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ソーサリアン総合スレッド SCENARIO9



1 名前:NAME OVER mailto:sage [2012/11/06(火) 00:23:03.71 ID:???.net]
ソーサリアンの総合スレッドです。
・機種ごとの比較叩きはナシで。
・EGG叩きは、元ゲームとは関係ないんでやるなら専用スレで存分に。
・「携帯でソーサリアン」ってのを、草生やして顔真っ赤テンプレ100%で煽ってる(つもり)の
 キチガイ出没中なので生暖かくスルーしてあげましょう。鬱陶しければ「携帯」あたりをNG推奨

過去スレ

ソーサリアン総合スレッド SCENARIO8
kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1293968517/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO7
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1289062640/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO6
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1285862314/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO5
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1273982407/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO4
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1221668863/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO3
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1182004993/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO2
game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1147756669/

658 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/28(土) 20:31:50.44 ID:???.net]
まあグレーターデーモン増殖…は置いとくとしても
フロスト&ポイズンジャイアントみたいに経験値の稼げるモンスターもいるにはいる→WIZ

>>630
ソードワールドPCがまさにそれだが、これは当然ながら
元々テーブルトークRPGなのをコンピュータゲーム化したからだからね。

659 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/28(土) 20:41:27.77 ID:???.net]
ARCUS2はそもそも統一した「数値」としての経験値が存在せず
同じ敵を倒していくごとに、その敵だけに対しての経験が上がるという
なかなか合理的なシステムだった。
(Aと言う敵は何度も倒したから楽勝だが、Bと言う敵は初遭遇なので苦戦する、みたいな感じ)
ただこのシステムは(少し考えてみればわかるが)
「ボス敵」に対して全く無意味という致命的な欠点があった。

660 名前:NAME OVER [2013/12/28(土) 21:08:01.20 ID:a7zKRk0v.net]
>>623
D&Dってボードゲームの方でしょ?
コンピューターゲームの話してんだけど
WizはD&Dの戦闘を抽出してるので、戦闘で経験値が入らないと話にならないゲームになってる
ソーサリアンは、戦闘をなるべく回避する方がいいというゲーム性

661 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/28(土) 21:23:57.90 ID:???.net]
>>632
ウィザードリィはそう言うのだったっけ?>>634>>631
作業が印象強くて全然気が付かなかったわw

662 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/28(土) 22:06:14.94 ID:???.net]
それを言い出したらソーサリアンもVITを25まであげれるLVにすればもう経験値不要だからなあ

663 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/29(日) 00:25:22.21 ID:???.net]
>>637
なぜか知らないけどソーサリアンを評価すると反応してくる変な人が常駐してるみたい
今度の話題では、屁理屈こねるために無理やりウイザードリィを持ち出してる
実際はテーブルトークRPGの戦闘部分を抽出したものであることは、作者自ら言っている
アドベンチャー要素をより深く追求したのはウルティマの方だけど、ウルティマでは経験値は戦闘で入る

ソーサリアンがクエストクリアによる経験値システムを「明確に」いち早く取り入れたのは確かじゃないか?

664 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/29(日) 01:11:56.07 ID:???.net]
イースもゲームスタート直後に町の人のお願いとかこなしてると
レベルアップできる程度の経験点とちょっとマシな装備買える金が手に入ったよね

ファルコムはこの辺からクエスト経験点制を模索してソーサリアンに繋げたのかな

665 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/29(日) 09:53:39.37 ID:???.net]
ソーサリアンがモンハンのように魔法(スキル)をいろいろ組み合わせないとそのシナリオがクリアできないみたいに
作ってたら神ゲーだったかもしれないな。最終的にはPCでシミュ使わないと魔法できないとかすると面白い。
ソーサリアンはchange airとadd to lifeの魔法があると殆ど無敵なんだよな。この点改善の余地あり。

666 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/29(日) 10:05:25.02 ID:???.net]
>>641
一定の魔法だけを無効化する敵とかいたし、やろうと思えばできたと思う
そこまでできる仕様になってたけど難度の関係で自重したんだろう
狙った魔法を作るのは大変だったし
特定の職業以外でクリア不可能なシナリオはあったね



667 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/29(日) 10:48:28.18 ID:???.net]
CHANGEと言えば魔法の作り方もよく分かってなかった頃にたまたまできたCHANGE IDOLを
わくわくしながら使って愕然とした記憶があるわ
こういう役に立たない魔法があるのも面白かった

668 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/29(日) 14:26:07.76 ID:???.net]
>>643
何を期待したんだ。クリーミーマミか。

669 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/29(日) 17:32:41.01 ID:???.net]
CHANGEということでオバマ大統領だな
アイドルについては俺もどうでもいいや

670 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/29(日) 20:50:06.94 ID:???.net]
>>642
そもそも、殆どのボスは魔法無効だしな。

671 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/30(月) 15:14:56.91 ID:???.net]
基本シナリオのラスボスは魔法有効で
その場で1歩も歩かず方向転換するテクを知らなければ魔法で倒すしかなかった
戦国ソーサリアンは多くのボスでディスペル有効、
ピラミッドでは魔法使わないと空からまったく動かず
攻撃があたらないボスとかもいて知らないとそこでハマったなw

672 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/31(火) 05:59:28.45 ID:???.net]
>>642
当時は倉庫もなかったしね

それに、出来たとしても実際やったら容量が恐ろしいことになってた可能性もある

673 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/31(火) 20:00:52.96 ID:???.net]
>>

674 名前:648
全てが64KBのオンメモリーで出来る様に設計されてたしな。
[]
[ここ壊れてます]

675 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/31(火) 22:08:55.70 ID:???.net]
たしかマユとかいうネコミミ敵キャラが出てきて萌えるんだよね。
むかしやったおぼえがある。
音楽はよかったな。

676 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/01(水) 14:42:25.67 ID:???.net]
クエスト経験値制度が革新的とか言われてもなあ
単にTRPGの引き写しじゃないの
Xanadu シナリオUの広告に「D&D、トラベラーの要素が〜」とか書いてあったし

それを日本コンピュータRPG業界全体に影響を与えたかのように、まるで新規に考案されたかのように、
"革新的"とか言われても、何か違和感しか……
もともとコンピュータRPGはTRPGの引き写しから来てるし、経験値の概念の解釈のちょっとしたバリエーションじゃないの?
海外のCRPGに既にありそうだし、日本のコンピュータRPGだけしか視野にないって感じ


「自分のミスでハマるのは理不尽でない」というのもなあ……
ハマりはリカバーできないから嫌われるんだが
プレイヤーのミスっていうのもゲーム側で決めてるもんだし
逆にそんなゲームばっかりだったら、とっくの昔に日本のビデオゲーム市場は衰退してたと思う


まあここは信者のための宗教スレみたいなもんだから、このまま続けてくださって結構です
リメイク作品を買い支えたら、メーカー側に商業として成り立つぐらいの売上だったらいいですね



677 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/01(水) 14:59:24.95 ID:???.net]
>海外のCRPGに既にありそうだし
なんだ、実際作品名も挙げられないのに噛み付いてたのか?だっさ。
本スレなんだから好きな奴が集まって贔屓目で語ってたら、そういうことだってあるだろうに
好きでもない奴がわざわざスレに居座って粘着してんじゃねえよ。お前の楽しみって何なの?

678 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/01(水) 16:20:29.27 ID:???.net]
>>650
そんなのいたっけ?角付きレオタードのジョアンナ辺りか、若しくは全く別のゲームと間違えてない?

確か、ソーサリアンの女型ボスって(ただ単にメスってだけのも含めると)、
エビルシャーマン、メデューサ、ジョアンナ、ベララ母、ナマコルドー、パイン、カンニバル、
ゴルディアン、パンドラ、古代イスマリア王妃、モスマ
くらいで、雑魚に至ってはハーピーくらいしかいなかったはずだが。
NPCだって、エルフ耳はいたけどネコ耳なんていたっけ?ガマとか人魚とかはいたけど。

679 名前: 【大吉】   【1507円】 mailto:sage [2014/01/01(水) 16:29:39.63 ID:???.net]
>>651
「クエスト経験値制なんてTRPGから有るんだし、別に革新的じゃねーよ」って意見には同意だが、残りが余計すぎる。

680 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/01(水) 22:51:17.89 ID:???.net]
>>650
ソーサリアン(ドラスレ5)の一つ前、ドラゴンスレイヤー4だね。俺も好きだ。

681 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/01(水) 23:04:40.17 ID:???.net]
すげぇ、>>651の頭の中では
今でも「日本のビデオゲーム市場は衰退して」ないのか!

正月早々、現実見えてない馬鹿の実例で笑かしてもろたわwww

682 名前: 【吉】   【646円】   忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:5) mailto:sage [2014/01/01(水) 23:52:28.03 ID:???.net]
>>655
ああ、ドラスレファミリーか。やってなかったから全然知らんかったわ。
てか、俺のやったドラスレって、5と6と8だけだけどな。

683 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/01(水) 23:59:41.00 ID:???.net]
>>651
もともとコンピューターRPGがボードゲームを下地にスタートしてるのは、皆分かってるの
コンピューター上でどこまでやったかという到達点を見て評価してるわけ
クエストをギルドで受注して選択し経験値を得ていくという構造、さらに

684 名前:シナリオ集を別個販売という形は
それまでのCRPGには見られなかったんじゃないかという話
反論したいなら具体例をどうぞ

それと日本のRPG全体に影響とか、お前のようなお馬鹿さんが騒ぎそうな下らない事は言ってない
[]
[ここ壊れてます]

685 名前:NAME OVER [2014/01/02(木) 00:09:27.90 ID:1juMx8aG.net]
>>658
>クエストをギルドで受注して選択し経験値を得ていくという構造
TRPGではおなじみ過ぎてソーサリアンが〜ってのはキツすぎ

>さらにシナリオ集を別個販売という形

少なくともこのシステムはソーサリアンより2年も前にカレイドスコープっていう日本産のRPGでとっくに登場済

686 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) mailto:age [2014/01/02(木) 00:32:59.80 ID:???.net]
寧ろ逆に天国だろ
他に別に極楽だろ
当然正反対に理想郷だろ



687 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/02(木) 01:11:53.93 ID:???.net]
>>659
カレイドスコープってそうなんだな。やってないから知らなかったわ。勉強になった。
ソーサリアンは革新的ではないけど、面白いゲーム。って言えば問題ない?

688 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/02(木) 01:30:22.80 ID:???.net]
てか元々「本当に面白かったか?(冷静に見ると…だよね?)」っていう話が発端だろw これ
革新的云々は「面白くはなかったかもしれないが、革新的だったんだ!」っていう擁護から始まったものだし…

まぁ少なくとも当時人気はでたのは事実だから、何か人気がでた理由があるのは当然だからね
売れた理由なんか推測にしかならんし、推測でいいならいくらでも考え付く
結局いくらやっても結論なんかでない不毛な議論よ

689 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/02(木) 02:27:49.85 ID:???.net]
クエスト制経験値ならマイト&マジックの方が早い。というか、これはソーサリアンのウリではないよ。

そもそもクエストで得られるのはお金や武器であるべきだが、経験値を渡すとレベル管理が楽という都合もありソーサリアンを始め多数のシナリオが選べるゲームにはマッチしやすい。

ブラックオニキスってゲームも4部作の予定だったけど、頓挫したし。

拡張性やシナリオの自由度じゃ、やっぱりソーサリアンのシステムは当時としてベストじゃない?
ディスク1枚に5本のシナリオを入れた上に、道中やボス、クリアの曲をそれぞれ使い回し無しでブチ込んでるし、凄いと思ったけどなぁ。

690 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/02(木) 08:53:43.90 ID:???.net]
MD版はFA

691 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/02(木) 11:23:43.21 ID:???.net]
ソーサリアンはTRPGの雰囲気が味わえる”まともに遊べるクオリティ”を持ったはじめてのCRPGだったから受けたんだと思うよ
当時の国産PCゲーム業界とかまさにそういうのが好きな層の塊だったからね、業界そのものもユーザーも
それに加えてのファルコムブランドとBGMのあまりの素晴らしさも加わったら、そりゃあ受けただろうさ

逆に言えば、80年代後半という”当時の国産PC業界”以外じゃ受けようもない作品だったとも言えるわなw

692 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/02(木) 11:40:46.95 ID:???.net]
>>659
カレイドスコープは全然違うんだが、本当にプレイしたことがあるのかねぇ
どうやらネットでニワカ知識を仕入れて反応してるだけのようだが
あとTRPGでおなじみすぎて〜とか言い出すなら、CRPGの評価などまったく意味がなくなる
ソーサリアンに限ったことじゃなく

ソーサリアンが憎くてしょうがない構ってちゃんに何を言ってもしょうがないし、好きなように暴れていいよ
これ以上お前の暇つぶしに付き合うのは下らないし

693 名前:NAME OVER [2014/01/02(木) 11:45:39.76 ID:fyYqt2/3.net]
>>666
「基本部分とシナリオを分離させ」 「シナリオ集を別個販売という形をとる」
というシステムはカレイドスコープがソーサリアンの二年も前にやってるのは事実

お前、なんか朝鮮人みたいだな…いくらアホみたいにわめいたって革新的システムの起源主張はできんぞ

694 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/02(木) 12:23:07.85 ID:???.net]
こいつとTRPGとか絶対やりたくないw

695 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/02(木) 12:32:56.13 ID:???.net]
日本人なら誰だっ

696 名前:ト朝鮮人とTRPGなんかやりたくないw
自分の気に食わないことがあったら口から泡吹いて暴れまわるだろうしw
[]
[ここ壊れてます]



697 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/02(木) 20:03:30.95 ID:???.net]
すいません

698 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/02(木) 23:23:38.88 ID:???.net]
ゆとりアスペ朝鮮人
罵倒の三大神器

699 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/02(木) 23:42:59.15 ID:???.net]
魔法を100種類とか視覚効果付きで用意してるだけでも画期的だよ
普通実現を考えられないレベルのことを何とかしちゃったのは、木屋さんの頭の良さだろうな

700 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/03(金) 18:28:17.44 ID:???.net]
>>635
ごめん、君の言うようにちょっと考えてみたけど
どういう理由で打倒履歴で敵の強さに弱体化かけるのが
「ボス敵」に対してまったく無意味
なのか?
君自身何も書いてないこともあって、ようわからん。
むしろ、このルールってボスの強敵っぷりを維持するためのものだと思うぞ。

たぶん君、その仕様のゲーム遊んだこと無いでしょ?
(アークス2以外だとSFCの「ダンクエスト」が採用してる)

701 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/03(金) 18:48:12.93 ID:???.net]
>>673
>>635 ではないが、
例えば、鳥類のボス敵がいるとして、
類似の属性(鳥類)の雑魚を倒せば比較的に有利に進められるが、
全く異なる属性(両生類や昆虫類)の奴と戦った経験は意味がない
みたいなことを組み込んで欲しかったのでは?

702 名前:674 mailto:sage [2014/01/03(金) 18:50:57.55 ID:???.net]
>>674の続き)

だから、>>673 みたいにボスの強敵っぷりを維持すると納得できる人は良いが、

ボスを倒せない場合 → こいつは経験を積んでもどうしようもなく強くて詐欺だ!
ボスを倒した場合 → 経験を積まなくても倒せてしまうということは雑魚以下!
という捻くれた捉え方をすることもできる。

703 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/03(金) 19:37:49.07 ID:???.net]
635だけど、大体言いたいことは言われてるかな。
「ボス敵」は当然ながら「登場時 = 初戦闘」だから
戦闘経験がゼロなんだよ。
今まで他の敵と戦った経験が何も活きないわけ。
あとARCUSは1と2はちゃんとやったよ。
(1の沙漠は何の嫌がらせかと思ったわw)
3はその…だけど。

704 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/03(金) 19:46:03.92 ID:???.net]
ソーサリアン3DSで出ないかな。

705 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/03(金) 21:15:56.37 ID:???.net]
3DSだと現実的なのはメガドライブ版の配信とか?
でも自社タイトルじゃないゲームは版権的に面倒なのかな
ファルコムつながりだとドラスレファミリーとか
ファザナドゥも改めてやってみたいけど、この辺出る気配が無い

706 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/03(金) 21:36:31.20 ID:???.net]
>>678
ああ、ドラスレ4もいいね。
ゲーム内容的にも携帯機に合うと思うんだよね。
すれ違い通信とかいかせそうなんだけど。
レゲーって、3DS購買層に需要ないんかな。



707 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/03(金) 21:38:21.49 ID:???.net]
実はドラスレファミリーはかなりの良作だな。

ファミコンには、プレイヤーが育っていなかったせいでうけなかったのが結構ある。
スターラスター(奇抜すぎるシステムで何すれば良いか分からない者続出)、
バンゲリングベイ(特にラジコン操作部分)辺りなんかもそう。

ドラスレファミリーはファミコン版と MSX 版ではマップ構造がかなり違うので、
同じゲームながらも違うシナリオやっているみたいで楽しかったな。

708 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/03(金) 22:14:32.48 ID:???.net]
世界樹の迷宮のように下画面で自分でマッピングさせるようにして、そのシステム前提の難易度にしたザナドゥを3DSでやりてぇ

709 名前:NAME OVER [2014/01/04(土) 15:07:45.49 ID:Tuwv6BPI.net]
なんというかウィザード女が左に移動するときに、チャイナ風ローブ?から見える生足が萌える。

710 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/04(土) 20:41:29.00 ID:???.net]
>>682
しかも、単に移動している時は、杖や右腕との位置関係のおかげで胸が強調されるから尚更。

711 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/05(日) 00:09:00.01 ID:???.net]
そう言えばコンプリートのMD版やってないなぁ
と思い立ちゲームパッド使ったら斜め上にボタン入らなくて泣いた。
キーボードの方向キー使うとちゃんと斜め上に移動する。

しかも剣を振ろうとしたら何故かメンバー入れ替わるし・・・
どうやら先頭入れ替えと攻撃ボタンが共通で攻撃したい場合は
次の人が近接攻撃が出来る人にしてから入れ替わりと同時に
ボタン押しっぱなしにする事で攻撃できるようだ。

しかしゲームパッドは困ったな・・・アナログタイプなら斜め上に入れられるんだろうか?
セーブバグと相まって真剣にゲームに取り組もう、と言う気になれない・・・
あとMD版はレベル0でクリア出来る難度では無さそうな感じだな。

712 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/05(日) 00:21:26.98 ID:???.net]
PCのゲームパッドってしばらく使ってないけど、
コントロールパネルでパッドの入力規制を4方向と8方向から選択したりできなかったっけ
ものによるかもしれないけど

713 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/05(日) 00:35:05.51 ID:???.net]
>>685
Windows7ではそれらしきモノはないです。
windows7標準のドライバです。

714 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/05(日) 00:50:12.30 ID:???.net]
>>686
JoyToKey でキーボード操作をゲームパッドに割り当てたらどう?

715 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/05(日) 07:09:33.03 ID:???.net]
PS VITAでザナドゥやりたい
解像度余裕っしょ?

716 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/05(日) 07:12:10.83 ID:???.net]
>>688
スペックはともかく、物理テンキーのない機種でザナドゥをやる気かい?
サターンのファルコムクラシックじゃ二段ジャンプがキツかったぞ。



717 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/05(日) 09:13:44.21 ID:???.net]
単純な移植じゃ無理で、ちゃんとユーザーインターフェース周りを弄んなきゃイケないね。
ッて言ってもiOS版なら簡単に移植出来ると思う。Vitaはタッチパネルだし。

・・・・・・・・・・は?ザナドゥ?専用スレで言えよ、勘違いしたじゃないかw
ザナドゥ【XANADU】 LEVEL16
kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1358338924/

718 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/05(日) 09:31:50.25 ID:???.net]
ソーサリアンの追加シナリオにザナドゥも欲しかったわ
もちろんゲーム性は全く別物になってしまうけど、アナザーストーリーでソーサリアンが活躍(暗躍か)するシナリオを遊んでみたかった

719 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/05(日) 12:18:19.51 ID:???.net]
確かに、ソーサリアンのロマンシアには興奮したw
ああいうクロスオーバーの企画はいいよね
世界観的にまったく違和感もない

720 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/05(日) 12:24:55.51 ID:???.net]
ソーサリアンの太陽の神殿
ソーサリアンのイース
ソーサリアンのぽっぷるメイル
ソーサリアンのダイナソア
ソーサリアンのブランディッシュ
ソーサリアンのロードモナーク
ソーサリアンのスタートレーダー

(何となく上から下に向かって無理度が高そう順)

721 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/05(日) 16:49:53.12 ID:???.net]
ロマンシア興奮したね
グラフィックやサウンドのアレンジも良かったし
太陽の神殿はドリキャス版にあるんだっけ?内容全く知らんけど
イース、ザナドゥ辺りは企画会議に挙がるくらいはあったのかな?
まあ何を語っても妄想でしかないわけですが

722 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/05(日) 18:06:30.04 ID:???.net]
>>693
スタートレーダーはある意味既にやってる気がする。

723 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/05(日) 18:10:05.54 ID:???.net]
宇宙からの訪問者かにゃ

724 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/05(日) 18:10:12.25 ID:???.net]
基本システムからしてすでにグラディウス

725 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/05(日) 18:47:25.96 ID:???.net]
たしかに魔法撃ちながらジャンプしてるとグラディウスっぽいな

726 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/05(日) 19:02:09.24 ID:???.net]
それが狙いでもあったわけですし
ノイラテムはそのための魔法



727 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/05(日) 19:27:52.49 ID:???.net]
強制横スクロールでノイラテムの魔法必須、MP

728 名前:は無限供給される
ッて言うシナリオが有ってもイイと思う。
[]
[ここ壊れてます]

729 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/05(日) 20:36:43.79 ID:???.net]
>>700
聖剣ガラティーンに掛かってる、SUN RAYで我慢して下さい

730 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/05(日) 23:45:01.69 ID:???.net]
正月休みの間このスレッドが盛り上がって?ちょっと嬉しかった。
(いがみ合うレスもあったけど)また明日から過疎るんだろうけど
今年も宜しくな。

所で今年のファルコムの謎の新作イラストの勇者っぽい奴とドラゴンって・・
ひょっとしてドラゴンスレイヤーとかザナドゥのリメイク?
なワケないよね?

731 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 00:11:58.84 ID:???.net]
>>702
軌跡でアグニージャでも出てくるんじゃ無いの?
新規タイトルは欲しいけれどイースの五色だか七色だかのドラゴンじゃないか?
ソーサリアンもドラスレシリーズだけれどMMORPG、iOS版と立て続けに不評だったから・・・

732 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 00:55:46.24 ID:???.net]
見なかった事にしているスマホ用ドラゴンスレイヤーにもアグニージャの立ち絵があったなぁ

733 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 07:13:33.28 ID:???.net]
>>702
あれはドラゴンではなく怪鳥さんらしいんだぜ?

734 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 15:28:19.44 ID:???.net]
アグニージャッテ単語20年振りに見たわw
俺も歳を取るわけだ

735 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 15:30:31.96 ID:???.net]
「オプナの指輪でOPNAを連想する」ってネタは読者の闘技場だっけか?

736 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 16:42:48.99 ID:???.net]
>>702
ザナドゥはもうザナドゥNEXTが出ておわったんや…



737 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 17:06:49.05 ID:???.net]
あんな糞ゲー、ザナドゥちゃうわ!
間抜けなラクダみたいな顔したガルシスが出てくるゲームなんか知らんわ

738 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 20:07:59.83 ID:???.net]
ザナドゥNEXTってボーステックだかどっかの会社が作った物を買い取って
ザナドゥってタイトルで出しただけでまったくザナドゥと関係なかったようなw

739 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 20:11:45.73 ID:???.net]
>>710
それはレリクスのほうじゃないか?

740 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 20:15:02.23 ID:???.net]
>>710
ボーステックのRINNEからBGMが流用されてあるんだよね
しかし、ファルコムってうまく生き残ったけど開発力は無くなったなぁ

741 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 20:29:08.46 ID:???.net]
>>712
まじで?RINNEやってみたくなった。

742 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 21:41:15.67 ID:???.net]
>>712
開発能力が無くなった、ッて言うより開発スピードがガタ落ちしてる、って感じかな。
今ようやっと閃の軌跡でPS2のスペックギリギリまで使い込んでる感じだわ。

PS5の発売日が決まった頃にはPS3のスペックギリギリまで
使った感じのゲームが出来るんじゃ無いかな?

743 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 21:45:14.74 ID:???.net]
確かに似てるというか聞いたことあるなって感じ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=CooyHLLjlo8
ttps://www.youtube.com/watch?v=l1ANjTDwZww
ロゴとかBGMの雰囲気からインターフェイスとかも。
ブラVT(4)→RINNE・復刻レリクス→ザナネク?という感じ。

744 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 22:01:13.96 ID:???.net]
スレ違いになるが
RINNEはレリクスそっくりだね
音楽が素晴らしく良かった

745 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 22:02:58.81 ID:???.net]
釣りか?w
レリクスそっくりっちゅうか、そのものズバリのシリーズものやん

746 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 22:16:11.73 ID:???.net]
開発スタッフが同じなのは知ってるよ
でもレリクスとは別のゲームだよ
ゼノギアスとゼノサーガの関係、と言ったら分かって貰えるかどうか

そういやRINNEにはブランディッシュのキャラが特別参加してたな



747 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 22:22:05.20 ID:???.net]
>>718
にわか乙
あえていうならゼノサーガ1とゼノサーガ2の関係だよ、レリクスとRINNEは
ボースティック倒産やなんやでのゴタゴタの途中で商標権の都合上レリクスという名前がメインタイトルに使えなかっただけで、元々のタイトルは「レリクス4」だったし

748 名前: []
[ここ壊れてます]

749 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 22:30:22.32 ID:???.net]
>>719
いつもの荒らし君、あえて言ってる君の説明が間違ってるけど大丈夫かい?
商標が使えなくて別タイトルって話なんだから、まさにゼノギアスとゼノサーガの関係でしょう
ゼノサーガ2は同じ会社からサーガ1の続編として普通に出てるだけなんだから
言ってること、理解できるかな?

750 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 22:33:30.95 ID:???.net]
そんなことでケンカすんなよ…
リンネがレリクスの続編であることに変わりは無いのだから
そもそも、ここソーサリアンスレですやん

751 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 22:37:46.34 ID:???.net]
ソーサリアンコンプリート復刻版にメガドライブ版の表記キター

752 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 22:38:55.67 ID:???.net]
そもそもRINNEはレリクスの続編じゃないから
ゲーム性に共通性があるだけ
そのような発言をしている人は、恐らくRINNEもWindows版レリクス二作もプレイしてないと思う

753 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 22:40:29.36 ID:???.net]
>>720
シリーズもの、っていう言葉にかみついて「別のゲーム」とか言うってことはシリーズものじゃないっていう主張と捉えられて当然

754 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 22:43:17.83 ID:???.net]
>>722
マジすか学園?
よっしゃ!おじさん買っちゃうぞ!!

755 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 22:43:35.07 ID:???.net]
>>723
ja.wikipedia.org/wiki/RINNE
>おそらく商標権の都合上から「Relics」の名前では販売できなかったゆえの)サブタイトルのみ表記でのレリクスシリーズ作品。
>システムや画面構成、真のエンディングを含む数多くのマルチエンディングなどはボーステックのCD-ROMゲームの新解釈『レリクスシリーズ』と同様であり、DVD-ROMに拡張した同シリーズの続編にあたる
>開発コード「Relics4」がナンバリングシリーズタイトル

756 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 22:45:41.89 ID:???.net]
>>725
買いなされ
www.amusement-center.com/project/egg/special/package_sorceriancomplete/



757 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 22:49:13.33 ID:???.net]
>>727
ありがとう、既にポチってるぜ

758 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 22:51:00.99 ID:???.net]
メガドラ版付属と聞いて飛んできました
ポチっていいですか?

759 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 23:00:54.35 ID:???.net]
ほんとだ、REPROGRAMMED GAME (C)SEGA の表記も追加されているー
諦めて注文済みだっただけに嬉しい
もし今回の受注本数が少なかったらセガにお金払えないのでこのままメガドラ版は無し、
でもある程度の受注が取れたので収録決定、みたいな話なんだろうか

760 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 23:08:50.99 ID:???.net]
おまえらが煩いので、頑張って追加しました\(^o^)/

761 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 23:17:10.45 ID:???.net]
>>729
よろしくてよ。

762 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 23:17:17.55 ID:???.net]
どうなるねん…
page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e130432368

763 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 23:37:35.45 ID:???.net]
>>733
ざまあw

764 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 23:40:47.31 ID:???.net]
定価スタートからのプレ値ならともかく、最初からぼったくり転売価格設定なんてカス過ぎますね

765 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/07(火) 00:45:55.34 ID:???.net]
MD版付くのか結局w

766 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/07(火) 00:54:37.66 ID:???.net]
散々ボロカス言ったけど
信じてたんだ本当は



767 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/07(火) 01:02:28.35 ID:???.net]
できれば、PC88版のまともなサントラが欲しいなあ
ウエーブマスターのはVA版だから欲しいのと違ったんだ…

768 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/07(火) 01:51:50.55 ID:???.net]
WMの二作揃えたら88版も入ったDVDが貰えるぞ、ってこれじゃダメか
貰ったけど中身がMP3データという時点で萎えちゃってまだ聴いてない

コンプリートの再販はWMのサントラVol.3が頓挫したまま
発売される見込み薄いから、付属CDの引き合いも

769 名前:揩キだろうというのも
要因としてあるのかな
[]
[ここ壊れてます]

770 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/07(火) 01:56:11.69 ID:???.net]
正直、値段高すぎ ボリすぎ

771 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/07(火) 02:50:10.47 ID:???.net]
高いね
全ゲームCD1枚で収まるくせに9801円とかww

772 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/07(火) 07:21:36.74 ID:???.net]
じゃあ買わなければ良いな
個人的には88仕様で8801円ってのも出して欲しかったけどw

773 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/07(火) 07:24:51.55 ID:???.net]
MD版の収録決まってから急に高い高い言い出すとは
わかりやすいな

774 名前:NAME OVER [2014/01/07(火) 07:34:40.63 ID:v2CpzZe7.net]
SUPER LOVE SONG



www.youtube.com/watch?v=e6XeT2uJXZs

775 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/07(火) 08:57:53.16 ID:???.net]
無い物ねだりさせろ
満足は恥

776 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/07(火) 09:13:18.07 ID:???.net]
買うのやめたw
つか普通リメイクあっての価格だろ
まんま古いし何も手を加えてないコピー品なんか嬉しくないな
ぼりすぎ



777 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/07(火) 09:17:36.47 ID:???.net]
ファミカセロムの沢山入ったぼったくりコピー品となんら変わらない感じ
ファルコム自身が作れっつんだよ

778 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/07(火) 10:40:32.08 ID:???.net]
>>743
CD1枚に収まるようなゲームをバカみたいなプレミアで買っちゃった人たち?

779 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/07(火) 11:10:35.86 ID:???.net]
一応当時のマニュアルが新品で、とか当時のシナリオカードがやっぱり新品で、
とかファン、マニア向けのニッチな商品ですし。
オマケに付いてた音楽CD二枚ともTAKERUの追加シナリオの曲だけで悲しくなったわ。

780 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/07(火) 12:19:52.66 ID:???.net]
みんな、ボッタクリって>>733のこと言ってるんだよね?まさか再販するCOMPLETEの話じゃないよね?

781 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/07(火) 13:20:16.03 ID:???.net]
セレクテッドやギルガメッシュはあんまいい曲なくてなぁ
『銀の灯が消えた街』と『美しき花嫁』のメインBGMは好きだが

782 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/07(火) 15:59:30.51 ID:???.net]
エンディング2の作曲者は石川三恵子ですか?
知っている人いたら教えてください

783 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/07(火) 23:03:47.48 ID:???.net]
セレクテッドってONIの人じゃなかったっけ

784 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/08(水) 00:01:39.41 ID:???.net]
ファルコム謹製の楽曲はもちろん、メガドラ版ですらCD化されてる昨今
好き嫌いはさておき空白を埋められるサントラCDというのは結構惹かれる
ウェーブマスターの三作が予定どおり完結していたら、たしかにそれで
気が済んだかもしれないが

785 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/08(水) 02:58:21.34 ID:???.net]
全機種入りかつFDイメージ入りで実機起動可能なのが理想ではあるけどな・・・

786 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/08(水) 03:00:51.76 ID:???.net]
(途中で送ってしまった)
どうかんがえても贅沢な望みだよな



787 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/08(水) 03:02:46.84 ID:???.net]
>>744
ここでなぜぴっちなんだ

788 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/08(水) 03:06:05.51 ID:???.net]
贅沢に理想を言うなら原作通りのキャラデザインでグラフィックのクオリティは現代風2D
音楽はイースエターナルのようにFM音源とアレンジの選択可能
倉庫システム等はオリジナルのように
MDやDCの追加シナリオ含めて同じキャラで全シナリオプレイ可能

789 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/08(水) 07:24:26.27 ID:???.net]
>>752
そうだよ

790 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/08(水) 17:55:38.66 ID:???.net]
セレクテッドのCDは持ってるけどなあ
情弱で買えないのかな

791 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/08(水) 18:10:03.70 ID:???.net]
お前他のスレにもいるな?
巡回して嫌がらせレス書いてんの?寂しいの?

792 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/08(水) 18:20:11.74 ID:???.net]
それだけじゃ結局足りてないという話では

793 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/09(木) 08:52:09.80 ID:???.net]
>>758
なるほど、原作そのまま全部入りにプラス現代アレンジは確かにイイネ。
(X-BOXのR-TYPEがそういう点では良い出来だったな。
 ハイドライド3のGoldPackも中々良かった)

794 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/09(木) 13:38:31.98 ID:???.net]
ソーサリアンもザナドウゥもその楽しさがわからなかった
ロードモナークは大好き

795 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/09(木) 14:00:01.70 ID:???.net]
ピラミッドソーサリアン
助走して二段ジャンプで穴を飛び越えなきゃ進めないところがあって
失敗すると下の階に落ちて元の場所に戻ってくるのに時間がかかる

家族が寝静まった夜中に延々挑戦してた思い出がある

796 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/09(木) 14:02:41.59 ID:???.net]
v1.0でピラミッドやると2段ジャンプもやっぱり2回入力なの?



797 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/09(木) 14:31:13.70 ID:???.net]
>>766
そうだよ。それでクリアしたからよく覚えている。

といっても、慣れたら意識せずに二段ジャンプできるようになるから、
二段ジャンプに慣れていない人が思うほど大変ではなかったけどね。

798 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/09(木) 19:05:09.80 ID:???.net]
>>764
その逆の自分がいました…ロードモナークってファーストクィーンみたいな
感じと思ってるんだが。

799 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/09(木) 19:24:44.83 ID:???.net]
PC-88の2HD系だけかもしらんがユーティリティVol.1入る時ってたまにフリーズしてなかった?
アクセスランプが高速で点滅して全くシークしてない状態なんだわ
当時なんども問い合わせたけど結局解決しなかった
ウチの88MAだけ変なのかな?

800 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/10(金) 01:44:21.71 ID:???.net]
>>768
ロードモナーク、あれは唯一無二のゲームシステムだと思う。
個人的に未だにかなりゲームをやる方だが、同人ゲームや Flash ゲームを含めても類似するものを見た事がない。

勝手に兵士同士が戦争するので、部分的に指示を出す事で結果を変える的なゲーム。
見ているだけでもゲームが終わる…というとすごいやる事が無さそうだけど、
最適解なんかを求め始めると、急にやることが増えてきて面白くなってくる。

眺めているだけ でもなく 忙しすぎる わけでもない絶妙なバランス取りのされたゲームだったね。

801 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/10(金) 01:51:48.74 ID:???.net]
>>765
あれよく出来てるんだよね
木屋さんが88でアクションどこまで作れるかと、ちょっと気合入れてみたとか書いてあったような
難間のステージは実は最初のジャンプからキー押しっぱなしでクリアできるて、マニュアルに解法が載ってる

802 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/10(金) 12:42:24.04 ID:???.net]
スレチだけどザナドゥでもそういう場所いっぱいあったな

803 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/10(金) 13:37:05.54 ID:???.net]
ザナドゥは普通に上るのは不可能に近いけど
ちょっと離れた場所からキー押しっぱなしにすると
2〜3回目のジャンプから自動で2段ジャンプになる仕様のせいで
本当にキー入れっぱなしにするだけで凄い勢いで上っていったりとか色々あったな
(最初4で左に1歩進んでから9入れっぱなしの右上ジャンプ連発でのみ超えられたりとか)

804 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/10(金) 21:40:29.50 ID:???.net]
>>750
俺がボッタクリ呼ばわりするとしたら>>733のアレの方だけど、
>>746-748だとしたら後者かもしれん。
奴がいわゆる「割れ厨」だとしたらつじつまが合う

805 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/10(金) 21:47:42.93 ID:???.net]
転売で小金稼ぎを目論むゲス達の罠だな

806 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/10(金) 22:03:46.08 ID:???.net]
>>773
>(最初4で左に1歩進んでから9入れっぱなしの右上ジャンプ連発でのみ超えられたりとか)
シナリオ2のNuldour(Level5)上層部にある、ブロック状になった足場の所ですね、わかります



807 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/10(金) 22:28:15.15 ID:???.net]
MD版同梱で再販待ち大勝利だもんなw

808 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/11(土) 13:15:53.51 ID:???.net]
MD版って前回は付いてなかったん?

809 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/11(土) 13:41:26.13 ID:???.net]
>>778
前回付いてて今回は明記されてなかったから
前回買い逃

810 名前:した人達が絶望して悪口雑言
書き込みまくってひと月ぐらい?して最近
MD版が今回も付属する事を明記した。
[]
[ここ壊れてます]

811 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/11(土) 14:55:20.79 ID:???.net]
メガドラ版は別として、
それ以外の特典に変更はないんだっけ?

812 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/11(土) 15:47:35.16 ID:???.net]
>>779
そういうことか
付くことになって良かったな

813 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/11(土) 15:51:15.47 ID:???.net]
当初は再販に付かないようだったので転売が初回のプレミア煽ってたのに付くことになって爆死って流れ

814 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/11(土) 22:37:51.88 ID:???.net]
まぁプレミア煽るクズはどこにでもいるもんだが・・・
それでも>>733のはボリ過ぎというかふっかけるにも限度があるというか、
ぶっちゃけ面と向かって「馬鹿じゃねぇのお前」つっても失礼にならないレベルwww

815 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/11(土) 22:45:59.09 ID:???.net]
>>783
嘘みたいだろ
中古なんだぜ、それ…

816 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/11(土) 23:04:34.76 ID:???.net]
仮に半額でも十分「現実見えてねぇバカwww」のレッテル貼れるよね



817 名前:>>684>>686 mailto:sage [2014/01/12(日) 01:44:12.83 ID:???.net]
メガドラ版の操作、やっぱりアナログスティック使えば斜めにジャンプ出来た。

>>785
まぁでも買っちゃう馬鹿とか、詐欺入札であたかも正当な価値でもあるかの様に
装おう奴の空回りとかがあるかもしんない。

818 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/13(月) 08:50:54.39 ID:???.net]
ほんときたねー商売だな
こんなもん客に買わせないで借金してまでリメイク作れっつんだよ
こんなもんリアルタイムで買うんじゃないんだし1万はぼりすぎ
また再販とかやるんじゃないの?

819 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/13(月) 09:18:13.92 ID:???.net]
>>787
無理して買わなくてもいいんだぞ?
俺は買うが

820 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/13(月) 09:28:42.78 ID:???.net]
転売屋なら妬んで当然でしょ、売れ残りの処分は絶望的だし

821 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/13(月) 09:47:23.83 ID:???.net]
採算が合うなら再販はどんどんやればいいと思うなぁ
誰も困らないし

822 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/13(月) 12:08:37.51 ID:???.net]
むしろどんどん再版して、一人でも多くの人に遊んで欲しいというのが
本当のファン心理では無かろうか。

823 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/13(月) 21:21:13.65 ID:???.net]
予約しましたが発送はいつなんでしょうか?

824 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/13(月) 21:50:20.17 ID:???.net]
2014年初頭より数量限定再生産、というふれ込みになってるね
今回は前みたいに下手に余らせないように予約を締め切ってから
必要数だけ生産するんじゃないだろうか
もう2014年になったし、そのうち予約締切日と発送日の告知くらいは
あると思うんだけど

825 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/13(月) 21:52:02.91 ID:???.net]
100注文集まったら生産とかにすれば転売屋封じになるのに。

826 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/17(金) 14:56:13.12 ID:???.net]
今見たら
多数の声にお答えして。2014年3月末より数量限定再生産!って書いてあった

随分先ですなー



827 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/17(金) 18:55:53.00 ID:???.net]
なんか腹が立ってきた

828 名前:NAME OVER [2014/01/17(金) 22:27:44.30 ID:Iglr83cR.net]
ソーサリアンは98でしてたけど、今ようつべでX-1turboのBGM聴いてるんだがもはや別曲だね。

829 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/17(金) 23:16:33.90 ID:???.net]
同時発音が多ければ良いって訳じゃないしなあ
サントラだと88VAVerだかで音数増えてたがなんか酷かった記憶がある
ああいうのは作曲者以外が付け足したんだろうが(コシロ作曲データを石川が改悪とか)

830 名前:NAME OVER [2014/01/18(土) 14:50:32.64 ID:H4+H4f3o.net]
労働

歌ってみた

労働

歌ってみた

労働

831 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/18(土) 15:02:36.22 ID:???.net]
88版しか認めない。
88版こそ至高。

832 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/18(土) 15:14:56.60 ID:???.net]
98版買ってマニュアルみて2段ジャンプしたらもっと飛べて
一度落ちて戻れない高いところも昇れるかと思ったら
既に2段ジャンプ状態だったな。その後88版初期をやってみて
手動2段ジャンプってのも意外と面白いなとは思った。
この仕様がずっと手動のままならボス戦とかシビアで
倒した時は達成感もあったかもしれん。

833 名前:>>684>>686 mailto:sage [2014/01/18(土) 15:39:55.91 ID:???.net]
>>801
俺はヘタレなので、途中セーブ出来なかった88版だったので冗談では無い。

でもそれが自動で出来る種族(エルフ)、とかあったら面白かったかもな。
ドワーフが先頭だと攻撃力が上がる、障害物動かせる、
ファイターだと防御力上がる回復速度、回復魔法効果が上がる、
・・・とか色々

834 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/18(土) 15:40:49.47 ID:???.net]
・・・チッ、名前欄消すの忘れてたぜ・・・

835 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/18(土) 15:55:08.54 ID:???.net]
ソーサリアンはアクション性よりシナリオをビジュアルで楽しむというのは
承知だけど、アクションRPGとして楽しみたいならイース3くらいの動きも
欲しかったしシナリオ攻略に必要な職業とかよりもドラスレ4やぽっぷる
メイルくらいの個別能力くらい目に見える違いがあると面白かったかも。
マジックソード(カプコン)はそういう感じで連れてく相方の能力が
いろいろあった。種族にリザードとかニンジャとか。

836 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/18(土) 16:19:20.29 ID:???.net]
VAしか持ってなかったから他機種のことは知らん



837 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/18(土) 16:41:26.11 ID:???.net]
>>801
あの二段ジャンプはオートで正解だったように思える。
慣れれば寝ていても何の苦もなくできるようになるんだが、
タイミングがかなりシビアで最初の最初はえらい苦労した記憶がある。

ジャンプにゲーム性を持たせるなら、最大ジャンプ距離をそうして高くするよりか、
スーパーマリオのようにキーを押している時間でジャンプの高さを変えられた方が良いだろうな。
すると、中途半端な高さで飛び移りながら進まないといけないステージなんかも作れるようになる。

838 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/18(土) 16:50:14.29 ID:???.net]
>>800
98版で「消えた王様の杖」をクリアした時のショックは忘れられんな。

839 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/18(土) 23:12:27.79 ID:???.net]
>>805
同志よ

840 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/18(土) 23:41:55.87 ID:???.net]
>>798
俺も基本シナリオの曲は88版が一番良いと思うけど、
音源が豪華なぶん付加価値を付けようというのは企業努力としては評価されていいんじゃないかな
ピラミッドまでの追加シナリオに関しては素直にX1版が一番良いと思う
それ以降はそもそも曲自体がどうでもいい‥

841 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/19(日) 01:00:45.39 ID:???.net]
そもそも本物のソーサリアンはピラミッドまででしょ
宇宙〜ギルガメ〜セレクテッドはただの同人ソフト

842 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/19(日) 02:41:51.91 ID:???.net]
しょっぱいBGMに取って付けたような投稿イラストとかな
こんなこと書くと怒られそうだけど結局一回クリアしただけだったな>宇宙以降

843 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/19(日) 03:55:17.50 ID:???.net]
>>811
ユーティリティェ…

まあセレクテッドは公募ものだからまた性質は違うとして
よく言うと宇宙とギルガメはピラミッドまでの本編に対して異聞って感じだな
戦国は本編続編への伏線を込めた外伝って感じで

844 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/19(日) 04:17:05.27 ID:???.net]
宇宙は酷かったけれどファイヤーゴーレムは頑張ってたね。
あとWIZの新魔法、の副作用のステドーピングw

戦国は魔法のかかった装備が手に入らなかったのが残念だったわ。
日本、ッて事で無かったんだろうけれどそうなるとやっぱり
装備に魔法とは別のステが欲しかったな、って思った。

845 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/19(日) 04:24:00.14 ID:???.net]
ファイヤーゴーレムは本体を背景、足場を敵キャラとして処理してるんだっけ

846 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/19(日) 04:58:24.15 ID:???.net]
>>814
アセンブラレベルで弄れるシナリオエディタならではだな。



847 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/ ]
[ここ壊れてます]

848 名前:19(日) 10:30:53.62 ID:???.net mailto: ファイアーゴーレムって名前だったんか… でもアレ巨ry []
[ここ壊れてます]

849 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/20(月) 19:21:02.85 ID:???.net]
>>795
1月末予定から延期したなら入金者には延期のメールくらいよこせよなあ

850 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/20(月) 19:31:10.91 ID:???.net]
同人って言えば本当に「同人」で追加シナリオとか無かったんだろうか?
教えてオタい人

851 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/20(月) 19:35:16.45 ID:???.net]
元々2014年初頭としか言ってなかったからなあ。それでも甘めに解釈しても3月は先すぎるだろって思うけど。
予約数を見極めてから作るっていう予想はたしかにそうかも。

852 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/20(月) 19:52:03.23 ID:???.net]
>>817
その通り。
しかし、それがまかり通る程度の会社なんだろうね。
スタッフは一般の企業では通用しないんじゃないかな。

853 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/21(火) 00:00:11.69 ID:???.net]
>>818
コレのこと?

前スレ転載

404:NAME OVER:sage:2012/02/27(月) 21:31:33.12 ID:???
X68000版の同人ソフト「リーサリアソ」。
どっかでダウンロード出来るとこない?何年も探してるけど見つからない…。^^;
www.nicovideo.jp/watch/sm13337944

406:NAME OVER:sage:2012/02/28(火) 11:29:35.38 ID:???
>>404
川口ソーサリアンワロタ

407:NAME OVER:sage:2012/02/28(火) 22:12:30.46 ID:???
>>406
俺も「川口ソーサリアン」で遊びたい。
正規配布が出来ないから、せめてシナリオ全てをニコニコ動画で実況して欲しい。

854 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/21(火) 03:35:23.68 ID:???.net]
>>818
ソーサリアンシナリオエディタが販売されてないし、
そもそもその理由が「プログラム分かってないと組めない」という、完全にプログラマ向けな物だったから。

855 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/21(火) 14:13:47.54 ID:???.net]
リーサリアソ欲しいな

以前探してみたがダメだった

856 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/21(火) 16:02:44.69 ID:???.net]
>>807
『生還』はじめ既存のクリアBGMはそのままにして、それ以外のシナリオは
汎用クリアBGMって訳にはいかなかったんだろうね(容量の問題?)



857 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/22(水) 03:29:00.92 ID:???.net]
>>824
それ、オリジナルでようやく改善されたからなあ・・・

858 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/22(水) 14:40:25.99 ID:???.net]
>>813
ムラサメブレードが分配できなくて落胆したのを思い出した

859 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/22(水) 19:55:12.96 ID:???.net]
ソーサリアンっぽいな、と思った洋ゲー、
PS3で既に出てた、と思ったが完全日本語版はこれが初らしい。

「TRINE」シリーズ初の完全日本語化作品。
Wii U「TRINE 2 三つの力と不可思議の森」の配信が本日スタート
ttp://www.4gamer.net/games/168/G016843/20140122005/
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xXGkeqspFb8

God of War見た時も思ったけれど、
何でこのレベルのグラで日本人はゲームが作れないんだろう?

860 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/22(水) 23:20:11.16 ID:???.net]
こういうのもいいけど、ソーサリアン的なドット絵のノリも捨てがたい
MD版のように多重スクロールしてくれたり、ちょっとした処理を背景で追加してくれれば最高

861 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/23(木) 12:37:53.02 ID:???.net]
>>813
ステドーピングでパーティーの合計STRが255を超えた状態で一斉攻撃すると、
血塗られた王家の秘宝で降ってくる槍とか、嘆きの神殿のドラゴンナイトの武器とかが破壊出来るのは良いんだが、
体力ゲージ付きのボス(阿修羅とか邪鬼だとか)も一撃死しちゃってそこから進まなくなるのが。一度エリチェンしたら復活してるからまだ良いが。
で、再戦時に、攻撃の際にキャラが重ならないように常にシフトダッシュしながらジャンプ切りで何とか乗り切ったけど。

862 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/23(木) 16:53:22.43 ID:???.net]
邪鬼といえば88版だと扇で画面外に吹っ飛ばされてよくバグったな
あれはなんだったんだろう

863 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/26(日) 22:21:12.96 ID:???.net]
イースの方は新作の話が出て来たらしいな・・・うまやらしい

864 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/27(月) 01:33:41.15 ID:???.net]
出るたびにおかしいな方向に飛んでいくのはちょっと…

865 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/27(月) 01:37:34.43 ID:???.net]
スーファミも14年ぶりに新作が出たことだしここはPC-88版で新シナリオを… なんてなw

866 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/27(月) 03:00:50.04 ID:???.net]
羨ましいような、軌跡の合間に明らかに適当に作られるのが気の毒なような



867 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/29(水) 01:55:28.87 ID:???.net]
>>827
そんなグラフィックをユーザーが要求していないからだよ。

868 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/29(水) 22:14:55.12 ID:???.net]
その通りでございます

869 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/29(水) 23:14:18.47 ID:???.net]
単純に「グラフィックが進化する = 面白くなる」ではないことを
PS2時代に思い知らされたからね。
もちろん中身が伴っているのであれば、グラが進化することは歓迎すべき事だが。

870 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/29(水) 23:20:01.99 ID:???.net]
>>835
それは違うと思う。諦めてるだけでしょ。

>>837
そうですね。

871 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/29(水) 23:21:28.13 ID:???.net]
>>837は はいになりました

872 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/30(木) 18:37:04.43 ID:???.net]
はいはい

873 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/31(金) 05:40:53.89 ID:???.net]
>>838
求められてないっていうのはクオリティの問題じゃなくて路線の問題だろ
美しいのは美しいんだがコレジャナイ

874 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/31(金) 11:45:20.49 ID:???.net]
88版の基本シナリオBGMをスマホに入れた
いま聞いても、良いBGM揃ってるわ

875 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/31(金) 22:01:38.60 ID:???.net]
自分は消えた王様の杖のメインBGMを着信音にしてる。

876 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/01(土) 00:28:23.84 ID:???.net]
>>835
ttp://news.nicovideo.jp/watch/nw931712
日本だとこっちのほうが歓迎されるわけだしな



877 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/01(土) 00:42:10.32 ID:???.net]
>>844
それは流石にネタとして笑ってるだけかと・・・

ゲーム内容はともかくFinalFantasyXIVのグラはかなり好きだわ。
ttp://www.youtube.com/user/FINALFANTASYXIV

878 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/01(土) 01:27:11.79 ID:???.net]
>>838
画面写真見たが、ただの3Dか、なぁんだ。
という感想だったので。
あなたの好みには合致したかもしれないけどそういう絵作りを
みんながみんなあなたのように好むわけではないんだよね。

もちろん技術の向上による表現力の上昇自体は望ましいけど、
カレー食べたいところにシチューが出てきてもという・・・

879 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/01(土) 02:28:41.04 ID:???.net]
>>846
>もちろん技術の向上による表現力の上昇自体は望ましい
望んでるんだよね、やっぱり。

880 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/01(土) 03:10:22.48 ID:???.net]
正直あまり「キレイ」すぎても無駄なところでマシンパワー食われるだけとしか思えないし
そんな所に凝るくらいならUIやゲームバランスの快適性というシステム面に凝ってくれと思うんだよね

881 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/01(土) 03:16:46.29 ID:???.net]
一つの拠点で装備やアイテムを整えたり内職したり、
装備を鍛えて様々な力を使えるようにしたり、
準備が整ったら最大4人パーティーでクエストに出かけて色々採取や雑魚排除をしながら目的を達成する。
その基本コンセプトそのままにリアルなグラフィックで臨場感があって・・・

・・・それなら、もうモンハンやGEでいいやって気になるなあ。
それはそれで面白いし現在進行形で楽しんではいるけど、俺はソーサリアンをやりたいんだと

882 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/01(土) 12:30:34.94 ID:???.net]
グラや動きがどんなにすごくても、ハゲマッチョが主人公のゲームが日本で受けるわけないだろw

883 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/02(日) 05:10:02.59 ID:???.net]
>>849
つ『ソーサリアン・コンプリート』

884 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/02(日) 05:30:34.87 ID:???.net]
>>851
それ、ソーサリアンなのは名前だけじゃん。

885 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/02(日) 10:22:55.41 ID:???.net]
2Dのままで昔の感じを残したままにするか、
3Dにして立体マップ移動にするかですら賛否あるからな…。
ホントに昔のPC98かもしくはForever/Originalをベースにした
基本ソフトに追加シナリオがDLCみたいなものでもいいし。
ケータイのアドバンス〜がほんとに多機種で出来れば…。

イース1・2と横スクの3、斜め移動ありの4、ジャンプ防御ありの5でも
好みは別れるし。6以降が現行のARPGって感じだけど必ずしも新作は
見下ろしフィールドタイプでなければいけないわけでもないが
レゴ(職業の使い分けがある)みたいなあんまりリアルっぽくないキャラで
ソーサリアンとかってのもひとつの可能性かとおもった。
ttp://www.youtube.com/watch?v=aHeeysC6yMk
2000年代にリメイクしてたらYs6や軌跡のキャラチップ風になってたかもね。
グラは正直ほどほどでもいいと思う。面白さは見た目じゃないんで。
リアルにするなら自分はザナドゥネクストくらいで満足。

886 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/02(日) 16:10:24.80 ID:???.net]
>>853
>3Dにして立体マップ移動にするか
ドリキャス版が散々だったな、コレについては。
しかも、開発側(現場)が「消えた王様の杖はヒドラを倒さんで良い」って事をまるで理解してなかったって逸話まであるし。



887 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/02(日) 21:08:14.40 ID:???.net]
そろそろ、「3D = 2D の進化形」みたいな考え方から脱却してほしい。

新しい技術が生まれるとそればっかりになりがちだけど、
3D と 2D は全く別のものだと思うんだよね。

例えば…漫画を全部アニメに、そして実写にすりゃ良い物になるのかって、
そういう問題じゃないってのは誰の目にも明らかだと思うんだけど。

888 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/02(日) 21:26:30.55 ID:???.net]
>>855
最大級戦犯のデビルマンを例に出さずとも、
こち亀やらガッチャマンやらはがないやらなんてのを目の当たりにすると、むしろ劣化でしかないからなあw

889 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/02(日) 23:54:19.23 ID:???.net]
>>847
なんと言えば伝わるかな……

技術や性能が上がると同じことを低い労力で実現できたり別のアプローチで表現できたり、
つまりはその分の開発力を別の方面へ振り分けたり、やりたかったけど出来なかったことが
可能になったり、あるいは表現の幅が広がったり、とそういう点で有利=望ましいということ。

けど、その技術をどういう方向でその技術を使うかは別です。
同じ3Dという技術だけどアイドルマスターとOblivionは方向性違うでしょ?

890 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/04(火) 01:00:39.95 ID:???.net]
あーなるほど。
実はトラインと同じモノを求めてるんでしょ?
と言う意味では無いんですよ。

アイドルマスターとoblivion等洋ゲーファンタージゲームとでは
方向性が違うのは当然ですがそれ以上に力の大きさが全く違うでしょう?
その点が残念でならないんですよ。

891 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/04(火) 01:12:09.81 ID:???.net]
力の大きさ…? なにが残念でならんのだ???

892 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/04(火) 04:10:15.53 ID:???.net]
邦画 ←→ 洋画
みたいな差は感じる。
どうやってもアクション映画ではハリウッドには勝てないみたいな。

893 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/04(火) 19:49:33.67 ID:???.net]
求めているものがアクション映画じゃないよね、という話をしているのだけれども?

894 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/04(火) 22:17:24.89 ID:???.net]
ジャンプ漫画とハリウッドアクションを比較して、ジャンプ漫画が求められてる場に
「ハリウッドアクションとジャンプ漫画では力の大きさが違うのが残念」って言っても
たぶんそのへんの共感は得られないと思うよ

895 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/04(火) 23:44:44.08 ID:???.net]
邦画・ドラマと洋画・ドラマで一番違うのは金なんじゃ無いかな?
画像の質感とかウェザリングとかリアリティとかテンポとかまるで違うんだよな。

896 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/05(水) 01:10:39.87 ID:???.net]
ハリウッドなノリで男はつらいよとか



897 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/05(水) 21:21:46.52 ID:???.net]
ソーサリアンコンプリートの到着予定メールきたー
しかし3月31日って
まぁ3月中には間違いないんだけど

898 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/05(水) 21:53:07.53 ID:???.net]
3月中には間違いないんだけど・・「もうちょっとさぁ」みたいな
気持ちにはなる。

899 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/05(水) 21:58:38.45 ID:???.net]
本当に色んな意味でギリギリなんだなって思う
初回と同じ仕様で再販されることだし待てば良いだけだしもう多くは言うまい

900 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/05(水) 21:59:06.75 ID:???.net]
「午前中着指定」で11:59に持ってくる配達員みたいなやつか

901 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/05(水) 23:49:36.95 ID:???.net]
ウチ商売やってるから午後8時以降で〜って頼んだのに
みんながまだ就業中に
『時間指定8時になってるけれど良いですよね』
ってイイ笑顔でハッキリと言ってくれちゃった事あったわ。

それ以来気にせず最速で届けて貰う様にしてる。

902 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/07(金) 21:58:24.36 ID:???.net]
ドリームキャストのソーサリアンは酷かったなぁ…

903 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/08(土) 00:35:40.98 ID:???.net]
ドラスレクロニクルズも再販決定!
欲しいヤツは買っておけよ

904 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/08(土) 05:56:05.98 ID:???.net]
アドバンスドソーサリアンもforPCみたいな感じで出してもらいたかった。
イースDSよりそっちを出してもらいたかった。後の祭りですが。
ダンジョンエクスプローラーみたいにDSとPSPと二つ違うものを出すとかね。

905 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/08(土) 06:49:42.95 ID:???.net]
>>872
アドバンスドソーサリアンは全種族に男女両方を用意すれば
もう後はそのままでもいいくらい良く出来てたからな
シナリオ内も多少容量の都合でカットがあったりその関係で設定が変わった部分もあるけど許容範囲

906 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/16(日) 01:33:56.47 ID:???.net]
今ソーサリアン・コンプリートで、暗き沼の魔法使いで止まってます。
蜂の巣を取るために、ムーンストーンともう一つを探してるのですが、
迷路の奥の祭壇のところにあるはずなのに
「さいだんの なかをさぐって みたが、なにもなかった」で見つかり
ません。
PC98版だと何かフラグがあって取れるようになるのでしょうか?
PC88版だと特になにもなかったと思うのですが。
鍋にマンドラゴラとトリカブトは投入済みで、フラジオレは倒し済み。
ジャックの炎も取得済みです。



907 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/16(日) 02:39:28.80 ID:???.net]
解決しました。モンスターに話しかける必要があったんですね。
結構機種によって違ったんだなぁ。

908 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/16(日) 11:42:13.62 ID:???.net]
コンプティークでシナリオコンテストやってたやつも収録されてんのかな?
俺は基本シナリオとMD版しかやったことないので、楽しみだわん

909 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/17(月) 12:18:29.34 ID:???.net]
>>876
当然、セレクテッドどころか、PC版のシナリオ全部網羅してんだろ

910 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/17(月) 16:50:39.11 ID:???.net]
プレイできないのはメガドラ以外のコンシューマ版(PCエンジン・ドリームキャスト)と
フォーエバーの5本のシナリオだけだな。

911 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/ ]
[ここ壊れてます]

912 名前:17(月) 22:41:12.79 ID:???.net mailto: >>878
あと、携帯版のシナリオもな

・・・無理を承知で言うが、フォーエバーの5本&ドリキャスのオリジナルシナリオ5本は
コンプリート(というか旧グラフィック&インターフェース)でプレイしたかったなぁ・・
[]
[ここ壊れてます]

913 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/26(水) 20:46:33.00 ID:???.net]
フォーエヴァー(ソーサリアン・オリジナル中)自体は今でも手に入る。
何故かウチの環境(windows7・AMD構成)だと文字が化けてるけど。

914 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/26(水) 22:35:24.21 ID:???.net]
各ハードから重複しないシナリオ全部集めたソーサリアンパーフェクトとか
出ないかねぇ。

915 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/26(水) 23:07:03.69 ID:???.net]
>>874も言ってるけど、機種によって展開が違うシナリオもあるから
取捨選択基準が難しいな
基本シナリオでも88/98/X1/VA/MSX/PC-AT/PCE/DC/オリジナル
とこんだけある‥どの機種どのシナリオのどこが違うなんて
完全にわかるやつおらんやろw

916 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/26(水) 23:07:26.11 ID:???.net]
だねー
ドリキャスとかエンジン版って動いてるとこも見たことないし、曲も聴いたことないのよね



917 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/26(水) 23:17:05.21 ID:???.net]
PC-AT版とかに比べれば、コンシューマは入手は難しくないんじゃない?
PCE版はゲーム音楽みたいなアニメ音楽で定評ある川井憲次のアレンジ。
DC版はサントラCDが特典で付いてたな
どっちも大してありがたい出来ではないが‥

918 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/26(水) 23:48:05.46 ID:???.net]
エンジン版は同機種向けWizみたいに第2巻とか出てくれればよかったのにと思う。

919 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/27(木) 11:11:33.53 ID:???.net]
ドリキャス版は、古谷徹と高山みなみと青野武とその他大勢の無駄使いにしか思えなかったな。

920 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/28(金) 04:16:12.42 ID:???.net]
PCEにしてもDCにしてもビクターソーサリアンはユーザーのイメージと
美的基準がズレてるしか思えない誰得電波イース風グラフィックもアレだが
何より街のシステムのせいで冒険の準備がしちめんどくさいのが最大の難点なんだよな

PCEはいちいちローディング入ってかったるいし
DCの街移動(ショートカットなし)はもはや嫌がらせの部類

921 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/01(土) 13:18:25.91 ID:???.net]
ロマンシアの原典版タイトル画面見たらお前卒倒すると思うぜ。

922 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/01(土) 16:12:10.22 ID:???.net]
>>888
みせて

923 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/02(日) 00:51:55.32 ID:???.net]
3DSでソーサリアンやりたい。

924 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/02(日) 01:04:00.45 ID:???.net]
個人的に携帯ゲーム機はちょっと・・・
でもipadでやってるけれど十字キーがあるだけ
3DSで出して貰った方がマシだとは思う。

925 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/02(日) 13:14:40.94 ID:???.net]
ソーサリアンだけしか入っていないソーサリアンコンプリートと、ドラゴンスレイヤーシリーズ全品が入っているドラゴンスレイヤークロニクルが同じ値段ってのがなぁ
ソーサリアンだけなのに、割高過ぎる

926 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/02(日) 14:14:26.30 ID:???.net]
ドラスレコンプに入ってるのは基本シナリオだけでしょう



927 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/02(日) 15:15:22.97 ID:???.net]
98で出来るソーサリアン全部入っててオマケにMD版もあるのに不満とかもうねw

928 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/02(日) 16:13:02.57 ID:???.net]
今からドラスレやザナドゥやる気力と時間ないしなー
ソーサリアンなら時間が取れるかというと謎だけどw

ところでコンプリートのMD版って、システムは98版と共有するの?
別ベーム扱い?

929 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/02(日) 18:08:57.43 ID:???.net]
携帯機で出すなら、女ウィザードのローブから覗く生足を忠実に再現してほしいね。

930 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/02(日) 19:15:48.13 ID:???.net]
今出すならvitaだと思うんだけどねー。「ファルコムコレクションvol1」
みたいな感じで。
新作シナリオ出てもPSstoreで簡単にDL出来るし、ソーサリアンこそ
vitaの横長画面の真価を発揮してくれそうなソフトなんだけどなぁ・・。
でもファルコムはソーサリアンやる気ないんだよなorz。

931 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/02(日) 20: ]
[ここ壊れてます]

932 名前:55:20.90 ID:???.net mailto: >>895
もちろん別扱い

せめてキャラコンバーターくらいは欲しいところなんだがなぁ・・・
[]
[ここ壊れてます]

933 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/02(日) 20:58:52.66 ID:???.net]
PC88→PC98は出来たよね

934 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/03(月) 02:35:30.70 ID:???.net]
>>898
気持ちはよく分かるけど、
ただのエミュレーターに過度の期待はしちゃいかん。

まあでもそれならそれで、過去の実機でのデータくらいは(せめてPC版だけでも)コンバートしてくれても良いんじゃねえの?とは思うけど。

935 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/03(月) 23:12:09.11 ID:???.net]
シナリオ配信はご破算だけれど何か発表あった模様

2014-02-28
シナリオコンテスト優秀賞受賞作品「深き森の魔女」シナリオページを公開
ttp://p-casual.aeriagames.jp/sorcerian/notices/view/1256

936 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/04(火) 00:18:49.03 ID:???.net]
携帯機とかもういらんわ
フルHDでプレイしたい



937 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/04(火) 00:41:28.22 ID:???.net]
全シナリオリメイク死ぬ前にやりたいわ

938 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/04(火) 06:20:35.68 ID:???.net]
携帯機ってもVitaくらいのスペックがあれば十分じゃね?
もう年だから据え置き出やるのは体力的にきつい

どうしても据え置きのモニタで見たけりゃvitaTVもあるし

939 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/04(火) 12:08:52.23 ID:???.net]
VitaTVはリアルゲーム仲間居ない人間にとってはスゲェ有り難い存在。
ただし、対応してないVitaTVゲームも有り。

最新タブレット、ファブレット、スマホならフルHD越えた
画素数持ってるからゲームさえ対応してくれれば可能なんだよな。

ンで問題はソーサリアンのフルHD化とか誰が望んでんだよw

940 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/04(火) 18:35:49.18 ID:???.net]
>>896
あのデフォルメされまくったドット絵で、あそこまでの色気を醸し出した当時の職人スゲーと思う

941 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/04(火) 23:20:00.04 ID:???.net]
あの当時に「清楚エロス」に目を付けたのがまず凄いしな
当時のファルコムは未来に生きてた

942 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/05(水) 11:19:44.20 ID:???.net]
その一方で、ほとんどビキニのエルフや生足ウィザードよりも
色気の欠片もない女ファイターが一番好きだったりするのです

ドワーフ?

943 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/05(水) 21:03:35.31 ID:???.net]
自分も女ファイター使ってたな。
ウィザードは女にしたら何かに負けるような気がして(笑)あえて男使ってた。

944 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/05(水) 21:29:25.08 ID:???.net]
俺はエルフ女をアダルトにして使ってた。
ゲーム中のグラフィックの彼女に
年上のお姉さん的な「何かを」感じていた。

945 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/05(水) 21:32:49.78 ID:???.net]
最近の和製ファンタジー内での女ドワーフはロリキャラっぽい描写になってるけど
DC版の女ドワーフ・ヤングは黒髪ロングのロリっぽい感じに見えない事もなくて
そこがDC版の唯一の白眉だったかなあとw

946 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/06(木) 00:29:53.76 ID:???.net]
女ドワーフは黒髪ロングというだけで戦える



947 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/06(木) 11:45:20.47 ID:???.net]
>>912
冒険中のドット絵は良いんだけど、あの顔グラフィックがなぁ…

948 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/06(木) 20:34:11.78 ID:???.net]
ios版のソーサリアンてスマホじゃできないのかな?

949 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/06(木) 21:09:27.43 ID:???.net]
>>914
つ iPhone

売れてればandroidへの展開もあり得たかもしれんけど
売れてないし、売れなさすぎて追加シナリオコンテストも
最優秀賞受賞者は決まったけれどリリース不能になったしw

売れてさえ居ればゲームパッド対応もちゃんとしてくれて遊びやすくなったのかもね。

Windowsダウンロード版よりも格安だけれどぶっちゃけフルプライスみたいな上に
基本無料ソフトみたいに金出させようとしていた点が
鼻について古参も新参も誰も寄りつかなくて死んだ。

950 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/06(木) 21:21:16.89 ID:???.net]
BGM

951 名前:プレーヤーとしての評判はよかった思い出、ios版 []
[ここ壊れてます]

952 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/06(木) 21:37:20.21 ID:???.net]
>>915
ありがとう
iPhone買おうかなーと思ったけど
ちらっとググってみてやっぱりやめたww
ソーサリアンアドバンスどうなっちゃったんだろ
よかったのにな

953 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/06(木) 22:16:05.96 ID:???.net]
Windowsダウンロード版ってソーサリアン・オリジナルのこと?
やってみたいのはあるけど基本シナリオだけっていうのがな
98版は古臭いし参ったな

954 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/06(木) 22:33:48.25 ID:???.net]
ソーサリアンのBGMいいなあ
PC88版のをスマホにいれて聴きまくってる

955 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/06(木) 22:52:39.35 ID:???.net]
>>21
乞食根性のDOM野郎としては是非是非欲しい所だな、と超遅レスw

>>917
iphoneとかandroidスマホは俺的にガラケーよりも使い易いんだけれど
月額7,000円位毎月飛ぶのがかなりなぁ・・・

956 名前:>>920 mailto:sage [2014/03/08(土) 10:47:56.37 ID:???.net]
メガドラのレイノスって言う横スクロールロボット2DゲームがPS4でフルリメイクされるらしいな。
コレジャナイ感が漂うだろうけれどソーサリアンもPS4にフルリメイクして欲しいですな、ピラミッドまで。

>>920
自作自演気味だけれどタイムリーに通話出来るけど通話しなければ
税込み月額2,052円でパケホーダイ(200kbps)でMNP転入可能なSIM出るね。
メアドは無くなっちゃうけれどスマホの敷居がぐぐっと下がるわ。
ttps://www.iijmio.jp/hdd/service/



957 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/08(土) 11:08:03.96 ID:???.net]
Android版が出ればやりたいけどiOSだけじゃなあ

958 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/08(土) 21:03:23.52 ID:???.net]
操作性くそだそうよ

959 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/08(土) 21:04:32.04 ID:???.net]
>>920
確かに年間8万は痛いね

960 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/09(日) 17:04:06.55 ID:???.net]
>>923
砂漠の王ルワンの居るシナリオでビホルダーが出てくる
マップが泣きそうになる。ゲームパッドが欲しくなるよ。

あとWindows版のオリジナルとiOS版はそこのマップで
ビホルダーを潰せる仕組みが無くなっちゃったのが寂しいね。

961 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/10(月) 17:34:50.80 ID:???.net]
年間8万10年で80万50年で400万だからね

962 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/14(金) 03:47:46.99 ID:???.net]
この尻でぬいた
homepage2.nifty.com/tkdate/Pc88_98/scenario/Manual/sce48_img.jpg

963 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/14(金) 17:58:52.70 ID:???.net]
>>927
あーもう米田仁士だいすき!
中二病でもなんでもいいや!

964 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/15(土) 17:50:37.49 ID:???.net]
>>887
その中ではDC版しかやってないが
道場はまだ酒場に近い、武器屋はそう何度も行くところじゃないからまだいいが
エスター→酒場の往復はもう嫌がらせレベルにめんどくさかったな
ただ酒場に核施設へのショートカットを付けてくれる、それだけでよかったのに

965 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/15(土) 19:29:09.56 ID:???.net]
PCE版はシナリオと音楽など評価。キャラチップも忠実なデザインも今までの
リメイクやら見てしまうとむしろほっとする。ゲーム自体は悪くはなかった。
メッセージは漢字表記になっていたし、オリジナル版のリメイクはWinを
抜くとこれかアドバンスドしかないんだよな。
落下落ち→川井憲次BGMでGメン75のように歩くOPがホント謎。

むしろDC版の方が音作りが古臭くて操作性がジャンプボタンありとかね。
サントラもついてきたがありがたみを感じなかった。
一応、どっちもクリアはしたがDCかったるすぎるんでPCE>DCだな。
アルゼで出す予定だったゲーセンのソーサリアンに近かった感じもする。

PCEはビクター音楽産業。DCはエグゼクリエイト/メディアジャグ

966 名前:ラーの製作の
ビクターインタラクティブソフトウェア発売。トンキンはやらなかったな。
[]
[ここ壊れてます]



967 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/18(火) 03:58:33.24 ID:???.net]
>>930
PCEはイース英伝がなまじ良すぎたために期待に添えなかったんだろうな
ソーサリアンもハドソンが移植してくれてたら今頃話は違ったんだろうか…と思うことはよくある

968 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/21(金) 21:59:10.60 ID:???.net]
88エミュでミュージックライブラリー起動
全曲2ループで録音
ソーサリアンの全シナリオだとさすがに曲数多くて、いつ終わるかわからん・・・

969 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/21(金) 22:00:03.37 ID:???.net]
88エミュでミュージックライブラリー起動
全曲2ループで録音
ソーサリアンの全シナリオだとさすがに曲数多くて、いつ終わるかわからん・・・

may.2chan.net/b/futaba.php?mode=cat&sort=3

970 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/21(金) 22:31:20.72 ID:???.net]
ロマンシアとかドラスレファミリーとかソーサリアンMDとかレゲー関係はようつべで再生して2ちゃんのBGMにしてる。
いまはペトスの祭壇曲の聞いてる。
セレクテッドソーサリアンとかも聞けていい。

971 名前:NAME OVER [2014/03/22(土) 23:52:39.02 ID:Jc4TLRrl.net]
メガドライブ版の曲セガの人が作曲だっけ?
OPとかは従来の曲なので違和感ありまくりだよ。
間延びしたツインアイランズとかサザエさんみたくなマリオネットの館など残念な曲が多い。
ぺトスの祭壇とか狙われた村とか常春の村と灰色のダンジョンあたりがかろうじて聞ける。

972 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/23(日) 10:14:22.47 ID:???.net]
曲なら俺はピラミッドの手癖感の方がやばいと思うけどな

973 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/23(日) 15:35:40.89 ID:???.net]
大本のファルコムがWin版オリジナル出す時に手抜きっぽいベタリメイク
じゃなくて過去に出た全シリーズのシナリオをオリジナルテイストに遊べる
基本ツールの役割として開発して出してくれた方が良かったんだよな。

・基本システム(Winオリジナル相当。Foreverはこちらに含まれてる)
・追加シナリオ(PCE/MD/DCも含む)←ここは手直しが必要
・ユーティリティ(現代版として。過去のユーティリティの内容も含む)

あとはほそぼそと追加シナリオをまた配信って形式だったらね。
出来ればシナリオクリエイトツール+キャラチップ作成機能が欲しい。

974 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/26(水) 22:09:04.26 ID:???.net]
出荷されたな

975 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/30(日) 09:34:14.34 ID:???.net]
> ⇒ 2014年03月26日 18:42 千代田営業所を出発致しました。
> ↑ お荷物をお預かり致しました。

ここからステータスが変わらんな…
宅配便が全国的に滞ってるみたいだから仕方ないけど。

976 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/31(月) 16:54:09.36 ID:???.net]
福岡だけど今日届いたぜ



977 名前:NAME OVER [2014/03/31(月) 19:56:45.59 ID:CVZXEkAh.net]
期日指定配達で発送してるからそうなる

978 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/31(月) 20:14:03.74 ID:???.net]
宮崎だけどやっぱり今日届いたぜ。

979 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/31(月) 21:31:44.99 ID:???.net]
北海道だけど発送メールすら来てないぜ、と思ってたら
帰ったら届いてた。あれぇ…。

980 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/31(月) 21:49:36.03 ID:???.net]
今日届いたわ。
期日指定配送だったのか。

981 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/01(火) 00:57:18.02 ID:???.net]
配送メールが文字化けしてて「文字化けしてますー」って返信したら
華麗にシカトされた。まぁ、今日届いたからいいけどさ。

982 名前:NAME OVER [2014/04/01(火) 01:10:11.02 ID:uZ54pyxK.net]
>>944
増税で運送会社が殺人スケジュールで遅配してたからな
まえもって期日指定配達で対応してたようだ

983 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/03(木) 01:25:14.59 ID:???.net]
ソーサリアン・オリジナルDVD版も
再販(出来ればwindows8対応版リリース)してくれないかなぁ

984 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/05(土) 23:20:41.43 ID:???.net]
魔法のアイテム屋WIZでMP消費255の魔法はどうあがいても使用不可?
まぁそれ以前に値段が高すぎて手が出

985 名前:ケないんだけどね []
[ここ壊れてます]

986 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/06(日) 00:00:58.69 ID:???.net]
>>948
うさみみハリケーンで
鎧・衣:0055E55B
盾指輪:0055E57B
を零に書き換えるとMP零になる。



987 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/08(火) 11:49:56.02 ID:???.net]
ソーサリアンって冒険にでる→ディスク差し替える→町に戻ってゴミを売る
とかで簡単にお金カンストできなかったっけ?

988 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/08(火) 12:00:20.38 ID:???.net]
ミニミニソーサリアンやってたら結構金もEXP貯まらなかったっけ。
サイコロ目をインチキ出来る方法は知らない方が楽しめたかも。

989 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/08(火) 12:40:30.62 ID:???.net]
>>950
exitの魔法持たせる→シナリオディスク1入れシナリオ選択する→決定推す前に
シナリオディスク3入れる→決定押す→バグったシナリオ始まる→動けない
→exitの魔法使う→ペンタウァに帰れる→読めない戦利品持ってる→売り払う

ディスクナンバーとどのシナリオかは忘れた、シナリオによっては
戦利品が無かったり少なかったりした。

でもそんな事するならチートした方が早い
0055E4F4:FF、0055E4F5:FF

>>951
不老不死とか色々知らない方が楽しめた・・・
無い方が良い、とは思わないけどね。ヘタレの救済策だと思うから。

990 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/08(火) 13:53:17.95 ID:???.net]
チートするようなカスが不老不死知らない方が楽しめた・・・ってwww
バッカじゃねーのかww

991 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/08(火) 19:16:19.39 ID:???.net]
>>953
当時と今じゃ違うので

992 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/08(火) 21:22:49.97 ID:???.net]
イミワカンナイ

993 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/08(火) 21:24:01.82 ID:???.net]
まぁ話のネタバレを知らないから楽しめるってのと同じとは言えないが
ある一定の制限で悩まされるからゲームなんだよな。
寿命ってことだけでもほかのゲームと差別化されてるもんだからね…。

無論、例のサイコロをインチキする方法がないから泣いて笑っての
スゴロクソーサリアンなんだが、あがれない時はホントあがれなくて
長いんだよな…。次の日学校あるのにって時に終わりが無いミニミニ。

994 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/10(木) 22:24:44.95 ID:???.net]
当時プレイできなかった追加シナリオやりたさにコンプリート買ったんだけど、
宇宙からの訪問者のボス、アークデーモン強すぎないか?
一瞬で全滅させられるし、凍結させられる度に退室→リザレクトを余儀なくされる、
その上何度も復活されるうちに集中力切れて瞬殺…
もしやと思って試したディスペルも効果なし

すいしょうのつるぎとあおいたまで、今までボス戦はどうにかなってたけど、
徹底的に対策しとかないとダメっぽいな

995 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/12(土) 09:57:55.18 ID:???.net]
88版にあったスーパーヒールってメガドラ版にはない?
ベーマガの裏技コーナーに載ってたやつ

996 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/12(土) 14:39:20.92 ID:???.net]
>>957
俺もちょうど同じところで詰まってたわw
無理にジャンプして斬りつけず、基本的には地上で回避に専念しながら、
アークデーモンが地上付近に来て魔法(NOILA-TEM以外)を使ったときだけ
接近して斬りつけるのを繰り返してたら倒せた
魔法はHEALとMELTがあればOK



997 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/13(日) 13:45:26.53 ID:???.net]
>>957>>959
あれ、そんな強いのいたっけ?
苦戦した記憶ないなぁ……久々にやり直してみるか。

998 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/26(土) 00:37:33.82 ID:???.net]
もしソーサリアンの世界にいけたらウィザード娘を彼女にして、セリナ姫のコスプレさせたい。

999 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/26(土) 06:12:05.27 ID:???.net]
ウィザード若♀ってなんであんなにツボなんだろね。
スリットで生足でノース

1000 名前:リーブだからか?
それに黄緑髪でセミロングだからだろうか。
[]
[ここ壊れてます]

1001 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/26(土) 13:02:55.21 ID:???.net]
このころのファルコムは女性キャラのドット絵がすごいクオリティだと思う。

1002 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/26(土) 15:04:52.10 ID:???.net]
他社がベタ塗りばかりでそれが許されてた時代に
グラデーションっぽい塗りにしてたから綺麗に見えたんだろうね
こう言うドット絵はむしろ同人ソフトのほうが優れていた

1003 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/26(土) 18:17:59.81 ID:???.net]
>>964
左右の向き変えたのがただの反転じゃなかったり、ホント丁寧だったね

1004 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/26(土) 18:23:39.60 ID:???.net]
「ハッカー」って雑誌に載ってたキャラエディタ使って
エルフ若♀のアーマー色変えたりしてた

1005 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/26(土) 22:08:33.41 ID:???.net]
ゲームヒロインといえばとりあえず露出が高ければいいって時代に低露出
かと思えば反転すればスリット生足っていうインパクトはすごかった
あれで性癖を植え付けられた少年たちは多かっただろう、俺とか

1006 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/27(日) 04:39:39.90 ID:???.net]
>>967
>とりあえず露出が高ければいい
エルフ若♀「」



1007 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/27(日) 19:06:56.49 ID:???.net]
収拾つかなくなるけど好きな曲を三曲挙げるなら?
俺の場合。

オープニング
砂漠
上陸後

ほかにもヒドラとかエビル=シャーマンとか挙げたらキリがない。

1008 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/27(日) 19:09:23.73 ID:???.net]
>>969

砂漠
氷の洞窟
天狗

三曲に絞れだなんて酷い!w

1009 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/27(日) 19:23:58.10 ID:???.net]
3曲ってのは厳しいだろ
まああえて選ぶなら
ヒドラ
砂漠
Grievously Shrine

1010 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/27(日) 19:35:22.66 ID:???.net]
三曲か〜

暗黒の魔導師よりBlueDragon
雪の五条大橋(戦国のなんか)
Cherish-doll(ピラミッドの何か)

あぁ、Beautifuldayも良いなぁ

1011 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/27(日) 21:07:51.93 ID:???.net]
曲名は知らんが、紅玉の謎のメインBGMも好きだな。
というかホント好きな曲が多すぎて絞れないよ。

1012 名前:NAME OVER [2014/04/27(日) 21:09:18.59 ID:JTjpK6cm.net]
銀の鉱山のちょっと暗い感じの曲もなかなかですぞ

1013 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/27(日) 21:26:50.33 ID:???.net]
こんなに曲目のあるゲームもそうそうないからなー
王様の杖帰還とかビューティフルデイみたいなクリアBGMが好きだわ

1014 名前:NAME OVER [2014/04/27(日) 21:36:14.85 ID:JTjpK6cm.net]
王様の杖は何回も何回も聞いたことがあるのでさすがに飽きた。
飽きすぎてもう聞きたくないくらいだよ

1015 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/27(日) 21:45:49.56 ID:???.net]
そうかい?
自分はスマホの着信音にしてるからしょっちゅう聞いてるが
未だに飽きないぞ。

1016 名前:NAME OVER [2014/04/27(日) 22:37:31.63 ID:JTjpK6cm.net]
その着信音のファイルはどうやって手にいれますか?
王の杖に限らずソーサリアンのできれば全曲の着信音ファイル。



1017 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/27(日) 23:03:13.03 ID:???.net]
ガラケーだと面倒だけど、スマホなら
普通にCDから取り込んだ音楽ファイル(MP3で十分)をSDカードに入れておくだけで
着信音に設定できるが。

1018 名前:NAME OVER [2014/04/27(日) 23:46:48.62 ID:JTjpK6cm.net]
>>979
そのファイルをくださらんか?

1019 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/28(月) 00:09:11.27 ID:???.net]
俺に著作権法を犯せと?
そのぐらいは自分で用意しなさい。

1020 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/28(月) 00:19:16.58 ID:???.net]
ファルコム楽曲って著作権フリーじゃなかったっけ

1021 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/28(月) 00:49:16.83 ID:???.net]
>>982
著作権フリーではないよ
一定の条件化で無料で二次利用が許可されているだけ
単純なコピーの配布は利用規約の第4条で禁止されているよ

ファルコム音楽フリー宣言
www.falcom.co.jp/music_use/
利用例の詳細
www.falcom.co.jp/music_use/exam.html
楽曲利用規約
www.falcom.co.jp/music_use/rule.html
> 第4条

1022 名前:@(禁止事項)
> 1.楽曲を複製、貸与、その他の方法により配布、販売する行為。
> 4.当社著作物に含まれるデータ(MIDIデータ、音声データ等)を修復可能な状態で
> 再配布及び送信可能化する行為。
[]
[ここ壊れてます]

1023 名前:NAME OVER [2014/04/28(月) 00:49:53.80 ID:NRfEZrqN.net]
>>982
利用規約をまもれば自由に使っていいってだけで著作権フリーではない
https://www.falcom.co.jp/music_use/rule.html
第4条 (禁止事項)
利用者は、以下の行為を行わないものとします。
以下の行為を行った場合、当社は利用の停止、制限措置を講じることがあります。
1.楽曲を複製、貸与、その他の方法により配布、販売する行為。

1024 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/28(月) 01:06:49.21 ID:???.net]
そうだったかすまん勘違いしてたわ

1025 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/28(月) 01:42:40.71 ID:???.net]
>>968
エルフのビキニアーマーはあの時代のベッタベタのテンプレだったからな
しかしそれをファイターではなくエルフに着せるという発想は斬新だった
ファイターにはあえて隙のない鎧を着せて「鎧の下は」をやったのは時代を先取りしてた
黒髪ロング合法ロリ的な♀ドワーフも時代先取りだった

つまりあの時代のファルコムはマジで萌えの最前線を行っていた

1026 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/28(月) 02:23:05.62 ID:???.net]
>>986
ファルコムはって言うか、都築が、じゃないかな?
実際、ソーサリアンの半年くらい前のイースは、今と違ってリアルファンタジー路線だったし。



1027 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/28(月) 03:01:06.12 ID:???.net]
>>986
エルフ17やアウトランダーズ知らない奴か?
まあいいんですが

1028 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/28(月) 17:21:27.50 ID:???.net]
>>988
それ宇宙人じゃなかったっけ?
ファンタジーの「エルフ」でやったのが日本では新鮮味あったよ

1029 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/28(月) 19:16:33.59 ID:???.net]
ソーサリアンの全曲を2ループ、スマホに入れてるわ
手間かかったけどそれだけの価値あるな

1030 名前:NAME OVER [2014/04/29(火) 00:38:05.77 ID:jKwayq2j.net]
オンラインのアップデートで追加されたアレンジ6曲聞いてみたいんだけど
どこかで聞けるところないかね?

1031 名前:NAME OVER [2014/04/29(火) 00:45:03.14 ID:KHBMReBd.net]
>>991
>>979さんがもうすぐUPしてくださるよ。

1032 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/29(火) 00:54:13.75 ID:???.net]
>>992
買える物は買えばいいから別にいいんだ。

1033 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/29(火) 03:20:20.79 ID:???.net]
>>992
だから、一番リスキーな部分を人任せにするんじゃないと

1034 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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