、試作機生産制限。

アクション下手なんで、これでそこそこ楽しんでます。

190 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/02/01(日) 12:50:24 ID:jKuVPUEO]
収入を9000にしばってみた
今TEC4だが生産がおぼつかない
WSどころか試作機さえナニソレ状態
あちらさんのラフレシア接近中・・・がんばれガゾウム、うちのエース!



191 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/02/01(日) 13:08:14 ID:P3KqFbjP]
ラフレシアなんてデンドロビウムくらいでしか勝った事ないな
あのバグを避け損ねると終了だからな

192 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/02/01(日) 13:28:33 ID:A6JSgUnQ]
Xのラフレシアはガゾウムとかでも結構何とかなってしまったりする。

193 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/02/02(月) 00:15:02 ID:l8iwbEn9]
Xのラフレシアはネタマシン
最強最後最高価格の巨大MA!とか思ったら弱いの何の

コントロールが難しいバラエティ武装バグ
普通の拡散ビーム
ビームと同じ威力のWタメビー
当たり判定が微妙なテンタクラーロッド

HPが多いからゴリ押しできんことも無いけど費用対効果が悪い
でも作っちゃう><

194 名前:名無しの挑戦状 [2009/02/02(月) 06:04:07 ID:ObHvw0qi]
でも作っちゃう><
でも作っちゃう><
でも作っちゃう><

( ゚д゚) ・・・

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚) ・・・

(つд⊂)ゴシゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …!?

195 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/02/02(月) 19:41:37 ID:/x2ki+s/]
ならばラフレシアのみが一番の縛りになるじゃないか

196 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/02/02(月) 20:01:02 ID:hxgxTOrA]
戦艦縛りの方がマゾい
テクニックでカバーできない

197 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/02/02(月) 20:56:09 ID:/x2ki+s/]
>>196
それは無理
数の暴力に負ける

198 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/02/02(月) 21:27:08 ID:kKQx/3AD]
回復無しだと、コストパフォーマンスだけ見れば、
GXでもラフレシア<ザクだよな。

199 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/02/02(月) 21:46:33 ID:k6d/wL8N]
戦争は数だよ!兄貴

200 名前:名無しの挑戦状 [2009/02/03(火) 04:13:11 ID:95h3465m]
200GET(´・ω・`)v



201 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/02/03(火) 10:02:34 ID:tabUGJKw]
>>200
おめ。1の為にあと9年保たせてやれ。

202 名前:名無しの挑戦状 [2009/02/04(水) 22:48:20 ID:uVmsAGUx]
そんなことより、味方CPUが大活躍する立ち回りを考えてみよう
ギロス三機にリックディアス三機(うち一機操作)で一機もやられず大勝利した

体感的に、自分が味方をフォローする感じで戦うと敵よりいい動きしてるような
あんまり敵から離れすぎず、なるべく2機以上引きつけるような

逆に味方をおとりにしてるとすぐやられちゃうような

203 名前:名無しの挑戦状 [2009/02/06(金) 02:27:03 ID:7BSbmMKv]
>>202
なに今更そんな初歩的なこと語ってんのw
そんなのはこのスレでは一般常識、恥ずかしいなおまえwww

204 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/02/06(金) 08:17:01 ID:VMz9A+Pk]
お前何年粘着してんの?
さっさと死ねや屑

205 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/02/06(金) 18:27:02 ID:1YOOZ82q]
僚機が居るときは、十字砲火を浴びせるよう心掛けてますなぁ。
○→★
   ↑
   ○
命中率UP

206 名前:名無しの挑戦状 [2009/02/07(土) 02:25:15 ID:Kx+2hWzg]
>>204よっぽど悔しかったんだなwww
おまえこそさっさと死ねや屑www

207 名前:名無しの挑戦状 [2009/02/07(土) 18:29:21 ID:Kx+2hWzg]
>>204
何年ってほど前スレも立ってないぞw
調べることすら忘れるほど急いで書き込んだのかw
相当悔しかったんだなw

>>205
ほほう、同じ戦法ですな!

208 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/02/17(火) 11:40:37 ID:vnvGXOGr]
誰か、プレイ動画をyoutubeかniconico動画に上げてくれ・・・


209 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/02/18(水) 18:48:52 ID:7x46+noW]
思いついたのでネタ投下します。

カプ2の『敵の性格』、みたいなのありましたよね。
あれとギレンの野望の『軍団制』を導入したら、なんぼかマシなCPUにならんものかなと。

A軍:ガンガンいこうぜ B軍:みんながんばれ(従来型) C軍:いのちだいじに

各軍に各々シンプルな目的を持たせてやれば、遊ぶ駒を無くす事ができる。たらいいな。

210 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:58:48 ID:74uA7g8e]
下らん書き込みすんなカス!チラシの裏にでも書いてろ!



211 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:59:42 ID:yzlOvNd/]
またいつもの屑か

212 名前:名無しの挑戦状 [2009/02/19(木) 01:44:28 ID:Q87xMran]
211屑 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!

213 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/02/20(金) 02:22:52 ID:GeOsM8lk]
動画上げといたから暇な時にでも見てくれ、結構白熱した対戦だった。

214 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/02/20(金) 05:31:19 ID:z+frTxAD]
乙です!
どこに上げましたか。

215 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/02/21(土) 01:04:45 ID:g6+Ub5Hu]
yourfilehostで頼む

216 名前:名無しの挑戦状 [2009/02/21(土) 19:13:54 ID:/FboWZBw]
ニコ動に上げましたパート1〜3まであります。
書き忘れててすみません。暇な時にでも見て。

追加でまだ途中までで時間来てしまった
新しいパート1と2も上げてるから、それも暇なら見て。
これは途中で終わってる。続きは明日上げる予定…

217 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:15:33 ID:/FboWZBw]
ageてしまった、スマソ

218 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:25:49 ID:i4uXOrhM]
見つからないが‥

219 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:44:26 ID:fDfV4Q7l]
リンク貼れよ

220 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/02/22(日) 02:14:08 ID:VylKd4cO]
いーなー
自分も改造のほう上げようかな



221 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/02/22(日) 03:43:16 ID:HQ7Pgbf8]
動画乙、逆転は粘り勝ちだったね。
あそこでコロニー死守できたのが大きかった気がする。
地味に活躍してたZの使い方上手すぎる。
続きも期待してるから上げて。
ただ、一応タイトルにガンダムX入れた方が探しやすいから
今度から入れてもらえると助かる。

222 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/02/22(日) 10:09:23 ID:0Oy/v/jG]
>>220
それは見たい!


223 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/02/22(日) 10:52:21 ID:BLUtg7Yd]
>>220
ぜひ頼む!

224 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/02/22(日) 11:40:31 ID:VylKd4cO]
>>216
どこ??
2月下旬の動画が見つからないわ…

>>222 223
これ以上はスレチなので最後のレス、自分で改造したわけじゃないので、職人さんにお許しをもらわにゃね
そのうち頼んでみようかな

225 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:08:14 ID:w6gBagcX]
是非とも頼む

226 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:19:09 ID:baEIWos+]
マジで見付られん。
SDガンダムやプレイ動画で検索し新着順でまわってるのに

227 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:49:30 ID:6X7T9Ujt]
だからリンク貼れよ

228 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:59:20 ID:rkct38/f]
触ると喜ぶからNGつっこんどけよ

229 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/02/24(火) 00:40:01 ID:fFXGXZOU]
ああ
カスが自演してんのか

230 名前:名無しの挑戦状 [2009/02/24(火) 02:33:24 ID:JPOuA7ZO]
リンク貼ってほしいって?
        ⊂ ⊂ヽ、  /)/)
          c、   `っ(  ヽ
        (   v)c、  `っ
          V''V  (   v)  / ̄`⊃
               V''V   |  ⊃
                   (   v)  ハ,,ハ
                     V''V  (゚ω゚  )
                          ⊂⊂ ヽ
                           >   )
                          (/(/
                                 ハ,,ハ
                                ( ゚ω゚ )  華麗にお断りします
                               /    \
                             ((⊂  )   ノ\つ))
                                (_⌒ヽ
                                 ヽ ヘ }
                            ε≡Ξ ノノ `J



231 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:42:46 ID:qSvCgu5o]
>>220
up頼みます

232 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/02/25(水) 17:15:37 ID:+5r+er5K]
プレイ動画見つかった人いたらリンク貼ってくれないか
俺じゃ無理だわ…

233 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/02/27(金) 00:38:27 ID:+eVOTnKy]
プレイ動画も、ズルなしで、
ザクでビギナギナ3機倒したとか無いのかな。

234 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/02/27(金) 17:09:45 ID:aTwPBcR7]
それはムリだ

235 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/02/27(金) 18:47:04 ID:12i2r9K/]
ああ、いいすね武勇伝

ミッション
暗礁マップ 自機 ビグザムLv1 VS ジムAce ×6機

とか?

236 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/02/27(金) 20:29:21 ID:+eVOTnKy]
とりあえず、ズルしていろいろ倒す動画を作ってみた。
動画作成のお試し。まじめに作るとなると、もう少し色々アプリ入れないとダメっぽいな。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6282818

237 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/02/27(金) 20:45:01 ID:12i2r9K/]
乙!
みてきた

まさに、ちぎっては投げだったな

238 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/02/27(金) 20:56:08 ID:+eVOTnKy]
今回みたいのは基本的にPC上で作ることになるけど、
普通の武勇伝動画なら、画質とか気にしないことにすれば
HDDレコで録画・編集しちゃった方が楽に作れるかもね。

‥まあ、私のパイロット性能は>>236の通りなので、
武勇伝動画は誰かに任せた!

239 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/02/27(金) 21:10:56 ID:HGbx1+nN]
ズゴック、カプールなら最上位2機相手位なら勝てるかな。
バウは負ける気がしないなw

240 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:12:02 ID:dceFamqp]
グラブロとか相手がグラブロ以外ならもうめちゃくちゃ



241 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/02/28(土) 06:16:06 ID:hFzQe1IR]
砂漠の水中機で最上位2機倒す動画なら見てみたいw

242 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/02/28(土) 08:41:37 ID:aZVV740H]
低ランクMSが上位MS倒す時点でバランスブレーク。アクションゲームとしての認識か?

243 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:43:39 ID:JNDSftjV]
>>236つまらない

244 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/03/01(日) 02:25:00 ID:1OkKkVnX]
>>242
アクションの腕が同じなら、だいたい値段通り‥でもないな、このゲーム。

245 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/03/02(月) 00:30:43 ID:lgJZPgEz]
ハイザックでデナンゲイを倒したぜどんなもんだい!

敵軍クロスボーンで自軍残り全部とかやるとき、どんなユニット使ってる?
TECが2になるまでは初期配備だけでしのいで、2なったらサラミス1マークU3をセットで作るのがマイブーム
少なくはない耐久力、遅くはない速度、実用性抜群のミサイル、お得感のあるバズーカといいとこずくめだ

246 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/03/02(月) 00:59:13 ID:N2vgBsir]
デナンゲー二機倒してたらすごいけどな。

TEC1の優先順としては、
上の方は、ガゾウム、ガルバルディ、ガンダム
下の方は、ガザC、ゲルググ、ハイザック
て感じかな。

247 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/03/02(月) 19:09:23 ID:YM7cb4CO]
基本、自軍<敵 でのバトルはしないなぁ、下手だから(哀
もっぱら量産型のグレネード持ちばかり使ってる。
で節約して、とにもかくにもWSを増やす事を心がけてる。

248 名前:名無しの挑戦状 [2009/03/02(月) 22:28:38 ID:vEDru4bT]
下手なんだ、ふーん…で?

249 名前:名無しの挑戦状 [2009/03/03(火) 19:00:04 ID:4HAuJmBK]
普通のプレイ動画マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

250 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/03/04(水) 00:32:40 ID:iyCWcUZ7]
バーザムとかマラサイって完全に存在被ってるよね
なおさらゾックやグフがいないことが悔やまれる。まあF91まで登場するからいたとしても弱いんだろうケド

このゲームってティターンズが優遇されてるよね。強さもMSの網羅具合も
サイコ2がいない以外は完璧だ。ボリクマもいねーか

でも
連邦→リガズィ ジオン→多 ネオジオン→ガズアルガズエル
がいないことに比べればましか



251 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/03/04(水) 00:42:46 ID:4iuZJbRf]
カプール以外の水中用MSは
ジオンの専売特許でもよかったよね
そうすりゃ、大分空きができます。

252 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/03/04(水) 18:27:51 ID:ohypEyWb]
>>250
バイアランとマリンハイザックも忘れないでくれよ。

253 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/03/05(木) 23:31:27 ID:gAxH+7nJ]
つーかビグザムとクインマンサ逆じゃね?

254 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/03/06(金) 22:22:32 ID:a+k3dhCv]
おまいらまとめて改造スレ行け。
大体の要望が実現しとるわ。

255 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/03/07(土) 13:57:10 ID:li5cMYaw]
>>254
バルカンの性能アップ
もしくは
νガン&ゼットのバルカンがミサイルに変更
ビグザム←→クインマンサ
キュベレイのスピードアップ
ファンネル機全部のファンネル数アップ

なパッチクレクレ

256 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:53:54 ID:3RjCKnlA]
汝等の願いを叶えて進ぜよう。
夜じゃ夜まで待つのじゃ、さすれば必ず願いは叶うであろう。

257 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/03/07(土) 19:11:17 ID:3RjCKnlA]
>>255
ttp://www.death-note.biz/up/img/16734.zip

258 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/03/08(日) 22:37:54 ID:RGruvzCE]
>>254あそこは出来る奴だけの自慢スレだぞw
出来ない奴は無視だろw
現におまえだって>>255の要望1つの聞いてやってないだろw

ここは改造スレじゃねーんだからもうくんな!

259 名前:名無しの挑戦状 [2009/03/09(月) 05:04:04 ID:GZZIn7em]
よかったらみて
ttp://www.youtube.com/watch?v=0OBS3ZIpzVQ&fmt=22
ttp://www.youtube.com/watch?v=WbcqVtyP_00

260 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/03/09(月) 12:20:50 ID:OXuzPSfs]
このクソ動画を貼った理由は?
意味不明すぎなんだが



261 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/03/09(月) 12:21:09 ID:raOPV1iJ]
>>258
誘導するくらい良いだろ
なんでそんなに必死なのんw
改造スレの住人にボコボコに叩かれてた奴か おまいはw

262 名前:名無しの挑戦状 [2009/03/10(火) 17:22:21 ID:6CvpxgSS]
これがこのスレの最終形態なのか、糞スレと化してるお(´・ω・`)

263 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/03/10(火) 19:07:59 ID:xO5OsQVv]
ガノタ特有の発作です、無視しましょう。

264 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/03/11(水) 16:46:14 ID:26bzacIa]
オタクは無視するのが一番

265 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/03/11(水) 16:57:15 ID:PxtYVCCn]
ここらでズサ最強説を出してみる
異論は認める

266 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/03/12(木) 15:30:46 ID:Yzrj8p1n]
ズサ最強説
q.pic.to/xg2h9

267 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/03/12(木) 17:07:07 ID:/aYgN46V]
>>266
誤爆か?

268 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/03/12(木) 17:26:29 ID:SQFB+L/g]
ズザが最強かどうかは別として、使ってて楽しいよな。
敵を上手く誘導して3連ミサイルをぶち当てた時には脳汁出るな。
異論は認める。

269 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/03/12(木) 18:06:08 ID:QCpSz1fB]
ところでこのスレ、ガンダムオタク以外も覗いてるの?
何の情報が欲しくて、こんな26年前(!)のゲームスレなんか見てるのだろうか?
それこそ、時間の無駄だろうに…

270 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/03/12(木) 19:23:26 ID:gXSHopAd]
TEC1最強はやっぱエルメスかな。でも2ターンかかるしな
総合最得はダルマルディかな。HP多いしミサイルあるし
ガンダムはハンマー逃げで持久戦
ガザCガゾウムはイマイチ使いづらい。変形してもうまく当てられない



271 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/03/12(木) 21:35:32 ID:sU+caWD2]
カプール最強伝説

272 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/03/12(木) 21:41:20 ID:o70dEUoJ]
原作通りズゴックが宇宙で使えれば最強なのに…

273 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/03/14(土) 02:31:09 ID:MnNbYlcR]
ガゾウムはダブルミサイル撃って変形でかなり戦えるかな。

>>268
ズサミサイルは広がりすぎる嫌いが。
でもSPEED3になると戦いやすくなるよね。

274 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/03/14(土) 11:57:28 ID:99PUpBy2]
流れ豚切で申し訳ないです

展開 序盤でWSが入用

木馬1艦とサラミス級2艦、どちらを優先して準備します?

275 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/03/14(土) 12:23:10 ID:GD/yqA3Z]
序盤からWSを増やす状況が良く分からないが、
輸送なら木馬で、戦地で沈んで良いならサラミスだな
いやサラミスでも序盤で特攻作戦はコストが大きいか

276 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/03/14(土) 16:58:55 ID:Ci2QQ6mX]
お金に余裕があるならサラミスがいいかなあ
ついでにガンダム三機作ってすぐに出発できる。WBだと満タンにしようとすると2Tかかる

277 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/03/14(土) 19:25:09 ID:99PUpBy2]
レスどうもです。

>>275
自分は、序盤は『足』機動力が肝だと思っています。
いかに目的地に迅速に必要な数のMSを運ぶか。
その為に、コツコツ節約して相手より1ターンでも早くWSをこさえる様にしています。
まあ、いつも相手はCPUにしてもらってるのですがw

>>276
木馬を造れるだけの資金が貯まったらいつも悩みますね。
今木馬を1隻造るか、次でサラミスを2隻造るか。
サラミス2隻を用意できれば、単純に木馬1隻の倍の戦力になるようにお思います。
足は木馬のほうが速いですが、『2隻』というのが、応用が利かせられて強いのでは。

278 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/03/14(土) 20:13:18 ID:1tPcyaet]
>>277
戦いは数だよって、ジオン偉い人も言ってるし、
戦艦よりMSだけ量産してじわじわ送り込むのが一番強い気がする。

楽しいかどうかとは別問題だけど。


279 名前:名無しの挑戦状 [2009/03/14(土) 23:14:46 ID:PvpJPAHs]
Zガンダム作って直接降下しろ!

280 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/03/15(日) 00:28:58 ID:fgtUr/ox]
ゼットとかもうちょっと強ければねえ・・・
HPが多い以外に見所がねえ。まあ変形して超持久戦ができるんだけど



281 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/03/16(月) 00:39:45 ID:K8To9WGy]
>>278
原作本編と違い、このゲームだと
MSの天敵はWSな気がします。
砲撃能力 機動性 何故かMSには反撃されない艦特攻 多対戦闘が皆無 地形降下で浮沈戦艦
ダメ押しのミサイル兼弾幕代わりのMS搭載能力
WSの装備数が1隻多いだけで、かなりの圧力になると思います。

妄想の中では…ね

282 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/03/16(月) 01:07:55 ID:tUdzepPZ]
でもサラミス1隻の値段でガンダム13機作れてしまうからなぁ‥。
序盤ではとても生産してる余裕自体がないというか。

283 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/03/16(月) 05:13:40 ID:acJv0PVV]
携帯で似てるのでるね
imepita.jp/20090315/843540

284 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/03/16(月) 15:03:27 ID:vkYZwxTn]
つまんねーよ

285 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/03/16(月) 20:03:32 ID:anYBs4bb]
>>269
俺、ガンダムのアニメもマンガも見たこと無いし・・・
友達と初代のFCのディスクの対戦してはまって
その延長でやってるだけだし・・・・

286 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/03/16(月) 23:44:36 ID:vkYZwxTn]
リアルタイムでアニメ見てた世代以外はプラモやゲームからガンダム好きになる人って多いかもね

287 名前:名無しの挑戦状 [2009/03/18(水) 15:44:59 ID:LRLEQL0q]
どうして僕の大好きなνガンダムが1番強くないんですか?

288 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/03/18(水) 20:41:53 ID:ewVQv9I9]
>>287
やりようによっちゃ一番強いよ
スピード補正の無い地形なら最速だしファンネルあるし

289 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/03/18(水) 21:44:43 ID:n/MoGTd8]
ファンネルは一つだけ出して、それを庇いながら
回避に重点を置いて戦えば、これほど強力なことも無い。
ニューは基本ポテンシャルが高いから、十二分に活躍できるはず。

290 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/03/19(木) 22:52:03 ID:lyfg7p+D]
各チームごとの簡単かつ強いのってなんだ
連邦→ZZ(ミサイルだしてサーベル振りながら突撃、逃げながらタメビー)
ジオン→バウ
ティタ→メッサーラ、ばうんどドッグ(逃げながら変形タメビー)
ネオジオン→?
クロボン→全部



291 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/03/28(土) 17:33:41 ID:orZ80D6N]
確かにアクシズは後半いい機体がないな。
宇宙ならジャムルフィン、地上はザク3とカプール量産て感じだが。
>290の条件から言えば、サイコmk2か?

クロボンは、ギロスかビギナギナだな。

292 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/03/30(月) 02:39:09 ID:9xURbD1p]
すげー亀レス、ワロタw

293 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/03/31(火) 21:13:44 ID:PaA3lB7Q]
たった二週間で亀レスか。。。

294 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/04/01(水) 14:10:48 ID:DxCbPfMv]
特命係の亀レスぅ〜

295 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/04/02(木) 20:32:48 ID:2kXOzvd4]
しかし、いきなり過疎ってるな

296 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/04/05(日) 03:19:01 ID:WNnQtT3H]
DS移植マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン

297 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/04/08(水) 19:13:59 ID:pCurQUid]
バルカン砲がファンネル対策になってるのって、連邦の強みだよな
それとXで武器の相殺があればなぁ、漏斗だけじゃなくミサイル、グレネード対策にもなるのに
あと格闘武器同士でも相殺があれば、チャンバラが楽しいだろうなぁ
なんて

298 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/04/08(水) 23:54:00 ID:BU5QF8yv]
なにかこう、武器の強弱関係とかよりハッキリしたら面白いかも

Iフィールド・実弾
ファンネル・バルカンの関係みたいに・・・・・

299 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/04/09(木) 23:14:40 ID:TGZ0rCAC]
盾だったり防御行動の概念は欲しかった、スウェー要らね
直撃弾→防御で機体正面側だけダメージ軽減

300 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/04/10(金) 10:33:56 ID:BAIQTVyQ]
これがこのスレの最終形態なのか、糞スレと化してるお(´・ω・`)



301 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/04/10(金) 23:16:03 ID:P+pknq1a]
スウェーは確かに使いやすくないけど、
スウェー無くすなら、盾防御とかも無しにして、シンプルなシステムでいいと思う。

302 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/04/11(土) 04:06:23 ID:53vT8WQY]
回避コマンド自体は面白いんだけどね
使い勝手が悪いのが玉に瑕

ところで、団体戦になるとしょっちゅう
まっさきに自機が墜ちるんだけど
敵COMってプレイヤーを優先的に攻撃する仕様?
下手なだけか

303 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/04/11(土) 21:47:43 ID:F4ByImVN]
敵は射線(特に斜め)に入るまであんまり攻撃してこないからじっくり行くべし
あと味方は画面外で油売ってたりするからまとまって動くべし

304 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/04/12(日) 09:25:59 ID:LOCad/yX]
アドバイスサンクス
団体戦(3on3とか)になるとどうしても突っ込む癖がるんだよな
それと流れ弾もよくもらう、気が付いたら瀕死な事が多い気がする

>>画面外で油…
マジか、信用してたのに…

305 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/04/13(月) 09:07:06 ID:uzGFZXna]
いや味方機は画面外でてもきちんと戦闘してるぞ
ゲージみればわかる
嘘はよくない、ちゃんと検証してから書いてくれよな

306 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/04/13(月) 20:45:01 ID:GiotzteQ]
>>305
戦ってるときもあるけど敵がいない場所でうろうろしてるだけのことも多いぞ

307 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/04/13(月) 22:09:12 ID:vuIdfp+3]
確かに。

308 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/04/14(火) 05:30:00 ID:03lvGWtU]
システム面の向上は言わずもがな、各ユニットの生涯戦績とか記録されるようになってくれ
撃墜スコア、被弾率、交戦回数、僚機生存率、生存ターン数、勝率、決まり手、打率、等々…
最後まで残ってた初期配置のGMが撃墜20、被弾95%、交戦回数100、僚機生存2%とかで鼻血噴きたいんだが

309 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/04/14(火) 05:56:59 ID:YSjGrahP]
僚機生存率って単機で仕掛けたり複数だったり、分かり辛いデータな希ガス

310 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/04/15(水) 12:21:38 ID:XXhukKYz]
改造データをやってみたいけど、やり方が分からない。
って人はいるかい?

改造データで遊ぶ人を増やしたいと思ったんだ。



311 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/04/15(水) 20:29:01 ID:iD4io2Ox]
解析までできなきゃ結局教えてくんになっちゃうからなあ
敷居が高い

312 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/04/15(水) 23:01:31 ID:/2PLWo0e]
>>310やりたいけど>>311が書いてる通り、自分がやりたいこと聞いて
それをアドレスとか教えてくれると助かるけど
自分じゃ敷居高すぎて、そこまで理解できなかった。
で、断念した。
たぶん、同じ考えの人多いんじゃないかな。

313 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/04/15(水) 23:35:33 ID:ZEbheeXY]
まだ世に出てない内容を聞くってことは「解析してくれ」って話だからなぁ。
この資料のここが判らない、とか、自分で解析中のこのデータの
ここが判らない、とかそういうことなら話は通じると思うが。

向こうのスレの話題かな。

314 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/04/16(木) 01:01:54 ID:crB00j2b]
欲を言い出したら切がないから
門戸開いちゃうと解析職人の負担が凄い事になりそうだけど
>>310が、まとめサイトなり作ったら足しげく通っちゃう

315 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/04/16(木) 01:04:18 ID:lW7hxfAD]
すまん。オレが言い出したのはもっと下のレベルの話だ。
すなわち
いままでスーファミのSDガンダムXしかやったことが無いので、
改造スレで流れてるデータをやってみたい。
てな人が居たら改造人口増加の為、皆で教えようではないか。
と思ったのだ。

取っ掛かりからわからないよ〜
なんて人が居ましたらカキコして頂戴。

316 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/04/16(木) 01:15:02 ID:crB00j2b]
以下315氏に対するお問い合わせ、ROM改造に興味のある方は
皆さんお誘い併せの上、下記スレまでお申し込みお願い申し上げます。

【バイナリ改造】SDガンダムX【1st】
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1207626303/

317 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/04/16(木) 21:09:05 ID:ocuakIgX]
>>315
というか、基本何でも聞けば良いんだと思う。
ただ、答えが返ってこなくても、しょげたり逆切れたりしなければいいだけかと。

答えが無いのは、答えられる人がいないか、答える気のある人がいないか、
自分でぐぐるべきことかのどれかってだけだし。

318 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/04/17(金) 02:32:08 ID:VnEwOOU0]
責任もって分かるやつが教えてくれるなら
改造再び始めるけどさ
途中で挫折して質問した時、誰も教えてくれなくて
自分でも色々やったけど出来なかった

こういう奴もいるんだぜ

ずっと答えまってて来ないのはもうやだな

>>316>>1
各ユニットの移動力、武器、武器攻撃力変更アドレスを詳しく易しく教えてくれる

こうやって書いてあるけど教えてくれない
結局、解析ある程度できるやつらだけのスレだろ

319 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/04/17(金) 07:43:28 ID:YKJLsMGZ]
あれは、間違って立っちゃったスレを再利用してるだけだからな‥

320 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/04/17(金) 07:59:56 ID:YKJLsMGZ]
向こうの質問は、「変更済みで教えてください」とかだからなぁ。
資料出してる方も勝手に好きなようにやってるだけだけど、
「遊んでやるからこっちのやりたいもの作れや!」じゃ無理だな。

あと、あの内容なら、資料(というかstirling構造体)はあるから、
「stirling」の使い方を調べれば解析とはほとんど関係ない。

一つだけ加えるなら、stirlingの構造体は、「struct.def」だから、
ちまたで配られている構造体ファイルは、「struct.def」に書き加えるか、
「struct.def」にリネームするかしないと使えないってことだね。




321 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/04/17(金) 08:12:51 ID:DyWPh6zr]
自分で調べれば大体は分かるだろ

322 名前:315 mailto:sage [2009/04/17(金) 08:35:29 ID:zhFj9lwa]
他人に説明するのは自分が知るより遥かに難しいからなあ。

まあ気長に待つので、改造データをやりたい人は何時でもカキコして下され。

323 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/04/17(金) 18:04:00 ID:HQqo9saS]
>>318各ユニットの移動力、武器、武器攻撃力変更アドレスを…
うpしてくれてるパッチに添付してある『ROM・ステータスシート』に
これでもかって程親切に書いてあるwこれだけでも暫く遊べる

因みに自分も本タイトルで改造始めた口、未だ解析スキルなし
幸いなことに『教えて』もスルーされたことなし
解析は気長に待つべし、だと思うよ

324 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/04/21(火) 15:51:10 ID:y8G7PtQo]
ボーナスポイントの加算条件てどうなってるの?

325 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/04/21(火) 20:52:48 ID:Wqq9vHJb]
何のことか判らんが、テックポイントのこと?
でもそれなら説明書に載ってるか

326 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/04/21(火) 22:40:00 ID:y8G7PtQo]
成績発表の画面の中下の項目 BONUS
点が入ってたり入ってなかったりなんだけど、わからない?

ああ、そういえばテックポイントも細かい条件は知らなかったな

327 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/04/21(火) 22:44:03 ID:Wqq9vHJb]
占領とか全滅とかのヤツか。
それも取説のどこかに載ってたかも。

328 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/04/21(火) 22:45:55 ID:y8G7PtQo]
取説持っていないんだわ

329 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/05/01(金) 01:43:55 ID:VTBkJ1cu]
何のためのPCだ?w
釣りなら糞ツマンネ

330 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/05/02(土) 21:54:31 ID:MvCeeAjU]
お 何時の間にかまとめサイトみたいなのができてるのか
探さなきゃ



331 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/05/05(火) 12:23:06 ID:EaXGOac6]
マップ完全占領毎と敵全滅でポイントが入る

332 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/05/05(火) 17:20:28 ID:wUjjBWnB]
なるほど、アリガトウー!

333 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/05/05(火) 17:26:26 ID:wUjjBWnB]
大気圏での攻防という他SLGには見られないようなシチュエーションが面白い
惜しむらくは地球ヘックス部分が倍くらい大きければ、もっと良かった
連レス失礼

334 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/05/05(火) 23:26:50 ID:EaXGOac6]
衛星に大気があるのは?だったが・・・

335 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/05/06(水) 00:08:35 ID:lgtdVIBp]
月にも大気はあるぜ
ナトリウムやらで、薄いが

336 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/05/08(金) 00:42:11 ID:qZWquZE+]
>>334
一応衛星の場合は、大気圏じゃないからダメージとか無いよ。

337 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/03(水) 17:58:52 ID:jdgEfPjr]
敵が画面外で見えないために苦労するよね。
横から狙い撃ちを狙いがちだけど、逆に被弾する事が多いから、縦軸をずらして
回り込み撃ちするのが正解。
実際はビームサーベル主体の方がダメージは簡単に稼げるんだけど、それじゃ
味気ないもんねえ?
また、味方ユニットと交戦して同じ空域にいる所を後方支援するのもあるべき姿
だよね。
例えば画面右上辺りで跳ねたりクルクルしてる所を、左斜め下から撃ち上げる
みたいな。
ミサイルを開始時に撃って、追う様に有効活用する動きと、ミサイルの動きを
計算に入れた誘いこみも身に付けたい所だね。

338 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:25:46 ID:xExsS8PD]
ファミコンのガチャポン5をアクションゲームにしたらおもしろそうじゃね
試作機どうしのバトルをあのグラのまま操作してみたい。シンプルそうだし

339 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/04(木) 10:27:18 ID:aIEYrmCk]
ゲームキューブのガシャポンウォーズやWiiのスカッとハンマーのグラフィックで、
Gセンチュリー的にではなく、SDXを正常進化させた新作が望まれる。

推進剤の概念はうざったいだけで、補給が面倒で時間の無駄。
低コストユニットの使い道が残されるX・GXまでのバランスが必須。
省かれるモノはあって然るべき。主役級だけは全作品登場させて欲しい。
COMさんの思考に自然な攻め気が欲しい。

などなど、妄想を書いたらきりが無いが、今だにSDXがシリーズ最高傑作な件。

340 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/04(木) 14:37:36 ID:WI+NF6jA]
主役機の多い糞世界観の"ガンダムvs.ガンダムNEXT"見て「何だこりゃ」スルーした




341 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/04(木) 14:58:56 ID:ZGDb35Ez]
マップが無駄にでかいから、大量のMS移動とか超面倒

342 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/04(木) 15:27:25 ID:ONYND9wO]
あとユニット数が増えるとターボモード必須だよね
実機でなんてやってらんね

343 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/04(木) 15:40:56 ID:oFiMagcg]
お、人が居る
個人的に推進剤・稼動限界の概念は必須だなぁ。補給のやりくりが好きw
ユニットバリエーションがあるならグラフィックはディグダグでも構わない、寧ろ望むところ。
上限128機で充分だからスタックできるようにして、大所帯での戦闘を可能にして欲しいね。
スタックできれば、部隊のまとめ移動とかもできるし。

344 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/04(木) 16:54:52 ID:ChYYyWHE]
無理に6角形マップじゃなくて良いと思う
マップも小さくて良いと思う(大きいマップもあるとより良い)

345 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/04(木) 17:36:04 ID:aIEYrmCk]
>>343
ラビアンローズを拠点に、こだわりを持って一人でちまちまやる分には補給も楽しい。
でも、対人では全く意味を成さないし、手間なだけ。

スタックはアリだよね。百式にリックディアスのお供を付けたり。
なんならユニット購入はSD3の様にスタック済み前提でも面白いかも。
ターンAやWゼロなどのトンデモ機体は単機購入が前提とかね。
デフォでザク1ドム2小隊など、ある程度スタックが組まれていて、
組み合わせを設定画面で編集できればユニット選びの手間が相当はぶけるし、
自分では操作しないがお供には登場させたい、などのわがままも通る。

346 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/04(木) 20:50:04 ID:oFiMagcg]
>>345
その”手間”が兵站の醍醐味なんだけどねw
たしかに考える手間よりコマンドを実行する手間がかかる方が大抵の人には煩わしいかもね。

なので補給施設に隣接で自動補給にして(従来通り?)、補給施設自体を多く配置してやればいい。
輸送船だけでなく基地やコロニー、都市でも隣接するだけで自動的に補給可能。。
砲撃射程みたいな感じで”補給エリア”を設けても良いかもしれない(ギレンの野望の兵站線の代わり)

あと、MSを射出した時はカタパルトの分移動力増加して欲しかったりもする

347 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/05(金) 10:27:08 ID:erpajY0T]
>>346
カタパルト私も思ったwww

補給に関してはSDXのユニット数に準じた回復量増減のシステムは秀逸。
単純にして奥が深いゲームになってるよね。

348 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:33:26 ID:kJL4ENLF]
Xの戦闘システムで
NEXTの開発システムとカーソル移動速度
がいいなあ

でもいちいち生産リスト変えるのも面倒だなあ

349 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/06(土) 09:42:05 ID:cepmZBni]
ガシャポンウォーズの戦闘システム
Gセンチュリーの音楽
GNEXTの生産システム
GXの多角性
Xをベースに

Gジェネなんかでお茶を濁してないで、早く次回作作ってくれよ!

350 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/06(土) 17:31:05 ID:ZdiSIsFQ]
そこにパンツァーフロントとギレンの野望の風味も加えていただきたい



351 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/06(土) 20:42:52 ID:hx/GjX+B]
マップの広さに比例した最大ユニット数にするかマップを小さくするか

この調整は必須なり

352 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/06(土) 21:17:52 ID:ZdiSIsFQ]
マップに関しても少し小さくして宇宙マップと同じように
宇宙広域(惑星1 惑星2 衛星1 衛星2
↑みたいな感じで地球も
地球広域(北アメリカ 南アメリカ 東アジア オセアニア ヨーロッパ アフリカ
とか、あっても良いね。

353 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/07(日) 15:05:15 ID:sjcN22rK]
待ってても出ないと思うので
同人ゲーム化すべき

354 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/07(日) 16:27:01 ID:Y9qUD0fV]
いつも思うが同人でガンダムゲーは介入されて根絶されそうだ

355 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/08(月) 08:54:09 ID:ELc2IMEZ]
ゲームキューブのガシャポンウォーズは系統が弱冠違くても実は物凄く良ゲー。
ハードの普及率が低いのが致命的だった。

とはいえ、Gジェネは速攻で作業ゲーになりがちで、8頭身系のアクションもすぐ
飽きてしまう内容のものばかり。
SDなら多作品を参加させやすく、アクションシミュレーションとして相当の
需要があると思うんだけど?

GNEXTやGセンチュリーは、参加MSは多いものの、ゲーム性を度外視した
いわばヲタクの作ったオナニーソフトだった。
最古の部類に入るSDXが一番バランスが良く、戦略性の高いゲームになっているのは
残念な皮肉だ。
それを踏襲してリメイクという形で参加MSを増やすだけでDSで出す形を受け入れる
のもやぶさかではないが、GCガシャポンウォーズの様なチャレンジングな
システム造りもして欲しい。

356 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/08(月) 14:41:16 ID:xBBkuh9c]
もの凄い思いこみが激しい奴だな・・・・・・・
中央大教授殺害犯人と一緒の臭いがする・・・・・・・

357 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/08(月) 16:08:55 ID:ELc2IMEZ]
>>356
んあ? やってやんよ!
君みたいなヤツには絶対に負けない!
このSDガンダムに対するアツい思いもけっして負けはしない!

東京中部在住だよ!一人暮らしだからいつでも遊びに来いよ!

358 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/08(月) 16:54:24 ID:DEEyb45z]
実は内容そのものはほぼ同意
だけど、思いこみの激しい奴は恥ずかしいよ
どんなに正論でもね

359 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/08(月) 17:43:05 ID:ELc2IMEZ]
>>358
別に、恥ずかしくないよ。本気でそう感じただけだから。
あんたもヤルか? 対戦はたのしい。

360 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/08(月) 18:37:10 ID:CpVF7m/F]
中国地方在住だが>>359と一戦交えたい



361 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/08(月) 22:48:31 ID:KUJpoSv2]
絶対に対戦は危険だよ
お前は負けそうになると、急に黙り込む
そしてお前は、頼りにしていた起死回生のためのMAを落とされた瞬間、激怒し出して、
本気で殴りかかり殴って殴って殴って俺が死亡なんて事はイヤだよw

362 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/08(月) 22:58:51 ID:+fGc+7m4]
メガ粒子砲でりゅうううぅぅ!!

363 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/09(火) 11:19:04 ID:johhs7qJ]
>>362
シッコ = メガ粒子砲
ンコ  = ハイメガ粒子砲
ゲリ  = 拡散メガ粒子砲    は基本だな。

>>361
楽しむというのが前提だからな。対戦中の会話もゲームのうちだよ。
真剣にやる程にゲームはつまらなくなるモノさね。
充実したおかし、香り高いお茶やコーヒー、部屋に飾られたガンダムグッズ…
舌を巻く緻密な戦略よりも、共有する話題とのリンクこそ対戦の醍醐味だよ。

独りでCOMさんのバカさ加減に辟易していたあの日々を思えば、
その空間の何とありがたい事か…

ガンダムと共に過ごした思い出をいっぱい背負って日曜の東京に来るがいい。
車で迎えに行くから気軽にお越し下さいませなんだぜ。

364 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/09(火) 13:25:13 ID:rNuYrN3C]
着ていく服が無い(泪

365 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/09(火) 18:47:38 ID:cquMb1er]
>>364
363じゃないが、Gパンにシャツで十分ぢゃねーの?
別にデートしてキメるわけぢゃねーんだからw

366 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/09(火) 22:00:33 ID:CmoTBO7e]
>ゲームキューブのガシャポンウォーズ

これは確かに面白かった
お手軽に楽しめるようにってコンセプトはわかるんだけど
生産して増やせて遊べるモードも付け加えてほしかった

367 名前:364 mailto:sage [2009/06/09(火) 22:33:18 ID:rNuYrN3C]
上手く喋れるかな・・・///

─ってところで
皆さん、ローカルルールみたいなのってありますか?

368 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/10(水) 10:55:46 ID:1P3Xh4u3]
暗黙の了解

@クロスボーンバンガードを初期から使うのは無粋
A両軍ともカプールとズゴックのどちらかは使えるようにする
B大気圏でザクが死んだら「だがクラウン、無駄死にではないぞ」と言う
Cベースを取られて元自軍の機体が使われたら
 「あれは!○○に下ったか…その姿は忍びぬ」と言う
D相手が席を立ったスキに遊撃部隊を動かしておく

369 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/10(水) 22:55:56 ID:ooK9ufyO]
Dはあるある

サイコでも生産してサプライズを用意しておくのは最低限のマナー。

370 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/10(水) 23:30:31 ID:hNIo/qf+]
最低だw

対人だと移動制限かけたら楽しいかもね
それと対人で攻撃艦隊がどこまで通用するか試してみたい!



371 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/11(木) 00:47:42 ID:VHuzjOY5]
メッサーラ量産

372 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/11(木) 10:14:03 ID:6e/w5nNy]
極悪MS
@ガゾウム:ダブルミサイルを撃って変形で逃げる無敵ぶり
Aズサ:トリプルミサイルの嵐
Bガンダム:人の使うハイパーハンマーは当たり判定が激広
Cドライセン:スピードが速ければトライカッターをばら撒いて斬りまくる
Dカプール:水中の無双ぶりに加えて地上でもクローが強い
Eバウ:言わずと知れたアタッカーとナッターのツインビーム
Fメッサーラ:3本ビームとダブルミサイルに加えて変形で逃げて裏技もある

暗黙の了解
Eバウンドドッグ・メッサーラ・サイコガンダム・サイコガンダムMkUの
 変形変則溜め撃ちは使わない

373 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:01:45 ID:+VPjWelU]
沈黙の了解

F占領されそうになった宇宙ベースでザクマリナーを生産しない

374 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/12(金) 06:01:10 ID:VF3P1149]
↑それは逆だろw 

375 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/12(金) 10:48:53 ID:owt6sxKw]
さて、どうすんのかな? 日曜オフる人はいるのかな?
いないのなら土曜の深夜から早朝まで遊んじゃうから、今のうちに教えて欲しいのヨ。

東京まで来れて、知らないタフガイにコテンパンにSDガンダムで
打ちのめされようとゆう兵(つわもの)はいないかね?
当方アラサーの♂です。西は八王子から東は新宿あたりならお迎えにあがるよ?

376 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/12(金) 11:55:02 ID:YUJD9W/1]
岡山まで迎えに来い!
岡山ICか岡山駅までなら迎えに上がられるよ!
一ヶ月くらいお世話になるね☆着替えは持っていくから大丈夫だよ?

377 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/12(金) 13:07:41 ID:owt6sxKw]
>>376
2往復ぶんの高速代だけ払ってくれれば、お盆休みとかならそ ゆ事は可能。
ETCは付けていない。

378 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/13(土) 09:41:58 ID:/b/DRxE4]
実家が愛媛だからそのうち行くかもよ?

とゆう事でまた一人で、青軍で追い詰め→赤軍にマニュアルを変更して追い詰め
を繰り返す日々が始まる。

379 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/13(土) 15:06:36 ID:OW2DXupk]
嗚呼 >>378の水色の日々を壊したい
でも、ここ最近デスクトップアクセサリ代わりでCPU同士の対戦見てるだけだから
腕鈍ってんだろうなぁw

380 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/13(土) 17:00:28 ID:/b/DRxE4]
>>379
壊して壊してww
でも久しぶりに対戦すると、対COM戦と違って戦闘画面が相手manual機によって
固定されたりするから、だいぶ勝手が違うよね。
混戦ではわけが分からないうちに自機が死んでたりする。

1対1でスピードが3以上同等の機体同士だったりすると、あたらねーあたらねー。

ハンデを付けるのが屈辱的な方なら空気を読んで適当に楽しい様にやった方が、
意外とバランスの取れた名勝負に化ける事もあるしな。



381 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/14(日) 00:38:15 ID:gaM5H5il]
ハンデどいえば
少ターンで片方のプレイヤーに移動制限+資金有りorTec上げ
で、防衛戦みたいなのができるかも

382 名前:381 mailto:sage [2009/06/14(日) 02:34:28 ID:gaM5H5il]
と思ったら移動制限は片側にだけ設けることができないんだった
おやすみ

383 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/15(月) 10:20:46 ID:7rEckX6T]
プライドが見え隠れするからハンデを付けるのは難しいのは難しいと思われ

384 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/16(火) 09:57:40 ID:9wG6MHJ+]
最近ハマっているのはバウによる連射瞬殺
タテの動きのみで攻撃をかわし 敵機上部に連射を食らわす
近付き過ぎると敵も鬼の連射をして来るので ゴッソリ装甲を削られるが
多対1でもノーダメージで30秒残しも可能

385 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/16(火) 19:26:30 ID:7j/3AY3t]
最近ハマっているのはビグザムによる拷問地獄
アステロイドでジム6匹に相手してもらう
安定して死ねる


386 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/17(水) 12:01:37 ID:YvJAx63X]
敵が充満している月に戦艦4隻程度で降下して、ひとつのベースを機数を増やさずに
守り抜くプレイ

戦艦の防御力は心もとなく、少しでも布陣に隙があると徹底してつけ込まれる

387 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/17(水) 18:49:21 ID:lEr1KOmr]
>>386
増強なしか、いいね
相手の戦力は?自軍の装備は?何ターン防御が目安?
詳細kwsk

388 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/17(水) 19:55:49 ID:PtZMVltM]
増産禁止はしなかったがそういうプレイするとCPUが狂ったように戦力集め出すんだよな
そこまでするかってくらいに
で、他のエリアがすっからかんになってここ戦艦しか居ないけど占領しちゃっていいの?って状態になる

389 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/17(水) 20:48:11 ID:lEr1KOmr]
>>386 状況:奇襲を仕掛けた上でのこちらの一方的な消耗戦
WS4隻ならMSも最大でたったの36機
@降下直後、敵の最初の迎撃でどこまで消耗を防げるか
A奪取するベースは、山を背にしており尚且つ全軍が展開できる場所が望ましい
Bベース占領までに損害0だとして、MS36機での回復のローテーションに全力傾倒
持久戦、対多戦ならバウやドライセンが活躍?

都市の占領は有り?ならマップ1で最終的に敵の収入を枯渇させるまで粘るとか

390 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/18(木) 11:57:43 ID:aZOPi55F]
@回復は32機で区切りなので、1隻あたり7機の艦載機。
A敵はもちろんクロスボーン・バンガード
 ファンネルの無いティターンズを入れて調整してもいい
Bこちらの主力はZとZZとF91、状況によって個性が光る
C降下時の敵機は約80機



391 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/18(木) 16:14:44 ID:RKyEprGp]
準備完了
自軍装備グワダン×4 、ザクV×6、バウ×6、 ドライセン×24
チキン上等、32機なんて直ぐに減らされると思うのでMSは総勢36機で
対する敵はCV&ティタ 総ユニット数 82

とりあえず何ターン持つか試しに、逝ってくる!

392 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/18(木) 17:09:30 ID:aZOPi55F]
>>391
イテラ

ラーカイラム×4 F91×6 ZZ×18 Z×4
これで40ターンくらい継続中
マップは1だか2の均等にベースが4つほどバラけているもので、
中央下部のベースは右の荒地からは侵攻がなく、右上の平原も艦船過多になり
落ち着いた。中央の一本筋の都市はよく攻められ守るのがツラく、左からは
猛攻撃が続いている。

393 名前:391 mailto:sage [2009/06/19(金) 00:01:25 ID:RKyEprGp]
>>392
40ターンw うちより強力な布陣とはいえ長持ち過ぎる

結果報告 惑星6 目標は南部ベース
1T:理想の降下地点に展開できなかったものの最初の敵迎撃では損失0 ←後の惨劇を考えると奇跡かも
2T:部隊の展開の都合上、目的のベースを挟撃するのが最良と判断→敵のターンで戦力ほぼ半減、母艦轟沈1w
3T:ベース奪取できぬまま、残機バウ1 ドラ3 ・・・投了

ダメ過ぎるw
2対3とかが一箇所でも発生するともう止められん。リトライ!
乱戦でのトライカッターは素晴らしかった

394 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/19(金) 09:59:07 ID:1J5w+1S4]
>>393
装甲が160クラスのユニットでなければ2回の戦闘を生き残れない。
それでもビギナ・ギナやベルガ・ギロスクラスが複数介入すると危うい。
随伴機の持久力はユニットスピードに比例し、ファンネル装備機ではその例に
あらず、ジオン、アクシズではこのMプレイは向かないと思われ。

可能な限り直線の防衛線を維持する事。敵の攻撃が散漫になってきた時点で
再度全機打ち上げし、敵機を宇宙におびき寄せてからまた降下し、
防衛している間に他の全てを占領させて、そこからの逆転ストーリーを画策。

395 名前:391 mailto:sage [2009/06/19(金) 21:26:02 ID:Tq2t282j]
あれから同じ条件で何度かトライ
うーん、やっぱり耐久力不足は否めないね
ベース奪取、防御戦構築に成功しても、強力な敵MSの攻撃は凌げても砲撃で破られてしまう。
でもザクVとドライセンをこんなに使えたのは初めてだったよ。

396 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/20(土) 10:57:46 ID:SonjHS+K]
最近分かったのは、4機を横長の菱型に布陣して、上から敵機が攻めてきて
4対3のバトルになった場合。
左側のユニットがなぜか装甲が傷付きにくいとゆう事。
このポジションにある寮機は、画面反対側から攻めようとしてあまり戦闘に
参加していないのかも知れない。
自機でうまく誘導してやり、最大限に仕事をさせるというテクニックもあるだろう。

397 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/20(土) 11:17:08 ID:Kvkk+Ba5]
4機目のCOMは戦闘に参加しないからな。
固定というわけではないが。

398 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/22(月) 12:00:34 ID:dsa7SM5z]
ZZにバウの分離機構が備わっていないのが惜しい

399 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/22(月) 13:58:54 ID:NBT9rNGP]
>>398
連邦内では貴重な重火器MS
最高水準の防御力
MANUALで当てやすいダブルビームライフル装備
強力無比の対艦船能力

これ以上を求めるのは酷ってモンよ…

400 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/23(火) 16:30:49 ID:4MGUq8n7]
ザク3は量産型のはずなのに2T生産なんだよな
拡散メガの量産型とか超おいしいのに



401 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/23(火) 23:20:43 ID:bVIv7eTC]
つ パラスアテネ

というよりガブスレイで良いのか。

402 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/24(水) 16:41:08 ID:ZLk5fZf+]
まあ、そうなんだけどね
どうにもガブもアテネも安価量産品ではない上質機種って認識があるもんで

403 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/24(水) 17:32:37 ID:ty1W4ZIG]
ザクVはラカンとマシュマー様が超絶性能を発揮させちゃったからな…
素性の良いベース機体のカスタムだったとも言えるが、アクシズの汎用重MSとして、
これ以外に無いポジションの機体ではある。
ただ、装甲は152でも良かったとは思う。

ガブスレイなどの拡散メガ粒子砲を複数当てると超絶気持ちいいよね。

404 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/24(水) 19:13:47 ID:0/Q8ewX3]
最初から最後までメッサーラ

405 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/25(木) 02:18:38 ID:ZLAbAiU4]
対人での可変MS相手の攻略法ってある?

406 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/25(木) 07:52:45 ID:i5c6p7QR]
え?

こっちも可変。 拡散持ちならなおよし

407 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/25(木) 11:44:17 ID:V/pC+Ax8]
>>405
闇雲にかわそうとしても限界がある。
向こうは横に並んで一撃食らわすのを狙ってくるわけだから、その裏をかくしかない。
スピード差は最低1以下であって欲しいが、こちらは上下から攻撃したいよね。
近付くより近付かせる感じで、流れ弾はあきらめ、攻撃のタイミングを読んで
回りこむのが得策だと思う。
寮機がいるなら、反対方向に動いて相手の動きを止め、そのスキを利用して叩く。
基本は斜め上からのサーベル攻撃だよね。

408 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/25(木) 17:53:51 ID:ZLAbAiU4]
こちらは可変なしで、サシ、というのを加えておくべきでした。

可変拡散メガ持ちは─正直反則よな。

それに、高い確率で相手側に主導権を握られるので、粘って持久戦に持ち込む場合、
一分も緊張感を持続させないといけないのは辛いのよね。連戦だと尚更、自暴自棄になって思う壺w

409 名前:406 mailto:sage [2009/06/25(木) 23:20:40 ID:i5c6p7QR]
そのような条件なら。
基本的にはかなり不利かな。
自機スピードが2ならあきらめる。スウェー+ライフル牽制ぐらい。
3なら、敵機はダブルミサイル吐いてくるだろうから、
なるべく地上に近づいてミサイルを減らす。
これでちょっとはミサイルを防ぐことができる。
もっともそこをビーム砲で狙われちゃ元も子もないけど。
次のバトルを考えた時これで、敵機のミサイル残数を減らす効果もある。
あと、自分の足元や頭をMAがくぐってくる時に
ライフル斜め撃ち・上下撃ちすると 時々当たってくれることがある。

駄文すまんね。こんなとこかな?

410 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/25(木) 23:21:44 ID:tBDlTvfZ]
対人で変形機との戦いは何か不毛な感じだよな。
ガチャポン2で変形機の攻撃力が2固定だったのも判るような気がする。
対COMでもビームしか使えない変形機はあんまり楽しくないしな‥。



411 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/25(木) 23:26:36 ID:tBDlTvfZ]
>>409
Xではミサイル残弾減らないよ‥
Xでは変形時SPEED+2だけど、GXは+2.5か+3だっけ?
それはGNextだっけか。

412 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/25(木) 23:41:17 ID:ZLAbAiU4]
>>409
あきらめるしかないw ・・・よなぁ
Xはメガ粒子砲とかも消費することなく撃てるから、以降のシリーズより性質が悪いなw
あと、バルカンでミサイルなどを迎撃もできない。

>>410
ほんと、不毛なんだよなw コントローラー置きたくなるもの・・・

NEXTの戦闘も画面狭いわ高速戦闘だと目が舞うわ、コントローラー置きたくなるの・・・

413 名前:406 mailto:sage [2009/06/25(木) 23:50:41 ID:i5c6p7QR]
GXで話をしてたよ。ごめんよ。

スピード2が変形したMAとスピード5のMSが同じくらいかなぁ?
実際に試したことないや。

しばらくXの方はカセット差してないなぁ。戦艦の攻撃法は嫌いじゃないけど、
燃料概念がないのが物寂しい。
ダブルビームライフルのやつらって1本当たりの攻撃力は半分だよね?

414 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/26(金) 06:57:49 ID:L12hyICV]
燃料は良いね

ダブルビームライフル─は、それで合ってると思う。

415 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/26(金) 09:45:40 ID:csZEil5N]
進軍する時、戦艦をMSで守りながらが基本で、補給のために直掩機を戻すのが
無駄な手間に感じる。
Xならそれは無いし、相手の戦艦が脅威に感じるので、バランス的にGXより
勝っていると思う。

416 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/26(金) 21:46:52 ID:L12hyICV]
バランスといったら、やはりXが一番まともだよね。
対艦爆撃のアイデアとかは面白いんだけど、バランス、手間、とか考えたらどうも、ね。
でも燃料制は有った方が良い夏の夜

417 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/27(土) 11:34:57 ID:KiKMjngF]
ファンネル機が撃たれ弱すぎるのがなぁ…
サザビーとかクインマンサとかえらい好きなのに…

改造でプレイしたいけどよく分からん

418 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/27(土) 12:29:16 ID:zDbK1oA8]
WinIPSさえ使えればとりあえず最低限プレイできるんでは。
ググり方判らないとかは知らんが。

419 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/06/27(土) 20:12:32 ID:LJlKgeUX]
お また改造プレイ希望者が

職人さんにおんぶに抱っこの自分だが
お節介が嫌じゃなければ該当スレで待ってるぜ

420 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/01(水) 10:47:43 ID:+SvUKwyF]
ガルバルディβってえらいコストパフォーマンス高いよね?
ミサイル装備というだけでありがたいのに、MkUよりえらい安い。

本来暗礁宙域は戦艦の砲撃を遮るけど、味方ユニットを配すると通り抜けて
砲撃が可能になるって知ってた?



421 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/01(水) 11:19:22 ID:zgUqWXAS]
まじか
随分やってるが、さっぱり気が付かなんだ

422 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/01(水) 23:30:57 ID:r2kNuFXe]
おいおいマジかよ。初耳だー

423 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/02(木) 06:05:44 ID:BLtWZvko]
CPU同士の対戦 ステージ4
青 ティタ&ネオジ vs 赤 連邦
15Tくらいまで、青:総ユニット約70機、収入4万台に対し、赤:30機未満、収入1万5千前後で
赤が風前の灯だったのに、20Tあたりで何時の間にか赤が戦力倍増で奮闘しててちょっとトキメキ

424 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/02(木) 10:44:52 ID:CT5ooWzO]
>>421>>422
確認したが都市やコロニーでも同様にすり抜けるな。
GX以降と違って、射程が3か4しかないユニットに射程5から砲撃しても
きっちり砲撃し返してくるからやっかいなものだ。
XがGX以降と違う所は、収入に対するユニットの値段の高さもあり、
制宙権及び惑星の勢力圏が広いほど軍備の強化度に差が如実に現れる所だ。
また、燃料制がなく、惑星や衛星内でのMSの機動力が高いため、
地道に遠方のベースから援軍を送り続ける事が容易な点も戦略性を高くしている。
進軍の基本が艦船搭載と成り下がったGX以降は、その艦船の脆さも手伝って
アクションシミュレーションとしてのバランスを崩していると感じる。

425 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/02(木) 11:14:38 ID:WBvZ86oe]
基本GX制で艦船戦闘だけはXのが良い

426 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/02(木) 17:03:28 ID:x+xK5iBj]
GXは戦艦からの対空砲火がもう少し厳しくなったらよかったのになぁ。

427 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/02(木) 21:12:51 ID:agdPvhv9]
対MSの攻撃力は多分、LV1相手ならGXの方が強いんだけどな。
ただ、Xと違って防御とか回避をみるので、ACE級になるとなかなか落とせない。

428 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/03(金) 08:37:36 ID:Enzk3NtM]
おりょ NEXTってWSの防御力も変化するの?3D対艦でも?

429 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/03(金) 11:34:57 ID:TLF0DNwa]
>>425>>426
対艦ダイブは、スタート時の位置から最小限の左右の動きで避けるようにし、
グルーっと回るとGがキツくてできないという脳内設定で楽しむ。
それなら頑張ってもX並みに砲撃を喰らう。

>>428
艦船もLVあるだろ?

430 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/03(金) 16:13:41 ID:Enzk3NtM]
>>429
砲撃の性能が上がるのは分かってたけど
防御力も上がっていたんだね。

それはそうと、また繰り返す話なんだけど
Gジェネみたく続編が出ないのはアクション要素故?
他のタイトルでXシリーズの様なジャンルで成功しているのってないのかな。
最近のゲームは知らんのよ。



431 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/04(土) 10:34:30 ID:DSgYWEmM]
>>430
アクション系の技術はVSシリーズやクライマックスなんかに使われちゃって、
バランス調整の面倒なアクションシミュレーションは開発コストがかかりすぎるんだろ。

ゲームキューブのガシャポンウォーズは秀逸なゲームだぞ?再現度がハンパない。
マップは狭いけど、サクっと遊ぶのに向いてるし、サバイバル60などで
お気に入り機体の個性に酔いしれるのも一興。
今なら本体で2〜3千円、ソフトが3〜5千円てとこか。

432 名前:430 mailto:sage [2009/07/04(土) 20:16:14 ID:VCULS2MD]
ガシャポンウォーズが後続の為の橋頭堡だと確信していたあの頃・・・やったことないんだけどね
既にあるガシャポンとギレンの劣化あいのこ的なもので充分成り立つと思うんだけど
圧倒的にGジェネがコスパが上なのかなー

アクションSLG→NEXTの汚名返上、Gセンチュリーで撃沈。再起の試金石ガシャポンWはハード、時期的に恵まれず?
SLG→鉄板シリーズのロボット大戦と同システムでタイトルをガンダム一点に

433 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/06(月) 10:43:25 ID:c61bOKOh]
XとGXでは戦闘の感覚が全然違うね。
避けにくく、一発がでかいからか、GXの方が生存率が低くなる感じだ。
戦闘時のCOMさんもGXの方が優秀。かなり当ててくる。
Xでありがちだった膠着状態を解消しようと、ユニットを消費する方向に造られている。
ただ、高価ユニットやレベルが上がった時の強さもGXが上。
メガ粒子砲やIフィールドが消費制じゃなかったら大変な事になっていたはず。

>>432
ガシャポンWよりXの方が長く遊べるとは思うが、遊びの質が違うというだけで、
あれはあれでかなり面白い、というよりスゴい。
一機一機の造り込みに感動する。うちふるえる。
ジェガンの護衛を付けたνガンダムが、窮地に陥った際にスパークアイテムが出て、
フィンファンネルで形勢逆転!なんて涙モノですよ…

434 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/06(月) 19:29:18 ID:idBlbkAs]
テスト

435 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/06(月) 20:38:25 ID:TVbyIFVH]
ここの人たちは中堅・高級機をためらいもなく生産出来る人たちですか?
いや、なんかね、それらを使うのって何かこう自分がセコく感じるんだ
だって強すぎるじゃん? 上位機種って
だからといってコスト3桁の機種のみでやるのも地味すぎるし
ズサ縛りは飛び交うミサイルがすごいことになってちょっと笑えるんだけどね

436 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/06(月) 21:07:51 ID:UXW3+6ML]
セコイとは思わんが、
試作MSを大量投入するのには抵抗がある。

437 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/06(月) 21:58:40 ID:vhTLa+6D]
むしろ安いMSを大量生産するほうがセコイ気がする。
だが、俺はケンプファーとズゴック大量生産プレイばっかりw

438 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/06(月) 22:27:31 ID:PejuLLJh]
トータルのコストパフォーマンスは安い方が良いからね。

439 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/06(月) 22:30:35 ID:ZDBR/YMC]
>>435
高級機を大量生産するのは、セコイというより野暮、肉だけのスキヤキ。

Xは文字通り、戦いは数だよ兄貴。MAなんかは逆にハンディ。
NEXTは、MSの性能差が戦局を左右しまくりんぐ。対戦の時とか生産制限交渉しまくりだったw
GXは、長いことやっていないから忘れたけど、MAはめっぽう強かった。

440 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/07(火) 08:00:21 ID:njwrJRY8]
バウやザクIIIは量産して良いよね!



441 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/07(火) 10:00:20 ID:GK3ECs3x]
>>439
MAってインコム無双できない?

442 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/07(火) 11:07:20 ID:9x59ZhTK]
>435>>439
随分と寂しい幻想に取り憑かれているな。
戦局が五分ならまだしも、劣勢に陥った時に、生産に2ターンを費やしたり、
全ベースをフル稼働させずに高級機をスポットで造るのは命取りだったりする。

そもそも、高級機の個性も味わい尽くしてこそ分かる事もあり、扱いが不慣れ
だからだとか、史実にそぐわないなどのちっぽけな感傷は、凌ぎを削る戦いでは
自らを破滅に導くだけだ。

高級機が野暮と感じるのであれば、その高級機群を打ち負かす要素を確立してから
なじる位の気概が欲しいものだ。
高級機はスピードが速く、使い手を選ぶとも言えるからね。

443 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/07(火) 13:34:01 ID:njwrJRY8]
どんな高級機も、ガ・ゾウムの前ではただの砲台

444 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/07(火) 16:51:38 ID:9x59ZhTK]
>>444
両軍TEC5で長期戦になってもガゾウムを量産し続けるなんてレベルひくぅ〜
対戦でボッコボコにしてあげようか?

445 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/07(火) 20:27:10 ID:njwrJRY8]
何がどうレベル低いのか判らんが、
対戦で高級機制限無しでガゾウム量産はやったこと無いな
メッサーラ量産ならあるが

446 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/07(火) 20:37:59 ID:2oics6NG]
どう楽しもうが人の勝手だろクズ
死ね

447 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/07(火) 22:37:55 ID:C+nUl9qs]
Xの話し限定なんだと思って言うんだが
サシならバウが相当粘れるんじゃないかと
それこそ、安定して供給可能な状態のバウならガゾウムでも辛くないか?

団体戦は、耐久力の問題や変形の有無で分が悪いけど
敵集団にサラミスミサイルぶつけて、でほぐしたユニットを相手プレイヤー操作機にすれば
1vs3 でも結構いけそう

448 名前:名無しの挑戦場 mailto:sage [2009/07/07(火) 22:53:28 ID:X8ZaawdQ]
やはり不毛すぐる
おもしろい? おもしろいならいいけど…


>>447の下2行に同意。突破口的にやるよね

449 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/07(火) 23:02:57 ID:S6+fmDNs]
変形ミサイラーは対人だと猛威を振るうね
対CPUだともっと火力偏重でもいけるけど

最強はメッサーラだな

450 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/07(火) 23:38:29 ID:mPbWFVCg]
>>449
裏技メガ粒子砲的な意味で?
2ターンでガゾウム2機造るよりはこっちの方が有用だよね。
ミサイル1本だけど、1ターンならマークIIかガルバルディが正解だろうな。
高級機が野暮だと言うなら、変形ミサイル逃げも野暮というもの。



451 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/08(水) 00:03:01 ID:YF49bCTD]
ガゾウム単機で一マスずつ間空けて網張られたりなんかしたら
俺なんか無血開城しちゃう

452 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/08(水) 10:17:56 ID:bxhqv4CO]
1機相手なら、ガゾウムだろうがバウだろうがどうにでもなるわ
フェイントをかけつつ 戦力を一点集中突破するだけの事だ

453 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/09(木) 12:39:23 ID:aIIu6OpQ]
ガゾウムだっていざとなったら裏技ビーム砲で無双

454 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/09(木) 16:17:07 ID:VkbzqQKG]
>>453
そんなのねーし

455 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/09(木) 18:41:18 ID:WywX1JI6]
これだろ?
ttp://dic.nicovideo.jp/v/sm4769824
(ログインしなくても見れる)

456 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/09(木) 22:07:41 ID:+NdaUgUD]
ねぇねぇ、無双ってどういう意味? 

1対1ってこと? 時代遅れなぼくちんにおせーて!

457 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/10(金) 11:00:32 ID:++8IF1Fw]
>>456
三国無双とかガンダム無双みたいに、単機で鬼強い状態の事じゃないか?
変形後複射メガ粒子砲機体の変則溜め連射の裏技なら3回に1回位でできるが、
対戦で勝手にポーズなんてありえんし、いずれにせよでこれやったらあかんやろ。
そも、対戦では画面が固定されるから、体当たりで技が速攻解けてあぼんだし。

458 名前:456 mailto:sage [2009/07/10(金) 15:52:25 ID:FSGBc+FX]
ありがと。時代に追いついたなり

459 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/10(金) 18:25:13 ID:TBG5NlWc]
時代遅れとか関係なく
「無双」が1対1ておかしいだろ…

460 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/11(土) 14:33:59 ID:YaLZZBT5]
しかしバンダイさんもいつまでこのジャンルほったらかしにしとくつもりだろうねぇ‥
NEXTよりGX、GXよりXが面白いなんて言われる事が多いみたいだけど、
古い方が遊びとして優れているって事は、こういう対戦して遊べるタイプのゲームは
シンプルなルールでのかけひきが面白いわけだから、技術的に新しい試みや売りのない
シミュレーションは広報のウケが悪いとか?
PSPでの通信対戦なんて面白そうだと思うんだけどなぁ‥



461 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/11(土) 18:50:39 ID:ekEuaXwy]
バンナムの問い合わせメールフォームに
熱い思いを送ってみてはどうだろう

多数の応募があれば
続編に着手してくれるかも?

462 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/11(土) 20:22:26 ID:joTbE2W3]
>>461
あー本当にメール送ってみようかな、適当な願望しこたま書き連ねて
そういうメール送ったことないんだけど、経験者の人なんかアドバイスちょーだい

463 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/11(土) 22:43:03 ID:EMAZRkBh]
ワンスワのガシャポンを色んなハードに移植しまくるだけでも良いや

464 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/11(土) 23:58:05 ID:oyGAqF8s]
>>435
デンドロビウムやラフレシア、F91等を大量投入して圧倒的な力で蹂躙するのが大好きな俺が来ましたよ

465 名前:435 mailto:sage [2009/07/12(日) 11:29:13 ID:WgsjwUsG]
おおぉ、みんなレスどうも
とりあえず、敵高級機が手に負えない強さになれば
必然的にこちらも高級機を作ることになるかなと思って
過去スレ参考にして敵の方をファンネルダメ無しにしてみたよ

こ、攻撃出来るバリアなんてセコ過ぎる・・・w

466 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/12(日) 19:49:54 ID:1f7FLvwC]
ジオのスピード最速化パッチがほしいなあ
一応Zのラスボスなんだから今の性能はひどすぐる

467 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/12(日) 20:20:13 ID:niWiD7oF]
じゃあ、6,7,7,8で。
多分早すぎて操作不能w

468 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/12(日) 20:44:11 ID:1A3rMk8H]
直線的なスピードとは別に旋回速度とかも欲しいね
バンダイ宛てのメールの内容に盛り込もう

ゼータ 直線速度はSクラス 旋回はB 数値は高いが操作性が良くない
グフ 直線速度はBクラス 旋回はA 接近、格闘戦に強い
とか

469 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/12(日) 21:49:09 ID:b5j1XEs/]
>>468
言いたいことはわかるがグフの性能ゼータと比べると強すぎww

470 名前:468 mailto:sage [2009/07/13(月) 00:13:24 ID:KU1uYeBg]
グフは地上専用、耐ビーム、射撃能力が絶望的
格闘も攻撃速度は速いがリーチがやや短く、一撃はビームサーベルに劣る
地の利を活かしヒートロッドをいかに当てるかが鍵
こんな感じで武装と防御面ではゼータには遠く及ばないという事で

例えザクでも背後からマサカリ振り下ろせば、νでも一撃で倒せるというのが
自分の中にはあるんだ



471 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/13(月) 00:19:09 ID:Pb5ZFwqC]
それを言っちゃあMSはビールライフル一撃で倒されry

472 名前:469 mailto:sage [2009/07/13(月) 01:36:01 ID:gazZy5io]
>>470
いずれにせよ、なかなか調整は難しくなりそうだね。
MSの性能差を縮めなきゃゲームとして面白くない面もありそうだし。
また、瞬殺されるなら生産できるMS数を増やすかマップをかなり小さめにするなどの調整もツラそう。

473 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/13(月) 09:52:26 ID:8Tjoh1K8]
参考までに…

ガシャポンウォーズにおける
グフ:直線的に投げつけて当たれば数秒電気攻撃するヒートロッド、
   3段目にダウン効果のあるヒート剣、
   近距離にばらまくハンドバルカン、
   などを装備。歩行速度は並みで、高速移動ブーストは一回しかできない。
   射撃防御力は弱いが、格闘戦では硬め。

Zガンダム:射程が長く威力の高いビームライフル、
      通常連撃は普通だが溜めれば広範囲に回転してダウンさせるサーベル、
      変形して3本のビームを出し、戦場を舞う様に滑空する。
      惰性で機体がもたつく事もなく、ブーストも最高3回できる。
      近接戦闘を含めた防御力は弱めだが、ビームを弾くシールドを持つ。

各機体には3つの属性があり、相性によって性能差が埋まる事もある。
また、得意地形と不得意地形がはっきりしており、好条件で戦闘すれば上位の機体を
格下MSで倒す事も十分可能。

474 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/13(月) 13:40:46 ID:JBuocxvc]
ゲルググで倒せない敵はない

475 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/14(火) 01:43:48 ID:WzFpWIFy]
>>473
おお、ガシャ戦は盾の役割がちゃんとあるのか。
相性や地形の得手不得手が重要とか。ここで聞きかじったり、
つべでもちらほら見たけど、アクションパートの不満が見当たらないw

あと467にもあるように、戦闘スピードを高く設定し過ぎると、もう何やってるのかわからなくなる。
NEXTの対上位戦なんかは、はっきりゲームとして楽しめない。戦闘の観易さも大事に思う。

476 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/14(火) 11:18:41 ID:FM0zgoUC]
>>475
感覚的に言うと、XやGXはシューティングに近いか。
最近流行りの自分視点の8頭身ポリゴンアクションは全体の見渡しが効かないので、
弾除けの楽しみが薄い。
ガシャポンは見下ろし視点なので、弾除けは楽しいのだが、ロックオン基点の動き
なので、意のままに動かすまで苦難の道のりがある。でもモノにすれば酔いしれる。

理想はGセンチュリーとガシャポンウォーズの融合だと言ったら笑うかね?

477 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/14(火) 13:24:52 ID:KvRI6Gnl]
指揮官機同士の戦闘とかもう早すぎるよな

478 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/14(火) 20:31:58 ID:8Ln1pJMc]
Gセンチの記憶がもう無いんですw
アクションパートは、もっさりしてたのはまだしもNEXT同様画面が縦に狭かったのがいかんかった。
シミュレーションパートは・・・全く思い出せない・・・。自爆注意のレビューがあったね。

ロックオン機能はなぁ、戦慄のブルーとかずっとマニュアルでやってたな・・・VSでは漸くなじめたけど。
でも3次元アクション(シューティング?)でロック無しは一般受けしないのかな。

Gセンチ含めシリーズ通しての特徴だけど、艦砲を個別照準から範囲攻撃にしてもらいたい。
各艦からの重ねがけで砲撃濃度を上げる。MSの集団に濃密射撃を加えて初めて効果があり、
単艦での対MS砲撃は逆に無駄手間。





479 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/14(火) 20:41:30 ID:pV6Qdmm9]
Gセンチュリーは
ディフォルメされたMS達が全然可愛くないのが駄目だ。

480 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/14(火) 20:48:53 ID:FVbMa1mO]
>>478
船がMSとバトル出来るのはそれだっけ?
なんかドゴスギアの凄い機銃を見た記憶が。



481 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/14(火) 21:35:59 ID:8Ln1pJMc]
>>470
わざわざ立体にしなくても良かったのにね
3Dバトルでもないんだし

>>480
そう、あったあったw
戦艦とMSが殴り合えると手薬煉してたのを思い出した
それしか思い出せない

482 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/15(水) 13:14:12 ID:Ft8bT9O6]
>>479
向きを固定して移動できるのは良かったんだけどね。デザインバランスが最悪。
戦闘自体、面白いという印象が全く無い。
Xは、画面に対するユニットの大きさと、人が反応できる弾速とユニットスピードの
バランスがたまたま(?)絶妙だったんだろう。
Xの戦闘を斜め上からの視点にするだけでも、見栄えはかなり良くなると思われ。

483 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/15(水) 13:47:06 ID:u8x/DHT7]
Gセンチュリーはイチイチロードしなければ、大好きなゲームだったはずだ
バトルやMS生産画面とかでイチイチロードするのは正気の沙汰じゃなかった

484 名前:481 mailto:sage [2009/07/15(水) 18:25:17 ID:AhhFEyTv]
アンカミスしてた
>>470ではなく >>479

485 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/15(水) 23:02:38 ID:AhhFEyTv]
センチュの他シリーズより優れているところって何?
ユニットレパートリー以外で。

パイロット制は面白いと思うんだ
兵器ユニットと同様、パイロットも別途購入、徴兵する。
徴兵直後のパイロットレベルは全ステータス最低値の「がくとへい」
配属せずに寝かせて置くと…「しんぺい」→「せいきへい」と錬度UP
「せいきへい」になって、漸く「レベル1」
初期配置ユニットは全て「せいきへい」で人員も豊富。
ところが、終盤劣勢になればなるほど学徒動員を余儀なくされるという。
個人差もあったりして、稀に「NTのがくとへい」とか居ても面白いかも。

486 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/16(木) 09:38:21 ID:0iu7rD64]
>>485
初期設定で、各軍のNTやベテランパイロット数を調整できたら面白いと思った。

裏技でお気に入りの機体を鬼強くして遊べるというのは良かったけど、
なにぶん戦闘で機体個性が生かされていなかった上に、読み込みがかったるくて
クソつまんなかった。

優れていたのは音楽かな?

487 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/16(木) 18:24:20 ID:yrI4TUYM]
シングルマップモードとか
SFCの三作にも実装されていれば・・・

488 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/16(木) 23:16:42 ID:ZnxVgkof]
>>486 音楽かな?
・・・(^^;

センチュのNTというのはNT兵器を扱えるかどうかだけなのかな。

確率で、敵の命中弾の時にキュピーン!てなって
全体の動きが極端に遅くなるとか
それと、有り得んほどの神憑り命中率補正とか



489 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/18(土) 00:06:30 ID:haxJJiP6]
でででん

フェイズチェンッ

490 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/18(土) 09:38:11 ID:t7iH4xCf]
みんなもやるはず… アーガマにガンダムチームを乗せて、エースを育てる…
旗艦をラーカイラムにして、艦隊を編成する…

最初から編成できたら、あれこれ考えるだけでも楽しいよね?



491 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/18(土) 10:17:04 ID:WfATnpG5]
という訳で、動画サイトでGセンチュリーのプレイ動画を覗いてみました
ほんとに音楽は良いなw

編集でカットしまくってたから、すごいスムーズなゲームに思えたよ

492 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/20(月) 17:53:05 ID:BHP268FT]
初期配置はマップ毎にユニット種類の羅列とそれぞれの配置座標の羅列があるだけだったと思うから
変更手順をある程度機械化すればゲーム内で操作するよりもデータ書き換えた方が楽だろな。

誰にでも簡単に書き換えられるわかりやすい共通のツールを誰かが作ってくれれば
ここで初期配置のデータを交換できたりして楽しそう。

493 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/20(月) 21:28:03 ID:1z8dEBj1]
つ「言い出しっぺの義務」

494 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/22(水) 21:08:43 ID:pq1KNGv6]
対CPU戦では是非、軍団制を採用してもらいものです。
攻める猛将、難攻不落の智将、二傑を支える優将、てな感じで。

他にはイベント発生の「あり/なし」が選択できて、
ランダムで発生する友軍の輸送船団(CPU操作)の護衛任務とか。
自軍は、船団を目的地まで無事に送り届けてポイント加算。
相手は、船団を襲撃でポイント加算。
膠着状態解消の遊びとして機能しないかな。

495 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/24(金) 20:54:47 ID:Tv3RB05K]
それもう別のゲームと言っていいほど変わってるような。

496 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/25(土) 01:27:12 ID:p5UPFXw0]
ザクに惚れそ。。。
自軍:ネオジオン、TEC1、COST0、ザク縛り
敵軍:連邦・ティターンズ、TEC3、COST150000
でやってみたけど、ザクだけでも勝てるもんだね

優れた兵器とは何か、を教えてくれるね
ザクかっこよすw

497 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/25(土) 15:53:12 ID:OfMZvwyc]
ああ次はクロボソだ

498 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/25(土) 15:59:09 ID:0FA6gkIe]
次はクロボン相手でジム縛りいこうぜ?
あんまりかわらないか。

499 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/27(月) 01:07:15 ID:BMLKX5M3]
前の方読んでたら何かレスしたくなった。

>>435
領域での戦闘が最も楽になる生産、かな。

苦しい防衛戦なら一番強い量産型で耐えるしかないけど、
守りの堅い敵陣へ進攻するときは、やっぱり力をためて、高級化部隊で
一気攻め落としたいところ。

逐次投入してるとベース周りに陣取ってる敵艦船部隊の砲撃で近づけん。

500 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/27(月) 01:58:31 ID:o0Fc79lb]
戦艦の特攻に反撃できないMS
相打ち覚悟の対艦攻撃
・・・何て世界だと常々思う



501 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/27(月) 13:31:14 ID:f+GeiLYS]
対戦艦が強い特定のMS以外、戦艦が圧倒的に強いという状況は好きだな
ゲームバランスを考えるなら必須なんだが

502 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/27(月) 22:15:03 ID:o0Fc79lb]
ゲームとしてXでのバランスを考えたら絶妙なんだろうけどね。
MSが艦砲に弱いってのがどうも・・・w
せめて戦艦にも「反撃できない」ってのがあったら尚好かった

503 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/27(月) 22:48:37 ID:k+Tm5kEP]
最弱MS2、3機程度でCOST数万・数千の戦艦が沈むんだし反撃できないのは、ご愛嬌。

504 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/28(火) 17:33:47 ID:QzfDKkYU]
WSで思い出したんだけど、この手のゲームって
ドロスやドコスギアがその真価を発揮できないんだよね、膨大な搭載機数。
かと言って高級機は単機、量産機は5機一組とかだとアクションとして?だし

それとは別にサイズの概念はあっても好いかも、何かのガンダムゲーで無かったっけ?

505 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/28(火) 20:06:57 ID:6Aa/Z+um]
巡洋艦と量産機と試作機で宇宙艦隊作るのは
ファミコンのガシャポン5だったっけ

506 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/28(火) 20:59:00 ID:QzfDKkYU]
>>505
あれは当時、システムの一新具合がガッカリ感が半端なかったw
後のギレンとか考えると感慨深いものがあるけど・・・野心的過ぎ


507 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/31(金) 10:43:40 ID:avtp+Hse]
Xから約2年でGX、それからまた約2年してGNEXT、そしてさらに2年程
でGセンチュリー。
一気に下火になって7年近くを経てガシャポンウォーズ。
それからまだ4年くらいか… まだまだ先行きは暗そうだ…

508 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/07/31(金) 12:40:40 ID:kcynG0OY]
15分で終わる、お手軽小規模な戦闘マップから、クリアに数日かかる超大規模戦闘マップとかあったらいいな

509 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/08/01(土) 21:42:42 ID:76nSuJ1N]
ユニット上限が痛いよな。

510 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/08/01(土) 22:02:23 ID:FdwY92SV]
128は丁度良いんじゃないかな
MSとWSを別枠しにてもいいけど、WS40は少ない?大艦隊が組めない

あんまり多くても管理が大変、スタック組めるならともかく



511 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/08/01(土) 22:59:23 ID:f3fGzwmd]
WSがMSに隣接され攻撃を受けた時は短時間だけGXのMSvsWSをやった後
動ける艦載機が自動的に出てMSvsMSになればユニット操作の手間が減ったかも。
修理中のMSも艦が沈みそうになったらカタパルトに出て砲台代わりくらいにはなるとか。

512 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/08/01(土) 23:58:42 ID:FdwY92SV]
あたふたしながらデッキから出てくるMSとか見てみたいw

MS発進までの間、WSは対空銃座、ダミー、回避運動で粘るんだな

513 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/08/02(日) 23:13:48 ID:JufNEZ5/]
>>511 ひさびさに面白そうと思った。
たしかに搭載のMSによる支援とかはあってもいいなー

514 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/08/03(月) 22:34:10 ID:6DvLV/6C]
>>510
惑星2つくらいあるともう128禁になるから、
本当の意味で大型マップは楽しめないというか。

確かにただでさえ時間かかるゲームなので、
これ以上増やすのもどうかって感じだけどさ。

515 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/08/04(火) 00:26:21 ID:NOBaRJCP]
新しい遊びとして、
 ユニットを絶妙に配置後、sramファイルをネットで公開
というのが流行ったらいいなー

516 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/08/04(火) 00:59:55 ID:aRAPPgGr]
>>514
個人的な理想は
1部隊最大4機編成可能で、戦闘での最大参加部隊数は3対3の総勢24機とか・・・
MS大隊(3隊12機)が一度の戦闘で全滅とかだと、128禁だと・・・少ないかなぁ
代謝は良さそうよw


517 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/08/04(火) 22:34:35 ID:9/qQO8lo]
sramファイルの意味がわからない俺は勝ち組み

518 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/08/04(火) 22:47:30 ID:QJZZFC0D]
>>515
取り敢えず試しに作ってちょ

519 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/08/04(火) 23:16:00 ID:pU9LqEC2]
static ram
USBメモリなどのようなflash ramと違い、電池でバックアップ必要なメモリ

520 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/08/05(水) 22:30:20 ID:2c16/wPj]
>>515
だれか上げれ



521 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/08/06(木) 21:36:43 ID:Wi9u6HD4]
昔ラフレシアとかで囲んだのがあったよね。

522 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/08/06(木) 23:29:46 ID:jwbw0KBu]
結局どのパッチを使えば・・・
というか、404Not Found

523 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/08/15(土) 21:51:51 ID:B0Kl18q3]
保守

524 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/08/20(木) 23:40:15 ID:1YoKTmvN]
俺は詰め将棋はつくれん
やる方専門

525 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/08/21(金) 15:38:49 ID:N7GsiNrK]
ニコニコにTAS動画というのがあがってるね。

(アカウント無くても再生可能)
ttp://dic.nicovideo.jp/v/sm7960618

まねしてこんな風にグレネード当てられるかと
思ってやってみたけど、やっぱ無理だった。

この半分くらいなら人間でも当てられるかな?

526 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/08/28(金) 19:53:38 ID:WtZ/88Y7]
何かwikipediaに項目が出来てるね。
4軍対決出来るとか書いてあるがw

527 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/09/27(日) 22:06:02 ID:bK0U7xmJ]
振動コントローラー使って、グフのヒートロッドとかのビリビリを再現してほしい。
もう実装されてたらごめん!

528 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/10/26(月) 18:14:50 ID:OMptPngX]
GNEXTとGXどっちがいいかな?

529 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/10/26(月) 21:54:17 ID:aHG+7uag]
どっちが面白いかなら
G次はCPUが馬鹿、システムが糞、グラフィックやユニット数は段ち
バランスがゲームの体をなしてない。対人でローカル・ルール前提でないと満足に楽しめない
返せば、それができるなら最大4人でかなり遊べる

GXは単純にG次にグラフィック、ユニット数で劣る程度
大将MSの存在も?かも

530 名前:528 mailto:sage [2009/10/27(火) 11:21:37 ID:HhO4Mzs3]
>>529
質問の内容が具体的じゃなかったね。

単純に「買うとしたらどっちがいいか」って聞きたかった。

つまりGXはCPUの頭が良くて、バランスもいいのかな?



531 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/10/27(火) 16:43:50 ID:lq9hPRz1]
>>530
一人でやるならGXを選ぶしかない。GNEXTのCOMは話にならん。
対人でやるならGNEXTでもいいんじゃね。

532 名前:528 mailto:sage [2009/10/28(水) 13:16:51 ID:xwOG8ue7]
ふむ。友達がこれを遊んでくれるか
どうか分からんが一応GNEWXTを買っとくよ。縛ればいいし。

533 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/10/28(水) 16:04:58 ID:ml86p5k5]
昨日、中古のX買ったんだが、説明書無いから良く判らん
TECが上がる条件って何?


534 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/10/28(水) 16:35:16 ID:zWKO65O4]
正直にエミュと言えよw

535 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/10/28(水) 17:44:25 ID:ml86p5k5]
ハードオフで\105だったんだよ
で、色々検索してみたんだが全然出てこねぇw

536 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/10/28(水) 20:50:45 ID:nR/PQf+P]
じゃあお前の

ID:ml86p5k5

を紙に書いて、このカセットと紙を一緒に写真を撮ってうpれ
そしたら教えてやる

537 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/10/28(水) 22:01:47 ID:ml86p5k5]
>>536
これでいいかな?
c.pic.to/124mfn


538 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/10/28(水) 22:06:19 ID:3ZIXNLJ1]
>>537
もうそのへんにしとけw
今度対戦しようぜ(中国在

自分はもっぱらエミュでプレイしてるんだが、そういやTECの上がる条件を知らないな
ボーナスポイントは惑星(衛星)完全制圧で入るというのは、ここで教えてもらったんだけど

539 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/10/28(水) 22:31:34 ID:nR/PQf+P]
えらい!
なので教えます

TECは占領したMS工場の数が多いほど早く上がります

540 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/10/28(水) 23:16:54 ID:3ZIXNLJ1]
おお、工場の数だったのか
横からサンクス



541 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/10/28(水) 23:29:09 ID:T81qCHIZ]
工場1つにき2pt/ターン、256ptたまるとTEC5だ。

542 名前:533 mailto:sage [2009/10/30(金) 09:43:36 ID:v7mRfvux]
>>539
遅くなってごめん m(__)m
あぁ、だから5まで上がらない事有ったんだ!!
ありがとう!!!


543 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/10/31(土) 23:11:16 ID:PL/yAbW4]
GXって密林地帯のマスなくなってる?

544 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/11/05(木) 00:55:40 ID:qyXgM7QA]
今更ながらascii Pad使うとメガ粒子砲連射が簡単だな(笑)


545 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/11/06(金) 05:31:37 ID:/PfQ+LIw]
>>543
実機がないから確認できないんだけれど
密林ステージの有無なら、有っただろ、なかったっけ?
ザメルを大量配置して狙撃陣地を作った記憶があるんだけど

546 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/11/11(水) 22:17:45 ID:Jfj4ZMw4]
このゲームってヤクトドーガ弱すぎじゃね?
ギラドーガよりケンプファーの方が強いとか逆じゃないかと思う

まあ面白いから何だかんだ言いながらも
今でもたまにやるんだけどね

547 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/11/12(木) 00:44:19 ID:BcIhI9Mx]
ヤクトドーガが弱すぎと感じるのは
ファンネルを落とされると大ダメージを食らうからだな
もう少しENが高くても良かったような気もするけど
せめて136くらいは欲しいかな・・・

548 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/11/12(木) 06:56:06 ID:oYdw3ED4]
漏斗被撃墜ダメが納得いかないのは、まあ
ヤクトは1T生産で火力が高いと思えばまだ救いがあるじゃないか・・・
漏斗持ちのMAなんて・・・もう・・・

549 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/11/12(木) 22:23:29 ID:BcIhI9Mx]
Xの大型の機体はただの的だもんな
TEC3の資金MAXでCOMと対戦すると
1ターン目からクインマンサを造ったりするから困る

550 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/11/13(金) 09:50:52 ID:fExex5Wk]
COM同士の対戦を見るのは楽しい、マップを広く使ってくれる
マップ上で3対2とかで、数で優勢な時に同等で攻撃を仕掛けるのは玉に瑕だけど



551 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/11/13(金) 11:52:38 ID:8gLJBNN/]
>>549
ティターンズだとドゴスギア造るよな

552 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/11/13(金) 15:00:14 ID:tz0S7+eP]
ティターンズならもう金の限りバウンドドッグ作ってしまうような

553 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/11/13(金) 21:53:30 ID:sbbcU1OX]
動画を見てたら懐かしくなって、先日SDガンダムXを中古で買ってしまいました
そこでちょっと質問なんですが、史実に沿った成りきりプレイをする場合
クロスボーンと対戦する時はどの軍を選べばいいんでしょうか?
連邦vsジオンの構図くらいしか分かりませんの

554 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/11/13(金) 22:03:56 ID:fExex5Wk]
何言ってるかちょっとわからない
原作でCVと戦った組織がジオンだったりティターンズだったりネオジオンだったりするのか

555 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/11/13(金) 22:18:35 ID:tz0S7+eP]
>>553
連邦だな。
生産して良いのは、ジェガン、ヘビーガン、F91、ラーカイラムだけだ。
その他のMSは博物館モノとして1体くらいなら生産してもいいかも。

TEC1から始めると恐ろしい縛りプレイにw

556 名前:553 mailto:sage [2009/11/14(土) 19:47:50 ID:luWBfpPN]
>>554
原作でクロスボーンはどこと戦ってたんだろうなと思って。
初代ガンダムしか知らないんで、wiki見ても軍の相関関係が今いち分からなかった

>>555
なるほど。ハンデたっぷり付けて遊んでみる

557 名前:554 mailto:sage [2009/11/14(土) 20:36:40 ID:dCg3CcqP]
>>556
ピュアな…人だったんですね。
棘のある言い方をして申し訳ないです。今度、対戦しようね。

クラップ級の代替ということでアーガマもありかもしれない
それにサラミズも現役だったぞw

558 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/11/16(月) 00:31:40 ID:GVwdIBNM]
ダギ・イルスやビギナ・ギナを鹵獲という形で自軍に加えるのもイイね

559 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/11/18(水) 04:49:39 ID:GF+jUOdh]
ちょい質。空港って占領してもTECレベル上昇の要素にはならないよね?

560 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/11/18(水) 09:35:45 ID:lfFFd7zX]
僅かな占領ポイントが入るだけでtec上昇には関係ないよ



561 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/11/18(水) 18:58:57 ID:9MWeltRf]
でも、ポイントを気にしている場合は、惑星・衛星・宇宙で全占領ボーナスあるから放置しちゃダメよ

562 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/11/19(木) 22:13:20 ID:ih0V2rON]
>>560
>>561
ありがと

このゲーム、シンプルだけど面白いなぁ。戦闘なんかも慣れてくると奥が深いし
ユニットによってグレネードとかの振り分け変わるから憶えるの大変だけどw

563 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/11/19(木) 22:36:59 ID:N1M1bjcN]
今頃面白いとか言うやつが出てくるのが凄いなw
ああ〜あ対戦しよーよ〜

564 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/11/20(金) 00:06:26 ID:JgRkTz1g]
対人プレイ面白そうだなー
一番小さなマップでやっても6時間くらいかかるかな?

てか始めの2〜3戦闘で上手い下手がはっきりしちゃうと投了したくなるかもなw

565 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/11/20(金) 00:48:08 ID:JZKIpgTh]
最小マップでの膠着はないんじゃね?ターン数によるかも知らんけど。
子供のときはターン制限要らねっと思ってたけど、
今は大マップでも4,50Tで数こなしたい感じ

566 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/11/23(月) 20:25:36 ID:kv4fSjOM]
シナリオとサウンドモード付けて欲しかったな…
後、敵が画面外に逃げるのをやめてくれれば(笑)

567 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/11/28(土) 09:06:05 ID:lkYdpUdf]
ポイント差 勢い ユニット数などを判断してCOMの戦略変更とかね
負けそうになったら雑魚大量生産に超高級機1機生産で一発逆転を狙う

568 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/11/28(土) 22:17:48 ID:dk9jOlvn]
>>545
亀レスになったすまん
自分が確認した限りでは見つけられなかったんだ
あとニコニコ動画にあるGXのBGM集にもそのBGMがない
マップだけあって他のBGMが使いまわされてる可能性もあるけど。

569 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/11/28(土) 22:27:13 ID:BA/ZQfgd]
BGMは知らんが普通に密林あるって

570 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/11/29(日) 01:59:54 ID:kv7yqQXI]
そうなのか・・・すまんもう一度確認してみる



571 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/11/29(日) 02:08:54 ID:kv7yqQXI]
あった。マップ1の惑星に大量にあった。BGMもちゃんと鳴った
前見た時はそうとうボケたフシアナだったらしい。すまなかった

572 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/12/04(金) 18:38:04 ID:WQADgg1r]
GX箱無し説付き\980っての見つけたが…
買いかな?

573 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/12/04(金) 19:36:52 ID:SrCQ+xjS]
>>572
人に聞かなきゃわからないお前にはこのゲームは無理
諦めろ

574 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/12/04(金) 20:30:51 ID:oXFSW2NJ]
>>572
むかしネット販売で200円くらいで買った記憶が・・・(ROMカセットのみ)
でも送料もかかると1000円くらいになっちゃうんだよなw

575 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/12/04(金) 22:25:13 ID:chdXeSQT]
持ってないんなら買うしかなかろうもん

576 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/12/05(土) 21:20:58 ID:OJ7Sm6wa]
>>573
俺は相場を聞いてんだ
新参は3年ROMってろ
>>574-575
やっぱり無難な所なのかな…
明日晴れたら買って来るよ

577 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/12/05(土) 22:21:53 ID:DmCvipUB]
GXのガンキャノンてMS戦闘の時にガンキャノン砲撃てたっけ?
ライフル・バルカン・パンチ・ ・・・?

578 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/12/05(土) 23:35:06 ID:cH29fobw]
>>576
ヒント:Google
それとも、おまえはたった980円すら躊躇するほどの貧乏人なのか?w
数千円なら相場を調べもするだろうが、980円なら自分で考えろといわれて当たり前だろバカ

579 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/12/06(日) 18:14:56 ID:Qyz7sD6K]
>>576
大した古参だなw

580 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/12/07(月) 01:51:27 ID:zcxP+LT6]
>>576
でも説明書付きっていうのは良いな
Yボタン押しながらだとカーソルを速く動かせるとか最近気付いたしw



581 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/12/12(土) 03:06:58 ID:Eb6nVjOf]
NEXTの対人戦は良かった。2人対戦より3〜4人でやった回数のが多かったな。
俺は毎回ティターンズを選んでジュピトリスを前線に置いてたわ。
まぁ同盟結ばれて負け戦の連続だったがw

582 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/12/12(土) 04:28:38 ID:YWCJwAgL]


583 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/12/12(土) 08:35:14 ID:Uxtjzl7s]
ジュピトリスも大概バランスブレイカーだよな

584 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2009/12/16(水) 23:01:24 ID:oYWavKNv]
なんか書いとこう
↓ぼくの考えた新システム
燃料制のユニットによる差別化
一歩でも移動する事によって消費する、最低消費燃料を設けることで、最終移動距離を変化させる
例:大推力のデンドロビウムは、最低消費燃料値が高いために小まめに動くのに向いていない(燃費が悪い

戦闘中の陣形と目的を切り替え可能
例:散開+突撃=各個撃破 密集+生存=鴨 密集+突撃=集中

カタパルトデッキとMSハンガー
MSハンガーに入る事で耐久値の回復が可能、その代わり最低2Tは行動不能。
カタパルトデッキでは耐久値の回復は不可能。射出する事で移動距離を増加できる。
例:サラミス、マゼランにはMSハンガーがないため、MSの格納はできても回復ができない。
↑サラミスもマゼランもカタパルトはないけどね

585 名前:528 mailto:sage [2010/01/03(日) 16:27:47 ID:wFI4jUgh]
>>584
なかなかいいな

586 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/03(日) 18:00:09 ID:gC4UYCfs]
バグみっけ。

1)ユニット一覧で艦船を表示する。
2)同じターンの内に、自軍艦船を全滅させた後、再びユニット一覧を開こうとするとフリーズする。
 この間にメニューでMS一覧を表示しないことが条件。次のターンになると大丈夫。

最後の一隻を特攻させた後うっかりメニューを開くと引っかかる可能性があるな。
MS一覧の方は同じような手順でやっても平気みたい。

587 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/03(日) 19:33:01 ID:gC4UYCfs]
その他実害の無いバグだと、
インコムなど一部装備で攻撃中に地面に着地すると、
最後の攻撃姿勢が消えずに残るとかある。
タイミング的に難しいけどグレネードなんかも残る。

588 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/10(日) 18:26:41 ID:OjZNXYvC]
Xを制限プレイしてみた。ステージは月1個の場所(都市の数等も初期設定のまま)、ターン256、ユニットALL
味方はジオン軍、TEC1、資金0、敵はクロスボーン、TEC3、資金15万。
序盤は只管ゲルググで粘りコロニーを奪ったり奪われたり。
敵が月で生産しまくったおかげで敵のユニット数が128に。宇宙の敵が徐々に減りゲルググオンリーで宇宙制覇。
月にいる敵はなぜか打ち上げを行わない。これはいけると思いムサイを量産して一気に月に効果。
…が、駄目!ならず…ムサイ+ゲルググごときではビギナギナやらダギイルスに対抗出来ず壊滅。
しかも今までぴくりともしなかった戦艦群が急に「打ち上げ!」「打ち上げ!」「打ち上げ!」
4時間もかけたのに。オワタ。

589 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/10(日) 19:10:08 ID:Br0vTU2G]
Xは小、中マップがあってサクッと遊べる点いいね
宇宙空間より星の占領を優先させないと長引くだろな

590 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/10(日) 20:02:09 ID:kBQOqzRr]
打ち上げないのは、COMがうっかり最後の未占領オブジェの上に艦船を
乗せてしまったからだな。たまにある。

別パターンとしては、うっかり全部打ち上げきってそのまま放置することも。



591 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/11(月) 17:16:30 ID:WF1v1G0R]
>>588
月の周りに雑魚MS一杯配置しておいて月に何隻か降下させればいい。
敵が打ち上げしたらジムとかザクで戦艦を叩き落とす。これだけで敵はドンドン疲弊する。

592 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/11(月) 19:59:57 ID:dOoU468i]
だな。
敵の残額が無くなるまで打ち上げさせれば、残るはザコばかり。
敵基地が詰まるようなら、ときどき何か降下させれば動いてくれるし。

593 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/11(月) 20:32:20 ID:2N2zszuV]
なぜか、打ち上げ直後はMSを戦艦から出さないからなぁ……CPUは
でもそれをやると面白くもなんともなくなるから俺はあえて狙わない

594 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/11(月) 23:36:48 ID:dOoU468i]
打ち上げ終わったところでセーブ画面出して戻れば、
出してくるけど、毎回そんなのやってられないもんな。

打ち上げてきた艦船を叩くのもXの味と言えないこともないか。

595 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/12(火) 15:18:47 ID:80mp6dHU]
>>588
Xを制限プレイしてみた。ステージは月1個の場所(都市の数等も初期設定のまま)、ターン256、ユニットALL
味方はジオン軍、TEC1、資金0、敵はクロスボーン、TEC3、資金15万。
の制限みて面白そうなんてやってみた。
ただステージは三つ目(月と地球両方プレイしたかった)で味方はクロスボーン以外の全軍に。
最初の3ターンは何もせずにパス。相手の戦艦には戦艦かMA以外で攻撃をしかけてはならない。
でやってみたが結構燃える。地球と地球すぐ傍の基地でなんとか耐えるのが精一杯だがこれくらいの難易度の方がいいね。

596 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/12(火) 20:15:00 ID:jOyAiF71]
>対艦条約
これ、かなりキツいな。サラミスの弾頭化が目に浮かぶわ。

597 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/13(水) 00:04:41 ID:80mp6dHU]
TEC1じゃサラミスすら40000もするもんな。
TECが上がるまでひたすら耐え抜いて安く買えるようになったら神風かね。

598 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/13(水) 04:36:31 ID:XkTQ+fkI]
こちらのMSが三機以上で密集している場合、敵CPUのMS二機は攻撃を仕掛ける事ができない
↑これの応用で、対CPU戦で、わざと膠着線をどんどん伸びばしていくことができるのだけれど
これ使って何か”縛り”ができないものかしら

例えば、ある条件下の空域では”攻撃”できないとか※つまり攻撃させない陣形が必要
…難しいな

599 名前:595 mailto:sage [2010/01/14(木) 14:02:17 ID:CuLh1gZZ]
今まであんまり使った事無いユニット使いつつプレイしてるが予想に反して強い奴が沢山居て驚いた。
つってもプレイ回数一桁だから知らない事あって当然と言えば当然だが…
普段はガルバルβとかガブスさんしか使ってなかったからなぁ。

アクアジム=いくら水の中でもアクアジムじゃ…と思ってたけどベルガダラス級とタメ張れるくらい強いのね。 
      TEC1時の地球での戦いではアクアジムは正に天からの恵み。
ズサ=ミサイル3発打ててもとろくさいしなぁ…と思ってたけど使って見たらミサイル3発つよす。
   ズサで敵取り囲んでミサイル連発するの楽し過ぎる。高速でミサイル包囲網に突撃する敵エースユニットが哀れ。
MA勢=固過ぎふいた。対艦用ミサイルとして作ったのに気付いたらジムとかに混じって普通に戦ってた。ビグザムのダブルクロー萌え。

600 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/14(木) 15:08:58 ID:ThxVzab6]
ズサは固めて配置しておけばクロスボーン軍にも引けはとらないほど強いよ

というか、このゲームは基本的にミサイル持ちが強い
他に強いのはクロー、ハイパービームサーベル持ちなど

要は当てやすい武器を持っている機体が強い



601 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/14(木) 20:43:32 ID:/vgj1CRJ]
>MA堅すぎ吹いた

??? そんなバカな;;  ああでも混ぜて使うと確かにやっかいではある

602 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/14(木) 20:53:10 ID:Jl7DrZVt]
エースのMAは防御56%か60%のどっちかだし、そこそこ固いよ。
移動力無いけど、サイコ2とかαあたりなら、F91なんかよりコスト
パフォーマンスいいんじゃないか?

603 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/15(金) 00:05:54 ID:jwnOewMM]
防御とかそういうデータって何処で知るんだ?

604 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/15(金) 03:07:26 ID:JGqe/GO6]
>>603
攻略本に載っているの以外では吸い出したROMイメージからかな。
前スレでは解析とか改造とかが流行ってた。

D2E3hから29バイト*70が各MSのパラメータで
29バイト中、防御は10バイト目と11バイト目で
その中の4bit*4が下位から順にLv1、2、3、Aceの防御のランクを表していて
4bitで表される16段階の防御の具体的な数値のテーブルはD297hからの16バイトにある。

605 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/15(金) 12:34:21 ID:gjz9Mcox]
>>604
改造スレのうpされてるやつ落とせば
オリのエクセルデータも入ってるよ

606 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/15(金) 19:46:06 ID:MppyIiH+]
あっちのは並べ替えたりしてあるから、こっちの方がいいかも。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/260845


607 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/15(金) 20:12:20 ID:7KG8KgNE]
見やすいデータうp、ありがとうです

608 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/15(金) 21:39:33 ID:jwnOewMM]
すげーこんなに内部データあんのか…プレイしてても漠然としかわかんないよなぁ。


609 名前:名無しの挑戦状 [2010/01/16(土) 18:25:04 ID:Sj5cSuK+]
誰か対戦できませんか?
神奈川住みです。

610 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/16(土) 18:35:30 ID:GEh1BwYW]
あ じゃあ家においでよ♪ from岡山



611 名前:名無しの挑戦状 [2010/01/16(土) 18:36:08 ID:Sj5cSuK+]
>>609
岡山はきついw
行きたいけどw

612 名前:名無しの挑戦状 [2010/01/26(火) 03:00:26 ID:WVJthxil]
埼玉在住だが親戚としょっちゅう対戦してるぞ

613 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/26(火) 04:10:48 ID:5A9kmwJz]
羨ましいィ〜
適うならサラミス殺法をおみまいしてやるのにィ〜

614 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/26(火) 19:52:55 ID:EIUpIqMf]
何、それ?

615 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/27(水) 00:13:13 ID:RodItImT]
対人戦でお互いに拡散M連射を使うようになるとマップ戦略が一変する。
10秒以内で発動出来ないと勝負にならない。

616 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/27(水) 02:40:44 ID:jhzemFeH]
>>614
近接防御火器(GM)を満載したサラミスミサイル

617 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/27(水) 23:37:37 ID:4h9rmVRL]
コストパフォーマンス最優先で、サラミスとジムを量産するってこと?

618 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/28(木) 02:44:41 ID:gvcjcuik]
サラミスはわかるが、なぜジム?

619 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/28(木) 10:21:04 ID:2G1YLmau]
ジムはミサイル本体を守る膜程度で言ったんだ
ぶっちゃけサラミスだけ作りまくったらいい

620 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/28(木) 17:27:23 ID:aUOlT3tb]
粒子の濃い所に置いた戦艦は異様に粘るからね。。。
いつも初期配置の戦艦が不要になる時期には
時間稼ぎ用に暗礁空域に配置して囮にするけど
Tec3〜4のMS5〜6機相手でも数T粘ることがあってビビる。



621 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/28(木) 18:29:52 ID:gvcjcuik]
サラミスなんて暗礁か密林以外では所詮ジム2機か対艦MS一機で堕ちるからなあ……
そのくせ、砲撃ではGM一機落とせやしない
CPU相手の囮か足止め以外に役に立つとは思えない

622 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/28(木) 19:27:24 ID:gvcjcuik]
いらん棘があった、すまん
実際やられてみないとどれくらいうざいかはわからんなぁ……

623 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/28(木) 19:32:36 ID:JGaf+ghh]
基本COM相手だから、コストパフォーマンス最優先ならあり得る選択?
でも実際のところ「コストパフォーマンス最優先」の状況って凄く少ない気がするな。
生産枠の問題かな。

624 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/28(木) 21:25:47 ID:sx/2Zf7k]
ジムは強いよ。性能充分。
ヘタクソだけど思ってるほど撃破されずにじわり進撃できるもの。


625 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/28(木) 22:18:26 ID:IoTsr9CF]
物量作戦という意味では有効かもしれんが
128機制限がある以上ほかの手段に切り替えるのが無難だろう
1ターンで生産できるザムスジェスに大量のズサを随伴させるとか
応用次第という感じかな

626 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/28(木) 22:20:36 ID:JGaf+ghh]
そういう意味でXは他よりバランスいいんだよな。
安い方が圧倒的にコストパフォーマンス自体は良いし。

627 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/28(木) 22:38:58 ID:4XHH+91S]
安いのを量産だと動かすのめんどい

628 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/28(木) 22:55:48 ID:h1EYlAvI]
サラミスはTEC5の状態で宇宙での戦いなら強いな。終盤は金余ってるだろうし。
5000で作れて製作期間1ターンで高移動力ってのは大きい。
弱いMS相手なら無空間でもそれなりに戦えるし、2ターンで作るような強力な奴でも2隻がかりでおk。
暗礁空域に入れれば4〜5機持ってく事もあるしジムやザクで壁作れば僅かだか寿命も伸ばせる。
まあ本当に金が余ってくるとサラミスよりグレイファントムあたりを量産する事になるが…

2〜4ターンで作れるユニットって基本的に要らないよな。
F91とか強いのは強いんだけど、128機制限に引っかからない限りはガブスレイあたり量産した方が良い仕事してくれるし
戦艦も8機とか9機つめても…そんなに展開しないし…
敵陣につっこむ→6機ばらまく→予想外に敵が強くて戦艦ふるぼっこ→3機積んだまま沈むとかなるし…

629 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/28(木) 23:07:44 ID:JGaf+ghh]
暗礁前提なら、1ターン生産はホワイトベースだな。
クロボン使用可ならザムスジェス。
回避率も命中も問題無い船ってことで。
命中は青で使う場合だけな。

630 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/28(木) 23:43:17 ID:2G1YLmau]
サラミスミサイルついてまだ書かれていないことを補足
WSに先攻されるとMSは反撃できない←ここがもっとも重要なポイントだと思ってる



631 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/29(金) 00:09:11 ID:8C+MMZC0]
それってサラミス何隻くらい用意すんの

632 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/29(金) 00:19:47 ID:oGn3G/Il]
↑考えたこともなかった^^

まあ対人戦じゃ通用しないのかなぁ

633 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/29(金) 01:42:37 ID:7u0+xJ3u]
>>632
>>628の言うように、強力なMSやMAを特攻で落とすことが専門の戦法として使うなら、対人戦でも十分使えるだろうな
だけどやはり128機制限が厳しいからちゃんとMSも作らないとあっという間に基地を失陥することになる

ビギナギナ、F91あたりなら1ターン機2機より強いってことはザラにあると思う
俺の場合は2ターン機を量産する場合、1ターンずらして2機ずつ生産する体制にしてる
MAは戦場から遠方の基地で生産するくらいかなあ

634 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/29(金) 13:12:29 ID:oGn3G/Il]
嫌がらせというか、お守りというか、完全に迎撃用かもサラミスミサイル。
3隻くらいで固めたのを何セットか配置して、敵の出鼻を挫く感じかな。

あと、嫌いなMAの運用法も考えてみた。
※MA単体での一発逆転の発想は厳禁! >>633の言う通り前線での製造も厳禁!
数を揃える事ができて初めて弱点を補えるんじゃないかと。そして拠点防衛限定。
4機編成を最低単位として、一機はファンネル持ちを入れる。
4機も居れば、ファンネルの被撃墜率も下がるだろうし、チャージ攻撃も発揮できるのでは。
低くない耐久値で粘ってくれるはず。

COMとの戦闘で、MA×2、他雑魚とかでやるとけっこうしんどい時がある。
後は怖いのはWSの特攻だけ><;



635 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/29(金) 21:06:02 ID:U6bKh7sf]
αとかサイコ2は結構単機で使えば敵の集団を撃破できてしまうので、
例えばサイコ2、ZZ×2搭載のサラミス2隻いるだけで、敵がうじゃうじゃ
防衛してるベースでもサクッと落とせるよ。

金あるなら、全然数ターン安いので持たせておけば後ろで生産できるし。

636 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/29(金) 21:35:01 ID:U6bKh7sf]
全然→前戦の間違いな。意味不だった。

637 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/29(金) 21:58:23 ID:sqo9bJsG]
俺的に使えるユニット
F91・ビギナ・ZZ・ギロス・メッサーラ・ダラス・
ディアス・Mk2・ギャプ・ズサ・ゾン・ガルバル・ケンプ・ゲル・カプル

特に低TECでの対費用効果が高いのはジオンやね
最低コストのザクですらグレで火力充分という感じ

初期配置ユニットの強さは
CV>(越えられない壁)>ティタ>>アクシズ>>>連≧ジオン
ぐらいか?
CVユニットを敵に回してみると福井本編での連邦兵の気分が理解できる
確かにコスト高いがそれ以上に対MS性能がチート級

638 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/29(金) 22:12:14 ID:U6bKh7sf]
んー、自分の場合安い方ならガゾウムとガザCが圧倒的に強いかな。
ガゾウムはデナンゲーよりも生産優先する感じだなぁ。

639 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/29(金) 22:19:06 ID:7u0+xJ3u]
TEC1〜2ならジオンよりアクシズの方が上だと思うがな
ちょっと高めだがズサはデナンゲーと互角(ゾン相手は若干厳しいが)
資金が厳しいならガゾウムで代用してもいい
なにより、地球でのカプールが強すぎる
砂漠でない限り、陸戦でも十分以上に戦えるし
ただ、アクシズは生産ターン2ターン以上のMSが微妙……
キュベレイもゲーマルクもファンネル機だから逃げ撃ち以外には使い物にならないし

このゲームで強いのは当てやすい武器を持ってる奴だから、
ミサイル・ショットランサー・クロー・ハイパービームサーベル・拡散メガ粒子砲
あたりを持ってるMSは軒並み強いわな

640 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/29(金) 23:42:48 ID:8C+MMZC0]
アクションに自信のある奴ならガザC大量生産と変形機動で
人間CVと互角に張り合うのも可能
アクシズはドライセン以降使える量産MSがいなくなるのがネック



641 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/30(土) 00:22:20 ID:SyjSdP8/]
ジャムルフィンは宇宙での移動距離が異常に長く
後方の敵コロニーに侵入して撹乱するのに適している
単機の戦闘でそこそこ粘れるのもいい
ゲーマルクは対艦戦専用と割り切ればいいかもね

642 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/30(土) 02:47:42 ID:25+8Zmdr]
ザクVは徒党を組めば意外と使えると思うんだ
1T生産でHサーベルに拡散メガ持ち

643 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/30(土) 03:36:11 ID:tkMNCk1j]
ザク3は確かにそこそこ使えるが、2T生産でござる
他の軍の2T機に比べるとどれも微妙なんだよなあ

644 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/30(土) 03:45:20 ID:25+8Zmdr]
>>643
指摘スマソ あっれ?2tだったか・・・ 改造のとごっちゃになっとりました

645 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/30(土) 05:18:47 ID:84KG0WiV]
>ザクソン
Gネクのは1T生産+Hサベ持ちだがスレチなのでこの話終了。

ガザCも良いんだが同コストのハイザの方が火力的には良いんじゃないかなと思う。
というよりEN80以下ユニットは初期配置の以外使わん。
自分で例挙げてスマソが。
ガゾウムも頭数揃える以外で作ろうと思わんしな〜
逆にズサは量産しまくる。だが128制限があるのでソコは程々に。
1番優秀な戦艦はザムスジェスでOK?
↑1Tで作れる中では最高の性能の戦艦

646 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/30(土) 09:36:58 ID:ijyl9Sdg]
>>645
射程5というのが光るな。
単体の暗礁空域や密林に配置すれば長射程のトーチカと化す。

647 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/30(土) 11:00:42 ID:yQB8CZDd]
>>645
好きかどうかは別として、ガザCは相当強いぞ。
タイマンならデナン系も普通に倒せるし。
ガゾウムだとベルガ系が相手になる。
こっちも単機同士で戦う場合ね。

648 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/30(土) 15:39:45 ID:9BwjvOyT]
>>641
ジャムルフィンのハイメガは対PCでも対NPCでも相手の癖を読んで嵌められればかなり強いよね。
移動スピードが速いから対応もワンパターンになりがち。

649 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/30(土) 15:42:38 ID:SyjSdP8/]
TEC1資金0から始めるとガザCのありがたみが
分かるというものよ
ズサなんか1機3000もするんだぜ

650 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/30(土) 20:11:12 ID:84KG0WiV]
>>649
その状態からでも俺はズサを優先的に生産する。
ズサは火力的に終盤でも役立つからね。
(↑火力厨でスマソ)



ガザシリーズはタイマン優秀なのか、大体複数対複数戦闘だから体感無かったわ、トン



651 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/30(土) 20:56:22 ID:yQB8CZDd]
タイマンというか、やっぱ変形機なので、一番粘るのは、
自機が1機で相手が複数のときだな。防衛戦で役立つ。

敵が一体‥変形で間合いを調整しながら、基本はMS形態で戦う。
敵が複数‥変形状態で逃げながら戦う。スピード3の機体2機くらいなら相手にできる。
       火力不足で1分じゃ倒しきれないことも多いが。

652 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:30:37 ID:tkMNCk1j]
>>651
ぶっちゃけ、複数相手なら倒しきれなくてもいいんだよな
時間を稼ぐことが目的のほうが多いから

653 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:32:14 ID:tkMNCk1j]
途中で送信してしまった……
でも正直、CPU相手だと適当にやってても勝てるからあまり戦術を詰めることはしたことないなあ
対人戦は中学生くらいの頃はよくやったけどなあ……

654 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/31(日) 03:34:43 ID:JRGHaKbS]
ハンデMAX+ザク縛りとか
ハンデMAX+開始5ターン待機とか
あるいはその両方とかでやれば
CPUでもかなり歯ごたえがある

655 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/31(日) 03:57:37 ID:eK+E8JwK]
CPU相手で制限プレイとかしてる場合はガザCが役立つ。変形して逃げてるだけで数ターン持ちこたえてくれるし。

>>654
前者だけだと狭いステージの場合簡単にクリア出来る。
基地も何も取らず敵に特攻するだけ。多少アクションの腕があれば勝てる。

656 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/31(日) 04:26:25 ID:c/ro9bQG]
>>654
後者は常にやってる
前者の縛りは好みじゃないのであまりやりたくないw

657 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/31(日) 04:49:42 ID:JRGHaKbS]
ザク縛り+戦艦モードをやってマップ上の展開とか戦艦の機動戦術や
防衛戦術がだいぶ鍛えられた。
アクションに頼らない勝ち方ができるようなるというか

658 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/31(日) 05:07:21 ID:VZhmJHX5]
ガザ戦法は、アクション苦手なので考えただけで戦意喪失してまうわ…
格上MS相手に1分粘るとか、費用対効果が凄い。

659 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/31(日) 11:43:54 ID:hNtbJ3gX]
>>654
その両方を合わせたのをやったりするけど
途中で"このターンうまくやれないと負けるだろうな"なヒヤヒヤなターンがくるよね。
CV相手には無理。向こうの進撃を止めてるだけで精いっぱいw

ここの人は画面外から来るライフルやメガ粒子砲に反応できるニュータイプ?


660 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/31(日) 13:43:50 ID:1x2kJUvo]
画面外っていっても、すぐ近くの敵しか撃ってこないけどね。
全体表示窓見てればある程度は予想できるんじゃない?



661 名前:654 mailto:sage [2010/01/31(日) 13:59:53 ID:JRGHaKbS]
ちなみに自分は
ハンデMAX+ザク縛り+開始10ターン待機
をやった事がある。
一番大きいマップでやったんだが行動開始できる前にZZがやってきて
無防備な戦艦を1つ落とされる、、、
全軍生き残りをかけて惑星に降下を試みるが追撃をふりきれず
ムサイを1隻殿軍に残し逃げ切り、ムサイは轟沈、、、
などなど、数々の脳内ドラマが生まれて一人で白熱した。
結局クリアには1ヶ月くらいかかったかな

662 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/31(日) 14:06:16 ID:1x2kJUvo]
最初の方で待機するやり方なら、MAP8は必ず直近の惑星に降下できるから、
MAP6あたりの方がいいかも。難易度上げるなら、MAP5。
MAP5で画面端に追い詰められた状態からだと、衛星・惑星に降下するのが大変。

663 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/31(日) 14:25:34 ID:5z0ZLf84]
そんな中、ズゴック縛りで楽しんでいる俺に死角は無かった。

664 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/31(日) 14:54:08 ID:VZhmJHX5]
>>663
燃えるな、それw

上手いタイミングで、敵が地上から一斉に打ち上げしてきた時なんかは、戦慄が走って楽しい。
もっぱらCOM同士の対戦鑑賞が主なんで、打ち上げ合戦とかがよくある。

665 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/31(日) 15:09:07 ID:1x2kJUvo]
ズゴック縛りは凄いかもw
どうやって制宙権(衛星含む)とってるのか気になるなw
それが、例のサラミス戦法なのかな。

それとも、惑星だけ押さえて、ポイント勝利?

666 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/31(日) 15:27:15 ID:eK+E8JwK]
水中用MSはマリンザクとアクアジムしか使わないなぁ。
あの超低価格のユニットでベルガダラスとかを落とすのがたまらなく好き。
CPUざまぁwwwwと思いながらサブロック撃ちまくる

667 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/01/31(日) 17:02:39 ID:JRGHaKbS]
対人戦で地球が2色のカプールで埋め尽くされるようなってから
うちではカプール禁止条約が発効した。
具体的には水中用はザクMとアクアジムのみ限るというローカルルール
これでかなりバランスがとれるようになった

668 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/02/01(月) 04:10:33 ID:7utD1R30]
ユニットの禁止条約って、すごくもったい気がするから、できるだけしたくないよね。
てなわけで、以前、保有数制限を設けていたことがある。

そのやりとりを傍観している友達に言わせると、とても面白いらしいw


669 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/02/01(月) 04:19:05 ID:mukB4CjC]
CPUって水中用を運用するAIが無いんだよな・・・

670 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/02/01(月) 08:11:29 ID:PI5/fToL]
対CPU戦縛りで自分の戦略フェイズは1ターンおきのみって奴がオモロイ。

これで3のマップでブルーをcomのC・Vにして資金tecをMAXプレーとかは月の防衛戦から始まって、マップ中央の宇宙要塞攻略戦、地球防衛網突破作戦、そして本土攻略決戦と常に敗北と隣り合わせのハードな大規模戦になって燃えるぜ!




671 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/02/01(月) 15:48:34 ID:KmH/aNJB]
>1ターンおきのみ
俺もやったことあるがさすがにギブアップした

672 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/02/03(水) 19:30:04 ID:nnhD2bxQ]
1ターン置きだと戦略がかなり違いそうだな。
取り敢えず追い詰められた状態から始めたりすると
多分そのまま葬られて終わるな‥。

673 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/02/03(水) 21:11:07 ID:v/GplAyX]
ユニットに愛着湧きまくりんぐな俺には無理だなぁw
孤立したユニットの救出作戦とかで一喜一憂して楽しんでるからな

674 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/02/04(木) 21:18:20 ID:JfyFwYF6]
じゃあ3の倍数ターンだけ飛ばすで

675 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/02/07(日) 14:16:56 ID:Tb7YSRM+]
>>673
普通にやってると前戦ではユニット死にまくりなのはOKなん?

676 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/02/07(日) 14:47:00 ID:k19uy1lW]
ドラマチックに脳内変換してるからおkなんw

677 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/02/10(水) 22:45:50 ID:CIDHH4Hr]
ヒマになったら対戦行脚でもしたいなぁ

岡山はちょっと遠いけどなw  安価で行き先か?www

678 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/02/11(木) 00:02:49 ID:M79Sk2Mc]
対戦行脚、いいな〜w
ゲームの仕様ではないけど、タッグマッチとかやってみたいんだぜ

679 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/02/11(木) 00:47:12 ID:Q6fq07gl]
ガンダムの横スクアクションのやつが欲しかったのに親がこれ買って来たんだよな、懐かしい

680 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:07:02 ID:M79Sk2Mc]
あっちは盾の概念があったやつだよね。タイトル失念
あの対戦は嫌いだったわ〜、やり辛くて・・・



681 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/02/11(木) 20:04:31 ID:Pq0RPHaB]
機動戦士SDガンダムというタイトルだと思う
確か2Pが胸の赤いプロトタイプガンダムの

682 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/02/11(木) 21:42:25 ID:nNFRojQm]
ジャイアントバズが凶悪な奴だっけ?

683 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/02/12(金) 22:46:47 ID:7QRlHLDO]
ハイレベルな対戦だと囲碁とか将棋のような感じに
なるんだろうか

684 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/02/13(土) 05:24:06 ID:Z96ytsjj]
GX改造計画では君を待っている!

685 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/02/14(日) 22:05:06 ID:ew9N8/tX]
ほんまかいにゃ〜

686 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/02/20(土) 19:30:37 ID:qA4Tk9V2]
>>683
アクションCOMまかせならそうなのかな。
でもアクションは自分でやりたいよなぁ。

アクションCOMまかせでCOM対戦してる人とか、そのへんどう?

687 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/02/21(日) 07:42:36 ID:0w6IQmAb]
COM同士の人間離れした超至近距離ドッグファイトとか見もの
戦略マップもアクション戦闘もCOM同士にさせて楽しんでる異端が申しますよっと

GX以降の戦術コマンドのような画期的システムといい、ほんとなんで廃れちゃったんだろうこのシリーズ

688 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/02/21(日) 11:35:02 ID:MporPak2]
全ての元凶はGNEXTだろう
これまでのSDガンダムを期待して定価で買った人達をことごとく奈落の底に叩き落とした・・・
ま、GXまでがバンダイのゲームにしてはあり得ないくらい、出来すぎていただけなんだろうけどね

689 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/02/21(日) 18:34:35 ID:Hy8XVVMc]
メガ粒子砲でEN消費するようになったのと防御力の計算法が変わったのってGXからだっけ?
X→GXは良くなった部分もあるけど4Pオミットとか思考ルーチンとか悪くなった部分もあると思う。
GX→GNEXTも4軍対戦とか軍の細分化とかいい部分はある。
思考ルーチンに関しては対人なら気にならないし。

しかしGCENTURYだけは発売日に買ったものの
あまりのローディングの長さにゲーム内容を評価できるほどプレイする前に投げた。
いや、振り向きモーションがもっさりだったりとかちょっとプレイしただけで駄目そうなのはわかったか。
GXやGNEXTあたりの多キャラ+ファンネルが高速で動き回る爽快感が全くなくなってた。
このシリーズに限らず、PSはSFCレベルにすら到達できないような糞ゲが多くてゲームから離れてしまったな。
今稼動してるのも実機のN64とエミュのSFCだけ。

PSじゃなくてN64、もしくはサターンで2Dで出てたらもう少し生き残っていたかもしれない。
でもハードシェア的に結局駄目になってたろうな。
似た例でボンバーマン。
SFC版はサクサク遊べて最高の出来だったしサターン版もそれなりでN64版は方向性は変わったが良ゲ。
しかしPS版だけはどうしようもない糞。
アニメパターンをドット絵で作るのが面倒って理由もあっただろうが
PSの時代にサクサク動く2Dアクション系はほとんど淘汰されてしまった。
PSの2Dアクションで思い浮かぶのが海腹川背くらいしかない。

690 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/02/21(日) 18:58:55 ID:wy1XVDbU]
EN消費はGXから、
計算式変更はGNextから。
4Pオミットって何のこと?



691 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/02/21(日) 21:12:01 ID:ImMtKp/X]
689ではないが…  推察するに…
4対1とかでバトルしたときに、4機目が画面外へ逃げてくことでは?

692 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/02/21(日) 21:50:38 ID:0w6IQmAb]
ああ、そんな仕様があったんだ。知らなんだ。

693 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/02/21(日) 22:58:14 ID:Hy8XVVMc]
>>690
すまん忘れてくれ。
何か記憶と違うような気がしつつWikipediaみて4軍対戦のこと付け加えたけど
やっぱりXも2軍対戦しかないよな?
でもXの時代の友達とエゥーゴvsティターンズvsアクシズをやったような気もしたけど・・・。

694 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/02/21(日) 23:28:31 ID:wy1XVDbU]
うん、あれはWikipediaが間違ってるな。
Xが一番シンプルだ。

695 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/02/22(月) 07:49:07 ID:kpzV5zk1]
囲碁みたく対戦サロンみたいなのがあると
おもしろいんだがなぁ
そういうとこないかね?

696 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/02/22(月) 08:12:19 ID:Mnqwv9E6]
ネット対戦用ツールを使ったロビーみたいなのはあるけどな……
呼びかけないと人がそんなにいないし、そもそもしょっちゅう同期エラーが起こるから実用レベルじゃない

697 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/02/22(月) 18:26:50 ID:rQJobabz]
SFCのネット対戦だとラグがあって凄いやりにくかったな。エ○ュの完成度とかそういうのもあるんだろうけど。
wiiのバーチャルコンソール?とかなんとかでやれるようになればな、と思ったが実機のほうがやっぱ手軽かなw

698 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/02/22(月) 20:57:57 ID:zoHiFEn5]
葉書きに”手”を書いて、遠方の人と将棋やら囲碁やら刺すっていうのがあったな
ここ(スレ)にお互い”手”をレスして、双方アクション戦闘をCOMにして対戦プレイとか・・・
成立できたらちょっとしたホラー

699 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/02/22(月) 22:33:01 ID:yWWe6Cx7]
一瞬出来そうな気がしたけど、確かに無理だw

700 名前:名無しの挑戦状 [2010/02/24(水) 23:41:17 ID:TMFCC3nJ]
>>698
行けそうじゃね?実機での進行は第三者のほうがいいかもしらんが



701 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/02/25(木) 00:01:56 ID:3Hj5nbz7]
対戦者はプレイ画面見れないの? そんなバカな;;

702 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/02/25(木) 00:12:16 ID:tu0eG8AN]
なんとなく軍人将棋みたいな感じかなー。
多少時間がかかってもいいなら
審判役がプレイ動画を細かくうpすれば成立しそう。

703 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/02/25(木) 10:09:39 ID:x1k+5In7]
あの広大なマップでそれは厳しいw
絶対途中で
「そこはザクがいるからいけないよ」「その基地はもう4機収まってる」
なんて事になりそう。そしてその度にハガキ(メールでもいいけど)を送るハメに…

704 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/02/25(木) 16:20:13 ID:9yNNjkZ7]
進行の人は事前に人間やめる必要があるな

705 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/02/25(木) 23:25:43 ID:0P2kAQEa]
エミュレータ使用可能なら、リアルタイムセーブデータを
交換しながらやれば可能かな。
※乱数の問題があるので、必ず先に進めるのは一方だけ。

まあ、公平にやるためには、やっぱホストがいた方が良いか。
ホストが、指定操作を実施後、セーブデータをアップすれば、
対戦者は現在の状況を確認の上で次の手を指示できるね。

>>702
超ロングシリーズになるけど、ちょびちょび動画上げながら
やったら面白いかもね。
動画はさすがに1手ごとに上げる必要は無いだろうけど。

706 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/02/25(木) 23:35:07 ID:0P2kAQEa]
‥と思ったけど、コレだと手を指示する前に
何度も試したり出来るのか。

ダメだな、こりゃ。

707 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/02/25(木) 23:51:08 ID:9yNNjkZ7]
是非対戦を実現させたいと思い考えているのは、手間を省くことばかりなんだけど
こんなん考えた
アクション戦闘は置いといて
戦略マップも”一定ターン交代制”にするとか。
つまり
1P先攻 1t〜3tまでプレイヤー操作 / 後攻の2Pは1t〜3tまでCPU操作で応戦
4t〜6tまでは1PがCPU操作、2Pがプレイヤー操作

・・・うん、後攻が不利でした




708 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/02/27(土) 21:07:36 ID:m1/wfyNL]
考えてみると、バトルCPUでいいならなら、普通に対戦機能使って
対戦するだけでいいような気もしてきたな。

何か動作的にこれでもダメなところはあるのかな。

709 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/02/28(日) 00:45:22 ID:6rjvkBJh]
戦略もCPUでいい。

710 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/03/07(日) 00:41:19 ID:+GgkprIl]
もう直接会って対戦しようぜ



711 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/03/09(火) 03:30:34 ID:SeshdN4e]
20時間くらいぶっ通しでできる奴がいればの話だな

712 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/03/09(火) 11:20:28 ID:tvtxoGKI]
俺は大丈夫

713 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/03/09(火) 18:40:13 ID:StOt+pH7]
まずは、身長*体重*年齢を教えてくれ

714 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/03/14(日) 14:11:55 ID:RNtxrCeA]
おk、掛け算と把握した

なるほど、私の個人IDは309575というわけだな

715 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/03/14(日) 15:15:16 ID:Hx/9IMux]
>>714
特定しますた
175cm、61kg、29歳(99%) 男(90%)

その他
145cm、61kg、35歳(<1%) 女(80%) 非常に小柄で肥満
145cm、35kg、61歳(<1%) 女(90%) 非常に小柄で高齢、やせすぎ
203cm、61kg、25歳(<1%) 男(95%) 非常に大柄でやせすぎ

716 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/03/14(日) 15:25:56 ID:bqg9nVkV]
うほっ

717 名前:名無しの挑戦状 [2010/03/14(日) 20:26:27 ID:/+s9DYNg]
突然の質問で申し訳ないんだけれど、コロニーの向きって
どうやって操作するの?

718 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/03/14(日) 20:58:58 ID:z/oC39qI]
LRを押すんだ!

719 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:21:24 ID:LfjGR5Cl]
それはコロニーレーザーの向きだろ。>>717はコロニーの向きを変える方法を聞いてるんだから見当違いなアドバイスはやめろ。

720 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:39:45 ID:qGuZ+Tzd]
無茶を仰る



721 名前:名無しの挑戦状 [2010/04/12(月) 00:49:06 ID:53S0yns6]
エミュでやるとGNEXTって戦艦のバグがあるんだな
GXもエミュじゃ動かないし…

722 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/04/13(火) 21:47:27 ID:7db66GhM]
bsnesかGTの最新ベータならGNEXTは正常に動く

723 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/04/13(火) 22:34:00 ID:D2Yrto4k]
>>722
ありがちょー
ちゃんと動いたよ

724 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/04/16(金) 12:43:36 ID:VXbBq96q]
この板ってSDガンダムGXのスレはないのね

725 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/04/16(金) 13:33:15 ID:xNih9MrT]
専用スレの無い、似たようなのはこのスレでやってる感じ?

726 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/04/16(金) 17:45:04 ID:+UOErfBs]
いかにエミュ厨が多いかってことだな

727 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/04/16(金) 17:46:37 ID:CjmhBZU6]
>>726
エミュ以外じゃやらないよ

728 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/04/16(金) 21:21:52 ID:t62dHH/B]
>>724
元々Xのスレでこのシリーズの話題を全部扱ってたけど
よくわからん奴が突然GNEXTの単独スレを立てた。
GNEXTは熱心に改造してる奴が1人いるんで分かれて結果的に正解だったが。

GXは動かせる環境が限られる。
Xはユニットの種類を除けばゲームとしての出来がいいので手軽に改造しやすい。
って理由でXの話題の方が多くなりがちだね。

729 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/04/16(金) 22:36:01 ID:hywF+REP]
GNEXTの大量改変、ユニット追加は驚異的だったな
しかも、元々バグだらけのゲームを力業で修正してくれた

730 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/04/17(土) 19:10:17 ID:0KdNMEj8]
>>721
当分実機だな。
実機の難点はとにかく遅いこと‥。

しかし、FCにしろSFCにしろ、本体頑丈だな‥。
いまだにちゃんと動くもんなぁ。



731 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/04/20(火) 07:09:07 ID:iVp4HkUm]
FPGAによるハードウェアエミュレータで、クロックを変える加速ボタン付けたら‥
とか一瞬考えてみたけど、それならもう普通にソフトエミュレータでいいか。


732 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/04/20(火) 08:37:37 ID:twvNmmdJ]
SDガンダムガチャポン戦士 マップコレクションに比べたら(ry

733 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/04/29(木) 13:05:25 ID:UpGQH6C6]
話題的にこっちに移動かな。

> 【バイナリ改造】SDガンダムX【2nd】
> schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1262607380/161

ケイブンシャのか。一覧表が無いタイプのかな。
GXは攻撃数値でテーブル使ってない(‥本当?)ので、値自体は正確だとは思うけど。
あと、講談社のダメかと思ってたけど、使いにくいだけで情報量は多かった。

手元にあるヤツ。
(○/×)は、@パラメータ一覧表、A移動消費関係、BMS地形効果関係、
C補給・回復関係、DTECポイント表、E占領関係、F制圧ボーナス関係

●X攻略本
・バンダイ (○、○、○、○、×、○、×)
パラメータ一覧表の艦砲の数値が一部間違ってる。
占領ポイント表の基地のTECポイント欄が間違っている。

・ケイブンシャ (▼、○、△、○、○、○、○)
パラメータ一覧表が無い上、個別に載っている数値がテーブル参照前の値で、正確な値が分からない。
MS地形効果は、効果内容の記載がない。
ユニット紹介が辞書順でとても使いにくい。

●GX攻略本
・講談社 (△、○、×、○、○、○、○)
パラメータ一覧表が無いが、数値自体は個別に記載されている。
情報はとっちらかってるけど、コラムなどは充実。

・メディアワークス (○、○、×、○、○、○、×)
実用一辺倒な構成。ゲームしながら使うのはこっち。

結局、1冊じゃ網羅できないっぽいな。
D〜Fあたりは取説に載ってたような気もするんだけど、
肝心の取説をまとめてぶち込んだ箱が見つからない‥。

734 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/05/19(水) 05:25:57 ID:5Lw3wWcs]
ニコ動で対人戦の生放送やったらおまえら見る?

735 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/05/19(水) 06:57:55 ID:o5eE2nzI]
見る めっちゃコメしちゃる

736 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/05/19(水) 12:40:58 ID:MWcQF+kj]
え、できんの?

737 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/05/19(水) 14:56:31 ID:5Lw3wWcs]
キャプチャボードのデバイスからそのまま配信できればいいんだが、
できないとWebカメラ経由になるかな

738 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/05/20(木) 08:46:36 ID:/zOVY/a7]
早く早く(0゜・∀・)

739 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/05/21(金) 00:10:32 ID:OZWy+rsZ]
まだ全然機材用意できてないからw
来月あたりテストできるかなあ

740 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/05/21(金) 01:18:59 ID:9zm7vzT+]
生放送するんだ



741 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/05/21(金) 06:58:24 ID:D8tkqN+Z]
生ってことは、横からやいのやいの言えるってことだよな
楽しみすぎるw
おじさんアドバイス頑張っちゃうぞ〜^^

742 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2010/05/22(土) 19:16:29 ID:BUD3YTu9]
ハードオフになぜかマニュアルだけ売ってたから買ってきた。21円。
久しぶりにやるとMSリスト忘れてるから、あるといいよね。

しかし箱ごと大切に保管してたのに、就職を機に捨て値で処分してしまったのが悔やまれる。
今更ぼろぼろのを買い集めてる自分が情けないような悲しいような。






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<170KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef