- 1 名前:NAME OVER [2017/09/24(日) 18:45:53.20 ID:FBXcuEAX0.net]
- 仲良く使ってね
前スレ ファイナルファイト part24 [無断転載禁止]©2ch.net medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1489483277/
- 435 名前:NAME OVER [2017/11/27(月) 07:55:49.84 ID:7GKgiXo6a.net]
- 普通だったら、続編が出るに連れてシステムが改善され、完成度が高まっていく
FFは初代なのに文句のつけようが無い完成度
- 436 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/11/27(月) 11:14:08.14 ID:RsiHZS+va.net]
- はなから完成度が高く文句のつけようが無いと後続の改良発展の余地がなくドン詰まりしてしまうのが欠点といやあ欠点
零戦みたいだ スト2は完成度も高いが対戦というまだ未知の未開拓領域がある為にどんどん深化していけた→続編とかもさらに練り上げて面白くできた 人間もはなっから完璧な奴より荒削りでも成長の余地がある奴の方が………ということかな
- 437 名前:NAME OVER [2017/11/27(月) 13:25:18.86 ID:5KEazCIo0.net]
- 当時はキャプコマとかが実質的な続編みたいな気分で遊んでたな。ベルスク自体はカプコンもバンバン出してたしそれらはそれらで楽しく遊んでた。
- 438 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/11/27(月) 13:43:07.33 ID:QrvQygr50.net]
- ファイナルファイトに成長の余地が無いというより
2Dベルトスクロールアクションというジャンルそのものに 25年戦う広がりと伸びしろが無かっただけだよ 兄より優秀な弟が産まれなかったのは 特定のタイトルのポテンシャル云々を越えた 時代の潮流、3D化の転換期に耐える力がジャンルそのものに無かったのが 大きな理由だと思うよ
- 439 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/11/27(月) 13:49:13.79 ID:OlS8+OuX0.net]
- カプコンベルスクは色々と独自システムあるけど
FFは「投げがHPに応じたダメージ」ってのがある意味独自要素になるんだろうか もし投げが連続技のフィニッシュよりちょっと強いって程度のダメージなら爽快感ガタ落ちしそうだし良い要素だよな
- 440 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/11/27(月) 14:20:17.05 ID:Spq7myUA0.net]
- 以前NIN氏がベルトスクロールアクションにはまだ可能性があるとTweetしてたと思う。
実際のところ西谷氏、Akiman氏はファイナルファイトの続編にはタッチさせてもらえて いなかったみたいだし、対戦格ゲーに人材が集中したのが後継に爆発的ヒットなかった 理由な気がする といっても対戦格ゲーのインカムの前には他ジャンルはどうあがいても太刀打ち できなかっただろうとも思うけどね、音ゲーだけは新ジャンルとして隆興したけどさ
- 441 名前:NAME OVER [2017/11/27(月) 16:15:37.89 ID:RN64gD8Xa.net]
- 必殺技の存在やそのバランスもでかい
不利な状況を一気に切り返せる (爽快感というオマケつき) ストック制ボンバーとかでなく ほとんどノーリスクで気軽にいつでも出せる(空振りなら体力減少しない) 見た目で長い体力バーに対し使ってもほんの僅かの体力減少 敵の攻撃うけた減りと見比べて使おう!と学習 回復アイテムも道中によくでるので惜しまずにつかえてスッキリ かといって満タン時に回復アイテムとると得点になるので稼いだり残機増やしたい時に使わずにいくという風に工夫されてる ファイナルファイト以降のベルスクは体力バー短いのに必殺技がわりと体力減少したりとあまり気軽に使えるものではなくなった そのわりに基本の立ち回りで切り抜けることが出来ない(必殺技使用が前提)場面がでてくる フツーにプレイして相手が割り込んでくるバーニングとかどれもファイナルファイト以降はそこらへんが甘かったように感じまする
- 442 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/11/27(月) 17:48:03.89 ID:Spq7myUA0.net]
- >>435
投げダメージが特殊なのは大きな特徴ですな 状況次第でパンチ一発以下の威力になるけどw SFC版でハガーのみ解説だけど以下が詳しい ttp://hanage.kuma.tokyo/ff.php あと投げに無敵が設定されているのもかなり重要 掴み状態だと掴んでる奴以外無防備になるので 投げがつぶされない配慮だと思うけど >>437 カプコンの後継作品だとメガクラ消費は少ないんだけど 代わりに被ダメージのインフレ化が進んだしなあ AVPやパワードギアあたりだと最弱ザコ相手でも三発 クリーンヒットで死亡とか一見さんお断りな難易度に、、
- 443 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/11/27(月) 18:05:44.68 ID:PE4dkNnx0.net]
- キンドラのメガクラは敵に当てなくても減るよな
- 444 名前:NAME OVER [2017/11/27(月) 18:11:03.43 ID:RN64gD8Xa.net]
- >>438
そう投げが無敵っての重要性高いすねぇ 1対多数の立ち回りでゲームとしての非リアルをいい意味で考えてる 雑魚の攻撃もよーくみるとどれも単発で区切ってる
- 445 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/11/27(月) 18:19:42.74 ID:yTnBUq9Z0.net]
- これ難易度上げるとアンドレがカチカチになるな
長年難易度なんて関係無いと思ってたが
- 446 名前:NAME OVER [2017/11/27(月) 19:36:00.51 ID:zkYrdy6hp.net]
- カテ違いだが、テレビ番組のフジテレビで来年(2018年)の火曜9時から『FINAL CUT』というドラマが始まるのだが、まさか、『Final_Fight』を意識して制作したのではないのだろうか?
ドラマのあらすじを読んでみても、母を奪った罪深き者たちへの復讐という様なあらすじだが、『Final_Fight』のジェシカ誘拐したマッドギアへの復讐という部分とリンクしている気がするし。 来年(2018年)の火曜9時からの『FINAL CUT』の詳細がこちら。 2018年1月スタート 毎週火曜日 21:00〜21:54 FINAL CUT 亀梨和也、11年半ぶりのフジ系ドラマ主演&単独初主演!
母を奪った罪深き者たちへの復讐×ターゲットとの許されざる恋
SNS等で誰もが映像を発信できる現代ならではの、切なくも痛快な新たな復讐劇! 殺人事件で母親を犯人扱いされ、自殺に追い込まれた過去を持つ男の“復讐”を描く物語で、亀梨にとっては、『サプリ』(2006年)以来11年半ぶりとなるフジテレビ系連続ドラマ主演作で、単独では同系初主演となる。 また、藤木直人、橋本環奈、林遣都、木雄也(Hey! Say! JUMP)、やついいちろう、さらには杉本哲太、水野美紀、佐々木蔵之介の出演も決定!豪華実力派俳優陣が物語に華を添える。 といったあらすじ。
- 447 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/11/27(月) 19:37:49.36 ID:TvWj9t3p0.net]
- 全角小僧が現れた!コマンド?
- 448 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/11/27(月) 19:37:54.25 ID:9xQ5rUNiC.net]
- キンドラのメガクラは全体攻撃なんで
1943とかのメガクラの系譜かと
- 449 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/11/27(月) 19:42:37.94 ID:EX6Tc5md0.net]
- >>444
まだファイナルファイト系っていう形式が定着する前だしね。投げもないし。 「天地をマジックソード」なんていうあだ名もついているゲームだったしな。
- 450 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/11/27(月) 19:54:46.95 ID:TvWj9t3p0.net]
- でも天地1をファイナルファイト系か?って言われたら
「いやそれはないわ」って即答できるだろうしマジクソ呼ばわりも仕方ないかと
- 451 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/11/27(月) 19:59:58.38 ID:PE4dkNnx0.net]
- 天地1はベルトアクションというより3ラインのシューティングという感じがする
- 452 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/11/28(火) 00:10:09.72 ID:Bpi3UvuP0.net]
- >>441
通常打撃の防御力が高くなるってことか 掴み打撃と投げですぐ片付くからソドム並になってないと気付かんわなあ 一応難易度でハッキリ判るのは一部の場面のザコ追加ぐらい
- 453 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/11/28(火) 00:42:07.00 ID:8xQn+R5Ya.net]
- >>442
カテ違いというより お前気違いだよ
- 454 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/11/28(火) 00:50:10.44 ID:imfIuudB0.net]
- キンドラはちょい軸ずらして
- 455 名前:の攻撃がほぼ反撃されない安定行動だし、
システム的にも盾でのガード(無敵つき)や飛び道具攻撃が強力なんで 大きなくくりでは同じベルトスクロールアクションなのかも知れないけど 乱戦上等なファイナルファイトとはかなり異質なゲームだよね [] - [ここ壊れてます]
- 456 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/11/28(火) 09:15:41.12 ID:h987GckR0.net]
- 天地1って、サイドアームズとソンソンを足したような感じ。
投げ無敵は大きいね。 慣れ過ぎるとハガーのパイル上昇中に潰されちゃう。 くにおくんだと、投げ中にドスで刺されて…
- 457 名前:NAME OVER [2017/11/28(火) 13:13:43.96 ID:stAIpgnp0.net]
- 打ち切りの不人気漫画だった天地があれだけゲームでは人気出たのは分からんもんだな。カプコンの力がデカいんだろうが。
- 458 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/11/28(火) 14:16:23.15 ID:P2fPHiaP0.net]
- まあゲームの力だよね
あと初代が中国でもヒットして勢いが付いたんだよ 天地シリーズはスーパーファミコンで素直にRPG1、2を踏襲した3を出していれば今もまだ続いていたと思う 当時CAPCOMはファミコンの2作を過小評価してただろうね まだまだRPGブームの中、出せば間違いなくヒットしただろうに 訳のわからんシミュレーションに舵を切ったのが悪手だった… 3DS辺りで天地のRPG出して欲しいものだ
- 459 名前:NAME OVER [2017/11/28(火) 14:20:16.74 ID:stAIpgnp0.net]
- 三国志自体は人気のある分野なんだけど、キャラの区別がつきにくい、地味といった欠点があるんだけど天地は見事にキャラが濃いからなぁ。
- 460 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/11/28(火) 14:23:40.56 ID:BQCdW+wB0.net]
- アジア圏では人気あるみたいだけど欧米では人気なさそう
- 461 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/11/28(火) 15:31:58.46 ID:3jouhPkj0.net]
- AC版DIPスイッチ工場出荷状態でもプレイする度に最終防衛ラインで最初に画面右下から出てくるはずのエルガドが登場する時と登場しない時がある
火炎瓶男を処理して最終防衛ラインまでスクロールさせ、右下でジャンプキックするも空振りしてペース乱されて1機落としちゃうっていうね
- 462 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/11/28(火) 21:02:35.84 ID:kAtA2lTJ0.net]
- アンドレも極稀に一匹出ないことあるよね
- 463 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/11/29(水) 02:33:18.75 ID:FgPT+Q+w0.net]
- ナイフ男やアンドレの欠員はハーデストでも起こるね
逆に最終フロア序盤のガード男はハーデストでしか見たことがない。これもかなり稀 >>451 コディガイの掴みからの投げも出掛かりは潰される(かけ声だけ出る) なので特にワンパン投げに過信は禁物 出掛かりから無敵なのはコンボ派生投げとバックドロップだけの模様
- 464 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/11/29(水) 19:09:02.38 ID:hMVpFMur0NIKU.net]
- ハガーに慣れすぎて、コデガイの立ち回りわからん
コツとかある?
- 465 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/11/29(水) 19:59:18.72 ID:gFxE5Aoj0NIKU.net]
- パンチ連射
- 466 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/11/29(水) 20:12:27.04 ID:hMVpFMur0NIKU.net]
- お、おうw
- 467 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/11/29(水) 20:20:30.75 ID:faE5HP160NIKU.net]
- あとはジャンプ膝くらいか
時と場合を考えて使うべし
- 468 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/11/29(水) 20:36:46.94 ID:4uVyXfqq0NIKU.net]
- まあパンチ連射は結構重要なんだけどもw
後ろをとられない、適度に間合いをつめるってあたりを意識してないと コンボ中にアンドレ、パンク男に一撃食らって崩されやすい(特に後半面) 逆に単体のアンドレ、パンク男なんかに対してはハガーと違ってパンチ 連射だけでド安定なのがラクチン それから投げは遠くの敵まで巻き込めてまとめやすい長所もあり、無敵が 短い短所もある ジャンプ下攻撃もダウン取れないのが一長一短。ガイの肘は判定弱いんで あまり頼らないほうがいいかも あとコーディはナイフ連打がべらぼうに強いwかなりの場面をナイフ一本で 楽に抜けられる
- 469 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/11/29(水) 21:17:15.98 ID:hMVpFMur0NIKU.net]
- 丁寧にありがとう
ジャンプ膝からの掴みが強いよね 絶妙な個性の3人ローテしてるだけで一生遊べそう
- 470 名前:NAME OVER [2017/11/29(水) 21:33:23.63 ID:CkGhLNxV0NIKU.net]
- 3人のキャラもムダなのがいないよね
- 471 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/11/29(水) 22:08:59.66 ID:faE5HP160NIKU.net]
- バーニングファイトの中国産ガイは存在そのものが無駄
- 472 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/11/30(木) 01:12:02.52 ID:Q+9bjJWT0.net]
- ハガーで慣れとると思うがジャンプ下はバックジャンプで使うんやで
これで後退されてもポコポコ当たるんや ガイの肘は落とされ易いけどな
- 473 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/11/30(木) 01:43:29.39 ID:P/hQpn2W0.net]
- ただのバックジャンプってどうも苦手なんだよなぁ
バックジャンプ+アタックなら普通に出せるんだけど
- 474 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/11/30(木) 09:10:38.91 ID:T0s4GCkT0.net]
- ジャンプボタンを押して、キャラが飛び上がる前に
レバーをチョイと後ろに入れればいい。 ガイは高速移動と肘打ちで多用。 ハガーは足の遅さフォローとボディプレス反対吹っ飛ばしで多用。 コデは… あんまり使わんな。
- 475 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/11/30(木) 10:45:52.10 ID:7mgCA3wea.net]
- >>468
あんたもか…………
- 476 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/11/30(木) 18:56:10.51 ID:Gvbjjfwf0.net]
- ガイの肘はコーディの膝より判定が弱いんで多用できるほど信頼性ないぞ
なんせ食らい判定(足まである)が攻撃判定(肘付近)から盛大にはみ出てるからな
- 477 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/11/30(木) 19:14:37.82 ID:mjqrDTJ70.net]
- 格ゲーみたいなHITBOXが記載されているサイトがあれば教えてください
- 478 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/01(金) 00:40:14.02 ID:X6b01g4A0.net]
- >>469
バックジャンプニー投げ便利じゃん あと敵の群れを吹っ飛ばした後バックジャンプニー→連続技で画面内に引き摺り戻すとか デブ地帯ぐらいでしかやんないけど
- 479 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/01(金) 18:08:00.93 ID:RLYAN7Mua.net]
- ファイナルファイトを最初見たときに
なんだ、このペラペラ感は?二次元紙芝居っぽいな!キャラパターン少なそうだし! と思ったがやってみるとぶっ飛ばし感爽快感がクセになって今もハマってるが、 アンドレがパイルするときの紙芝居感で興が冷める時がある もちっと描写というか躍動感というかですね………キャラ逆さにして隣同士にしてジャンプさせてみましたっていう作業感がな……
- 480 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/01(金) 18:19:29.92 ID:oWEBsVQq0.net]
- 分からなくはないが
滅多に見ない一場面で全体の評価を上下させることは無いな ふと思ったが、フーバーがラスボスにかますパイルがなんとなくそれを思わせるな
- 481 名前:NAME OVER [2017/12/01(金) 18:26:04.47 ID:RLYAN7Mua.net]
- >>475
ペラペラ感な紙芝居って最初かんじた印象もろともぶっ飛ばした爽快感と面白さが凄かったと思う やはりゲームってやった奴が面白い!というのが全てなんだなと感じたあのとき どういうのが面白いと感じるのかは各自違うのは言うまでも無いけど
- 482 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/01(金) 20:29:11.40 ID:pIrVXbIz0.net]
- 俺も感受性豊かな小学生の頃、スト2のドット絵に注目したもんだ
- 483 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/01(金) 20:50:18.03 ID:IqJPQXVh0.net]
- お前が注目してたのは倒れた春麗のお股とかに違いないゾ
- 484 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/01(金) 22:22:35.38 ID:Bn3vAK4R0.net]
- >>478
それは誰もが通る道なのだが? 同じクラスのゲーム好き女子が倒れたサガットを見て 「はみちん有ればパーフェクトなんだが……」と呟いてたのを思い出す
- 485 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/01(金) 22:28:39.37 ID:IqJPQXVh0.net]
- そういう女子に限ってザンギエフや本田にはピクリとも反応しないから困惑する
- 486 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/01(金) 23:39:09.71 ID:vvgUN7AG0.net]
- >>474
アンドレパイルは仲間内で地獄の断頭台と呼ばれていた つまりパイルではない技だと思えばよい グラフィックは反転させたり流用したりだから容量ギッチギチな中頑張ってたんだろう でもコーディーガイの歩行は結構ヌルヌルだ。旋風脚は反転だけど
- 487 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/01(金) 23:44:02.77 ID:jLGsypHe0.net]
- ザンギ・本田と違ってドット絵サガットはそこそこイケメンだからじゃね
男もキャプテンコマンドーの酸はいてくる巨人が女と言われても何も思わんしなぁ
- 488 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/02(土) 03:25:48.13 ID:X3kh5jkC0.net]
- 昔ゲーメストに本田ラブすぎて困るって言ってた投稿者の女性がいたな
- 489 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/02(土) 04:15:13.33 ID:/Yeq5wgL0.net]
- ガチムチが好きなんだね
- 490 名前:NAME OVER [2017/12/02(土) 09:00:39.50 ID:Ciso4tpN0.net]
- マッドギア一番のイケメンはロレントだと思う
- 491 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/02(土) 09:35:10.86 ID:uRFqshS40.net]
- youtubeでスト2キャラをつかった自作改造FFの動画がたくさんあるけど
たいてい敵を巻き込む投げがないよね あれがないと不利すぎるから、バランス調整なのか、 一度に出てくる敵の数が少ないし、動きも緩慢で違和感バリバリ ひたすら打撃で殺していくから、展開も遅い
- 492 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/02(土) 10:12:19.49 ID:LS7j/s4Qa.net]
- >>486
武器もほとんど出てこないから 武器を拾って戦う、という醍醐味も無いよね
- 493 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/02(土) 10:26:25.03 ID:nrhaJdyF0.net]
- >>481
ファイナルファイトの容量は約26M ロストワールド42M、大魔界村32M、飛竜42M、天地42M、ストU58M CPシステムの中でもファイナルファイトは容量が少ない 容量の都合でベルガーが歩けなくなったと聞くけど 使われてないグラフィックも入ってるみたいだし本当に容量の都合か疑問だ https://tcrf.net/Final_Fight_(Arcade)#Unused_Graphics
- 494 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/02(土) 11:13:17.68 ID:2h2ePeDp0.net]
- 作った本人たちが予算の都合で容量減らすのに腐心したと言ってるよ
ハガーの歩きグラが上半身は1枚の絵が上下してるだけだったり コーディの歩きグラを横からの絵にして立ちグラより細くしてるとか あとグラ絞ってたのは開発期間の都合もあったんじゃないかな 本当にぎりぎりまで頑張れたならベルガーは歩いてたのかもね
- 495 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/02(土) 11:25:49.99 ID:Jvn5e9/h0.net]
- >489みたいな昔のゲームの容量節約術は聞いてて面白いな
DQ2の復活の呪文短くするための調整とかも好き
- 496 名前:NAME OVER [2017/12/02(土) 11:55:00.17 ID:Ciso4tpN0.net]
- 足の不自由な人をボコるとは何事だ!って批判避ける為にあれは歩くのが面倒だから車椅子に乗ってるって設定にしたんだっけ。
- 497 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/02(土) 12:23:54.53 ID:2h2ePeDp0.net]
- ベルガーは最初から足悪くない設定だよ
開発者インタビューでオカマ設定の裏話のついでに ベルガーの車椅子は足が悪いふりしてる(社会的弱者の 立場を悪用)だけだから問題ないんですと言ってた
- 498 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/02(土) 12:55:18.61 ID:eW+wNMGK0.net]
- 高校の時、ファイナルファイトが好きな女子がクラスにいたな。
コーディーの印象は、ゲームセンターCXで有野の発言とほぼ同じw
- 499 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/02(土) 13:12:55.05 ID:wZi8FdAx0.net]
- お前ら何でそんなに女子の友達いるんだよ
- 500 名前:NAME OVER [2017/12/02(土) 13:43:46.99 ID:X3kh5jkC0.net]
- >>494
いや逆にスレ住民がみんな女子の友達が少ないとかいうのは固定観念じゃね? ファミコンの普及によって急速にゲーム好き女子の数が増えたし話題にのぼって仲良くなることも多かろう ただ男子より「濃い」嗜好の女子の割合が多いような希ガス類
- 501 名前:NAME OVER [2017/12/02(土) 13:55:09.75 ID:X3kh5jkC0.net]
- 書いてて思い出したけど
コーディーのことを「ぼてくり栄作」って呼んでる女子がいたな
- 502 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/02(土) 14:28:33.65 ID:mRRVMGj9a.net]
- >>492
薔薇野郎とかなら平気で下半身ジオング仕様にしてホバー移動式にしたに違いない しかしベルガー「弱者の暴力」ってのを利用してる設定とはさすがに悪辣だな 最近多いような気がするそういう連中
- 503 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/02(土) 15:46:53.23 ID:2h2ePeDp0.net]
- ん、ベルガーのは単に「弱者を偽装」してるだけでしょ
地位も財産もある、そんな悪党が自らを弱く見せようとするシチュは さほど珍しいわけじゃない
- 504 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/02(土) 15:54:53.24 ID:2aMqZ419r.net]
- コーディーって餓狼伝説のテリーと被る部分が多いから、コスプレでは囚人服で演じる人が多いね。
- 505 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/02(土) 16:41:07.91 ID:O1qiFJaP0.net]
- >>492
ベルガーの「実は障害者ではない」設定や、ポイズンの「実は女ではない」設定って 多分最初はガチの障害者や女だったところへ、人権団体系への配慮で 設定を後付けしたんだろうなと思うと何かもやっとする
- 506 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/02(土) 21:04:29.33 ID:z+WYmxfCC.net]
- >>500
実際ゲーム上のベルガーは実際ぴょんぴょん跳ねてて障碍者じゃないし人権団体への配慮云々は無関係でしょ ポイズン、ロキシーは見た目も悲鳴も女なのに米国で訴訟になりそうなため「実はオカマです」というウルトラCで回避 以後日本では逆にその設定が面白がられてキャラが立ったという面もあるけど
- 507 名前:NAME OVER [2017/12/02(土) 21:32:13.36 ID:vXSAFtto0.net]
- ポイズンのやられ声はオカマに聞こえなくもない
- 508 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/02(土) 21:37:26.25 ID:MzApJrs+0.net]
- 二次創作だとポイズンはニューハーフだけどウル4はポイズン普通に女なんだよな
- 509 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/02(土) 22:33:00.09 ID:SL642ei2a.net]
- 俺はどちらでもいいと気づいてシマッタ!
- 510 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/02(土) 22:35:58.24 ID:eW+wNMGK0.net]
- >>494
俺は30代前半。高校はデザイン科だったこともあり、クラスでは男女問わず、アニメやゲーム好きも多かった。 格闘系ゲーム好きの集まりが自然とできていて、その女子が『私も仲間に入れて♡』と。その流れでファイナルファイトの話になった。
- 511 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/02(土) 22:42:23.05 ID:ZQDQeasK0.net]
- >>501
ベルガーは最初の登場が車椅子だったので文句をつけられた。 しかしゲームを進めると車椅子が壊れて 平然と立ってピョンピョン跳ねている、という事でOKになった。 もし車椅子のままゲーム進行だとNGだっただろう。
- 512 名前:NAME OVER [2017/12/02(土) 23:14:03.40 ID:vXSAFtto0.net]
- あのピョンピョン跳ねるのも普通には歩けない風に見えなくもない
- 513 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/02(土) 23:15:25.71 ID:Jvn5e9/h0.net]
- 歩けないとするなら身軽すぎだろうw
- 514 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/03(日) 00:56:04.40 ID:IXOWk/kc0.net]
- イメージとしては男塾の藤堂兵衛だな
- 515 名前:NAME OVER [2017/12/03(日) 04:54:10.88 ID:7LOhT5Pr0.net]
- 悪魔城ドラキュラのせむし男を連想させる動き
- 516 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/03(日) 08:35:36.24 ID:+pH11mSWa.net]
- 今思えば、ポイズンとベルガーにケチ付けた連中って、すげぇいい加減だと思う
女性が殴られるゲームなんかゴロゴロあるし、それ全てにケチつけたのかと… ベルガーはぴょんぴょん跳ねるからOKとか、「障害者が〜」って言うなら車椅子自体でアウトでしょ…
- 517 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/04(月) 00:16:30.57 ID:YXHzsOHG0.net]
- 女を殴るどころか斬り殺すゲームのほうが多い時代
- 518 名前:NAME OVER [2017/12/04(月) 00:49:56.98 ID:+yCF5i88a.net]
- 現実にぶったぎってやりたいぐらいの図図しいクソ女が多くなっている時代とも思う
- 519 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/04(月) 01:06:40.48 ID:6/GDN3FL0.net]
- 電車で冤罪痴漢とかな
面白半分で人の人生終わらせるようなメスガキは出荷してどうぞ
- 520 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/04(月) 04:30:25.51 ID:7VaGasUJ0.net]
- ポイズンやロキシーにやられるのは、やっぱり、コーディーが似合っている。ハガーとガイは闘う気満々だし。
白Tとジーンズの好青年が、いきなり殴ってきたりするとは思わないし、YouTubeにある逆リョナ動画のように、逆にやられるのもいい。
- 521 名前:NAME OVER [2017/12/04(月) 09:08:10.46 ID:4mt3v56u0.net]
- 実はその好青年風が一番の戦闘狂でナイフマニアだという
- 522 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/04(月) 10:41:13.15 ID:c5RijG4ha.net]
- しかしその爽やかな好青年風がナイフしか特徴が無いので他の二人に人気に遅れをとる
→忘れられたと思ったら囚人になって人気→元の好青年に戻そうとしても北米で「変えるな!」との事で囚人のまま………… コーディー本人にとってはZERO2の背景で幸せなままフェードアウトしたほうが良かったのかも知れない………。
- 523 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/04(月) 18:55:43.14 ID:/+cs4EPF0.net]
- 囚人服着ないと表に出られない悲しい存在
- 524 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/05(火) 01:32:10.06 ID:DENY9K2J0.net]
- 好青年金快感
- 525 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/05(火) 11:35:47.57 ID:pDePaWjP0.net]
- 田口トモロヲさんにファイナルファイトのオープニングのナレーションやってもらいたいね。
セリフも手直ししたら、ドクターXみたいなのが出来上がりそう。
- 526 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/05(火) 12:09:42.24 ID:KC+1NL+fa.net]
- AMIGA版のファイナルファイト酷いな
- 527 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/05(火) 17:59:48.10 ID:BdLezP8w0.net]
- ファイナルファイトって3も出てたのか
- 528 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/05(火) 18:04:58.00 ID:nsU1JZng0.net]
- 3っていわゆるタフのことかな
海外版だとタフのことを3扱いするみたいだが
- 529 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/05(火) 19:39:39.02 ID:jUVJ+UTE0.net]
- 2とタフはSFCで作ったからこじんまりしてしまったよな
スト2のスタッフがアーケードで作ってたらなあ
- 530 名前:NAME OVER [2017/12/06(水) 01:01:47.08 ID:9nC6MCRX0.net]
- タフのルシアのぎこちない乳揺れ(?)で抜いた僕
- 531 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/06(水) 12:51:32.36 ID:ppncBoIia.net]
- なぜ男キャラで玉揺れや棒揺れの描写のあるゲイムが無いのだろう?
- 532 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/06(水) 12:57:27.26 ID:ppncBoIia.net]
- >>520
ナレーション森本レオ版や中江慎二版を妄想してしまった。
- 533 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/06(水) 15:00:51.17 ID:yWHsx4V8d.net]
- メガCD版の山口勝平の「じぇぇしかぁぁぁ?」は当時酷い演技だと思ったが
その後のZEROシリーズの「さいこっぱーわー」とか見ると勝平さんの演技は正しかったんだと気付かされるな
- 534 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/06(水) 15:32:01.02 ID:ppncBoIia.net]
- キャラの先読みができるなんてどこのニュータイプだろうか?
コーディーの先読みもあの時点でできていればわざわざジェシカも追っかけずにすんだものを……
- 535 名前:NAME OVER mailto:sage [2017/12/06(水) 16:52:44.52 ID:sMteM6M10.net]
- >>526
ダムド兄貴のはブリッブリ動いてるだろ
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