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ファミコン版ロードランナーを語るスレ



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/23(火) 17:39:33 ID:9bg2kvGm.net]
6面の三段くぼ地にダンゴ状にロボットを落としたり
23面の画面最上の左右のくぼ地にロボットをはめるのが
快感だったあの時代。あなたにも覚えがあるかな?

16面では調子こいてると右側の脱出梯子のところにロボットが生まれて…

282 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/03/03(日) 00:45:11.12 ID:ufPzChRp.net]
既出ならすみません
子供の頃に父親が貰ってきたカセットで外観→青いスターフォース、中身→ロードランナー
当時はスターフォースというゲームなんだと思いこんでました
もう手元にないですがレアなんでしょうか? カセットと中身って素人でも簡単に入れ替え出来るのかな?

283 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/03/03(日) 12:44:52.42 ID:H2nW8/oI.net]
実はボンバーさんだと知ったときは幼心にショックだったよ。

284 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/03/03(日) 13:32:26.54 ID:L+6jkWjg.net]
>>282

このコピペは初めて見たな

285 名前:名無しの挑戦状 [2013/05/01(水) 20:44:18.37 ID:lH51G27Y.net]
家にあったチャンピオンシップを何気なく始めて3日目

12面の脱出ハシゴトラップにかかった記念あげ

286 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/05/08(水) 22:43:26.24 ID:ssYJyg/W.net]
昔フラッピーと共に認定証もらったけど今はクリア無理

287 名前:名無しの挑戦状 [2013/10/23(水) 03:22:49.21 ID:x05ngH9U.net]
FM-77用ゲーム チャンピオンシップ ロードランナー (ソフトプロ)1985年
ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11639285646.html#main

288 名前:名無しの挑戦状 [2014/03/28(金) 00:15:57.24 ID:XAsQA3NY.net]
しかしスコアが8桁まで表示されてたし、8桁なんて何年掛かるんだよと思った 一面平均辺り2000点もねえし ファミコン版はフルーツ有ったから2000点は越えるが

289 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2014/06/08(日) 01:30:54.97 ID:r/HDVibE.net]
昔GBAのがクリアできなかったな
あれと比べたらチャンピオンシップはぬるすぎだぞw

290 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2014/06/24(火) 18:19:10.44 ID:XOHhrehT.net]
aclr.main.jp/6_gallery/gba_high03.html
23の右下が取れなかった



291 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2014/06/25(水) 18:43:50.61 ID:UOXJ4GT6.net]
>291
ヒント
ムービングブロックを使います

292 名前:名無しの挑戦状 [2014/09/13(土) 18:26:26.11 ID:lSFAJeF2.net]
【訃報】名作ゲーム「ロードランナー」の作者ダグラス・E・スミス氏死去

 1983年に発売された名作アクションパズルゲーム「ロードランナー」の作者ダグラス・E・スミス氏が亡くなったことが13日、
分かった。同ゲームの権利を管理する米Tozai Games社が公式サイトに追悼文を掲載。科学技術系サイト「VentureBeat」も報じた。

 日本においては、84年にハドソンがファミリーコンピュータ用に移植したものが有名。
85年には上級者編の「チャンピオンシップロードランナー」が発売された。

 ステージ内にある金塊を敵に捕まらずに回収し、脱出するのが目的。プレイヤーは穴を掘るための
レーザーガンを装備。床に穴をあけて下の階層に移動したり、掘った穴に敵を落としたりして障害をクリアする。

 ダグラス・E・スミス氏は1960年生まれ。米Tozai Games社は公式サイトに「DES」と
故人のイニシャルを描いたゲーム画面を掲載して、故人をしのんだ。

hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1410599266/

293 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2014/09/13(土) 21:51:12.23 ID:5u5a8wrR.net]
ロードランナーの元ネタ



スペースパニック(1980)

https://www.youtube.com/watch?v=rQdqmDK4khE

294 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2014/09/13(土) 23:12:10.33 ID:uCiYI1yG.net]
とうとうレゲーの作者も死ぬような時期になってきたのか
30年、みんな昔は若かった
俺様はいつまでも80年代のあの熱き日々を忘れない

295 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2014/09/16(火) 01:01:11.42 ID:uwpDZyL1.net]
54か

296 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2014/09/18(木) 20:44:33.81 ID:epz16mX5.net]
>>293
「ロードランナーはあなたの息子ではない!
あなたの本当の息子は・・・・・・






これよっ!」
gamekoryaku.livedoor.biz/archives/52103474.html

297 名前:名無しの挑戦状 [2014/10/02(木) 23:18:14.51 ID:w4swzVQ2.net]
み、み! ロードランナー

298 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2014/10/13(月) 19:18:19.14 ID:Zw4gd6Q7.net]
イラスト描きながら自分の顔を殴るキチガイ。足立区に住んでいる。
inumenken.blog.jp/archives/14719181.html

299 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2014/10/14(火) 13:14:04.63 ID:5RxP3lpQ.net]
金塊を取る音はアーケード版のプギャッ!って感じのが一番良かったな
ファミコンのカキーン!ってのはありがち音だけど取った感が薄い

300 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2014/11/06(木) 09:45:05.44 ID:F6fMYu8t.net]
ロードランナーの定価っていつ頃から4500円になったの?



301 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2014/11/26(水) 17:08:29.88 ID:ywqyBoRf.net]
>300
86年ぐらいかな?

302 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/01/31(日) 13:46:46.69 ID:eCiz1TVA.net]
ファミコン版は画面外の敵の動きがわからないからやりにくい

303 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/02/02(火) 23:09:08.56 ID:AwH/0e5M.net]
>>121
理不尽なだけやん

304 名前:470 mailto:sage [2016/02/03(水) 06:01:47.94 ID:FFf2VSld.net]
亀レス過ぎてワロタ

305 名前:名無しの挑戦状 [2016/02/11(木) 15:41:39.30 ID:VWkVkrAa.net]
ビビッチョビビチョビビッチョ バババ
ダブル ビビッチョビビチョビビッチョ バババ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


306 名前:名無しの挑戦状 [2016/02/18(木) 13:36:24.15 ID:8ZjK2fY1.net]
ホジッチ ホジッチ ホジッチ ラララ
ホジッチ ホジッチ ホジッチ ラララ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


307 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/02/20(土) 12:06:50.89 ID:o4NoJqQf.net]
FCのハドソン版ロードランナーやった者から言わせると、
FCDのアイレム版は敵のアルゴリズムに違和感を感じる

308 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/02/24(水) 17:24:49.60 ID:mW3k7LEP.net]
ついでに自分も8年近く前の書き込みにレスしとく。

>>121
> とはいえ敵くるなよ〜と願いながらのポール伝いは唯一無二の興奮だった。

ただのアクションゲームならいいんだけどね。

309 名前:名無しの挑戦状 [2016/03/12(土) 17:27:15.19 ID:mtJtMLkd.net]
FC版ロードランナーのエディット面を解いてみた!ロボット編1
https://www.youtube.com/watch?v=mkf9AOensJo

310 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/03/13(日) 09:26:15.63 ID:UDjpJZUC.net]
>>15
右上押しっぱなしではしご確実に昇る
と10年前の書き込みにレス



311 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/03/20(日) 13:24:03.40 ID:CIAgd9K9.net]
minimalie.com/loderunner/syokyu/p5-8.png

これ、本当にクリア可能?
どうやっても無理な気が・・

312 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/03/20(日) 23:33:57.46 ID:/pUXxyPK.net]
>>311
開始直後にチョン押し

313 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/03/21(月) 20:14:47.01 ID:wL/bjwug.net]
>>312
サンクス。クリアできました。

314 名前:名無しの挑戦状 [2016/04/21(木) 22:21:42.65 ID:edYT0u0c.net]
【ファミコン】ロードランナーの挑戦状を勝手に受けてみた 1
https://www.youtube.com/watch?v=Fuvhh-Unyow

315 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/04/22(金) 04:27:53.51 ID:N5BbHMZC.net]
デデットデデットデデット、デデデ
デデットデデットデデット、デデデ

316 名前:名無しの挑戦状 [2016/04/22(金) 14:50:14.72 ID:qKSRqvNn.net]
>>315
ヘタクソ

317 名前:名無しの挑戦状 [2016/06/04(土) 21:10:10.20 ID:BZe56jsQ.net]
なかなか秀逸
https://www.youtube.com/watch?v=xxaCgqlxl18

318 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/06/05(日) 12:02:32.37 ID:m6eYXZXH.net]
ファミコン版はゴミだったな

319 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/06/07(火) 10:01:10.01 ID:lcpCPHLF.net]
スクロールするパズルゲームというだけでもやりにくいのに
画面のかなり端の方まで行かないとスクロールしないから
出会いがしらの衝突事故が絶えなかった

DSに移植されたファミコン版のロードランナーは上画面で
ステージ全体が見渡せたので、とてもやりやすかった
チャンピオンシップロードランナーも同様
やっぱり全体が一望できる固定画面の方がいいわ

320 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/06/07(火) 17:08:56.75 ID:LUDmqPr4.net]
パズルゲームは1画面ですべてを把握できることが基本ちゃ基本なんだけどね。
エルギーザとかもやりづらかったな。



321 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/06/24(金) 14:05:31.81 ID:meA0zj9Y.net]
ファミコン版を一画面に収めた高解像度?版をプレイしてみたい

322 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/06/25(土) 07:16:42.55 ID:XJ5T7rXI.net]
GB版がそうだったような

323 名前:名無しの挑戦状 [2016/07/05(火) 21:25:38.69 ID:hky9cHe4.net]
【ファミコン】ロードランナーの挑戦状を勝手に受けてみた 1
https://www.youtube.com/watch?v=Fuvhh-Unyow

324 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/07/06(水) 05:45:02.97 ID:VzauvW7O.net]
livedoor.blogimg.jp/towerofretrogame/imgs/f/c/fc2b4c57.png
オリジナルのキャラデザならファミコンの解像度でも一画面で収まった

MSX2ぐらいの解像度ならこんな複雑なキャラデザでも一画面に収まる
livedoor.blogimg.jp/towerofretrogame/imgs/0/9/09465bf7.png

325 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/07/07(木) 09:55:35.90 ID:pBF5cg6a.net]
MSX2 はカラフルなだけで解像度は変わらんよ。

326 名前:名無しの挑戦状 [2016/07/07(木) 12:32:03.26 ID:Nulf5TZ2.net]
ファミコン版叩く俺って超わかってる〜(笑)

327 名前:名無しの挑戦状 [2016/07/07(木) 18:09:57.62 ID:+uNnkAwA.net]
わかってるわかってないは関係なくね?

328 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/07/08(金) 02:40:27.22 ID:pBP2yhBP.net]
>>325
違うよ
MSX2は1画面横一列に24人分のキャラが出せるけど
ファミコンは1画面横一列に15人分のキャラしか出せない

329 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/07/08(金) 02:52:18.31 ID:pBP2yhBP.net]
おっと俺の勘違いだった

330 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/07/08(金) 15:32:05.59 ID:n2OeR5TF.net]
実際画面固定のほうがやりやすいからな
せめてキャッスルエクセレントのようにポーズをかけて回りを見渡せるようにすればなんとかなったのに



331 名前:名無しの挑戦状 [2016/07/08(金) 17:12:17.18 ID:UDWdcXPB.net]
X1版とファミコン版を持ってたけどX1版のほうがよかった
ファミコン版は理不尽すぎる

332 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/07/08(金) 17:40:10.18 ID:actJ30Wy.net]
ファミコン版しかやってなくてもストレスがたまりまくる

333 名前:名無しの挑戦状 [2016/07/09(土) 02:29:48.29 ID:cOX4A7kY.net]
>>326

334 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/07/09(土) 13:22:52.00 ID:4Sejh5Qw.net]
ファミコン版はあのキャラデザでなければ、100万本は売れなかったと思う

335 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/07/11(月) 10:07:35.31 ID:vY9iQ2LL.net]
キャッスルはファミコンよりもMSXが先に出ていたのだから
そのままの解像度で持ってこられるMSXを移植すればよかったのに

ロードランナー、MSX2は1ブロックが10ドットだっけ、で構成されていたから
固定画面でできたけど、ファミコンだとBGの仕様上
8ドットか16ドットにしかしようがないから
キャラクタを大きく見せられる16ドットを選んだということだわな

336 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/07/11(月) 17:02:17.89 ID:9Z1f25Hn.net]
ファミコン初期は100万本売れて当然みたいな勢いだったから
キャラデザインが違ったところで…どうなんだろね

337 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/07/11(月) 22:12:56.20 ID:oBT9D6Qr.net]
見た目は大事だと思うよ

338 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/07/12(火) 22:09:06.60 ID:8JE2vcME.net]
ファミコン世代「ムカシハソウゾウリョクガーソウゾウリョクガー

オリジナル見せる

ファミコン世代「グラフィックショボwwwクソゲwwww

339 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/07/13(水) 10:32:04.16 ID:MSmAWaiD.net]


340 名前:名無しの挑戦状 [2016/07/17(日) 15:38:05.33 ID:YBKmnvlE.net]
【ファミコン】ロードランナーの挑戦状を勝手に受けてみた 1
https://www.youtube.com/watch?v=Fuvhh-Unyow



341 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/07/24(日) 11:55:19.35 ID:KHUff71G.net]
ファミコン版がなぜこんなに叩かれているのか、、
俺はチャンピオンシップロードランナー最高だと思うんだけどなあ
スクロールしないと見渡せないのも別に気にならない。

342 名前:名無しの挑戦状 [2016/07/24(日) 16:00:04.22 ID:uSG7WOyL.net]
>>341
 
>>326

343 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/07/25(月) 19:31:52.43 ID:+oc/mwy9.net]
>>341
ロードランナーはチャンピオンシップロードランナーと違って
ポーズ中にスクロールできない

344 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/07/26(火) 13:40:53.37 ID:WMjNCPlO.net]
チャンピオンシップ1面や50面はパズル要素強かったけど
他のほとんどの面はアクションゲームの感覚で遊んでた記憶
ロボットうぜえったら

345 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/07/27(水) 11:22:47.27 ID:n7/+1rm1.net]
ファミコン版のチャンピオンシップロードランナーで
一番難しかったのは17面だったわ
画面全体を見渡せないから、いちいちポーズで大変大変
17面を越せたら、あとは50面クリアまで一気だった

346 名前:名無しの挑戦状 [2016/07/28(木) 07:16:58.27 ID:ndb3wWDd.net]
12面とかただメンドくさいだけで嫌いだ

347 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/07/30(土) 20:21:52.10 ID:zQInlRPu.net]
>>343
だからファミコン版のロードランナーはダメなんだよ

348 名前:名無しの挑戦状 [2016/07/31(日) 00:17:39.57 ID:eeWKmgCz.net]
>>347
 
>>326

349 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/07/31(日) 01:42:28.65 ID:srMw2R42.net]
「だから」の意味がわからんが、なんでダメなんだろ
無印なら手順が重要なゲームじゃないし
アクションの腕の見せどころでしょ

350 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/01(月) 02:23:24.87 ID:6MGd9/xk.net]
見せるほどのアクション性はない



351 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/01(月) 16:03:52.72 ID:LwGG1Xu0.net]
追いかけられてるとき急に前からも敵が現れたら終わりだからな

352 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/01(月) 17:38:09.64 ID:IwoETCIY.net]
端の方に行かないとスクロールしないのが一番の問題

353 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/01(月) 18:29:30.54 ID:mdiYejfE.net]
>>346
チャンピオンシップ自体がただめんどくさいだけのゲーム

354 名前:名無しの挑戦状 [2016/08/01(月) 23:10:24.78 ID:kigEtK9x.net]
だが19面と50面はテクニカルで好きだ

355 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/02(火) 01:09:14.26 ID:ixa0gDJZ.net]
パッケージイラスト大好きだ
無印もチャンピオンシップも

356 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/02(火) 01:20:01.76 ID:ixa0gDJZ.net]
>>343
初代ランナーのヘルメットには
スコープ・サーチマシンがついてないから見渡せないと言うことらしい

357 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/03(水) 01:34:46.03 ID:SrEiGTOc.net]
>>356
設定あるんかw

358 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/07(日) 16:36:52.52 ID:+ZaWQ5jD.net]
確かにファミコン版はクソゲーだな
当時はマスコミの力があったからクソゲーとは言わせなかっただけ

359 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/11(木) 09:04:24.44 ID:jq38cL22.net]
ロードランナー
ボコスカウォーズ
ファザナドゥ
レリクス

360 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/14(日) 00:01:05.07 ID:Zb9cem7W.net]
ボコスカウォーズも糞移植だったな



361 名前:名無しの挑戦状 [2016/08/24(水) 11:59:55.10 ID:mwBPfH7t.net]
LRオリジナルマップコンテスト
(全427ステージ投稿作品とエディットモード体験版の入手先はこちら)
www.hudson.co.jp/puzzle/loderunner/contest/

これなくなってる…

362 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/24(水) 12:47:38.92 ID:Z1l1z3g2.net]
おおう、そうか、コナミになっちゃったのか……。

363 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/07(金) 16:36:19.02 ID:Nr9sQF2j.net]
チャンピオンシップ10面の最初のところ、ロボットの頭渡って右にいくやつの成功率がスゲー低い、、
わたる瞬少し下を押したら上手くいくような気がするが、、
なにか、コツがあったりするのかね?

今はニューファミコンでやっているが旧ファミコンの時はツーコンでやるとなぜか成功率が高かった。

364 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/09(日) 19:55:38.94 ID:tQQacZlh.net]
ds版チャンピオンシップの15面って移植ミスかな?
あれじゃ罠にならないだろうに

365 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/10(月) 10:20:43.19 ID:Mx9x06TI.net]
>>363
DS版(ファミコン版ベタ移植)のチャンピオンシップでは
道場として、まさにそのような「少し下に入れる」という説明がある
なので、その方法が公式の正解

366 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/14(金) 01:29:27.08 ID:W0Chstq0.net]
>>365
>>363です。まじかー、それなのかー
レスありがとう。

367 名前:名無しの挑戦状 [2016/10/23(日) 23:13:27.98 ID:vq01qBo8.net]
なかなか秀逸
https://www.youtube.com/watch?v=xxaCgqlxl18

368 名前:名無しの挑戦状 [2016/10/24(月) 00:20:09.84 ID:0LKrwfca.net]
思考盗聴検索してください
精神域介入被害傾向と対策
統合失調存在しない病気
電磁波による拷問と性犯罪
音声送信、五感送信
公共問題市民調査委員会
集団ストーカー
創価学会テクノロジー犯罪
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思考盗聴犯達が今現在も次々と沢山の人を病気にしたり殺したりし続けています。警察が思考盗聴の事で積極的に動くには世間への周知が大事なようです。気が向いた方は拡散をお願いします。

369 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/12/26(月) 02:36:35.84 ID:cTb10mBH.net]
GBAのロードランナーミドルの22面で詰まってる
しかしロードランナースレがここしか見つからない…

370 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/12/26(月) 07:28:34.56 ID:sSuO/R4p.net]
GBAにもあったのか
GB版ならやったことあるけど



371 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/12/26(月) 20:35:01.01 ID:IfYlwD3g.net]
様々なメーカーに制作されるほどの有名なゲームの割には、攻略サイトが少ない
あるとしても、ハドソン版(FC)かアイレム版(アーケード)ぐらい
バンダイ版(GB)やサクセス版(PS)、彩京版(アーケード)等もはよ

372 名前:名無しの挑戦状 [2016/12/31(土) 10:46:53.00 ID:6p/+yhJS.net]
無いなら自分で作ればええんやで

373 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/12/31(土) 11:34:51.35 ID:utdxC/e1.net]
まずクリアが出来ない
クリア出来ても最適化することも出来ない

子供の頃に比べたら大分テクニック覚えたつもりだけど、それでもやっぱりついていけないものにはついていけないなあ
どうやったらロボが誘導出来るのかとか、アバウトにはわかっても正確なパターンつかんで自分の思い通りにやるのは無理だわ…

374 名前:名無しの挑戦状 [2017/04/12(水) 04:54:19.70 ID:igIkJbyc.net]
スクロールが不親切
むっちゃ面白いのにね
今の子供にもやらせてやれよ俺は子供いないけど

375 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2017/04/21(金) 20:51:50.17 ID:xcGL/xtU.net]
ファミコン版はスクロールに合わせてロボットが馬鹿になってるよね
SG-1000版なんかのオリジナル移植系のロボットの賢さや動きに驚く

376 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2017/04/21(金) 21:03:00.44 ID:GxDm9oWV.net]
ファミコンユーザーが他ハードユーザーよりバカ比率高いから丁度いい

377 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2017/04/21(金) 21:49:57.16 ID:APXqnvFf.net]
は?

378 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2017/04/27(木) 14:34:46.05 ID:yN6ZwWM1.net]
SG-1000版は敵が埋まった音がしないと移動出来ないんで死ぬじゃないか
キャラはしょぼいし金塊も変だし

379 名前:名無しの挑戦状 [2017/04/27(木) 23:11:06.56 ID:50RNny3t.net]
SG版VC希望

380 名前:名無しの挑戦状 [2017/04/28(金) 08:40:46.35 ID:6JG1+fA4.net]
スレタイの「ファミコン版」に他機種ユーザーは頭に血を上らせてマウンティングを始めた
スクロールガー!スクロールガー!
そう騒ぐ輩に限り、ロードランナー自体大して好きでないオチだった



381 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2017/04/28(金) 11:00:13.77 ID:nF9VnjjL.net]
他にロードランナースレないしな
おっさんだらけの2chでもファミコン版以前のロードランナーやってたような世代はもう50代越えてて少数派なんだろうな

382 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2017/04/28(金) 16:47:48.47 ID:5ezr+0XK.net]
FCロードランナーはクソ移植過ぎてハドソン社長自ら版権元に赴いて発売中止を土下座説得

やはりアイレムのアーケード版ロードランナーこそ神






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