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セガマークV・Master Systemの神移植ゲーを語るスレ



1 名前:名無しの挑戦状 [2009/08/11(火) 06:53:55 ID:zbSGs91p]
R−TYPE
ゲイングランド
SAGAIA

くらいか?

289 名前:名無しの挑戦状 [2012/12/26(水) 16:52:55.23 ID:XhQojHl5]
ファミコンがどこの店に行っても売り切れで仕方なしに
マーク3を購入したんだけど北斗の拳、ファンタジーゾ
ーン、Rタイプ、ファンタシースター、ダブルドラゴン、
ヒーロー、ちゃっくんぽっぷ、アレスタ、阿修羅、忍者
等色々楽しいゲームに出会えて良かった。

290 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/12/27(木) 00:08:40.20 ID:eQvjikBs]
>>289
同志よw

291 名前:名無しの挑戦状 [2012/12/28(金) 02:23:23.20 ID:o3AL8VOF]
>>289
サファリハンティング
シンドバットミステリー
フリッキー
ハッスルチューミー
モナコGP
ザ・ブラックオニキス
アウトラン
モンスターワールド
も仲間に加えてくれ

292 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/12/28(金) 09:55:16.98 ID:Cl5ZkmX3]
アウトランは「移植としては」どうなんかなぁ…

293 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/12/28(金) 17:06:31.49 ID:FZuG9ZmV]
セガマーク3版は「鉄は熱いうちに打て」でしかないだろう。
アーケードで現役活躍中の人気作品が家庭用でも!てのが重要なアドバンテージだったことは確かだった。
それを証明するかのように、並行して数多の亜種が各ハードで作成されていたよね。
そして伝説や定番となった頃ようやく移植される、というのが当時の流れだった。

CMの打ち方としてどうかと思ったのは、BGM。
CM中のゲーム画面は家庭用のものだが、バックに流れる曲はアーケードのものだったよね。
まぁ当時はそれでも同じメロディーでさえあれば歓喜したものだけど。

そういえば某ファミコンゲームで、マジカルサウンドシャワーの一部が使われてると話題になったゲームもあったなw

294 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/12/28(金) 19:33:04.24 ID:qtFT8CSb]
ロックンボルト、pitpot、テディボーイ、スパイvsスパイ、ロードランナー、オパオパ、ガールズガーデン、星をさがして

今やっても十分面白い

295 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/12/29(土) 02:08:27.12 ID:GxqktmKL]
>>293
それってコナミの?

296 名前:名無しの挑戦状 [2012/12/29(土) 08:08:48.59 ID:w59sP0LQ]
>>294

サファリハンティング
フリッキー
ヒーロー
ピットフォール2

あたりもな

297 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/12/29(土) 17:17:42.48 ID:9ahouF4e]
>>295
そう、源平討魔伝だっけか



298 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/12/29(土) 22:10:01.94 ID:IwEp34pc]
アウトランは、移植度高いけど色使いが地味だと思った
同じマーク3のハングオンとかザ・サーキットは綺麗なんだけどな

299 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/12/29(土) 23:44:13.79 ID:GxqktmKL]
>>297
そうそう、コナミの源平w(セガのマリオ的な意味で)
まあセガもファンタシースターの仲間発見シーンのBGMがグラディウスの最終面みたいだったからあいこだと当時思ってた

300 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/12/30(日) 00:49:11.38 ID:YmPNJkws]
確かにアウトランはマーク3にしてはいまひとつ画面の鮮やかさに欠けてた印象だなぁ

301 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/12/30(日) 02:26:48.49 ID:+zezbfDv]
バタ臭いマーク3の絵柄そのものだと思う

302 名前:名無しの挑戦状 [2012/12/30(日) 08:51:04.41 ID:wiiv8WLd]
03−236−2999によく電話かけて
新作情報を聞くのが楽しみだった。

あとセガのCMが観たい為にハイスクール奇面組
を観てた。

303 名前:名無しの挑戦状 [2012/12/30(日) 11:52:27.03 ID:m3pvsC5O]
>>300
出来は別として

スペースハリアー
アウトラン

が家庭でできることに感動した


>>302
ゲームのほうは微妙だけどな

304 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/12/30(日) 12:20:26.42 ID:yitw6+25]
奇面組はたけしの挑戦状なみの理不尽ゲーだったね
でもたけしの挑戦状ほどのスケールも可笑しさもないし、なんか間に合わせで作った感アリあり

305 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/12/30(日) 12:26:06.57 ID:m3pvsC5O]
キャラゲーは失敗するからな

キャラを活かすならAVGが一番

306 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/12/30(日) 13:54:18.04 ID:yitw6+25]
その点バカボンは原作の理不尽な世界感を上手くゲームに落とし込めてたねえ

307 名前:名無しの挑戦状 [2012/12/30(日) 14:53:07.74 ID:wiiv8WLd]
スケ番刑事はつまんなかったな。



308 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/12/30(日) 16:48:44.77 ID:EVohH/sS]
奇面組はのちのPS版はともかく当時唯一のゲーム化だったというレア感も強かった。
アニメは相当長期間やってたんだけどね。
ゲーム性はまぁ置いとくとして、PSGの楽曲群が好きだったな。おニャン子クラブだっけ?うしろゆびさされ隊?の曲。
女子が好きそうな緩いゲーム、としてはあんなもんだと思うよ。数分でクリアできるからタイムアタックしてもいい。

バカボンはキャラサイズも妥当でいい感じだね。ただしファミコン版も出来が良かった。
スケバン刑事は、アクションは難しくアドベンチャーパートの謎解きはめんどくさい。
映像的には及第点以上が付くと思うんだけどね。

309 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/12/30(日) 18:57:27.27 ID:njjNJiQ7]
ところで、ここって移植スレじゃないの?

310 名前:名無しの挑戦状 [2012/12/30(日) 19:06:17.97 ID:m3pvsC5O]
>>309
そのハズ
横道逸れてるね

リーとジョーがいなくなってタイトルも変わってしまった
ダブルターゲットも面白いと思うよ

311 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/12/30(日) 19:14:00.61 ID:zpxArVQ7]
海外版はカルテットのタイトルのままで、マリーが金髪になってたね。
カルテットー=四人組。残りのふたりはどこへ?てならなかったのだろうか。

312 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/12/30(日) 21:05:21.37 ID:MJV+APZw]
BGMテストのマリーは黒髪のまんまだったり。

313 名前:名無しの挑戦状 [2012/12/30(日) 21:47:11.39 ID:wiiv8WLd]
アフターバーナーは5800円も払ったのに
ゲーム開始して1分位でこれは大失敗したと
買った事を後悔した思い出がある。

314 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/12/30(日) 22:29:20.40 ID:COmZV3aj]
>>307
BGMは最高に好き。いまだに時々聞いてる。

315 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/12/31(月) 18:16:26.50 ID:XFXpSdRq]
海外のみだが大魔界村はいい移植だったのかな?
動画でみたけど、HP性になって数回攻撃食らっても鎧脱げてなかったぞ。
ある意味、バランス調整された作品と言えるんだろうか。

316 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/12/31(月) 18:31:25.67 ID:KjnDw3G3]
>>315
メガドラ版戦場の狼IIのアレンジモードを想像するといい

317 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/01/01(火) 07:36:44.95 ID:UNzdR0fc]
>>315
別ゲーだろ、あれは。



318 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/01/01(火) 12:27:47.91 ID:9pw4fIm5]
>>315
海外版を含めて良いのなら

ウルティマW
カルメンサンディエゴを追え 世界編
キングスクエスト
ダイナマイトヘッディー
ワンダーボーイX

とかも

319 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/01/02(水) 09:10:36.20 ID:joNl9SpN]
>>293
> CMの打ち方としてどうかと思ったのは、BGM。
> CM中のゲーム画面は家庭用のものだが、バックに流れる曲はアーケードのものだったよね。

サーカスチャーリーがそうだったな
ハングオンはちゃんと家庭用だったが

320 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/01/03(木) 13:21:11.14 ID:1ZHqrtub]
どんなCMかは忘れたけど、ハングオンはゲーム中BGMが有るかのような
演出自体がちょっとズルいかもな

321 名前:名無しの挑戦状 [2013/01/08(火) 21:21:08.25 ID:aEuDQxWH]
パワーストライク2もよかったよ
内容は発売時期が同じファミコンのガンナックと同程度
なんで1で近未来だったのが2で戦前に退化したのかが謎

322 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/01/08(火) 21:27:19.39 ID:YxSepDyr]
ここは板違いだから削除される

323 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/01/09(水) 11:40:17.46 ID:YPOVcKoF]
>>321
ここ移植スレだけど、
パワスト2ってアレスタ2の移植じゃないよね?
それともSGスレが消えたから統合??
ならついでに語るがアレスタは移植じゃなくてこっちが元祖なんだよな。
個人的にはMSX版よりMk3版の方が好き。

324 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/01/09(水) 16:36:17.99 ID:DpblnDTk]
元祖はMSX版のザナック
その続編がMSX2版のザナックEX
その発展版がmk3版のアレスタ
その海外版がパワーストライク
その続編がパワーストライクII
mk3版アレスタの移植がMSX2版アレスタ
その続編がアレスタ2
その外伝がアレスタ外伝
そのメガドラ版が武者アレスタ
そのメガCD版が電忍アレスタ
アレスタの名前だけ借りてGGに持ってきたのがGGアレスタ
その続編がGGアレスタIIランスバード
その海外版がGG版パワーストライクII
ザナックとPCエンジンのガンヘッドを合体させたのが
ファミコン版のガンナック

325 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/01/09(水) 20:25:36.47 ID:eVwxePWd]
パワーストライク2は動作こそ問題ないけれど、本来ならヨーロッパ版だからPALモードで遊ぶべき
タイトルだ罠。同じようにタイトーチェイスとかニュージーランドストーリーなんもヨーロッパ準拠なので、
PAL仕様のハードは必須といえる。

326 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/01/10(木) 02:26:32.81 ID:N/GbQ0DK]
このスレは板違いです
レトロゲーム板に移動して下さい。

この板の対象
ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、PCエンジン、メガドライブの
・個々のソフトのスレ
・ソフトのシリーズごとのスレ
・ソフトメーカーごとのソフトスレ
・ハードごとのソフトスレ

327 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/01/10(木) 03:02:24.47 ID:4vdzX46W]
ttp://hissi.org/read.php/retro2/20130110/Ti9HYlEwREs.html



328 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/01/10(木) 18:52:56.26 ID:H4v4fQRW]
ヨーロッパタイトルでPALじゃないと動かないというのは聞いたことがない
ただチェイスHQは割り込みのタイミングが合わないのか
NTSCだとラスターががたついて綺麗に表示されない

329 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/01/10(木) 19:10:00.09 ID:f8uYjZ1i]
手持ちのゲームだとNTSCでキャラ化けしたりフリーズしたりするのがあったな

330 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/01/11(金) 20:26:55.03 ID:7HEBl3tm]
ガントレットやフラッシュはNTSCで動かすと速度が1.2倍になる
というかNTSCの速度が普通だと思っていたから
初めてPALで動いてるのを見たときにとろく感じた

331 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/01/12(土) 17:46:54.85 ID:xsvD9Svy]
もうこれだけでお腹いっぱいです
livedoor.blogimg.jp/kuru2vip/imgs/d/c/dcf62146-s.jpg

332 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/01/15(火) 18:59:13.30 ID:H8zygN/y]
MSX2版のアレスタは、目の前で婚約者が爆発に巻き込まれて
「くそおおっ、ゆるせねえーっ! たたきつぶしてやる!」
みたいな大笑いなオープニングがあったな。

333 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/01/18(金) 21:04:00.67 ID:7faS/X61]
エルトナスイセン!発進します〜とか言ってたな。

334 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/01/19(土) 15:28:34.74 ID:Tz2UX7wn]
続編の2はオープニングで敵ボスの振り付けとかもっと恥ずかしいのが見れるぞ
パワスト2の時代錯誤だけれどなんか渋いオープニングとはえらい違いだw

335 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/01/20(日) 11:40:40.28 ID:IpAhx4TB]
>>333
エリノア・ワイゼン
公式設定によると、初代アレスタで
「くそおおっ、ゆるせねえーっ!」ってシャウトした主人公レイ・ワイゼンと
爆風で吹っ飛ばされた恋人のユリィ・レノックスの子供ということらしい
その後、武者アレスタやGGアレスタにも、パラレルワールド的に登場している。

336 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/01/21(月) 02:00:36.55 ID:CNhd0Axx]
MSX2のアレスタ2と、
マスターシステムのパワーストライク2は
今やってもめちゃオモロイな。

どっちも現行機で全く配信されてないのが惜しすぎる・・・

337 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/01/21(月) 02:01:16.33 ID:YJ0Ox91q]
このスレは板違いです
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・ハードごとのソフトスレ



338 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/01/21(月) 02:09:55.13 ID:tMa2+il1]
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1358562489/51

339 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/01/21(月) 21:26:34.47 ID:YJ0Ox91q]
このスレは板違いです
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この板の対象
ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、PCエンジン、メガドライブの
・個々のソフトのスレ
・ソフトのシリーズごとのスレ
・ソフトメーカーごとのソフトスレ
・ハードごとのソフトスレ

340 名前:名無しの挑戦状 [2013/01/21(月) 22:34:19.61 ID:GRkq/Ezk]
MSX2のアレスタ2と言えば三角に回るオプションと
生蹴りしてくるラスボスが印象的
ラスボスってどう倒すんだったっけ?

341 名前:キッズTV ◆YMoeI1Vp82 [2013/01/22(火) 15:22:19.97 ID:iffT9vLj]
アレスタ2はプレイ開始から5分持たないんだが....Oita
パワスト2はそこら辺ちゃんと遊べる内容になっていて好感が持てる()笑

しかしシャープのX68モニターは便利だな。他の機種に垂直振幅を合わせ
るとMarkIIIやMSXの256x192モードがシネスコ画面みたいになっちゃうんだが、
モニター側のWIDE機能をONにすれば上下の振幅を広げてくれるから快適に遊べる()笑

342 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/01/23(水) 14:41:00.40 ID:KrMFopQr]
俺的にはパワスト2の方が難易度高く感じるけどな
通常は海外向けのゲームの方が難易度高めに調整される
ゲームが簡単に終わってクレームにならないように

343 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/01/23(水) 14:45:27.21 ID:KrMFopQr]
あと、俺も68モニター持っていて
(PC98用でも使いたかったんで3モード対応の奴)
PCを全部処分した後もテレビとして使っていたが
アナログ放送が終了したら、いよいよ使い道がなくなって
一年放置していたが、結局3000円払って電器屋に回収してもらった

344 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/01/23(水) 18:32:30.93 ID:n4dmge6L]
このスレは板違いです
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この板の対象
ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、PCエンジン、メガドライブの
・個々のソフトのスレ
・ソフトのシリーズごとのスレ
・ソフトメーカーごとのソフトスレ
・ハードごとのソフトスレ

345 名前:名無しの挑戦状 [2013/01/23(水) 22:34:07.58 ID:lFk677RD]
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [YF-17]
kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1358947896/

346 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/01/23(水) 22:40:36.77 ID:KrMFopQr]
ID:n4dmge6L 用の誘導

家レゲー板用 荒 煽り 議論 他汎用 その1
kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1358007644/

347 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/01/23(水) 23:00:16.04 ID:1QxfQGiz]
自治が生き甲斐のn4dmge6L自身が運営に頼んで移動する予定なのに
n4dmge6Lはなんでここにお願いしてるんだろう



348 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/01/23(水) 23:04:05.86 ID:n4dmge6L]
>>347
はあ?また薬が切れて変な電波受信してるのか?

349 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/01/23(水) 23:15:48.67 ID:KrMFopQr]
>>347
構って欲しいだけ。スルーで
自分で墓穴掘っているのにも気づいていないみたいだし

350 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/01/23(水) 23:17:11.75 ID:n4dmge6L]
>>349
墓穴って言うのはお前の立てた>>345-346のような糞スレのことか?w

351 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/01/23(水) 23:19:32.85 ID:n4dmge6L]
削除依頼用の誘導

[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [ハオパ12]
kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1320828674/

352 名前:名無しの挑戦状 [2013/03/05(火) 21:42:53.27 ID:JaRqj44b]
あげ

353 名前:名無しの挑戦状 [2013/03/23(土) 02:28:20.30 ID:hec0eAfG]
LR変更により、削除対象から外れました

この板の対象
スーパーファミコンまでの家庭用据置ゲーム機で発売された、ゲームソフトの話題

354 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/07/09(火) 05:33:23.76 ID:Iq8JcFYs]
いろいろあってLR変わってるなう

355 名前:名無しの挑戦状 [2013/07/15(月) 14:03:07.46 ID:B4f9HSj4]
まぁ神移植ならSAGAIAだろう
ニコ動のコメントすげぇw

356 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/08/22(木) 06:26:29.81 ID:PrMMX6dC]
当時セガマークV持ってて、おもちゃ屋でアフターバーナーとファンタシースター売ってて、
親に一つだけソフト買っていいと言われてアフターバーナー選んじまった。女が主人公のRPGなんかできるか!
男なら戦闘機だぜって感じでw PSの3Dダンジョンスムースクロールを知ってたらぜったPSにしたのにッ!
セガマークVの神ゲーは間違いなく北斗の拳だぜ。多重スクロールボスキャラはデカキャラで迫力満点ゲームバランスも最高だった。

357 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/08/24(土) 20:12:20.72 ID:LpW+v7Sb]
マーク3の北斗の拳が神ゲーなのは認めるが、板違い。
当時、ジャンプでファミコン版と甲乙つけがたいてかバカな事書いてあったのもいい思い出。



358 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/08/24(土) 20:52:51.08 ID:wypntMjw]
板違い・・・?

359 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/08/25(日) 20:46:34.10 ID:BfveZGDR]
>>357
Beepの北斗の拳対決も引き分けだったぞ
ファミコン版は敵をやっつけたときに「あべし」って表示されるのが
ポイント高くて引き分けになったらしい

360 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/08/25(日) 21:09:39.14 ID:P0S36D9p]
まぁ、「あべし」「ひでぶ」は重要なファクターだわな。
ボス後に必殺技名表示して必殺技を放ったり、簡易的にストーリーを文字テロップで出そうとも
「あべし」「ひでぶ」にはかなわなかったってことだろう。

一応、必殺技名表示はファミコン版にもあったからそこは同点かな。条件厳しすぎて10回に1回も見てない気がするが
そんな条件は達成して当然だったという風潮も含めでの評価なんだろう。

361 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/08/26(月) 02:33:22.59 ID:x6ulEwPC]
>>360
自分に厳しいな…。

だが、ハート様とシンは原作見てたら何となくわかるけどジャギ以降の奥義名出す為の動作が謎すぎ。

何、空中で蹴りいれてから突きとかわかるかぁ!!

て事でマーク3版の勝ちにしようよ。

362 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/08/26(月) 17:30:47.84 ID:+ZvKvvEo]
ハートのサイズが小さすぎる

363 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/08/26(月) 18:34:42.97 ID:hB/lp9pe]
ハードもウイグルも確かに小さいが、スペード・ダイヤ・クラブ、拳王親衛隊、汚物消毒隊もいるんだぜ?
いわゆる中ボス勢が充実していたのも加点要素だと思うんだが、
やはり北斗の拳と言えばリンとバットだからそっちでリードを奪われたのかもな。

364 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/08/26(月) 20:12:13.25 ID:9cI/8RtR]
FC版は「アタッ」の声入りと、敵に秘孔付いた時にすぐ爆発せずにボコッボコっとなってから爆発するのが良かった

365 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/08/26(月) 20:32:05.87 ID:x6ulEwPC]
ファミコンのアレもバットとリンが出た事になるのか…。

突きで連続して倒してくと
「カペペペペ…」と何か安いBGMと合わさってシュールな感じだった。

366 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/08/26(月) 20:43:45.22 ID:hB/lp9pe]
ああ、アタタタの声入りってのも大きいよなぁ。
声と言っても神谷明の声のトーンとはまるで別物ではあったけど
あんなヒジキみたいなグラでも声があるのと無いのとじゃ感情移入の度合いが違うもんな。
燃えプロや水戸黄門、デッドゾーンと並ぶ音声合成タイトルと言えるだろう。

367 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/08/26(月) 21:04:57.64 ID:WTac8txm]
それ言ったら優勝は海外版「ブラックベルト」
寿司が飛んでくるし



368 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/08/27(火) 03:49:27.59 ID:f2sCzea5]
>>366
アタタタ…?
キャキャキャキャにしか聞こえないぞ。
作曲者の声を音声合成したらしいけど、ショウエイシステムがそんなスキルあるテベロッパーじゃなかったからな。

369 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/08/29(木) 13:05:25.09 ID:hT6d9RRI]
東映動画版は
ケンシロウがノッペラボウでデコが広くて似てなかったな。

2になってから
絵も内容もかなりマシになった。

ブロンザっていうオリジナルもいたしな。

370 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/08/29(木) 20:33:23.91 ID:KiX8IDoC]
実際、セガマーク3版のパンチキック音が「あたっ」で、
色の違う雑魚を倒すと「あべし」や「ひでぶ」が出てそれを一定数集めると脱衣してパワーアップ。
途中建物のところでバットやリンが現れ「↑+両方のボタン」で建物の中に入れて
中ボスのハートが他の中ボスより若干デカいファミコン版くらいのサイズだったらどうだっただろうね。

ん?それってメガドライブ版が・・・?

371 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/09/12(木) 23:15:41.49 ID:0RMAPpDv]
個人的には武器使用時間無制限の裏技があるマークV版ファンタジーゾーンは
ある意味、神仕様だと思ってる。
おかげで遊び始めたら全然止まらん。

スペースハリアーと破邪の封印、イースTも移植の出来は良かった気がするけどな。
SG-1000だとピットフォールUもアケ版と違って時間無制限だったから洞窟内をじっくり探索出来て
最高点クリアした時は顔のニヤつきが止まらなかったよ。

372 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/09/14(土) 02:00:21.16 ID:/z45lobh]
ファンタジーゾーンわかる
気軽に始められてずっと続けられるあのプレイ感覚には
独特の楽しさがある

373 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/09/25(水) 20:12:19.71 ID:7EZmuG9u]
ファンタシーゾーンって7-WAYショットを超連射にすると
1-WAYショットになる

374 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2013/09/25(水) 21:36:54.18 ID:ST5oSFfW]
ラピッドファイア使うと3wayにはなるが1wayにはなった事ないな

そういや2で新装備を見た時は、この現象を逆手にとって採用したのかなと思った

375 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2014/01/25(土) 06:35:04.36 ID:mJJLqnWe]
MS版のベアナックルよく出来てるなー
www.youtube.com/watch?v=_APX1-abes0






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