- 1 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/04/17(火) 17:24:02 ID:???]
- ミルルンかつもーん
ミルルンまけないもーん
- 2 名前:モロモロキュッ! mailto:sage [2007/04/17(火) 18:18:48 ID:???]
- 今全裸です。
- 3 名前:NAME OVER [2007/04/17(火) 23:32:30 ID:TfpnQMsr]
- 懐かしいこと
- 4 名前:NAME OVER mailto:クリアー [2007/04/18(水) 16:28:58 ID:???]
- クリアー
- 5 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/04/18(水) 16:33:05 ID:???]
- CPU戦で2本先取はつらい
- 6 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/04/18(水) 18:22:17 ID:???]
- クリスタル付ブロックをフィーバーしてからの
ギャングはマジ外道
- 7 名前:NAME OVER mailto:age [2007/04/18(水) 20:29:04 ID:???]
- てかこれってボスキャラ二人使うコマンドが逆コナミコマンドなんだよなw
- 8 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/04/18(水) 23:23:04 ID:???]
- 全国大会あったらベスト16くらいまでいけそうな気がする。
- 9 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/04/19(木) 16:09:27 ID:???]
- クリスタル出しまくりにしてイノリだけで戦う
- 10 名前:NAME OVER mailto:age [2007/04/19(木) 17:24:30 ID:???]
- ニンジャでひたすらヨセとマヤカシ連発
- 11 名前:NAME OVER [2007/04/22(日) 19:50:33 ID:ogta0Mq9]
- ゲア
- 12 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/04/22(日) 21:11:32 ID:???]
- 侍狼男(名前失念)のエンディングは「マジで!?」の一言だった・・・。
- 13 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/04/23(月) 03:09:39 ID:???]
- >>12
名前はオオカミオトコで合ってた筈 てかこいつ技使う度に全裸になるのな。阿呆か?
- 14 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/04/23(月) 23:41:02 ID:???]
- 忌壬埜蛙帆宇迩爬鍍手摸箇拿窪納射
- 15 名前:NAME OVER [2007/04/25(水) 16:36:48 ID:3cccWuXV]
-
- 16 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/04/25(水) 19:35:30 ID:???]
- 俺だけのアラジン
- 17 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/04/25(水) 20:30:59 ID:???]
- LV0 武闘外伝?技ありでファンタジー?どうでもいいよ…
LV1 内容は結構しっかりしてるな。ってかビットとミルルンのデザイン逆じゃね? LV2 BGM最高だな。プリンセスのステージは神曲。 LV3 プリンセスって女神じゃね?理想の彼女って感じ・・・ LV4 キャラの会話萌えるなぁ。ニンジャとかアラジンとかオオカミオトコもいい・・・ LV5 ミルルンって尿道みたいな名前でメンヘル入っててうぜぇ。ミルルン死ね! LV6 ミルルン結婚してくれ! LV7 やべぇミルルン最高!ペンタリスとスリトテさえあればグラプリも楽勝! LV8 ミルルンと結婚した!俺はミルルンと結婚したぞ!! LV9 やっぱキョウコさんは最高だわ MAX シャーマンちゃんとちゅっちゅしたいよぉ
- 18 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/04/25(水) 21:53:51 ID:???]
- tes
- 19 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/04/25(水) 21:55:14 ID:???]
- やった!
規制が解除された!! さてと、 にしおかすみこ の音楽聴くたびにグランプリンセスが脳裏を渡る。
- 20 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/04/25(水) 22:20:46 ID:???]
- >>19
おまwww
- 21 名前:NAME OVER mailto:ge [2007/04/26(木) 17:01:04 ID:???]
- 正直RENSAモードはクリスタルも落ちればよかった
……ゲームになんないか
- 22 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/04/26(木) 20:14:27 ID:???]
- このゲーム面白かったんだけど、
NEXTブロックが真ん中にあって2人で奪い合うシステムはどうも馴染めなかったなぁ。 欲しいものを取るためにお互いにわざと高速落下しないようになるから、 どうしてもテンポが悪くなっちゃうんだよね。
- 23 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/04/26(木) 22:03:57 ID:???]
- 3のマジクリス、スパークリスの対戦もそうだったな
- 24 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/04/27(金) 02:56:32 ID:???]
- スタッフロールの
『ここまでくるとは…なかなかやりますねえ』 これってスーファミの機能の事を言ってるのか、プレイヤーの事を言っているのかよく分からん。
- 25 名前:NAME OVER [2007/04/27(金) 19:35:14 ID:TLYKl7ZV]
-
- 26 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/04/27(金) 22:49:46 ID:???]
- 普通に考えてプレイヤーのことだろ
- 27 名前:NAME OVER mailto:age [2007/05/01(火) 07:12:09 ID:???]
- あげ
- 28 名前:NAME OVER mailto:age [2007/05/07(月) 02:21:31 ID:???]
- ゲア
- 29 名前:NAME OVER [2007/05/12(土) 22:23:37 ID:cD6CgQ/2]
- 保守
- 30 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/05/18(金) 07:30:00 ID:???]
- 最悪な積み方してコピー(あれ?FAXだっけ)
- 31 名前:NAME OVER [2007/05/19(土) 08:12:27 ID:IyXI9RCR]
- wiiのVCに出てくんないかなぁ?
- 32 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/05/19(土) 12:44:33 ID:???]
- テトリスは権利関係がいろいろあってVCに出すのは難しいらしい
日本BPSもなくなったし
- 33 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/05/19(土) 15:13:55 ID:???]
- テトカンから権利買い取る神は現れないものか
- 34 名前:NAME OVER mailto:age [2007/05/19(土) 21:50:58 ID:???]
- クリスタルがある時のドトンは最悪
- 35 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/05/19(土) 22:45:32 ID:???]
- >>34
つ【カット】 そんな俺はアラジン使い。リモコン使え杉w 残り5ラインになったら確実に止め刺せるのがいい。
- 36 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/05/20(日) 01:36:17 ID:???]
- CPUにリモコン使われると殺意湧くよなww
- 37 名前:NAME OVER [2007/05/22(火) 03:26:48 ID:Nn4+LhKV]
- これ難しくね?
EXPERTだとミルルンとビットとプリンセスくらいしか安定して勝てないw ちなみにハロウィン使い
- 38 名前:NAME OVER mailto:age [2007/05/22(火) 16:10:53 ID:???]
- エキスパートはニンジャでノーミスでクリアしたよ?
クリスタル出現率が1/7のRENSAモードで
- 39 名前:NAME OVER [2007/05/22(火) 16:13:31 ID:ha3Cza43]
- >>38
RENSAじゃダメじゃね? RENSAだとクリスタルの出現確率下がれば下がるほど簡単になるし。 普通のモードのほうが難しいよ。
- 40 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/05/22(火) 16:48:15 ID:???]
- エキスパート ほかはデフォで
ニンジャ アラジン プリンセス オトコオオカミ シャーマンはクリアしたなー ビットはちょっときつそうだ
- 41 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/05/22(火) 18:33:47 ID:???]
- おまえらなかなか強そうだな
そのうちエミュでネット対戦しようぜ
- 42 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/05/23(水) 06:15:16 ID:???]
- >>41
俺にリモコンかましたらIP抜いてスパーハカーに頼んで仕返ししてやるからな!
- 43 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/05/23(水) 06:36:24 ID:???]
- 改めて
俺はなに使ってたっけな。アラジンかな… リモコンがCOM戦で効果あったからそのままって感じだったな このゲームはどんなキャラでもそこそこ戦えるというのが面白みだった。 知名度が低いのが残念だね。Wiiで出ないかな。ウケると思うんだが。
- 44 名前:NAME OVER [2007/05/23(水) 19:17:53 ID:9emo7pV/]
- Hard以上のCOMに勝てないや…
絶対棒取られるんだけどどうすればいい?
- 45 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/05/23(水) 19:49:56 ID:???]
- クリスタルを無しにすればおk
- 46 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/05/23(水) 19:55:37 ID:??? BE:463493366-2BP(501)]
- エキスパート 初期設定 忍者で1回コンテでクリア
クリスタル無しでノーコンテでクリア
- 47 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/05/26(土) 12:45:10 ID:???]
- >>43
>>32
- 48 名前:NAME OVER mailto:age [2007/05/26(土) 22:09:43 ID:???]
- ソル
- 49 名前:NAME OVER [2007/05/26(土) 22:57:06 ID:BCPpzkv/]
- >>1
これは間違いなく史上最強のテトリスと言わざるを得ない 【ヘボリス Heboris】 とりあえずヘボリスやっとけ/Heboris その8 game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1177047273/ 公式サイト ttp://www.hosiken.com/software/windows/heboris2001/ ヘボスレUploader hebo.game-host.org/index.html ヘボリスTrac hebo.game-host.org/trac/
- 50 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/05/27(日) 14:01:18 ID:???]
- >>49
NEXTの奪い合いと技が無いじゃないの パッチ当てて出来るのならいいが
- 51 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/05/28(月) 13:32:27 ID:???]
- >>50よ。
>>49はコピペ嵐だ。全国のテトスレに無差別に貼っ付いてる。
- 52 名前:NAME OVER mailto:age [2007/06/01(金) 23:12:33 ID:???]
- 保守
- 53 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/06/02(土) 15:01:19 ID:???]
- 必殺技使用中のBGMが大好きだ。
最弱といわれようがプリンセスが大好きさ…
- 54 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/06/03(日) 00:23:31 ID:???]
- ■でフィーバーするのが大好きだ。
スターライトビットで1ラインも消えなくても大好きだ。 マンボで10ライン揃えられても大好きだ。 ギャングは運の要素が無いから嫌い。
- 55 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/06/03(日) 03:08:48 ID:???]
- プリンセスはミラーで相手に技を使えなくさせる戦法。
発動は地味でブロック順ずらせるしクリスタル2つ消しとけばいつ終わる分からん上に発動してるか分からん
- 56 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/06/03(日) 13:11:12 ID:???]
- >発動してるか分からん
それは無くね?
- 57 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/06/03(日) 20:01:27 ID:???]
- ネクストブロック見てればわかるよな
- 58 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/06/04(月) 00:07:39 ID:???]
- メデューサをプリンセスにミラー返しされた時は絶叫したわ
- 59 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/06/04(月) 21:07:21 ID:???]
- 相手が業を使う一瞬前にミラー決まると快感
- 60 名前:NAME OVER mailto:age [2007/06/09(土) 22:08:42 ID:???]
- プレスの手足が五本指で萎えた
- 61 名前:NAME OVER [2007/06/10(日) 09:20:11 ID:LgjnLDIc]
- ス
リ ト テ 最強
- 62 名前:NAME OVER mailto:age [2007/06/11(月) 14:16:33 ID:???]
- ミラー
- 63 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/06/11(月) 17:08:20 ID:???]
- ボム
- 64 名前:NAME OVER [2007/06/11(月) 20:28:02 ID:3KJawaLi]
- ヌー
- 65 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/06/12(火) 14:55:00 ID:???]
- エキスパートはプリンセスだけクリア出来ない
負けはしないが攻撃技がないから止めを刺しきれない・・・
- 66 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/06/12(火) 16:57:07 ID:???]
- グラプリのダブルスってミラー出来るっけ?
- 67 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/06/12(火) 22:06:50 ID:???]
- そりゃあできるさ
- 68 名前:NAME OVER [2007/06/16(土) 03:24:53 ID:1HxGUzMc]
- オーッホッホッホッ
- 69 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/06/16(土) 05:59:36 ID:???]
- 懐かしいなァこれ
- 70 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/06/16(土) 10:21:21 ID:???]
- ついにヌーが使用禁止のルールができました
- 71 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/06/17(日) 12:25:55 ID:???]
- ヌーハメとチェンジハメは鬼畜
- 72 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/06/17(日) 14:15:27 ID:???]
- まあバンパイアとギャングで使わせないようにハメるのも鬼畜なわけで
- 73 名前:NAME OVER mailto:age [2007/06/18(月) 21:55:03 ID:???]
- だーらっだーらっだーらっだーらっ
でろでろでろでろでろでろでれれれれれっ
- 74 名前:NAME OVER [2007/06/19(火) 10:48:05 ID:lkA4/zjN]
- NEXTのところを紙で隠してプレイすると格段に面白くなる
- 75 名前:NAME OVER [2007/06/23(土) 01:53:44 ID:5ko7D679]
- >>74
死ねるって
- 76 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/06/23(土) 19:56:32 ID:???]
- 超能力が身に付く
- 77 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/06/24(日) 11:39:07 ID:???]
- サントラほしい
ハロウィン神曲
- 78 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/06/25(月) 02:15:03 ID:???]
- 対戦型テトリスとしてはいちばんよくできてると思う
- 79 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/06/25(月) 10:44:57 ID:???]
- それは無いわ
クリスタルの出方調整しても穴が致命的
- 80 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/06/26(火) 15:27:01 ID:???]
- ハメが多すぎるんだよな
よくもわるくも初心者どうしがわいわいと楽しむゲームだよな 強さを追求するとひどいことになる
- 81 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/06/28(木) 21:27:11 ID:???]
- >>22に同意。まあお互い頑張って回転連打してるときは笑えるがw
今でもたまに友達とやったりするけど技以前にテトリスの上手さで勝負にならないジレンマ
- 82 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/06/28(木) 21:38:07 ID:???]
- 今日の銀魂にソルが出てきた
- 83 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/06/28(木) 23:37:58 ID:???]
- 大元はAKIRA
- 84 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/06/30(土) 03:00:22 ID:???]
- まぁシステムをよく分かった上で遊ぶと接待プレイしやすい
初心者でもテトリスならできるし自分のエリアしか見ないからクリスタル渡す操作も楽、
- 85 名前:NAME OVER mailto:age [2007/07/01(日) 02:32:59 ID:???]
- 友人にヌーを連発しまくった俺が来ましたよ
- 86 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/01(日) 03:41:01 ID:???]
- ヌーまじ無理だよな
- 87 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/01(日) 15:58:59 ID:???]
- ヌーセンキュー
- 88 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/03(火) 20:29:27 ID:???]
- ヌーのヌー
- 89 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/05(木) 23:13:02 ID:???]
- このブロックを置いたら、NEXTブロックのあれをあそこにとか、
クリスタルが手にはいるからこれを使ってとか、勝利への道筋が頭にたった瞬間に 敵に必殺技を使われて、勝つはずが一転して負けたときの虚脱感は異常。
- 90 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/06(金) 08:01:44 ID:???]
- それを防ぐためにも○渡さない→NEXT争いでテンポ悪くなんだよな
- 91 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/06(金) 20:47:29 ID:???]
- 次に来るブロックの形はわかるけど、クリスタルを含有しているかはわからないってすればよかったか?
- 92 名前:NAME OVER mailto:age [2007/07/17(火) 07:53:38 ID:???]
- age
- 93 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/20(金) 20:52:39 ID:???]
- 最高速にすれば睨み合いは無くなるぞ。
コンピューター戦でも。 でもこれ、ARSと違っていくら落としても設置時間がリセットされないのは痛いな。
- 94 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/21(土) 01:44:43 ID:???]
- つかオプションでNEXTの有無設定できればねえ
- 95 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/21(土) 08:43:11 ID:???]
- HOLD付けてNEXTの奪い合いを複雑にすればいいんじゃね?
プリンセスのミラー開始の時にブロックひとつ消せるの見てて思った。
- 96 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/23(月) 07:00:19 ID:???]
- 複雑になるのか?
- 97 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/27(金) 05:04:33 ID:???]
- 全く変わらないな
- 98 名前:NAME OVER [2007/07/27(金) 15:00:48 ID:wYDaZUvn]
- 日本選手権があったら間違いなく俺が日本一だな。
- 99 名前:NAME OVER [2007/07/28(土) 00:40:54 ID:p2NY/I2g]
- ハードモード以降はCOMのクリスタルへの執着が異常。
あれは酷い。
- 100 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/28(土) 00:42:38 ID:???]
- クリスタルはそんなでもないだろ
棒への執着心は異常だが
- 101 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/28(土) 16:17:41 ID:???]
- vsプリンセス戦は棒への執着が物凄かったぜ
俺も相手のクリばっか狙ってたしお互い様だがな
- 102 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 03:54:42 ID:???]
- >>101
ついエロい事を想像してしまった ごめんなさい
- 103 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/02(木) 07:12:42 ID:???]
- >>102へどう上手く突っ込めばいいのかわからない
>>103 アッー!
- 104 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/04(土) 17:38:43 ID:???]
- >>103
ここは初めてか? 力抜けよ
- 105 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/04(土) 19:44:20 ID:???]
- >>103
しゃぶれよ
- 106 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/08(水) 05:35:17 ID:???]
- 一番強いキャラって誰かな?
もちろん、グラプリとドラゴンは無しで 自分が使ってたのは、シャーマンだった モーゼとノロイが非常に使えた
- 107 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/08(水) 05:52:53 ID:???]
- ドラゴンとか候補にも挙がらんと思うが
オオカミじゃないかねえ
- 108 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/08(水) 07:46:39 ID:???]
- ルーレットとチェンジは
かなり凶悪すぎると思うんだが あえて上げるならニンジャかな?
- 109 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/08(水) 14:03:21 ID:???]
- はめるんならヌーがあるから狼だろ
- 110 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/09(木) 03:23:01 ID:???]
- 狼も除いてだろ
俺はリモコンが好きだったな、ファックスコンボ決まると最高
- 111 名前:NAME OVER [2007/08/24(金) 04:36:26 ID:k0621mRe]
- 今では入手は困難かのう
- 112 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/26(日) 12:44:29 ID:???]
- まあそりゃ他と同程度には
- 113 名前:NAME OVER [2007/08/27(月) 04:32:13 ID:pE4J5y88]
- ハイパーフライはクリスタルがそのまま残る恐怖
- 114 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/31(金) 18:10:19 ID:???]
- これ続編でないの?
スーファミ売っちゃったけどまたやりたくなっちゃったよ…
- 115 名前:NAME OVER mailto:age [2007/09/09(日) 23:10:18 ID:???]
- グラプリとフィーバーしたいです><
- 116 名前:NAME OVER [2007/09/11(火) 00:31:18 ID:+6zmCWmW]
- まあ、なんてけなげな子なんでしょう
でも、踊るつもりはなくってよ!!
- 117 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/18(火) 14:31:54 ID:???]
- グラプリとチュッチュしたいお
オオカミオトコ使って対戦してたときの話 一撃目 友達「ヌーって厄介だよなー、俺殆ど何も出来ないじゃんw」 二撃目 友達「またヌーかよwww」 三撃目 友達「ちょwwwおまwww」 四撃目(ラウンド2) 友達「このやろww俺もフライごり押ししちゃるwww」 五撃目 友達「ちょwww玉取らせろwww」 六撃目 友達「やめてくんない?」 七撃目 友達「・・・」 八撃目 友達「・・・」 きゅうげ(ryガッシャーン!!!(友達がコントローラー叩きつける音) 消防の時の話、それ以来口聞いてくんなくなった たくちゃんあの時はゴメソ
- 118 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/18(火) 15:38:52 ID:???]
- グラプリ×オオカミと思うだろ…大人になっても空気は読めないようだな!
- 119 名前:NAME OVER mailto:age [2007/09/26(水) 18:31:56 ID:???]
- グラプリがオオカミオトコにヌーハメされ続けるのか
- 120 名前:NAME OVER [2007/09/26(水) 18:37:09 ID:W0BIE55B]
- カリスマ中学生モデルがテトリスでファンを撃破
news.ameba.jp/hl/2007/09/7360.php
- 121 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/30(日) 04:23:49 ID:???]
- 子供のゲームにかける集中力って半端じゃないからな
- 122 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/30(日) 10:20:52 ID:???]
- (笑)
- 123 名前:NAME OVER mailto:age [2007/10/03(水) 17:46:36 ID:???]
- ヌーとオオカミオトコがナカヨシでアッー!!
- 124 名前:NAME OVER [2007/10/05(金) 02:01:58 ID:JICEj0z3]
- レベル上げるとCPUがうざいので
ボタン連打して落下速度調整
- 125 名前:NAME OVER [2007/10/06(土) 05:53:49 ID:+JibHwjc]
- ス
リ ト テ 最強
- 126 名前:NAME OVER mailto:age [2007/11/14(水) 22:16:22 ID:???]
- ヌーハメやめて
連鎖モードでマンボは危険
- 127 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/19(月) 00:28:24 ID:???]
- 連鎖モードで最も危険なのはノロイに決まっているよな?
下手すると20ラインくらい送られて涙目。
- 128 名前:NAME OVER [2007/12/17(月) 02:08:34 ID:tEUPGH4K]
- DSで出ないかなー
- 129 名前:NAME OVER [2007/12/23(日) 20:18:43 ID:Rf2/Dq9O]
- うーん懐かしい。これガキの頃やってたよ。対戦盛り上がるよなあ。
これ、キャラランク作ったら小人たちが最弱かな? ハチャメチャな作りだったけど意外とキャラバランスは取れてた気がするんだよな
- 130 名前:NAME OVER [2007/12/23(日) 20:54:27 ID:BELzEhPa]
- 対戦テトリスはこれが一番面白いな。
今でもこれを越えるのは出てない。
- 131 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/23(日) 21:33:44 ID:???]
- まあ、対戦を主体にしたテトリス自体が
これだけという気もするが。 と思ったら、ブロクシードがあったは。
- 132 名前:NAME OVER [2007/12/27(木) 01:23:51 ID:NhSRoq/0]
- PS1にあるテトリスXのケース裏にシャーマンとか出てるんだけど、
これはもしかして武闘外伝みたいに技の応酬ができるですかね!? それとも単に見分ける為だけのキャラ?
- 133 名前:NAME OVER [2007/12/28(金) 01:34:12 ID:417JVrWf]
- 続編出なかったのは売れなかったからかな
- 134 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/29(土) 08:53:10 ID:???]
- 適当な推測だがたぶん売れたと思うんだ
でもテトリスカンパニーというJASRAC並に駄目な団体が テトリスに対してめちゃくちゃな論理で権利を主張したせいで…
- 135 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/29(土) 14:08:26 ID:???]
- テトリスはなー、ぷよぷよみたいにはいかんだろう
- 136 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/31(月) 10:11:06 ID:???]
- ぷよぷよも今はキャラを変な絵柄にして発売してるじゃん。
あれと同じ。
- 137 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/01(火) 01:23:59 ID:???]
- だから>>134で>>135
- 138 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/01(火) 22:12:16 ID:???]
- 辛い時・・・ 悲しい時・・・ 人はそんな時 心の隙間に闇が出来る
その心の闇に 魔物達は容赦無く 入り込んでくるのだ。 だから 苦しくても 挫けるな! 落ち込むな!! ぷよぷよすんな!!!
- 139 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/02(水) 05:19:35 ID:???]
- こんなところで吹かされるとは…
- 140 名前:NAME OVER mailto:age [2008/01/03(木) 08:24:11 ID:???]
- 重複糞スレ下げろ。潰せ。
- 141 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/03(木) 10:34:49 ID:???]
- >>140は下げろという。こんなにageてるのに…
- 142 名前:140 mailto:age [2008/01/03(木) 16:28:38 ID:???]
- 糞スレを下げる→絶滅させるためにこのスレを上げろと言ったんだが?
- 143 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/03(木) 22:38:51 ID:???]
- テトリス握ってる団体が、これはテトリスではないと認めてないからリメイクされないのか
- 144 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/04(金) 15:46:08 ID:???]
- 同じ日に2回も来たうえコテまで付けてるw
- 145 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/17(木) 12:44:06 ID:???]
- PSでCCさくらを題材にした似たようなゲームがあるらしいな
- 146 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/17(木) 21:57:36 ID:???]
- あれまあまあ面白かったけど、
対戦ツールとしてはこっちのが上だなー
- 147 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/17(木) 22:53:59 ID:???]
- >>145みたいのが作れるなら、これもどっかが出そうと思えば出せるのか
- 148 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/22(火) 14:07:02 ID:???]
- 大学のときに死ぬほどやってたなぁ、懐かしい
これは続編の作りようがないくらいに既に完成形だと思う 下手に続編やリメイク出さないでベタ移植でいいよ PSPかDSあたりで通信機能だけ追加で
- 149 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/22(火) 18:40:04 ID:???]
- センターネクストボックスは寒い取り合いを生むからあんまりいいシステムとは思えなかったな・・・
- 150 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/23(水) 00:13:37 ID:???]
- 回転ボタンの連打はなあ・・・。
センターボックスoffでやってみたかった。
- 151 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/23(水) 09:06:24 ID:???]
- センターボックスはあってもなくても変わらないような
クリスタルの出るタイミングは分かってるわけだから 上手い人同士なら見えてなくても取り合いになる かといって、プレイヤーごとに別個でクリスタルが出ると 単なる早積み競争になってソロプレイと変わらない
- 152 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/23(水) 11:39:34 ID:???]
- いや変わるだろ。お互い次のミノだけわかればいい
- 153 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/23(水) 18:01:59 ID:???]
- まあオプションでいじれるのがベストだな
- 154 名前:NAME OVER mailto:age [2008/03/05(水) 17:43:30 ID:???]
- あげ
- 155 名前:NAME OVER [2008/03/05(水) 22:34:50 ID:lqUAFP/+]
- やっぱヌーって極悪だったんだなw
俺も、友達とその弟がプレイしているのを見てたんだけど 兄にヌー連打されて弟が泣き出しちゃったからな… あいつはどんな時も全力プレイだった 格ゲーでもなんでも勝つためにはハメでもなんでもやる奴だった そんなあいつが大好きでした
- 156 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/03/05(水) 22:44:53 ID:???]
- まるで死んじゃったかのような締めくくりだw
- 157 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/03/06(木) 13:26:07 ID:???]
- きっと今じゃ「たかがゲームでw」とか言い出すようになっちまったんだろう
あのときのダチはもういないんだ
- 158 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/03/06(木) 17:18:25 ID:???]
- これとボンブリスはホント良作だよな〜。
友達と対戦しまくったなぁ〜。 久々に墓参り行くかな。
- 159 名前:NAME OVER mailto:age [2008/03/06(木) 23:09:39 ID:???]
- age
- 160 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/03/12(水) 11:24:15 ID:???]
- キャラも魅力的なのにね
ぷよぷよみたいにもっとはっちゃけないとダメなんかな
- 161 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/03/13(木) 22:59:19 ID:???]
- 等号厨の俺がキャラランクを考えてみた
S オオカミ ドラゴン A グラプリ B ハロウィン ニンジャ C アラジン D シャーマン プリンセス ミルルン E ビット オオカミのヌーとドラゴンのチェンジはバランスクラッシャー。友達同士の対戦にはオススメできんキャラ。 グラプリはデフォキャラより頭一つ抜けてるけど上2人と比べると凶悪性能ってほどじゃないな… ランク底辺のビットはもはやネタキャラ。かわいい顔してギャンブル要素の高い技ばかりで不安定すぐるw ちなみに参考サイトはこれ ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/9762/game_review/tetris.html キャラ同士の相性とか考察されてて奥が深い。
- 162 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/03/14(金) 21:29:21 ID:???]
- ミルルンが最強だと思ってた当時の俺
- 163 名前:NAME OVER [2008/03/15(土) 06:54:24 ID:PEf22n4E]
- フィーバーに歓喜しマンボで絶望した俺
- 164 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/03/15(土) 13:25:41 ID:???]
- アラジンはもっと微妙だと思うんだ
ファックスを使うと必ず負けていた当時の俺
- 165 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/03/15(土) 19:21:26 ID:???]
- 必殺技って何ボタンでできるんだっけ?
- 166 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/03/16(日) 13:38:41 ID:???]
- 上
- 167 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/03/22(土) 10:59:03 ID:???]
- >>160
ぷよぷよは完成度が違いすぎる ボンブリスにも負けてると思う 上級者同士だと対戦が成り立たないのが痛い
- 168 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/03/24(月) 14:12:55 ID:???]
- > 上級者同士だと対戦が成り立たないのが痛い
ぷよぷよよりはマシだろう。ボンブリスは知らん
- 169 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/03/24(月) 19:38:39 ID:???]
- ぷよぷよは相殺関連の駆け引き結構すごいんだぜ
- 170 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/03/24(月) 22:50:52 ID:???]
- ぷよは何作作ってると思ってんだ
相殺ないときなんか連鎖したもん勝ちのクソゲだったぞ
- 171 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/03/24(月) 23:30:45 ID:???]
- え ぷよぷよは完成度高いって話から伸びてるのに
昔の頃で語るのかw
- 172 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/03/26(水) 00:34:59 ID:???]
- 辛い時・・・ 悲しい時・・・ 人は(ry ぷよぷよすんな!!!
- 173 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/03/26(水) 13:41:16 ID:???]
- >>168は>>167を腕に差があると対戦成り立たないって意味だと思ってたすまん
- 174 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/03/27(木) 20:05:17 ID:???]
- >>170
最初のぷよぷよはどんなに連鎖してもおじゃまぷよ30個しか発生しなかったしな。 ぷよぷよは通が最盛期だと思う。 ぷよぷよ〜んはこのゲームのパクリだよね。
- 175 名前:NAME OVER [2008/03/27(木) 22:12:27 ID:srksfqkB]
- ぷよ4は
ぷよぷよ 〜死〜 だと思っていた俺が通りますよ
- 176 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/03/29(土) 23:38:44 ID:???]
- お前等、どんだけぷよぷよ好きなんだよww
お前等の腹がぷよぷよなんだよww
- 177 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/03/30(日) 22:44:24 ID:???]
- ほとんどニンジャとハロウィンしか使わない俺が飛びつきますよ(ぇ
>>176 ちょ、言いすぎww しかし買ってから何回もプレイしているハズがヌーハメ一回もやったことない ・・・というか気付かなかった(汗 まさしくテトリス初心者かよくて中級者以下の俺にはもってこいなゲームなのかもしれない。 でもなぜか周囲の友人達よりも腕は上であまり勝負にならないので一人さみしくCPUと戦ってますよ。
- 178 名前:NAME OVER [2008/04/03(木) 12:03:58 ID:khIEQ8QM]
- >>161
ドラゴンはSSじゃないか?自分めちゃめちゃにして、チェンジすれば、相手は再生 不能!ルーレットハメもされて終わり! あと、敵を追い詰めてからなら、リモコンで確実にとどめが刺せる分、アラジンは B以上は確定でしょう?バリアーを張れる分守りも堅い!
- 179 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/04/05(土) 05:48:22 ID:???]
- どうやって追い詰めるんだと。バリアー系は基本的に玉の無駄だ、相手が玉3つあってLv4よりLv3のが強い時くらいか
- 180 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/04/05(土) 14:08:36 ID:???]
- バリアーより普通に回復技使ったほうが守れるからなw
- 181 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/04/06(日) 07:21:35 ID:???]
- バリアーよりフライ2発のほうが強くね?
だがナカヨシはロマン
- 182 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/04/06(日) 11:53:26 ID:???]
- グラプリがハイパーフライ使ってきて、こいつは全キャラの強化ver技使うのかと思ったらハイパーフライだけ
ハロウィンと何か関係あるのか?グラプリ 実は昔その家系がハロウィン作ったとか
- 183 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/04/06(日) 13:38:56 ID:???]
- 実はハロウィンの中の人で、着ぐるみを脱いで本気になったのがグラプリ
- 184 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/04/06(日) 20:44:50 ID:???]
- ドラゴン最強とかいってるけどさ…
ルーレットはたまに不発の時があるし チェンジだってクリアーされればドラゴンが不利。 やっぱ狼男のヌーハメがぶっちぎりでしょ。
- 185 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/04/06(日) 21:27:41 ID:???]
- オオカミ一強は俺も間違いないと思うよ
ヌーが狂いすぎとる 一度発動すれば相手はクリスタル取れないのだから 対抗策が無いに等しい
- 186 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/04/07(月) 06:57:30 ID:???]
- 落下速度が0固定ではなく、3固定くらいなら
ここまで凶悪ではなかっただろうな。 それでもクリスタルを一方的に取られるのは変わりないけど。
- 187 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/04/11(金) 04:04:43 ID:???]
- みんなオオカミのヌーハメばかりが持ち上げてるが
おまいらグラプリのハイパーフライハメを忘れていないか? ドラゴン、グラプリをのぞいたらヌーハメができるオオカミが最強なのは間違いないが ボス込みならグラプリが最強だろ。 玉がネクストブロックに入った瞬間にハイパーフライを使用し、 それをドロップした後再びネクストを見て・・とやると 相手は何もできず、玉もとれず、負けになるぞ。 (ハロウィンのとは違いハイパーフライは玉も残る、 おまけに石化ブロックもノーマルブロック化して相手に4段送り!!) >>161のようにランクをつけるなら SS グラプリ(ハイパーフライハメ) >> オオカミ(ヌーハメ) S ドラゴン(ルーレット、チェンジ) 〜対戦にならない壁〜 A グラプリ(ハイパーフライハメ禁止なら) B ハロウィン ニンジャ C アラジン シャーマン D プリンセス ミルルン オオカミ(ヌーハメ禁止なら) E ビット ドラゴンからルーレットとチェンジを禁止したら何もできなくなるのでそれは入れませんでした。
- 188 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/04/11(金) 04:15:00 ID:???]
- 強力なのは間違いないけど、相手に玉ストック一個あるだけで
とりあえずハイパーフライで引かれた玉は消せるんで その後は取り合いには持ち込める 最低ストックじゃなくてもフィールドにあるだけで なんとかならないでもないしな スーパーヌータイム始まったらレベル1程度ではどうしようもないだろ レベル2でも怪しい
- 189 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/04/11(金) 13:14:35 ID:???]
- >>188
腕が同じくらいの人間の対戦で 試合開始から玉ブロックを引かれた瞬間、 お互い捨て技を使って玉を消してつぶしにかかるなら オオカミもずっと俺のターンが始まる前に取り合いに持ち込めないか? ヌーはレベル2の技ですぐには使えないがグラプリは玉を一つ手に入れた瞬間 こっちのペースに持ち込める。(オオカミはヌーが一度でも発動すればほぼ勝ちが確定するが) 実際玉をためる余裕がないからレベル1の技の応酬(捨て技合戦)になると オオカミは回復技のカットで相手には影響ないが グラプリのハイパーフライはハメとか関係なく捨て技で使われても相当痛い。 どちらにせよ完全に不毛な戦いだけどね…
- 190 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/04/11(金) 23:18:52 ID:???]
- なら、設定で玉が2〜4でレベル1の技の場合は?
- 191 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/04/13(日) 06:56:17 ID:???]
- そういや玉の数とか変えられるんだっけ
100%玉にしたら玉取り合戦なくなるなw
- 192 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/04/14(月) 13:56:46 ID:???]
- 全部玉ありにするとドドンがものすごい弱体を見せる
- 193 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/04/14(月) 14:38:35 ID:???]
- ヌーも玉きすぎで連発できないし、
やられても玉絶対とれるからなんとかなるし オオカミ対策になるなwww
- 194 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/04/14(月) 15:57:54 ID:???]
- もし移殖されることがあって、オオカミのバランスを調整するなら
レベル2のヌーとレベル3のナカヨシを入れ替えれば多少は良くなるよな あとレベル4のドトンは今のままじゃ使えなさ過ぎるので クリスタルも落下する仕様にしても良いかもしれん。 他キャラは ハロウィン 特に変更なし ミルルン スリトテは技の性質上変更しにくいので、ペンタリスを強化。 ペンタリス→自分の上5段を相手の下5段に送りつける(シーソーの強化版)でどうだろうか? アラジン 特に変更なし シャーマン 特に変更なし プリンセス 特に変更なし(ソルを横4列分消せるように強化してもよいかも。) ビット 大幅に強化してもよいが、ネタキャラなんで今のままでもよいかも。 ニンジャ ダイナシの効果時間を短くして弱体化、メデューサはそのままで。 (くらったら自力回復が困難というという意味ではハロウィンのボムも一緒なんで) オオカミ 上記
- 195 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/04/14(月) 16:38:43 ID:???]
- メデューサのバランス調整を考えていた時に思ったんだが
メデューサって正当攻撃技としては間違いなく全キャラ一の性能なんだが 実際は回復技連打なりで対処されるんだよなぁ。 各キャラのメデューサ対処法 ハロウィン フライじゃどうにもならないだろう、使われる前にバンパイアで玉を奪って防ぎたい。 ミルルン ミルルン連打で安定。ミルルンのスリトテはニンジャとは相性のいい攻撃なので 善戦しやすい。(ペンタリスはヨセに弱いからダメだけど) アラジン 回復量はショボイがシーソーで返す、だがシーソーで回復するよりも ファックスで相手に写したほうが効果的。 シャーマン モーゼで全く問題なし。 プリンセス ミラーで使わせない、、くらってもコピーで痛くもかゆくもない。ソルもあるし。 ビット スターダストは運任せだからなぁ。回復力だけみればハロウィンのフライよりはましか。 オオカミ カットを使うしか…。状況によってはドトンで勝負にでる手もあり。 最弱キャラのビットは、ともかくハロウィン、オオカミあたりにしか有効なダメージにならいのか?
- 196 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/04/18(金) 00:29:12 ID:???]
- アラジンのシーソーは地道だけど、
メデューサ喰らって早い段階でシーソー使えば 相手に送られるのは石のレーンだしな。
- 197 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/04/19(土) 10:53:30 ID:???]
- >>195
メドゥーサを他の攻撃技に変えて考えてみよう
- 198 名前:NAME OVER [2008/04/23(水) 12:49:14 ID:MSHTp1Mr]
- 自分で考えたキャラ
神龍 Lv1 テイル 自分のフィールドの4段を消す 隙間や石化ブロックが多い段を優先 Lv2 ブレス 相手のフィールドのブロック10個を石化 隙間の上のブロックを優先 Lv3 ペントミノ 4ターンの間、相手のテトラミノにブロックを1個付け加えてペントミノにする Lv4 神通力 4ターンの間、相手のテトラミノを45度回転させた状態にする 例 ■■ ■■ ↓ −■− ■−■ −■− −■− ■■■ ↓ ■−■ −■− −−■
- 199 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/04/23(水) 13:57:57 ID:???]
- ぼくのかんがえたさいきょうキャラクターですね
- 200 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/04/23(水) 22:42:11 ID:???]
- >>198
レベル4の技の割りに大した効果じゃねえなww
- 201 名前:198 [2008/04/24(木) 07:41:20 ID:rXn5n+cw]
- 本来はヘキソミノ(2個付け加えてブロック6個)にする予定でしたが、あまりにもヘキソミノの種類が多くなるので自重しました
- 202 名前:NAME OVER [2008/04/24(木) 20:12:29 ID:od+zFNbp]
- >>198
Lv4くらったら連鎖なしだと1列ずつしか消せなくなるwwww 神通力はマンボの横方向バージョンでいいじゃん
- 203 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/04/24(木) 21:02:20 ID:???]
- マンボ(笑)
- 204 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/04/24(木) 21:19:13 ID:???]
- 1,2あたりまで「おおー!」と思ったが
4は・・・? 3はまさしくLv3らしい技。 4は3に斜めの効果つけた方がよりよい気が。 ニンジャのメデューサもダイナシの進化版みたいな感じだし。 でも>>198のキャラはヌーハメとかよりは対戦で使いやすそう(喧嘩になりにくいという意味で
- 205 名前:NAME OVER [2008/04/24(木) 22:13:36 ID:rXn5n+cw]
- >>198のキャラでは、Lv2連発とLv3連発のどっちが強いのかな?
- 206 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/04/24(木) 22:36:02 ID:???]
- お前はどう思うのだ
- 207 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/04/24(木) 22:45:21 ID:???]
- どちらも差がないと思う
- 208 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/04/24(木) 22:50:04 ID:???]
- sageの後にスペース入ってるっすよw
- 209 名前:198 mailto:sage [2008/04/25(金) 23:10:25 ID:???]
- >>198のLv4は8ターンにするとちょうどいいかな?
ちなみにLv1の消去する段の法則は 石化ブロック=2 隙間=1 の数値を段ごとに計算して、数値が大きい段から優先
- 210 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/04/26(土) 09:46:38 ID:???]
- ネタがないとはいえよく続くなw
- 211 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/04/26(土) 19:59:25 ID:???]
- 生暖かくですね
- 212 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/01(木) 17:17:08 ID:???]
- こんなスレあったんだw
特にBGMが好きで、今でもそれを聞くためにやったりする俺 今DSでリメイクされたら通信大戦とかできて面白そうなんだけどな
- 213 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/01(木) 21:43:17 ID:???]
- ブロック共有と、ヌー・ハーパーフライ・チェンジにクリアーを調整してくれるだけでも十分今でも通用すると思う。
リメイクしてほしいねえ。
- 214 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/01(木) 22:26:35 ID:???]
- ブロック共有は駆け引きの要素があるから、
むしろこのゲームのいいところだと思うんだけど
- 215 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/02(金) 00:01:54 ID:???]
- ブロック共有が一番の魅力であり個性でしょ。
そこをなくすなんてとんでもない! 別のゲームになっちゃう。 ヌーハメ他は同意。
- 216 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/02(金) 00:10:21 ID:???]
- ブロック共有は、なんとか進化させれないかなあ
- 217 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/02(金) 10:52:13 ID:???]
- たとえば?
- 218 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/03(土) 07:40:46 ID:???]
- お互い回転連打がこのゲームのいいところとな?
- 219 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/03(土) 09:15:35 ID:???]
- 正直その発想はなかった…
そのことやりあう香具師がいるとは 世界は広いぜ
- 220 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/03(土) 09:19:01 ID:???]
- つまんない対戦の仕方を経験してるんだな…
お互い回転連打はじめた時点でブロックの高さでどっちになるか判断できるから、 ダメだった場合は俺も対戦相手もすぐにあきらめたものだったが
- 221 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/03(土) 09:51:05 ID:???]
- って打ったけど、たまにどっちになるか微妙な時の回転連打はすごく楽しかった記憶があるなw
やっぱりブロック共有はこのゲームの魅力であり一番の特徴だと思う
- 222 名前:NAME OVER [2008/05/03(土) 10:11:14 ID:LAU0RxhY]
- >>216
独立ネクスト ↓ 独立ネクネク ↓ 共有ネクネクネクスト 必要に応じてホールド
- 223 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/03(土) 20:34:34 ID:???]
- 自分で考えたキャラ
Lv1 他のキャラのレベル1技の効果がランダムで発動する。イノリと違い失敗はすることはない。 Lv2 相手のブロックのドロップスピードを最速にする。(相手4ブロック) Lv3 相手の落下ブロックを石化ブロックにする。 クリスタルブロックのクリスタルも石化ブロックに変える(相手4ブロック) Lv4 相手の送り込みを跳ね返す。(相手が1段消すと逆に2段積みあがる。自分7ブロック)
- 224 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/03(土) 23:16:59 ID:???]
- >>223
レベル4の技がちょっと、微妙だなw 相手が余裕で自分がテンパってる時にあまり有用じゃないし。 レベル3はもうちょっと時間長くてもいいんじゃないかな? 後個人的な話だが、忍者のダイナシはもっと時間長くていいと思う。
- 225 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/04(日) 06:21:41 ID:???]
- >>220
そりゃ勝てる見込みあるからやるんだろ… 逆にブロック2つ即時落下したりな
- 226 名前:198 [2008/05/04(日) 11:56:20 ID:JgfjhjZT]
- オリジナルキャラ
マルモン ミルルンのいとこ Lv1 マルモンヒーリング 自分のフィールドの上2段と下2段を消す Lv2 シェア 次の相手の技が双方にかかる。ただし、チェンジはそのまま、ファックスとミラーはチェンジになる Lv3 マルモンアタック 相手に3段送る。ミルルンのペンタリスと違い、隙間が縦に並ばない Lv4 プレゼント 自分フィールドのクリスタルブロックがある段を相手フィールドの最下層にそっくりそのまま送りつける シェアは結構有用 ヌーハメ対策にもなったり、クリアーで双方全消し後自分の残りクリスタルで逆転したり、回復を狙ったり……。 決め技はプレゼント。うまくいけば5段以上送りつけることも可
- 227 名前:198 mailto:sage [2008/05/04(日) 13:06:04 ID:???]
- >>226訂正
チェンジになるのはファックスとコピーでした
- 228 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/05(月) 05:58:24 ID:???]
- この流れは…
- 229 名前:NAME OVER [2008/05/05(月) 07:34:04 ID:RIefHmd9]
- >>228
jp.youtube.com/results?search_query=Toho+Battle+Gaiden+&search_type=&aq=f jp.youtube.com/results?search_query=touhou+tetris&search_type=&aq=f もしかしてこれ?
- 230 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/05(月) 13:18:25 ID:???]
- こんなのあったのかw 東方を知ってれば欲しいな
でも既存の技と似たようなのが多いな、別に駄目ってわけじゃないけど あとミノ取り合戦なのがやっぱり
- 231 名前:NAME OVER [2008/05/08(木) 08:24:58 ID:sUPFz4QB]
- オオカミオトコのナカヨシをマルモンがシェアしてアッー!!!!
- 232 名前:NAME OVER [2008/05/10(土) 10:49:00 ID:VYhFXdHZ]
- 上げ
- 233 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/12(月) 08:40:23 ID:???]
- 誰か>>229買ったやつ居ない? 感想聞きたい
- 234 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/13(火) 22:02:48 ID:???]
- >>198
ペントミノ+神通力にした方がレベル4の価値があがる気が・・・。
- 235 名前:198 [2008/05/14(水) 10:27:06 ID:gdh1/Koz]
- >>234
それは鬼畜すぎる >>209で十分 >>234だとこんなに鬼畜(一例) ■■− ■■■ ↓ −■− ■−■ −■− −−■ ■−−− ■■■■ ↓ −■−− ■−−− −■−− −−■− −−−■ ■−− ■■■ −■− ↓ −■− ■−− −■− ■−■
- 236 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/15(木) 03:01:14 ID:???]
- こんなん落ちてきたらイライラするだろうなw
- 237 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/15(木) 20:10:47 ID:???]
- >>198のレベル4まとめ
O −■− ■−■ −■− S ■−■− −■−■ Z ■− −■ ■− −■ L −−■ −■− ■−− −■− J −−−■ ■−■− −■−− T ■−■ −■− −−■ I ■−−− −■−− −−■− −−−■ これが8個連続でも結構強いと思うけど
- 238 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/17(土) 11:24:32 ID:???]
- どうでもよかとです
- 239 名前:198 [2008/05/19(月) 12:49:26 ID:j1zPUgGI]
- オリジナルキャラ
マジシャン Lv1 スリカエ 相手フィールドのクリスタルを石化ブロックにすり替える Lv2 浮遊 相手フィールドの最下層にブロックのない段を2段送る Lv3 トリック 自分フィールドの上3段を相手フィールドの最下層にそっくりそのまま送りつける Lv4 イリュージョン 指定した連続する3段を相手の同じ高さの段と入れ替える。ブロックがない段も選べる イリュージョンを使いこなすと吉 ダイナシで開いた段かその上を取り替えたり、自分が極端に高く相手が極端に低い時に最上段を送りつけることも可 石化した段を送りつけたりもできる
- 240 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/20(火) 00:13:53 ID:???]
- もういいんだ、お前はよく頑張った
だから今は休め。半年くらい
- 241 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/20(火) 13:25:51 ID:???]
- ほのぼのとした雰囲気なのに対戦前のキャラの掛け合いは結構トゲがあるな
- 242 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/20(火) 18:47:32 ID:???]
- 結局アラジンは何回カレー屋に間違われたんだ?
- 243 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/28(水) 23:01:57 ID:???]
- なんか知らん間にクッキー消えてて書き込めなかったww
>>198 Lv4はペントミノを45度回転させたらもっと神になると思う。
- 244 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/29(木) 01:10:20 ID:???]
- (; ^ω^)
- 245 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/30(金) 07:07:50 ID:???]
- >>243
>>209 >>235
- 246 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/31(土) 12:15:08 ID:???]
- >>243
>>210-211
- 247 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/31(土) 18:16:52 ID:???]
- 俺たちの妄想力が続編を呼び寄せるんだ!
それすらなくなったらシリーズ終了ですよ!!
- 248 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/06/01(日) 07:44:57 ID:???]
- 妄想とは少し違うな。次回作キャラ予想に変えればいいだけだが
- 249 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/06/09(月) 10:33:26 ID:???]
- HOLDを設けてNEXTから抜き取ったり差し込んだりすればテトリミノの奪い合いが複雑化すると思う。
ミラー発動でミノいっこ消してツモ順替えつつ相手の技を牽制するプリンセス戦法やってて思いついた。
- 250 名前:NAME OVER [2008/06/09(月) 11:32:53 ID:VfPh3BRh]
- >>249
いいねそれ そして>>198のLv3とLv4はホールドにもかかることにすれば……
- 251 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/06/09(月) 12:03:58 ID:???]
- もういいってば
- 252 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/06/09(月) 12:43:08 ID:???]
- ほんとになw
- 253 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/07/03(木) 22:15:33 ID:???]
- いいゲームだったんだけどなあ…
続編…
- 254 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/07/24(木) 17:31:40 ID:???]
- グラプリ戦の曲は神
- 255 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/07/28(月) 22:39:06 ID:???]
- 今DSに移植とかなったら通信対戦できて絶対に熱いんだけどなああ
その日が来ることをひたすら願っておく
- 256 名前:NAME OVER [2008/08/04(月) 08:28:13 ID:Q5ltCLOR]
- もしDS移植するなら従来キャラに加えて新キャラ追加してほしいな
発売したら速攻で買いそう
- 257 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/08/04(月) 18:24:14 ID:???]
- あと一部必殺技のバランス修正だな
ヌーとかオオカミのレベル2の技とか高速落下阻止する技とか
- 258 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/08/04(月) 20:30:32 ID:???]
- ヌーはLv設定扱いづらいな。
Lv2じゃバランス崩壊だけどLv4にするほどインパクトがあるわけでもないし。 Lv3でも上手くやりゃ連発も可能だろうし。
- 259 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/08/05(火) 05:37:38 ID:???]
- 3が無難な変更だとは思うけど…
難しいよね
- 260 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/08/05(火) 23:03:01 ID:???]
- lv.3で、効果は2ブロックぐらいが妥当では?
- 261 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/08/06(水) 07:32:18 ID:???]
- 下ボタン禁止なだけで自由落下のスピードを変更しなければいいんじゃね?
試合序盤は今まで通りの強さだがw
- 262 名前:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 mailto:sage [2008/08/09(土) 11:26:22 ID:???]
- 移植というかぷよぷよフィーバーみたいになるだろうな
出来が良ければ別にいいけど
- 263 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/09/24(水) 01:15:01 ID:???]
- 全ての技が微妙すぎるビットに愛の手を
どうしてギャングは一人一つしかクリスタルをくれないのだろう
- 264 名前:NAME OVER [2008/10/31(金) 20:59:14 ID:uJ65kwmo]
- エキスパートでプリンセス使用時思ったんだけど、
CPU相手にマヒ使ったのに、自由に動けてる時多すぎ。
- 265 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/09(日) 20:37:54 ID:???]
- そういやドラゴンとグラプリ使った記憶全然ないな
裏技試して成功しただけで満足したのかも
- 266 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/12(水) 15:10:18 ID:???]
- ルーレットは鬼すぎる
- 267 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/15(土) 00:22:43 ID:???]
- ずっとルーレット喰らってもデフォルトと同じ状態でワロタ
- 268 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/17(月) 23:09:50 ID:???]
- ヌーは10秒とかにすれば…
- 269 名前:NAME OVER [2009/02/20(金) 00:25:36 ID:Te7Zx1KD]
- ほしゅ
- 270 名前:NAME OVER [2009/03/15(日) 13:23:38 ID:ikBDGz4K]
- ヌー変更案
持続ターンをフィーバーみたいに「自分と相手あわせて○ターン」とする
- 271 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/05/12(火) 19:30:45 ID:???]
- 保守
- 272 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/06/09(火) 00:01:25 ID:???]
- 現状だとバランス悪すぎるな
- 273 名前:NAME OVER [2009/06/11(木) 18:31:15 ID:xfpmFP0a]
- 保守
- 274 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/06/11(木) 21:43:58 ID:???]
- 突然、アンチ出現!
テトリスバトル外伝は、ブロクシードのパクリ こんなゲームに熱くなっているオマエラはキモブタ。
- 275 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/06/13(土) 12:15:40 ID:???]
- .| ::| 人
.| ::| ノ;;;;;;) 〜∞ .| ::| (;;;;;;;;;;;;;;;) .| ::| (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ .| ::| /:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ∞〜 .| ::| λ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;) .| ::| 彡川川川三三三ミ〜 .| ::| ______ 川|川;;;;;;;;;;;;;;;;;)〜 .| ::| | .| ‖|‖;;:.;;;;r;;;;;)〜 突然、アンチ出現! .| ::| |. 隔 離 病 棟.| 川川‖;:*;; ( oo) ;;;ヽ〜 テトリスバトル外伝は、ブロクシードのパクリ .| ::| | .|. 川川〈;;;;;;;:)3(;:;;;;;〉〜 こんなゲームに熱くなっているオマエラはキモブタ。 .| ::|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 川川:。;:;;;;;;;::;:,,;::;;;,)〜 .|____......|. 川川‖'';:;;;;;;;:.::;;;;;;ノ‖ ||:| :| ::| ::::|::|:|| 川川川川、';'';;:::..;::ノ、,,..- 、 ||:| :| ::| ::::|::|:|| ヾMM/ rー―__―.' .-'' 々i ||:| :| ::| ::::|::|:|| / / ヽ \ ! メ  ̄`. ´  ̄` .ノ ||:| :| ::| ::::|::|:|| ./ / \ '- .ィ 「 , ' ||:| :| ::| ::::|::|:|| i i | :。:: メ :。:: ! i ||:| :| ::| ::::|::|:|| .! ! ノ # メ ヽ、
- 276 名前:NAME OVER [2009/07/16(木) 17:55:31 ID:xTerYS0J]
- リメイクとかされねーかな 個人的に神ゲー
プリンセスの決定力の無さとかヌーのいやらしさとかバランス調整は多少必要だが、音楽が神がかってるしキャラもなかなか個性あって落ち物が苦手な自分でもすげー楽しくやれてる 外伝は外伝って終わるには勿体無いゲーム という事で保守
- 277 名前:NAME OVER [2009/10/18(日) 21:15:00 ID:VTSZID+/]
- てかテトリスゲーの割にはノリが明るい
- 278 名前:NAME OVER [2009/11/20(金) 20:48:50 ID:HEE+RGCl]
- 東方の同人か何かであったよな
同人でいいからリメイクして流行ってくれ
- 279 名前:NAME OVER [2010/01/23(土) 19:48:10 ID:65KsB7xJ]
- なんかカボチャ(名前忘れた)って
sakusakuのヴィンちゃん(白井ヴィンセント)に似てね? いや、冷静に見ると似ても似つかないんだが、 かもしだす雰囲気というか、目もとかな? ttp://www3.tvk-yokohama.com/saku2/
- 280 名前:NAME OVER [2010/03/07(日) 08:57:49 ID:LaVm1cqL]
- リメイクを望むならさ、ここで話し合うんじゃなくてみんなで会社にメール送ろうぜ。
- 281 名前:NAME OVER [2010/03/10(水) 14:28:50 ID:MgOky58l]
- BPSってもう潰れたんじゃ・・・
- 282 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/03/22(月) 09:51:36 ID:???]
- プリンセスが使い辛い。LV4必殺のコピーが酷い。
間違ってクリスタル4個以上取っちゃった時点で、それ以降自分が有利な間は必殺技を使えなくなるのが辛い。 何で使う必殺技のLVを自由に選択できるようにしなかったんだろう・・・
- 283 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/04/19(月) 18:17:34 ID:???]
- 同人ゲー第一弾にこういうゲーム作ろうと思ったけど既に誰か作ってたのか…残念だ
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