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ロックマンスレッド Part91



1 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/09(木) 00:11:08.93 ID:6NRPziHU]
ロックマン1?10、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1?5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。

      _  __   ___
     / へ\__\// | |
  、____|::| ∠      ̄\  //
 /____L|__/ メ|   ト、 \/
 _,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
 |_ 7/  /|イリ  ‐=、 | |)/ _ノノ   エミュ、nes改造ロックマンや
   <.   / ト、┌┐ _,ノ| |/         パロディ同人作品の話題はダメ。
  (⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/                  ロールとの約束だよ。
  ヾー── /   |'´ ´
      /     ヽ==、
     /_     \リ
    <___ ! \___\
       .l_ヽヽ-'    ̄
       (|ニゝ|}
        ヽ,__ノ

前スレ
ロックマンスレッド Part90
kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1314594556/

ロックマン9 野望の復活!!
www.capcom.co.jp/rockman/9/
ロックマン10 宇宙からの脅威!!
www.capcom.co.jp/rockman/10/
Wii、PS3、Xbox360で好評配信中

ロックマンシリーズ公式サイト
www.capcom.co.jp/rockman/

2 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/09(木) 00:12:15.81 ID:6NRPziHU]
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3 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/09(木) 10:18:01.99 ID:KjxCmfC8]
>>1

乙なんだが>>1がちょっと文字化けしてるのかな?
「ロックマン1〜10」と「GB版ワールド1〜5」が
「ロックマン1?10」と「GB版ワールド1?5」になってるぞ

4 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/09(木) 11:56:21.66 ID:dYoblTgZ]
偽スレにはお似合いだな

5 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/09(木) 22:34:15.92 ID:gzY7rlIs]
確かに

6 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/11(土) 00:57:52.71 ID:QY/vNJG6]
ロックマンにハードモードっていらないよな
ボスに弱点があって自分で難易度決められるってのがあったのにそらがぶち壊しだし
結局はノーマルの達成感が無くなってノーマルやらなくなるだけの要素だよな
しかもロックマン9,10はハードが改造くさくて一度やったらやる気にならないわ
元々ノーマルのバランスがいいだけに残念

7 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/11(土) 03:38:01.57 ID:KL3TgMJY]
ノーマルのバランスがいいならノーマルやってればいいんじゃないの?
別に達成感のためだけにやるゲームでもないでしょ。特に1回クリアした後は。

8 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/11(土) 11:30:58.88 ID:QY/vNJG6]
クリアした時の達成感がなかったら何のためにゲームするんでしょうかね
こっちとしては、ノーマル:達成感無し、ハード:敵が多いだけの苦痛難易度
こうなってしまうのが残念って言ってるんですけど

9 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/11(土) 11:54:15.36 ID:pKacCSuE]
ハードモードとかはランキングやチャレンジの記録もないし
数回遊んだら、そっちの攻略を極めようという意欲は特に沸かなかったな
もっと効率よい攻略法はないかを模索するのはノーマルが一番

10 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/12(日) 01:19:30.18 ID:UbSXoDt1]
確かにロックマン10とかのハードはひどいわな
明らかステージに合わない敵とか出してるしステージコンセプト見えなさすぎる
こんなステージ作りしてたらさすがに新作作れないわな
ロックマンX6みたいな難しさって感じでやる気がおきないわインティらしくない



11 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/12(日) 08:22:25.04 ID:Zy+Hrvem]
ハードモードは開発者からの挑戦というか、
あっちもクリアできれば御の字くらいのつもりで作ってるんだろ

もしくは難しくしすぎたから優しくしたりとかで、
きちんと調整して丁寧に仕上げたのがノーマルなんだと思うぜ。

12 名前:名無しの挑戦状 [2012/02/12(日) 10:06:00.03 ID:JJCKNTsf]
age

13 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/12(日) 12:10:28.31 ID:BRkaRWPF]
>>11
逆でしょ、ノーマルを無理矢理難しくしたのがハードモードだろ
流砂地帯で普通に車走ってるとかおかしな部分ありすぎだしな

14 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/12(日) 17:15:35.21 ID:CsWe9BoV]
ロックマンにいらないもの。
■難易度設定モード 
■しゃがむアクション 
■無敵アイテム

15 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/12(日) 17:17:01.50 ID:bikFjepf]
そんな事言ってたらライトユーザーには見向きもされなくなるぞ

16 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/12(日) 20:55:48.21 ID:SxQcnsq9]
無印2はいろんな意味でポピュラーな存在だと思う

17 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/13(月) 01:40:25.32 ID:mR0T3IW2]
ハードモードは単純に「敵の攻撃力・耐久力の増加」や
「攻撃パターンの追加」、「アイテム出現率低下」ぐらいでいいんじゃないかな

18 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/13(月) 02:23:01.25 ID:/oFA8lFb]
PS版の悪夢を忘れたか
ステータス関連をいじられても無駄に時間がかかるようになったりするだけ

敵の配置とかが嫌らしくなるのが
ハードの作り方としてはやっぱり正解だと思うよ

19 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/13(月) 02:50:49.14 ID:UVRCIpgg]
ハード自体いらないってのが本当の正解だけどな

20 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/13(月) 07:10:54.08 ID:X5sOGpkL]
自主的に縛りプレイに徹すればそれがハードモード



21 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/14(火) 00:21:05.47 ID:n2FIRzD6]
ロックマンってバスター両腕に付いてるのに同時に発射しないよな
当時の技術じゃダブルチャージ的なのは無理なんだろうか?
でもワイヤー使いながらバスターはできるんだよなあ…

22 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/14(火) 00:31:22.85 ID:T905UBXy]
スーパーアドベンチャーロックマンでしてるよ

23 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/14(火) 00:35:11.84 ID:wbk5sPJe]
被ダメージ上昇はいいけど、敵耐久力上昇は大抵の場合苦痛でしかない
Xで言うなら5なんかが良い例。X5の場合はシールド系で無敵になる奴が多いってのもあるけど

24 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/14(火) 00:36:52.52 ID:n2FIRzD6]
>>22
え?マジで!?

25 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/14(火) 00:51:04.18 ID:T905UBXy]
>>24
www.youtube.com/watch?v=hdGWhpmIguk#t=5m26s
バレ注意

26 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/14(火) 02:15:58.86 ID:gp31X7DE]
ハードモードが大好物な俺としてはこのスレの流れには正直驚きだわ。
10のハードの敵配置は気に入らない点もあるけど、ハードモードそのものを否定する人も結構いるんだな。
別にハードがあってもノーマルの価値が下がるとは思わないが。あって困るもんでもなくね?

27 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/14(火) 08:52:23.94 ID:9aJ/7mF8]
まあ確かに。俺は大歓迎でもないけど、あっても困らないのは違いないね。

28 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/14(火) 09:21:48.16 ID:VrvU4YBR]
ヲタが便所で浣腸娘にあんがーるぬいで肛門拡あーもういい!!!
憤怒しるこが村田蓮爾()初白星@琴で蟹汁あーもういい!!!
鉄拳チンポ1・涙の性剣伝説&&うわああもういい!!!殺。
妊娠飛鳥&秘穴のアミバ菌うゎらばもういい!!!
肉汁=米汁×高2の青臭い精C☆どりゃウッ!(;´Д`)ドピュ!!!いぐいぐぅううぁああもういい!!!
包茎君Dr.中出しどりゃあ!液まみれのニーナとりゃっ!!!!!
膣愛宣言2005炎症感に尿道激痛フンアーハーとボゲー!ノゲーム!
おっぱいいっぱいうれしいなみタン萌え〜(*´Д`)ハアハア
宝生奈々たんかわいいな。rz薔薇(´・ω・)カワイソス&パソス
中出しエロマンチョコのアナル納豆味バージョン5.2FT/MXTVなんとかしるby石原
リリヲンV激烈バカ一代「儂はリリヲン道を極めちゃる!」破門達夫とドラえもんWith帝国華激団
吉宗のオッパイ哀れみの令子さん、メシはまだかのぉブラをはずした令子、ワン爺鼻血ブー
貧乳幼虫繁殖(・∀・)チンチン←バカ野郎たちの足www.manco.con/fuck/index.htm
そこでマードック民営化法案可決ズバット!蚊
ぶーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん。
萌え猫耳秋妊婦臨月流奥義{学校行ってきまーす」「遅刻だバカモン!!」゛;`;:゛;`(;゜;ж;゜;)ブッ
遠足ヲタ豚キムチはおやつに入るんですか?
多分それは綾波リリスさん「私、赤ちゃん食べちゃった」「だったらよく噛むんだよ」
そして羅刹にオナニーを強制しないで「私、赤ちゃんばらトリオンV激烈バカ一代
儂はトリオン道を極めちゃる!」破門達夫とドラえもんWithカプコン&彩京オールスターズ
来週のサザエさんは「カツオ、スレ存続の危機!」「タラちゃん童貞卒業」「ワカメの絶頂24時間」の三本です。
新妻謙治郎の事件簿Episode1「新妻謙治郎さん、老衰の為に逝く85歳でした…」
NHK(日本変態協会)連続ティッシュタイム乙HiMEじゃーんぼ鶴田真由美岡田バ━━━━(゚∀゚)━━━━ス!!
ああっいくっえさまっボイ━━━━(゚∀゚)━━━━ン!!イ━━━━(゚∀゚)━━━━ン!!ポ徹鬱
[学校行ってきますけどまたいじめられます・・・」by姉歯医者で「先生、わたしいじめます」

29 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/14(火) 09:22:56.48 ID:VrvU4YBR]
下条アトムハット平八免許皆伝おっ拡げジャンプ新春特別号特別読切漫画「ジュリアのオナラ俺が全部吸う」
ジュリア「じゃ、こくからね?」ぶりっ!「いやーん実がでちゃった☆食べてくさい」
巌竜「ちゃんこのダシに使うでゴワスξ"( ̄*)クンクン…お、オッ、オフゥ〜(*_*)クラクラァー」K.O.
その頃メーテルはエメラルダスと共謀して鉄郎にWフェイント逆プロポーズ全裸
全裸っすか?クレアラ汁を一気に全身に塗り
アヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘ
昇天した二人はプリケツ全開で「鉄郎、私達からお年玉よ」ぶりっ!ぶりっ!「どっちから食べる?」
鉄郎「ちゃんこのダシに使うでゴワスイッチングまち子せんせーい!いや〜ん、まいっちんぐ下痢漏れちゃう!」
廊下で豪快に下痢を漏らすマチ子「誰か私の下痢を買って!」それでは鑑定額をお願いします
ホリエモン「実は俺、バキュラッタの男。女は金についてくる。マチコの下痢は¥がちょーっ!
伝説のこれなんて糞スレ(・∀・)?」以上、偽計取引に対する堀江社長のコメントでした。
あけましておめでとう産の危機のライブドアえも〜ん!しずかちゃんの香ばしい拭き残し←何の(・∀・)?
それはもちろんウソチしたてのしずかちゃんの肛門(*´Д`)ハアハアに指を挿れて(*´Д`)ハアハア
ぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃ
こみ上がる便意うわあああ腸の奥がぐるぐるしてるぅお腹の奥の軟便が、軟便が吹き出るう
のび太「お↑お前アク筋になれ」そしてしずかちゃんをまんぐり返しだ〜〜〜〜〜〜っ
しずか「ぐっ、で出ちゃう・・・んあぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っ!!!」
すっポーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん!!!
・・・・・・ずどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどっ!!!
もう止まらない。吹き上がる軟便がまるで噴水のようだ。
軟便に続いてオシッコが出始めた。猛烈な排便に刺激されたのだろう始めから勢いよく出ている。
落下した軟便とオシッコが腹の上で混ざり合いドロドロになってしずかの首筋に流れていく。
もはやこの、まんぐり返し噴水排便から逃れることは出来ない。
さあ、どうするんだしずかちゃん!

30 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/14(火) 21:09:50.29 ID:Eoq2AplO]
インティはハードモード作るの下手くそだからな
あんな形のハードモードならなくても良かった



31 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/14(火) 21:14:03.34 ID:W3pJFhhd]
でもインティって退社した旧第二開発部の面子が集まっている訳だし、
それなりにロックマン作品を判ってそうなものだけどな

32 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/14(火) 22:29:48.50 ID:Eoq2AplO]
そのころはハードモードなんてなかったからな
ロクゼロやればわかるけどハードモードの作り下手だよ

33 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/14(火) 22:44:11.29 ID:4SPkuMIW]
何でもかんでも駄遺産の方がダメってわけでもないのか

34 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/15(水) 00:27:00.03 ID:nmAA02zd]
>>25
サンクス!ちゃんとやってたなw
どういう経緯でワイリーと組んだか知らんが
青野ワイリーを久々に聞けたのは懐かしかったわ

35 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/15(水) 00:45:25.44 ID:RfW5KRXY]
いやいや駄遺産はダメだろ。とりあえずX6のハードモードをやり直すんだ。
インティのハードモードいいと思うけどな。もちろん作品によるが。9とかは特にいい出来。
何がそんなに気にくわないんよ?


36 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/15(水) 01:21:07.25 ID:pD1j40eN]
その辺は好みの問題だからなぁ…

37 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/15(水) 02:00:25.24 ID:cEMp2WRP]
昔、ゲーセンにロックマンのピンボールありましたよね?
カードが出てくる・・・

38 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/15(水) 03:21:33.76 ID:WZYZUUGm]
ロクゼロのハードモードはゼロの性能落としただけじゃん
元々ゼロの最低レベルでギリギリクリア出来るように作ってあっただけだろ。
9、10のハードの作り方とは全然違うから比較できん。

39 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/15(水) 03:58:40.42 ID:3ANZ1xZv]
早い話、第二だろうが駄遺産だろうがロックマンでハードモードが上手く出来た試しがないと

40 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/15(水) 05:32:13.73 ID:RfW5KRXY]
ゼロのハードのPL性能低下に関しては俺も好きじゃないが、イコールいらないとはならないな。
つかゼロってもう昔のゲームだし、それらの反省を経て今では良いハードモード作れるようになったって考えりゃいいんじゃなかろうか?
作り手だっていつまでも昔のままじゃない。




41 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/15(水) 10:40:13.92 ID:RGDAeIJ3]
ヲタが便所で浣腸娘にあんがーるぬいで肛門拡あーもういい!!!
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42 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/15(水) 10:40:51.19 ID:RGDAeIJ3]
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伝説のこれなんて糞スレ(・∀・)?」以上、偽計取引に対する堀江社長のコメントでした。
あけましておめでとう産の危機のライブドアえも〜ん!しずかちゃんの香ばしい拭き残し←何の(・∀・)?
それはもちろんウソチしたてのしずかちゃんの肛門(*´Д`)ハアハアに指を挿れて(*´Д`)ハアハア
ぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃ
こみ上がる便意うわあああ腸の奥がぐるぐるしてるぅお腹の奥の軟便が、軟便が吹き出るう
のび太「お↑お前アク筋になれ」そしてしずかちゃんをまんぐり返しだ〜〜〜〜〜〜っ
しずか「ぐっ、で出ちゃう・・・んあぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っ!!!」
すっポーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん!!!
・・・・・・ずどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどっ!!!
もう止まらない。吹き上がる軟便がまるで噴水のようだ。
軟便に続いてオシッコが出始めた。猛烈な排便に刺激されたのだろう始めから勢いよく出ている。
落下した軟便とオシッコが腹の上で混ざり合いドロドロになってしずかの首筋に流れていく。
もはやこの、まんぐり返し噴水排便から逃れることは出来ない。
さあ、どうするんだしずかちゃん!

43 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/15(水) 12:51:52.27 ID:4X9+7rFA]
ロックマン10のハードモードがいいものとは思えないけどな
本来ノーマルからうまく肉付けして作るものなのに全くの別物にしちゃあな

44 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/15(水) 21:36:56.28 ID:vKl0OfWn]
俺の中で理想のハードモードは
初代星のカービィ

被ダメ倍増、敵のスピードアップ、雑魚キャラ変更、
ボスのアルゴリズム変更

それに比べるとPS移植版ロックマンも第三もインティも
やっつけレベル

45 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/15(水) 22:05:25.86 ID:WZYZUUGm]
初代カービィのあれは明らかにやりすぎ
本編とギャップありすぎだもの
あとクラッコみたいに裏面の方が弱くなったボスもいるので
ボスの行動パターン変化は一長一短

敵の配置をいやらしく変更する事のどこがやっつけなんだよ
時のオカリナだって配置変更で裏面作ってたじゃないか

46 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/16(木) 01:05:22.34 ID:69U1ltyX]
いやらしく、より効果的に殺しにくる配置は美しいよね。
10のハードはやや敵の物量で殺しに来てる感じでやや疑問を持った。十分楽しめるレベルではあったけど。
敵や刺を沢山置けば難しくなるのは当たり前だよねー。

何かと言われるX5の再戦ボスの体力ゲージだけど、長さが問題なのではなくて、長さに見合った密度のアルゴリズムでないことが問題だと思うんだ。
クラーケンやディノレックスなど一部の比較的よくできたボスだけに限って言えばあの長さじゃないと物足りないと感じる人間もいる。
でもあの長さだと弱小ボスが完全に作業で以下略


47 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/16(木) 05:58:58.03 ID:MU54AUO3]
やりこみ要素はやりこませ要素
ファンは勝手にやりこむ

どこでみたか忘れたが
名言だと思ったわ

48 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/16(木) 12:33:19.16 ID:K63HGhhJ]
5のストーンマンステージのつまらなさは異常

49 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/16(木) 12:34:10.26 ID:du8f6x/4]
PS版みたいにデータベースやイラストの開放みたいにやらざるを得ないのは
ちょっと面倒だよね、それでもクリアできるから一応やるんだけどさ

50 名前:名無しの挑戦状 [2012/02/16(木) 22:36:00.36 ID:cVlPhnCp]
質問です。
ロックマンロックマンって、全468ステージを攻略するとどういう特典があるのでしょうか。
ロールちゃんは追加DL要素なんですよね。



51 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/16(木) 23:16:51.75 ID:OyHTVEGU]
何の特典もないよ
クリア率100%という数字を眺めてニヤニヤしたいんならやればいい

52 名前:名無しの挑戦状 [2012/02/16(木) 23:18:41.70 ID:cVlPhnCp]
早速ご返答ありがとうございます。
そういうことなら達成率を上げるのは諦めます。
というかモチベーションが失せました……。

53 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/17(金) 00:20:01.92 ID:uE/MOmWo]
PSPでロックマン5DLしたら難しすぎてワロタ。
難しいというか、ボタン配置のせいですげーやりづらい。
FCだとあんなに簡単だったのに…。

54 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/17(金) 00:38:01.38 ID:+RFCMPnk]
PS版はキーコンフィグできる

55 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/17(金) 00:42:50.17 ID:MfqYm4iA]
連射はR2だな、△はやりにくいわ

56 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/17(金) 10:35:40.07 ID:KPa+KTmH]
ブーメラン

57 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/17(金) 13:58:57.52 ID:9nEM2rgl]
久しぶりに無印ロックマンをやりたいと思ったけど、
皆の主観で良いのでどれがオススメ?

・2〜4リアルタイム世代
・特に2と3にのめり込んだ
・1は携帯、2〜4はFCでプレイ
・5はカセットはあるのだが触った記憶全く無し
・5のオープニング「ロボット選手権〜」の設定に対象年齢下がったか?と抵抗感じてしまった
・難易度は2>3>4と思っている
・歯ごたえある難易度に抵抗無し
・2のバブルや3のタップみたいにラスボス戦(やボス)の対策に試行錯誤したい
・トードマンの雨ステージみたいに爽快感薄れるギミックは好かない
・プレイ環境はFC、SFC、wii(一応GBA、DS)
・今やっても充分新鮮味を感じられそうな
・2〜3レベルの難易度
・まずは1周を楽しみたい、やり込み要素は不要

箇条書きにとらわれすぎない気楽な推薦でよいので、思いついたらよろしくです。

58 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/17(金) 14:02:22.13 ID:064ZTFhi]
全部

59 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/17(金) 14:19:17.19 ID:ygP9PWVK]
やってない5以降やってみなよ、やった事無い以上に新鮮味を感じられる作品は無いぞ
ただ5は割とゆるいからキツめが良いなら9とか

60 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/17(金) 15:09:50.76 ID:I2vacXHa]
そうだね



61 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/17(金) 15:42:13.35 ID:mB3Ll+7q]
>>57
とりあえず携帯ではないオリジナルの1かシリーズ初期を意識して作った9か10かな?
低年齢向けなノリを嫌うようなら7はあまり勧められないな、十分面白いんだけど…
難易度と爽快感という点でフォルテの使えるロクフォルもいいかなと思ったが、
OPステージ終盤でちょっとだけ暴風雨地帯が…wまあ食わず嫌いって事もあるから
5以降も気が向いたらやってみるのもいいかもね

62 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/17(金) 16:03:21.71 ID:UAMx5aHH]
>>57
>5のオープニング「ロボット選手権〜」の設定
6と間違ってないか?

63 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/17(金) 16:43:54.98 ID:064ZTFhi]
ワイリーのジャンピング土下座がある限り
無印ロックマンは最初から低年齢向けなノリだと思う

64 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/17(金) 17:12:01.56 ID:G1UTvgbT]
>>63
3まではシリアス路線だったと思う。
1・2を手懸けた生みの親のインタビューを読めば元々はシリアス路線だったことがわかる。

低年齢化したのはボンボンとのタイアップが始まった4やワールド1の頃から。

65 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/17(金) 19:29:15.48 ID:9nEM2rgl]
色々情報ありがとう。
とりあえず歯ごたえありそうなFC1かwii9に手を出してみようと思うよ。
まずはGCCXで見た以外全く知識のない9の方かな。

>>61
ロクフォルはノーマークだけど従来無印通りの感覚なのかな?
Xシリーズど同じイメージ持ってた。


>>62
あれ、6だったか。
大分感じが変わったなー、と思った瞬間。
くにお君のドッジボール→格闘伝説の順にやったような感覚…わからんね。

66 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/17(金) 19:51:38.23 ID:UAMx5aHH]
>>65
確認のため久し振りに5のオープニングを見たところ、その格好よさを再確認
特に「ブルース!?」からタイトル画面に切り替わるところが曲も相まって最高

あのOP見るだけでも5をやる価値ある気がしてくる

67 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/17(金) 21:23:22.87 ID:NVZQYIcT]
好きだからこそ逆に、ところどころでがっかりするのも5なんだよな。
ぬるい構成や使いづらい特殊武器、ダークマンステージに巨大ボスが出ないとか。

68 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/17(金) 21:49:23.89 ID:ODR6GkL8]
1番ガッカリしたのは9かな棘配置とかとスパンが長かったってのも加えて
なんか「お前らこういうのが好きなんだろ」って
ロックマン=難しいのが良いって感じで作ってるし

69 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/17(金) 21:58:00.12 ID:4KvjLXfY]
>>67
でも巨大ボスの数こそ少ないがクォリティの高さが半端ないのも5なんだよな
サークリングやオクトーパーなどあれだけ複雑な動作を見せる巨大キャラなんて
FC版ロックマンはおろかFC作品全体を見回しても滅多にいないし

70 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/17(金) 22:01:40.53 ID:BI/ifs5g]
5はFC作品としては演出面に於いて半ば頂点を極めながら肝心のゲーム部分がおざなりなのが惜しい
演出面だけに着目すれば当時のSFC作品にだって負けてないのに…



71 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/17(金) 22:06:30.21 ID:x7Njr98Q]
OP〜タイトルの流れは5が秀逸だと思うよ

72 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/17(金) 22:14:55.14 ID:B3GeGCVL]
5のOPもいいが4のOPも結構いいと思うんだけどなぁ…

73 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/17(金) 22:57:04.05 ID:HrOlo5in]
4のOPはロックマン誕生秘話が描かれてて、「4から改めて再スタート!」という感じが出てた
しかし電車の上で移動してたのかな?4のロックマンは。

74 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/17(金) 23:01:14.12 ID:gRkuRSzQ]
>>73
あのときに大幅な変更が加えられたんだよね。
『ロックマン』のときは、ライト博士がロックを呼んで改造した というストーリーだったけど 
『4』では、正義感溢れるロックは、自ら改造を望んだ・・・とかね。

行きも帰りも電車の屋根にいたようですな。

75 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/17(金) 23:01:35.65 ID:DGH8utq4]
無賃乗車ですw

76 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/17(金) 23:04:23.29 ID:blzB+uiw]
ロックマンって見た目だけなら(全身タイツ姿をそう呼んでんかどうかは別にして)普通の子供だし、
それが電車の屋根に乗ってたら普通に大騒ぎになってそうなものだけどなw

77 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/17(金) 23:07:20.33 ID:kdYewrpx]
>>74
まあ如何にロボットと言えど本人の了解を得ずして戦闘用ロボットに改造するなんてあんまりだしな

78 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/17(金) 23:45:16.13 ID:gRkuRSzQ]
ライト博士が、ロボットを
本当に便利な道具としてしか扱ってないような感があるから 
・・・とにかくイメージが悪いからだろうね。

79 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/18(土) 01:03:33.51 ID:c9ZTNMq7]
最終的に有賀版コサック博士とスカルマンみたいなドラマに…

80 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/18(土) 01:06:29.70 ID:KC9gOb9v]
ロックマン1〜9、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。

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 |_ 7/  /|イリ  ‐=、 | |)/ _ノノ   エミュ、nes改造ロックマンや
   <.   / ト、┌┐ _,ノ| |/         パロディ同人作品の話題はダメ。
  (⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/                  ロールとの約束だよ。
  ヾー── /   |'´ ´  
      /     ヽ==、
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    <___ ! \___\
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        ヽ,__ノ



81 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/18(土) 01:51:02.20 ID:GLpS9OIj]
別に禁止事項に触れてないだろ

82 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/18(土) 02:21:31.84 ID:I73jVeqN]
2のopは曲の流れがいいわ。
1のED曲から始まってテンション上げてってメインテーマ。

83 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/18(土) 10:16:02.57 ID:KC9gOb9v]
ロックマン1〜9、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。

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 |_ 7/  /|イリ  ‐=、 | |)/ _ノノ   エミュ、nes改造ロックマンや
   <.   / ト、┌┐ _,ノ| |/         パロディ同人作品の話題はダメ。
  (⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/                  ロールとの約束だよ。
  ヾー── /   |'´ ´  
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84 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/18(土) 14:58:29.20 ID:hLiMWsMd]
>>82
あの流れは良かったな
1をクリアした人にしかわからない感動がある

85 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/18(土) 21:27:15.32 ID:BJ20skj3]
おいおい、コピペ荒らしじゃないだろうな。そのへんでやめておけよ。

86 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/19(日) 00:15:39.96 ID:2sqPfeLk]
>>74
>『ロックマン』のときは、ライト博士がロックを呼んで改造した というストーリーだったけど 

マジで?某漫画とか近年の色んなロックマン関連の設定しか知らなかったから
1の時はそうなってたなんて知らなかったわw

87 名前:57 mailto:sage [2012/02/19(日) 01:18:35.72 ID:UD6BOuIR]
結局まず1をやったよ。

イエローデビルとボス4連戦が少し手こずったけど、子供の頃と違って学習はするもんだ。
逆に泡、コピーロック、ワイリーは初見では厳しいと思ったけど、落ち着いての2戦目はあっさり。
泡とか最初に岩使い切って失敗したと思ったけど、通常弾だけで瞬殺なのね。
一番厄介だったのは飛び降りたときの挙動、いきなり最速落下かよw
マグネットビーム超便利。
しかし1日一時間の時代だったらきつかったろうな。その分長く遊べるけど。

予想以上に楽しめた、次は9にチャレンジ。

88 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/19(日) 01:21:47.16 ID:6Lh0mZTk]
9やってももう日記は書かないでね

89 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/19(日) 05:46:25.40 ID:VYmHWNPq]
>>86
ファミコン版の箱の裏側などにストーリーが書いてあるんだけど、
そこにはそう書いてあったね。

90 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/19(日) 11:23:04.48 ID:1yF3zdoy]

      _  __   ___
     / へ\__\// | |
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 _,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
 |_ 7/  /|イリ  ‐=、 | |)/ _ノノ   エミュ、nes改造ロックマンや
   <.   / ト、┌┐ _,ノ| |/         パロディ同人作品の話題はダメ。
  (⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/                  ロールとの約束だよ。
  ヾー── /   |'´ ´  
      /     ヽ==、
     /_     \リ
    <___ ! \___\
       .l_ヽヽ-'    ̄
       (|ニゝ|}
        ヽ,__ノ



91 名前: mailto:sage [2012/02/19(日) 14:30:04.00 ID:VYmHWNPq]
わかったからそのへんで貼るのやめてくれ。
>>1にあるんだから、何回も表示する必要ないだろう。

92 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/19(日) 16:33:45.98 ID:3QDdo/fa]
しかしこのロールちゃんかわいいな

93 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/19(日) 20:39:44.27 ID:rJH2ZOPw]
どのロールちゃんも可愛いさ

94 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/19(日) 20:54:55.21 ID:KXuUxvA4]
ttp://www.youtube.com/watch?v=4ta9CP3fu2U
の八頭身ロールちゃんは……?

95 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/19(日) 21:47:47.54 ID:VYmHWNPq]
ファミコン版『ロックマン3』の説明書にある初期のロールちゃんはどうだろう? 
片足を上げているね。
 
しばらく後の 手に鳥を乗っけているのは、『5』発売頃に描かれたものだけど。

96 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/19(日) 21:50:30.52 ID:VYmHWNPq]
1987年頃、ファミコン版『ロックマン1』をクリアした人は、
エンディングにおいて
ゲーム画面でロールを見たと思うけど、あの当時、
あれが型式ナンバー002だとわかった人はどれぐらいいただろうか? 
(説明書には、ナンバー001と、003〜008まで載っている。002だけが無い!)

97 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/19(日) 21:54:34.97 ID:coygjO6H]
ライトの孫娘だと解釈されても仕方ない感じだったな

98 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/19(日) 23:48:01.76 ID:gTLeUgIZ]
少なくともロボットとは一言も言われてなかったしな

99 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/20(月) 00:12:01.54 ID:FNi97YBk]
いつか初音ミクとロックマンがコラボする日が来ると信じてる

100 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/20(月) 00:21:09.78 ID:6w4Ht2kH]
豚はアダルトゲーやってろ



101 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/20(月) 00:47:45.32 ID:sUoraMYQ]
真面目な話ユニバースがちゃんと発売されてたら初音ミクとのコラボはあったと思う。

102 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/20(月) 05:07:56.68 ID:9iEObyL1]
>>97
それでもライトの嫁と解釈した奴は俺一人だと思うw

103 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/20(月) 13:11:57.76 ID:VwLv2vVk]
なんで嫁になるんだw

104 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/20(月) 20:38:53.17 ID:Zppu2YFz]
空気嫁ならぬ機械嫁か

105 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/20(月) 21:31:21.76 ID:/ryJgKFQ]
なんで、あのときのロック 
スネ夫みたいな髪型なんだろう?

106 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/20(月) 23:38:56.18 ID:nDQkpfP9]
>>105
よく覚えとらんが、アトムの版権がうんたらかんたら

107 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/21(火) 00:49:26.99 ID:KDZqFyeK]
元々アトムで製作→割りと出来上がったところで交渉決裂→オリジナルキャラに
で、エンディングだけ意図的に残したのかね

108 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/21(火) 00:56:47.06 ID:GaJ7jWBA]
>>101
それを思うとユニバース発売中止は悔やまれるのう・・・

109 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/21(火) 11:54:00.15 ID:jnsr4+ki]
しかし日本でMEGAMANの需要はあるのか?
操作性、操作感も微妙だったと前評判も良くなかったし
スベるぐらいなら出なくて良かったと思う…

110 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/21(火) 12:45:39.59 ID:vWPHCM11]
それを聞いたらむしろ発売中止になって良かったなと思った



111 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/21(火) 18:30:25.94 ID:ALdhmjPc]
ゲームショウの体験版は調整不足だったんだろ・・
アンケート結果を踏まえて、更に作りこんだものを見てみたかった

112 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/22(水) 22:38:49.02 ID:owWLFjpc]
念願のW3を手に入れたぞ!まあ、カセットのみだがなw
ボスは弱いが道中がキツイね、だがそれでこそロックマンだよなw

113 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/23(木) 01:59:44.67 ID:al2PujgO]
W3は画面の狭さもあってダイブマンが強化されてた印象。

114 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/23(木) 05:16:59.71 ID:jGq61QAq]
ところでスト2×鉄拳に登場するMEGAMANは設定上
DASHのロックなんだなw
www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=28993&c_num=14

115 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/23(木) 08:48:11.95 ID:0hEVclGA]
何をどう解釈したらDASHロックとMEGAMANの設定がごっちゃになるんだよw


116 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/23(木) 09:20:02.82 ID:qtSe4gdr]
DASHって海外でもMEGAMAN DASHなの?

117 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/23(木) 16:24:20.55 ID:ofXoqcms]
>>116
MEGAMAN LEGENDだったかな

118 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/24(金) 02:40:22.86 ID:gtxN2kUj]
つーかユニバースといい最近のメガマン押しはなんなんだ。普通のロックマンじゃだめなのか。

119 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/24(金) 05:59:10.07 ID:ERQfn/v+]
個人的にユニバースはゲームショウで体験プレイをしたとき喰わず嫌いをするは程つまらなくはないと思ったよ。

120 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/24(金) 06:01:18.28 ID:A+jLtbgA]
開発当初は稲船含めスタッフもやる気マックスだったらしいからな



121 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/24(金) 07:52:12.86 ID:P5R60riZ]
>>118
それは俺も思う、ああいう全身タイツのオッサンの方のMEGAMANは
こっちがネタにする物なのに、公式が悪乗りしてるように見えるのが何だかなぁ…と。

122 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/25(土) 00:45:59.41 ID:pj9SYAik]
いつスーパーアドベンチャーロックマン2はでるの?もちろんあのクオリティで

123 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/25(土) 06:12:45.59 ID:OwUZDUeS]
1〜6ステージを全部クリアーすると、
ステージ選択画面の中央に、7ステージを選択するためのキャラクター
(敵の博士・Dr.ワイリー)が表示されます。

124 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/25(土) 12:53:01.71 ID:NiV6xMyj]
W3クリア記念カキコ
世間で言われてた通りダストとダイブのステージが鬼門だったな
久々にやり応えのある名作に出会えてよかったぜw

125 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/25(土) 12:54:35.26 ID:vH41+jmA]
ロックマン8の続編はもう出ないのかな……。
今、「チャージとスライディングは邪道」的な空気が強いのが悲しい。

126 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/25(土) 13:20:15.17 ID:a0XOl8qd]
個人的にチャージ無しスライディング有りの3が一番好き

127 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/25(土) 16:11:24.09 ID:WrmM+k8z]
俺も俺も

128 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/25(土) 16:36:49.07 ID:vRRQfrkq]
しゃがまなければどのロックマンも好きだぜ

129 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/25(土) 17:27:00.66 ID:24Aq5S0w]
ブルースが実装しているのではやはり不満というわけか

130 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/25(土) 19:35:29.53 ID:OwUZDUeS]
ブルースの口笛に合わせて歌詞つけて遊んでた人っている? 



131 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/26(日) 00:22:42.77 ID:GDmh/9kn]
久しぶりに実機で無印3をやったんだがウッドマン強すぎるな
武器+E缶縛りだと勝てる気がしない

132 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/26(日) 00:58:31.54 ID:fzRUrQwj]
そんな風潮か?「チャージとスライディングは邪道」じゃなくて
「シリーズ初期を意識してみました」程度の物だと思うけど…
あと8みたいな感じだったらロクフォルじゃ駄目かい?

133 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/26(日) 22:05:11.25 ID:XZ0sgina]
俺はXシリーズから入ったから
「スライディングやチャージが無い
一見地道だけど、位置取りや的確な豆当てが要求されるシリーズ」
として初代を見てた
だからロクロク、2、9、10しかやってない

134 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/26(日) 22:40:18.34 ID:3W7p4cUV]
W1がないな失格

135 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/27(月) 11:41:40.83 ID:0zQom1t8]
>>133
他もやろうぜ、もったいないぞ

136 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/27(月) 22:51:14.39 ID:bdbvAzNu]
『ロックマン1』をやった後に『4』をやったら・・・ 

ボス選択時のBGMとかがアレンジされてていい感じだったなあ。
しかし、説明書を見ると腑に落ちないところが! 

『1』
各ステージは、一度クリアーしてもまたチャレンジすることができます。

『4』
今回は、一度クリアしたステージを何度も遊ぶことができる。
すでにクリアしたステージをもう一度行くことで新しい発見があるかもしれない。

(ん? 『ロックマン2』や『3』は、まだやったことがなかったが、
その作品では一度クリアしたステージにいけなかったってことかな?)

137 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/27(月) 23:06:18.61 ID:0zQom1t8]
2と3は1回ステージをクリアすると二度と行けないよ
特に意識はしなかったが今ではこっちの方が珍しい仕様だな

138 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/27(月) 23:12:20.22 ID:XpgCDiOg]
(ひょっとして20年前からタイムスリップしてきたお方なのだろうか)

139 名前:136 mailto:sage [2012/02/27(月) 23:46:55.79 ID:bdbvAzNu]
>>138 
エートね、>>136の内容は、まさに20年ほど前の出来事なんだ。
『4』が発売されて間もない頃だから

140 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/28(火) 10:45:54.06 ID:vzTdfHLL]
2と3は一度クリアすればそれでOkだけど
4からは隠しアイテムが入るようになったからね、クリア後も入れるようになった。
エスケープの無い456で間違って入ってしまうとちょっとめんどうだが

あと、5ではクリア後のステージやり直すと
武器エネルギーが減ったまま他のステージもプレイするはめになるとは思わなかった



141 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/28(火) 11:23:46.21 ID:z7vbTm0U]
1でも同じステージに入れるはマグネットビームの関係だろうね
点数と言う可能性も無くはないけど

142 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/28(火) 21:13:54.47 ID:7duXECE7]
>>140
>あと、5ではクリア後のステージやり直すと
>武器エネルギーが減ったまま他のステージもプレイするはめになるとは思わなかった

へえぇ、そういう仕様だったっけ?


>>141
ファミコン版6作品の中で、
(最終ステージ以外の)すべてのステージに
クリア後もう一度行ける(なおかつボスとも再戦できる)というのは、
『1』だけだなあ。

『2』『3』は、ワイリーステージならば行こうと思えばクリアした後でも行ける。
ゲームオーバー → ステージセレクト
という無意味(?)な手順を踏むことによって(『1』もそうすればできる)! 

『4』〜『6』では、 
8ボスのいるステージに何度でも行けるが、それより後の
コサック/ブルース/エックスステージ → ワイリーステージでは、 
いったん入ると、“8ボスステージを含めた、すでにクリアしたステージ”に
二度と行けなくなるという仕様になってしまった。
これにより、ワイヤーとかバルーンとかプレートとかエネルギーバランサーなどの
隠しアイテムが取れなくなってしまうことも…。

ロックマンXシリーズのように、
シグマステージをいくつかクリアしていても8ボスステージに戻ったり、
シグマステージの続きからプレーしたりといった仕様にはできなかったようだ。 

143 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/28(火) 21:53:40.85 ID:vzTdfHLL]
まぁパスワードで再開できる最終地点が8大ボス攻略直後で固定だったし
隠しアイテム取りに戻るときはリセット→パスワードで構わなかったけど。

144 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/01(木) 00:14:33.79 ID:WwUjAit0]
7以降のワイリー面は1エリアクリアごとにステージセレクトに戻れるけど、冷静に考えるとおかしいよね。
城の途中で一旦抜けてまたそこに戻るわけだから。ロクゼロはワープポイントを設置して云々とか
その辺理由付けされてて上手いなぁと思ったり。

145 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/01(木) 01:07:25.52 ID:Om2fEyB8]
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146 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/01(木) 01:33:40.60 ID:LePiSDZ/]
>>144
しかも自宅で買い物までやれるからなぁ…

147 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/01(木) 01:55:28.20 ID:7EjTFIJ6]
ロックマンもエックスも共に番外編で両腕同時バスター撃ってるけど
使用後に回路がいかれるという欠点が直ってないとか16回の改良でライト何してたの

148 名前:名無しの挑戦状 [2012/03/01(木) 12:11:57.34 ID:+AQ82PKI]
ロックマン10の時点でもうワイリー
ゼロ作ってるの?

149 名前:名無しの挑戦状 [2012/03/01(木) 13:38:57.53 ID:brf/KPnq]
パワーファイターとかいうアーケードゲームの時点で既に青写真が完成してる

150 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/01(木) 15:56:33.70 ID:LePiSDZ/]
>>148
AC版(7と8の間の話)のEDでは完成品がカプセルの中に入ってて
フォルテに女みたいな奴と言われてるよ



151 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/02(金) 00:28:26.92 ID:bzdyoKYZ]
ワイリーのjapanese DOGEZAはメガマンユーザーには通じたの?

152 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/02(金) 04:09:32.12 ID:9iD7+8MG]
PSPのロックマン5で質問。
一度オリジナルかナビ選んだら一番最初のタイトルに戻れないのは仕様?
せっかくオリジナルのふつうクリアしてむずかしいが出たのに、タイトルで選択ミスってナビいっちゃってセーブできずにむずかしいが消えたw

153 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/02(金) 09:14:42.37 ID:RP5IVoxv]
タイトル画面に戻るならセレクト押して「タイトル画面に戻る」を選択。
モードセレクト等の画面に戻りたい時はLRスタートセレクトの同時押しで戻る。

154 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/03(土) 03:03:13.16 ID:QPAlKkfH]
一旦ステージに入ってメニュー開かないとタイトル画面に戻れない不親切仕様。
PSシリーズは全体的に不親切仕様だけど。

>>147
ニューロックバスター→スーパー→ハイパーでロックバスターmk-4まで行ってるのかしらね?

155 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/03(土) 06:10:23.05 ID:3oWINzvj]
ハイパーロックバスターは明らかにスーパーロックバスターより弱体化してるけどな

156 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/03(土) 07:09:42.40 ID:5K2z8bty]
7(仮にmk5)は溜め撃ち威力下がったけど速射できるようになりました
8(仮にmk6)は溜め撃ち威力上がって速射できるようになってかつ、特殊武器と併用してバスター撃てます
9(仮にmk7)からはリセットしました

157 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/03(土) 07:11:36.92 ID:3oWINzvj]
微妙に試行錯誤してるんだなw

158 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/03(土) 07:48:38.54 ID:CHGBNrgD]
8はレーザーショットが好きだった。
見た目は格好いいけど未強化チャージショットやアローショットと比べて微妙に使い勝手が悪いところがまた良かった。

159 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/03(土) 08:05:00.65 ID:YdzVhrGh]
レーザーはワイリーマシーン戦だと活躍できるよ

160 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/03(土) 14:04:45.08 ID:f+xJSf+U]
>>147
エックスは顔と足含めて5本バスターにされそうにになってたよな。



161 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/03(土) 16:35:31.03 ID:t0dtV0B3]
それ漫画版じゃないのかw

162 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/03(土) 17:21:07.90 ID:4i+F3CPo]
何それ怖いw

163 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/03(土) 19:37:43.47 ID:QgTQE7oV]
>>155
スーパーとハイパー
って意味的にはどちらのほうがスゴイのだろうか? 

もうチャージショットはチャージショットって名前でずっと固定しときゃ
よかったのに。スーパーだのハイパーだのつけるからおかしなことに… 
6は、ブキ発射音が手抜き感丸出し 全部同じのショボいもんだし。

164 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/03(土) 19:38:33.09 ID:QgTQE7oV]
それとも何か、5に限っていうと、
「チャージキック」なんてブキがあるために、チャージショットという名を
使用しなかったのかな? 

165 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/03(土) 19:58:50.02 ID:D2meEhtH]
>>163
だって初っ端からいきなり「ニューロックバスター」という固有名詞ついちゃってるからな

166 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/03(土) 20:01:12.11 ID:JRhC/1Mw]
フォルテテーマアレンジBGMかっこよすぎだろ

167 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/03(土) 20:03:10.25 ID:t0dtV0B3]
あれはチャージマンのチャージだし

168 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/03(土) 22:08:38.52 ID:rTxmBPrF]
>>160-161
岩本版ロックマンX2か

169 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/03(土) 22:41:21.27 ID:4i+F3CPo]
>>163
地味だしSEは確かに残念だが
威力や実用性は認めてやってくれ

170 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/03(土) 22:54:58.56 ID:lnQMsR+i]
>>168
そうそう、ボンボンのやつ



171 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/03(土) 23:58:24.35 ID:5K2z8bty]
発射音さえ気にならなければ、
歴代の溜め撃ちでは性能的には6が一番バランスいいんじゃない?
強すぎず弱すぎずって感じ。

172 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/04(日) 00:13:59.46 ID:WL40Ki0J]
5と6はダメージ受けるとチャージ解除されるのがイヤなので4の方が好きだ
5は強すぎるし7は弱すぎる

173 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/04(日) 00:22:00.89 ID:F6IVapwd]
俺は5のチャージショットが一番好きかな
強過ぎるって批判はあるが圧倒的な破壊力で敵を薙ぎ倒していく快感は他では味わえないし

174 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/04(日) 00:25:12.23 ID:rt3cgJY7]
8のアローショットとか

175 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/04(日) 00:26:03.67 ID:T/iSMJp7]
エックスのハイパーXブラスターのビジュアルがスーパーロックバスターそのものな所為か、
4のニューロックバスターってまだまだ発展途上な印象があるんだよな

176 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/04(日) 00:28:10.12 ID:+EdKwTEa]
そう言えばXの中タメとニューロックバスターがほぼ同じグラフィックだったな

177 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/04(日) 00:30:34.11 ID:9FBnKmh6]
名前的には「ハイパーロックバスター」が完成系っぽい印象があるけどな
エックスのチャージショットも「ハイパーXブラスター」が正式名称だし

178 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/04(日) 00:45:46.55 ID:WL40Ki0J]
>>173
強すぎと書いたが嫌いじゃないよ
絵的には4、5、6の中で一番格好いいと思うしね
特殊武器のおかげで余計に強く感じるのかもな

179 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/04(日) 03:42:47.90 ID:5XtlSc+e]
>>174

いいねえ。
ジョーの盾を真正面から破壊できるところに痺れた。
つーかアローショット一発で破壊できない雑魚っていないよねえ。

180 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/04(日) 10:37:14.46 ID:lAFE69u2]
アローショットは貫通性だけじゃなくて威力もあるからな…



181 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/04(日) 11:22:27.90 ID:7Ykic49G]
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182 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/04(日) 22:32:13.69 ID:izv9V+HH]
今年の12月で25周年なんだ
新作期待していいのかな

183 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/04(日) 22:36:57.86 ID:rt3cgJY7]
12月にロックマンオンラインサービス開始だったりして

184 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/08(木) 02:34:03.27 ID:5Sch0pDr]
gamedunga3.blog26.fc2.com/blog-entry-9038.html

25周年記念の新作きたよー\(^o^)/

185 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/08(木) 08:48:55.70 ID:BZr6+kpy]
何だよ、全然関係ないじゃないか

186 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/08(木) 10:25:21.21 ID:p2Us8T6A]
            _,,,,,x,,,wwwxi、,,_          
         _,、‐'''"             ,「'ヽ.,,,、      
      ,,-'"゜.,,-''k         ,r゚,,i´ ゙“'r,、    
     _l"  ,/`r'"         _/゙,┘    'ル,.、   
    .,i°  .゙゚`         ,r',,r°    ,/` `i、  
    .イ               ,,r,゙l‐゙.,,,.、    / ,‐‐ ゙、 
   ,:く    ,.− .''・=',!w,.#シ゜._.'"゙'a\、  | ." ,! | 
   .,l'''゙ミ‐_-′ __、  `"'・″.,-`  .| "‐"'i、゙l ゙l ," ." 
   l゜ .,. `''゙′./',r,゙”ミ'i、  .,/    |  .| | .゙l、`` .丿 
   | .l!lli、  .!,‘″ ,l゙,ト ,/     i´  .| |  ゙',,,,,/  
   ] | | `'‐、, `ー''゙''゙,/ イエア ,「   | ト  .】    
   .l、| .゙lイエアヽ,,,,,,ill′    _,,rl″  .,シ゜  ,「    
   ぇト \    ,!°゙ヽ‐ --''"゙゜   .,r,i´   ,「   
    .゙l,‘、 `".''″          ,,〈"   .,/     
    .'!,,`',   トェェェェェェェイ   .rシ′  ,,i´      
     .'y `i、   ヽェェェェェェ/   rl    ,「      
      .゙!i、 \    _,,,,,,,,_  ,rУ   ,,r゙゜       
       .'゙f, '" ̄゛    ゚゙̄'""  ,,i!″        
        .ll            ,,:l'°          
        .む         ,,r←            
         `'''=rexw.r+━广

187 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/09(金) 09:14:58.76 ID:FnU12xqP]
そういえば2の武器ってあんまり汎用性無いよな
メタルが何でもできすぎるだけかもしれんが

188 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/09(金) 14:46:10.24 ID:Trihce25]
泡はわりと使える

189 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/09(金) 20:26:11.02 ID:tKVNSVS5]
リーフシールドはメタルブレードより使える場面多いぞ
上下にも攻撃できてブレードより威力もあって貫通力もあるし

190 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/10(土) 00:56:51.57 ID:r1yJyuoY]
クイックブーメランに活路を見出す会



191 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/10(土) 01:28:07.70 ID:gvb91d+6]
>>190
クイックはジョーとワイリーステージのボス退治に是非
それよりスナイパーアーマー破壊ぐらいしか役に立てない
エアーシューターに活路を…

192 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/10(土) 02:02:19.69 ID:8wEPdkLh]
エアシューターはウッドマンに撃ちこむ武器じゃなかったっけ?

193 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/10(土) 02:31:37.56 ID:wdvXF/jJ]
チャンキーメーカー撃退武器でもあるよな>エアーシューター

194 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/10(土) 19:25:59.16 ID:PXViCCim]
メガワールドみたいに1〜10、ロクフォルで8つ武器選ぶとなったら
選ばれない武器ワースト8はどうなるのやら

195 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/10(土) 19:29:24.61 ID:U7RGGzCf]
一番最初に思いついたのはサンダーウール

196 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/10(土) 19:59:20.29 ID:LgEagfhX]
ネタとして愛されてるタップスピンは逆に選ぶ人多そう
スカルバリアとかプラントバリアは選ばれないんじゃないか

197 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/10(土) 20:41:58.14 ID:mqBAjID4]
シールド系とか時間止める系とかはその中ですら人気不人気があるからな

198 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/10(土) 20:54:39.12 ID:8w8IERdb]
岩が出ないとしたらスーパーアーム
常時使う武器は1〜3個有れば十分だし、弾も防げる+他シールド系の予備と考えるなら案外プラント・スカルバリアも選ばれたりするんじゃない?

199 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/10(土) 20:59:33.28 ID:8wEPdkLh]
シールド系はジュエルサテライトがあれば他いらないよなぁ。燃費だけが問題か。

200 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/10(土) 21:35:06.05 ID:wdvXF/jJ]
8方向打ち分けはメタルブレードを選ぶかバラードクラッカーを選ぶかで分かれそうだ
全滅モノは燃費とシールド貫通&アイテム出るという総合的な観点でレインフラッシュに軍配かな
それと殆どの場面を安全に進めるフラッシュストッパーも外せない感じ

4の武器は便利なの多かったなぁ



201 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/10(土) 21:46:22.34 ID:gvb91d+6]
>>194
1〜8までから一つづつ選ぶとこれかな
ハイパーボム、タイムストッパー、スパークショック、スカルバリアー
パワーストーン、ヤマトスピア、バーニングホイール、ウォーターバルーン

…もしもこの8体だったらなかなか厳しいなw

202 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/10(土) 21:46:44.41 ID:pnWi0PeU]
バリアー系ばっか持ってく人とかいないかな

203 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/10(土) 21:54:35.95 ID:wdvXF/jJ]
ヤマトスピアは盾貫通するし割と使えるほうじゃない?
慣れるとパワーパンチをチャージするよりさくさく進めたりするし。

204 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/10(土) 22:43:05.50 ID:NpPsA5Pz]
W4仕様のリングブーメランは欠かせないわ

205 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/10(土) 23:30:00.71 ID:PXViCCim]
>>201
5は地上でしか使えないウォーターウェーブもアレだけど・・・

>>202
壁破壊系武器のみ選ぶという手もあるなあ

206 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/11(日) 02:40:47.22 ID:Rtx2SnIe]
9、10みたいなノリの11的なゲームが出たら、オールドウェポンパックみたいな名前のDLCで
◯作目の特殊武器が使えるようになる!なんてのがあってもいいんじゃなかろうか。
最初から入れとけとかはなしで。

207 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/11(日) 09:55:25.45 ID:4RT4Dmjq]
ロックマン11の追加ウェポンにサクガーンとタンゴが!

208 名前:名無しの挑戦状 [2012/03/11(日) 09:58:55.13 ID:N2EFsnul]
>>205
壁破壊系のみ?だったら
・スーパーアーム(持ち上げて投げる)
・サンダービーム
・クラシュボム
・アトミックファイヤー(ちなみにワールド1ではこれのチャージで壁破壊)
・ハードナックル(意外!)
・ドリルボム
・チャージキック(ちなみにワールド4ではこれで壁破壊できた)
・フレイムソード(氷のブロックを叩き割ったり、導火線に引火したり)
・アストロクラッシュ(巨大な床や天井を破壊)
・フラッシュボム
・リモートマイン
・ウェーブバーナー
・ライトニングボルト
・レーザートライデント
・コマンドボム
    ・・・とか?あ、6や7にはあんまりないね

209 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/11(日) 10:04:53.76 ID:fXKFYT+D]
6はパワーがあったし、7はXとの差別化のためか凝った仕掛けが多かったからね。
フリーズクラッカーで溶鉱炉凍らせたりバーニングホイールで木を燃やしたり

210 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/11(日) 11:39:02.13 ID:9fnt5H3f]
>>201
2のストッパーは使いどころがよければかなり強力だからなぁ。初見だと使いどころを見抜くのが難しいとはいえ。
意外と使いづらいアトミックのほうが使われないんじゃないかな。



211 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/11(日) 14:31:07.36 ID:fXKFYT+D]
2は使用中の武器が画面内にあると武器チェンジできないから微妙だったけど
4以降みたいに途中で切り替えられるならタイムストッパーはかなり強力だと思う

212 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/11(日) 16:21:57.12 ID:EUqLk6pb]
タイムストッパーが制御出来てればホント強いと思う、まさに無敵。
そゆ意味ではボス戦の時間停止がもっと長かったらかなり嫌な敵だっただろうね
昔は時間停止なんてラスボス専用だったもんなぁ

213 名前:名無しの挑戦状 [2012/03/11(日) 17:03:47.60 ID:ZE8JKP3f]
ロックマンの世界観って1〜3が徹底した完全シリアス、4〜8がドラマチック&シリアスかつ
たまにユーモアありってバランスとれた感じになってると思う

プレイしてて真剣になるのは1〜3
余裕もってロックマンの世界を感じれるのは4〜8

214 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/11(日) 17:06:52.17 ID:byV7g+2z]
7のギャグ要素は誰得だったな

215 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/11(日) 17:45:43.82 ID:WR3hWb0q]
はやく、3Dロックマンがやりたいぜ!!!

216 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/11(日) 18:42:07.75 ID:c6GuyxdX]
スレチなんだけど、ぼくおじゃまさせてもらいます m(_ _)m

今、ぼく行方不明中なんです・・・
ぼくの 『 動画 』があるんだよ・・・URLを貼ったらかきこめなくなったんだって
   
タイトルは
   ★★★★★★★★★★★★★★★★★ 
   ★ 盲導犬アトム号が行方不明です ★
   ★★★★★★★★★★★★★★★★★ というの、

ちょっと手間がかかるけど、見てほしい・・・
ぼくを心配してくれているみんなの想いがつまっているの・・

ぼくに何がおこったのか、何をされたのか・・・しってほしい・・・

ぼくのことを検索してください・・みつけてほしい・・おねがいします・・・

                   行方不明中の九州盲導犬協会所属 盲導犬アトムより

盲導犬アトム号・情報まとめwiki

ttp://www4.atwiki.jp/atomlabrador/pages/1.html

217 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/11(日) 19:08:04.94 ID:4jpY5LCm]
>>215
そんなの出してもXシリーズの二の舞を踏むだけだ

218 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/11(日) 19:20:21.72 ID:FoTcpyU1]
3Dに特化した新シリーズとして作ったロックマンDASHェ…

219 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/11(日) 19:22:01.92 ID:6lkFhS5J]
3Dのシューティングアクションで考えるかこれまでのロックマンをなんとかして3Dゲーにしてみるかでどういうゲームになるか大分違うと思うが
DASHはどうも敵が固過ぎてな…

220 名前:名無しの挑戦状 [2012/03/11(日) 20:49:02.29 ID:N2EFsnul]
3Dか・・・ 俺はやっぱfcロックマンみたいな
2Dゲーが好きだ。
あのfcドットの画風が一番落ち着く。



221 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/11(日) 23:04:03.62 ID:V24ZPCH3]
番外編タイトルみたいな感じで3Dにするならアリかな
ナンバリングタイトルでやられたらキレる気がする

222 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/11(日) 23:17:51.20 ID:YKgnXKhx]
ロックマンロックマン・・・
メガマンユニバース・・・

223 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/12(月) 00:07:59.46 ID:k2i2MeVE]
つべで昔見た2.5Dみたいのでもいいのよ

224 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/12(月) 00:12:27.86 ID:c1IgnrGo]
9でせっかく出来た続編のチャンスを
一撃死のオンパレードのクソゲーで台無しにしてしまったからな
そのせいで10も微妙だったし続編はもう来ないだろ

225 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/12(月) 00:12:47.04 ID:sZ8o7xZs]
そういや2.5Dっていつの間にか言わなくなったな。今の横スクってほとんどコレなのに

226 名前:名無しの挑戦状 [2012/03/12(月) 08:06:21.29 ID:1TZx0Ylz]
懐かしいなこのゲーム。元カノがゲーマーだったんだけど
よくロックマンの魅力について語られてウンザリだった。
最高傑作は3。2だと言う奴は素人だのトードマンは最弱じゃない、弱点武器含めればシャドウマンが最弱。
だの経験者にしかわからない様な話されて迷惑だった。
で、付き合って一年経つか経たないかぐらいにその子が交通事故に合っちゃって
軽い顔面麻痺になった。結構可愛かったんだけどそれで台無し。
笑顔が上手く作れないからコミュニケーションも上手く取れないし
事故前は結構モテていたからそのギャップで精神的にヤバくなっていった。
しまいには俺にも当たる様になってきたから頭に来てぶん殴って捨ててやったw
そしたら、別れたくないと発狂されてストーカーされたのはマジトラウマ。
夜中の二時過ぎにふと視線感じて窓の外見たら
無表情でそいつが立ってて
リアルに殺されるかと思って戦慄したよ。
事故の影響でロンパリになってたから余計に怖いw
今は精神病院に隔離されているみたいだけど
たま〜にロックマンを意気揚々と語っていた可愛かった頃のあの子の笑顔を
思い出す。やった事ないけど一番思い出に残っているゲームだ。



227 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/12(月) 08:58:43.72 ID:Ovnluvot]
このコピペって元はなんのゲームだったんだろ

228 名前:名無しの挑戦状 [2012/03/12(月) 09:33:08.56 ID:1TZx0Ylz]
>>227
コピペじゃないんだが。

229 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/12(月) 10:55:17.43 ID:w78pJIjM]
>>208
フレイムで氷の壁を溶かせたけど?

>>215
X7やろうぜ

230 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/12(月) 10:56:45.80 ID:w78pJIjM]
>>227
種類が多すぎて一番古いのが分からないからなぁ…



231 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/12(月) 19:19:08.13 ID:ydOkyFbv]
>>229
地雷を勧めるなよw

232 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/13(火) 11:49:41.85 ID:YnWH3nzW]
激しくどうでもいいけど、ロールちゃんは美味いね。

233 名前:名無しの挑戦状 [2012/03/13(火) 12:15:18.39 ID:YhGZlOwW]
異例のロックマン業界参入を果たした○○が先月発売した「ロックマン6」に

「ボスデザインがかっこわるい」「効果音がしょぼい」などのクレームが相次

いでいることが全国消費者センターの発表で初めて明らかとなった。センター

の発表によると、原因の解明は難航したが、元朝日新聞社員の**武氏が「製

造元に問題がある」と示唆したことに基づいてロックマン6のソフトを徹底解

体したところ、カセットに直結する動力源の歯車が製造時から左に偏ってお

り、それにつられて他の部品もずるずると左側へ動作していたことが判明。

さらに暴走を食い止めるはずの部品も一般のファミコンソフトに比べ性能が

著しく落ちていた。

○○はこのソフトを「100%日本製」と宣伝していたが、動力歯車と部品はす

べて韓国製で、製造工場の監督はすべて中国人だった事実も発覚した。

また、先を明るく照らすフラッシュボムが突然跳ね返されてしまう欠陥も新た

に見つかり、同センターではこのゲームは今後プレイしないように呼びかけ

ている。

朝日新聞は一連の問題について「すべてはロックマン事業部のミスで朝日本体

には関係ない」とし、本社の人事には影響しないと述べた。ロックマン事業部

は「現在事実を調査中」としてコメントを保留している。一部の朝日社員らは

数週間前からこの「ロックマン6」に設定上の問題があると上層部に指摘した

ものの黙殺されたという情報もあり、○○の体質や制度の欠陥にもつながりそ

うだ。



234 名前:名無しの挑戦状 [2012/03/13(火) 12:26:00.34 ID:YhGZlOwW]
あるところに5人の大学生がいました。
彼らは1999年の大晦日にロックマンワールドに旅行に来ていました。
そして運よく100階建の最上階つまり100階の部屋に泊まれることになりまし
た。
大晦日の日、彼らはそのホテルにチェツクインして、荷物をおいて、ワイ
リーステージにあそびに行こうとし、シャッターを通った時に
スナイパー・ジョーに、「今夜、アストロクラッシュが起こるかもしれない
ので、12時ちょうどに、ホテル内すべての電気を消します。だからそれま
でには帰ってきてくださいね。」

・・・・ しかし彼らはネジ集めに夢中になり、その約束をすっかり忘れて
12時をすぎてしまいました。
フロストマンステージも真っ暗でエレベーターも止まっている。
寒すぎてこのままフロストマンステージで寝泊まることもできない。
仕方なく彼らは100階の部屋まで階段で100階の部屋まで行くことにした。
20階… 30階… 40階…とだんだんと足が棒になってきて、50階でついにば
ててしまいました。
「オイ、このまま上がっていくと、本当に足が動かなくなる、1階上がる毎
に交代で怖い話しをして気を紛らわそう」と一人の人が言った。
そして1階上がるごとに怖い話しをして、なんとか上にあがっていった。
そしてついに99階にたどりつくことが出来ました。
すると一人が「いいか、俺が今から言う話は… 本当に怖いからな、絶対に
ティウンティウンするなよ」と他の4人に強く言った。
(どんな話しだろう…)と仲間達は息を飲んだ。
そして、彼はいった。
「1階のフロストマンステージに・・・ 部屋の鍵を忘れた・・・・・・」



235 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/13(火) 13:18:32.20 ID:m/zAHIpR]
>>232
ヤマザキの食べる方のかw俺はホイップ派だ。

236 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/13(火) 14:46:08.64 ID:ESjW0GNO]
あれ1本食うと胸焼けする

237 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/13(火) 19:52:40.40 ID:RX5QPvu+]
ロールちゃん食べたい

238 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/13(火) 23:55:03.35 ID:/KG6diJr]
.,r‐--,,,_、                                   
.゙l゙'i、  `゙''-,,,,,,,,,,,,,,,,,_                         
: ゙l `'i、.,r‐-、,,`'-,、  `''ー、_                      
 ゙l ,/゛   `゙''''ミッ、   ゙゙'''-,、                  
  У        `!ヽ、    ._,,i、      ,,,,,、          
 /          ゙r゙l,   / ‘i、    { ゙i、          
 |              ゙'i゙l ./    |,    ゙l、 ゙l          
 |         _,,,,_  .゙'},. |   ,/ ゚i、    ゙l  ゙l、        
 ゙l         ,r'"` `゙゙''',゙',lri、,,/  .゙l    ゙l  ヽ        
 │     .|     .彳 ゚|″    |    .|  │       
  │     .ヽ_   _,,-°  `i、    .|    .,,゙l, .゙ケ'=ッ、    
  ゙l, ,,,,,,、    ̄ ̄     .゙l,-'シ'',!.゙l  ,/゜ ゙'i、 .}i、`.゙'i、    
   `'| `'i、            ,,,rン・'゙,,,-'i| .|  .l、,,」  ゙=    |    
    .゙ヽ, .゙!,          i″ ゙''i,   .l │ /" .゚┓     .|    
     ‘'''l"        ゙'-,,、゙l、 .,,「 |  ゙l、  ゜     .|    
       ゙l'-,、       `゙''゙‐'" ./   .ヽ       .|    
          |  ゙'ヽ,、        /    '゙l      .,ノ    
       ′   .~'―--―ー¬''"         ヽ-,   |、   
                            "    .l゙  
                 .,,......、
    _、   _         ヽ `'i ,‐..,      ___,,,,,,,、
  '|ニ- /   !│        ,!  ゙'"  l     l  ゙    ゙l, 
   ././    .! ヽ        !  ,i--'"゛     ゙'''"'''/  ,,r'''”
   l .!     ! l \     _,,,,,,,)  |         ,,  `゙‐'゜
   ! |    / | ヽ`   /..,,,,,_.   `''-、     ,┘゙,k 
   ヽゝ-__-‐'ノ      | .'(__./  .,、  `'、.   |  '{,,___,,,,,,,,、.
    ─‐'''´       ヽ,、   _./ `'-、,,ノ .   'v,_   ̄`  : ,,,l
                 . ̄´            .゙~゚'冖''''"'゙”″

239 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/14(水) 00:11:15.24 ID:MHR3PB6F]
そういや2のでっかい魚は海外版だと触れるとダメージ入るんだっけ

240 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/14(水) 00:12:40.43 ID:d3rSjPVv]
メガワールドでも入るね



241 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/15(木) 14:18:22.39 ID:Do7ADNSn]
メガワールドってVCで出ないの?一回やってみたいんだけど…

242 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/15(木) 14:36:20.90 ID:6++mR6fl]
今のところは出ていないね
俺も配信してほしいと思っているが

243 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:56:16.85 ID:P0yhP+rb]
メガワールドこそVCなりで出すべきだよな

244 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/15(木) 21:12:23.06 ID:x4bjbIP3]
ロックマン11はメガワールド風で

245 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/15(木) 22:12:36.38 ID:Do7ADNSn]
>>242
>>243
やっぱり無理なのかなぁ
いつか出たらやってみたいけど

246 名前:名無しの挑戦状 [2012/03/16(金) 23:09:03.31 ID:JAumoAeC]
>>244
メガワールド風は難しいと思う。
重そうだし。
俺は7みたいになると思う。
(もちろん最初に8ボスを選べる風にして)

247 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/17(土) 00:30:08.20 ID:xvYotFvs]
ロックマンイレブンなら流行の超人サッカーにすればいいんじゃね

248 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/17(土) 00:40:44.36 ID:8M22U0Ai]
それじゃ単なるロックマンズサッカーだw

249 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/17(土) 07:48:38.62 ID:VqhqJXn6]
メガワーみたいな見た目もプレイももっさりしたゲームをわざわざ再現する意味がわからん

250 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/17(土) 08:45:19.38 ID:/eKHnNDZ]
特殊能力がいろいろ使えたからじゃね<メガワー

もし今までの特殊技使えるのならタイムストッパーとフラッシュストッパーと
ケンタウロスフラッシュ選んで道中無双する。ボス?知らん



251 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/17(土) 13:48:21.68 ID:YC1gQZF+]
グラビティーホールド「…………。」

252 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/17(土) 17:55:23.63 ID:ViHKTxHQ]
なら俺は
ブレイクダッシュとチャージキックとタップスピンとついでにサクガーンで
白兵戦挑んでくるわ

253 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/17(土) 20:14:45.54 ID:7YklRh0Q]
なにこの人かっこいい

254 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/17(土) 23:08:56.40 ID:I5Ch1cLS]
>>251
グラビティはトードやケンタウロスに比べるとなぁ…

>>252
サクガーンは置いていった方がいいぞw

255 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/18(日) 02:25:19.77 ID:lsMFfvG0]
グラビティやウインドの武器で雑魚倒してもアイテム一切落とさないんだっけか

256 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/18(日) 20:05:20.67 ID:y2kq23Gb]
ロックマン&フォルテのキングステージなんで最初からやり直しになるんだよ
クリア出来るまでやるけどさ

257 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/18(日) 22:02:03.48 ID:J+rdeH3w]
サクガーンがスクルージおじさんのステッキ並に高性能だったら・・

258 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/18(日) 22:41:21.07 ID:OU00c79j]
あれもカプコンだったな

259 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/18(日) 22:42:37.73 ID:5Q+kFi0f]
サクガーンの機動力を舐めすぎだろ
ラッシュコイル並のジャンプ力だぞ

260 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/18(日) 23:11:35.74 ID:vfKN2v48]
>>257
硬い岩を掘ろうとすると「カキーン(((((( ゚Д゚)))))」ってなるのか



261 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/19(月) 21:46:40.53 ID:r1C/yh6c]
ゴルフスイングされるサクガーン

262 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/19(月) 23:07:18.91 ID:sa2brNLE]
敵に当たるとダメージ食らうのが致命的

263 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/20(火) 11:03:58.91 ID:2Y/tlJ8y]
W2のワイリーマシーンの弱点でもあるけどダメージを与える前にこっちが先にやられる可能性が・・

264 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/21(水) 16:23:21.52 ID:QQbZOtXN]
まあ2ダメージじゃバスターの方がいいわな

265 名前:名無しの挑戦状 mailto:age [2012/03/21(水) 17:38:25.12 ID:7xGzUJMJ]
----------------------------------------------------
『SUPER・ADVENTURE・ROCKMAN』そういえば、 GAME MASTER
「“T田K一郎”」という外人が“まだ生きているぞ?”
「フフフッ無駄無駄!!! 『死神の能力』で何でも可能!!」
----------------------------------------------------

266 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/21(水) 21:32:43.46 ID:7xGzUJMJ]
----------------------------------------------------
----------------------------------------------------
>>265 「シィット!!〔sage〕にするのが忘れていたぜ!!」
----------------------------------------------------
フッフッフッwwww 懐かしいな.....“ごちゃぺーじ”
(COOL!!) アク禁されたのは......[3回目]...そう!!
----------------------------------------------------
----------------------------------------------------

「俺は......“善人”の『ゲーマー』だ」

267 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/22(木) 00:44:04.01 ID:Q+kdChTH]
サクガーンは乗るよりも持って使った方が強いんじゃないか?

268 名前:名無しの挑戦状 [2012/03/22(木) 03:49:13.47 ID:Pk/0i/2l]
page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/153313230

269 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/22(木) 03:55:10.47 ID:hhLv/D4c]
パチモン

270 名前:名無しの挑戦状 [2012/03/22(木) 14:47:27.48 ID:vmmqclnt]

ロックマン11最新情報

リリース日 :未定
ボス    :従来どおり8体予定
ステージ構成:22ステージ予定
「OPステージ(1)+ボスステージ(8)+中ボスステージ(4)+ワイリー?ステージ(9)」

ボスキャラクター:
1 フレアマン     FLARE MAN
2 キャッスルマン   CASTLE MAN
3 ノイズマン     NOISE MAN
4 スノーウーマン   SNOW WOMAN
5 スクリューマン   SCREW MAN
6 ディスチャージマン DISCHARGE MAN
7 バキュームマン   VACUUM MAN
8 ファングマン    FANG MAN

武器: 
1 フレアマン     フレアバズーカ
2 キャッスルマン   ウォールプレス
3 ノイズマン メガノイズ
4 スノーウーマン   スノーシールド
5 スクリューマン スクリューダイブ
6 ディスチャージマン ディスチャージショット
7 バキュームマン   バキュームスライサー
8 ファングマン ソニックファング





271 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/22(木) 14:55:34.36 ID:hhLv/D4c]
妄想はよそで

272 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/22(木) 16:22:10.13 ID:PKAghCb7]
R20未収録イラストってどのぐらいある?

・ロックマン9とロックマン10関連全て (R20より後に発売されたから当たり前だけど一応)
・WSロクフォルのボスキャラ (コロコロにシャドウとダンガンマンが掲載されてた)
・カードダス関連全て
・1995年頃のロックマン絵本
・スパアドや星に願いをなどのアニメの設定資料

ざっと思いつくのはこれぐらいだけど他にもあるかな?
過去の書籍には載ってるのにR20では載せ忘れてるイラストとかもあるだろうか

273 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/22(木) 16:42:06.03 ID:vMKA8/Yv]
----------------------------------------------------
----------------------------------------------------
>>267 >>269 >>270 き・・・貴様・・・この『古メガマン
マスター』を“精神年齢が低い外人”だと・・・・・・
〔恐いオーラ〕 (プルプル) まぁいい・・・・・・
『ロックマンロックマン』を『コンプリート†クリア』
という『天才ゲーマー』の美青年は・・・・・・このボクだ!!!

(クール!!) 決定的な証拠:【はっぴぺ掲示板】
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----------------------------------------------------

274 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/22(木) 17:20:49.21 ID:vMKA8/Yv]
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----------------------------------------------------
“陽皇”よ・・・・・・僕のごちゃぺーじを踏みじった気持ちは
どんな感じだ!!! 〔3回目乱入したからね(余裕)〕
貴様には、 死が恐いか・・・・・・ならば、“試してやろう!!”
----------------------------------------------------
【玩具の将軍刀〔1300¥〕※[普通に長い]】
----------------------------------------------------
この武器は・・・・・・白哉というボスを3連斬りで喰らった刀。
----------------------------------------------------
----------------------------------------------------

275 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/22(木) 21:37:35.52 ID:uEPa0lal]
     |    ノシ''  '' ─ - - ─ '' |ミ
      !    ミ,'' ,,====ノ''(,,-==キ
       rっ',, /  _,,-tぅ=r ;;  r'tぅヲ';
       h f !';;    ー==''  くヾ ̄|
       ヾ_ヲ        ノ  ヽ  |     最近のロックマンは、おちんこを舐めたくなるキャラクターがいない
    _- = 'ヲ|       / ( =__=,ハ ト-、_
 , - ~   ' ヽ!      ,,;;''_三u三'';,./     ̄ー - 、
r'  ` ヽ    | 、   '',,, ー-一''r' |          `ー、
     ヾ   |   ` _   ..,,, '''',,../ ノ        ノ   ヽ

276 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/22(木) 21:53:06.53 ID:cQSIIT8T]
------------------------------------------------------
------------------------------------------------------
>>275 [伊藤誠〔レイパー〕マジでぶった斬るぞ?〔死〕]
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貴様のような“変態野郎”スレッドに参加を許され
いるとは、 な。 〔現在の体重:〔60kg.〕〕
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------------------------------------------------------
>>275:[新世界の死神に土下座したまえ!! (゚∀゚)〔笑〕]
------------------------------------------------------

277 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/22(木) 22:53:19.75 ID:QQcoAmVO]
>>272
過去ログによると
パワーバトル、ファイターズのワイリーマシンのイラスト
ワイリータワーのファイヤースネーキー、アイアンボールのイラスト
が未収録らしい

278 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/23(金) 00:20:51.31 ID:EaHmOnxj]
ワールドシリーズの何かのワイリーマシンも載って無いんだっけ?

279 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/23(金) 00:28:23.60 ID:us0gWQph]
このシリーズは3が神。あとはクソですね。

280 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/23(金) 00:48:56.19 ID:j8k+MG2d]
そうでもない



281 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/23(金) 14:23:27.26 ID:DEeGKAk0]
------------------------------------------------------
------------------------------------------------------
>>277 >>278 >>279 >>280 >>271
貴様...喧嘩売ってるのか? それをシカトすると逆切れする
この僕を“どなたと心得る!!”『のりのごちゃぺーじ』を
征服したゲーマー!! 『シサギコ』だぞ!!〔豊〕
-------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------

僕の仲魔『プリンコ』&『玩具の刀』を容赦なく打った斬る
------------------------------------------------------
ぞ? 降参したければ・・・・・・【onz】したまえ!!〔私怨〕(豊)
------------------------------------------------------
------------------------------------------------------

282 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/23(金) 22:55:55.17 ID:GZ0RPfvo]
>>278
ワイリーマシン・ワールド3号か
あれのイラストは実在するかも怪しいかと。
過去、ロックマン関連の図鑑や百科系は数あったが
これだけは掲載されたことがないらしい

283 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/23(金) 23:49:46.22 ID:bz6tP8lY]
プレスンのイラストで我慢するしかないな。

284 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/24(土) 00:28:30.00 ID:To1VnLFe]
あれってやっぱ3号の量産機なのかね?

285 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/24(土) 04:47:27.14 ID:0oZNLRkE]
公式イラストではないが池原版コミックではワールド3号がきちんと描かれていたな

286 名前:名無しの挑戦状 [2012/03/24(土) 07:17:52.89 ID:pDtEpOyN]
「レインボー戦士ミラクルキッド」
blog.goo.ne.jp/m-ysd/e/6d83913c9649d9aa554d68f604640ea0


287 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/24(土) 07:27:13.18 ID:ysP1Wu3g]
結構有名な話ではあるがもしこのままタイトルが変わらなかった場合
「レインボー戦士ミラクルキッドX」とか「レインボー戦士ミラクルキッドDASH」とか出ていたのだろうか?

288 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/24(土) 15:44:46.18 ID:KoWpgORM]
>>277
パワーバトルやパワーファイターズはアーケードゲームだから攻略本も出てないけど過去に図鑑とかで公開されたの?
ファイヤースネーキーとアイアンボールはメガワールド攻略本に載ってるんだろうか
メガワールドのワイリーマシンのイラストもなかったような…元から描かれてない?

>>282
スクリュークラッシャーとバラードクラッカーとスパークチェイサーのイラストも最初から描かれてないっぽいな
カードダスでスパークチェイサーのイラストあるけどロックマンの色がデフォルトカラーだった
スクリューとバラードは10で描きおろされたけど

289 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/24(土) 19:23:04.73 ID:hw2lBBpo]
>>287
そもそもここまで売れてなかった可能性もあるし、
XやDASHみたいなのを作る発想も出なかったと思う。

290 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/24(土) 20:05:52.71 ID:Hw5p/1KI]
最近このスレで話題のワールドシリーズをおととい中古屋で1〜5まで全部一気買いして、
昨日の晩から飯休みしながら一気に1〜5までやってさっき終わった

(ちなみにそんな自分のプレイ歴スペックはXシリーズを全部、無印の2と5と6と7とフォルテ
ロクロク全キャラきつきつ、ゼロシリーズオール百点、ゼクスシリーズマニア全クリアした程度。)


個人的感想
ワールド1:4ボスもステージもまぁまぁかなと思いきや、ワイリーステージで何度も繰り返しコンテニュー
そしてようやくたどり着いた最後のワイリーの倒し方に気付くまで死んだ数もかなりかなり。
はっきり言って1〜5の中で1が一番難しいだろこれ?

ワールド2:ムズかった1とは逆に一番ぬるく感じた。っていうか、1のワイリーステージに鍛えられた?
サクサク進み、サクサククリア。ラスボスのワイリーメカのショボさに脱力。1の卑怯ぶりはどこに行った?



291 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/24(土) 20:10:53.13 ID:Hw5p/1KI]
続き

ワールド3:ぬるいぬるい。楽勝楽勝♪とか思ってたら、ダストステージとダイブステージの
心折設計はんぱないだろなんだこれ!?ちょっとのミスが即死に繋がる場所の連続やん!!
ダストマンとダイブマンのステージにだけ、慣れるまで繰り返しコンテニューしました。

ワールド4:クリスタルの初見殺し&ミス→死のステージ構成にやはり繰り返しコンテニュー。
ナパームステージのドリルに乗って進む要素が他作品でも滅多に見られない斬新な感じがして結構楽しかった。
ワイリーは強かったけどE缶ってアイテムはやっぱズルいよな?難なくクリア

ワールド5:ビーナスだっけ?カニみたいなやつ。通常ボスでE缶使うことになるとは思わなかった。
8ボスのステージの中で一番気が抜けなかったのもビーナスでした。
ダークムーン、宇宙ステージのシューティング、巨大なワイリー星?とのバトル、歴代ロックマンキラー
よくこんなに詰め込めたなぁ?さすがGB後期の作品だけあるなと感心。1も同じGBなのに差が…
時計爆弾吐き出してくる奴とラスボスのサンゴッドには苦戦しました。っていうか1〜5までやって思ったけど、
ワールドのラストって一本のぞいてみんな宇宙なんだね。


いやあ〜、それにしても面白かった。ゲームボーイを買ってもらえなかった子供時代の何かを
すっきり吹き飛ばしたような達成感と爽快感だわ。
特に5の内容の濃さとシナリオは面白かった。オリジナルボスもいいもんだな

自分がワールドに興味を持つきっかけになったこのスレの皆様に感謝しつつ、
長文のチラ裏お目汚し失礼しました。

292 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/24(土) 20:32:28.02 ID:UZ/xyKv4]
全部一気買いして一気に1〜5までやったんなら、結果報告よりもVIPか実況に
”これからロックマンワールド全作一気にやるわwww”的なスレでも立てて、
そこで道中の感想書き込みながらの方がよかったんじゃねーの?

その方が細かい感想やプレイ中に感じたことも即書けるよ

293 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/24(土) 20:59:20.87 ID:5EfGeh/P]
ロックマンワールドシリーズを語るスレ World3
kohada.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1307809496/
一応専用スレがあったりする

確かに1は色々荒くて難しかったな
1は3DSでも出ててそっちだといつでもセーブ・ロードが出来るから助かる

294 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/24(土) 21:11:34.13 ID:fCdiLJqq]
W3のダストとダイブは双璧みたいに語られるけど
ジャンプの高さ調節さえできればダイブの難しさはダストに遠く及ばないと思う

295 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/24(土) 21:19:14.48 ID:bQ8l03q6]
ビーナスって確か、ショットでジャンプ誘発できたっけか

296 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/24(土) 22:16:25.70 ID:Ws+zOXsg]
>>288
アーケードワイリーマシン二作のイラストはサントラの冊子に掲載されている

ワイリータワーボス二体のイラストは「ロックマン7&ロックマンX3超百科」で確認できる。
メガワールド攻略本には掲載されていない。ワイリーマシンもない。

297 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/25(日) 13:44:50.90 ID:SWR90EhC]
ほら お前らの大好きなロックマンだぞ
ttp://i.imgur.com/w1xuN.jpg

298 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/25(日) 16:44:28.82 ID:alrCn4fa]
>>296
ロックマンの図鑑や百科って他にもいくつか出てたけどその本にしか載ってないの?
そもそもなんで7とX3の本にメガワールドのボスなんだろう
メガワールド発売後に作られた百科や図鑑は結構あったような

299 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/25(日) 17:33:09.97 ID:alrCn4fa]
ロックマン大図鑑
最新版ロックマン大百科
ロックマン&ロックマンX大図鑑
ロックマン&ロックマンXひみつ大百科
ロックマン7&ロックマンX3超百科
最新版ロックマンスーパー大百科
愛蔵版ロックマンメモリーズ
ロックマン10年史大事典
ロックマンパーフェクトメモリーズ

R20以外の本家の書籍ってこれで全部かな?
漫画、攻略本、絵本は除く

他にもカプコンファンクラブ会報でしか公開されてない情報も結構ありそうだ
クイントにされた未来のロックマンが戦闘機能を外していたってのもファンクラブ会報にしか書いてなかった気がする

300 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/25(日) 18:33:10.49 ID:QDQf/+0E]
>>298
その本にしか載っていない

歴代ボスキャラALLカタログという企画でメガワーなどもカバーされている
まあ、それでもW4のアンテナや触手ボスはノータッチなのだが

これ以上はご自分で本書を入手して確認してくれ



301 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/26(月) 04:27:59.49 ID:G266OXBF]
CFC会報も眉唾気味な情報多かったけど、クラブカプコンもかなり怪しい情報てんこ盛りだったよなぁ。

302 名前:名無しの挑戦状 [2012/03/26(月) 08:18:49.33 ID:FFZK0WAt]


キモヲタゲーだと思ったら女にも人気あるんだなぁ。
この前自宅にデリヘル呼んだら棚にあったこのゲーム見つけられて
凄く喜んでいた。

熱中しすぎてお互い時間に気付かなかったぐらい語り合えて楽しかったなぁ。


リアル世界で初めてこのゲームが好きな人と話せて嬉しかった・・・


が、お互いシャワー浴びて布団に行く途中にアラームがなった時は絶望した。
フリーターの俺には二万円はとてつもなくでかい金額なのに最後まで
できなかった。
相手の子も申し訳無さそうにしていて
今度指名してくれたらお詫びの意味を込めて本番やらしてあげるね。

と優しく言ってくれた。だが、俺には今更実は童貞ですと言える勇気が
なくてかれこれ一年経ちました。
もう辞めて居るだろうし脱童貞は諦めたわ。
でもその気になれば何時でも童貞捨てれると思って居たから
その間結構充実してた。
ま、このスレ住人の大半がキモヲタ童貞とイモ臭い田舎女だと思うけど
俺も仲間入りだな。これからもよろしくw




303 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/26(月) 09:34:21.09 ID:XB1Hu3mh]
>>299
>クイントにされた未来のロックマンが戦闘機能を外していた
取説に書いてあるよ

304 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/26(月) 15:59:39.38 ID:3YEyv/Zy]
そういや前に名前の出所が分からないって言われてた
ハンター(W4の目玉のボス)も取説に普通に載ってたなぁ

305 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/26(月) 18:06:19.23 ID:vF8jpPFd]
ロックマン6ワイリーステージ3の扇風機ザコの名称を
S-R300かヤッフーで覚えているかで情報源が変わってくるという微妙な話

306 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/26(月) 22:39:10.24 ID:gwXmrWw0]
カプコンFCの会報は全く知らないけどそんなに裏設定あったの?

説明書といえばワールド1ではファミコンシリーズの続編のようなストーリーになっているのに
ワールド5ではワイリーの4度に渡る世界征服と書かれてて謎だ

307 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/26(月) 23:42:41.81 ID:G266OXBF]
>>305
ヤッフーがPS版以降の名前で、S-R300はファミコン版の覇王攻略本とかの表記…で


308 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/26(月) 23:43:30.98 ID:4D20AcFr]
ロックマンに限らずカプコンのゲームは設定の適当さに定評があるから
あんまり深く考えないほうがいいぞ

309 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/27(火) 00:10:51.44 ID:IBBnAHtV]
どっちが正しいの?

ロックマンが連れ去られてしまった経緯だが、最終的にロックマンが負けてしまったわけではなく
ワイリーが改心し平和が戻ったため、ロックマンからも武装解除されたところを狙われてしまった、と
カプコン会報誌「クラブカプコン」の質問コーナーで説明している。

ロックマンワールド2の説明書にはストーリーとして、Dr.ワイリーがロックマンとDr.ライトを打倒するためにタイムマシンを使おうとしたものの、
過去には行けず、ならばと未来のワイリー自身と結託し、ロックマンを連れ去り現在のロックマンに対抗させるべく改造するという経緯が記されている。
彼…クイントの存在は間違いなくロックマンワールド2の中核を為すはずなのだが…。

310 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/27(火) 00:25:20.37 ID:Y3Jufhfh]
改心してたけど現ワイリーのせいで再び・・・ってことじゃ?



311 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/27(火) 03:31:48.37 ID:KPSCcFDS]
 ┏━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 ┃疑問解明┃  『 未来のロックマンが連れ去られ改造された件 』 ┃
 ┣━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
 ┃             (田田田)                           ┃
 ┃               ̄ ̄ ̄\                    ┃
 ┃         _ _           |  うっしっし              ┃
 ┃      _(__(⌒)彡⌒ミ   |                     ┃
 ┃     /      ̄そ6´益`)つ¶ニ,  未来へついたぞいw    ┃
 ┃   /          (⌒つ ¶/ ./                       ┃
 ┃  / ( ̄ ̄ ̄(⌒) と___/  /                        ┃
 ┃   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄                      ┃
 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
 ┃      _(__(⌒)彡⌒ミ   |                     ┃
 ┃     /      ̄そ6'益`)つ¶ニ,  む、武装解除された    ┃
 ┃   /          (⌒つ ¶/  /   ロックマンが量産     ┃
 ┃  / ( ̄ ̄ ̄(⌒) と___/ _./        されておるのか・・・  ┃
 ┃   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄                      ┃
 ┃                              /⌒目、  /⌒目、. /⌒目、   ┃
 ┃                      (0Y・ヮ・) (0Y・ヮ・) (0Y・ヮ・)   ┃
 ┃                     と^  ^つ.と^   ^つ^   ^つ ┃
 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
 ┃                   三/          (⌒つ ¶/  / ┃
 ┃                 三/ ( ̄ ̄ ̄(⌒) と___/ . / :::::┃
 ┃                  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   :::::┃
 ┃              /⌒目、 ヤメテー                 ::::┃
 ┃ /⌒目、ロボサライダ!!  (0YTдT)   ____/|_______::::::┃
 ┃(0Y;・0・)        (三三三) :( お土産に一体持って帰ろう ):::┃
 ┃と^  ^つ        (_/ (_/    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:::::┃
 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

312 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/27(火) 09:53:58.26 ID:V/mYX29C]
なんか昔いたロックマンAA4コマの人を思い出したわ

313 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/27(火) 11:32:00.65 ID:MIqXNGQ9]
作風からして同じ人だろうな
AAスレからコピペしたのかと思ったらあっちにはなかったし

314 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/03/27(火) 12:48:06.94 ID:F97NyWBP]
>>309
>>308

315 名前:名無しの挑戦状 [2012/04/03(火) 18:22:04.93 ID:M3xt82or]
>>311
のちのクイントである

316 名前:名無しの挑戦状 [2012/04/04(水) 06:11:22.13 ID:CW5YtkzJ]
ロールちゃんかわゆ

317 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/10(火) 12:29:32.46 ID:Piv9Jv/p]
ワイリーの声優亡くなってしまったね・・・

318 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/10(火) 13:08:34.92 ID:cr1jxZqa]
俺もついさっき知ったわ…
ご冥福をお祈りするぜ…

319 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/10(火) 18:23:53.41 ID:T6FeNdnj]
なんてこった
世界征服の野望を果たすのはこれからだと言うのに・・・

本当ハマり役だったなぁ・・・青野さん

320 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/10(火) 19:29:13.67 ID:MfcYmusb]
8・X4・X6・パワーファイターズ、
後、何があったっけ。声つきワイリーって。



321 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/10(火) 19:34:26.66 ID:vgvUI/84]
パワーファイターズは青野さんじゃないけどな
他にはバトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、ロックマンロックマンがある

322 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/10(火) 20:08:03.96 ID:MfcYmusb]
あれ、パワーファイターズは違ったのか。
全然気付かなかったわ。

323 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/10(火) 23:15:20.74 ID:UjDEN7H5]
ワイリーが電脳世界でい・つ・ま・で・も生き続けるように
青野さんは俺達の記憶に生き続けるのだ…

324 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/10(火) 23:31:53.57 ID:N4JO0nO2]
青野さん…本当にいい声だったな
代役の心配をする必要すらなさそうなロックマン自体の状況もあいまって辛い

325 名前:名無しの挑戦状 [2012/04/10(火) 23:35:23.63 ID:V1mThcqT]
スプリングマンの代役も探さないと

326 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/10(火) 23:59:43.08 ID:/gOTVsR9]
10のアレンジCDが最後のワイリーか・・・
あの声で「これで世界はワシの物じゃ!」って聞いた時
やっぱワイリーは青野さんだぜって思って凄く嬉しかったのにorz

327 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/11(水) 00:20:26.25 ID:48b4uHlp]
微妙にスレチだけどエグゼのアニメに出てきた光正が青野さんの声だった時に爆笑したのを思い出したよ。
狙ってるなぁと。

328 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/11(水) 03:51:34.06 ID:qsLsa4vf]
ロールちゃんの声優も引退してるし
鈴置さんも亡くなってるから寂しくなるな…

329 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/11(水) 08:05:39.44 ID:PlZ+qfrT]
ワールドシリーズの開発に関わった人のサイトを見てたんだけど
入社時ワールド2が開発中だったと書いてる
今まで「ワールド1、3、4、5が同じ外注で2だけ別の外注」というソースのない噂が当たり前になっていたけど
これを見る限りワールド2も同じ会社なんじゃないのか?

ttp://www.100v.jp/~yagiyama/works/index.html
>駆け出しプログラマー時代(1990〜1992年)
>フリー時代に仕事を頂いていた、水口エンジニアリングという会社に就職
>ロックマンワールド3 (カプコン、GB)
>サウンド(サウンドドライバー、サウンド移植、作編曲、効果音)
>ワールド2は、入社時すでに開発が進んでいたので、関われなかったのですが、3の開発がスタートするときに、ぜひやらせて欲しいとお願いして担当になりました。
>オリジナルステージのBGMは、全て作曲しました。
>また、手前味噌で恐縮ですが、2より格段に音が良くなったと評判になりました。

330 名前:名無しの挑戦状 [2012/04/11(水) 08:13:27.42 ID:9q+X0Q5G]
追悼に参りました

今度はあの世で世界征服かな…



331 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/11(水) 08:23:17.04 ID:Xw7T07k9]
ワールドシリーズが外注作品って随分前から言われてたがR20以前に外注だと公表されてたっけ?
R20でイナフキンが外注ですと言ったのが初だと思うんだが
そもそもワールドシリーズはエンディングにスタッフロールがないしR20でも会社名は伏せられてるのに水口エンジニアリングなんてどこから名前出てきたんだ?

332 名前:名無しの挑戦状 [2012/04/11(水) 08:25:15.22 ID:2cxK9i53]
ロックマンキラーじゃないけど
クイントやアースも「10」のDLCで出すべきだったな。

333 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/11(水) 09:10:18.18 ID:snIpx8EH]
イナフキンはR20でワールド2は別会社だと言ってる。
でもそのサイトを読むと同じ会社としか思えない。

どっちが正しいの?

334 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/11(水) 09:56:01.01 ID:bMUN0HDG]
既に別会社に委託していたので、と取れなくもない

335 名前:名無しの挑戦状 [2012/04/11(水) 12:40:28.00 ID:RJ3ChCqk]
>>321
そういやCDドラマも青野さんだったな。
ところでCDドラマだとライト博士役の神山さんももう故人。

336 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/11(水) 14:13:23.93 ID:NBP1Nzgk]
ワールド3のOP・ED・ワイリーステージ等の曲はこの人が作ってたのか。

337 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/11(水) 21:28:22.38 ID:OTApPOsH]
>>334
普通にそういう意味だと思ってた

338 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/11(水) 23:00:44.46 ID:48b4uHlp]
どう聴いても同じ曲調だなぁとは思ってたけどGBのバイオニックコマンドーもやっぱり同じ人だったんだなぁ。

339 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/12(木) 00:09:16.83 ID:oxzrHLmq]
パスワード画面からしてそのまんまだったよなw

340 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/12(木) 00:10:06.55 ID:boOebp56]
メッセージ音がバババなのもw



341 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/12(木) 00:31:51.28 ID:18Ndrq5Z]
>>339
ロックマンってそういうカメオ多いよね
ヤシチもカプコンの他のゲームに出てくるアイテム
そういったのをまとめたサイトとかないんだろうか

342 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/12(木) 00:50:25.35 ID:boOebp56]
他はシェードマンステージのBGMが魔界村になるくらいじゃね

343 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/12(木) 01:20:12.48 ID:18Ndrq5Z]
>>342
本家じゃないけどXの波動拳や昇竜拳も

344 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/12(木) 09:15:09.15 ID:tsn6/IDQ]
>>332
これ以上クイントさんをいじめるのはやめろ!

345 名前:名無しの挑戦状 [2012/04/12(木) 14:01:05.95 ID:TjKJA0qW]
>>342
あと9のワイリーステージ1のボスもソンソンを意識していたな。

346 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/13(金) 01:04:34.68 ID:NjTs5g9z]
バイオニックネタが通じてバイオニック嬉しいです。

347 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/13(金) 01:34:08.13 ID:ithgYvsm]
俺もW4オープニングの爆発音で、バイオニックコマンドーと同じ外注先なんだろうなと感じてた

348 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/13(金) 14:34:12.95 ID:09Ul/DeI]
[カプコン]
1、2、3、4、5、6、7、8、ロクフォル、パワーバトル、パワーファイターズ
[水口エンジニアリング]
ワールド、ワールド3、ワールド4、ワールド5、メガワールド
[インティクリエイツ]
9、10
[US Gold]
GG
[Hi Tech Expressions]
DOS1、DOS3
[駄遺産]
コンプリートワークス、パワーバトルファイターズ、GBAロクフォル、アニコレ
[バンダイ]
WSロクフォル
[???]
ワールド2、バトル&ファイターズ、ロックボード、サッカー、バトチェ
スパアド、ロクロク、IQ旋風、金帝國、大戰、Online、iアプリ全て、TigerLCD、iphone版

開発元はこんな感じか
本家6も外注と聞いた事があるけど本当?

349 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/13(金) 14:44:42.04 ID:fud/sjXx]
ワールド2の作曲者のページ
ttp://kamomellia.com/jp_game.htm

ここに紹介されてるソフトからW2の外注先がわかる…のかな?

350 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/13(金) 14:58:53.97 ID:09Ul/DeI]
>>349
その人は大阪に住んでるみたいだね
ということは大阪にあるゲーム会社の可能性あり
カプコン本社が大阪だから外注先も関西が多そう
水口エンジニアリングも滋賀だしな



351 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/13(金) 15:13:31.19 ID:z8Y5Femz]
そもそもワールドシリーズの開発元は何故伏せられてるんだろう?

ワールドシリーズ全てエンディングにスタッフロールなし。
R20でも外注とだけ言って社名は出さず。
メガワールドは1、2、3のスタッフロールはあるけどファミコン版そのまま。
ワイリータワーはスタッフロールなし。
X3のエンディングもスタッフロールなし。

わざと隠してるようにしか思えない。

352 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/13(金) 16:02:18.32 ID:0JOfUBav]
>>348
無印6も外注って聞いたけど違ったっけ?

353 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/13(金) 20:47:34.81 ID:ab7MnIzF]
山崎さんはアイレムゲーの印象が強いんだよなあ
っていうか扱いとしてはフリーのコンポーザーだったんじゃないの?

354 名前:名無しの挑戦状 [2012/04/13(金) 22:48:38.26 ID:B7byeLUl]
>>352
は?無印ロックマン6は外注に決まってんだろ

355 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/14(土) 13:26:37.88 ID:j1fHD4BW]
メガワが水口ってのはどこ情報なんだっけ?
本家じゃないけどX3も水口と聞いたがどこ情報だったか。
あと本家7も途中まで外注で作ってたはず。組立部分をカプコンでやった。その部分だけをさして「制作2ヶ月(キリッ」だったはず。
駄遺産って第三開発部ってことだけど、第三開発部は外部とのやり取りをする部署なので、作品自体は外部で作ってたんだと思ってたけどどうなんだろう?
基本的に外注先の名前は伏せる契約とかなんじゃないかなぁ。




356 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/14(土) 19:58:38.37 ID:+3CyIjFq]
駄遺産はスレ違いだし、いろいろめんどくさい奴が出てくるので
話題終了でよろしく

357 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/14(土) 20:44:53.98 ID:Yi3mWmo2]
そのめんどくさい奴がよく使う駄遺産なんて蔑称を
使う人がそういうこと言ってもあんまり説得力ないけど
まあスレチは同意

358 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/15(日) 08:58:00.91 ID:PFV8ssln]
変な属性つけて終わり=結論にしちまうから黙認できない人が出てくる
そういう意味では両方に変な属性つけて相殺してんのかもしれんが
それよりはノータッチで別作品の話題振って塗り潰す方が無難だ

ところで>>328の言うロールちゃんの声優はどのロールちゃんの声優だい
何人もいるでよ

359 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/15(日) 10:54:48.88 ID:eML4o1oY]
ロックマンシリーズは、今となっては外注すらしてもらえないけどな。

360 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/15(日) 11:15:50.94 ID:qUfJFLjr]
インティあるやん



361 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/15(日) 16:42:49.43 ID:wlUvEzAy]
どうかなぁ…

362 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/15(日) 17:07:07.09 ID:qUfJFLjr]
DASHはともかくとしてユニバースは殆ど出来てるっぽかったのに残念

363 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/15(日) 17:11:00.01 ID:b8R4RbXp]
サッカーはグレイトバトルも作ってる「さんえる(メーカー名)」とかきいた

364 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/15(日) 19:42:27.98 ID:vRG+NKDF]
サッカーは大雑把なゲームだったな

EDがないのも残念

365 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/15(日) 22:29:10.01 ID:FjsEkqYA]
サッカーのEDについてはこんな情報が
ttp://makainoshinsou.blog22.fc2.com/blog-entry-30.html

366 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/15(日) 22:39:46.04 ID:PPFur4YP]
>>365
おお・・・
動画確認

しっかり作り込んであるんだな
別に排除しなくちゃならないような出来でもなさそうなのに

367 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/16(月) 12:27:10.72 ID:MkZ4+mhj]
2におけるフラッシュマンステージのポジションは「安全牌」

敵少ないし
即死穴無いし
E缶取れるし
ボス弱いし

368 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/16(月) 15:01:35.09 ID:id5sFpPW]
>>367
そうそうwだから人生最初に倒したボスはフラッシュだったわ
んで次のステージで何も考えずにいきなりタイムストッパー使って愕然としたなぁw

369 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/17(火) 04:54:53.56 ID:DE1Gvbau]
>>355
ttp://www.100v.jp/~yagiyama/works/index.html
水口エンジニアリングのワールドシリーズ作曲者がメガワールドの効果音も担当してる

>ちなみにBGMのアレンジ、オリジナルステージの作編曲、及び打ち込みは、山下さんです。
この山下さんはX3のBGM作曲者の事だと思われる
X1〜X6サントラのブックレットにX3の欄に水口エンジニアリングと書いてある
ロックマン関連の書籍や公式サイトなどを全て含めて水口の名前が出たのはサントラブックレットが唯一のはず
山下さんも水口エンジニアリングに所属していた

ワールド4の前半ボスを倒してワイリー城へ突入する時のデモシーンに出てくるミサイルと
メガワールドのワイリータワーでワイリーの発射するミサイルのデザインが同じ

ワイリータワーで武器を選んだ後のライト博士のセリフ「じゃ、たのんだぞロックマン!」
ワールド4とワールド5で研究所から出る時のライト博士のセリフ「じゃ、たのんだぞロックマン!」

以上からメガワールドとX3も水口開発でほぼ間違いない

370 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/17(火) 05:09:55.03 ID:AxT3D7Dj]
メガワールドが水口って言われてみると確かにワールドシリーズと
豆ショットが何かもっさりと言うか弾速が遅くなんかしょぼい感じが似てる気がする



371 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/17(火) 11:57:15.77 ID:vx6Ka7BK]
>>369
山下絹代さんだな、ゲームの作曲じゃかなりの大物だよ
コナミ関係の往年の名作とかが結構有名だね

372 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/17(火) 12:29:54.08 ID:qhG32KOZ]
ワールド4の中間デモにはちょっと笑った

373 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/17(火) 12:37:11.86 ID:J5iD+e2Y]
>>370
ワールドシリーズが持ち上げられてる事を考えると
色々と残念なメガワーは知らなくて良かった作品経歴かもしれない

374 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/17(火) 13:14:55.33 ID:vx6Ka7BK]
>>373
メガワーはやった事はないが1〜3の武器やアイテムを8つ選んだり
ステージのザコやギミックも混ざってたりと見た目はすごく面白そうなんだけど
処理落ちとが酷いとかスピード感がなかったりとか評判はイマイチだな

375 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/17(火) 16:03:14.40 ID:hjtupuiH]
FCの感覚でやると確かにスピード感はないけど(豆弾も遅い)
今になってプレイすると背景の作りこみも凄いし新鮮な気持ちでプレイできて面白いよ

376 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/17(火) 19:20:35.13 ID:cA/QQ551]
ハード初期からシリーズを重ねノウハウを蓄積していったGBに対して
MDでの開発には慣れてない感じだなあ。ハード後期なのにまるで初期みたいな冴えなさ

377 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/17(火) 20:54:44.29 ID:33sLBjdI]
そういやメガワーってプレミア物なんだっけ?15000円で売っておったぞ

378 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/17(火) 23:31:28.33 ID:59nrQbP/]
>>374
メガワールドの残念なところって主に処理落ちだよな
あれはメガドライブで作ったのが間違いだった
スーファミも処理落ち多いしBGMがショボイからPCエンジンで出すべきだった
メガドライブよりもPCエンジンのが普及してたし水口にも開発経験あり、カプコンも魔界村とか出してるからロックマン出すのも可能だったろうに

379 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/18(水) 00:00:10.23 ID:Woqf+cZ0]
あれって開発カプコン、販売NECって形じゃなかったっけ
スーパーパンとかストライダー飛龍とかもそんな形だったような

にしても、メガドラってそんなに処理落ち酷いハードなんだっけ?そもそもが

380 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/18(水) 00:13:06.85 ID:zZ9eZ+NJ]
俺は逆にメガワーの処理落ちはあんま気にならないなぁ。
メカドラゴンとかデビル2とか露骨な部分を始め大量の改悪というか移植ミスが一番の問題だと思ってる。
改善部分もないわけではないけど。
あとドット絵しょぼい。特にキャラ。



381 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/18(水) 00:20:30.38 ID:+/r16IJr]
>>380
メガワールドのグラフィックはロックマンシリーズの中でも最高レベルだと思うが

382 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/18(水) 00:25:09.66 ID:CcH3L8dJ]
メガワールドのドットは色暗いけどよく見ると凄いぞ

383 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/18(水) 00:27:27.84 ID:+/r16IJr]
>>382
色が暗いのはメガドライブのせいだな
メガドラのエミュにはわざわざ色を明るくする機能がついてるぐらいメガドラの色は暗い

384 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/18(水) 01:25:06.26 ID:Woqf+cZ0]
メガワーのグラフィックって、ロックマンだけが妙に元と雰囲気違うんだよな
他はファミコン版の雰囲気が大体残ってるから、そのギャップがなんか気になって仕方ないというか…
特にブルースと対峙した時なんて酷い

385 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/18(水) 06:25:40.38 ID:+/r16IJr]
>>384
メガワールドはブルースだけなぜかファミコンサイズで小さいな
他のボスやザコキャラはロックマンに合わせて大きくなってるのに

386 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/18(水) 08:29:58.21 ID:5U/yrwVY]
イエローデビル撃破時の感動を増幅させる抜け殻演出が無く小さいショボい汎用爆発で終わり
ロックマン愛のある会社じゃなかったのかよ

387 名前:名無しの挑戦状 [2012/04/18(水) 15:54:26.17 ID:tINIBipj]
>>386
ワールド5をやれ

388 名前:名無しの挑戦状 [2012/04/18(水) 15:56:34.15 ID:tINIBipj]
>>378
BG一枚のPCエンジンじゃ酷だろ

クラッシュマンステージのだんだん夜になる演出とかどうすんだ

389 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/18(水) 23:06:56.93 ID:Woqf+cZ0]
PCE(Huカードの方)って綺麗なグラと一枚背景がどうもミスマッチなんだよなあ
スプライト表示は結構凄いから、ラスタスクロールとスプライトの組み合わせで多重スクロールもどきは出来るけど、
画面の上下移動とかに対応できないのがね…

でもクラッシュマンステージはどうにでもなると思う

390 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/18(水) 23:33:55.30 ID:zZ9eZ+NJ]
>>381
スペックに頼って色をたくさん使ってるだけで、ドットしては全然美しくないよ。
一部割りと綺麗なボスなんかもいるけど、
カラッとした塗りのキャラとやたらギラギラしたキャラが混在してて統一できてない(多分ドット打った人が違うから)
元々ファミコンのスペックで表現する前提でデザインされたキャラクターなので、そんなに色数は必要ないわけだけど
スペックが許すからと無駄にありったけの色を使ったんだろうなぁという印象のキャラも多い。
結果グラデーションが効きすぎて皆ギラギラした金属みたいな質感に。(金属でないはずのキャラまで)
全体的にメガワーのドットはメガドライブのスペックに慣れてない人が打ったんだろうなという印象なんだ。



391 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/18(水) 23:43:29.52 ID:RjZD/z5a]
何というディープな話だw
ほとんど意味分からんけど何かいいね

392 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/19(木) 00:26:16.81 ID:ZliUwTyg]
そういや、ハードマンがアイコンから飛び出してきた時、他のキャラと絵の雰囲気が随分違って驚いた記憶が…

393 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/19(木) 12:25:13.41 ID:cSQCZfaC]
大多数であろうメガドラ未経験の人には綺麗に見えるよ
メガドラとしてはしょぼいけど

394 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/19(木) 22:37:39.36 ID:1XbZwsJw]
メガワーの2のBGMは微妙に違ったりで良かったんだがね

395 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/20(金) 12:17:45.71 ID:SsiJP1Sz]
関係ないけどPCEのR-TYPEはよく頑張ったなと思う

メガワーは3のイエローデビルで処理落ちかかってgdgdだったのが印象だった

396 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/20(金) 18:37:58.87 ID:mL8Oq+O8]
メガ・ドライブ

397 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/20(金) 20:23:32.83 ID:EuX6fd9b]
ターボマン、アストロマン、ギャラクシーマンのような目のロボットが好き

398 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/21(土) 11:21:21.96 ID:nMwjMNXc]
7以降の作品はワイリーステージが短いのは何故?

3はドクロボット×4、ワイリー×6 (4、5、6はボス戦だけなので事実上3)
4はコサック×4、ワイリー×4 (3、4はボス戦だけなので事実上2)
5はブルース×4、ワイリー×4 (3、4はボス戦だけなので事実上2)
6はエックス×4、ワイリー×4 (3、4はボス戦だけなので事実上2)

7以降の作品は退化して8ボスの後ワイリーステージ×4だけになっちゃって物足りないな
7と8はグラフィックやらゲームエンジンを作り直したからステージ数少ないのかもしれないが
8の使い回しだらけなロクフォルやファミコン風の9や10はワイリーステージ増やしてほしかったな

399 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/21(土) 12:40:30.54 ID:rhiFMu/H]
長いとダレるじゃないですかー。
面白けりゃいいんだけど、後半ステージが8ステージ以上あってダレなかった作品って一個もなくないですか?

400 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/21(土) 13:49:45.60 ID:Cm5TqI1h]
8ボス倒してからが本番だと思っているから、7以降は確かに物足りなかったな
ボスキャラの総数も減少傾向だったし



401 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/21(土) 15:12:03.19 ID:7vfhD1yV]
ワイリーステージは中断できれば何度でも行けていいのに
今時ぶっ続けだから良いなんて人居ないだろ?

402 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/21(土) 15:19:40.90 ID:pV7qZhAT]
9と10なら中断できる

403 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/21(土) 15:50:56.93 ID:GWRqqBbw]
>>401
(何を言っているのか解らない)

404 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/21(土) 18:26:44.23 ID:W4NkaI8L]
中断できれば、ぶっ続けでクリアする時間がなくても、何回かに分けてちょっとずつ攻略できる、
中断できないと、時間がとれないやつは途中で止めなきゃいけない、「強制ゲームオーバー」みたいなもんで満足できない、
って所だろ。

ロックマンは慣れれば30分〜1時間ぐらいでクリアできるけど、ガキの頃はもう何時間かかったかわからん。
「ゲーム1日1時間」制度がもし俺ん家にあったら次のロックマン買わなかったかもしれん。

405 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/21(土) 18:35:12.41 ID:C7yiME9w]
3はドクロボットステージ入ってもPASSあるから良いね

406 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/21(土) 21:47:21.87 ID:/9txYjQc]
>>404
そう、だからガキの頃の1のクリアはなかなかできなかった
今なら余裕だがな

407 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/21(土) 21:51:31.36 ID:n9+mSioe]
俺は逆にガキの頃余裕でクリアできていたステージが全然クリア出来なくなった
正直衰えを実感した二十代だ…

408 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/21(土) 23:30:42.79 ID:/9txYjQc]
余裕でクリアできてたんなら
やってりゃそのうち体が思い出すんじゃないかな?
こちとら三十路だよw

409 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/23(月) 13:47:02.92 ID:ERwpaSGy]
うんこ

410 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/23(月) 14:22:21.42 ID:B+vmUVAK]
コールドマン



411 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/23(月) 14:38:33.97 ID:67qP00wS]
ンジャメナ

412 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/23(月) 16:21:34.70 ID:B+vmUVAK]
ナパームマン

413 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/24(火) 11:00:51.40 ID:oCFpmf90]
PS版の3のボス倒した後の演出で、
周りからエネルギーを集める

武器画面が開いて武器のゲージがたまる
って演出の際に、「チャキーン」っていうSEが追加されてるのって何なんだろう?
元々あったけど、ゲージ音で潰れてたSE?ファミコンにしては妙にクリアな感じがするんだよな…

414 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/25(水) 00:43:50.73 ID:LMw9yz3u]
まどマギキャラのロックマンのゲーム作ってた時期があったけど
ドット打ちの途中でめんどくさくなってやめた

415 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/25(水) 01:34:47.98 ID:nGaxkvlW]
ほうでっか

416 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/25(水) 02:01:16.97 ID:239k87rG]
ストライクマン「そんなことより野球しようぜ!」

417 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/25(水) 05:45:20.21 ID:NBDsKpAd]
>>413
3のNSFにある未使用SEのことかな
ファミコン版でも効果音指定されてたけど別の音と重なって鳴らなかったってこと?
メガマンオデッセイって言う3のハックロムで武器入手時にその音が鳴るんだけど本家に存在するものだったのか
ちなみにこの音はロックマン4MIでエンカーがバスターを吸収する時の音にも使われてる
ワールドの吸収音に似てるな

こういった「効果音指定されてるけど別の音と重なって鳴らない」ものは4にもある
ザコキャラを倒した時に鳴る音があるんだがバスターのヒット音に邪魔されて鳴らない
ロックマン4MIのトードで敵をカエルにした後カエルに触れて倒す時にその音が鳴る
カエルに触れて倒す時はバスターヒット音が鳴らないから本来指定されてた音が鳴ったらしい
でもこの音ってやる気のないふにゃって音だしザコキャラ倒した音としては不自然
開発段階で没になったのがそのまま残ってるのか?

418 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/25(水) 06:02:44.82 ID:NBDsKpAd]
この音だよね?

ttp://www.youtube.com/watch?v=8Pj9Hrp4DsE
2:35〜

ttp://www.youtube.com/watch?v=aHL_2Qp7vjE
4:12〜

419 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/25(水) 08:11:23.62 ID:LMw9yz3u]
>>417
2にも没効果音ってなかったっけ?確か「ドヒューーーン」って音

あとはPS版1のビッグアイの着地音とか

420 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/25(水) 14:44:01.81 ID:KexMNOsq]
>>417
>>418
エンカーの吸収音と同じだったか、あれって
普通にFCから出る音だから、単に潰れてたのが復活したでFAか
ありがとう



421 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/29(日) 18:56:58.70 ID:egFwc8n/]
ロックマン4だけライフゲージが上がってる時
BGMの音が消えるよね。

422 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/29(日) 18:58:58.84 ID:1AToY4qF]
テット テット テット テット ビビビビビビビビビビビビビ テット テット テット♪

423 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/30(月) 21:03:49.15 ID:lWdYBZiG]
>>421>>422
あのビビビビ…って結構長いんだよな
4以外をやってからだと、なおさら長く感じる

424 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/30(月) 21:13:48.71 ID:spfV5ikC]
確かに。逆に一番早いのは1かな

425 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/30(月) 22:51:47.06 ID:o2hQfdhD]
ドクロボット戦はゲージ上昇とBGMのタイミングが良かった

426 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/30(月) 23:22:00.09 ID:PWz3xYBx]
>>421
ロックマン5でライフと武器エネルギーをぎりぎりまで削ってM缶使うのが好き。
ワイリーメカの前でいつもやってるw

427 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/01(火) 02:27:14.16 ID:udxwVH6t]
>>426
あるあるwあれ快感だよねww

428 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/01(火) 02:31:55.62 ID:udxwVH6t]
連レススマン

>>425
PS版プレイしたときに初めてあそこで音が消えてたのに気が付いた。
3のワイリーステージ開始前の曲も全部流れる前に毎回切れちゃうから
てっきり無限ループする曲なんだと勘違いしてたわ。

429 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/01(火) 21:16:42.53 ID:Pe3KB9DW]
俺も3のワイリーステージ開始前のアレはループしてるもんだと思ってたので
NSFで聞いたときはびっくりしたな。

430 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/01(火) 21:34:04.88 ID:fFOJZfrs]
なぜサントラと言わなかったのか



431 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/01(火) 21:56:53.29 ID:fInMN4U/]
メガワーの3はワイリーステージ開始前もED曲もループさせて放ったらかしだったな

432 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/02(水) 00:37:47.04 ID:dvYRCVjY]
>>427
ベース音だけになるのがたまらなくかっこいい

433 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/02(水) 05:36:27.02 ID:rpS4cGH3]
そのベース音さえ消えてしまうロックマン4

434 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/06(日) 08:02:01.25 ID:yRZvDh+V]
久々に「このときも!」を見たら結構いい加減なんだな。
6がトマホークになってないし、8ってワイリーカプセルの弱点武器は
アストロクラッシュじゃなくてフレイムソードのはずなんだが。(サターン版では違うのか?)

ロクフォルは二段ジャンプで必ずワイリーに攻撃当てられるフォルテと違って
ロックマンはマジックカードよりバスターの方が効率良いからわからんでもないが。

435 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/06(日) 16:38:30.68 ID:hOGiKR4/]
サターン版もフレイムソードは効くよ
ただ、マシーンもワイリーカプセルもフラッシュボムでやるほうが楽な気はするな
このときも!のはフラッシュボムかと思ったらアストロクラッシュだったんだな

436 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/06(日) 21:31:06.50 ID:yRZvDh+V]
>>435
ゴメン、見直したら確かにフラッシュボムの色だったわ…
よく考えたらアストロクラッシュ効かないんだし当然か

437 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/07(月) 01:58:29.74 ID:R2s2gCvT]
クイックマンとフラッシュマンをボムで倒す人ってかっこいいよね

438 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/07(月) 11:03:06.69 ID:Ty1l0Dge]
クイックはタイムストッパー終了後に
画面右端でクラッシュボムで倒してるなぁ
フラッシュはメタルブレードで打ち上げて花火にしてる

439 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/07(月) 16:57:59.80 ID:7pDjfWvA]
フラッシュをボム3発で嵌め殺すのが好きだ

440 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/07(月) 20:35:11.08 ID:P9RlR1kv]
タイムストッパーで削ってから負けた事あるから
クイックは半分減らしてからタイムストッパー使うな



441 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/07(月) 21:47:09.21 ID:Ty1l0Dge]
あ、その勝ち方はやった事がないなw

442 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/09(水) 10:08:21.20 ID:3XssuUvG]
フラッシュマンの花火みたいに
曲芸っぽいボスの倒し方って最近のじゃできんね

443 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/09(水) 13:17:04.69 ID:k36RfX/F]
曲芸っぽい倒し方は知らんけど、小ネタを一つ

4の各ステージでの8ボス撃破後、部屋のド真ん中(1ドットも外れてはいけない)に立ってると、
エネルギー吸引演出の際、ジャンプせずいきなり空中の所定位置に移動する

444 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/09(水) 17:29:00.94 ID:3XssuUvG]
センターをピッタリあわせるとワープするアレだねwあれはよくやるよ

445 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/09(水) 19:03:48.30 ID:PdQ0xGAQ]
>>442
最近のっていうか昔のでも無理だろ
フラッシュマンだけが特別

446 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/10(木) 00:49:18.15 ID:zFM1k90H]
変った倒し方といえばテングマンにロックボールを踏ませたり
バーナーマンを針山に落としたりとかメットールダディをワイヤーで止めを刺したりとか?

447 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/10(木) 00:53:48.12 ID:vIsuaylk]
バーナーマンを針山に落とすのはむしろそっちが王道じゃないのか

448 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/10(木) 01:22:24.86 ID:1P0PFS6Q]
>>442
ウッドマンがジャンプして空中に浮いた状態で
メニュー開いて閉じれば浮くけどあれは違うかw

449 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/10(木) 01:41:06.87 ID:3pi05jse]
水の中で戦うことになるボスのパイレーツマンなのに、
弱点武器が水の中では炎が消えてしまうバーナーマンの火炎放射だ

というのはある意味でものすごく変わっているといえば変わっている。

「火力系や炎系の特殊武器を弱点にしてるボス≒氷系や植物系などの熱に弱いとか燃えやすいとかの設定のボス」
という本家シリーズや他シリーズでのお約束を良い意味で裏切ったのはすごく変わってると思う

450 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/10(木) 02:53:30.12 ID:J9HxdeiS]
あれyoutube見るまで潮が引いたときしかくらわんと思ってたわ



451 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/10(木) 08:21:49.52 ID:zFM1k90H]
>>449
渦と一緒に泡も出てたと思うからガスが効いてるのかもな

452 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/10(木) 09:50:07.35 ID:9mD4+9c4]
水中で戦えない魚人ロボ…

453 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/10(木) 18:25:13.79 ID:VyRA5HLf]
地中にいるドリルマンをレインフラッシュで強引に倒すのもあるな
某所で見たやつだがメカドラゴンをフリーズさせてデカい的にしたり
エイリアン戦で見えない足場があったりとかも珍プレイか?


454 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/10(木) 19:25:09.27 ID:Erk/UDgX]
>>453
エイリアン戦の詳細頼む

見えないブロックというと、ウッドマンステージ最初の森林エリアは葉っぱの辺りにブロック判定があって、
アイテム1号使ってもあれより上にいけないんだよな
知って以来、なんかあの地帯に窮屈さを感じるようになった…

455 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/10(木) 20:56:00.21 ID:qG68Hk5v]
6のパワーパンチのノックバック効果も結構面白いな
ラウンダーU戦やエックスクラッシャー戦は型にはまると楽しいし
メカザウルス戦で足場を反射して倒すのも乙なもんだ
弱点武器活用した方が早く倒せるけど、安全面ではパワロクに軍杯があがる

456 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:53:48.28 ID:VyRA5HLf]
>>454
エイリアンの部屋は真っ暗で何も見えないけど
アイテム1号に乗って通常のボス部屋のシャッターに当たる部分の
上あたりに飛び下りると、なぜかそこに立てる。
立てるけど特に何の意味もメリットも無いし、的になるだけなので
試す時はライフに気をつけないと結構危ないw

457 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/11(金) 01:32:58.77 ID:6hZgkzno]
>>453
メカドラゴンフリーズってなんぞ!?

458 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/11(金) 01:45:57.91 ID:xWFJHGDt]
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6151717

459 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/11(金) 11:02:38.49 ID:Rf9IMaT9]
>>456
ありがと
暇な時やってみる
しかし、まだ見ぬヘンな技ってのはあるもんだなあ…

460 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/11(金) 22:58:26.17 ID:7s9qeYJ/]
>>457
最上段の足場からアイテム1号をジャンプして右に設置後
画面右上の端っこで画面から消えるようにジャンプしまくってると
メカドラゴンが何かに引っ掛かるように硬直する



461 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/11(金) 22:59:36.08 ID:7s9qeYJ/]
つか>>458がそれじゃん

462 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/13(日) 00:17:10.58 ID:7b9RXh7X]
6のボスってみんなジャンプの軌道が同じなんだけど何でだろうな?
ロクフォルは武器も含めて行ったり来たりする動きが多い印象

463 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/13(日) 02:46:41.62 ID:69mPkuHY]
このシリーズは3、5、8が神。1、7、9、11は良作。2、4、6、10はゴミですね。

464 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/13(日) 02:51:54.92 ID:eN3q6pq4]
ほうでっか

465 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/13(日) 03:06:35.51 ID:t0rvVU9j]
個人的なFC版順位
234>>1>>>>5>>6

466 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/13(日) 06:42:41.26 ID:WOx72tBR]
パワバトの特殊武器は何故悉く糞仕様なんだ

467 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/13(日) 10:57:25.52 ID:4PNEDx8/]
6はロックマンとラッシュが合体っていう面白い発想してる作品だと思うんだけどな

468 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/13(日) 12:03:08.49 ID:osLy+1mH]
逆に言うとその面白い発想とかみたく褒めれる、評価出来るポイントが少ない

469 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/13(日) 12:09:15.75 ID:VxhgEepI]
同時期の作品としては4は基礎システムの確立、5はSFCに迫るグラフィック演出と、
それぞれに評価できるポイントがあるが6はそれぞれ劣化している印象が強い

470 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/13(日) 12:35:54.82 ID:UBwSTZXr]
>>465
どこに レスしているのだ



471 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/13(日) 14:09:19.97 ID:6keREOCV]
6はどうせXに移るからって稲船の愛着がないんじゃないの

472 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/13(日) 15:21:36.27 ID:ra2HYaV4]
稲船は割とどうでもいい

473 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/13(日) 19:07:52.76 ID:eIWvqMRZ]
稲船叩けば玄人と思っている厨はXスレに帰りな

本家シリーズは全部名作よ

474 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/13(日) 19:08:48.31 ID:VfWqidGr]
玄人とか関係なしに稲船は批判されて仕方ないだろ

475 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/13(日) 19:16:20.39 ID:eIWvqMRZ]
そう思い込んでいるだけだろ
さっさと帰りな

476 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/13(日) 19:17:09.20 ID:CN+wkAxp]
でも稲船絵のロックマンは好き

477 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/13(日) 19:19:32.15 ID:p9k9xraU]
でも実際問題、稲船の存在がロックマンシリーズにとってプラスになった事例ってあるの?
売上実績自体は北村さんがいた頃の方が上だったし

478 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/13(日) 19:23:39.93 ID:gGQGQIHL]
     |    ノシ''  '' ─ - - ─ '' |ミ
      !    ミ,'' ,,====ノ''(,,-==キ
       rっ',, /  _,,-tぅ=r ;;  r'tぅヲ';
       h f !';;    ー==''  くヾ ̄|
       ヾ_ヲ        ノ  ヽ  |     最近のロックマンは、おちんこを舐めたくなるキャラクターがいない
    _- = 'ヲ|       / ( =__=,ハ ト-、_
 , - ~   ' ヽ!      ,,;;''_三u三'';,./     ̄ー - 、
r'  ` ヽ    | 、   '',,, ー-一''r' |          `ー、
     ヾ   |   ` _   ..,,, '''',,../ ノ        ノ   ヽ

479 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/13(日) 20:05:53.56 ID:mO+6AYVk]
8のロックボール連続ジャンプって意外と使いどころがないな
大きくショートカットできるわけでなく

480 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/13(日) 21:12:48.72 ID:eN3q6pq4]
テングマンステージ、アストロマンステージ、サーチマンステージで役に立つ…んだったような気がする



481 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/13(日) 21:41:45.57 ID:q6W/oNdd]
ワイリーステージ1で大活躍

482 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/14(月) 00:29:23.94 ID:DI/X3vKV]
魅せプレイに大活躍。

483 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/14(月) 01:51:52.71 ID:jwIVL8jH]
ショートカット云々より安全に進めるって事の方が多い気がする

484 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/14(月) 08:17:26.87 ID:E+2/TfE6]
>>428
主にそれだわな、つか本来の用途は武器だし

485 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/14(月) 20:33:30.38 ID:pIEOjemh]
8というとラッシュ各種にもあまり使い道がなかった覚えが

486 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/14(月) 23:54:57.89 ID:DI/X3vKV]
ラッシュはもはや必要な存在ではないなと思いつつ、キャラクター性が強いからクビにもできないし。
アイテム何号なら不要になったらクビにできるし、用途に合わせて毎回自由に変えれたんだろうが、今更言ってもしょうがないよなぁ。
ワイヤー楽しかったな…

487 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/15(火) 00:22:49.61 ID:VlJsxiGV]
ラッシュ出せはカプコンを去るA.K氏の遺言だからな、仕方ない

488 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/15(火) 01:02:45.73 ID:TFreCtoA]
7まではラッシュの出番も多かったんだけどな
コイルにジェットに合体と、用途としてキャラ立ちしていたし
サポートキャラとして成功だっただろう

エディやライトットは初登場作品以降持て余し気味だったが

489 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/15(火) 04:52:57.01 ID:A2RZqOPt]
ライトットは初登場で既に持て余してたような気がせんでもない。

490 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/15(火) 05:21:31.76 ID:zm0o/gpH]
エディーに至っては普通にE缶於いててくれた方が
何度も画面をスクロールする手間が省けて有難いとか言われる始末だしな



491 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/15(火) 05:39:29.77 ID:0J1UDO4O]
スクロールでエディのアイテム調整って、
知ってる人は得だぜ、っていう裏技扱いなんじゃ。
それにE缶より武器EN欲しくなる時もあるしな。

492 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/15(火) 09:22:31.15 ID:yDog4hC0]
せやな

493 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/15(火) 09:47:32.86 ID:DBwXJlmn]
ガキの頃ってなぜか1UPかE缶が出るまで粘るんだけど
実際使わないままクリアできる事に気付くとハズレが出ても素通りするよな

494 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/15(火) 16:18:44.25 ID:XH4Oke8f]
選べるようにしてくれれば…って、当時の容量制限の中ではそんなめんどい事も出来んか
回復系の大、E缶、1UPなら、そこそこ嬉しいルーレットにはなるわけだしな

495 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/15(火) 16:24:27.17 ID:Z4sAu2rH]
開発終了前にDr.コサックがせめてきたため「4」ではアイテム選択機能がついていない未完成のまま出動した。
って言ってるけど、結局それ以降も選べなかったよな

496 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/15(火) 22:19:10.13 ID:DBwXJlmn]
>>494
?缶は1回きりだから諦めが付くが
エディーは画面切り替えたら何回でもできるから
ついついやってしまうというのはすごい分かる

>>495
8だと飛行能力と爆撃で攻撃をサポートできるようになり
ロクフォルでは回復のみ出せるように改造されたね
もうちょっと頑張ればできるんじゃないのかな

497 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/15(火) 23:18:14.42 ID:tbrjXj1H]
すみませんPSストアでロックマンの3,4,5
のうちどれがお勧めですか?シリーズ未プレイ。ファミコン世代です。

498 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/16(水) 00:00:41.99 ID:MuhHDcDx]
>>497
5が初心者向けと言われてるけど、後々どれもやるならナンバリング通り3からやるのがいいかも
でも難易度、演出、曲、システムと一番ロックマンらしさを味わえるのは4だと思う。ステージ選択曲もこれぞ!って曲だし

てことでオススメは2

499 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/16(水) 00:08:04.86 ID:X1wYzJil]
3、4、5の中だったら4が一番ロックマンらしい作品。というわけで4がオススメ。

500 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/16(水) 00:13:45.92 ID:335d4/qZ]
>>497
オススメという点ではどれかじゃなくてどれもオススメだな
ボリュームの3、完成度の4、初心者向けの5とお好みで。
つか何で1と2が無いかな。



501 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/16(水) 00:20:02.68 ID:uOGd2jWt]
なぜか4だけ唯一シリーズ恒例のあの選択音が違うからちょっと苦手だわ
てなわけで個人的には5かな。簡単だし

502 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/16(水) 00:26:26.48 ID:J8lPadyU]
その中からなら4かな、5は親切な難易度ではあるけど
故にファミコン世代なら少し歯ごたえないんじゃないかな…。
3は3で初めてにはちょっと特殊武器使い馴れてないと難しい気もするし

503 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/16(水) 01:34:51.03 ID:fSpP59Db]
>4だけ唯一シリーズ恒例のあの選択音が違う

どれのこと?

504 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/16(水) 03:34:54.40 ID:uOGd2jWt]
>>503
ボスや武器選択とかの時のテロッって音
4だけプッって音だから妙に違和感を感じる
まぁそれだけなんだがw

でもなんだかんだで4が一番ロックマンって感じするのは同意
BGMカッコいいの多いし特殊武器それなりに強いし

505 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/16(水) 03:45:35.00 ID:s4yeJBLq]
>>496
一応マヴカプではコマンドで選べるんだよね

506 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/16(水) 03:48:17.44 ID:I82H9t91]
>>503
ボスキャラ選択時とゲームスタート・パスワード選択時の
カーソル移動音が4だけまるっきり違う。

細かく書くと、
1「テレーッ」
2「テレーッ」
3「テレッ」
5「テレッ」
6「テレッ」

4「テンッ」

507 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/16(水) 08:26:26.81 ID:rAtTPEzs]
>>497
3、4、5といわず本家シリーズは全部オススメよ
驚異のハズレなしだべ。機会があったら是非

508 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/16(水) 12:35:16.45 ID:6yLjf4TQ]
1・2は新規が手を出すには難し過ぎると思うがな。
時代が時代だから仕方ないけど一度ミスったらやり直しが効かない。
8で一度死んだら特殊武器全快の仕様は下手っぴには有り難かった。

509 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/16(水) 13:20:02.55 ID:Cf/Uc6Bg]
初期で荒削りな123を先にやっとくという選択もアリだと思う
ご一考を

510 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/16(水) 13:24:47.13 ID:CvqqABNQ]
1から順番にやると2でガッツタンク3でドクロボット、イエデビ2をより楽しめると思うよ



511 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/16(水) 13:27:15.07 ID:dwOVPX6e]
やり直しが効かないステージに到達する頃には耐性ついてるよ

512 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/16(水) 14:59:19.14 ID:335d4/qZ]
まぁ1や2はキツ目だけど、今の世の中は当時と違って
攻略情報なんぞナンボでもあるから何とかなるんじゃないか?
答えを見てクリアするようなやり方はとてもオススメできんけどね

513 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/16(水) 17:41:15.11 ID:ni5+goT9]
動画サイト見ればいくらでも模範解答があるしな
詰むことはないだろう

514 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/16(水) 17:48:06.14 ID:s4yeJBLq]
1は携帯アプリ版だと全体的に簡単になってる上に何回でもコンティニューできてロールちゃんも使える

515 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/16(水) 20:11:33.23 ID:0Z93cnce]
ロックマンシリーズの炎系武器

1、ファイヤーストーム(6000℃の炎)
2、アトミックファイヤー(12000℃の炎)
6、フレイムブラスト(火発だから重油?)
7、バーニングホイール(ガソリン)
9、マグマバズーカ(溶岩)
意外と少ない上にシリーズが進むたびにショボくなるのは何故なんだ

516 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/16(水) 20:33:11.17 ID:J8lPadyU]
8のフレイムソードやロクフォルのウェーブバーナーもあるし別に少なくなくね

517 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/16(水) 21:05:42.53 ID:LM4LY8c1]
コロナマンとかプロミネンスマンとか出せばいいわけですねわかりました

518 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/16(水) 21:18:43.66 ID:I82H9t91]
今さらながら某所に上がってる未来への挑戦者ボスキャラを
ロックマンロックマン風にデフォルメした絵を発見してテンション上がってる

519 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/16(水) 21:21:48.08 ID:s4yeJBLq]
公式だとシャドウは緑、コンロマンは赤、ダンガンマンは紫だったな

520 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/16(水) 21:30:26.93 ID:I82H9t91]
公式デザインあったんだw今まで知らんかったよ



521 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/17(木) 00:16:49.55 ID:wPIBLO0d]
>>520
つ ttp://www.themmnetwork.com/2010/05/28/blast-from-the-past-corocoros-scoop-on-rockman-forte-ws/
コンロマンの公式イラストはこれには載ってないな
>>519にはソースを求む

522 名前:名無しの挑戦状 [2012/05/17(木) 04:53:21.04 ID:QBcvxpE2]
ロックマン8のフォルテはもう少し強くてもよかった

523 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/17(木) 08:46:43.08 ID:B+acBfD+]
>>521
ロックマンゼクスアドベントに出てくる

524 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/17(木) 10:56:26.96 ID:wPIBLO0d]
>>523
あー、シークレットディスクで見られるやつか
すっかり忘れてたよ

525 名前:名無しの挑戦状 [2012/05/17(木) 12:58:28.03 ID:9hk+v9d7]
>>515
ファイヤーストームは7000〜8000℃じゃなかったっけ?
しかし無茶な温度設定だな。
どういう材質でできたらそんな温度に耐えられるのか空想科学読本とかで詳しく知りたい。
(現実でタングステンという一番耐熱性があるものでも最高温度は5500℃くらいだし)

526 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/17(木) 13:32:03.98 ID:zIisLC0O]
>>515
ファラオやソーラーはどうなるんだろう?

527 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/17(木) 15:33:52.20 ID:ZEb/sL5a]
何か紫系のロボットは総じてだs(ry

528 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/17(木) 16:20:22.20 ID:JG0Fkybp]
>>527
ナパームマンとかヤマトマンとかバラードとか結構好きなの多い…

529 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/17(木) 16:20:26.99 ID:B+acBfD+]
バラード、パイレーツマン、プルートがいるじゃないか

530 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/17(木) 16:24:56.47 ID:zIisLC0O]
ナパームは格好いいと思うけどなぁ



531 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/17(木) 16:59:20.08 ID:nNDtLmTK]
紫色のボス
ナパームマン、ダークマン3、ヤマトマン、シェードマン、クラウンマン
バラード、プルート、タイムマン、パイレーツマン(イラストでは赤)
ダンガンマン、プラグマン、ブレイドマン

532 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/17(木) 19:43:20.61 ID:EheKDo3I]
むしろカッコいい奴の方が多くね?

533 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/17(木) 20:43:19.31 ID:pkmfSF38]
プルートは可愛さとかっこよさを併せ持って最強に見える

534 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/17(木) 23:10:24.79 ID:2u9cTmhN]
>>525

陶器
セラミック

535 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/17(木) 23:40:00.23 ID:r/KcZrSX]
>>525
よく解んないけど、その温度に耐えるのと、その温度を扱えるのは別の話なんじゃないかな?
我々もライターで火を扱えるけれども、その火の中に飛び込んだら死ぬってのと同じで。

536 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/18(金) 00:36:58.49 ID:7wl89rmY]
自分で書いてておかしいと思わないのか

537 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/18(金) 00:51:59.05 ID:tVai4YrQ]
ライター本体は炎の中に投げ入れると壊れちゃう(プラ部分が溶ける)けど
そのライターから炎が出るよねって言いたいんじゃないかな

538 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/18(金) 00:54:37.41 ID:+RdIZc4J]
Xシリーズから本家に居そうで居ないボスキャラを探してみた

ワイヤーマン
シールドマン
スパイダーマン

539 名前:名無しの挑戦状 [2012/05/18(金) 01:35:52.03 ID:LgZ5ozIk]
フォルテって身長なんセンチぐらいなんだ

540 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/18(金) 06:24:26.03 ID:8Gwac5Er]
ロックマンが132cmだから頭の羽入れて140〜150cmくらいじゃない?



541 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/18(金) 06:53:11.71 ID:lVFL+jJU]
>>526
ファラオショットとソーラーブレイズはバスターと同じ太陽エネルギーじゃない?

542 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/18(金) 10:04:50.73 ID:7Tx5b9s6]
>>538
シールドマンってのはソードマンに対抗して妄想…というかデザインしたなあ
 
8が発売された直後、いずれ始まるであろう9の募集に向けてさ…

543 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/18(金) 11:30:44.34 ID:C8UbIdwi]
>>541
ソーラーは普通に炎系じゃないの?
ファラオは火や炎という枠に入るかどうか微妙だけど
熱で攻撃してるのは間違いないからなぁ…

544 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/18(金) 11:56:53.82 ID:jHN4g3Ap]
>>543
それらが炎系扱いなら同じ太陽エネルギーのロックバスターも炎系扱いになってしまう

545 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/18(金) 12:11:16.20 ID:ZKk3PgB/]
同じ太陽エネルギーでも明らかにロックバスターより熱に特化した攻撃だし、別に炎系とかそういうおおまかなくくりなら
入れてやっても良くね?

546 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/18(金) 17:57:58.36 ID:orFyZLxv]
ソーラーブレイズは公式で火弾といわれてるから火でいいんじゃね?
あとロックマンって太陽エネルギーを使ってるけど、あれってバスターも
直接的に太陽エネルギーを使ってるのかねぇ?それとも太陽エネルギーは
動力的なエネルギー源なだけで、蓄えられたエネルギーを変換してバスターから撃ち出してるのか?

547 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/18(金) 20:00:26.99 ID:cufPATiC]
>>546
何かの本に、ロックバスターの弾はソーラーブリッドと表記していた気がする


かつて、ボンボンの記事で「4」までの特殊武器を系統別に分類していたが、
ファラオショットは炎系に入っていたな

個人的に、タップスピンがバリアー系に入っていたのが気になる
あれって、敵の攻撃無効にしたりできるんだったか?

548 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/18(金) 22:51:53.86 ID:C9jrrEEw]
池原センセの漫画でもファラオショットは熱の塊のような描写だったような気がする

>>547
バリアとしては役に立たなかったと思うタップスピン
今でこそチャージキックやブレイクダッシュの系統だろうけど
4の時点だったら分類不能だったろうな

549 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/18(金) 23:40:51.75 ID:orFyZLxv]
>>547
ソーラーブリッドってのは初耳だわ
じゃあやっぱりバスターは太陽エネルギーを使った弾丸というか
エネルギー弾的なものなのかな

タップは慣れると結構使えるんだがバリアではないよなw

550 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/19(土) 00:10:16.51 ID:blZRsfIK]
頭のアレがエネルギー取り入れ口なんだっけ?懐かしいなw



551 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/19(土) 00:22:21.37 ID:gcVb4MJM]
そう、だからエックスはヘッドパーツでチャージが早くなったり
ライフが回復したり、武器Eが減らなくなったりする

という脳内補完

552 名前:名無しの挑戦状 [2012/05/19(土) 03:49:03.69 ID:3NiMS0+x]
なぜフォルテはロックマンに勝てないのか

553 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/19(土) 04:30:12.08 ID:Zg1GQcr4]
>>552
ロクフォルのフォルテEDでブールスが教えてくれるよ

554 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/19(土) 06:34:26.65 ID:3NiMS0+x]
>>553アマ○ンで買う

555 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/19(土) 11:48:50.65 ID:MeuwAnow]
タップスピンはボーガン投げを消せるから良いんじゃない?
あとスクロール落ちする時はタップスピンを使う

556 名前:名無しの挑戦状 [2012/05/19(土) 13:27:20.94 ID:PvDtCEQ8]
3のラスボスのガンマってクソ弱いけど、
タップスピンと
サーチスネーク使えないと詰む?

557 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/19(土) 15:01:35.80 ID:SSKK8x9+]
>>549
547だけど、ソーラーブリット云々は「コミックボンボンスペシャル87 ロックマン大図鑑」
に書かれていた

>>548
やっぱり、他のバリアー系武器と同じような機能は無いか、タップスピン

>>556
多分、他の武器は効果ないと思う。「2」のエイリアンにバブルリードしか効かないのと同じで

558 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/19(土) 15:04:04.59 ID:SSKK8x9+]
ちなみに、ボンボンでの特殊武器の系統分類は以下の通り

1カッター系(ローリングカッター、メタルブレード など)
2爆裂弾(スーパーアーム、ダストクラッシャー)
3バリアー系(リーフシールド、スカルバリアー など)
4ストップ系(タイムストッパー、フラッシュストッパー)
5ファイヤー系(ファイヤーストーム、ファラオショット など)
6誘導ミサイル系(サーチスネーク、マグネットミサイル など)
7ナチュラル系(エアーシューター、レインフラッシュ)
8ミサイル系(クラッシュボム、ハードナックル など)
9エレキビーム系(サンダービーム、ジェミニレーザー など)
10スペシャルウェポン(アイススラッシャー、ハイパーボム、
 バブルリード、ニードルキャノン)

なお、ミラーバスターとサクガーンは除外されていた
「4」までだとこのくらいだが、今現在の全特殊武器を系統立てしようとすると、
かなり細分化されるだろうな

以上、連投&長文スマン

559 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/19(土) 19:27:34.62 ID:Ne+Iown8]
>>558
出典はコミックボンボン92年8月号の別冊付録?

同年の5〜6月号辺にも似たような記事が載っていたような気もするけど

560 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/19(土) 20:15:02.37 ID:SSKK8x9+]
>>559
「ロックマン全秘密大百科」のことだね。内容は殆ど変わらないけど、こちらではファイヤー系の
武器が最初に紹介されていた

自分が引用したのは、ボンボン本誌の記事。切抜きを所有しているが、元の雑誌は処分したので
何月号かは定かじゃないけど

ちなみに一つ前の号では、「ロックマン5」の製作決定スペシャル企画と称して、各ボスキャラを
攻撃種類別に分けて紹介していた



561 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/19(土) 21:25:07.85 ID:qo2JqCqB]
>>506
順番が気になっていたけど、やはり本誌の方か。
切り抜き所持とは物持ちが良いね

似たような分類企画は「ロックマン&ロックマンXひみつ大百科」や「クラブカプコン」でも
やっていたな

562 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/19(土) 21:42:09.97 ID:IlUYDY/X]
子供心にリーフシールドとアイススラッシャーがなんでナチュラルじゃないんだろうと思った記憶がある

563 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/20(日) 03:07:34.24 ID:EMNnddD7]
20年クラスの猛者ばっかりって感じの会話だなw

564 名前:名無しの挑戦状 [2012/05/20(日) 08:31:05.26 ID:vIsIUBCf]
ブルースが口笛ふけるってことはロックマンも
フォルテも口笛ふこうとおもえばふけるのか?

565 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/20(日) 15:38:41.81 ID:6e8ULC2f]
練習すればってとこじゃないか?
ダークマンみたいにヘタなのもいるし

566 名前:名無しの挑戦状 [2012/05/20(日) 19:34:52.63 ID:1HJ/jOVD]
日馬〜富士〜♪

567 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/21(月) 00:04:01.18 ID:7QOB4UeF]
ブルースが口笛吹けるって事は、ロックマン人型ロボの口には何らかの用途の空気吸引機能があるのかな

568 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/21(月) 00:44:54.37 ID:pIrFDg2l]
お察しください

569 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/21(月) 02:51:27.26 ID:AnitqcEO]
スピーカー

570 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/21(月) 09:15:09.51 ID:MGMGGWOS]
>>567
水中でも泡が出てるから
ちゃんと鼻か口から出てるんだと思う



571 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/21(月) 14:53:22.95 ID:dRk+huBl]
ロックマンて人間ベースではなくゼロベースのロボットなんだっけ?

572 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:26:54.41 ID:7QOB4UeF]
人間ベースのロボットってなんぞ
ゼロベースのロボットってなんぞ

ドラゴンボールの人造人間17&18号と16号の違いみたいなもんか

573 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/21(月) 18:14:24.99 ID:dRk+huBl]
まさにそういうこと

574 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/21(月) 20:38:26.85 ID:pIrFDg2l]
サイボーグでなくロボットだ
そういうこと?

575 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/21(月) 21:15:03.31 ID:MGMGGWOS]
W1の武器入手画面を見る限りどう見てもロボットだな

576 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/21(月) 21:50:12.77 ID:8a5ua/CP]
ロックマンスレでゼロとかいわれたら金髪ロン毛の赤ボディと思うじゃねーか

577 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/21(月) 22:02:01.82 ID:/lZLdoNK]
普通にあの赤いゼロかと思ってイミフだったわw
そういうことか

578 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/21(月) 22:53:42.77 ID:CixuiePE]
純粋に、一から作り上げたロボットってことね

そもそも、本家シリーズに人間を改造して作られたキャラなんていたか?

579 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/22(火) 11:18:09.82 ID:1BiKVgPL]
ワイリーマン

580 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/22(火) 12:06:04.97 ID:X5vPBGZI]
ルゲイエ



581 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/22(火) 15:03:06.00 ID:/ixrk1LV]
むかしロックマンをぼんやりと遊んでた頃はライトのことを
仕事を引退して孫のようなロックとロールと共に山奥で隠居、余生を楽しむじいさん
くらいの印象しかなかったのだが
実際には現役ばりばりだわ地下に巨大な研究所こさえてるわでたまげた記憶がある

582 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/22(火) 18:33:28.81 ID:7+1Ojxez]
9でロボットの記憶回路を処分せずに肌身離さず持っていたワイリー
証拠隠滅する時間はいくらでもあったはずなのに何がしたかったんだろ

583 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/22(火) 21:00:18.43 ID:Bfij/a+7]
本物を放置して偽ブルース事件を起こす人ですから

584 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/22(火) 21:36:25.19 ID:KIlpxAog]
しかもあの時、ドヤ顔なんだよな。
「上手く偽者の仕業に仕立てたつもりだったが…本物が出てくるとはな。わははは…!見事(ry」

585 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/22(火) 21:44:48.44 ID:aBbapkNZ]
偽ブルース事件はともかく、記憶回路に関しては、記憶を処分してしまうのは
流石に忍びなかったのではと

何やかやで、ロボット愛はあるわけでしょ。あのじいさんは

586 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/22(火) 22:01:20.96 ID:2zDfwWOS]
ワイリーは万年2位がトラウマ?見たいなもんで
努力だけは人一倍だと思うの ベクトルが間違った方向へ行ってしまったけど

587 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/22(火) 22:07:58.75 ID:rtznunIB]
でもワイリーって性格的にあんまり努力するタイプとは思えないが
直感的に物事を掴むのに長けている反面、考え込む性格じゃないので深くまでは理解しないタイプと言うか
思考型のライトに及ばないのもその辺に原因がある印象だし

588 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/22(火) 22:18:02.08 ID:DuPj5vFV]
>>585
そう思いたいけどロクフォルじゃ珍しくなかなかの下衆っぷりを見せてくれたな

589 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/22(火) 22:50:40.95 ID:Bfij/a+7]
自分で作ったロボット(キング)を洗脳しなければならない点

590 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/22(火) 23:09:00.63 ID:UONST/3r]
ワイリーはロボットに優しいってイメージは有賀版の影響かね



591 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/22(火) 23:20:21.19 ID:3L9kOdAq]
大きくはそうなのかな
有賀版読んでない俺は全くそういう印象はないし

592 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/22(火) 23:30:12.72 ID:24ZvbJM2]
8ボスのコピー作って

593 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/22(火) 23:31:46.53 ID:24ZvbJM2]
いつも質より量だったり、毎回8ボスのコピー作って戦わせたりで
あんましロボットに愛情注いでるってイメージ無いなワイリーは。
ロボットをあくまで兵隊としてしか扱ってないって感じがする

594 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/23(水) 00:59:41.06 ID:Cm3NYaEO]
優先されるべきゲームデザインとの兼ね合いで矛盾は出てきちゃうもんなぁ。


595 名前:名無しの挑戦状 [2012/05/23(水) 07:57:24.65 ID:owYzuB6g]
パワーファイターズにゼロの絵だしたのは
ファンサービスかそれとも今後ロックマンシリーズに
ゼロが登場するってことか?

596 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/23(水) 09:01:09.24 ID:FS2Q1P9A]
ファンサービスじゃない?
アレが出てきたらこの時代のロボットでは相手にならないと思うし

597 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:42:20.01 ID:/qoHeEbz]
「裏設定のチラ見せ」は、ファンサービスとは少し違う

598 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:46:24.33 ID:q0rwH70A]
Xスレでそのゼロ登場に関して話題になってるな

599 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/23(水) 19:57:53.99 ID:KzacFOD1]
若い住人が多いスレなんだな

600 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/23(水) 20:12:51.83 ID:LEFBl/5O]
ゼロは最後のワイリーナンバーズなわけだが、フォルテのように
スペシャルワイリーナンバーなのか

それとも、通常のDWNなのか。些細な疑問だが



601 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/23(水) 20:19:33.13 ID:KzacFOD1]
実はロックマンキラーズだったりしてな

602 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/23(水) 20:44:59.10 ID:OyQsZHLb]
>>600
Xシリーズの公式扱いでいいのか微妙だけど
ゼロシリーズのとあるステージの背景に
Dr.w LAST No.ZEROとDR.W.NO∞って書いてある風に見える

603 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/23(水) 21:30:17.40 ID:LEFBl/5O]
>>602
情報ありがとう。細かいところを見てるなぁ

スペシャルではなく、通常のワイリーナンバーと考えてよさそうかな

604 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/25(金) 00:59:53.72 ID:WxlhHdap]
>>590
有賀版のワイリー自体は、ロックマン3ボス公募当時の
微笑みながら黄色いロボットを作ってるワイリーのイラストが
イメージの下地にしてるそうだから、ロボットに優しいワイリーが
まるっきり有賀の捏造ってわけでもないんだよ

少なくともFC初期の頃はゲーム内で今程キャラが描写されてなかったから
漫画になる時に、こういう数少ない公式イラスト等がよく参考にされてた

ロボットを微笑んで作ってるワイリーのイラスト自体は検索しても
なかなかひっかからなかったけど、ここのページの一番下の画像の
右のCDで小さいけど確認できる
ttp://park1.wakwak.com/~rockmania/wily/sankasyou.html

605 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/25(金) 01:43:24.85 ID:ShG+Sq4p]
カラーでR−20に載ってなかったっけ?

606 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/25(金) 09:12:27.91 ID:GQQptDNe]
スーパーアドベンチャーロックマンでもワイリーの優しさが見れる

607 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/25(金) 09:49:57.23 ID:T5bXZbim]
やろうと思えば自分の命令に忠実なだけの
機械的なロボットを造れるんだろうけど、ワイリーってわざわざ人格を持たせるんだよな
その結果フォルテやキングみたいに手に負えないタイプのが出てくるw

608 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/25(金) 19:19:05.61 ID:F1J90IBE]
微笑みながらロボットを作ってるイラストなら「ロックマン大図鑑」にも載ってる
イラストの下に "Dr.ワイリーのかくされた素顔 悪の天才科学者Dr.ワイリーも、
自分のつくったロボットはとてもかわいがっている。" と書いてある

>>606
「わしはロボットを愛しておるんじゃ!!」みたいなこと言ってたな

609 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/25(金) 20:58:48.45 ID:WxlhHdap]
ロックマンを立ち上げた初代企画マンが世界観とかキャラを
どういう意図で設計してたかとかの話の中で
『ワイリーはずる賢い、という意味で悪にはなりきれないんです』
って旨をマニアックスの有賀との対談で言ってたよね

作る時期でスタッフも入れ替わるだろうから、作品ごとに
ワイリーの性格も違ってみえるのは仕方ないことなのかな
大きい違いとしてはロクフォルとかが顕著だけど

610 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/25(金) 20:59:24.80 ID:WxlhHdap]
ロックマンを立ち上げた初代企画マンが世界観とかキャラを
どういう意図で設計してたかとかの話の中で
『ワイリーはずる賢い、という意味で悪にはなりきれないんです』
って旨をマニアックスの有賀との対談で言ってたよね

作る時期でスタッフも入れ替わるだろうから、作品ごとに
ワイリーの性格も違ってみえるのは仕方ないことなのかな
大きい違いとしてはロクフォルとかが顕著だけど



611 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/25(金) 21:00:57.45 ID:WxlhHdap]
二重すまん

612 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/25(金) 22:35:12.74 ID:Xipc1ULW]
ワイリーは脱獄用のロボットとフォルテ・ゴスペルをいつ開発したのかたまに気になる
刑務所の中で開発できるわけないし、
6の時点で完成させていたのなら、なぜそれを戦力として投入しなかったのかという疑問も残る

ま、どうでもいいけどね

613 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/25(金) 22:51:14.42 ID:S1Ij9IG+]
7の前半4ボスは脱獄用&後半4体製作の時間稼ぎって感じがして愛がないように思う

614 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/25(金) 23:12:44.67 ID:x71ty/kd]
>>613
最初から8ステージ選択できるパスワードを入れるんだ!
マッシュに会えないけど。

615 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/25(金) 23:51:31.92 ID:oPR5Db+h]
>>612
フリーズ達4体はワイリーの身に何かあった時のために造られたのだから
6で出なくてもそこは別におかしくはない。でもフォルテはどうなんだろうな?
いつごろ完成していたのかいまいちハッキリしないね。

616 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/26(土) 06:44:04.35 ID:FPj30pcQ]
>>609
その、ずる賢いから悪になりきれない
ってまたロボットが好きとかとは微妙に違う話な気もするんだけど
なんて言うか単純に茶目っ気がある的な意味なんじゃないのか

617 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/26(土) 20:14:40.15 ID:obRW+NyE]
>>612
「7」のオープニングデモを見る限り、フリーズマン達が保管されていた研究施設に
フォルテの設計図らしきものが映っているから、彼らと同時期に作られたのかも
制作時期としては、やはり「5」と「6」の間じゃないかと思うが。

フォルテに関しては、ロックマンと世界最強ロボ達との戦闘データを組み込むために
まだ完成状態ではなかったのかも知れない

618 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/27(日) 01:21:35.45 ID:pwlzhQG9]
7オープニングステージのフォルテは、まだ主人のワイリーと対面してなかったのかな
ワイリーの指示による様々な策略や、EDでの「ワイリーには ゆびいっぽん ふれさせないぜ!」とかは、まだ関係が浅かったが故なんだろうか
で、7終了後に幻滅して、パワーバトルでの反逆に至ったんだろうか

619 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/28(月) 01:44:13.48 ID:pq58lMe0]
そういやフォルテがいつ頃から完成してたかなんて考えた事もなかったな

620 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/28(月) 04:26:12.75 ID:V7anJ9pw]
有賀版では5と6の中間期くらいの時期からフォルテが登場してたけど
ひょっとしたら考察的に案外正確な設定だったのかなと思えだした



621 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/28(月) 17:00:31.58 ID:kfXVUb/l]
9の最後にもフォルテの図面が出てきたところを見ると
資金はあまり集まらなかったようだな

622 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/28(月) 17:07:01.03 ID:yq9FKgps]
キングとその城を造るのに結構な金を使ったからじゃないかと

623 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/28(月) 18:33:53.36 ID:PIGPFHqs]
9はOPからして笑った。
「世界各地でロボットが破壊活動!」 → 「またDr.ワイリーの仕業か!?」
いい加減処刑しろよとw。ほのぼのとした世界観がたまんねえ。

624 名前:名無しの挑戦状 [2012/05/28(月) 18:37:25.16 ID:pOsVPMrP]
>>623処刑されるまえに脱獄するんじゃないか
ワイリーは

625 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/28(月) 20:12:06.66 ID:gaQwa0s+]
実は破壊活動は行うが人的被害0の姿勢を貫いているのでは

626 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/28(月) 20:19:14.83 ID:JCO0dd6K]
人的被害無しであって欲しいが・・・無理があるかなぁ

627 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/28(月) 20:49:36.05 ID:WjfJ1e54]
ニチアサコミカル系作品みたいなノリで、「破壊はあるけどヒーローのお陰で大丈夫」でいいんじゃね

628 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/28(月) 21:09:23.95 ID:2zt/LuXV]
同時多発に破壊行為行っているのにロックマン一人で全ての被害者を守り切れるものでもないと思うけどな

629 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/28(月) 21:13:30.74 ID:In1PewCL]
そういう時こそ普段役立たずな警察や軍隊の出番だよ
ワイリーに勝てとは言わんからせめて一般市民くらい守ってくれないと
コイツら本当に単なる税金泥棒だw

630 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/28(月) 21:25:57.46 ID:QbYse3k6]
池原漫画は軽くホラーだったな…



631 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/28(月) 21:27:12.55 ID:9wiySYy7]
ビッグアイに押し潰されたり、ピッケルマンに串刺しにされたりした作業員がいたよな
パワーショベルごとガッツマンに叩き潰された人もいたし

632 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/28(月) 21:32:28.47 ID:G/37TGxs]
>>629
と言うか、この世界の警察や軍隊はロックマンと同程度の戦闘性能を備えた
ロボットを配備しようという発想は無いのだろうか?

633 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/28(月) 21:36:23.32 ID:Df0hZEUX]
ロボットの軍事利用をライト辺りが嫌がってるんじゃないか?
だから警察も軍隊も強力な戦闘用ロボットを持てずにいると

634 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/28(月) 21:39:48.71 ID:JCO0dd6K]
>>628,629
あとは他のライトナンバーズとかね

635 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/28(月) 21:40:17.71 ID:8FLLNjnd]
ワイリーがいなかったらすげえ平和な世界なんじゃないかと思う

だから死の商人や警察、軍隊はむしろワイリーを有り難がっていたり。
で、世界中の一般人はワイリー軍団VSロックマンを最高のエンタメ扱いしていたりして

さすがにありえんか

636 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/28(月) 21:47:34.79 ID:wQD7d4I8]
>>633
それでロックマンを出動させない限りワイリーの好き勝手を許す状況を作ってるんじゃ世話ないな
洗脳されただけの作業用ロボットにも勝てない警察や軍隊しかないのではワイリーへの抑止力にはならないだろうし

637 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/28(月) 21:52:23.83 ID:3AmD/dPG]
大体ロックマンの本職は戦闘じゃないのにな…
強力な軍隊があれば彼が望まない戦いに何度も駆り出される事も無い訳だし。

638 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/28(月) 22:13:08.19 ID:Kdv5KP8D]
ワイリー以外に悪人がいない世界ならロボットが軍事利用されても
悪事に使われる心配もなさそうなのにな

639 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/28(月) 22:54:21.57 ID:QbYse3k6]
ライトの思想を真面目に捉えるなら過去によっぽど酷いロボットの軍事利用があったと考えられるんじゃないかな

640 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/28(月) 23:19:07.28 ID:xJSoF7uk]
>>639
そうじゃなくて強力な兵器や軍隊による抑止力で維持される平和ではなく、
人間同士の思いやりで支えられる平和こそがライトの理想なんじゃないか?
だから強力な軍隊なんて世界には必要ないと言う事なんだろう

現実にワイリーに蹂躙されている状況下じゃ何の説得力も無いけど



641 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/29(火) 11:24:40.92 ID:1j7rdn5e]
765 名前:以上、自作自演かも。 投稿日:2004/12/04(土) 20:35
はっきり言ってケロロをロックマンキャラ な ん か と一緒にして欲しくなんかないな。

何故なら?
ケロロ達のキャラにとって、ロックマンのデザインはガンダムに比べてシンプルすぎ。
やっぱケロロにとってロボットと言えば、ロックマン(鉄腕アトムも同じ)のような等身大系なんかよりも
ガンダムのような巨大系がお似合いでしょう。 そっちのほうがケロロも満足してるわけだしね。

だから、いくらロックマン等の話題を自分本位な考えで持ち込んだって無駄なものは無駄。
そんなにケロロ達との交流をはかりたきゃガンプラに夢中になるか没頭すれば問題ないだろうよ。
とは言ってもそれはケロロのみかもしれんけど・・・(じゃあギロロの好きなものって何? 前から気になる。)。



ワロタww

642 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/29(火) 17:49:29.54 ID:QGx3TKtQ]
ケロロとか言われても世代が違いすぎてピンと来ないわ

643 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/29(火) 20:36:06.16 ID:6Eu6eqHO]
8年前のコピペか
ロックマンのデザインがシンプルなのをわかっているんだな

644 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/29(火) 21:45:25.97 ID:vmu5AA9n]
ホントだw日付見たら随分前のコピペだったんだなぁ


645 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/29(火) 23:02:22.84 ID:Oy39GbRb]
どういう流れでこうなったのか

646 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/29(火) 23:12:44.55 ID:jIP5/mxl]
現役で売れてるコンテンツに対するマイノリティ根性でしょ
他をこき下ろしして持ち上げる風潮は今以上に酷かった

647 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/30(水) 11:50:38.81 ID:5Bc/VlzG]
>>641
何言ってんのコイツw読んでるこっちが恥ずかしいわ

648 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/30(水) 13:02:35.49 ID:4SG2ZR9K]
池原ロックマンの打たれ強さはガンダム並み

649 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/30(水) 13:11:50.35 ID:YLgl086a]
>>645
ケロロのキャラになりきり全レスみたいなスレなのに
ロックマンキャラになりきって全レス・交流しようとしたり
ロックマンの話題しまくる荒らしがいたみたい

650 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/30(水) 16:37:37.51 ID:n0IuWg5F]
>>648
内容的にもネタ的にも面白いと思うぜ




651 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/30(水) 17:20:45.15 ID:RV/TRabA]
ロックマン関係で頭が沸くのゼロスレ住人だけにしてくれ

652 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/30(水) 19:13:10.03 ID:IGLdfxrp]
ロックマンがぶっ壊したあとのボスロボットってどうなるんだ?
9だと再生してたけど

653 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/30(水) 19:21:46.43 ID:3BKhB8o6]
修復後、博物館行きなんじゃない?

654 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/30(水) 20:36:52.40 ID:seIISMYY]
池原ロックは暴力的だからな

655 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/30(水) 21:44:55.37 ID:n0IuWg5F]
>>652
8やスパアドやバトチェみたいに再登場するケースもあるしなぁ
博物館のはプラントマンとか複数あったしレプリカか?

656 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/30(水) 21:48:11.08 ID:xURElIEN]
>>651
ゼロスレってそんな頭沸いたってほどひどいレスってあったっけ?

657 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/31(木) 01:02:58.10 ID:wTiS6AO0]
www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=zzgvSTA9fDo
www.youtube.com/watch?v=c5zhLzwGfsk&feature=player_embedded

外国人が個人で作った10
センスはひどいけど凄いと思う

658 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/31(木) 01:50:47.19 ID:uIwrXt6E]
>>657
本家9が作られてすぐ制作されてた奴だな
BGMのヘタウマ感w

659 名前:名無しの挑戦状 [2012/05/31(木) 11:03:02.85 ID:jyuDta8Q]
ロックマン11は8のグラフィックで作ってほしいな

660 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/31(木) 11:37:24.39 ID:8xaJfIO5]
8やロクフォル風のもやりたいね



661 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/31(木) 20:39:40.61 ID:/6tnrGmC]
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『ごちゃぺーじ』の『のりさん』貴様の人生は、
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“ホームレス (白)”になった。 貴様の人生は終わった
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[2006/7/24]:『ロックマン8』クリアタイム:【31m45s】
----------------------------------------------------
貴様はタイムレコードを登録しなかった罰だ!!〔死神〕
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662 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/31(木) 21:56:03.59 ID:q9FFh7xZ]
つかいい加減チャージとスライディングの復活をだな…

663 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/31(木) 22:52:30.72 ID:wWq+UuUt]
工業用にしろ農業用にしろ、ロボットが一体二体しかないというのは考えにくい
もしそのロボットが壊れたりしたら、作業に著しい悪影響が出ることになる
つまり9や10の8ボスは大量生産されたロボットの一部が暴れ出したんだと思う

664 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/31(木) 23:48:45.91 ID:s+or3Sj7]
量産型スプラッシュウーマンか・・・

665 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/06/01(金) 00:41:33.21 ID:DnZJlal3]
ただし顔はジョータイプ

666 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/06/01(金) 00:43:45.76 ID:Y8L9D7Kz]
そのほうが可愛くね?

667 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/06/01(金) 10:05:32.47 ID:nBbDmQy2]
マジか!お前すげえなぁ
さすがに俺はジョーの顔は無理だわw

668 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/06/01(金) 12:14:41.52 ID:RSjefNSr]
>>657
ステージセレクトのBGMけっこう好き。
レインボーマンのBGMキモい。

669 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/06/01(金) 12:19:01.05 ID:RSjefNSr]
ロックマン11の敵ロボットたち

2log.me/system/images/a76702484647452668c615c265781ccc9daa6c6b.jpg

670 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/06/01(金) 12:31:46.88 ID:RSjefNSr]
>>657
タイトルのロックバスターがちぎり捨てられた包茎チンコみたいでキモい



671 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/06/01(金) 12:35:02.30 ID:uFYYfgpX]
外人ってそういう描写好きだよな

672 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/06/01(金) 20:12:39.40 ID:hLoJhLYh]
少し遅れて軍隊の話だけど、
ロボットの軍隊を配備したらワイリーが洗脳して操作するからやろうにもできないんじゃないの?
1みたいな例もあるんだし

673 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/06/01(金) 20:31:10.05 ID:ckEuf74+]
ワイリーチップ埋め込められなきゃ洗脳される事は無いんだから監視を強化しておけば良いだろ

674 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/06/01(金) 20:33:56.20 ID:a+pdjMOR]
じゃあ1の作業ロボットを利用していた企業は何処も監視体制ザルだったのか?
あれだけの数のロボットに不審なチップが埋め込まれていたのも気付かないくらい

675 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/06/01(金) 20:47:08.28 ID:AmKEXWo9]
そりゃザルだわw
何しろチップを埋められただけじゃなくデカデカとワイリーマークまで掲げられているのに、
ロボットが暴走するまで異常に気付かないのはどうかしているとしか言いようがないレベルだ

ttp://uploader.skr.jp/src/up6733.jpg

676 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/06/01(金) 21:05:45.41 ID:yE4OWwQ+]
>>675
でも一コマ前のクレイジーレイジーの腹にはワイリーマーク無いし、
きっと暴走状態になったら浮かび上がってくる仕組みにでもなっているんだよ
それとは別にワイリーはどんな手口であれだけの数のロボットにチップを埋めていったのかが謎だが

677 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/06/01(金) 21:56:48.74 ID:WVmMNNgS]
一々ロボット盗んでチップ取り付けて戻してみたいな事やってたら何時終わるかわからんしな

678 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/06/01(金) 22:09:10.74 ID:uFYYfgpX]
>>674
企業の上層部からしてグルだったのかも?
あの時代のロボットの生産ラインとか無人っぽいし…
もしくはワイリーの基地で生産された物と入れ替わったていたとか
それとも工場で生産された物がそのままワイリーの所で改造される流れになっていたとか…

679 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/06/01(金) 23:11:12.38 ID:Fzvg47id]
>>676
1コマ前のにマークが描いてないのはわざとだろ。
漫画じゃよくある手法じゃん。別に浮かび上がったわけじゃない。

680 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/06/02(土) 00:09:15.01 ID:uQlYx5cP]
流れ的に既に暴走状態になってるし679の言うことももっともだが
676の説は支持したい



681 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/06/02(土) 02:24:34.40 ID:UlCRlkmR]
PS版の4ってスライディングジャンプできないのは仕様?
ちなみにPS版5はできる、PS版6はできない
6はファミコンの時点でジャンプできないけど4はファミコンではできるからミス?

そういえばPS版ロックマンは最初に発売された物とは別に
PSOneBooksとして再販バージョンがあるけどそっちではバグ修正されてるのかな?
PSOneBooks持ってる人がいたら4でスライディングジャンプできるか試してくれないだろうか

682 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/06/02(土) 04:59:13.96 ID:Wx2i6Qb2]
>>678
意外とワイリーには表に出て来ない協力者が多いって事なのかな?
まあワイリーが引き起こす事件って彼の単独犯だと見なすには無茶な事件の方が多いか

683 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/06/02(土) 06:21:21.24 ID:TaTqpbDz]
X財団というスポンサー…

684 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/06/02(土) 06:47:43.58 ID:72KBPnL3]
X財団自体はワイリーのデマカセだったけどこういう支援団体があった方が寧ろ常識的だよな

685 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/06/02(土) 06:50:11.99 ID:mP4ZYmZ2]
第一X財団が全く架空の存在なら世界ロボット連盟に提供された多額の研究資金の出所が不明になるしな
まさかMr.エックスに扮したワイリーの自腹ってわけでもないだろうし

686 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/06/02(土) 10:41:49.17 ID:HBIdiWgr]
実は私この前宝クジを当てたんじゃよ

687 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/06/02(土) 11:25:13.59 ID:ZBJAf6PZ]
どうしても財団Xを連想してしまう
おのれディケイド…いや、Wか?

688 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/06/02(土) 11:37:25.70 ID:UxPx6fU2]
>>686
どんな額が当たったんだよwww
世界各国の研究機関への資金援助を行っている以上、
少なくともジャンボ宝くじレベルの当選額じゃとても間に合わんと思うし、
第一それなら自分の研究費に充てた方が良くないか?

689 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/06/02(土) 11:47:46.54 ID:sulEq4Z0]
5だと各ロボットの設定も多くなって
クリスタルを採掘して資金調達をして、ついでにその原石からクリスタルマンを造ったり
ナパームマンに武器やロボットを造る兵器工場を防衛させたりしてたね

690 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/06/02(土) 12:01:02.82 ID:fZjluA0f]
意外と地道に稼いでいたんだなワイリー
ロボットに強盗でもさせた方が手っ取り早く金も集まりそうなものなのだが



691 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/06/02(土) 12:06:12.62 ID:wFMEEBHZ]
あんまり犯罪的な手段に頼っていたら何かと活動しにくくなるんだろう
何度も世界征服企んでおいて本名も顔も割れている以上、今更って気もするけどw

692 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/06/02(土) 14:01:51.91 ID:ukEBh2LW]
>>686
当選クジを銀行に引き替えに行ったら、その時点で捕まる気が……
まぁ、手下のロボットに行かせればいいか

資金面に関しては、天才科学者なわけだし、それなりに特許も持ってるとは思うが
何度も世界征服未遂をしている犯罪者に、特許料が入るかは分からんけど

693 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/06/02(土) 14:50:08.97 ID:sulEq4Z0]
>>692
まあ、あの世界じゃちょっとした変装でかなりごまかせるから
意外と何とかなるかもしれないねw

694 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/06/02(土) 21:31:27.93 ID:9LOfKDxp]
バイキンマンの変装の方が出来が良いよな

695 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/06/02(土) 21:35:24.74 ID:+w47N1Ft]
チップの件と言い、ワイリーの変装と言い、この世界の人間は余程知能が退化しているとしか思えんな

696 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/06/02(土) 21:39:07.49 ID:V39B769/]
そりゃ自分で考えたり行動したりせずともロボットが何でもやってくれる便利な世の中だ
あんなチャチな変装でも騙されるくらい人々の知能が低下するのも仕方ない

697 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/06/02(土) 21:43:00.40 ID:CEShMyLx]
人間の思考が停止してしまうくらい便利な世界って却って恐怖だな

698 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/06/02(土) 21:51:55.13 ID:sulEq4Z0]
>>694
あれは回によって完成度にムラがありすぎるぞw

699 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/06/03(日) 00:54:23.61 ID:kU5v/dmO]
久々に2やり直したが、よくこんなん小学生の時にクリア出来たなと。
クイック、ヒート、クラッシュ、ウッドと8ボスステージの半分が後に
回さないと極端に辛いとか、他諸々冷静に見ると色々バランス酷ぇなw

700 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/06/03(日) 00:57:15.29 ID:kU5v/dmO]
よく考えたら、あの時は特殊武器がネタ切れでもなく
便利で強くて燃費も良かったり、輝いてた時期か



701 名前:名無しの挑戦状 [2012/06/03(日) 01:22:56.32 ID:6i8vU8AH]
万が一フォルテがロックマン勝ったとしたらワイリーはどうなるのか

702 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/06/03(日) 01:24:18.28 ID:P4g0wHSJ]
メタルの汎用性が異常なだけで、あとは局地的な使い道しかないと思うが…
まあその使い道が上手い事バラけてるから使い分けて進むのが楽しいんだけどな。
使い勝手なら他のシリーズだって引けを取らないと思うよ?5以外はねw

703 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/06/03(日) 01:26:35.45 ID:1h0EimkS]
メタルブレードは効かないのにブーメランは効く(またはその逆)ってのが今でも納得できん…

704 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/06/03(日) 01:43:13.66 ID:XHkEfX3e]
教えてくれ
ロールちゃんソング聞いたら
やっぱりどう聞いても「伝えたいう〜 この思う〜」
と歌っているんだ

明らかに空耳じゃない
これはなんなんだ






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