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ロックマンスレッド Part91



1 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/02/09(木) 00:11:08.93 ID:6NRPziHU]
ロックマン1?10、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1?5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。

      _  __   ___
     / へ\__\// | |
  、____|::| ∠      ̄\  //
 /____L|__/ メ|   ト、 \/
 _,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
 |_ 7/  /|イリ  ‐=、 | |)/ _ノノ   エミュ、nes改造ロックマンや
   <.   / ト、┌┐ _,ノ| |/         パロディ同人作品の話題はダメ。
  (⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/                  ロールとの約束だよ。
  ヾー── /   |'´ ´
      /     ヽ==、
     /_     \リ
    <___ ! \___\
       .l_ヽヽ-'    ̄
       (|ニゝ|}
        ヽ,__ノ

前スレ
ロックマンスレッド Part90
kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1314594556/

ロックマン9 野望の復活!!
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ロックマン10 宇宙からの脅威!!
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ロックマンシリーズ公式サイト
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355 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/14(土) 13:26:37.88 ID:j1fHD4BW]
メガワが水口ってのはどこ情報なんだっけ?
本家じゃないけどX3も水口と聞いたがどこ情報だったか。
あと本家7も途中まで外注で作ってたはず。組立部分をカプコンでやった。その部分だけをさして「制作2ヶ月(キリッ」だったはず。
駄遺産って第三開発部ってことだけど、第三開発部は外部とのやり取りをする部署なので、作品自体は外部で作ってたんだと思ってたけどどうなんだろう?
基本的に外注先の名前は伏せる契約とかなんじゃないかなぁ。




356 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/14(土) 19:58:38.37 ID:+3CyIjFq]
駄遺産はスレ違いだし、いろいろめんどくさい奴が出てくるので
話題終了でよろしく

357 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/14(土) 20:44:53.98 ID:Yi3mWmo2]
そのめんどくさい奴がよく使う駄遺産なんて蔑称を
使う人がそういうこと言ってもあんまり説得力ないけど
まあスレチは同意

358 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/15(日) 08:58:00.91 ID:PFV8ssln]
変な属性つけて終わり=結論にしちまうから黙認できない人が出てくる
そういう意味では両方に変な属性つけて相殺してんのかもしれんが
それよりはノータッチで別作品の話題振って塗り潰す方が無難だ

ところで>>328の言うロールちゃんの声優はどのロールちゃんの声優だい
何人もいるでよ

359 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/15(日) 10:54:48.88 ID:eML4o1oY]
ロックマンシリーズは、今となっては外注すらしてもらえないけどな。

360 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/15(日) 11:15:50.94 ID:qUfJFLjr]
インティあるやん

361 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/15(日) 16:42:49.43 ID:wlUvEzAy]
どうかなぁ…

362 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/15(日) 17:07:07.09 ID:qUfJFLjr]
DASHはともかくとしてユニバースは殆ど出来てるっぽかったのに残念

363 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/15(日) 17:11:00.01 ID:b8R4RbXp]
サッカーはグレイトバトルも作ってる「さんえる(メーカー名)」とかきいた



364 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/15(日) 19:42:27.98 ID:vRG+NKDF]
サッカーは大雑把なゲームだったな

EDがないのも残念

365 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/15(日) 22:29:10.01 ID:FjsEkqYA]
サッカーのEDについてはこんな情報が
ttp://makainoshinsou.blog22.fc2.com/blog-entry-30.html

366 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/15(日) 22:39:46.04 ID:PPFur4YP]
>>365
おお・・・
動画確認

しっかり作り込んであるんだな
別に排除しなくちゃならないような出来でもなさそうなのに

367 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/16(月) 12:27:10.72 ID:MkZ4+mhj]
2におけるフラッシュマンステージのポジションは「安全牌」

敵少ないし
即死穴無いし
E缶取れるし
ボス弱いし

368 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/16(月) 15:01:35.09 ID:id5sFpPW]
>>367
そうそうwだから人生最初に倒したボスはフラッシュだったわ
んで次のステージで何も考えずにいきなりタイムストッパー使って愕然としたなぁw

369 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/17(火) 04:54:53.56 ID:DE1Gvbau]
>>355
ttp://www.100v.jp/~yagiyama/works/index.html
水口エンジニアリングのワールドシリーズ作曲者がメガワールドの効果音も担当してる

>ちなみにBGMのアレンジ、オリジナルステージの作編曲、及び打ち込みは、山下さんです。
この山下さんはX3のBGM作曲者の事だと思われる
X1〜X6サントラのブックレットにX3の欄に水口エンジニアリングと書いてある
ロックマン関連の書籍や公式サイトなどを全て含めて水口の名前が出たのはサントラブックレットが唯一のはず
山下さんも水口エンジニアリングに所属していた

ワールド4の前半ボスを倒してワイリー城へ突入する時のデモシーンに出てくるミサイルと
メガワールドのワイリータワーでワイリーの発射するミサイルのデザインが同じ

ワイリータワーで武器を選んだ後のライト博士のセリフ「じゃ、たのんだぞロックマン!」
ワールド4とワールド5で研究所から出る時のライト博士のセリフ「じゃ、たのんだぞロックマン!」

以上からメガワールドとX3も水口開発でほぼ間違いない

370 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/17(火) 05:09:55.03 ID:AxT3D7Dj]
メガワールドが水口って言われてみると確かにワールドシリーズと
豆ショットが何かもっさりと言うか弾速が遅くなんかしょぼい感じが似てる気がする

371 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/17(火) 11:57:15.77 ID:vx6Ka7BK]
>>369
山下絹代さんだな、ゲームの作曲じゃかなりの大物だよ
コナミ関係の往年の名作とかが結構有名だね

372 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/17(火) 12:29:54.08 ID:qhG32KOZ]
ワールド4の中間デモにはちょっと笑った

373 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/17(火) 12:37:11.86 ID:J5iD+e2Y]
>>370
ワールドシリーズが持ち上げられてる事を考えると
色々と残念なメガワーは知らなくて良かった作品経歴かもしれない



374 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/17(火) 13:14:55.33 ID:vx6Ka7BK]
>>373
メガワーはやった事はないが1〜3の武器やアイテムを8つ選んだり
ステージのザコやギミックも混ざってたりと見た目はすごく面白そうなんだけど
処理落ちとが酷いとかスピード感がなかったりとか評判はイマイチだな

375 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/17(火) 16:03:14.40 ID:hjtupuiH]
FCの感覚でやると確かにスピード感はないけど(豆弾も遅い)
今になってプレイすると背景の作りこみも凄いし新鮮な気持ちでプレイできて面白いよ

376 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/17(火) 19:20:35.13 ID:cA/QQ551]
ハード初期からシリーズを重ねノウハウを蓄積していったGBに対して
MDでの開発には慣れてない感じだなあ。ハード後期なのにまるで初期みたいな冴えなさ

377 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/17(火) 20:54:44.29 ID:33sLBjdI]
そういやメガワーってプレミア物なんだっけ?15000円で売っておったぞ

378 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/17(火) 23:31:28.33 ID:59nrQbP/]
>>374
メガワールドの残念なところって主に処理落ちだよな
あれはメガドライブで作ったのが間違いだった
スーファミも処理落ち多いしBGMがショボイからPCエンジンで出すべきだった
メガドライブよりもPCエンジンのが普及してたし水口にも開発経験あり、カプコンも魔界村とか出してるからロックマン出すのも可能だったろうに

379 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/18(水) 00:00:10.23 ID:Woqf+cZ0]
あれって開発カプコン、販売NECって形じゃなかったっけ
スーパーパンとかストライダー飛龍とかもそんな形だったような

にしても、メガドラってそんなに処理落ち酷いハードなんだっけ?そもそもが

380 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/18(水) 00:13:06.85 ID:zZ9eZ+NJ]
俺は逆にメガワーの処理落ちはあんま気にならないなぁ。
メカドラゴンとかデビル2とか露骨な部分を始め大量の改悪というか移植ミスが一番の問題だと思ってる。
改善部分もないわけではないけど。
あとドット絵しょぼい。特にキャラ。

381 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/18(水) 00:20:30.38 ID:+/r16IJr]
>>380
メガワールドのグラフィックはロックマンシリーズの中でも最高レベルだと思うが

382 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/18(水) 00:25:09.66 ID:CcH3L8dJ]
メガワールドのドットは色暗いけどよく見ると凄いぞ

383 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/18(水) 00:27:27.84 ID:+/r16IJr]
>>382
色が暗いのはメガドライブのせいだな
メガドラのエミュにはわざわざ色を明るくする機能がついてるぐらいメガドラの色は暗い



384 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/18(水) 01:25:06.26 ID:Woqf+cZ0]
メガワーのグラフィックって、ロックマンだけが妙に元と雰囲気違うんだよな
他はファミコン版の雰囲気が大体残ってるから、そのギャップがなんか気になって仕方ないというか…
特にブルースと対峙した時なんて酷い

385 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/18(水) 06:25:40.38 ID:+/r16IJr]
>>384
メガワールドはブルースだけなぜかファミコンサイズで小さいな
他のボスやザコキャラはロックマンに合わせて大きくなってるのに

386 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/18(水) 08:29:58.21 ID:5U/yrwVY]
イエローデビル撃破時の感動を増幅させる抜け殻演出が無く小さいショボい汎用爆発で終わり
ロックマン愛のある会社じゃなかったのかよ

387 名前:名無しの挑戦状 [2012/04/18(水) 15:54:26.17 ID:tINIBipj]
>>386
ワールド5をやれ

388 名前:名無しの挑戦状 [2012/04/18(水) 15:56:34.15 ID:tINIBipj]
>>378
BG一枚のPCエンジンじゃ酷だろ

クラッシュマンステージのだんだん夜になる演出とかどうすんだ

389 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/18(水) 23:06:56.93 ID:Woqf+cZ0]
PCE(Huカードの方)って綺麗なグラと一枚背景がどうもミスマッチなんだよなあ
スプライト表示は結構凄いから、ラスタスクロールとスプライトの組み合わせで多重スクロールもどきは出来るけど、
画面の上下移動とかに対応できないのがね…

でもクラッシュマンステージはどうにでもなると思う

390 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/18(水) 23:33:55.30 ID:zZ9eZ+NJ]
>>381
スペックに頼って色をたくさん使ってるだけで、ドットしては全然美しくないよ。
一部割りと綺麗なボスなんかもいるけど、
カラッとした塗りのキャラとやたらギラギラしたキャラが混在してて統一できてない(多分ドット打った人が違うから)
元々ファミコンのスペックで表現する前提でデザインされたキャラクターなので、そんなに色数は必要ないわけだけど
スペックが許すからと無駄にありったけの色を使ったんだろうなぁという印象のキャラも多い。
結果グラデーションが効きすぎて皆ギラギラした金属みたいな質感に。(金属でないはずのキャラまで)
全体的にメガワーのドットはメガドライブのスペックに慣れてない人が打ったんだろうなという印象なんだ。

391 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/18(水) 23:43:29.52 ID:RjZD/z5a]
何というディープな話だw
ほとんど意味分からんけど何かいいね

392 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/19(木) 00:26:16.81 ID:ZliUwTyg]
そういや、ハードマンがアイコンから飛び出してきた時、他のキャラと絵の雰囲気が随分違って驚いた記憶が…

393 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/19(木) 12:25:13.41 ID:cSQCZfaC]
大多数であろうメガドラ未経験の人には綺麗に見えるよ
メガドラとしてはしょぼいけど



394 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/19(木) 22:37:39.36 ID:1XbZwsJw]
メガワーの2のBGMは微妙に違ったりで良かったんだがね

395 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/20(金) 12:17:45.71 ID:SsiJP1Sz]
関係ないけどPCEのR-TYPEはよく頑張ったなと思う

メガワーは3のイエローデビルで処理落ちかかってgdgdだったのが印象だった

396 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/20(金) 18:37:58.87 ID:mL8Oq+O8]
メガ・ドライブ

397 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/20(金) 20:23:32.83 ID:EuX6fd9b]
ターボマン、アストロマン、ギャラクシーマンのような目のロボットが好き

398 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/21(土) 11:21:21.96 ID:nMwjMNXc]
7以降の作品はワイリーステージが短いのは何故?

3はドクロボット×4、ワイリー×6 (4、5、6はボス戦だけなので事実上3)
4はコサック×4、ワイリー×4 (3、4はボス戦だけなので事実上2)
5はブルース×4、ワイリー×4 (3、4はボス戦だけなので事実上2)
6はエックス×4、ワイリー×4 (3、4はボス戦だけなので事実上2)

7以降の作品は退化して8ボスの後ワイリーステージ×4だけになっちゃって物足りないな
7と8はグラフィックやらゲームエンジンを作り直したからステージ数少ないのかもしれないが
8の使い回しだらけなロクフォルやファミコン風の9や10はワイリーステージ増やしてほしかったな

399 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/21(土) 12:40:30.54 ID:rhiFMu/H]
長いとダレるじゃないですかー。
面白けりゃいいんだけど、後半ステージが8ステージ以上あってダレなかった作品って一個もなくないですか?

400 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/21(土) 13:49:45.60 ID:Cm5TqI1h]
8ボス倒してからが本番だと思っているから、7以降は確かに物足りなかったな
ボスキャラの総数も減少傾向だったし

401 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/21(土) 15:12:03.19 ID:7vfhD1yV]
ワイリーステージは中断できれば何度でも行けていいのに
今時ぶっ続けだから良いなんて人居ないだろ?

402 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/21(土) 15:19:40.90 ID:pV7qZhAT]
9と10なら中断できる

403 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/21(土) 15:50:56.93 ID:GWRqqBbw]
>>401
(何を言っているのか解らない)



404 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/21(土) 18:26:44.23 ID:W4NkaI8L]
中断できれば、ぶっ続けでクリアする時間がなくても、何回かに分けてちょっとずつ攻略できる、
中断できないと、時間がとれないやつは途中で止めなきゃいけない、「強制ゲームオーバー」みたいなもんで満足できない、
って所だろ。

ロックマンは慣れれば30分〜1時間ぐらいでクリアできるけど、ガキの頃はもう何時間かかったかわからん。
「ゲーム1日1時間」制度がもし俺ん家にあったら次のロックマン買わなかったかもしれん。

405 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/21(土) 18:35:12.41 ID:C7yiME9w]
3はドクロボットステージ入ってもPASSあるから良いね

406 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/21(土) 21:47:21.87 ID:/9txYjQc]
>>404
そう、だからガキの頃の1のクリアはなかなかできなかった
今なら余裕だがな

407 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/21(土) 21:51:31.36 ID:n9+mSioe]
俺は逆にガキの頃余裕でクリアできていたステージが全然クリア出来なくなった
正直衰えを実感した二十代だ…

408 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/21(土) 23:30:42.79 ID:/9txYjQc]
余裕でクリアできてたんなら
やってりゃそのうち体が思い出すんじゃないかな?
こちとら三十路だよw

409 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/23(月) 13:47:02.92 ID:ERwpaSGy]
うんこ

410 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/23(月) 14:22:21.42 ID:B+vmUVAK]
コールドマン

411 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/23(月) 14:38:33.97 ID:67qP00wS]
ンジャメナ

412 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/23(月) 16:21:34.70 ID:B+vmUVAK]
ナパームマン

413 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/24(火) 11:00:51.40 ID:oCFpmf90]
PS版の3のボス倒した後の演出で、
周りからエネルギーを集める

武器画面が開いて武器のゲージがたまる
って演出の際に、「チャキーン」っていうSEが追加されてるのって何なんだろう?
元々あったけど、ゲージ音で潰れてたSE?ファミコンにしては妙にクリアな感じがするんだよな…



414 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/25(水) 00:43:50.73 ID:LMw9yz3u]
まどマギキャラのロックマンのゲーム作ってた時期があったけど
ドット打ちの途中でめんどくさくなってやめた

415 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/25(水) 01:34:47.98 ID:nGaxkvlW]
ほうでっか

416 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/25(水) 02:01:16.97 ID:239k87rG]
ストライクマン「そんなことより野球しようぜ!」

417 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/25(水) 05:45:20.21 ID:NBDsKpAd]
>>413
3のNSFにある未使用SEのことかな
ファミコン版でも効果音指定されてたけど別の音と重なって鳴らなかったってこと?
メガマンオデッセイって言う3のハックロムで武器入手時にその音が鳴るんだけど本家に存在するものだったのか
ちなみにこの音はロックマン4MIでエンカーがバスターを吸収する時の音にも使われてる
ワールドの吸収音に似てるな

こういった「効果音指定されてるけど別の音と重なって鳴らない」ものは4にもある
ザコキャラを倒した時に鳴る音があるんだがバスターのヒット音に邪魔されて鳴らない
ロックマン4MIのトードで敵をカエルにした後カエルに触れて倒す時にその音が鳴る
カエルに触れて倒す時はバスターヒット音が鳴らないから本来指定されてた音が鳴ったらしい
でもこの音ってやる気のないふにゃって音だしザコキャラ倒した音としては不自然
開発段階で没になったのがそのまま残ってるのか?

418 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/25(水) 06:02:44.82 ID:NBDsKpAd]
この音だよね?

ttp://www.youtube.com/watch?v=8Pj9Hrp4DsE
2:35〜

ttp://www.youtube.com/watch?v=aHL_2Qp7vjE
4:12〜

419 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/25(水) 08:11:23.62 ID:LMw9yz3u]
>>417
2にも没効果音ってなかったっけ?確か「ドヒューーーン」って音

あとはPS版1のビッグアイの着地音とか

420 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/25(水) 14:44:01.81 ID:KexMNOsq]
>>417
>>418
エンカーの吸収音と同じだったか、あれって
普通にFCから出る音だから、単に潰れてたのが復活したでFAか
ありがとう

421 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/29(日) 18:56:58.70 ID:egFwc8n/]
ロックマン4だけライフゲージが上がってる時
BGMの音が消えるよね。

422 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/29(日) 18:58:58.84 ID:1AToY4qF]
テット テット テット テット ビビビビビビビビビビビビビ テット テット テット♪

423 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/30(月) 21:03:49.15 ID:lWdYBZiG]
>>421>>422
あのビビビビ…って結構長いんだよな
4以外をやってからだと、なおさら長く感じる



424 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/30(月) 21:13:48.71 ID:spfV5ikC]
確かに。逆に一番早いのは1かな

425 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/30(月) 22:51:47.06 ID:o2hQfdhD]
ドクロボット戦はゲージ上昇とBGMのタイミングが良かった

426 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/04/30(月) 23:22:00.09 ID:PWz3xYBx]
>>421
ロックマン5でライフと武器エネルギーをぎりぎりまで削ってM缶使うのが好き。
ワイリーメカの前でいつもやってるw

427 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/01(火) 02:27:14.16 ID:udxwVH6t]
>>426
あるあるwあれ快感だよねww

428 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/01(火) 02:31:55.62 ID:udxwVH6t]
連レススマン

>>425
PS版プレイしたときに初めてあそこで音が消えてたのに気が付いた。
3のワイリーステージ開始前の曲も全部流れる前に毎回切れちゃうから
てっきり無限ループする曲なんだと勘違いしてたわ。

429 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/01(火) 21:16:42.53 ID:Pe3KB9DW]
俺も3のワイリーステージ開始前のアレはループしてるもんだと思ってたので
NSFで聞いたときはびっくりしたな。

430 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/01(火) 21:34:04.88 ID:fFOJZfrs]
なぜサントラと言わなかったのか

431 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/01(火) 21:56:53.29 ID:fInMN4U/]
メガワーの3はワイリーステージ開始前もED曲もループさせて放ったらかしだったな

432 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/02(水) 00:37:47.04 ID:dvYRCVjY]
>>427
ベース音だけになるのがたまらなくかっこいい

433 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/02(水) 05:36:27.02 ID:rpS4cGH3]
そのベース音さえ消えてしまうロックマン4



434 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/06(日) 08:02:01.25 ID:yRZvDh+V]
久々に「このときも!」を見たら結構いい加減なんだな。
6がトマホークになってないし、8ってワイリーカプセルの弱点武器は
アストロクラッシュじゃなくてフレイムソードのはずなんだが。(サターン版では違うのか?)

ロクフォルは二段ジャンプで必ずワイリーに攻撃当てられるフォルテと違って
ロックマンはマジックカードよりバスターの方が効率良いからわからんでもないが。

435 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/06(日) 16:38:30.68 ID:hOGiKR4/]
サターン版もフレイムソードは効くよ
ただ、マシーンもワイリーカプセルもフラッシュボムでやるほうが楽な気はするな
このときも!のはフラッシュボムかと思ったらアストロクラッシュだったんだな

436 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/06(日) 21:31:06.50 ID:yRZvDh+V]
>>435
ゴメン、見直したら確かにフラッシュボムの色だったわ…
よく考えたらアストロクラッシュ効かないんだし当然か

437 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/07(月) 01:58:29.74 ID:R2s2gCvT]
クイックマンとフラッシュマンをボムで倒す人ってかっこいいよね

438 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/07(月) 11:03:06.69 ID:Ty1l0Dge]
クイックはタイムストッパー終了後に
画面右端でクラッシュボムで倒してるなぁ
フラッシュはメタルブレードで打ち上げて花火にしてる

439 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/07(月) 16:57:59.80 ID:7pDjfWvA]
フラッシュをボム3発で嵌め殺すのが好きだ

440 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/07(月) 20:35:11.08 ID:P9RlR1kv]
タイムストッパーで削ってから負けた事あるから
クイックは半分減らしてからタイムストッパー使うな

441 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/07(月) 21:47:09.21 ID:Ty1l0Dge]
あ、その勝ち方はやった事がないなw

442 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/09(水) 10:08:21.20 ID:3XssuUvG]
フラッシュマンの花火みたいに
曲芸っぽいボスの倒し方って最近のじゃできんね

443 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/09(水) 13:17:04.69 ID:k36RfX/F]
曲芸っぽい倒し方は知らんけど、小ネタを一つ

4の各ステージでの8ボス撃破後、部屋のド真ん中(1ドットも外れてはいけない)に立ってると、
エネルギー吸引演出の際、ジャンプせずいきなり空中の所定位置に移動する



444 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/09(水) 17:29:00.94 ID:3XssuUvG]
センターをピッタリあわせるとワープするアレだねwあれはよくやるよ

445 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/09(水) 19:03:48.30 ID:PdQ0xGAQ]
>>442
最近のっていうか昔のでも無理だろ
フラッシュマンだけが特別

446 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/10(木) 00:49:18.15 ID:zFM1k90H]
変った倒し方といえばテングマンにロックボールを踏ませたり
バーナーマンを針山に落としたりとかメットールダディをワイヤーで止めを刺したりとか?

447 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/10(木) 00:53:48.12 ID:vIsuaylk]
バーナーマンを針山に落とすのはむしろそっちが王道じゃないのか

448 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/10(木) 01:22:24.86 ID:1P0PFS6Q]
>>442
ウッドマンがジャンプして空中に浮いた状態で
メニュー開いて閉じれば浮くけどあれは違うかw

449 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/10(木) 01:41:06.87 ID:3pi05jse]
水の中で戦うことになるボスのパイレーツマンなのに、
弱点武器が水の中では炎が消えてしまうバーナーマンの火炎放射だ

というのはある意味でものすごく変わっているといえば変わっている。

「火力系や炎系の特殊武器を弱点にしてるボス≒氷系や植物系などの熱に弱いとか燃えやすいとかの設定のボス」
という本家シリーズや他シリーズでのお約束を良い意味で裏切ったのはすごく変わってると思う

450 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/10(木) 02:53:30.12 ID:J9HxdeiS]
あれyoutube見るまで潮が引いたときしかくらわんと思ってたわ

451 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/10(木) 08:21:49.52 ID:zFM1k90H]
>>449
渦と一緒に泡も出てたと思うからガスが効いてるのかもな

452 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/10(木) 09:50:07.35 ID:9mD4+9c4]
水中で戦えない魚人ロボ…

453 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/10(木) 18:25:13.79 ID:VyRA5HLf]
地中にいるドリルマンをレインフラッシュで強引に倒すのもあるな
某所で見たやつだがメカドラゴンをフリーズさせてデカい的にしたり
エイリアン戦で見えない足場があったりとかも珍プレイか?




454 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/10(木) 19:25:09.27 ID:Erk/UDgX]
>>453
エイリアン戦の詳細頼む

見えないブロックというと、ウッドマンステージ最初の森林エリアは葉っぱの辺りにブロック判定があって、
アイテム1号使ってもあれより上にいけないんだよな
知って以来、なんかあの地帯に窮屈さを感じるようになった…

455 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/05/10(木) 20:56:00.21 ID:qG68Hk5v]
6のパワーパンチのノックバック効果も結構面白いな
ラウンダーU戦やエックスクラッシャー戦は型にはまると楽しいし
メカザウルス戦で足場を反射して倒すのも乙なもんだ
弱点武器活用した方が早く倒せるけど、安全面ではパワロクに軍杯があがる






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