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ソーサリアン総合スレッド SCENARIO9



1 名前:NAME OVER mailto:sage [2012/11/06(火) 00:23:03.71 ID:???.net]
ソーサリアンの総合スレッドです。
・機種ごとの比較叩きはナシで。
・EGG叩きは、元ゲームとは関係ないんでやるなら専用スレで存分に。
・「携帯でソーサリアン」ってのを、草生やして顔真っ赤テンプレ100%で煽ってる(つもり)の
 キチガイ出没中なので生暖かくスルーしてあげましょう。鬱陶しければ「携帯」あたりをNG推奨

過去スレ

ソーサリアン総合スレッド SCENARIO8
kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1293968517/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO7
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1289062640/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO6
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1285862314/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO5
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1273982407/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO4
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1221668863/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO3
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1182004993/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO2
game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1147756669/

485 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/29(金) 23:49:27.05 ID:???.net]
まぁ、ソーサリアンはイース1、2の様な完成された名作とは違うわな
色々詰め込み過ぎて木屋さんを始めとする開発スタッフのやりたかったことが半分も実現してない迷作よ
だが、8bit機であそこまで出来るってのを魅せられただけでも十分カタルシスを感じたぜ

486 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 00:12:49.02 ID:???.net]
そもそもパーティ制である意味もよくわからん

487 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 00:17:32.40 ID:???.net]
かっこええからや

488 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 00:25:46.57 ID:???.net]
>>457
「ペンタウァ」ってうまく言えなかったあかねさん可愛いです

489 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 00:48:34.74 ID:???.net]
>>466
作った人の脳みそコナミコナミしてたから、オプションみたいな感じにしたかったんだろ。

490 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 00:50:32.28 ID:???.net]
一人で旅するソーサリアンこと「アルガーナ」もよろしく!

491 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 01:16:52.01 ID:???.net]
>>466
キングスナイトみたいなもんじゃね?

492 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 01:20:14.23 ID:???.net]
>>469
スター・トレーダー思い出すわ
俺でもクリア出来る初めての横スクロールシューティングゲームだったなぁ。

それはともかくソーサリアンの面々も出る『ファルコム学院』、
2014年1月5日(日)よりTOKYO MX・サンテレビにて放送スタート!
だそうだ。3分アニメらしい。

493 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 01:32:42.22 ID:???.net]




494 名前:な事よりソーサリアンやろうぜ! []
[ここ壊れてます]

495 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 01:38:32.75 ID:???.net]
>>469
ソーサリアンとはちょっと関係ないが木屋神だけじゃなくて古代神もコナミコナミしてたはず…
と思ってイースの曲解説が載ってた「チャレンジAVG&RPG III」を引っ張り出してみたら

「フ○ン○ジ○ゾ○ン」とか「ヴ○リ○」とか「ダ○イ○ス」とか伏せ字ばかりだったでござる
まあ「メトロイド」とか「火の鳥」はまんま書いてたが…w

>>472
パッと見たがキャラクターの善悪が逆転してるのか

ソーサリアンが出るなら全員「神の腕輪」装備してくるなw

496 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 02:07:31.74 ID:???.net]
オリジナル(ソースネクスト廉価版)手に入れたはいいが
Win7では正常動作しない件 orz

497 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 02:20:10.00 ID:???.net]
>>475
ショートカットを右クリックしてプロパティ開いて
『互換性』タブクリックして

互換モード:Windows98/Windows Me

設定:256色で実行、640x480の解像度で実行、視覚テーマを無効

特権レベル:管理者として実行

をチェック入れてもダメですか?

498 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 03:02:47.04 ID:???.net]
>>476
しました。ありがとうございました!

・・・しかし、贅沢を言うようではあるけどやっぱしシナリオが15本じゃ寂しいね

499 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 04:53:43.45 ID:???.net]
ならこいつを一緒にやろうぜ

www.amusement-center.com/project/egg/special/package_sorceriancomplete/index.htm

500 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 09:08:23.80 ID:???.net]
>>477
ドラゴンと戦った後にForeverのシナリオ5本隠しで出て来るよ。
まぁForeverのセーブ改造ツールとかでも可能だった気がする。
あと自作ツール作ってカレンとかオーサに入れ替えて遊んだわ。
フォントはForeverと入れ替えも出来たはず。

501 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 09:09:51.57 ID:???.net]
現行ファルコムはエロソフトハウスみたいになってるんだな
閃の軌跡とかいうやつの動画見てお茶噴いた

502 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 09:13:37.75 ID:???.net]
ソーサリアンの新作があんなキャラゲーになってVita向けで
固定キャラ名にストーリー1本筋でおっぱい強調になってたら
やっぱ古参としては歓迎しないものかな。
○○○の軌跡といいつつ中身がソーサリアンとか。

503 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 09:40:55.32 ID:???.net]
>>474
イースの未使用曲に、これコナミの曲じゃねーのかって感じのやつあったよねw
そのまま沙羅○蛇のボス曲にしても違和感ないだろう。



504 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 10:32:57.80 ID:???.net]
>>481
俺の中でイース6やザナドゥネクストのガッカリ感を凌駕してくれそうですわ
最早ファルコムは別物だと分かっていても、過去作の名前にホイホイされてしまう俺哀れ…

505 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 10:35:07.42 ID:???.net]
>>458,>>460
アクションRPGに対するT&Eとの姿勢の違いやね。
ファルコム…「ウルティマ」を遊んでみたんだけど、
       これトロくせえからもうちょっとゲーム速度テンポ上げようぜ。
    T&E…「ドルアーガの塔」の強化版作ろうぜ、屋外も冒険できるような奴!

506 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 19:10:25.96 ID:???.net]
>>480
ならば今こそ女子大生プライベートを。

ただ、今時女子大生じゃアレなんで、
ヒロイン達を女子大生から高校生くらい変えた恋愛シミュレーションにして
タイトルも「Private」とかに変えて。
でもヒロイン達の名前は今日子・優子・美幸と変わらずで。

で、ヒロイン達のセクシー画像が拝める3×3パズルのミニ

507 名前:ゲームも入れて。 []
[ここ壊れてます]

508 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 19:38:05.94 ID:???.net]
エロ方面なら、アステカを今風の萌え絵にすればいいと思うよ

509 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 21:41:44.53 ID:???.net]
>>485
プライベートの軌跡シリーズをファルコム内の別ブランド名で出したり。

510 名前:NAME OVER [2013/11/30(土) 21:50:27.68 ID:RF/mQrhW.net]
ファルコムクロニクルで社長自身が「今のファルコムは萌え化が進んでますがw」と失笑してたくらいだからな
もうコーエーなんかと同じで搾取重視なビジネスしか興味ないんだろう

511 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 22:00:16.73 ID:???.net]
>>488
もう、って…
むしろ搾取重視ビジネスの元祖はファルコムだろうがw
ファルコム商法の悪質さなんか市場がクソ小さい日本PC業界だったからこそ目立たずに済んだが、コンシューマ市場であれやってたら…

512 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 22:01:54.67 ID:???.net]
そうしないと商業的に成り立たないしね
アニメ業界の現状を見ればもう…

しかし、英雄伝説シリーズは萌え媚びが過ぎるな
地味なファンタジー押しじゃ飯は食えん時代だなあ

513 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 23:48:12.17 ID:???.net]
>>490
まあソーサリアン自体も当時としては萌えの嚆矢で
イース共々そういう層を取り込んだというのも事実ではあるからなあ
もっとも萌え媚びで終わらずにゲームとしてのしっかりしたシステム土台と世界観の広がりがあったから
雨後のタケノコ時代の無名ソフトハウスのように歴史の並に飲まれはしなかったんだろうけど

スレ違いだがまたメイルとかツヴァイとかぐるみんみたいに単発良作を出して欲しいもんだ



514 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 23:59:14.58 ID:???.net]
イースやソーサリアンの萌えはあくまで見た目萌えるだけなんだけど
最近の英伝の萌えはイベントとかがギャルゲーっぽくなってるからなあ
アドルの女たらしネタは単に女性と関わるだけでネタで終わったけど
攻略王ロイドとかギャルゲーまがいだし

515 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/01(日) 05:18:05.28 ID:???.net]
そこなんだよね
萌え的要素は都築さんのイラストから得られる安心感程度のもので、作中にそういった狙いは大して伺えない
仰々しい風景画のパッケージなんかも見なくなったけど、ああいうのはもう求められてはいないのか

516 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/01(日) 10:21:56.35 ID:???.net]
イース1のマニュアルのイラストは良かったのに
イース2になったら途端にカラフル・ポップになってたなw

アニメとか漫画とか好きだけれどソーサリアンとかイース1の
時代のイラストの方が好きだったわ。

517 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/01(日) 11:20:33.33 ID:???.net]
児童文学小説の挿絵っぽい感じなのがいいよね>イース1のマニュアル

518 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/01(日) 11:40:58.12 ID:???.net]
俺はイース2のマニュアルも好きだな
どちらも絵柄は違うが、絵本というか御伽噺感が出てて良い
そうだ、俺が好きだったのは昔のファンタジーRPGにあった靄掛かった御伽噺の様な空気感なんだ
追加シナリオ、失われし古代王国まだー?

519 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/01(日) 23:28:25.93 ID:???.net]
バギュ=バデットと呼ばれる巨大な穴があるーーー

マニュアルの小説が秀逸だったな>ys
イースのリアルな世界観はほんと衝撃的だったよ
最近のイースは世界観よりキャラやアクションに重視を置いてるみたいだが

520 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/01(日) 23:55:14.92 ID:???.net]
あの世界には魔物やらモンスターやらは普通にゃ存在していなかったんだよね
だからこそ、イースでの冒険にはリアリティがあった
マニュアルの小説は神秘性を引き立てていたなあ

521 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/02(月) 00:00:03.08 ID:???.net]
イース1のマニュアルは小説、2は絵本っぽい感じを目指したのかね

522 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/02(月) 00:13:54.00 ID:???.net]
ソーサリアンは追加シナリオのマニュアル(?)がカード形式で凝っていたな

523 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/02(月) 00:16:40.60 ID:???.net]
当時はネット環境も整ってなかったし、ゲームでは描ききれない世界観をあれこれ工夫して補完してあったね
特にファルコムのマニュアルは秀逸だった



524 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/02(月) 00:37:52.28 ID:???.net]
過去形で語らなければならないのが残念だ

525 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/02(月) 00:45:00.02 ID:???.net]
当時のような詳細な造りのマニュアルは
現在だと初回限定版の付属として売り出すんだろうなぁ

526 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/02(月) 01:11:00.00 ID:???.net]
良いソフトハウスを亡くしたものだ
残念です

527 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/02(月) 01:55:46.21 ID:???.net]
昔は楽しかったねえ・・・

528 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/02(月) 02:11:39.56 ID:???.net]
ごちゃごちゃ言うくらいなら自分でゲームプログラム勉強してボクの考えた最強のソーサリアンつくりなよ
今日日昔に比べりゃ100倍プログラム組むの簡単になってるんだしな
PCのハード性能もクソ高いしテキトーに組んでも処理速度も問題ないだろ

529 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/02(月) 06:37:54.22 ID:???.net]
>>506
そういう問題じゃない

公式の商売のあり方やそうしないと生き残れない昨今の商業ゲーム業界のありようを嘆いてるんであって
自分でやれっていうのは論点がズレてる気がする

530 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/02(月) 06:53:25.69 ID:???.net]
その通りですわ
この流れに何でキレてんのか、サッパリ分からん
しかしまぁ、逆にラッキーだったなとも思っているんですよ
ああいう時代にゲームを楽しめたことを

531 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/02(月) 15:18:40.84 ID:???.net]
ソーサリアンの黒くてやや厚めのマニュアルは
小林誠のイラストも相まって読み応えあったなー

532 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/02(月) 17:48:19.68 ID:???.net]
今のハードでソーサリアンつくったらカプコンのドラゴンズドグマっぽいようなゲームになりそう

533 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/02(月) 18:36:35.42 ID:???.net]
ドラゴンズドグマってあのクッソショボイ箱庭ゲーか
せめてゼノブレイドでも挙げろよ



534 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/02(月) 19:26:19.33 ID:???.net]
煽りや罵声やヘイトが必ずくっ付いてくるな、現代のゲームが語られるときって

535 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/02(月) 19:53:36.59 ID:???.net]
>>510
なんや?そのAVメーカー?

536 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/02(月) 21:48:40.77 ID:???.net]
ソーサリアンもクッソショボかったからどっこいどっこいですわw

537 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/02(月) 22:31:25.82 ID:???.net]
洋ゲーと比べるとどうしようも無いな。

洋ゲー並みに売れる程の作品じゃないと金が集まらんし
出資者となるのはやっぱり(自分達の目の届く)洋ゲー欲してる訳だし
金が集まった所でそのレベルのノウハウ持つのはやっぱり
洋ゲーソフトハウスな訳で、

日本のソフトハウスじゃ
やっぱりコロコロしたかわいらしいキャラゲーしか出来ない。

でもそれでイイと思うけどね。でもでもそれすら金がかかるのが現状。

538 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/03(火) 03:05:32.70 ID:???.net]
「コロコロした可愛らしいキャラゲ」ってだけなら原典のソーサリアンもそんなもんだしね
可愛いキャライラストと幻想的なイメージイラストが両立してるのも魅力の一つだし
洋ゲみたいにリアルな絵のソーサリアンも嫌だw

問題になってるのは一般ゲのイベントがギャルゲ臭いことだろ
近年ファルゲでもお祭りソフトだったからかもしれないけど
ガルシスが小物すぎること以外オルサガは結構面白かったし

539 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/03(火) 09:30:04.92 ID:???.net]
ゆとり臭が漂ってきたな

540 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/03(火) 09:47:09.73 ID:???.net]
ゲーム内で操作するキャラクターが可愛いらしい感じなのは、
単に解像度が低いのでそういう絵になってしまっただけだな。

もしも当時、今のような解像度や色数が主流だったなら、
洋ゲーみたいにリアルなキャラになっていたんじゃないか?

ロマンシアはともかく、ザナドゥにせよソーサリアンにせよ、
そっちの方が理想像だったのではなかろうか。

541 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/03(火) 10:41:55.90 ID:???.net]
昔にスマホがあったらポケベルなんて使わなかったって話ですね、わかります

542 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/03(火) 10:55:57.24 ID:???.net]
2000年代半ばに新作ソーサリアン作ったらたぶんYSや軌跡みたいな
擬似3Dのキャラチップで俯瞰視点のフィールドタイプになったかもね。
マウス移動、クリック攻撃・魔法、ホイールでスキル選択してクリックとか。
まぁラグナロクオンラインやアークトゥルスのGravity風になる感じは
避けられない気はする。操作等もザナドゥネクストの延長みたいなものかと。

例のオンラインではない公式運営で↑みたいなものだったらまだ良かったと
思う。あとはPT組んでミニミニソーサリアンも遊べたり、作成キャラから
対人対戦が出来たりとか。まぁPSOみたいになりそうなので古参からは
批判されかねないが、ゲームとしては今風にしたらそうなると思った。

543 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/03(火) 12:00:08.37 ID:???.net]
DC版が進化していけばそんな感じになったのかも



544 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/03(火) 15:49:46.76 ID:???.net]
なんかおまえらのリメイクの話が盛り上がっていくとそれソーサリアンってタイトルじゃなくてよくね?
って思ってしまうんだが・・

545 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/03(火) 16:13:00.00 ID:???.net]
>>520

.。oO(2000年代半ばって2500年くらいかなぁ)

546 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/03(火) 18:55:24.52 ID:???.net]
国産ネトゲだとなんだかんだ言ってもFF11が一番マシだからそれやると良いよ
14の方が新しいネトゲだーって飛びつくとビビルくらいのクソゲー

547 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/03(火) 20:51:17.16 ID:???.net]
>>518
さすがにそれはないだろ

548 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/03(火) 20:59:38.10 ID:???.net]
理想が洋ゲーみたいなリアルなキャラだったら当時のグッズがアニメ絵なわけないしな

549 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/03(火) 21:37:35.03 ID:???.net]
>>522
タイトルはともかく、作りやプレイ感覚は
ブレイズ&ブレイドにも似てきそうだしな。


やっぱり、2Dでサイドビューって部分は守らないと差別化できんか。

550 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/03(火) 21:48:33.32 ID:???.net]
>>527
トップビューだとダークロードになってしまうしな

551 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/03(火) 22:23:44.77 ID:???.net]
オレはサイドビューで背景演出グリグリ、キャラぬるぬる動くソーサリアンがやりたいわ
88の解像度でフルカラー、スプライトぬるぬるってのもええで

552 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/03(火) 23:08:39.57 ID:???.net]
横アクションは結構流行ってるし
古臭いわけでも、商売にならんわけでもない
まあインディーズで似たようなゲームを探すなり作るなりしたほうが、早いだろうけどな

553 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/03(火) 23:15:54.83 ID:???.net]
更に補足するなら、オリジナルのソーサリアンのキャラデザインに忠実であってほしい
都築さん、山根、彩乃さんが出て行ってからのキャラグラはセンスが低下しまくりんぐだったし



554 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/03(火) 23:31:41.87 ID:???.net]
フォーエバーのキャラチップは作画崩壊としか言いようがなかったし
オリジナルはなぜデザインを変えた?としか言いようがなかったもんなあ

555 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/03(火) 23:43:46.11 ID:???.net]
>>532
ウィザード♀の事ですね?分かります。

556 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/04(水) 00:04:41.69 ID:???.net]
フォーエヴァーもソーサリアンオリジナルも出来の悪い同人ソフトみたいなグラフィックだったな〜

557 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/04(水) 01:10:06.40 ID:???.net]
そんなのどうでもいいからコンプリートにメガドラ版つけてください。

558 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/04(水) 01:21:14.25 ID:???.net]
ぶっちゃけ購入意欲の八割くらいはサントラCDなので、メガドラ版も惜しいけど再販版注文しちゃったわ
EGGで買いものは久しぶりだけど面倒な仕組みは変わってないなー

559 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/04(水) 07:51:52.15 ID:???.net]
フォーエバーの唯一評価は旧デザ採用のキャラチップだったことと、
MIDI音源を活用したことかね。あとCD音源のドワーフとか曲はよかった。
3人用の森はどことなく紅玉とメデューサを足したような感じだったっけ。
だいぶやってないから忘れつつある。箱のデザインはまぁまぁだったかも。
箱裏はいい感じに面白そうに見えるし。

560 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/04(水) 09:45:22.92 ID:???.net]
>>537
俺的には拾ったアイテム装備していたり先頭の奴の種族で
再び同じポイントに行くと違うアイテムが手に入る所だな。

561 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/04(水) 12:40:11.90 ID:???.net]
>>537
唯一と言いながら3つもw
あとキャラグラ、マニュアルの白黒絵は良かったんだけど、色が付いたら何であんなになっちゃうんだろう?

562 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/04(水) 16:52:49.91 ID:???.net]
オリジナルといいつつキャラデザ変わってたのは地味にショックだったからな。
ショップ店員もフォーエバーは変な味のあるイラストだったのが
オリジナルはわりと渋くなってたのはよかったけど。魔法学院はお手軽過ぎる。
オリジナルはダメージがFFみたいに飛び出るのは良かったのかどうかも微妙。
なによりボスのキャラチップが小さくてちょっと単調なんだよね…。
ボスだけはもうちょっと大きめで動きがあったら良かったんだが。
何より攻略が単調でごり押しになるのはね。攻撃エフェクトはそこそこ綺麗。

563 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/05(木) 00:57:49.82 ID:???.net]
ワンダラーズフロムイースが先に出ていたら、ソーサリアンも多重スクロールになってたかな?
しかし88でこんなキチ多重スクロールを実現しようとよく思ったもんだ



564 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/06(金) 14:35:37.43 ID:???.net]
タネがわかれば簡単なんだけどね。
たんに奥扱いのエリアをずらしスクさせてたり
手前側を内部処理上は背景ではなく敵キャラとして描いたり。(この方法はPCエンジンで昇華された)

565 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/06(金) 15:07:10.23 ID:???.net]
俺が吉田工務店で使ってたテクをパクったのか!

566 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/06(金) 16:36:53.84 ID:???.net]
ギルガメッシュソーサリアンも擬似2重スクロールをやっていたな

567 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/06(金) 16:48:00.63 ID:???.net]
>>542
簡単だとかって言葉は、あの時代にあのレベルのグラフィックで高速多重スクロールを成し遂げた者しか言っちゃいかんな

568 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/06(金) 17:46:32.87 ID:???.net]
ヴェイグスは最初、左右にスクロールして、ウィンドウが出て、魔法も飛んでこれは売れるべって
余裕ぶっこいて開発中に酒飲んだりセックスしてたりしたらそのうちソーサリアンなんて出ちゃったんだよな。
これじゃパクリだと思われてヤバイって事で全面作り直しになって、デカキャラや多重スクロールバリバリの
シューティングに変わっていった。

569 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/06(金) 18:03:56.11 ID:???.net]
>>542
サンドマリボーが出るシナリオの雨が降ってるところで
追尾系の魔法使うと雨を追いかけるんだよなw

570 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/06(金) 20:49:45.34 ID:???.net]
>>518
長年、電波イースはなぜああなったのかというかどういう発想からあれを思いついたかずっと謎だった
言われてみれば単純にクオリティとして見れば当時としてはトップクラスに綺麗なグラフィックだったし
マップグラは本当に綺麗だったから
あの方向性がファルコムスタッフの意向だったのか電波スタッフの暴走だったのか
リアルタイム当時のファンにどう受け止められたのかは今となっては知るよしもないが
一体どういう発想でああなったのかという謎は解けた

571 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/06(金) 21:06:14.89 ID:???.net]
フィーナの人種を
ネイティブアメリカン風に変更しちゃってるんだっけ。

572 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/06(金) 21:13:37.64 ID:???.net]
x68イースを移植した人はイースがだいっきらいだったからああいう移植にしたって聞いたが

573 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/07(土) 00:14:55.76 ID:???.net]
電波の発動で崩壊したイースか。
アドルがユウキ・コスモっぽい感じだった、



574 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/07(土) 02:03:32.76 ID:???.net]
コンプリート再販決定

575 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/07(土) 02:24:11.04 ID:???.net]
とっくに枯れた話題だよ

576 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/07(土) 02:35:16.58 ID:???.net]
コンクリート産廃決定に見えた

577 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/07(土) 06:55:59.02 ID:???.net]
>>545
まさに「コロンブスの卵」の逸話通りだな。

578 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/07(土) 12:18:20.49 ID:???.net]
MD版が入ってないし再販じゃなくて別製品だよね。

579 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/08(日) 22:57:51.59 ID:???.net]
MD版付かないようだけどコレシカナイから予約した
届くの楽しみだ

580 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/13(金) 08:26:44.23 ID:???.net]
久々に追加シナリオ1のプレイ動画見たんだが、改めて当時のドット職人の凄さに驚嘆しましたわ
追加シナリオはファルコム謹製とそうでないものとの差が激し過ぎて泣ける

581 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/13(金) 11:24:39.21 ID:???.net]
>>558
だな、でもファイヤーゴーレムにはかなり驚いたわ。
魔法やWIZも追加シナリオの概念見事にぶち壊してくれた、良い意味で。

582 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/13(金) 12:41:08.84 ID:???.net]
>>559
確かに。
WIZなんて、「一本のシナリオに致命的なバグがあったんで急遽でっち上げて茶を濁した」とは思えん出来だしな。

583 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/13(金) 17:06:17.95 ID:???.net]
ムラサキウニ王子とかベララ一家とか、おふざけが過ぎた印象があるな…

ラストの宇宙船が飛び去るシーンはちょっと感動したけど



584 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/14(土) 00:15:12.58 ID:???.net]
>>546
いや、獣神ROGUS と路線がかぶったからだったはず>アクション化

585 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/14(土) 08:27:41.54 ID:???.net]
>>559
うん、確かにファイアーゴーレムや多重スクロール、縦スクロール…これは違ったかな?など演出面での頑張りには目を見張るものがあったね
まあ、文句言いながらもそこそこ楽しんでは居ましたw

ところで、魔法屋の究極魔法3種って実際使用可能だったのかな?






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