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◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾四◆



1 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/02/23(水) 07:02:10.59 ID:???]
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過去スレ・関連スレは>>2-4あたり

819 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/08(月) 02:07:48.75 ID:???]
サラマンダは。。。。

820 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/08(月) 02:09:05.35 ID:???]
MSXでも魔法を使っていたが、仕様書を持っていたそうだね。

ところがだ、MSXの仕様書というのはどのメーカーにも公開されていたらしい。
でも、読んで中身を理解できるエンジニアをかかている会社が少なくて、コナミは
その中でもそういう魔法の本を読んで魔法を使える魔法使いがたくさんいたらしい。

821 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/08(月) 02:24:03.52 ID:???]
>>820
でもハードメーカーのガイドラインを573は平然と素通りするんだよね。
このファイルは200K越えるな、とガイドラインに明記してあって
みんな頑張って200K以下に抑えてるのに彼だけ200K以上。
で、その件でソフト現物とガイドラインを持ってハードメーカーに問い合わせるとモゴモゴなる。

822 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/08(月) 02:45:55.60 ID:???]
>>819
外注だったと思う。

823 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/08(月) 03:25:39.75 ID:???]
グラディウス、サラマンダは2MのHu-CARDだからね。
PCEの波形メモリは、PCMの短いサイクルのような音源だから、メモリさえたっぷり
使えば良い音が出た。R-TYPEや大魔界村みたいに

824 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/08(月) 03:26:52.43 ID:???]
へぇ・・。コナミってMSXのスレでも同じこと言われていたね。
あいつら秘密の仕様教えてもらってるだろみたいに。

825 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/08(月) 07:52:45.77 ID:???]
今もそうなの?

826 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/08(月) 08:35:59.87 ID:???]
>>823
Huカードって最大何Mだっけ?2Mって初期の頃のソフト並だよな?その割には値段高かった気がする
コナミ参入の頃はR-TYPEの時よりは使える容量増えてたんじゃないの?

827 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/08(月) 09:07:32.63 ID:???]
アスキーはコナミにだけMSXの秘密仕様を教えてる!
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1240357419/



828 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/08(月) 10:16:24.34 ID:???]
コナミ参入時って、2Mは少ないよね。確か4Mが普通で、
それより前に8MのHu-CARDもあったし。
パロディウスは8Mにしたけどそれでも足りなかったからステージ削った。

829 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/08(月) 17:33:50.19 ID:???]
オルディネスや大魔界村は8Mだったっけ

830 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/08(月) 17:45:51.42 ID:???]
オルディネスとかバトルエースとか音楽いいな


831 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/08(月) 21:39:29.94 ID:???]
>>817
ライフ制になってけっこう頑丈に。その代わり残機が3個しか持てない。

832 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/08(月) 21:46:18.60 ID:???]
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~tengai/tengai1/t1play/t1maegaki.html
このサイトに天外1をシリーズ最高難易度って書いてあるけど、どこらへんが
ムズイの?

833 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/08(月) 22:59:58.41 ID:???]
俺はあまり難しいとは思わなかったが、天外2やカブキ伝と比べると難しいのかも。
当時からのゲーマーなら納得できる程度の難易度じゃね?

834 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/08(月) 23:06:54.86 ID:???]
普通にそのサイトに理由も書いてるじゃん…

835 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/08(月) 23:43:45.63 ID:???]
天外魔境シリーズはどうも受け付けなかったな。
天外もその他の有名タイトルもやっぱりドラクエには適わなかったと思う。
ドラクエ以外でもおもしろかったのは、FF1のFC〜SFC時代、イースの1と2のみ、
なんかと極限られていたな。

PSのアークザラッドとか基本、有名タイトルもドラクエには適わないと思った。

836 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/08(月) 23:53:56.19 ID:???]
天外魔境がゲームとして本当に面白かったら、
もっとPCエンジンは売れていたよ。
高価なのでファミコン並みとはいかなくともそれなりにはね。

画面の綺麗さや音声といった外部要素的な要素は、
ゲームそのものの面白さには直結しない。

天外魔境のゲーム自体は平凡なRPGなんだよ。

837 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/08(月) 23:56:31.70 ID:???]
天外魔境みたいなRPGってのは、芸人で言えば松竹芸能のトップか
セカンドみたいな位置づけだよね。

吉本にいたら埋もれてしまっていたレベル。



838 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/09(火) 00:10:35.51 ID:???]
天外1はCDROM宣伝ゲームで、80年代のものとしては絵・音が凄かった。
天外2の頃はSFCがあって、普通のゲームと言われても仕方が無い。
同時期のブライ・天使の詩・ドラスレの方が個人的におもしろかった。

839 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/09(火) 00:31:30.75 ID:???]
本当に面白かったFFは1DQは3

840 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/09(火) 00:58:34.84 ID:???]
日本人には西洋風の方が売れるのかな?
和風は不利か?

西洋人には和風が人気あるしな。

841 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/09(火) 01:58:10.26 ID:???]
面白ければ和風でも売れるさ

842 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/09(火) 02:05:46.38 ID:???]
天外2はCDでどこまでゲームを派手に出来るかのデモだったしな
ゲームとしても好きだが、個人的ランキングでは上位に来ない
でも天外やったおかげで、32bit時代のムービーバブルに今更感を感じたことはある

843 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/09(火) 02:20:17.26 ID:???]
>>840
天外魔境シリーズって普通の凡作だったと思う。クソゲーにあらず、神ソフトにあらず。
ただ、業界の中で一番良いポジションを持っていた。

和風でもおもしろいソフトはヒットしてるんじゃないかな。風来のシレンくらいしか
思い浮かばないけど、あれは大人気だし。

844 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/09(火) 03:09:41.12 ID:???]
最も普及したゲーム(ゲーム機)は内容を万人に合わせるはずなので、
人気の割に、自分に合ってないとか、おもしろくないとか言う人は
必ずいるはず。


845 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/09(火) 07:53:27.39 ID:???]
規制が緩い時代だったから色々表現が出来て良かったとは思う。

846 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/09(火) 08:01:03.97 ID:???]
Uは普通に神作だろ

847 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/09(火) 08:22:08.50 ID:???]
俺はドラクエFFよりネクロマンサーの方が圧倒的に好きだったよ



848 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/09(火) 08:23:21.66 ID:???]
PCEの波形メモリはプログラマやサウンドスタッフのBLOGなんかによると、PCMの録音時間が短い版
みたいな仕様だったらしくて、メモリをたっぷりとればよい音が出たみたい。

で、天外魔境は戦闘シーンのBGMと効果音がしょぼくて、戦闘に集中できなかった。

あと、世界が広いと言うがドラクエ3のように自由に行き来できるのではなく、単純に升目で区切られた
だだっぴろいマップを継ぎはぎにしているマップを見て子供ながらがっかりきたよ。
あれじゃ製作スタッフ500人とか言っても、小さなミニRPGをバラバラに作って、それを一本のCDに
まとめただけだったのがね。所詮、CDROMと言っても政策側の都合でスケールがでかいというより
無駄に引き伸ばされたかったるいRPGなんだなと思った。当時、FFとかやたら大作主義になっていて、
個人的にはRPGなんて35時間くらいで終わらせたいのに、70時間とかがデフォになってた。中学生と
言っても塾や部活で忙しいのに、ゲームにそんなに時間かけていられないんだがな。

それ以降、RPGはほとんどやらなくなった。シナリオを楽しむ時は、マンガか映画限定になってしまった。
二時間程度で一本楽しめるのがいい。

この手のドラクエ型RPGって戦闘や移動がつまらないゲームが多いと思うんだが、戦闘がおもしろいと
感じたのは風来のシレンかな。ドラクエもおもしろい。ドラスレ英雄伝説なんかもただの作業になってて
苦痛だったよ。

その中のゲームクリエイターはマップデザインや戦闘をドラクエ風にしているが、パラメータやシステム
の作りこみという真髄までは堀井雄二からぱくれなかったと思っている。

天外好きな人にはごめんな内容だけど。天外は神とは言わないが70点くらいの佳作って印象。

849 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/09(火) 08:34:24.77 ID:???]
天外2と新桃は神ゲーだった。
PCE育ちにとっては
やはり和ゲーこそ肌にあう。
あれから質と量ともにこの二つを超えるロープレに出会えてない。

850 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/09(火) 09:37:00.54 ID:???]
Might and Magic III の方がいいな。
III はかなりスケールダウンして比較的誰にでもクリアできるようになってしまったが。

851 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/09(火) 14:35:24.47 ID:???]
桃伝は町のグラフィックがFCのほうが細かくて綺麗だった。
音楽もFCのほうが耳障りが良かった。

852 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/09(火) 15:08:18.97 ID:???]
天外IIのように、いくつかに区切られたエリアを順番にクリアしていくのは、当時のアニメに見られた手法だったな。
ワタルとかグランゾートとかロビンJr.とか。
まぁ、これらは天外IIの数年前だがな。

ワタルと天外IIは広井王子という共通点があるな。

853 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/09(火) 15:19:50.90 ID:???]
アニメのワタルは好きだったがゲームのはなんか微妙だった。
一応再現しようとしてるんだけど 金集めでテンポが悪くてなんか惜しい。
エンディングでようやく聞き覚えのあるOPが流れるっつーのもなんだか…

854 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/09(火) 16:48:55.28 ID:???]
たんにあの頃のキャラゲにありがちなキャラが○○なだけ仕様じゃないか

855 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/10(水) 12:36:37.24 ID:???]
ファミコン版もあったよね
ワタル

856 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/10(水) 13:16:58.06 ID:???]
ワタルがいきなりさらわれてる奴か

857 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/10(水) 13:46:20.19 ID:???]
外伝はそこそこ面白かったよ。なんか戦闘がモンスターランドっぽかった記憶がある。



858 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/10(水) 17:06:21.43 ID:???]
なんでドラクエとか天外でドヤ顔してRPG語ってんの?
あんなんRPGじゃないだろ

859 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/10(水) 17:52:13.26 ID:???]
>>858は頭脳戦艦ガル

860 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/10(水) 18:12:44.97 ID:???]
敵を倒し続けると自機がパワーアップするSTG全般を指してスクロールRPGと言う事か

861 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/10(水) 22:02:01.18 ID:???]
てか、ガルをRPGと言い切るメーカーが逆に凄い。

862 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/10(水) 22:05:46.21 ID:???]
てかどんなゲームでも
主人公を操作する(=演じる)RPGであると言える

863 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/10(水) 22:31:31.43 ID:???]
どんなゲームもは言い過ぎ。
アクアゾーンとかどうなるんだ。

864 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/11(木) 01:28:51.95 ID:???]
ダンジョンエクスプローラーはそこそこ面白かった
5人で遊べばという条件付きだが。

865 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/11(木) 10:03:39.21 ID:???]
でも5人だとグダグダプレイになることも多かった
3人くらいが一番安定して楽しめる

866 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/11(木) 20:44:05.29 ID:???]
>>861
実は同じメーカーがMSX2で成長要素ありSTG「MARS」を出してたりする。
(もしかしたら実際には出すに至れなかったのかもしれんが、とにかく雑誌記事はあった)

リベンジだと思うと感慨深いな。

867 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/12(金) 20:50:39.74 ID:???]
おまえら、岩崎の新刊買ったか〜。



868 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/12(金) 21:30:32.90 ID:???]
むしろ、ゲームのジャンルなんてパソコン雑誌が適当につけて、実質的に形骸化しているよな.
もともとRPGは、ゲームマスターと語り合いながら、役割を演じてトーク形式で進める
ファンタジー物のサイコロゲームだったのだが、いつのまにかそのテーブルトークが電子化された
のは良いが、だんだんFFのように演じるどころか、Aボタンを押していると人物が猿芝居を始める
電子紙芝居みたいになってきて、今じゃそれが主流となっている。ロールプレイングゲームでは
プレイヤーは一切ロールプレイは行っていない。よって、形骸化していると言える。


869 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/12(金) 21:33:50.78 ID:???]
アドベンチャーゲームとは、テキスト形式でコマンドを選択していって
物語を進めていくタイプのゲームだが、当初、テキストで進めていくゲームが冒険物が
テーマだったのだろう。そこにアドベンチャーゲームと言うジャンル名が適当につけられたが
実際には、コマンド選択投入型のゲームであって、必ずしも主人公は冒険をしているわけではない。

ロールプレイングゲームの大方はアドベンチャー・つまり冒険をするし、アドベンチャーゲームも
これまた形骸化していると言える。


870 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/12(金) 22:14:05.41 ID:???]
形骸化してるんだからその名称はもう使うのやめろ、って言いたいんだろうけど、
それならもう30年早く言うべきだったね。

871 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/13(土) 01:59:27.16 ID:???]
天外シリーズって、2だけのファンなのが意外と多いのね。

872 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/13(土) 07:54:07.54 ID:???]
>>870
BB戦士はBB弾飛ばすの初期も初期だけだがいつまでもBB戦士でいいよ

873 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/13(土) 09:38:57.58 ID:???]
>>871
実質Uだけの存在じゃないのあれ?
それだけやってりゃ十分みたいな
餓狼伝説といえば餓狼伝説スペシャルっていう感じでしょ

874 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/13(土) 10:02:36.10 ID:???]
箱○の天外リメイクはやるべき価値ある

875 名前:NAME OVER [2011/08/13(土) 10:44:33.87 ID:vp0V/TCS]
これでPSのマルチタップやマウス使えないかな
page3.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c287083764

876 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/13(土) 21:51:42.24 ID:???]
人柱は任せた

877 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/13(土) 23:28:25.25 ID:???]
>>862
どうせ本心ではそう思ってなんかいないんだろ?お前。



878 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/14(日) 12:27:28.65 ID:???]
F1トリプルバトルをやりこんだ俺は異端児
今でも国・コース名・コースレイアウトと全部覚えている
モトローダーも面白かったな

879 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/14(日) 13:43:27.85 ID:???]
F1サーカスだっけ?
視点が上から見下ろす感じのやつ。
あれもスピード感あって楽しかったな。

880 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/14(日) 14:00:18.85 ID:???]
>879
スピード調整のない初代とか、どうやって完走してたんだか…
昔の俺は凄かったんだなぁw

コンチネンタルサーカスという舞台の作品としては
「F1サーカス Special」が最高だと今でも思う

881 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/14(日) 15:17:21.08 ID:???]
ワールドサーキットだっけ?
あれが単純で面白かったな。

882 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/14(日) 17:03:25.43 ID:???]
見下ろし視点のレースゲーってもう絶滅した?

883 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/14(日) 21:35:37.24 ID:???]
フォートラックスとか似た感じのF1グランプリあたりかで自分を軸に回転する奴を見た以降無いような。
モナコGPがPS2に移植されたらしいけど3Dだしなぁ

884 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/14(日) 21:48:45.72 ID:???]
>>880
F1サーカス SpecialってCD-ROM2で出たやつだっけ
読み込み時間がすごく長かったのを覚えてる
それでも我慢してずっとやってたなぁ

885 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/14(日) 22:57:29.65 ID:???]
F1サーカスのモナコは、劇むずだったな・・・。

トップを維持しつつ完走なんて無理だった。
途中の停車ポイントで無理やり周りを総リタイヤとかさせてたw

ニチブツはすごく楽しかったけど。

886 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/14(日) 23:59:51.96 ID:???]
日物っていったら麻雀刺客かな。PCEはRPGが付いてて描写がマイルドになってたっぽいが。

887 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/15(月) 09:02:39.23 ID:???]
PCエンジンはSTGと同じくらい麻雀が多かったなぁ
あとロボゲーも多い



888 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/15(月) 10:58:15.78 ID:???]
そんなにロボゲ(してたのって)あったかな
ヴェイグスとスプリガンマークIIとエターナルシティと
ブロウニングとブロッドギアと…

889 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/15(月) 13:10:43.74 ID:???]
バスティールとジェノサイドとマッドストーカーと
スーパーメタルクラッシャーとパラディオンとファイティングランと…

890 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/15(月) 17:56:14.78 ID:???]
ジェノサイドってあったっけ?

891 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/15(月) 17:57:55.98 ID:???]
カイザード好きだったなぁ

892 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/15(月) 18:14:49.07 ID:???]
PCEのロボゲの中で最もつまらなくて存在感も無いのはハイグレネーダー

893 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/15(月) 18:21:54.33 ID:???]
メサイヤはカイザードだけじゃなくマクロスも面白かった
ガイフレームはクリスタル探しの作業がめんどいのとラスボスの前では仲間が無意味なのがな…

894 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/15(月) 18:52:35.96 ID:???]
永遠のラブソングは面白かったな。ガウォーク好きだからバルキリーは全部ガウォーク縛りでクリアしてた。
難点は敵の思考速度が・・・カップめん作れてしまう位。

895 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/15(月) 21:22:22.45 ID:???]
>>833
主に当時のアーケードゲーマーから?

896 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/15(月) 21:43:23.50 ID:???]
>893
最初にでたSTGも面白かったけど2作目のSLGが名作だったよな
味方ユニットがすべて操作できないってのは人を選ぶと思うが
ストーリー展開は王道で好きだったな

897 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/15(月) 21:55:19.53 ID:???]
>>890
元はX68ゲーで
1がPCE,2がSFCへ移植された。




898 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/15(月) 22:16:49.58 ID:???]
マクロスUの時に企画されたものだからUに繋がる外伝なんだよな2つとも

899 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/15(月) 22:25:09.57 ID:???]
>>897
ありがとう 良く考えたら PCE版 マッドストーカーと同時期に一緒に買ってたわ。
友人がTOWNS版とX68版持っててなんかごっちゃになってた。
やべボケ入ってきたわww

900 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/15(月) 23:13:14.02 ID:???]
パラディオンの戦闘アニメって良く動いてたよな
スパロボの戦闘とかほとんど動かなかった時期なのに

901 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/16(火) 02:52:15.17 ID:???]
天外U(オリジナル)は好きだけど、一部の昔の天外2ファンの態度のせいで
微妙にオリジナル版がしづらい。

902 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/16(火) 07:16:39.56 ID:???]
そんな事にこだわるとか頭おかしいだろ…しかも昔の話でw

903 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/16(火) 07:43:46.16 ID:???]
DS版も悪くないよ

904 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/16(火) 18:59:49.49 ID:???]
天外でZIRIAが一番好きな人って結構多いの?

905 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/16(火) 19:12:54.26 ID:???]
まぁシリーズでは一番好きかな
磁光真空剣かっけえ

906 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/16(火) 20:51:01.28 ID:???]
おれは真伝が一番好きだな

907 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/16(火) 20:53:26.61 ID:???]
良ゲーだけどPCエンジンじゃねぇw



908 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/16(火) 21:27:58.34 ID:???]
ヴァリスWは、適度レベルじゃないかなりの難しさが面白かった
特に、ハードモード専用の11ステージが。

909 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/16(火) 21:46:34.32 ID:???]
STGだとダウンロードが好きだったな
2も嫌いではないが、1はかなり好きだった

910 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/16(火) 22:11:14.29 ID:???]
2はやったことないけど1はなかなか面白かったね

911 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/16(火) 22:21:38.81 ID:???]
初PCエンジンがドラキュラX。
いきなり神ゲーにあたった。

912 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/16(火) 22:41:28.61 ID:???]
PCエンジンってFCのように理不尽なゲームが多いの?

913 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/16(火) 22:46:02.70 ID:???]
同じ比率かサードパーティが少ない分少ないんじゃね。

914 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/16(火) 23:00:25.75 ID:???]
昔のゲームでちょっとでも難度が高めだったら「今のゆとりには無理」って書き込む人が多いような気がする。

915 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/16(火) 23:04:22.67 ID:???]
流石にネクロマンサーのパスワードを今やれと言われても無理。
ゆとり以前の問題。

916 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/16(火) 23:37:45.61 ID:???]
FCで理不尽なゲームってどんなのあったっけ?
昔は今と比べて不親切なのが多かったから思い浮かばない・・・。

917 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/17(水) 00:20:16.73 ID:???]
マインドシーカー
ミシシッピー殺人事件
仮面ライダー倶楽部
たけしの挑戦状



918 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/17(水) 00:27:50.09 ID:???]
頭脳戦艦ガル スーパースターフォース
レリクス暗黒要塞

919 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/17(水) 12:28:27.35 ID:???]
今さ、自治スレでLRによる水遁を導入する議論やってるから
良かったら参加してくれ
このスレを荒らしてるアレも水遁対象に出来る

920 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/17(水) 23:28:39.09 ID:???]
最近は平和だなぁ

921 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/18(木) 02:21:57.00 ID:???]
>>81
セガオタの自演うざい

922 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/18(木) 02:23:11.70 ID:???]
>>79
ゲームギアの安物の液晶と一緒にすんな。GTは高価だったが、約500色で液晶の反応速度も
当時は糞高かったパソコン用液晶ディスプレイの一番良いやつと同じくらい高速な液晶だ。
残像もきわめて少ない。(当時の水準では)

923 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/18(木) 08:41:11.68 ID:???]
たしかにゲームギアはいくらなんでもぼけぼけ過ぎたな
どこかファミコンROM挿せるDSアダプターみたいなのGGやPCE用のも作ってくれないかな

924 名前:NAME OVER [2011/08/18(木) 09:04:28.23 ID:xpbmKnv7]
PCEはマジコン使えばいいよ
セーブ機能はオマケ GTや一体型モニタ用

PCエンジン保守の館
yaplog.jp/pce/

925 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/18(木) 09:08:53.83 ID:???]
Huカード挿すのがいいんだよ
抜き挿ししたいんだよ

926 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/18(木) 22:04:34.38 ID:???]
でもCDソフトはいつかマジコンでしか動かなくなるんだぜ

927 名前:NAME OVER [2011/08/18(木) 22:45:38.48 ID:wDxqAMpE]
ご心配なく。

Duoのピックアップは現行商品



928 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/18(木) 23:15:34.08 ID:???]
>>927
くわしく

929 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/19(金) 00:49:16.99 ID:???]
>>918
ガルは不親切でも理不尽でもないだろ。あえて言うならジャンルの表記が理不尽w
レリクスも理不尽とは思えない。ただローディングが……。

930 名前:NAME OVER [2011/08/19(金) 01:49:01.38 ID:K74JEUhn]
>>928
修理スレに書いた

931 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/19(金) 08:24:18.19 ID:???]
ちゃんと誘導しろクズ

932 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/19(金) 12:33:49.39 ID:???]
でもそのピックアップはいつまで生産されるんだ?

933 名前:NAME OVER [2011/08/19(金) 12:36:51.65 ID:BbaHqJXj]
レゲーハードの修理・メンテ
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1199327933/l50

934 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/19(金) 23:46:28.20 ID:???]
>>485
いい加減なこと書くな。アーケードに特殊な技術はいらない。
PCEの設計は良かった、

935 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/20(土) 00:03:12.14 ID:???]
>>684
は?16bitだけどPCエンジンより処理遅いし、
色数は512色に対してメガドラは64色でファミコン並みだったし、
背景を二枚、FM音源って程度しか強いところなかったが。



936 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/20(土) 00:05:14.57 ID:???]
釣り針に引っかかるなよ

そんな俺が…クマー

937 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/20(土) 08:45:47.87 ID:???]
メガドラはPCMがゲボゲボなのが一番の問題点だ



938 名前:0ita mailto:sage [2011/08/20(土) 09:48:47.88 ID:???]
>>925
俺はちんぽをいれたぞ
詩織との思い出だ

939 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/20(土) 11:18:29.15 ID:???]
爪楊枝くらいしか入らないのでは?

940 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/20(土) 17:17:56.53 ID:???]
>>938 のはすげぇ細いんだな。
それとも平べったいのか?

941 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/20(土) 17:22:47.20 ID:???]
キモヶ谷は実物のpceを見たことがないから
大きさが判らないのです

942 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/20(土) 19:13:51.60 ID:???]
良かったな、豚、お前のお陰でスイトン&強制IDになるかもよw

943 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/21(日) 09:59:53.92 ID:???]
ソルジャーブレイドの曲はなんであんなにすごいの
PC猿人のくせに

944 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/21(日) 22:40:32.83 ID:???]
桃伝2とネクロマンサー
どっちが難しい?

945 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/22(月) 02:23:52.21 ID:???]
ネクロマンサーかな?不親切な部分含めて

946 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/22(月) 10:30:12.23 ID:???]
パスワードの難易度はネクロマンサー最強

947 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/22(月) 13:24:01.06 ID:???]
>>943
バトルエースとかもかっけえぞ



948 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/22(月) 22:51:49.78 ID:???]
>>944
確実にネクロマンサー

桃伝2は程々な難易度って感じ(万人向けな難しさ)

949 名前:忍法帖 mailto:sage [2011/08/23(火) 13:00:29.78 ID:???]
ラストハルマゲドンてどうよ?

950 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/23(火) 13:40:51.37 ID:???]
ラストハルマゲドン
www.youtube.com/watch?v=AVL8wafYFf8
OPもEDも見てきたが感動的だな。
戦闘画面も軽いノリだし。
買えばよかったかな。

951 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/23(火) 20:39:30.69 ID:???]
PCEラストハルマゲドンの戦闘BGMはイイ

952 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/23(火) 22:23:40.94 ID:???]
バグを除けば、それぞれの機種で出た真・女神転生が良かった

953 名前:NAME OVER mailto:sage [2011/08/24(水) 00:36:40.34 ID:???]
PCE版のは酷かったな






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