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ソーサリアン総合スレッド SCENARIO9



1 名前:NAME OVER mailto:sage [2012/11/06(火) 00:23:03.71 ID:???.net]
ソーサリアンの総合スレッドです。
・機種ごとの比較叩きはナシで。
・EGG叩きは、元ゲームとは関係ないんでやるなら専用スレで存分に。
・「携帯でソーサリアン」ってのを、草生やして顔真っ赤テンプレ100%で煽ってる(つもり)の
 キチガイ出没中なので生暖かくスルーしてあげましょう。鬱陶しければ「携帯」あたりをNG推奨

過去スレ

ソーサリアン総合スレッド SCENARIO8
kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1293968517/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO7
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1289062640/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO6
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1285862314/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO5
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1273982407/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO4
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ソーサリアン総合スレッド SCENARIO3
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ソーサリアン総合スレッド SCENARIO2
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263 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???.net]
元々ディスク入れ替えれば幾らでもシナリオ出せるゲームじゃん

264 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???.net]
は?

265 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???.net]
カレイドスコープを悪く言うのはやめて

266 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???.net]
キャラクターディスク使い回しで別シナリオを遊べるタイトルならソコソコある
WIZ、ザナドゥとか。

追加シナリオがバンバン出たのって、やっぱりPSOくらいまで無かったかもね

267 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???.net]
BGMは砂の城、ダブルデビルス、勝利(戦国)、生還かなあ
生還はユーティリティでしか聞けない機種だったので衝撃だったw

>>253
あの当時は色々あったよね、覚えてる限りでは
・追加シナリオ:Wizとかソーサリアンとか
・エディタ:ブルトンレイとか、ツクール系の前身(ダンジョン万次郎、まみりん、Dante)
・ランダム生成:ティルナノーグ

268 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???.net]
パーティーが全滅して一人生き返らせるのに300Gとか必要で
新たにキャラ作っても微々たるお金しかなくて蘇生できず
時間を進めると蘇生率が下がっていくようなのですが、
これ最初からキャラ作り直すしかないですか?

269 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???.net]
>>255
そうするのも手ですね。
苦労して全員生き還らせても灰になって全て無駄になる事もありますし。

ちなみにKRMが高いキャラで教会に祈りを捧げたり懺悔をしている
キャラなら確か無料で教会で生き還らせてくれます。
もちろん今現在死んでしまっている以上無理ですけどね。


PC-88版だとexitの魔法を使えるキャラを用意して
シナリオ選択時のディスク入れ替えで・・・

270 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???.net]
キャラ作ったらリザレクションとヒールとキュア持たすのが王道だろうになあ
ぶっちゃけソーサリアンって全滅したらセーブしたところから再開するゲームでしょ

271 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???.net]
頭文字Dのハチロクのレース用エンジン、12000KRM越えてブローしちゃった。



272 名前:255 mailto:sage [2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???.net]
>>256>>257
ウィザードリィのリセット無しみたいなやり直しNGの硬派プレイしたかったのですが、
確かにそれだとかなりこのゲームきついっぽいですね
あと98版も少しやったのですが、青い玉のせいでゲームバランス崩壊してませんかこれ?

273 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???.net]
98版以降の青い玉にはRESURRECTの効果があるけど
全滅するときは一瞬で全滅するようなゲームだしなー
そもそも25年も前に発売したゲームに完璧なバランス求められても困るというか

274 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???.net]
>>259-260
消費MP0

275 名前:なのがヤバかったねぇ>98版青い玉
水晶の剣も消費0のHEAL(無音)でこれもヤバかった

それぞれ2人ずつに持たせるとまず全滅しなくなる…

とタカをくくっていたら呪われたオアシスで4人揃って石像になっていたあの日
[]
[ここ壊れてます]

276 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???.net]
>>242
ソーサリアンは特に曲がよかったなぁ。
メニュー画面の「ここで会えるね(だっけ?」が一番好き。
俺もいろいろなBGMで想像力膨らませた。
新海誠も俺とおんなじ様なこと考えてたんだなと思った。映画見て。

277 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:???.net]
実家から88とソフト引き取ってきて、今ソーサリアン1.0で遊んでるですが
買ったばっかりの木の杖からFLAMEが出る。
バージョン1.0ってFLAMEかかってないってオールアバウトにも書いてあるし。
誰か詳細知りませんか?

278 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:???.net]
シナリオでは消えた王様の杖と不老長寿の水が好き。BGMも好き。

279 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:???.net]
イチオシは砂の城

280 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???.net]
やっぱPSPか3DSあたりで寝っころがってプレイしたい

281 名前:NAME OVER [2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:7lDKi7Az.net]
a



282 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???.net]
>>263
初期ロット以外は88版でもver1.1になってるから2期ロット以降を買ってたんじゃないの

283 名前:263 mailto:sage [2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???.net]
>>268
レスどうもです。
くだらんかも知れんが、色々確認した結果を記載しときます。
買った時期は88年の1月。間違いなく初期版と思います。
当時のダチ公が新旧1個ずつ買ってて、私のは古い方のパッケージとはっきり覚えている。
ダチ公とは音信不通でまわりにソーサリアンしてるヤツはいないんで、確かめる事ができない。

今プレイしているプログラムディスクは以下のような動作。
8キー押しっぱなしだと二段ジャンプしない。
レベルアップ後、経験値はゼロクリア。
カルマがゼロの場合、街の修行が3年、知識が5年かかる。
戦国などのシナリオでは、ユーティリティでサウンド拡張無しだと、ペンタウァへ強制送還される。
木の杖からFLAMEが出る。ただし星は全部ゼロ。
街で金額が表示される。
ただし、「どこへいきますか?」で選択したキャラの名前は表示されない。

オールアバウトの情報と一致しないのは、木の杖からFLAMEが出るのと、街で金額が表示されるの二点。
残りはまだ確認してません。

ネットで随分と情報あさったんですが、はっきりとした答えは見つかりませんでした。

とりあえずカキコしときます。

284 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???.net]
俺も1.0持ってるから倉庫漁ってくる

285 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???.net]
>>269
木の杖からFLAMEが出る。ただし星はゼロ。

なんでかグルグルの「ただし魔法は尻から出る」ってのを思い出したw

286 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???.net]
攻略本なんかのデータが間違ってるってのはままある事

287 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???.net]
>>265
『呪われたオアシス』は画面が変わる毎に城が近くなる演出が秀逸だったね

城内で、壁際で跳ねるバジリスクに一瞬にして全員石化されたのも良い思い出

288 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???.net]
>>273
ゴールドドラゴンとの戦闘中に左端でじっとしていると、その内ルワンが溺れるしな。
でもやっぱり、砂漠のBGMが一番だな。

289 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???.net]
砂漠の曲は喜太郎臭がハンパ無くて笑ってしまった記憶しかないな

290 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???.net]
メガドライブの作曲者は誰?

291 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???.net]
>>276
セガの久保田浩(JIMITA)と上保徳彦(Bo)の両氏だよ



292 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/09/14(土) 19:59:01.78 ID:???.net]
全シナリオ含めたリメイク実現せんかな
ソーサリアンが一番良いわ

293 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/09/19(木) 22:33:04.51 ID:???.net]
ソーサリアンに対するファルコムのヤル気の無さはハンパねぇからなぁ。

294 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/09/19(木) 23:57:42.82 ID:???.net]
いや、ソーサリアンというより
イースと英雄伝説シリーズ以外全部やる気ないだろ。
むしろ(出来はともあれ)フォーエバーやオリジナル、ケータイ版など
いくつも作品を出してくれてるだけ、ソーサリアンはまだ恵まれてるほう。
最近続編やリメイクがやっと出たザナドゥやダイナソア、
DOS時代は3作も出したのにWindows時代になってからはさっぱりのブランディッシュ、
ほとんど「そんなのあったっけ?」レベルのぽっぷるメイルやロードモナークetc…

295 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/09/20(金) 00:02:52.34 ID:???.net]
ソーサリアン全機種全ゲームコンプリートBOXとか出してくれないかなあ
前出たのは買い損ねたんだよね

296 名前:NAME OVER [2013/09/20(金) 00:28:03.59 ID:xvsdr11k.net]
>>280
ファルコムの会社規模じゃ開発ラインは2本か3本がせいぜいだろうからな
外注しちゃうと駄目だってのは身にしみちゃってるしな

297 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/09/20(金) 00:29:53.06 ID:???.net]
>>280
イースすらもうやる気ないからな
セルセタやって骨身に沁みて分かった

298 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/09/20(金) 00:31:01.24 ID:???.net]
>>282
まあその辺の判断が上手いからこそ、全盛期からこれだけ落ちぶれてもなお
無借金経営なんて離れ業ができるんだろうな。

299 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/09/21(土) 00:28:03.52 ID:???.net]
システムを大幅に変えなきゃキツイっしょ
昔のままじゃはっきり言って現代ではクソゲーだ、特にアクション部分が

300 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/09/21(土) 00:50:37.10 ID:???.net]
軌跡しかやる気がないのはオリジンでわかってたはず

301 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/09/21(土) 03:33:51.26 ID:???.net]
とはいえアクション性を妙に強化されると謎解きのジャマになるからなあ

ソーサリアンのアクションはあくまでコマンド入力タイプではイライラするのを
アクション要素で軽減する程度のものだと思う
RPGというよりAVG



302 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/09/21(土) 03:51:23.39 ID:???.net]
ソーサリアンの到達点はMMORPGだろうな。そのものズバリは転けたけれどw
キャラメイク、種族/クラス、装備、通貨稼ぎ、パズル要素、何度も繰り返すクエ

あくまでソロプレイならダンジョンシージみたいな奴かな。
戦闘だけならテイルズオブヴェスペリア(ToV)とかも到達点だと思う。
AutoBattleという点ではガガープトリロジーにとってもToVは秀逸。

一番ソーサリアンらしいソーサリアンはPC-88全盛期にインターネットも無く、
PCが高価であったが為にコミュニティ形成も無く手探り、自力で
クリアしてたあの時あの瞬間にしか存在してなかったと思う。

パソコン誌ログインとかに不老不死情報載った段階で終わってたかな?

303 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/09/21(土) 21:34:31.83 ID:???.net]
ソーサリアンコンプリートが完売した事を思うと、全く需要がないワケでも
ないと思うんだけどね。ただ、フォーエバーやオリジナルみたいにチマチマ
出しても「どーせ売れなかったら途中で止めるんだろ?」的なのが見え見えで
イラっとする。iosなんか最も顕著な例じゃないかな?(更にアエリアは他人の
褌であのザマなので余計にイラっとする)
オレらおっさんに売る気なら、全シナリオをオリジナル、フォーエバー処準で
アレンジしました!更に昔のグラでも遊べます!位の事やってようやく
おっさん層に売れる感じになるんじゃないだろうか?
若年層にも売る気なら根本的に変えなきゃ駄目だとは思う。

304 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/09/22(日) 01:55:38.34 ID:???.net]
ソーサリアン2の夢を見ていた頃もありました

305 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/09/22(日) 02:31:28.92 ID:???.net]
とりあえずコンプリートを受注再販して欲しい
後から気付いても買えないとか残念すぎる
iOSみたいな糞リメイク出すよりよっぽどいいだろ

306 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/09/22(日) 02:31:48.33 ID:???.net]
>>288
寿命システムは正直当時からちょっと持て余してたというか蛇足気味だったからな
あえてオミットして手探り魔法作りに集中させてもいいかもしれない

307 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/09/22(日) 13:43:38.44 ID:???.net]
イースとかを別ゲーにするくらいなら、
女子大生プライベートをギャルゲーにするくらいの事はしてくれんものかな。

…ヒロインの名前以外共通点が無くなりそうだし、大体、軌跡がそのポジだけど。

308 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/09/23(月) 01:01:57.19 ID:???.net]
>>292
アレはザナドゥやロマンシアに対する自分達なりのアンチテーゼじゃ無かろうか?
ツーかクリア出来ない;;ッて泣く消費者の声との妥協点。

魔法は本当にバランスとか考えて欲しい所だけれど・・・
基本的に戦闘は重要じゃ無いからなぁ結局1/12は要らない子な悪寒。

寿命とか無くすなら、いや無くさなくても種族格差はちゃんと考えて欲しいな。
せめてウィザードリィ後期作品みたいに全ステ一律同じ上限じゃ無く
種族基本ステにそれぞれ+10とかHP/MP違いとか。

309 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/09/23(月) 01:11:05.51 ID:???.net]
>>294
寿命なくして種族特性で初期能力や能力の伸ばしやすさに差がつくとか
特殊スキルみたいなのがあって初期スキルや身につけやすいスキルが違うとかがいいんじゃないかな
どう頑張っても不向きな能力は絶対に伸ばせないというのもそれはそれで萎えるし

やりこんで極めるなら不向きな能力を伸ばすこともできる、普通にやるなら得意能力を伸ばせばいいみたいな

310 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/09/23(月) 01:40:12.86 ID:???.net]
>>295
あーこれはもう平行線だわ、好みの問題w

でもスキルに関する妄想はしてた夜目が利くとか段差の対処とか
空飛ぶ的に対して有利とか・・・甲羅割みたいな攻撃が得意とか・・・

311 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/09/23(月) 07:16:10.47 ID:???.net]
そういやフォーエバーだったかオリジナルだったかには
種族別に個別スキルがあったっけ。
どんなのか忘れたけど。



312 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/09/24(火) 19:18:28.58 ID:???.net]
バンダイナムコゲームスiOS「テイルズ オブ ファンタジア」
ダウンロードは無料
基本的にはエンディングまで無料でプレイできる
ゲームを起動するときに得られるログインボーナス
課金要素はアイテム購入
全滅後に復活するための「ミラクルオーブ」の購入
大量の経験値を獲得できるアイテムなどを購入
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130924_616635.html
ソーサリアンも基本無料にすれば・・・

それはそうと2013-07-30追加コンテンツ開発の見送りにつきまして
ttp://p-casual.aeriagames.jp/sorcerian/notices/view/609

313 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/09/25(水) 10:47:45.23 ID:???.net]
お前らの要望の声自体は大きいけど、現実には商売につながらないってことじゃない?

314 名前:NAME OVER [2013/09/25(水) 13:32:05.32 ID:BL3wYJIf.net]
質問です。ぐぐってもわからなかったので・・・。
冒険中に入る経験値がキャラに加算されるのはどのタイミング?
冒険終了時です?
ボス戦などで死亡したキャラでも
トラベラーズINNまでに復帰してれば
経験値はもらえるのです?

315 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/09/25(水) 13:49:33.03 ID:???.net]
そう

316 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/09/25(水) 15:29:20.50 ID:???.net]
>>301
ありがとう

317 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/09/25(水) 20:50:05.10 ID:???.net]
当時フツーに不老不死やってたけど、情報ソース何だったか思い出せない。
やっぱログインあたりなんだろうか。

318 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/09/25(水) 23:02:11.61 ID:???.net]
リメイクするとしたら、

319 名前:老いた時の能力の低下をもう少しなだらかにして欲しい。
不老不死を使わずに全シナリオクリアが出来るようなバランスにして欲しい。
[]
[ここ壊れてます]

320 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/09/25(水) 23:44:40.02 ID:???.net]
>>304
不老不死使わなくても余裕でクリアできるでしょ
追加シナリオじゃ歳とらないし若返りの魔法だって
デメリットはSTRとVITが-1下がるってだけだったような
(そういうステータスは敵を全滅させて経験値を入手すればアップする)

321 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/09/25(水) 23:59:21.35 ID:???.net]
むしろどんだけ手を抜けば、1世代で(基本15本の)全シナリオがクリアできないのか興味があるわw



322 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/09/25(水) 23:59:59.96 ID:???.net]
ステータス管理とか結構辛かった気がするな
PC-88時代ならともかく、オリジナルになるとSTR上がるとINT下がる仕組みだし
ただオリジナルになると世代交代でHPやMPがある程度多く引き継がれるからその辺は楽だったな。

あとスキルか、世代交代で他種族にするメリットを打ち出したけれどかなりイージーモードになっちゃう
あとPC-88から大幅に変わったのはPC-98の途中セーブだな。アレは反則だ。有り難いけど。

PC-88での戦国ソーサリアンの鵺戦は本当に地獄だった。
ピラミッドのガルドガンも。

323 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/09/26(木) 01:33:47.19 ID:???.net]
つーか普通に難しかったよ
使える魔法探すのも大変だし、パラメーター調整でドア担当とか魔法担当とか分けても人数に限界があるし
二段ジャンプさえ自動じゃなかったし
不老長寿は謎もきつかった

324 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/09/26(木) 01:38:10.54 ID:???.net]
そいや、自動で二段ジャンプするソーサリアンはやったことがないや。

最初はまるで二段ジャンプできなかったけど、
何の苦もなく操作できるんだから慣れってのはすごい。

しょっぱなからあれでピラミッドやれって言われていたら絶対無理だっただろうなー。

325 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/09/26(木) 23:01:04.61 ID:???.net]
ソーサリアンをセガに委託してPSO化してDCに出してくれたら
DC版よりいいもんが遊べたと思う。PSOはシステムはいいけど
雰囲気と音楽が眠たい。ソーサリアンの世界にして欲しかった。

326 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/09/26(木) 23:15:32.40 ID:???.net]
>>309
あれ?アップデートディスクは?確か追加シナリオ、ユーティリティ前にあったよね?
falcomから送ってくる奴、アレで確か二段ジャンプがAutoになったような気が・・・。

>>310
このゲームを自分が望んだ世界観でヤリたい!って思う事は度々あるね。
そう言った意味ではFF11はかなりベストなマッチングだった。
逆にソーサリアンオンラインのコレジャナイ感が酷かったな。

今ならPSP、PS3のMGSPW辺りをソーサリアンの世界観で・・・

327 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/09/26(木) 23:37:51.27 ID:???.net]
ソーサリアンオンライン・・・

328 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/09/27(金) 00:01:48.88 ID:???.net]
ハード性能や通信やマルチ環境とかいろいろ整備された時代で
ようやくこれから次世代ソーサリアン向きの時だというのに
ファルコムさんのやる気なさが…社員に一人くらい熱意ある人が
いたらエールを送りたい。

PSO2を半年で1000時間くらいやってもう飽きたけど
見た目全部ソーサリアンにしてくれたらまた戻ってもいい。
ソーサリアンのシステムは既に広まってしまってるものだから
売りにするなら世界観や音楽、あとはシナリオだろうなと。
武器強化に魔法練成でたぶん3Mくらい消し飛ぶゲームに。
街に行く→武器強化してほしい→失敗じゃないかな→またきてくれよな
寿命が来たらキャラが死んで、再度キャラ購入に課金500ACとか(ry

329 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/09/27(金) 21:36:33.09 ID:???.net]
ファルコム学園って言うアニメが出来るらしい、ソーサリアン達も
泥棒、詐欺師、殺し屋として参加する模様。

330 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/09/28(土) 00:33:24.32 ID:???.net]
ワーキングソーサリアン…
ttp://ecx.images-a

331 名前:mazon.com/images/I/51h%2BshhcGkL._SS400_.jpg []
[ここ壊れてます]



332 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/09/28(土) 02:34:16.71 ID:???.net]
先祖は六神官の一人だったくせに
ラスボスにまで悪落ちした奴に言われたかないわw

333 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/09/28(土) 02:54:50.19 ID:???.net]
ユダだ!裏切り者のユダだ!

334 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/09/28(土) 03:11:20.75 ID:???.net]
ファクトさんはイースオリジンだと六神官の中でも一番の英雄だったんだけどな・・・
言うてもその英雄の親父さんは・・・

PC-88時代からイース題材にしたシナリオがいつか出ると思ってたんだけどなー結局なかったな。

335 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/09/28(土) 04:26:37.44 ID:???.net]
でもダルクファクトさんって、クレリア製品を集めて神殿や廃坑に封印して魔を抑え、
イースの書を集めてサルモン神殿に行こうとしてたよね。
サラとか予言がー予言がーって言ってなんもしないし、他の六神官の子孫もアテにならないから、
自分なりのやり方でダームと戦おうとしてたんじゃないかな。

336 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/09/28(土) 09:26:58.24 ID:???.net]
まあその辺はイーススレで語るということで。

それはともかく、ファルコム学園のアニメ化って
支持層がかなりニッチなのを持ってきたなぁ。
まあおそらくOVAか、TVだとしても5分アニメとかなんだろうけど。

337 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/10/05(土) 03:14:45.09 ID:???.net]
>>320
ファルコム学園に、まだ今日子・優子・美幸の3人は出てなかったよなあ?


ところで話は変わるけど、大昔のコンプに載ってた、ガッシュの安地って誰か覚えてない?
なんか、何かするだけでガッシュが死ぬだけの簡単なお仕事だった気がするんだが。

338 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/10/11(金) 20:52:34.48 ID:???.net]
ベストなシナリオの集計取ったら何が上位に来るだろうか?

ワーストなら『豊臣秀吉の章』かしら

339 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/10/11(金) 21:36:32.67 ID:???.net]
>>322
鵺戦かい?行ったり来たりも酷かったか、あとムラサメブレードの星数。
俺のワーストは不老長寿か盗賊達の塔、あとタイトル忘れたけれど
船の中での犯人捜しだな。基本的に「面倒臭い」比率が高いのは駄目だわ。

340 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/10/11(金) 21:37:38.55 ID:???.net]
クイーンマリー最悪だよな。

341 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/10/11(金) 21:49:14.27 ID:???.net]
クイーンマリーは俺的にはベスト3に食い込む。音楽がいいから往復が苦にならない。
船内、島と場面も大きく転換して飽きない。船旅、そして殺人犯探しという毛色の違ったシナリオもぐっと魅力的だ。

ワーストが秀吉の章は同意。やたらと長く何も面白みもなく、全く状況も変わらない地下道を、
何往復もするのは苦痛の極み。そしてラストで石化。許すまじ。



342 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/10/11(金) 21:58:28.52 ID:???.net]
1.天の神々たち…BGMとシナリオがいい。竪琴で鳥肌が立つ。
2.メデューサの首…BGMがいい。カレンがいい。ラストのメデューサがツボ。
3.検討中 消えた王様の杖…でも鉄板過ぎるかな

343 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/10/11(金) 22:33:41.78 ID:???.net]
秀吉の章はヌエ以外は特に嫌な印象なかったな
不老長寿は面倒臭かった
信長の章だっけ?風神雷神たおせるフラグがわからなくて面倒だった

344 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/10/11(金) 22:39:06.30 ID:???.net]
『消えた王様の杖』はシナリオ、難易度、プレイ時間、キャラデザ、BGM、グラフィックと多くの要素に秀でてて、
まさに王道ですね

『呪われたクイーンマリー号』は好き嫌いが分かれるな
船員が一人ずつ消えていく緊張感はなかなかだけど…

345 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/10/11(金) 22:44:21.64 ID:???.net]
クイーンマリーは好きな方だな

ピラミッドの何番目か忘れたけど罠だらけの塔を一階ずつ登っていって
落ちたらやり直しみたいなやつ・・・あれも面倒臭かった

346 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/10/12(土) 00:54:50.41 ID:???.net]
基本シナリオの

347 名前:Bし扉のやつ極悪だよな []
[ここ壊れてます]

348 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/10/12(土) 03:11:12.72 ID:???.net]
普段からMコマンドを使う癖がついてないとね

349 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/10/12(土) 06:19:23.40 ID:???.net]
>>329
嘆きの神殿か

俺もファルコム製でならワーストはアレだ
謎で頭使う方でめんどくさいのは許せるが、ああいうアクション的にめんどくさいのは勘弁
だから秀吉は石化以外は嫌いじゃない

同じ理由でナルキッソスが全体のワースト

350 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/10/17(木) 03:00:42.71 ID:???.net]
クイーンマリー一番好きだったわw

351 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/10/19(土) 00:05:22.16 ID:???.net]
盗賊たちの塔は好き
秀吉は鵺以外は好き

不老長寿と神殿はすごくイラッとした印象が強い



352 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/10/19(土) 00:15:44.92 ID:???.net]
暗き沼の魔法使いもだいぶイラっとしたな。リザードマンくらい倒して進めよ!って思った。

353 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/10/19(土) 00:24:14.43 ID:???.net]
>>335
ゼルダっぽい迷路だっけ?
あれ自分で謎解いた時は・・・どう思ったんだか忘れちゃったなぁ

354 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/10/19(土) 00:47:29.00 ID:???.net]
無限ループはWin版じゃ簡易になってたな
ttp://www.kawachi.zaq.ne.jp/gsome/1b_so.htm
ttp://www.youtube.com/watch?v=4iDx-3kythc
まぁぐるぐる回りながらいけるところいってたら自然と

355 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/10/19(土) 02:42:13.42 ID:???.net]
暗き沼の魔法使いでイラっとするのはどう考えてもあのワガママ女だろw

356 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/10/19(土) 04:09:53.04 ID:???.net]
雌蛙

357 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/10/19(土) 04:53:28.51 ID:???.net]
ループ迷路のインパクトのほうがきつくてカエル女の存在が脳内でだいぶ薄くなってた

358 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/10/19(土) 04:58:22.03 ID:???.net]
夏バテで動けないデブなかーちゃんみたいな印象でした。
「暑いわね。麦茶、アイス。買出しもいってちょうだい。急いで!」

359 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/10/21(月) 17:27:25.92 ID:???.net]
で、散々振り回した挙句、最後は晴れ晴れした顔で昇天してくんだよな

360 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/10/27(日) 01:19:23.74 ID:???.net]
氷の洞窟の音階扉は小学生には理解不能だった
シナリオレベル1だか2だったのにそれだけクリアできなかったなあ

361 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/10/27(日) 05:35:39.33 ID:???.net]
音階というのは分からなかったけどABCって順番に並んでたから
なんか順番に並んでるもの、みたいな感覚でやってたら当たってた



362 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/10/27(日) 07:12:22.99 ID:???.net]
「じごくをいやせば みちはひらける」
の方は大丈夫だった?
初歩的レベルとはいえ英語だし。

363 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/10/27(日) 23:25:23.54 ID:???.net]
>>343
英語圏での音階表記なんて小学校じゃ習わんしな。
当時のPCで音楽演奏する場合はプログラム組む時に使うことは使うんだが。

364 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/10/27(日) 23:39:19.19 ID:???.net]
音楽打ち込みたくてPCを買った俺には楽勝だった。
CMD PLAYでテンポが狂いまくるのがわけわからなくてすぐやめちまったが。

365 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/10/28(月) 00:47:45.36 ID:???.net]
>>344 >>346
あの謎自体はその方法でクリアしたけど、
何年も経ってからそれが英語圏での音階表記なんだということを知った

366 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/10/28(月) 07:18:04.85 ID:???.net]
ピアノやってる奴は知ってたね

367 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/10/28(月) 17:14:06.05 ID:???.net]
>>345
「HEAL」って魔法があるんだから大丈夫だったんじゃね?

368 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/10/28(月) 20:20:31.30 ID:???.net]
酷い謎と言えば全シナリオあわせても2-3種しかない
↓で踏むと言うシステムを使ってる謎だなw

369 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/10/28(月) 23:16:59.33 ID:???.net]
最近読んだこち亀85巻の不良のヘッドが額に地獄のつもりでHELSと
いれずみいれて「温泉(ヘルス)センターのファンなのか」って突っ込まれて
「地獄の意味だ」と切り替えしたら「スペル間違ってますけど…HELLSですよ」
って中川に指摘されてた。地獄=HELLSな。

370 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/10/ ]
[ここ壊れてます]

371 名前:30(水) 05:20:20.44 ID:???.net mailto: 音階については、BASICの(CMD) PLAY文を弄ったことがあれば簡単。
でも、ソーサリアンの時は、完全にIPLロードのゲームしか遊ばない人もいるのか。
[]
[ここ壊れてます]



372 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/03(日) 21:40:28.84 ID:???.net]
にほんのはしらのあいだをふめ

373 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/07(木) 01:57:30.45 ID:???.net]
踏む謎って>>354とロマンシアの杭とあと何があったっけ?
ロマンシアの方はロマンシア本編をやってればわかったけどw

374 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/07(木) 02:05:04.38 ID:???.net]
>>355
暗黒の魔導師ですね。3-4だったかな?
禿げのオーサーさんが付いてきてバルスとかやる奴。
ビホルダーが最初に出てくるシナリオです。

あと砂漠の王ルワンシナリオの水中の小部屋の扉開閉する所もビホルダーだった気がする・・・
PC-88版とか初期の奴だと扉の開閉でビホルダーが潰せるんですよねー
iOS版はそのスイッチ踏むのが大変でそこで止めたまんまですw

375 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/07(木) 02:23:35.06 ID:???.net]
基本シナリオ以外だと灰色のダンジョンにあったな
床の色の違うところを踏むやつ

376 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/07(木) 02:35:37.78 ID:???.net]
隠しアイテム発見の為にクリア前とボス撃破後とクリア後に
前エリアを回って一歩ずつ↓を入力していた当時の俺に隙はなかった

377 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/07(木) 12:16:24.66 ID:???.net]
>>358
そしてペンタウァに戻る一歩手前で止まってまた要所を回るのですね?分かります。

378 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/07(木) 16:10:23.18 ID:???.net]
>>356
『暗黒の魔導師』は2-4
3-4は『囚われた魔法使い』ね

これらと『暗き沼の魔法使い』は紛らわしいね

379 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/08(金) 22:54:38.43 ID:???.net]
最近知った。ファルコムの音楽がカラオケに。しかも背景はイースやソーサリアンのイラストなど。
よそでもこういうのやればいいけど。
だけど最も気に入ってる曲は歌いにくい。しかも、元のゲームとはイメージ違い過ぎ?

380 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/09(土) 14:27:09.68 ID:???.net]
togetter.com/li/198175
かなりひどい話だw

381 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/09(土) 14:41:18.92 ID:???.net]
え…どんな曲なの。森口博子が歌うボーカルコレクションじゃなくて?



382 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/09(土) 20:59:59.49 ID:???.net]
ぐぐった
ttp://www.falcom.co.jp/info/joysoundlist.html
JOYSOUNDで現在81曲歌えるそうで

383 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/09(土) 22:06:45.93 ID:???.net]
>>364
こう言う時は自社で権利持ってると強いなあ
森口博子あたりには黒歴史だろうにw

384 名前:NAME OVER [2013/11/12(火) 01:53:32.67 ID:Yh//nAGp.net]
最近気づいたんだけど、これってカルマの値で
ペンタウァの商人の喋り方変わるんだな
みんな気づいてた?

385 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/12(火) 11:42:34.66 ID:???.net]
>>366
釣り…だろ?

386 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/12(火) 14:50:22.04 ID:???.net]
「GRADIUS」っていう武器にNOILA-TEMが掛かってるのは偶然だっけ?

387 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/12(火) 15:31:51.33 ID:???.net]
全然偶然じゃないだろw
あれ担当した人コ○ミ好きに決まってる。

388 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/12(火) 15:49:38.16 ID:???.net]
>>367
iOS版で初めてソーサリアンに触れたのかもしれん。

>>368-369
レーザーと対地ミサイルはなかなか笑えたなw

389 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/12(火) 17:13:51.09 ID:???.net]
>>369
まぁそうだとは思うんけど、どっかで明言されてたかなーと思ってね

390 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/12(火) 18:51:01.19 ID:???.net]
>>367
パソコン版当時の攻略記事で言及されとります。
悪キャラ(カルマが-15以下)だと
同じ悪キャラとしかパーティ組めない
物価が高くなる
修行にかかる時間が増加
とかあったはず。

機種によっては訓練メニューに「ひととうまくはなしたい」がなくて
カルマを

391 名前:修行で上げれんかったりするしな。 []
[ここ壊れてます]



392 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/12(火) 20:50:11.37 ID:???.net]
知ってて当たり前な話題だから釣りって言ってるんじゃね?

393 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/12(火) 22:20:43.40 ID:???.net]
>>372
いや、そういう意味じゃなくてセリフが変わる

394 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/12(火) 22:33:47.35 ID:???.net]
>>374
いいこと教えてやろうか。

表情も変わるんだぜ。

395 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/12(火) 22:37:27.42 ID:???.net]
ゲームも変わる 64が変える

396 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/13(水) 01:00:25.24 ID:???.net]
カルマが高いと死んだ時に天に召されるって結局なんだったの?

397 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/13(水) 01:52:14.36 ID:???.net]
寄付し続けてると格安で生き返れる
まあ実際のところそれができる頃には不老不死の手順でもないかぎり
街で生き返らせることはないんだけどフレーバー的にかっこいい

398 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/13(水) 12:25:38.56 ID:???.net]
>>378
その辺の仕組みを生かすためにも不老不死は余計だったと思う。
逆に追加シナリオのピラミッドでは不老不死だと貰えないアイテムとか合ったね。
・・・PC-8801版では無かったけれど^^;

399 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/13(水) 15:20:26.64 ID:???.net]
>>379
プラチナ系ね
あれもFLYが掛かってるから一部シナリオが破綻しちゃう…

400 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/13(水) 21:11:14.88 ID:???.net]
あれは先頭のキャラが不老不死かどうかで判断しているので
自分のパーティ全員が不老不死だったとしても

一旦ペンタウァに戻って適当にキャラ作る

また島に渡り、作ったキャラを先頭にしてアイテム交換して速攻帰る

またペンタウァに戻り、ユーティリティを利用してキャラ同士でアイテムを譲渡

とすれば手に入るんだぜ。

401 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/13(水) 23:04:31.98 ID:???.net]
アイテム交換ってユーティリティの道具屋使う奴だっけ

俺のユーティリティ道具屋は売ったアイテムを保存してくれなかったんで
使う気なかったんだよねぇ

仕方ないんで新キャラ育て直してピラミッドに特攻させて
アイテム貰ってから不老不死にしてたw



402 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/13(水) 23:42:03.01 ID:???.net]
>>382
道具屋は使わないよ?
アイテム交換とかセーブデータ感のキャラ移動とか出来るんだよ。
・・・確かそんな機能だった気がする。

道具屋のアイテム買うとメニューから消失しちゃうのは悲しかったね、
でもその代わりに先のアイテム交換やらキャ雷童で補填出来るんだけどさ。

403 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/14(木) 00:56:25.90 ID:???.net]
リアルでキャラディスク二枚必要だったけどSaveとMoveでできたね
トライアスロンとかそれ用のキャラを用意したディスク置いてた

>>379
いっそ寿命システム自体をオミットして、それ前提でバランス取ればよかったかもね

404 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/18(月) 01:23:54.01 ID:???.net]
一冒険で一年は早すぎだったな
行って何もせず即帰っても一年経過はキツい
どうしても不老不死に走ってしまう

405 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/18(月) 05:55:08.18 ID:???.net]
一ヶ月ぐらいならまだ良かったんだけどな。
さすがに一年は長すぎ。

406 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/18(月) 10:19:42.01 ID:???.net]
四季で区切っても良いんじゃないかな?と思った。
季節毎に積雪や紅葉があるシナリオとか季節限定シナリオとか
特定魔法があれば問題無いが夏じゃ無いと攻略出来ないシナリオとか

407 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/18(月) 22:53:28.03 ID:???.net]
・寿命、経年でキャラが老けるシステムはなし
・一冒険で一年ではなく一ヶ月くらいの経過
・できるだけゲーム内時間はかけずに多くシナリオクリアするとメリットがある
 長寿種族だとメリットを貰える猶予期間が長い

こういう感じにすればよかったかも
現行では経年デメリット型、しかも早すぎだから厳しいようで結局時間要素が死に要素になってる

408 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/18(月) 22:57:17.16 ID:???.net]
すまん厳しいようでっていうのは自分でも分かりにくかった

一見厳しくしてるシステムだから緩和するとぬるくなるようで
結局ゲームに慣れたら一世代ヤングのままで基本シナリオくらいはクリアできるようになるから
不老不死なしでも寿命が死にシステム化してる

409 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/18(月) 23:18:57.25 ID:???.net]
アウディA8で運び屋やるシナリオが欲しかった。

410 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/19(火) 01:48:49.11 ID:???.net]
えっ?

411 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/19(火) 06:54:33.02 ID:???.net]
アウディA8で運び屋やるシナリオが欲しかった。



412 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/19(火) 15:53:48.65 ID:???.net]
トランクに女が入っていたりする

413 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/19(火) 20:16:30.16 ID:???.net]
えっ?

414 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/20(水) 13:36:05.11 ID:???.net]
それなんてGTAソーサリアン?

415 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/20(水) 22:07:11.16 ID:???.net]
えっ?

416 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/21(木) 00:42:39.12 ID:???.net]
iOS版、これに対応してくれないかな?

Logicool G初のiPhone 5用ゲームパッド「G550」が発表に。米国では99.99ドルで予約受付中
www.4gamer.net/games/023/G002336/20131120091/

iPadが欲しいんだけどさ。

417 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/21(木) 16:45:42.45 ID:???.net]
リメイクでてくれ・・・

418 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/25(月) 13:54:57.16 ID:???.net]
>>291
亀レスだが望みが叶って良かったな。他の再販希望の人達も。
2014初頭数量限定生産だって。
www.amusement-center.com/project/egg/special/package_sorceriancomplete/index.html

419 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/25(月) 14:02:06.86 ID:???.net]
>>399
お、いいね!

420 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/25(月) 19:54:21.69 ID:???.net]
こういう人はまた気づかなかったりすんだよなw

421 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/25(月) 21:32:00.33 ID:???.net]
・・・あれ? 再生産版って、メガドラ版収録なし?

まぁPC版とキャラコンバートできるわけでもなし、いらんっちゃあいらんが



422 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/25(月) 22:14:05.13 ID:???.net]
>>402
キャラコンバートなしだったらメガドラ版はCSのアーカイブでできるしな

423 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/25(月) 23:56:06.02 ID:???.net]
え?初版ってメガドラ版ついてたの?
そりゃ98版の全部が出来るだけでうれしいけどさ、仕様の劣化はやめてよね

424 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/26(火) 00:00:32.70 ID:???.net]
>>404
ないよw

425 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/26(火) 00:15:52.37 ID:???.net]
そこで、メガドラ版にもコンバートできる全シナリオリメイクを
やってくれたら神なんだが・・・。
ソーサリアンに関しては、ほんっとにヤル気無いからなぁ。

426 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/26(火) 00:19:54.35 ID:???.net]
>>405
某ソーサリアン情報室では初版に付いてたって書いてあったんだが

427 名前:>>405 mailto:sage [2013/11/26(火) 01:01:59.10 ID:???.net]
>>407
ごめん、箱裏みたら書いてあったわ

428 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/26(火) 02:07:28.82 ID:???.net]
再販でも付けて欲しいなあ
関係者の人ここ見てませんか?w

429 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/26(火) 02:26:32.08 ID:???.net]
>>406
ソーサリアンに関してはというより、軌跡以外にはもう何もヤル気ないだろ
鳴り物入りのセルセタがアレだった時点でお察し

430 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/26(火) 02:33:58.44 ID:???.net]
セルセタ以前にアルタゴがアレだった時点でお察しレベル
俺達の好きだったファルコムは死んだ、なぜだ?

431 名前:NAME OVER [2013/11/26(火) 11:14:30.79 ID:Ufu9AfJB.net]
>>399
ありがと。
速攻ポチった。



432 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/26(火) 11:45:45.73 ID:???.net]
>>411
俺の中でファルコムはPC-9801時代までで終わってる。

433 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/26(火) 11:51:33.32 ID:???.net]
確認したら、今回はメガドラ版は入らないそうだ…

434 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/26(火) 23:40:53.81 ID:???.net]
再販と聞いてウレション状態でこのスレやってきたけど、メガドラ版付かないとの事でテンションガタ落ち…
買うのやめとこ。

435 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/26(火) 23:46:28.36 ID:???.net]
>>415
それを悪いとは言わんけどさ
キャラコンバートも出来ないメガドラ版がないからって、なんか不都合あるか?

いや、もちろん「メガドラ版のシナリオプレイできないじゃねーか」ってのが不都合といわれればそうだけどさw
そのためにわざわざ別のキャラクター育てなきゃならないいわけだし(別ゲー扱いだから当たり前だが)

436 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/27(水) 00:09:11.56 ID:???.net]
>>416
馬鹿なの?

437 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/27(水) 02:23:59.36 ID:???.net]
メガドラ付かないのかorz

438 名前:
それでもオリジナルである9801版コンプは魅力的なので欲しい
ぐぬぬ、、、初回を買い逃すとこうなるのか、、、
しばらく迷ってはみるが結局ポチるだろうなあw
[]
[ここ壊れてます]

439 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/27(水) 03:27:44.71 ID:???.net]
>>416
たぶん、言い捨てしかできないお前さんよりは相当マシだと思うぞ?

440 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/27(水) 15:04:16.14 ID:???.net]
>ぐぬぬ、、、初回を買い逃すとこうなるのか、、、

二次販売分には特典が追加されるケースも多いけどな

とはいえ、仮に(初版に)なにか追加するとしてもあとはせいぜいPCE版くらいか?
ドリキャス版もあるにはあるが、あれは別物だしなぁ……

441 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/27(水) 20:41:50.16 ID:???.net]
再版はメガドラ付かないってのが決定ならその分損した状態になるのは事実じゃん
他の特典がついたら初回買った人が文句言うだろうし



442 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/27(水) 20:49:26.85 ID:???.net]
つーか初版についてきたものが何で再販に付けられないのかは知りたいなぁ

443 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/27(水) 21:25:24.65 ID:???.net]
まぁ大人の事情なんだろうけど、購入意欲は削がれるよね。

444 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/27(水) 22:32:15.11 ID:???.net]
>>369
創造神キーヤが大のグラディウス好きだった筈
コンプティーク辺りでそれについてのコメントが載っていたね

>>413
オレオレも!
もっと言えば、俺が本当に好きだったファルコムは8bitPC全盛期のそれだが

445 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/28(木) 13:25:21.72 ID:???.net]
あぶねー
このスレを見てなかったら、劣化バージョンを買わされるところだったぜw

446 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/28(木) 17:58:20.41 ID:???.net]
買いたいけど高いなぁと躊躇しているうちに売り切れちゃって、
再販の情報に狂喜乱舞したものの劣化仕様ということで意気消沈
メガドラ版削除に代わる何かを付けてくれれば購入意欲が沸かないこともないんだが

447 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/28(木) 20:48:24.95 ID:???.net]
劣化してお値段据え置きってのがまた憎い

448 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/28(木) 22:02:16.36 ID:???.net]
プレミア価格で買うことを考えたらメガドラ分を差し引いても安いもんだろ?
とか考えてそう

449 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/28(木) 22:19:57.04 ID:???.net]
>>428
まさにそれだろうなあ
そしてプレミア付いてる現状、悔しいけど買ってしまうと言うね、、、

450 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/28(木) 23:12:39.26 ID:???.net]
前回と比べてメガドラ版が無い、無いが前回買い逃してしまった事を考えると・・・

451 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/28(木) 23:27:25.02 ID:???.net]
98版エミュとの互換性すらない(あるんならもちろん話は別だが)メガドラ版を
ありがたがる人たちがいっぱいいるのに吃驚仰天

そりゃ「メガドラ版ないならその分安くしろ」とか「代わりの何かつけろ」とかは思うが
別にメガドラ版自体に拘りはないなぁ俺



452 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/28(木) 23:45:21.52 ID:???.net]
というか98版とメガドラ版でキャラ互換という、
そんな発想が出てくる方がよっぽど不思議だ

453 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/28(木) 23:50:52.78 ID:???.net]
>>431は根本的に理解が及んでないみたいだな
馬鹿の考え休むに似たりだ
お前は何も気にするな

454 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/28(木) 23:51:03.67 ID:???.net]
>>431は総合スレって認識が無いんだよ

455 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/28(木) 23:57:16.78 ID:???.net]
>>431
> 「メガドラ版ないならその分安くしろ」とか「代わりの何かつけろ」とかは思うが

ただセコいだけじゃんw

456 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/28(木) 23:57:45.08 ID:???.net]
制作側としてはあくまでメガドラ版は「初回特典のおまけ」という気分でいたんだろうなあ
「ファルゲーにはよくあるスーパー初回特典」気分の制作側と
あくまでも製品の一部という認識のユーザーサイドとの温度差が明らかに出ちゃってる

>>432
旧版の頃は割とそれを期待してる人が多かったよ
実際蓋を開けてガッカリした人が多かった

457 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/28(木) 23:59:58.64 ID:???.net]
>>432-434
うん。書き込み時間はもう少し空けたほうがいいと思うよ?

つーか俺の「理解が及んでいない」として
その理解すべき問題点がどこかも示さずに「馬鹿の考え」とか断じる大馬鹿ごときになんか言われてもなw
「必死ですね。」とでも返しとけばいいかな?

458 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/29(金) 00:05:14.44 ID:???.net]
まぁ1行目が必死だね

459 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/29(金) 00:09:34.94 ID:???.net]
>>437
ここは総合スレだと言ってるんだよ
MD版が好きだからほしがる奴がいるんだよ
キャラ互換とか見当違いなこと書くなよ大馬鹿野郎

460 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/29(金) 00:12:52.82 ID:???.net]
>キャラ互換とか見当違いなこと書くなよ大馬鹿野郎

>>436見ろ
お前さんのほうがよっぽど大馬鹿野郎に見える件

461 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/29(金) 00:16:14.91 ID:???.net]
(・・・なんか、迷ったがポチって来た、とか書き込み辛いふいんきだなぁ・・・)



462 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/29(金) 00:16:38.07 ID:???.net]
メガドラ版を再販にもつけてくれよ
ただそれだけのこと

463 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/29(金) 00:24:25.97 ID:???.net]
433だが
いい歳したおっさん達(だろ?)が、みっともない喧嘩するなよ!

464 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/29(金) 00:53:27.24 ID:???.net]
うるせー!四の五の言ってないでメガドラ版つけろ!
じゃねーと買わねーぞ!

465 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/29(金) 08:04:01.13 ID:???.net]
再販分には付けませんって、そりゃあセコすぎるわな
こういうのを出してくれるだけでも有難いんだけどさ
それはそうと、ソーサリアンNEXTマジで作ってくれんかなあ

466 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/29(金) 12:24:07.16 ID:???.net]
ザナドゥNEXTくらい別な仕上がり(というか別ゲーにザナドゥつけただけ)
だったが、新しいソーサリアンとかは確かにみたい。というか続けて欲しい。
ForeverのマイナーチェンジみたいなOriginalとかOnlineとかいまいちだし。
DC版も1回クリアしたら2度はやらんかったし。まだPCE版とMD版の方が
記憶に残ってたわ。主に音楽でシナリオの記憶があまりないが。
PCE版は洋ゲーのあのノリがややトラウマ気味に刻み込まれたのもいい思い出。

467 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/29(金) 12:43:40.10 ID:???.net]
ソーサリアンnextとか想像も出来ないなー
オープンワールドとかMMORPGが良い所だろうな。

少なくとも横スクロールだけで続けていくなら
携帯ゲーム機、スマホで生き残っていくしか無い。

468 名前:NAME OVER [2013/11/29(金) 12:44:07.55 ID:KuoVnqtf.net]
というかなぁ、ちょっと冷静になって考えてみろ
ソーサリアンってぶっちゃけBGM以外は評価できるところないクソゲーやん…

469 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/29(金) 12:52:51.03 ID:???.net]
>>447
むしろ横スクロールに限定する方が可能性を感じる
最近また増えているし

470 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/29(金) 13:41:37.74 ID:???.net]
ソーサリアンNEXTっていうのは、例の冗談サイトのやつな
あれマジで形にして欲しい
無論、無理は承知だがw

471 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/29(金) 14:02:45.81 ID:???.net]
ケータイアプリのアドバンスド〜は地味な良作だったが。
遊びやすく改良してある上に音源もそれなりに楽しめたし。
あれをPCか携帯機、スマホで遊べるようにしてもらえば
少しは口の寂しさがまぎれる飴になるかと。
アルゼの作ったゲーセンソーサリアンとか未来型だったのか
DCもどきだったのかは不明ですが…。スクショしかないし。



472 名前:NAME OVER [2013/11/29(金) 15:40:44.23 ID:Odk3XGxM.net]
徳州

宮迫

大阪

志藤

春日

473 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/29(金) 15:47:46.30 ID:???.net]
千葉

笹塚

田原

木山

黒島

474 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/29(金) 15:59:22.08 ID:???.net]
草野

川野

河東

吉村

大島

475 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/29(金) 19:36:27.46 ID:???.net]
もう一度ペンタウァに行きたいぜ
ソーサリアンとして冒険に出たいぜ

476 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/29(金) 20:27:20.73 ID:???.net]
さいきんよく見る
地名の羅列?みたいなの、何なの?これ。

477 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/29(金) 21:06:34.99 ID:???.net]
ぺんたわ!

478 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/29(金) 21:45:55.80 ID:???.net]
>>448
移動がアクション風なのでダレにくく、アクションの腕が求められるわけでもなく
短編が気軽に遊べるっていうのはBGM抜きでも魅力

逆にRPGとして買ったりアクション性を求める人から見ればクソゲーというのは理解できる
時代性もあるとはいえ魔法の効果が水増しとか寿命システムみたいに結局死に要素になってる箇所が多いのは否定出来ないし
合わない人から見れば全てが中途半端に見えても無理はない

479 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/29(金) 21:48:54.06 ID:???.net]
>>458
PC-8801は途中セーブ出来ないし辛かったぞ?
PC-9801は色々優遇されてて羨ましかったなぁ。

PC-9801はハード自体の問題点としてデフォで音源ボードが
入って無い言うハードルがあったらしいけど。

480 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/29(金) 22:00:52.67 ID:???.net]
>>458
短編が気軽につってもなぁw
短編アドベンチャー系と見ても、ただ行ったり来たりするだけでゼルダの伝説やドラスレファミリーみたいに謎解きにカタルシスがあるわけでもないしな。
キャラクター性、物語性が強いわけでもないし…
実際、何が良かったのか?と言われても答えられんなw

なんか良質なBGMにのって、オリジナルなキャラメイクしてパーティ組んで様々なクエスト、冒険に旅立つ!っていうTRPGのノリが気軽にコンピュータゲームでできた嬉しさが当時あったんだろうな…

481 名前:NAME OVER [2013/11/29(金) 22:54:04.34 ID:z2hbG7nk.net]
忙しい98ユーザーの為に途中セーブを付けましたって
88ユーザーは忙しくないような口振りにカチンと来た記憶がw



482 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/29(金) 22:54:43.16 ID:???.net]
ソーサリアンに完成系とか進化とか新作とかは求めないな
ガクガクスクロールや理不尽な謎解きやゴチャ詰めなシステム、あの時代のPCゲにしか出せない味が魅力だし
ザナドゥ→NEXTみたいな悲劇はもう勘弁

483 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/29(金) 22:56:14.06 ID:???.net]
>>460
>謎解きにカタルシスがあるわけでもないし
>キャラクター性、物語性が強いわけでもないし…

そこが人による部分で好きな人と嫌いな人を分けるラインだろうな
それこそ個人の感性なのでどうしようもないが

484 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/29(金) 22:58:13.58 ID:???.net]
>>461
98はビジネスモデルみたいな風潮があったな
晩年はエロゲーユーザーしか居なかったがw

485 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/29(金) 23:49:27.05 ID:???.net]
まぁ、ソーサリアンはイース1、2の様な完成された名作とは違うわな
色々詰め込み過ぎて木屋さんを始めとする開発スタッフのやりたかったことが半分も実現してない迷作よ
だが、8bit機であそこまで出来るってのを魅せられただけでも十分カタルシスを感じたぜ

486 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 00:12:49.02 ID:???.net]
そもそもパーティ制である意味もよくわからん

487 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 00:17:32.40 ID:???.net]
かっこええからや

488 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 00:25:46.57 ID:???.net]
>>457
「ペンタウァ」ってうまく言えなかったあかねさん可愛いです

489 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 00:48:34.74 ID:???.net]
>>466
作った人の脳みそコナミコナミしてたから、オプションみたいな感じにしたかったんだろ。

490 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 00:50:32.28 ID:???.net]
一人で旅するソーサリアンこと「アルガーナ」もよろしく!

491 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 01:16:52.01 ID:???.net]
>>466
キングスナイトみたいなもんじゃね?



492 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 01:20:14.23 ID:???.net]
>>469
スター・トレーダー思い出すわ
俺でもクリア出来る初めての横スクロールシューティングゲームだったなぁ。

それはともかくソーサリアンの面々も出る『ファルコム学院』、
2014年1月5日(日)よりTOKYO MX・サンテレビにて放送スタート!
だそうだ。3分アニメらしい。

493 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 01:32:42.22 ID:???.net]


494 名前:な事よりソーサリアンやろうぜ! []
[ここ壊れてます]

495 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 01:38:32.75 ID:???.net]
>>469
ソーサリアンとはちょっと関係ないが木屋神だけじゃなくて古代神もコナミコナミしてたはず…
と思ってイースの曲解説が載ってた「チャレンジAVG&RPG III」を引っ張り出してみたら

「フ○ン○ジ○ゾ○ン」とか「ヴ○リ○」とか「ダ○イ○ス」とか伏せ字ばかりだったでござる
まあ「メトロイド」とか「火の鳥」はまんま書いてたが…w

>>472
パッと見たがキャラクターの善悪が逆転してるのか

ソーサリアンが出るなら全員「神の腕輪」装備してくるなw

496 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 02:07:31.74 ID:???.net]
オリジナル(ソースネクスト廉価版)手に入れたはいいが
Win7では正常動作しない件 orz

497 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 02:20:10.00 ID:???.net]
>>475
ショートカットを右クリックしてプロパティ開いて
『互換性』タブクリックして

互換モード:Windows98/Windows Me

設定:256色で実行、640x480の解像度で実行、視覚テーマを無効

特権レベル:管理者として実行

をチェック入れてもダメですか?

498 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 03:02:47.04 ID:???.net]
>>476
しました。ありがとうございました!

・・・しかし、贅沢を言うようではあるけどやっぱしシナリオが15本じゃ寂しいね

499 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 04:53:43.45 ID:???.net]
ならこいつを一緒にやろうぜ

www.amusement-center.com/project/egg/special/package_sorceriancomplete/index.htm

500 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 09:08:23.80 ID:???.net]
>>477
ドラゴンと戦った後にForeverのシナリオ5本隠しで出て来るよ。
まぁForeverのセーブ改造ツールとかでも可能だった気がする。
あと自作ツール作ってカレンとかオーサに入れ替えて遊んだわ。
フォントはForeverと入れ替えも出来たはず。

501 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 09:09:51.57 ID:???.net]
現行ファルコムはエロソフトハウスみたいになってるんだな
閃の軌跡とかいうやつの動画見てお茶噴いた



502 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 09:13:37.75 ID:???.net]
ソーサリアンの新作があんなキャラゲーになってVita向けで
固定キャラ名にストーリー1本筋でおっぱい強調になってたら
やっぱ古参としては歓迎しないものかな。
○○○の軌跡といいつつ中身がソーサリアンとか。

503 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 09:40:55.32 ID:???.net]
>>474
イースの未使用曲に、これコナミの曲じゃねーのかって感じのやつあったよねw
そのまま沙羅○蛇のボス曲にしても違和感ないだろう。

504 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 10:32:57.80 ID:???.net]
>>481
俺の中でイース6やザナドゥネクストのガッカリ感を凌駕してくれそうですわ
最早ファルコムは別物だと分かっていても、過去作の名前にホイホイされてしまう俺哀れ…

505 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 10:35:07.42 ID:???.net]
>>458,>>460
アクションRPGに対するT&Eとの姿勢の違いやね。
ファルコム…「ウルティマ」を遊んでみたんだけど、
       これトロくせえからもうちょっとゲーム速度テンポ上げようぜ。
    T&E…「ドルアーガの塔」の強化版作ろうぜ、屋外も冒険できるような奴!

506 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 19:10:25.96 ID:???.net]
>>480
ならば今こそ女子大生プライベートを。

ただ、今時女子大生じゃアレなんで、
ヒロイン達を女子大生から高校生くらい変えた恋愛シミュレーションにして
タイトルも「Private」とかに変えて。
でもヒロイン達の名前は今日子・優子・美幸と変わらずで。

で、ヒロイン達のセクシー画像が拝める3×3パズルのミニ

507 名前:ゲームも入れて。 []
[ここ壊れてます]

508 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 19:38:05.94 ID:???.net]
エロ方面なら、アステカを今風の萌え絵にすればいいと思うよ

509 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 21:41:44.53 ID:???.net]
>>485
プライベートの軌跡シリーズをファルコム内の別ブランド名で出したり。

510 名前:NAME OVER [2013/11/30(土) 21:50:27.68 ID:RF/mQrhW.net]
ファルコムクロニクルで社長自身が「今のファルコムは萌え化が進んでますがw」と失笑してたくらいだからな
もうコーエーなんかと同じで搾取重視なビジネスしか興味ないんだろう

511 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 22:00:16.73 ID:???.net]
>>488
もう、って…
むしろ搾取重視ビジネスの元祖はファルコムだろうがw
ファルコム商法の悪質さなんか市場がクソ小さい日本PC業界だったからこそ目立たずに済んだが、コンシューマ市場であれやってたら…



512 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 22:01:54.67 ID:???.net]
そうしないと商業的に成り立たないしね
アニメ業界の現状を見ればもう…

しかし、英雄伝説シリーズは萌え媚びが過ぎるな
地味なファンタジー押しじゃ飯は食えん時代だなあ

513 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 23:48:12.17 ID:???.net]
>>490
まあソーサリアン自体も当時としては萌えの嚆矢で
イース共々そういう層を取り込んだというのも事実ではあるからなあ
もっとも萌え媚びで終わらずにゲームとしてのしっかりしたシステム土台と世界観の広がりがあったから
雨後のタケノコ時代の無名ソフトハウスのように歴史の並に飲まれはしなかったんだろうけど

スレ違いだがまたメイルとかツヴァイとかぐるみんみたいに単発良作を出して欲しいもんだ

514 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/11/30(土) 23:59:14.58 ID:???.net]
イースやソーサリアンの萌えはあくまで見た目萌えるだけなんだけど
最近の英伝の萌えはイベントとかがギャルゲーっぽくなってるからなあ
アドルの女たらしネタは単に女性と関わるだけでネタで終わったけど
攻略王ロイドとかギャルゲーまがいだし

515 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/01(日) 05:18:05.28 ID:???.net]
そこなんだよね
萌え的要素は都築さんのイラストから得られる安心感程度のもので、作中にそういった狙いは大して伺えない
仰々しい風景画のパッケージなんかも見なくなったけど、ああいうのはもう求められてはいないのか

516 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/01(日) 10:21:56.35 ID:???.net]
イース1のマニュアルのイラストは良かったのに
イース2になったら途端にカラフル・ポップになってたなw

アニメとか漫画とか好きだけれどソーサリアンとかイース1の
時代のイラストの方が好きだったわ。

517 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/01(日) 11:20:33.33 ID:???.net]
児童文学小説の挿絵っぽい感じなのがいいよね>イース1のマニュアル

518 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/01(日) 11:40:58.12 ID:???.net]
俺はイース2のマニュアルも好きだな
どちらも絵柄は違うが、絵本というか御伽噺感が出てて良い
そうだ、俺が好きだったのは昔のファンタジーRPGにあった靄掛かった御伽噺の様な空気感なんだ
追加シナリオ、失われし古代王国まだー?

519 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/01(日) 23:28:25.93 ID:???.net]
バギュ=バデットと呼ばれる巨大な穴があるーーー

マニュアルの小説が秀逸だったな>ys
イースのリアルな世界観はほんと衝撃的だったよ
最近のイースは世界観よりキャラやアクションに重視を置いてるみたいだが

520 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/01(日) 23:55:14.92 ID:???.net]
あの世界には魔物やらモンスターやらは普通にゃ存在していなかったんだよね
だからこそ、イースでの冒険にはリアリティがあった
マニュアルの小説は神秘性を引き立てていたなあ

521 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/02(月) 00:00:03.08 ID:???.net]
イース1のマニュアルは小説、2は絵本っぽい感じを目指したのかね



522 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/02(月) 00:13:54.00 ID:???.net]
ソーサリアンは追加シナリオのマニュアル(?)がカード形式で凝っていたな

523 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/02(月) 00:16:40.60 ID:???.net]
当時はネット環境も整ってなかったし、ゲームでは描ききれない世界観をあれこれ工夫して補完してあったね
特にファルコムのマニュアルは秀逸だった

524 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/02(月) 00:37:52.28 ID:???.net]
過去形で語らなければならないのが残念だ

525 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/02(月) 00:45:00.02 ID:???.net]
当時のような詳細な造りのマニュアルは
現在だと初回限定版の付属として売り出すんだろうなぁ

526 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/02(月) 01:11:00.00 ID:???.net]
良いソフトハウスを亡くしたものだ
残念です

527 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/02(月) 01:55:46.21 ID:???.net]
昔は楽しかったねえ・・・

528 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/02(月) 02:11:39.56 ID:???.net]
ごちゃごちゃ言うくらいなら自分でゲームプログラム勉強してボクの考えた最強のソーサリアンつくりなよ
今日日昔に比べりゃ100倍プログラム組むの簡単になってるんだしな
PCのハード性能もクソ高いしテキトーに組んでも処理速度も問題ないだろ

529 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/02(月) 06:37:54.22 ID:???.net]
>>506
そういう問題じゃない

公式の商売のあり方やそうしないと生き残れない昨今の商業ゲーム業界のありようを嘆いてるんであって
自分でやれっていうのは論点がズレてる気がする

530 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/02(月) 06:53:25.69 ID:???.net]
その通りですわ
この流れに何でキレてんのか、サッパリ分からん
しかしまぁ、逆にラッキーだったなとも思っているんですよ
ああいう時代にゲームを楽しめたことを

531 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/02(月) 15:18:40.84 ID:???.net]
ソーサリアンの黒くてやや厚めのマニュアルは
小林誠のイラストも相まって読み応えあったなー



532 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/02(月) 17:48:19.68 ID:???.net]
今のハードでソーサリアンつくったらカプコンのドラゴンズドグマっぽいようなゲームになりそう

533 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/02(月) 18:36:35.42 ID:???.net]
ドラゴンズドグマってあのクッソショボイ箱庭ゲーか
せめてゼノブレイドでも挙げろよ

534 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/02(月) 19:26:19.33 ID:???.net]
煽りや罵声やヘイトが必ずくっ付いてくるな、現代のゲームが語られるときって

535 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/02(月) 19:53:36.59 ID:???.net]
>>510
なんや?そのAVメーカー?

536 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/02(月) 21:48:40.77 ID:???.net]
ソーサリアンもクッソショボかったからどっこいどっこいですわw

537 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/02(月) 22:31:25.82 ID:???.net]
洋ゲーと比べるとどうしようも無いな。

洋ゲー並みに売れる程の作品じゃないと金が集まらんし
出資者となるのはやっぱり(自分達の目の届く)洋ゲー欲してる訳だし
金が集まった所でそのレベルのノウハウ持つのはやっぱり
洋ゲーソフトハウスな訳で、

日本のソフトハウスじゃ
やっぱりコロコロしたかわいらしいキャラゲーしか出来ない。

でもそれでイイと思うけどね。でもでもそれすら金がかかるのが現状。

538 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/03(火) 03:05:32.70 ID:???.net]
「コロコロした可愛らしいキャラゲ」ってだけなら原典のソーサリアンもそんなもんだしね
可愛いキャライラストと幻想的なイメージイラストが両立してるのも魅力の一つだし
洋ゲみたいにリアルな絵のソーサリアンも嫌だw

問題になってるのは一般ゲのイベントがギャルゲ臭いことだろ
近年ファルゲでもお祭りソフトだったからかもしれないけど
ガルシスが小物すぎること以外オルサガは結構面白かったし

539 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/03(火) 09:30:04.92 ID:???.net]
ゆとり臭が漂ってきたな

540 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/03(火) 09:47:09.73 ID:???.net]
ゲーム内で操作するキャラクターが可愛いらしい感じなのは、
単に解像度が低いのでそういう絵になってしまっただけだな。

もしも当時、今のような解像度や色数が主流だったなら、
洋ゲーみたいにリアルなキャラになっていたんじゃないか?

ロマンシアはともかく、ザナドゥにせよソーサリアンにせよ、
そっちの方が理想像だったのではなかろうか。

541 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/03(火) 10:41:55.90 ID:???.net]
昔にスマホがあったらポケベルなんて使わなかったって話ですね、わかります



542 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/03(火) 10:55:57.24 ID:???.net]
2000年代半ばに新作ソーサリアン作ったらたぶんYSや軌跡みたいな
擬似3Dのキャラチップで俯瞰視点のフィールドタイプになったかもね。
マウス移動、クリック攻撃・魔法、ホイールでスキル選択してクリックとか。
まぁラグナロクオンラインやアークトゥルスのGravity風になる感じは
避けられない気はする。操作等もザナドゥネクストの延長みたいなものかと。

例のオンラインではない公式運営で↑みたいなものだったらまだ良かったと
思う。あとはPT組んでミニミニソーサリアンも遊べたり、作成キャラから
対人対戦が出来たりとか。まぁPSOみたいになりそうなので古参からは
批判されかねないが、ゲームとしては今風にしたらそうなると思った。

543 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/03(火) 12:00:08.37 ID:???.net]
DC版が進化していけばそんな感じになったのかも

544 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/03(火) 15:49:46.76 ID:???.net]
なんかおまえらのリメイクの話が盛り上がっていくとそれソーサリアンってタイトルじゃなくてよくね?
って思ってしまうんだが・・

545 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/03(火) 16:13:00.00 ID:???.net]
>>520

.。oO(2000年代半ばって2500年くらいかなぁ)

546 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/03(火) 18:55:24.52 ID:???.net]
国産ネトゲだとなんだかんだ言ってもFF11が一番マシだからそれやると良いよ
14の方が新しいネトゲだーって飛びつくとビビルくらいのクソゲー

547 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/03(火) 20:51:17.16 ID:???.net]
>>518
さすがにそれはないだろ

548 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/03(火) 20:59:38.10 ID:???.net]
理想が洋ゲーみたいなリアルなキャラだったら当時のグッズがアニメ絵なわけないしな

549 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/03(火) 21:37:35.03 ID:???.net]
>>522
タイトルはともかく、作りやプレイ感覚は
ブレイズ&ブレイドにも似てきそうだしな。


やっぱり、2Dでサイドビューって部分は守らないと差別化できんか。

550 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/03(火) 21:48:33.32 ID:???.net]
>>527
トップビューだとダークロードになってしまうしな

551 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/03(火) 22:23:44.77 ID:???.net]
オレはサイドビューで背景演出グリグリ、キャラぬるぬる動くソーサリアンがやりたいわ
88の解像度でフルカラー、スプライトぬるぬるってのもええで



552 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/03(火) 23:08:39.57 ID:???.net]
横アクションは結構流行ってるし
古臭いわけでも、商売にならんわけでもない
まあインディーズで似たようなゲームを探すなり作るなりしたほうが、早いだろうけどな

553 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/03(火) 23:15:54.83 ID:???.net]
更に補足するなら、オリジナルのソーサリアンのキャラデザインに忠実であってほしい
都築さん、山根、彩乃さんが出て行ってからのキャラグラはセンスが低下しまくりんぐだったし

554 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/03(火) 23:31:41.87 ID:???.net]
フォーエバーのキャラチップは作画崩壊としか言いようがなかったし
オリジナルはなぜデザインを変えた?としか言いようがなかったもんなあ

555 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/03(火) 23:43:46.11 ID:???.net]
>>532
ウィザード♀の事ですね?分かります。

556 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/04(水) 00:04:41.69 ID:???.net]
フォーエヴァーもソーサリアンオリジナルも出来の悪い同人ソフトみたいなグラフィックだったな〜

557 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/04(水) 01:10:06.40 ID:???.net]
そんなのどうでもいいからコンプリートにメガドラ版つけてください。

558 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/04(水) 01:21:14.25 ID:???.net]
ぶっちゃけ購入意欲の八割くらいはサントラCDなので、メガドラ版も惜しいけど再販版注文しちゃったわ
EGGで買いものは久しぶりだけど面倒な仕組みは変わってないなー

559 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/04(水) 07:51:52.15 ID:???.net]
フォーエバーの唯一評価は旧デザ採用のキャラチップだったことと、
MIDI音源を活用したことかね。あとCD音源のドワーフとか曲はよかった。
3人用の森はどことなく紅玉とメデューサを足したような感じだったっけ。
だいぶやってないから忘れつつある。箱のデザインはまぁまぁだったかも。
箱裏はいい感じに面白そうに見えるし。

560 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/04(水) 09:45:22.92 ID:???.net]
>>537
俺的には拾ったアイテム装備していたり先頭の奴の種族で
再び同じポイントに行くと違うアイテムが手に入る所だな。

561 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/04(水) 12:40:11.90 ID:???.net]
>>537
唯一と言いながら3つもw
あとキャラグラ、マニュアルの白黒絵は良かったんだけど、色が付いたら何であんなになっちゃうんだろう?



562 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/04(水) 16:52:49.91 ID:???.net]
オリジナルといいつつキャラデザ変わってたのは地味にショックだったからな。
ショップ店員もフォーエバーは変な味のあるイラストだったのが
オリジナルはわりと渋くなってたのはよかったけど。魔法学院はお手軽過ぎる。
オリジナルはダメージがFFみたいに飛び出るのは良かったのかどうかも微妙。
なによりボスのキャラチップが小さくてちょっと単調なんだよね…。
ボスだけはもうちょっと大きめで動きがあったら良かったんだが。
何より攻略が単調でごり押しになるのはね。攻撃エフェクトはそこそこ綺麗。

563 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/05(木) 00:57:49.82 ID:???.net]
ワンダラーズフロムイースが先に出ていたら、ソーサリアンも多重スクロールになってたかな?
しかし88でこんなキチ多重スクロールを実現しようとよく思ったもんだ

564 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/06(金) 14:35:37.43 ID:???.net]
タネがわかれば簡単なんだけどね。
たんに奥扱いのエリアをずらしスクさせてたり
手前側を内部処理上は背景ではなく敵キャラとして描いたり。(この方法はPCエンジンで昇華された)

565 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/06(金) 15:07:10.23 ID:???.net]
俺が吉田工務店で使ってたテクをパクったのか!

566 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/06(金) 16:36:53.84 ID:???.net]
ギルガメッシュソーサリアンも擬似2重スクロールをやっていたな

567 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/06(金) 16:48:00.63 ID:???.net]
>>542
簡単だとかって言葉は、あの時代にあのレベルのグラフィックで高速多重スクロールを成し遂げた者しか言っちゃいかんな

568 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/06(金) 17:46:32.87 ID:???.net]
ヴェイグスは最初、左右にスクロールして、ウィンドウが出て、魔法も飛んでこれは売れるべって
余裕ぶっこいて開発中に酒飲んだりセックスしてたりしたらそのうちソーサリアンなんて出ちゃったんだよな。
これじゃパクリだと思われてヤバイって事で全面作り直しになって、デカキャラや多重スクロールバリバリの
シューティングに変わっていった。

569 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/06(金) 18:03:56.11 ID:???.net]
>>542
サンドマリボーが出るシナリオの雨が降ってるところで
追尾系の魔法使うと雨を追いかけるんだよなw

570 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/06(金) 20:49:45.34 ID:???.net]
>>518
長年、電波イースはなぜああなったのかというかどういう発想からあれを思いついたかずっと謎だった
言われてみれば単純にクオリティとして見れば当時としてはトップクラスに綺麗なグラフィックだったし
マップグラは本当に綺麗だったから
あの方向性がファルコムスタッフの意向だったのか電波スタッフの暴走だったのか
リアルタイム当時のファンにどう受け止められたのかは今となっては知るよしもないが
一体どういう発想でああなったのかという謎は解けた

571 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/06(金) 21:06:14.89 ID:???.net]
フィーナの人種を
ネイティブアメリカン風に変更しちゃってるんだっけ。



572 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/06(金) 21:13:37.64 ID:???.net]
x68イースを移植した人はイースがだいっきらいだったからああいう移植にしたって聞いたが

573 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/07(土) 00:14:55.76 ID:???.net]
電波の発動で崩壊したイースか。
アドルがユウキ・コスモっぽい感じだった、

574 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/07(土) 02:03:32.76 ID:???.net]
コンプリート再販決定

575 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/07(土) 02:24:11.04 ID:???.net]
とっくに枯れた話題だよ

576 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/07(土) 02:35:16.58 ID:???.net]
コンクリート産廃決定に見えた

577 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/07(土) 06:55:59.02 ID:???.net]
>>545
まさに「コロンブスの卵」の逸話通りだな。

578 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/07(土) 12:18:20.49 ID:???.net]
MD版が入ってないし再販じゃなくて別製品だよね。

579 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/08(日) 22:57:51.59 ID:???.net]
MD版付かないようだけどコレシカナイから予約した
届くの楽しみだ

580 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/13(金) 08:26:44.23 ID:???.net]
久々に追加シナリオ1のプレイ動画見たんだが、改めて当時のドット職人の凄さに驚嘆しましたわ
追加シナリオはファルコム謹製とそうでないものとの差が激し過ぎて泣ける

581 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/13(金) 11:24:39.21 ID:???.net]
>>558
だな、でもファイヤーゴーレムにはかなり驚いたわ。
魔法やWIZも追加シナリオの概念見事にぶち壊してくれた、良い意味で。



582 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/13(金) 12:41:08.84 ID:???.net]
>>559
確かに。
WIZなんて、「一本のシナリオに致命的なバグがあったんで急遽でっち上げて茶を濁した」とは思えん出来だしな。

583 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/13(金) 17:06:17.95 ID:???.net]
ムラサキウニ王子とかベララ一家とか、おふざけが過ぎた印象があるな…

ラストの宇宙船が飛び去るシーンはちょっと感動したけど

584 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/14(土) 00:15:12.58 ID:???.net]
>>546
いや、獣神ROGUS と路線がかぶったからだったはず>アクション化

585 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/14(土) 08:27:41.54 ID:???.net]
>>559
うん、確かにファイアーゴーレムや多重スクロール、縦スクロール…これは違ったかな?など演出面での頑張りには目を見張るものがあったね
まあ、文句言いながらもそこそこ楽しんでは居ましたw

ところで、魔法屋の究極魔法3種って実際使用可能だったのかな?

586 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/14(土) 10:25:14.61 ID:???.net]
>>563
チートすれば使えるよw
多分そこに気が付かせたかったんじゃないかな?

587 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/14(土) 11:47:39.44 ID:???.net]
>>564
MP上限って250じゃなかったっけ?
改ざんすること出来たのかな
遊び尽くしたつもりだったのに、結構な忘れ物を置いてきてしまった…

588 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/14(土) 13:32:51.72 ID:???.net]
>>565
チートだから出来るし、逆に魔法の消費MPを下げる事も出来るよ。
キャラのMPだとレベルアップ時に元に戻っちゃうからアイテムの方下げた方が確実。

589 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/14(土) 20:15:56.11 ID:???.net]
で、効果は?あったの?なかったの?

590 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/15(日) 03:16:08.55 ID:???.net]
>>567
あったよ、覚えてないけれどw

0055E568-0055E572:装備盾 名前
0055E575 :装備の種類
0055E576 :装備盾 魔法名前
0055E577 :装備盾 魔法動向
0055E578 :装備盾 魔法見た目
0055E579 :装備盾 魔法効果
0055E57B :装備盾 消費MP

591 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/15(日) 05:08:19.17 ID:???.net]
>>566
そうだったんだね…
あれらは名ばかりの魔法で、実際には設定されていないものだとばかり思っていましたよ



592 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/15(日) 15:24:31.40 ID:???.net]
>>568
いや、聞きたいのは改造の効果じゃなくて魔法の効果なんだが。
ABS ZEROを使うと画面上の敵が全凍結するだけなのか、とか
DESTRUCTIONはただの一撃死型INDIGNATIONだったりするのか、とか。

593 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/15(日) 15:47:41.67 ID:???.net]
>>570
覚えてないから改造して試してくれw

594 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/18(水) 15:31:08.74 ID:???.net]
>>546
どんな捏造記憶だ……
当時のスタッフにも失礼

595 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/19(木) 00:02:02.13 ID:???.net]
ふと思い出してiOS版の公式ページに行って思ったんだが・・・
投稿シナリオどんな感じだったんだろう?
てか採用されるはずの人はどんな気持ちだったのだろうか?

関係無いがiOS向けの壁紙配布してた
ttp://p-casual.aeriagames.jp/sorcerian/notices/view/10
ttp://p-casual.aeriagames.jp/sor/images/notices/120127/1/1024x1024.jpg
ttp://p-casual.aeriagames.jp/sor/images/notices/120127/2/1024x1024.jpg
ttp://p-casual.aeriagames.jp/sor/images/notices/120222/9/1024x1024.jpg
ttp://p-casual.aeriagames.jp/sor/images/notices/120222/8/1024x1024.jpg
ttp://p-casual.aeriagames.jp/sor/images/notices/120119/tw/sor_tw7.jpg

596 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/19(木) 08:16:47.20 ID:???.net]
>>573
むむっ?
もしかして、投稿シナリオの開発は頓挫しちゃったの?

597 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/19(木) 10:33:18.85 ID:???.net]
>>574
ttp://p-casual.aeriagames.jp/sorcerian/notices/view/609
追加コンテンツ開発見送りに伴い、シナリオコンテストにつきましても、
追加シナリオの実装を見送らせていただくこととなりました。

598 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/19(木) 12:39:19.72 ID:???.net]
>>575
MSX版と同じ末路じゃねえか、それ?

599 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/19(木) 21:49:07.22 ID:???.net]
>>575
あざーす
何とも切ないですな…

600 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/23(月) 09:25:32.34 ID:???.net]
ファミ通のソーサリアンのレビュー記事をいまさらながら読んだんだけど
そんなに理不尽なゲームか?
それと「米田仁士先生の絵もまた当時の中二病の極みです」って失礼すぎるだろ
これ書いた奴なんなの

601 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/23(月) 11:18:33.26 ID:???.net]
ザナドゥよりは理不尽じゃないってことを知ってる世代か否かが重要だろう
現行世代向けのレビューならそういうにわかっぽい方がむしろ便利なこともある



602 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/23(月) 11:23:45.85 ID:???.net]
>>578
ファミ通のレビューっていうことは、MD版?
米田の絵をそんな意味で批判する人間いたんだなあ
ろくでもないな、本当に

603 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/23(月) 11:25:50.08 ID:???.net]
どれどれと思ってぐぐったけど、のっけから間違えとるw

>PC、ファミコン、ドリームキャストなどさまざまなハードに移植され
出てもいないFCが書かれてて一番出来のいいMDを挙げないとか‥

ソーサリアン程度で理不尽とかただのゆとりだな
理不尽ってのはロマンシアくらいじゃないと

604 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/23(月) 12:20:05.56 ID:???.net]
あ、「一番出来がいい」ってのは「コンシューマ移植の中で」ってことだからね

605 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/23(月) 13:52:05.89 ID:???.net]
>>578
理不尽理不尽言い過ぎだと思って
「理不尽」検索してみたら12個あったw
こんなに不愉快な記事を見たのもひさしぶりだ

606 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/23(月) 18:44:57.71 ID:???.net]
>>578
米田先生の絵云々の時点でお察し
いちゃもん付けたいだけだろうね

607 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/23(月) 20:25:08.25 ID:???.net]
つーか、ファミ通なんて広告(と、たまに載るプロダクトコード)除いて
マトモな記事なんてあるわきゃないんだから。気にするだけ無駄

608 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/23(月) 22:12:33.79 ID:???.net]
こいつ当時のプレイヤーじゃないだろ、書いてることが的外れすぎる
しかもこんだけくだらないこと書き連ねておいて、音楽に一言も触れないとかありえん

609 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/24(火) 00:27:30.47 ID:???.net]
何の事かと思ったら、iOS版のレビューか
読んだ限り特に悪意があるようには見えないけどね
今の視点で見れば理不尽さは確かにあるし

ただ、後半に何度か出てくる中二病ってのがよく分からないなあ
どこら辺が?と疑問に思ってしまう

610 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/24(火) 00:59:05.64 ID:???.net]
FFとかの方がよほど中二要素満載だと思うけどね
中二って言葉使ってみたかったんだろ。意味わかってなさそ
俺も実はよくわかんないけどw

611 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/24(火) 04:50:32.09 ID:???.net]
これ当時炎上してライターが謝罪文書いたやつじゃないか



612 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/24(火) 07:13:13.39 ID:???.net]
>>581
ファミコン版はcoke774さんの動画を見たの

613 名前:ゥも
ロマンシアはたしかに理不尽すぎるw
[]
[ここ壊れてます]

614 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/24(火) 12:37:35.69 ID:???.net]
>>586
どう考えてもゆとり
中二をこんな雑に用いやがって…
伊集院に土下座すべきデス

615 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/24(火) 17:47:00.32 ID:???.net]
米田仁士の美しい絵を中二病よばわりするのにもカチンときたけど
>>586を読んだら、音楽について触れてないことのほうがひどいと思った
古代祐三が読んだら泣いちゃうかもよ

616 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/24(火) 19:25:13.59 ID:???.net]
>>591
ゆとりという言葉もおっさんは雑に使ってるがな
ゆとり=気に入らない人間、自分の知識を持ってない人間

617 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/25(水) 07:30:39.63 ID:???.net]
>>588
FFって、ギャル汚、ビジュアル系()ファッションのキャラがべちょべちょするゲームやろ?

618 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/25(水) 18:44:29.59 ID:???.net]
>>579
ザナドゥのどこが「理不尽」なんだ?

619 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/25(水) 19:34:37.19 ID:???.net]
タワー内でちゃんと方眼紙にマッピングしないと隠されてる重要な部屋が分らないかもしれないから理不尽です><

620 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/25(水) 19:35:16.88 ID:???.net]
>>595
どんな形でもハマりがあり得るゲームは理不尽なんだろうな。
明らかに自分のミスでハマるのは理不尽でも何でもないと思うんだが…。
個人的には大事なアイテムを捨てられないとかやめてもらいたいわ。

621 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/25(水) 19:39:56.50 ID:???.net]
ザナドゥは小学生低学年の頃にやったけれど
よく分からなくて途中で止めちゃったなぁ。
ブラスティ(スクエアだけど)もマッピングしきれずに投げたわ。

持ち主の兄(中学生)も投げてたわ。



622 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/25(水) 21:13:34.55 ID:???.net]
>>598
ブラスティーはなぁ…ありゃそのままじゃマッピングできなくても仕方ないわw
隠しコマンド使わないと「現在自分がどこにいるのか」すら把握できないからな。

623 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/26(木) 04:01:50.89 ID:???.net]
>>594
今はすっかりそんなイメージなんだな…
「FFは7で終わった」という懐古の定番みたいな事を言いたくはないが実際そうなのか

624 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/26(木) 06:05:34.66 ID:???.net]
「今の基準だとクソゲー、逆にソーサリアンファンにはたまらない」
「おすすめしない、じゃなかった、買うな。
このゲームはソーサリアンを最初から知っているプレイヤー専用だ」

今読んでみたけどひどいな。こんなこと書かれたら開発者は泣くだろ…
ソーサリアンのウリはいろいろあるだろうに全然書いてないし

625 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/26(木) 07:40:08.85 ID:???.net]
呪われたオアシスのバシリスクとかみたく、知らないで行くと一瞬で全滅とか
VITが足りなくて扉が開かなかったり、特定の職業のキャラがパーティに必要だったり
プレイヤーに対して厳しいところはあるけど、理には適ってるよな。
シナリオが短くバトルが簡単だから、進め直すのがそれほど苦にならないし。
ソーサリアンで理不尽なのって、魔法やパラメータ強化が
不老不死じゃないと辛すぎるっていう一点だけだろ。

まあでもスレの燃料にはなったよなw>>589の謝罪文ってのはホントなの?

626 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/26(木) 09:59:37.79 ID:???.net]
名作の定義として平均的嗜好と合致するということが挙げられると思うが
その点でソーサリアンは確実にそこから外れてしまうんだよな〜
まあ、ドラスレシリーズって殆どがそうなんだけど

627 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/26(木) 10:39:53.81 ID:???.net]
消えた王様の杖と失われたタリスマンと不老長寿の水のBGMが好きでした。

628 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/26(木) 10:48:00.44 ID:???.net]
>>603
「平均的嗜好」ってのが現在のものを指すのか、当時のものなのかがわからんが
少なくともザナドゥ、イース、ソーサリアンは「当時の」平均的嗜好に合致どころか
その形成にまで影響を与えたレベルの名作だと思うけどね。
おっと、イースはドラスレシリーズじゃなかったな‥

629 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/26(木) 11:05:20.36 ID:???.net]
当時のドラスレと言うと英雄伝説が一番近いかな?
あの超高速A,I,バトル好きだったわ。
ガガープとか軌跡とかどうしてああなった・・・。

630 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/26(木) 11:43:12.83 ID:???.net]
>>603
大衆的名作という定義なら確かにそうだろうけど
映画にしろ文学にしろ、それだけじゃないからね
ソーサリアンがある種革新的であったのは、確かだと思う

631 名前:NAME OVER [2013/12/26(木) 11:46:47.59 ID:BEU4jT8C.net]
ソーサリアンが革新的????????
どこが?



632 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/26(木) 12:59:40.22 ID:???.net]
・ドラクエスタイルのトップビュー全盛の中で、ザナドゥからの伝統のサイドビューでお使いRPGのスタイルを確立
 (それ以前にリンクがあったけどアクションよりの性質が強く、ソーサリアンの方がストーリー性が強い)

・小容量・廉価(ここ大事。WIZとかはシナリオ2と銘打っても独立したアプリケーションだった)で
 シナリオやユーティリティを追加できるシステム。商業・流通面でも画期的

・魔法作成システムや、戦闘よりもクエスト達成に比重が置かれたTRPGよりのレベルアップシステム

日本のコンピュータRPGでは革新的と言っていいんじゃないの
いやこのシステムは前に○○が〜とか言っても、商業的な成功やメディア露出によって
広く認知されるというのは「革新」の必要要素だろ

633 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/26(木) 13:06:12.79 ID:???.net]
なんかシステムって言葉だらけで頭悪そうな文になっちまった
2項目めの「システム」は「アプリケーション構造」とでも読み替えてくれ‥

634 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/26(木) 23:40:19.21 ID:???.net]
だろ
ねーよ
ゆとり確定

635 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/27(金) 00:50:02.87 ID:???.net]
>>611がゆとりであると名乗り出てきたがこれに異議のある者はあるか?

636 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/27(金) 00:56:40.85 ID:???.net]
客観的事実としてあるのは、今でも語られて移植やリメイクされ、
オンラインゲームにも名を冠されるタイトルだと言うこと
その受け止め方は人それぞれだからいーんでないの

637 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/27(金) 01:46:23.54 ID:???.net]
>>602
マジ
あの一文が掲載されてすぐにファルコムファンが炎上して本人が釈明の文を載せた
ライターの名前とかでぐぐったら出てくるんじゃないか

638 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/27(金) 03:04:52.25 ID:???.net]
誰に謝罪したの?米田仁志?
「クソゲー」「買うな」発言のほう?

いまだに文章が掲載されたままなんだから、謝罪したなんて嘘だと思う

639 名前:NAME OVER [2013/12/27(金) 03:10:10.57 ID:k2UjNTGd.net]
米田仁志じゃなくて、米田仁士ね

640 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/27(金) 19:59:31.12 ID:???.net]
はいよ本人の釈明

ttps://twitter.com/gamecast_blog/status/238335909358104577
ttps://twitter.com/gamecast_blog/status/238339607060701184
ttps://twitter.com/gamecast_blog/status/238342827858358273
ttps://twitter.com/gamecast_blog/status/238343452939669504
ttps://twitter.com/gamecast_blog/status/238344869695856640
ttps://twitter.com/gamecast_blog/status/238345604823134208
ttps://twitter.com/gamecast_blog/status/238347272138674176

「ソーサリアン 理不尽」でぐぐったらすぐに出てきた
というかソーサリアンの後検索候補で「理不尽」が出てきたじゃねぇかww当時どんだけ炎上したんだよw

641 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/27(金) 20:43:58.49 ID:???.net]
こんな事で炎上ってのも、当時の世代の俺からすりゃ恥ずかしいんだがな…
中二病は意味が分からないけど、どうでもいいし



642 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/27(金) 21:00:59.06 ID:???.net]
>>617
確かにお使いはキツいがあんなバトルじゃ他にさせる事もないからな。
あとiOS版やらせて云々はそもそもバーチャルゲームパッドじゃ
プレイし辛い、ッて事に触れてない。

結局情報不足で説明

643 名前:しきれないから更にグダグダだなw []
[ここ壊れてます]

644 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/27(金) 21:04:40.67 ID:???.net]
ザカザカザカザカザカザカザカザカザカ
パドン! パドン!

645 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/27(金) 21:22:56.90 ID:???.net]
ソーサリアンはRPGとかアクションと思うとイマイチだけど
「RPGのコマンド選択をアクションにしたアクションRPGのように
AVGのコマンド選択をアクションにしたアクションAVG」と考えたらしっくり来るんだよな
お使いアドベンチャーのあっちこっちでコマンド総当たりの息の詰まる感じを
アクション要素で緩和した作品

646 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/27(金) 21:50:14.73 ID:???.net]
実際、色んなゲームのごった煮だって当時の広告でも謳ってあったからね
レベル上げてモンスターいじめを楽しむゲームでは無い

647 名前:NAME OVER [2013/12/27(金) 22:57:17.03 ID:EIEyX8Cv.net]
結局ソーサリアンが好きな人も、一体どこが面白いのかキチンと説明できないゲーム

それがソーサリアンなんだよね

648 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/27(金) 23:47:00.31 ID:???.net]
不老不死なし、魔法は全部自力でやれば面白いと思うよ
そういうの無理な人にとってはアクションアドベンチャーでしかないと思う

649 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/28(土) 00:16:25.80 ID:???.net]
発売当時は魔法を作るだけで楽しかったからなあ
マニュアルにヒントがあって、それから類推したりして
旅に出る前の支度で色んなことやるのが楽しかった
あれは発売すぐに製品版買ってない人は、楽しさ半減だったと思う

650 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/28(土) 00:30:12.45 ID:???.net]
>>624
でしかないというか、それが面白かったんだよ
RPGはあの頃ブームでだいぶ飽和してたし

651 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/28(土) 00:50:56.77 ID:???.net]
マニュアルといえば、ウルティマIVなみに充実してたのが印象的
通常戦闘でほとんど経験値が入らずイベントで入るって考え方も、当時他にはなかった気がする



652 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/28(土) 06:40:24.65 ID:???.net]
>>617のツイート見ると「理不尽」って書かれても仕方がないような気がする
でも結局トシって人、謝罪してないんでしょ?

もし謝罪したんだとしたら、ファミ通の記事じゃなくて
>>601の「クソゲー」「買うな」の記事のほうだと思う

653 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/28(土) 18:47:05.14 ID:???.net]
>>627
ミッション(シナリオクリア)で大量の経験値ってRPGの元祖であるD&DやWIZの影響でしょ
お前は何ソーサリアンを美化してんだよw

654 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/28(土) 19:03:19.40 ID:???.net]
>>629
確かに Dungeons & Dragons はそうだが、
当時の Wizardry にはそんな概念は無かったように思える。

実はそれ以後、
・モンスターからは経験を得られない
・主としてミッションクリアで経験値を得る
というのを、コンピューターゲームでやろうとして成功した例があまりないんだよな。

その前後だとラプラスの魔や PHANTASIE III は比較的うまくいっていた方か。
アドバンストファンタジアンやルーンワースは上手くいっていない感じだったような。

655 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/28(土) 19:08:53.44 ID:???.net]
WIZ?WIZのミッションで大量の経験値?マーフィーズゴーストとのエンカウントがミッションという認識?

656 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/28(土) 19:22:02.38 ID:???.net]
WIZはシナリオクリア(ワードナを倒す等)の報酬で数十万単位のEXPを得られるんだが

657 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/28(土) 19:23:21.96 ID:???.net]
そうだっけか

658 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/28(土) 20:31:50.44 ID:???.net]
まあグレーターデーモン増殖…は置いとくとしても
フロスト&ポイズンジャイアントみたいに経験値の稼げるモンスターもいるにはいる→WIZ

>>630
ソードワールドPCがまさにそれだが、これは当然ながら
元々テーブルトークRPGなのをコンピュータゲーム化したからだからね。

659 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/28(土) 20:41:27.77 ID:???.net]
ARCUS2はそもそも統一した「数値」としての経験値が存在せず
同じ敵を倒していくごとに、その敵だけに対しての経験が上がるという
なかなか合理的なシステムだった。
(Aと言う敵は何度も倒したから楽勝だが、Bと言う敵は初遭遇なので苦戦する、みたいな感じ)
ただこのシステムは(少し考えてみればわかるが)
「ボス敵」に対して全く無意味という致命的な欠点があった。

660 名前:NAME OVER [2013/12/28(土) 21:08:01.20 ID:a7zKRk0v.net]
>>623
D&Dってボードゲームの方でしょ?
コンピューターゲームの話してんだけど
WizはD&Dの戦闘を抽出してるので、戦闘で経験値が入らないと話にならないゲームになってる
ソーサリアンは、戦闘をなるべく回避する方がいいというゲーム性

661 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/28(土) 21:23:57.90 ID:???.net]
>>632
ウィザードリィはそう言うのだったっけ?>>634>>631
作業が印象強くて全然気が付かなかったわw



662 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/28(土) 22:06:14.94 ID:???.net]
それを言い出したらソーサリアンもVITを25まであげれるLVにすればもう経験値不要だからなあ

663 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/29(日) 00:25:22.21 ID:???.net]
>>637
なぜか知らないけどソーサリアンを評価すると反応してくる変な人が常駐してるみたい
今度の話題では、屁理屈こねるために無理やりウイザードリィを持ち出してる
実際はテーブルトークRPGの戦闘部分を抽出したものであることは、作者自ら言っている
アドベンチャー要素をより深く追求したのはウルティマの方だけど、ウルティマでは経験値は戦闘で入る

ソーサリアンがクエストクリアによる経験値システムを「明確に」いち早く取り入れたのは確かじゃないか?

664 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/29(日) 01:11:56.07 ID:???.net]
イースもゲームスタート直後に町の人のお願いとかこなしてると
レベルアップできる程度の経験点とちょっとマシな装備買える金が手に入ったよね

ファルコムはこの辺からクエスト経験点制を模索してソーサリアンに繋げたのかな

665 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/29(日) 09:53:39.37 ID:???.net]
ソーサリアンがモンハンのように魔法(スキル)をいろいろ組み合わせないとそのシナリオがクリアできないみたいに
作ってたら神ゲーだったかもしれないな。最終的にはPCでシミュ使わないと魔法できないとかすると面白い。
ソーサリアンはchange airとadd to lifeの魔法があると殆ど無敵なんだよな。この点改善の余地あり。

666 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/29(日) 10:05:25.02 ID:???.net]
>>641
一定の魔法だけを無効化する敵とかいたし、やろうと思えばできたと思う
そこまでできる仕様になってたけど難度の関係で自重したんだろう
狙った魔法を作るのは大変だったし
特定の職業以外でクリア不可能なシナリオはあったね

667 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/29(日) 10:48:28.18 ID:???.net]
CHANGEと言えば魔法の作り方もよく分かってなかった頃にたまたまできたCHANGE IDOLを
わくわくしながら使って愕然とした記憶があるわ
こういう役に立たない魔法があるのも面白かった

668 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/29(日) 14:26:07.76 ID:???.net]
>>643
何を期待したんだ。クリーミーマミか。

669 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/29(日) 17:32:41.01 ID:???.net]
CHANGEということでオバマ大統領だな
アイドルについては俺もどうでもいいや

670 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/29(日) 20:50:06.94 ID:???.net]
>>642
そもそも、殆どのボスは魔法無効だしな。

671 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/30(月) 15:14:56.91 ID:???.net]
基本シナリオのラスボスは魔法有効で
その場で1歩も歩かず方向転換するテクを知らなければ魔法で倒すしかなかった
戦国ソーサリアンは多くのボスでディスペル有効、
ピラミッドでは魔法使わないと空からまったく動かず
攻撃があたらないボスとかもいて知らないとそこでハマったなw



672 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/31(火) 05:59:28.45 ID:???.net]
>>642
当時は倉庫もなかったしね

それに、出来たとしても実際やったら容量が恐ろしいことになってた可能性もある

673 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/31(火) 20:00:52.96 ID:???.net]
>>

674 名前:648
全てが64KBのオンメモリーで出来る様に設計されてたしな。
[]
[ここ壊れてます]

675 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/12/31(火) 22:08:55.70 ID:???.net]
たしかマユとかいうネコミミ敵キャラが出てきて萌えるんだよね。
むかしやったおぼえがある。
音楽はよかったな。

676 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/01(水) 14:42:25.67 ID:???.net]
クエスト経験値制度が革新的とか言われてもなあ
単にTRPGの引き写しじゃないの
Xanadu シナリオUの広告に「D&D、トラベラーの要素が〜」とか書いてあったし

それを日本コンピュータRPG業界全体に影響を与えたかのように、まるで新規に考案されたかのように、
"革新的"とか言われても、何か違和感しか……
もともとコンピュータRPGはTRPGの引き写しから来てるし、経験値の概念の解釈のちょっとしたバリエーションじゃないの?
海外のCRPGに既にありそうだし、日本のコンピュータRPGだけしか視野にないって感じ


「自分のミスでハマるのは理不尽でない」というのもなあ……
ハマりはリカバーできないから嫌われるんだが
プレイヤーのミスっていうのもゲーム側で決めてるもんだし
逆にそんなゲームばっかりだったら、とっくの昔に日本のビデオゲーム市場は衰退してたと思う


まあここは信者のための宗教スレみたいなもんだから、このまま続けてくださって結構です
リメイク作品を買い支えたら、メーカー側に商業として成り立つぐらいの売上だったらいいですね

677 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/01(水) 14:59:24.95 ID:???.net]
>海外のCRPGに既にありそうだし
なんだ、実際作品名も挙げられないのに噛み付いてたのか?だっさ。
本スレなんだから好きな奴が集まって贔屓目で語ってたら、そういうことだってあるだろうに
好きでもない奴がわざわざスレに居座って粘着してんじゃねえよ。お前の楽しみって何なの?

678 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/01(水) 16:20:29.27 ID:???.net]
>>650
そんなのいたっけ?角付きレオタードのジョアンナ辺りか、若しくは全く別のゲームと間違えてない?

確か、ソーサリアンの女型ボスって(ただ単にメスってだけのも含めると)、
エビルシャーマン、メデューサ、ジョアンナ、ベララ母、ナマコルドー、パイン、カンニバル、
ゴルディアン、パンドラ、古代イスマリア王妃、モスマ
くらいで、雑魚に至ってはハーピーくらいしかいなかったはずだが。
NPCだって、エルフ耳はいたけどネコ耳なんていたっけ?ガマとか人魚とかはいたけど。

679 名前: 【大吉】   【1507円】 mailto:sage [2014/01/01(水) 16:29:39.63 ID:???.net]
>>651
「クエスト経験値制なんてTRPGから有るんだし、別に革新的じゃねーよ」って意見には同意だが、残りが余計すぎる。

680 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/01(水) 22:51:17.89 ID:???.net]
>>650
ソーサリアン(ドラスレ5)の一つ前、ドラゴンスレイヤー4だね。俺も好きだ。

681 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/01(水) 23:04:40.17 ID:???.net]
すげぇ、>>651の頭の中では
今でも「日本のビデオゲーム市場は衰退して」ないのか!

正月早々、現実見えてない馬鹿の実例で笑かしてもろたわwww



682 名前: 【吉】   【646円】   忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:5) mailto:sage [2014/01/01(水) 23:52:28.03 ID:???.net]
>>655
ああ、ドラスレファミリーか。やってなかったから全然知らんかったわ。
てか、俺のやったドラスレって、5と6と8だけだけどな。

683 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/01(水) 23:59:41.00 ID:???.net]
>>651
もともとコンピューターRPGがボードゲームを下地にスタートしてるのは、皆分かってるの
コンピューター上でどこまでやったかという到達点を見て評価してるわけ
クエストをギルドで受注して選択し経験値を得ていくという構造、さらに

684 名前:シナリオ集を別個販売という形は
それまでのCRPGには見られなかったんじゃないかという話
反論したいなら具体例をどうぞ

それと日本のRPG全体に影響とか、お前のようなお馬鹿さんが騒ぎそうな下らない事は言ってない
[]
[ここ壊れてます]

685 名前:NAME OVER [2014/01/02(木) 00:09:27.90 ID:1juMx8aG.net]
>>658
>クエストをギルドで受注して選択し経験値を得ていくという構造
TRPGではおなじみ過ぎてソーサリアンが〜ってのはキツすぎ

>さらにシナリオ集を別個販売という形

少なくともこのシステムはソーサリアンより2年も前にカレイドスコープっていう日本産のRPGでとっくに登場済

686 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) mailto:age [2014/01/02(木) 00:32:59.80 ID:???.net]
寧ろ逆に天国だろ
他に別に極楽だろ
当然正反対に理想郷だろ

687 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/02(木) 01:11:53.93 ID:???.net]
>>659
カレイドスコープってそうなんだな。やってないから知らなかったわ。勉強になった。
ソーサリアンは革新的ではないけど、面白いゲーム。って言えば問題ない?

688 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/02(木) 01:30:22.80 ID:???.net]
てか元々「本当に面白かったか?(冷静に見ると…だよね?)」っていう話が発端だろw これ
革新的云々は「面白くはなかったかもしれないが、革新的だったんだ!」っていう擁護から始まったものだし…

まぁ少なくとも当時人気はでたのは事実だから、何か人気がでた理由があるのは当然だからね
売れた理由なんか推測にしかならんし、推測でいいならいくらでも考え付く
結局いくらやっても結論なんかでない不毛な議論よ

689 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/02(木) 02:27:49.85 ID:???.net]
クエスト制経験値ならマイト&マジックの方が早い。というか、これはソーサリアンのウリではないよ。

そもそもクエストで得られるのはお金や武器であるべきだが、経験値を渡すとレベル管理が楽という都合もありソーサリアンを始め多数のシナリオが選べるゲームにはマッチしやすい。

ブラックオニキスってゲームも4部作の予定だったけど、頓挫したし。

拡張性やシナリオの自由度じゃ、やっぱりソーサリアンのシステムは当時としてベストじゃない?
ディスク1枚に5本のシナリオを入れた上に、道中やボス、クリアの曲をそれぞれ使い回し無しでブチ込んでるし、凄いと思ったけどなぁ。

690 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/02(木) 08:53:43.90 ID:???.net]
MD版はFA

691 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/02(木) 11:23:43.21 ID:???.net]
ソーサリアンはTRPGの雰囲気が味わえる”まともに遊べるクオリティ”を持ったはじめてのCRPGだったから受けたんだと思うよ
当時の国産PCゲーム業界とかまさにそういうのが好きな層の塊だったからね、業界そのものもユーザーも
それに加えてのファルコムブランドとBGMのあまりの素晴らしさも加わったら、そりゃあ受けただろうさ

逆に言えば、80年代後半という”当時の国産PC業界”以外じゃ受けようもない作品だったとも言えるわなw



692 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/02(木) 11:40:46.95 ID:???.net]
>>659
カレイドスコープは全然違うんだが、本当にプレイしたことがあるのかねぇ
どうやらネットでニワカ知識を仕入れて反応してるだけのようだが
あとTRPGでおなじみすぎて〜とか言い出すなら、CRPGの評価などまったく意味がなくなる
ソーサリアンに限ったことじゃなく

ソーサリアンが憎くてしょうがない構ってちゃんに何を言ってもしょうがないし、好きなように暴れていいよ
これ以上お前の暇つぶしに付き合うのは下らないし

693 名前:NAME OVER [2014/01/02(木) 11:45:39.76 ID:fyYqt2/3.net]
>>666
「基本部分とシナリオを分離させ」 「シナリオ集を別個販売という形をとる」
というシステムはカレイドスコープがソーサリアンの二年も前にやってるのは事実

お前、なんか朝鮮人みたいだな…いくらアホみたいにわめいたって革新的システムの起源主張はできんぞ

694 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/02(木) 12:23:07.85 ID:???.net]
こいつとTRPGとか絶対やりたくないw

695 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/02(木) 12:32:56.13 ID:???.net]
日本人なら誰だっ

696 名前:ト朝鮮人とTRPGなんかやりたくないw
自分の気に食わないことがあったら口から泡吹いて暴れまわるだろうしw
[]
[ここ壊れてます]

697 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/02(木) 20:03:30.95 ID:???.net]
すいません

698 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/02(木) 23:23:38.88 ID:???.net]
ゆとりアスペ朝鮮人
罵倒の三大神器

699 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/02(木) 23:42:59.15 ID:???.net]
魔法を100種類とか視覚効果付きで用意してるだけでも画期的だよ
普通実現を考えられないレベルのことを何とかしちゃったのは、木屋さんの頭の良さだろうな

700 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/03(金) 18:28:17.44 ID:???.net]
>>635
ごめん、君の言うようにちょっと考えてみたけど
どういう理由で打倒履歴で敵の強さに弱体化かけるのが
「ボス敵」に対してまったく無意味
なのか?
君自身何も書いてないこともあって、ようわからん。
むしろ、このルールってボスの強敵っぷりを維持するためのものだと思うぞ。

たぶん君、その仕様のゲーム遊んだこと無いでしょ?
(アークス2以外だとSFCの「ダンクエスト」が採用してる)

701 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/03(金) 18:48:12.93 ID:???.net]
>>673
>>635 ではないが、
例えば、鳥類のボス敵がいるとして、
類似の属性(鳥類)の雑魚を倒せば比較的に有利に進められるが、
全く異なる属性(両生類や昆虫類)の奴と戦った経験は意味がない
みたいなことを組み込んで欲しかったのでは?



702 名前:674 mailto:sage [2014/01/03(金) 18:50:57.55 ID:???.net]
>>674の続き)

だから、>>673 みたいにボスの強敵っぷりを維持すると納得できる人は良いが、

ボスを倒せない場合 → こいつは経験を積んでもどうしようもなく強くて詐欺だ!
ボスを倒した場合 → 経験を積まなくても倒せてしまうということは雑魚以下!
という捻くれた捉え方をすることもできる。

703 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/03(金) 19:37:49.07 ID:???.net]
635だけど、大体言いたいことは言われてるかな。
「ボス敵」は当然ながら「登場時 = 初戦闘」だから
戦闘経験がゼロなんだよ。
今まで他の敵と戦った経験が何も活きないわけ。
あとARCUSは1と2はちゃんとやったよ。
(1の沙漠は何の嫌がらせかと思ったわw)
3はその…だけど。

704 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/03(金) 19:46:03.92 ID:???.net]
ソーサリアン3DSで出ないかな。

705 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/03(金) 21:15:56.37 ID:???.net]
3DSだと現実的なのはメガドライブ版の配信とか?
でも自社タイトルじゃないゲームは版権的に面倒なのかな
ファルコムつながりだとドラスレファミリーとか
ファザナドゥも改めてやってみたいけど、この辺出る気配が無い

706 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/03(金) 21:36:31.20 ID:???.net]
>>678
ああ、ドラスレ4もいいね。
ゲーム内容的にも携帯機に合うと思うんだよね。
すれ違い通信とかいかせそうなんだけど。
レゲーって、3DS購買層に需要ないんかな。

707 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/03(金) 21:38:21.49 ID:???.net]
実はドラスレファミリーはかなりの良作だな。

ファミコンには、プレイヤーが育っていなかったせいでうけなかったのが結構ある。
スターラスター(奇抜すぎるシステムで何すれば良いか分からない者続出)、
バンゲリングベイ(特にラジコン操作部分)辺りなんかもそう。

ドラスレファミリーはファミコン版と MSX 版ではマップ構造がかなり違うので、
同じゲームながらも違うシナリオやっているみたいで楽しかったな。

708 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/03(金) 22:14:32.48 ID:???.net]
世界樹の迷宮のように下画面で自分でマッピングさせるようにして、そのシステム前提の難易度にしたザナドゥを3DSでやりてぇ

709 名前:NAME OVER [2014/01/04(土) 15:07:45.49 ID:Tuwv6BPI.net]
なんというかウィザード女が左に移動するときに、チャイナ風ローブ?から見える生足が萌える。

710 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/04(土) 20:41:29.00 ID:???.net]
>>682
しかも、単に移動している時は、杖や右腕との位置関係のおかげで胸が強調されるから尚更。

711 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/05(日) 00:09:00.01 ID:???.net]
そう言えばコンプリートのMD版やってないなぁ
と思い立ちゲームパッド使ったら斜め上にボタン入らなくて泣いた。
キーボードの方向キー使うとちゃんと斜め上に移動する。

しかも剣を振ろうとしたら何故かメンバー入れ替わるし・・・
どうやら先頭入れ替えと攻撃ボタンが共通で攻撃したい場合は
次の人が近接攻撃が出来る人にしてから入れ替わりと同時に
ボタン押しっぱなしにする事で攻撃できるようだ。

しかしゲームパッドは困ったな・・・アナログタイプなら斜め上に入れられるんだろうか?
セーブバグと相まって真剣にゲームに取り組もう、と言う気になれない・・・
あとMD版はレベル0でクリア出来る難度では無さそうな感じだな。



712 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/05(日) 00:21:26.98 ID:???.net]
PCのゲームパッドってしばらく使ってないけど、
コントロールパネルでパッドの入力規制を4方向と8方向から選択したりできなかったっけ
ものによるかもしれないけど

713 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/05(日) 00:35:05.51 ID:???.net]
>>685
Windows7ではそれらしきモノはないです。
windows7標準のドライバです。

714 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/05(日) 00:50:12.30 ID:???.net]
>>686
JoyToKey でキーボード操作をゲームパッドに割り当てたらどう?

715 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/05(日) 07:09:33.03 ID:???.net]
PS VITAでザナドゥやりたい
解像度余裕っしょ?

716 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/05(日) 07:12:10.83 ID:???.net]
>>688
スペックはともかく、物理テンキーのない機種でザナドゥをやる気かい?
サターンのファルコムクラシックじゃ二段ジャンプがキツかったぞ。

717 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/05(日) 09:13:44.21 ID:???.net]
単純な移植じゃ無理で、ちゃんとユーザーインターフェース周りを弄んなきゃイケないね。
ッて言ってもiOS版なら簡単に移植出来ると思う。Vitaはタッチパネルだし。

・・・・・・・・・・は?ザナドゥ?専用スレで言えよ、勘違いしたじゃないかw
ザナドゥ【XANADU】 LEVEL16
kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1358338924/

718 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/05(日) 09:31:50.25 ID:???.net]
ソーサリアンの追加シナリオにザナドゥも欲しかったわ
もちろんゲーム性は全く別物になってしまうけど、アナザーストーリーでソーサリアンが活躍(暗躍か)するシナリオを遊んでみたかった

719 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/05(日) 12:18:19.51 ID:???.net]
確かに、ソーサリアンのロマンシアには興奮したw
ああいうクロスオーバーの企画はいいよね
世界観的にまったく違和感もない

720 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/05(日) 12:24:55.51 ID:???.net]
ソーサリアンの太陽の神殿
ソーサリアンのイース
ソーサリアンのぽっぷるメイル
ソーサリアンのダイナソア
ソーサリアンのブランディッシュ
ソーサリアンのロードモナーク
ソーサリアンのスタートレーダー

(何となく上から下に向かって無理度が高そう順)

721 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/05(日) 16:49:53.12 ID:???.net]
ロマンシア興奮したね
グラフィックやサウンドのアレンジも良かったし
太陽の神殿はドリキャス版にあるんだっけ?内容全く知らんけど
イース、ザナドゥ辺りは企画会議に挙がるくらいはあったのかな?
まあ何を語っても妄想でしかないわけですが



722 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/05(日) 18:06:30.04 ID:???.net]
>>693
スタートレーダーはある意味既にやってる気がする。

723 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/05(日) 18:10:05.54 ID:???.net]
宇宙からの訪問者かにゃ

724 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/05(日) 18:10:12.25 ID:???.net]
基本システムからしてすでにグラディウス

725 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/05(日) 18:47:25.96 ID:???.net]
たしかに魔法撃ちながらジャンプしてるとグラディウスっぽいな

726 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/05(日) 19:02:09.24 ID:???.net]
それが狙いでもあったわけですし
ノイラテムはそのための魔法

727 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/05(日) 19:27:52.49 ID:???.net]
強制横スクロールでノイラテムの魔法必須、MP

728 名前:は無限供給される
ッて言うシナリオが有ってもイイと思う。
[]
[ここ壊れてます]

729 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/05(日) 20:36:43.79 ID:???.net]
>>700
聖剣ガラティーンに掛かってる、SUN RAYで我慢して下さい

730 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/05(日) 23:45:01.69 ID:???.net]
正月休みの間このスレッドが盛り上がって?ちょっと嬉しかった。
(いがみ合うレスもあったけど)また明日から過疎るんだろうけど
今年も宜しくな。

所で今年のファルコムの謎の新作イラストの勇者っぽい奴とドラゴンって・・
ひょっとしてドラゴンスレイヤーとかザナドゥのリメイク?
なワケないよね?

731 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 00:11:58.84 ID:???.net]
>>702
軌跡でアグニージャでも出てくるんじゃ無いの?
新規タイトルは欲しいけれどイースの五色だか七色だかのドラゴンじゃないか?
ソーサリアンもドラスレシリーズだけれどMMORPG、iOS版と立て続けに不評だったから・・・



732 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 00:55:46.24 ID:???.net]
見なかった事にしているスマホ用ドラゴンスレイヤーにもアグニージャの立ち絵があったなぁ

733 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 07:13:33.28 ID:???.net]
>>702
あれはドラゴンではなく怪鳥さんらしいんだぜ?

734 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 15:28:19.44 ID:???.net]
アグニージャッテ単語20年振りに見たわw
俺も歳を取るわけだ

735 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 15:30:31.96 ID:???.net]
「オプナの指輪でOPNAを連想する」ってネタは読者の闘技場だっけか?

736 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 16:42:48.99 ID:???.net]
>>702
ザナドゥはもうザナドゥNEXTが出ておわったんや…

737 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 17:06:49.05 ID:???.net]
あんな糞ゲー、ザナドゥちゃうわ!
間抜けなラクダみたいな顔したガルシスが出てくるゲームなんか知らんわ

738 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 20:07:59.83 ID:???.net]
ザナドゥNEXTってボーステックだかどっかの会社が作った物を買い取って
ザナドゥってタイトルで出しただけでまったくザナドゥと関係なかったようなw

739 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 20:11:45.73 ID:???.net]
>>710
それはレリクスのほうじゃないか?

740 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 20:15:02.23 ID:???.net]
>>710
ボーステックのRINNEからBGMが流用されてあるんだよね
しかし、ファルコムってうまく生き残ったけど開発力は無くなったなぁ

741 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 20:29:08.46 ID:???.net]
>>712
まじで?RINNEやってみたくなった。



742 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 21:41:15.67 ID:???.net]
>>712
開発能力が無くなった、ッて言うより開発スピードがガタ落ちしてる、って感じかな。
今ようやっと閃の軌跡でPS2のスペックギリギリまで使い込んでる感じだわ。

PS5の発売日が決まった頃にはPS3のスペックギリギリまで
使った感じのゲームが出来るんじゃ無いかな?

743 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 21:45:14.74 ID:???.net]
確かに似てるというか聞いたことあるなって感じ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=CooyHLLjlo8
ttps://www.youtube.com/watch?v=l1ANjTDwZww
ロゴとかBGMの雰囲気からインターフェイスとかも。
ブラVT(4)→RINNE・復刻レリクス→ザナネク?という感じ。

744 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 22:01:13.96 ID:???.net]
スレ違いになるが
RINNEはレリクスそっくりだね
音楽が素晴らしく良かった

745 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 22:02:58.81 ID:???.net]
釣りか?w
レリクスそっくりっちゅうか、そのものズバリのシリーズものやん

746 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 22:16:11.73 ID:???.net]
開発スタッフが同じなのは知ってるよ
でもレリクスとは別のゲームだよ
ゼノギアスとゼノサーガの関係、と言ったら分かって貰えるかどうか

そういやRINNEにはブランディッシュのキャラが特別参加してたな

747 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 22:22:05.20 ID:???.net]
>>718
にわか乙
あえていうならゼノサーガ1とゼノサーガ2の関係だよ、レリクスとRINNEは
ボースティック倒産やなんやでのゴタゴタの途中で商標権の都合上レリクスという名前がメインタイトルに使えなかっただけで、元々のタイトルは「レリクス4」だったし

748 名前: []
[ここ壊れてます]

749 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 22:30:22.32 ID:???.net]
>>719
いつもの荒らし君、あえて言ってる君の説明が間違ってるけど大丈夫かい?
商標が使えなくて別タイトルって話なんだから、まさにゼノギアスとゼノサーガの関係でしょう
ゼノサーガ2は同じ会社からサーガ1の続編として普通に出てるだけなんだから
言ってること、理解できるかな?

750 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 22:33:30.95 ID:???.net]
そんなことでケンカすんなよ…
リンネがレリクスの続編であることに変わりは無いのだから
そもそも、ここソーサリアンスレですやん

751 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 22:37:46.34 ID:???.net]
ソーサリアンコンプリート復刻版にメガドライブ版の表記キター



752 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 22:38:55.67 ID:???.net]
そもそもRINNEはレリクスの続編じゃないから
ゲーム性に共通性があるだけ
そのような発言をしている人は、恐らくRINNEもWindows版レリクス二作もプレイしてないと思う

753 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 22:40:29.36 ID:???.net]
>>720
シリーズもの、っていう言葉にかみついて「別のゲーム」とか言うってことはシリーズものじゃないっていう主張と捉えられて当然

754 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 22:43:17.83 ID:???.net]
>>722
マジすか学園?
よっしゃ!おじさん買っちゃうぞ!!

755 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 22:43:35.07 ID:???.net]
>>723
ja.wikipedia.org/wiki/RINNE
>おそらく商標権の都合上から「Relics」の名前では販売できなかったゆえの)サブタイトルのみ表記でのレリクスシリーズ作品。
>システムや画面構成、真のエンディングを含む数多くのマルチエンディングなどはボーステックのCD-ROMゲームの新解釈『レリクスシリーズ』と同様であり、DVD-ROMに拡張した同シリーズの続編にあたる
>開発コード「Relics4」がナンバリングシリーズタイトル

756 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 22:45:41.89 ID:???.net]
>>725
買いなされ
www.amusement-center.com/project/egg/special/package_sorceriancomplete/

757 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 22:49:13.33 ID:???.net]
>>727
ありがとう、既にポチってるぜ

758 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 22:51:00.99 ID:???.net]
メガドラ版付属と聞いて飛んできました
ポチっていいですか?

759 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 23:00:54.35 ID:???.net]
ほんとだ、REPROGRAMMED GAME (C)SEGA の表記も追加されているー
諦めて注文済みだっただけに嬉しい
もし今回の受注本数が少なかったらセガにお金払えないのでこのままメガドラ版は無し、
でもある程度の受注が取れたので収録決定、みたいな話なんだろうか

760 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 23:08:50.99 ID:???.net]
おまえらが煩いので、頑張って追加しました\(^o^)/

761 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 23:17:10.45 ID:???.net]
>>729
よろしくてよ。



762 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 23:17:17.55 ID:???.net]
どうなるねん…
page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e130432368

763 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 23:37:35.45 ID:???.net]
>>733
ざまあw

764 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/06(月) 23:40:47.31 ID:???.net]
定価スタートからのプレ値ならともかく、最初からぼったくり転売価格設定なんてカス過ぎますね

765 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/07(火) 00:45:55.34 ID:???.net]
MD版付くのか結局w

766 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/07(火) 00:54:37.66 ID:???.net]
散々ボロカス言ったけど
信じてたんだ本当は

767 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/07(火) 01:02:28.35 ID:???.net]
できれば、PC88版のまともなサントラが欲しいなあ
ウエーブマスターのはVA版だから欲しいのと違ったんだ…

768 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/07(火) 01:51:50.55 ID:???.net]
WMの二作揃えたら88版も入ったDVDが貰えるぞ、ってこれじゃダメか
貰ったけど中身がMP3データという時点で萎えちゃってまだ聴いてない

コンプリートの再販はWMのサントラVol.3が頓挫したまま
発売される見込み薄いから、付属CDの引き合いも

769 名前:揩キだろうというのも
要因としてあるのかな
[]
[ここ壊れてます]

770 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/07(火) 01:56:11.69 ID:???.net]
正直、値段高すぎ ボリすぎ

771 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/07(火) 02:50:10.47 ID:???.net]
高いね
全ゲームCD1枚で収まるくせに9801円とかww



772 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/07(火) 07:21:36.74 ID:???.net]
じゃあ買わなければ良いな
個人的には88仕様で8801円ってのも出して欲しかったけどw

773 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/07(火) 07:24:51.55 ID:???.net]
MD版の収録決まってから急に高い高い言い出すとは
わかりやすいな

774 名前:NAME OVER [2014/01/07(火) 07:34:40.63 ID:v2CpzZe7.net]
SUPER LOVE SONG



www.youtube.com/watch?v=e6XeT2uJXZs

775 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/07(火) 08:57:53.16 ID:???.net]
無い物ねだりさせろ
満足は恥

776 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/07(火) 09:13:18.07 ID:???.net]
買うのやめたw
つか普通リメイクあっての価格だろ
まんま古いし何も手を加えてないコピー品なんか嬉しくないな
ぼりすぎ

777 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/07(火) 09:17:36.47 ID:???.net]
ファミカセロムの沢山入ったぼったくりコピー品となんら変わらない感じ
ファルコム自身が作れっつんだよ

778 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/07(火) 10:40:32.08 ID:???.net]
>>743
CD1枚に収まるようなゲームをバカみたいなプレミアで買っちゃった人たち?

779 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/07(火) 11:10:35.86 ID:???.net]
一応当時のマニュアルが新品で、とか当時のシナリオカードがやっぱり新品で、
とかファン、マニア向けのニッチな商品ですし。
オマケに付いてた音楽CD二枚ともTAKERUの追加シナリオの曲だけで悲しくなったわ。

780 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/07(火) 12:19:52.66 ID:???.net]
みんな、ボッタクリって>>733のこと言ってるんだよね?まさか再販するCOMPLETEの話じゃないよね?

781 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/07(火) 13:20:16.03 ID:???.net]
セレクテッドやギルガメッシュはあんまいい曲なくてなぁ
『銀の灯が消えた街』と『美しき花嫁』のメインBGMは好きだが



782 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/07(火) 15:59:30.51 ID:???.net]
エンディング2の作曲者は石川三恵子ですか?
知っている人いたら教えてください

783 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/07(火) 23:03:47.48 ID:???.net]
セレクテッドってONIの人じゃなかったっけ

784 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/08(水) 00:01:39.41 ID:???.net]
ファルコム謹製の楽曲はもちろん、メガドラ版ですらCD化されてる昨今
好き嫌いはさておき空白を埋められるサントラCDというのは結構惹かれる
ウェーブマスターの三作が予定どおり完結していたら、たしかにそれで
気が済んだかもしれないが

785 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/08(水) 02:58:21.34 ID:???.net]
全機種入りかつFDイメージ入りで実機起動可能なのが理想ではあるけどな・・・

786 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/08(水) 03:00:51.76 ID:???.net]
(途中で送ってしまった)
どうかんがえても贅沢な望みだよな

787 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/08(水) 03:02:46.84 ID:???.net]
>>744
ここでなぜぴっちなんだ

788 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/08(水) 03:06:05.51 ID:???.net]
贅沢に理想を言うなら原作通りのキャラデザインでグラフィックのクオリティは現代風2D
音楽はイースエターナルのようにFM音源とアレンジの選択可能
倉庫システム等はオリジナルのように
MDやDCの追加シナリオ含めて同じキャラで全シナリオプレイ可能

789 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/08(水) 07:24:26.27 ID:???.net]
>>752
そうだよ

790 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/08(水) 17:55:38.66 ID:???.net]
セレクテッドのCDは持ってるけどなあ
情弱で買えないのかな

791 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/08(水) 18:10:03.70 ID:???.net]
お前他のスレにもいるな?
巡回して嫌がらせレス書いてんの?寂しいの?



792 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/08(水) 18:20:11.74 ID:???.net]
それだけじゃ結局足りてないという話では

793 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/09(木) 08:52:09.80 ID:???.net]
>>758
なるほど、原作そのまま全部入りにプラス現代アレンジは確かにイイネ。
(X-BOXのR-TYPEがそういう点では良い出来だったな。
 ハイドライド3のGoldPackも中々良かった)

794 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/09(木) 13:38:31.98 ID:???.net]
ソーサリアンもザナドウゥもその楽しさがわからなかった
ロードモナークは大好き

795 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/09(木) 14:00:01.70 ID:???.net]
ピラミッドソーサリアン
助走して二段ジャンプで穴を飛び越えなきゃ進めないところがあって
失敗すると下の階に落ちて元の場所に戻ってくるのに時間がかかる

家族が寝静まった夜中に延々挑戦してた思い出がある

796 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/09(木) 14:02:41.59 ID:???.net]
v1.0でピラミッドやると2段ジャンプもやっぱり2回入力なの?

797 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/09(木) 14:31:13.70 ID:???.net]
>>766
そうだよ。それでクリアしたからよく覚えている。

といっても、慣れたら意識せずに二段ジャンプできるようになるから、
二段ジャンプに慣れていない人が思うほど大変ではなかったけどね。

798 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/09(木) 19:05:09.80 ID:???.net]
>>764
その逆の自分がいました…ロードモナークってファーストクィーンみたいな
感じと思ってるんだが。

799 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/09(木) 19:24:44.83 ID:???.net]
PC-88の2HD系だけかもしらんがユーティリティVol.1入る時ってたまにフリーズしてなかった?
アクセスランプが高速で点滅して全くシークしてない状態なんだわ
当時なんども問い合わせたけど結局解決しなかった
ウチの88MAだけ変なのかな?

800 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/10(金) 01:44:21.71 ID:???.net]
>>768
ロードモナーク、あれは唯一無二のゲームシステムだと思う。
個人的に未だにかなりゲームをやる方だが、同人ゲームや Flash ゲームを含めても類似するものを見た事がない。

勝手に兵士同士が戦争するので、部分的に指示を出す事で結果を変える的なゲーム。
見ているだけでもゲームが終わる…というとすごいやる事が無さそうだけど、
最適解なんかを求め始めると、急にやることが増えてきて面白くなってくる。

眺めているだけ でもなく 忙しすぎる わけでもない絶妙なバランス取りのされたゲームだったね。

801 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/10(金) 01:51:48.74 ID:???.net]
>>765
あれよく出来てるんだよね
木屋さんが88でアクションどこまで作れるかと、ちょっと気合入れてみたとか書いてあったような
難間のステージは実は最初のジャンプからキー押しっぱなしでクリアできるて、マニュアルに解法が載ってる



802 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/10(金) 12:42:24.04 ID:???.net]
スレチだけどザナドゥでもそういう場所いっぱいあったな

803 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/10(金) 13:37:05.54 ID:???.net]
ザナドゥは普通に上るのは不可能に近いけど
ちょっと離れた場所からキー押しっぱなしにすると
2〜3回目のジャンプから自動で2段ジャンプになる仕様のせいで
本当にキー入れっぱなしにするだけで凄い勢いで上っていったりとか色々あったな
(最初4で左に1歩進んでから9入れっぱなしの右上ジャンプ連発でのみ超えられたりとか)

804 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/10(金) 21:40:29.50 ID:???.net]
>>750
俺がボッタクリ呼ばわりするとしたら>>733のアレの方だけど、
>>746-748だとしたら後者かもしれん。
奴がいわゆる「割れ厨」だとしたらつじつまが合う

805 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/10(金) 21:47:42.93 ID:???.net]
転売で小金稼ぎを目論むゲス達の罠だな

806 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/10(金) 22:03:46.08 ID:???.net]
>>773
>(最初4で左に1歩進んでから9入れっぱなしの右上ジャンプ連発でのみ超えられたりとか)
シナリオ2のNuldour(Level5)上層部にある、ブロック状になった足場の所ですね、わかります

807 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/10(金) 22:28:15.15 ID:???.net]
MD版同梱で再販待ち大勝利だもんなw

808 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/11(土) 13:15:53.51 ID:???.net]
MD版って前回は付いてなかったん?

809 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/11(土) 13:41:26.13 ID:???.net]
>>778
前回付いてて今回は明記されてなかったから
前回買い逃

810 名前:した人達が絶望して悪口雑言
書き込みまくってひと月ぐらい?して最近
MD版が今回も付属する事を明記した。
[]
[ここ壊れてます]

811 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/11(土) 14:55:20.79 ID:???.net]
メガドラ版は別として、
それ以外の特典に変更はないんだっけ?



812 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/11(土) 15:47:35.16 ID:???.net]
>>779
そういうことか
付くことになって良かったな

813 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/11(土) 15:51:15.47 ID:???.net]
当初は再販に付かないようだったので転売が初回のプレミア煽ってたのに付くことになって爆死って流れ

814 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/11(土) 22:37:51.88 ID:???.net]
まぁプレミア煽るクズはどこにでもいるもんだが・・・
それでも>>733のはボリ過ぎというかふっかけるにも限度があるというか、
ぶっちゃけ面と向かって「馬鹿じゃねぇのお前」つっても失礼にならないレベルwww

815 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/11(土) 22:45:59.09 ID:???.net]
>>783
嘘みたいだろ
中古なんだぜ、それ…

816 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/11(土) 23:04:34.76 ID:???.net]
仮に半額でも十分「現実見えてねぇバカwww」のレッテル貼れるよね

817 名前:>>684>>686 mailto:sage [2014/01/12(日) 01:44:12.83 ID:???.net]
メガドラ版の操作、やっぱりアナログスティック使えば斜めにジャンプ出来た。

>>785
まぁでも買っちゃう馬鹿とか、詐欺入札であたかも正当な価値でもあるかの様に
装おう奴の空回りとかがあるかもしんない。

818 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/13(月) 08:50:54.39 ID:???.net]
ほんときたねー商売だな
こんなもん客に買わせないで借金してまでリメイク作れっつんだよ
こんなもんリアルタイムで買うんじゃないんだし1万はぼりすぎ
また再販とかやるんじゃないの?

819 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/13(月) 09:18:13.92 ID:???.net]
>>787
無理して買わなくてもいいんだぞ?
俺は買うが

820 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/13(月) 09:28:42.78 ID:???.net]
転売屋なら妬んで当然でしょ、売れ残りの処分は絶望的だし

821 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/13(月) 09:47:23.83 ID:???.net]
採算が合うなら再販はどんどんやればいいと思うなぁ
誰も困らないし



822 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/13(月) 12:08:37.51 ID:???.net]
むしろどんどん再版して、一人でも多くの人に遊んで欲しいというのが
本当のファン心理では無かろうか。

823 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/13(月) 21:21:13.65 ID:???.net]
予約しましたが発送はいつなんでしょうか?

824 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/13(月) 21:50:20.17 ID:???.net]
2014年初頭より数量限定再生産、というふれ込みになってるね
今回は前みたいに下手に余らせないように予約を締め切ってから
必要数だけ生産するんじゃないだろうか
もう2014年になったし、そのうち予約締切日と発送日の告知くらいは
あると思うんだけど

825 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/13(月) 21:52:02.91 ID:???.net]
100注文集まったら生産とかにすれば転売屋封じになるのに。

826 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/17(金) 14:56:13.12 ID:???.net]
今見たら
多数の声にお答えして。2014年3月末より数量限定再生産!って書いてあった

随分先ですなー

827 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/17(金) 18:55:53.00 ID:???.net]
なんか腹が立ってきた

828 名前:NAME OVER [2014/01/17(金) 22:27:44.30 ID:Iglr83cR.net]
ソーサリアンは98でしてたけど、今ようつべでX-1turboのBGM聴いてるんだがもはや別曲だね。

829 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/17(金) 23:16:33.90 ID:???.net]
同時発音が多ければ良いって訳じゃないしなあ
サントラだと88VAVerだかで音数増えてたがなんか酷かった記憶がある
ああいうのは作曲者以外が付け足したんだろうが(コシロ作曲データを石川が改悪とか)

830 名前:NAME OVER [2014/01/18(土) 14:50:32.64 ID:H4+H4f3o.net]
労働

歌ってみた

労働

歌ってみた

労働

831 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/18(土) 15:02:36.22 ID:???.net]
88版しか認めない。
88版こそ至高。



832 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/18(土) 15:14:56.60 ID:???.net]
98版買ってマニュアルみて2段ジャンプしたらもっと飛べて
一度落ちて戻れない高いところも昇れるかと思ったら
既に2段ジャンプ状態だったな。その後88版初期をやってみて
手動2段ジャンプってのも意外と面白いなとは思った。
この仕様がずっと手動のままならボス戦とかシビアで
倒した時は達成感もあったかもしれん。

833 名前:>>684>>686 mailto:sage [2014/01/18(土) 15:39:55.91 ID:???.net]
>>801
俺はヘタレなので、途中セーブ出来なかった88版だったので冗談では無い。

でもそれが自動で出来る種族(エルフ)、とかあったら面白かったかもな。
ドワーフが先頭だと攻撃力が上がる、障害物動かせる、
ファイターだと防御力上がる回復速度、回復魔法効果が上がる、
・・・とか色々

834 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/18(土) 15:40:49.47 ID:???.net]
・・・チッ、名前欄消すの忘れてたぜ・・・

835 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/18(土) 15:55:08.54 ID:???.net]
ソーサリアンはアクション性よりシナリオをビジュアルで楽しむというのは
承知だけど、アクションRPGとして楽しみたいならイース3くらいの動きも
欲しかったしシナリオ攻略に必要な職業とかよりもドラスレ4やぽっぷる
メイルくらいの個別能力くらい目に見える違いがあると面白かったかも。
マジックソード(カプコン)はそういう感じで連れてく相方の能力が
いろいろあった。種族にリザードとかニンジャとか。

836 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/18(土) 16:19:20.29 ID:???.net]
VAしか持ってなかったから他機種のことは知らん

837 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/18(土) 16:41:26.11 ID:???.net]
>>801
あの二段ジャンプはオートで正解だったように思える。
慣れれば寝ていても何の苦もなくできるようになるんだが、
タイミングがかなりシビアで最初の最初はえらい苦労した記憶がある。

ジャンプにゲーム性を持たせるなら、最大ジャンプ距離をそうして高くするよりか、
スーパーマリオのようにキーを押している時間でジャンプの高さを変えられた方が良いだろうな。
すると、中途半端な高さで飛び移りながら進まないといけないステージなんかも作れるようになる。

838 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/18(土) 16:50:14.29 ID:???.net]
>>800
98版で「消えた王様の杖」をクリアした時のショックは忘れられんな。

839 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/18(土) 23:12:27.79 ID:???.net]
>>805
同志よ

840 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/18(土) 23:41:55.87 ID:???.net]
>>798
俺も基本シナリオの曲は88版が一番良いと思うけど、
音源が豪華なぶん付加価値を付けようというのは企業努力としては評価されていいんじゃないかな
ピラミッドまでの追加シナリオに関しては素直にX1版が一番良いと思う
それ以降はそもそも曲自体がどうでもいい‥

841 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/19(日) 01:00:45.39 ID:???.net]
そもそも本物のソーサリアンはピラミッドまででしょ
宇宙〜ギルガメ〜セレクテッドはただの同人ソフト



842 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/19(日) 02:41:51.91 ID:???.net]
しょっぱいBGMに取って付けたような投稿イラストとかな
こんなこと書くと怒られそうだけど結局一回クリアしただけだったな>宇宙以降

843 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/19(日) 03:55:17.50 ID:???.net]
>>811
ユーティリティェ…

まあセレクテッドは公募ものだからまた性質は違うとして
よく言うと宇宙とギルガメはピラミッドまでの本編に対して異聞って感じだな
戦国は本編続編への伏線を込めた外伝って感じで

844 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/19(日) 04:17:05.27 ID:???.net]
宇宙は酷かったけれどファイヤーゴーレムは頑張ってたね。
あとWIZの新魔法、の副作用のステドーピングw

戦国は魔法のかかった装備が手に入らなかったのが残念だったわ。
日本、ッて事で無かったんだろうけれどそうなるとやっぱり
装備に魔法とは別のステが欲しかったな、って思った。

845 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/19(日) 04:24:00.14 ID:???.net]
ファイヤーゴーレムは本体を背景、足場を敵キャラとして処理してるんだっけ

846 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/19(日) 04:58:24.15 ID:???.net]
>>814
アセンブラレベルで弄れるシナリオエディタならではだな。

847 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/ ]
[ここ壊れてます]

848 名前:19(日) 10:30:53.62 ID:???.net mailto: ファイアーゴーレムって名前だったんか… でもアレ巨ry []
[ここ壊れてます]

849 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/20(月) 19:21:02.85 ID:???.net]
>>795
1月末予定から延期したなら入金者には延期のメールくらいよこせよなあ

850 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/20(月) 19:31:10.91 ID:???.net]
同人って言えば本当に「同人」で追加シナリオとか無かったんだろうか?
教えてオタい人

851 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/20(月) 19:35:16.45 ID:???.net]
元々2014年初頭としか言ってなかったからなあ。それでも甘めに解釈しても3月は先すぎるだろって思うけど。
予約数を見極めてから作るっていう予想はたしかにそうかも。



852 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/20(月) 19:52:03.23 ID:???.net]
>>817
その通り。
しかし、それがまかり通る程度の会社なんだろうね。
スタッフは一般の企業では通用しないんじゃないかな。

853 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/21(火) 00:00:11.69 ID:???.net]
>>818
コレのこと?

前スレ転載

404:NAME OVER:sage:2012/02/27(月) 21:31:33.12 ID:???
X68000版の同人ソフト「リーサリアソ」。
どっかでダウンロード出来るとこない?何年も探してるけど見つからない…。^^;
www.nicovideo.jp/watch/sm13337944

406:NAME OVER:sage:2012/02/28(火) 11:29:35.38 ID:???
>>404
川口ソーサリアンワロタ

407:NAME OVER:sage:2012/02/28(火) 22:12:30.46 ID:???
>>406
俺も「川口ソーサリアン」で遊びたい。
正規配布が出来ないから、せめてシナリオ全てをニコニコ動画で実況して欲しい。

854 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/21(火) 03:35:23.68 ID:???.net]
>>818
ソーサリアンシナリオエディタが販売されてないし、
そもそもその理由が「プログラム分かってないと組めない」という、完全にプログラマ向けな物だったから。

855 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/21(火) 14:13:47.54 ID:???.net]
リーサリアソ欲しいな

以前探してみたがダメだった

856 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/21(火) 16:02:44.69 ID:???.net]
>>807
『生還』はじめ既存のクリアBGMはそのままにして、それ以外のシナリオは
汎用クリアBGMって訳にはいかなかったんだろうね(容量の問題?)

857 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/22(水) 03:29:00.92 ID:???.net]
>>824
それ、オリジナルでようやく改善されたからなあ・・・

858 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/22(水) 14:40:25.99 ID:???.net]
>>813
ムラサメブレードが分配できなくて落胆したのを思い出した

859 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/22(水) 19:55:12.96 ID:???.net]
ソーサリアンっぽいな、と思った洋ゲー、
PS3で既に出てた、と思ったが完全日本語版はこれが初らしい。

「TRINE」シリーズ初の完全日本語化作品。
Wii U「TRINE 2 三つの力と不可思議の森」の配信が本日スタート
ttp://www.4gamer.net/games/168/G016843/20140122005/
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xXGkeqspFb8

God of War見た時も思ったけれど、
何でこのレベルのグラで日本人はゲームが作れないんだろう?

860 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/22(水) 23:20:11.16 ID:???.net]
こういうのもいいけど、ソーサリアン的なドット絵のノリも捨てがたい
MD版のように多重スクロールしてくれたり、ちょっとした処理を背景で追加してくれれば最高

861 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/23(木) 12:37:53.02 ID:???.net]
>>813
ステドーピングでパーティーの合計STRが255を超えた状態で一斉攻撃すると、
血塗られた王家の秘宝で降ってくる槍とか、嘆きの神殿のドラゴンナイトの武器とかが破壊出来るのは良いんだが、
体力ゲージ付きのボス(阿修羅とか邪鬼だとか)も一撃死しちゃってそこから進まなくなるのが。一度エリチェンしたら復活してるからまだ良いが。
で、再戦時に、攻撃の際にキャラが重ならないように常にシフトダッシュしながらジャンプ切りで何とか乗り切ったけど。



862 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/23(木) 16:53:22.43 ID:???.net]
邪鬼といえば88版だと扇で画面外に吹っ飛ばされてよくバグったな
あれはなんだったんだろう

863 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/26(日) 22:21:12.96 ID:???.net]
イースの方は新作の話が出て来たらしいな・・・うまやらしい

864 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/27(月) 01:33:41.15 ID:???.net]
出るたびにおかしいな方向に飛んでいくのはちょっと…

865 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/27(月) 01:37:34.43 ID:???.net]
スーファミも14年ぶりに新作が出たことだしここはPC-88版で新シナリオを… なんてなw

866 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/27(月) 03:00:50.04 ID:???.net]
羨ましいような、軌跡の合間に明らかに適当に作られるのが気の毒なような

867 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/29(水) 01:55:28.87 ID:???.net]
>>827
そんなグラフィックをユーザーが要求していないからだよ。

868 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/29(水) 22:14:55.12 ID:???.net]
その通りでございます

869 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/29(水) 23:14:18.47 ID:???.net]
単純に「グラフィックが進化する = 面白くなる」ではないことを
PS2時代に思い知らされたからね。
もちろん中身が伴っているのであれば、グラが進化することは歓迎すべき事だが。

870 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/29(水) 23:20:01.99 ID:???.net]
>>835
それは違うと思う。諦めてるだけでしょ。

>>837
そうですね。

871 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/29(水) 23:21:28.13 ID:???.net]
>>837は はいになりました



872 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/30(木) 18:37:04.43 ID:???.net]
はいはい

873 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/31(金) 05:40:53.89 ID:???.net]
>>838
求められてないっていうのはクオリティの問題じゃなくて路線の問題だろ
美しいのは美しいんだがコレジャナイ

874 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/31(金) 11:45:20.49 ID:???.net]
88版の基本シナリオBGMをスマホに入れた
いま聞いても、良いBGM揃ってるわ

875 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/31(金) 22:01:38.60 ID:???.net]
自分は消えた王様の杖のメインBGMを着信音にしてる。

876 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/01(土) 00:28:23.84 ID:???.net]
>>835
ttp://news.nicovideo.jp/watch/nw931712
日本だとこっちのほうが歓迎されるわけだしな

877 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/01(土) 00:42:10.32 ID:???.net]
>>844
それは流石にネタとして笑ってるだけかと・・・

ゲーム内容はともかくFinalFantasyXIVのグラはかなり好きだわ。
ttp://www.youtube.com/user/FINALFANTASYXIV

878 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/01(土) 01:27:11.79 ID:???.net]
>>838
画面写真見たが、ただの3Dか、なぁんだ。
という感想だったので。
あなたの好みには合致したかもしれないけどそういう絵作りを
みんながみんなあなたのように好むわけではないんだよね。

もちろん技術の向上による表現力の上昇自体は望ましいけど、
カレー食べたいところにシチューが出てきてもという・・・

879 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/01(土) 02:28:41.04 ID:???.net]
>>846
>もちろん技術の向上による表現力の上昇自体は望ましい
望んでるんだよね、やっぱり。

880 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/01(土) 03:10:22.48 ID:???.net]
正直あまり「キレイ」すぎても無駄なところでマシンパワー食われるだけとしか思えないし
そんな所に凝るくらいならUIやゲームバランスの快適性というシステム面に凝ってくれと思うんだよね

881 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/01(土) 03:16:46.29 ID:???.net]
一つの拠点で装備やアイテムを整えたり内職したり、
装備を鍛えて様々な力を使えるようにしたり、
準備が整ったら最大4人パーティーでクエストに出かけて色々採取や雑魚排除をしながら目的を達成する。
その基本コンセプトそのままにリアルなグラフィックで臨場感があって・・・

・・・それなら、もうモンハンやGEでいいやって気になるなあ。
それはそれで面白いし現在進行形で楽しんではいるけど、俺はソーサリアンをやりたいんだと



882 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/01(土) 12:30:34.94 ID:???.net]
グラや動きがどんなにすごくても、ハゲマッチョが主人公のゲームが日本で受けるわけないだろw

883 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/02(日) 05:10:02.59 ID:???.net]
>>849
つ『ソーサリアン・コンプリート』

884 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/02(日) 05:30:34.87 ID:???.net]
>>851
それ、ソーサリアンなのは名前だけじゃん。

885 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/02(日) 10:22:55.41 ID:???.net]
2Dのままで昔の感じを残したままにするか、
3Dにして立体マップ移動にするかですら賛否あるからな…。
ホントに昔のPC98かもしくはForever/Originalをベースにした
基本ソフトに追加シナリオがDLCみたいなものでもいいし。
ケータイのアドバンス〜がほんとに多機種で出来れば…。

イース1・2と横スクの3、斜め移動ありの4、ジャンプ防御ありの5でも
好みは別れるし。6以降が現行のARPGって感じだけど必ずしも新作は
見下ろしフィールドタイプでなければいけないわけでもないが
レゴ(職業の使い分けがある)みたいなあんまりリアルっぽくないキャラで
ソーサリアンとかってのもひとつの可能性かとおもった。
ttp://www.youtube.com/watch?v=aHeeysC6yMk
2000年代にリメイクしてたらYs6や軌跡のキャラチップ風になってたかもね。
グラは正直ほどほどでもいいと思う。面白さは見た目じゃないんで。
リアルにするなら自分はザナドゥネクストくらいで満足。

886 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/02(日) 16:10:24.80 ID:???.net]
>>853
>3Dにして立体マップ移動にするか
ドリキャス版が散々だったな、コレについては。
しかも、開発側(現場)が「消えた王様の杖はヒドラを倒さんで良い」って事をまるで理解してなかったって逸話まであるし。

887 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/02(日) 21:08:14.40 ID:???.net]
そろそろ、「3D = 2D の進化形」みたいな考え方から脱却してほしい。

新しい技術が生まれるとそればっかりになりがちだけど、
3D と 2D は全く別のものだと思うんだよね。

例えば…漫画を全部アニメに、そして実写にすりゃ良い物になるのかって、
そういう問題じゃないってのは誰の目にも明らかだと思うんだけど。

888 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/02(日) 21:26:30.55 ID:???.net]
>>855
最大級戦犯のデビルマンを例に出さずとも、
こち亀やらガッチャマンやらはがないやらなんてのを目の当たりにすると、むしろ劣化でしかないからなあw

889 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/02(日) 23:54:19.23 ID:???.net]
>>847
なんと言えば伝わるかな……

技術や性能が上がると同じことを低い労力で実現できたり別のアプローチで表現できたり、
つまりはその分の開発力を別の方面へ振り分けたり、やりたかったけど出来なかったことが
可能になったり、あるいは表現の幅が広がったり、とそういう点で有利=望ましいということ。

けど、その技術をどういう方向でその技術を使うかは別です。
同じ3Dという技術だけどアイドルマスターとOblivionは方向性違うでしょ?

890 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/04(火) 01:00:39.95 ID:???.net]
あーなるほど。
実はトラインと同じモノを求めてるんでしょ?
と言う意味では無いんですよ。

アイドルマスターとoblivion等洋ゲーファンタージゲームとでは
方向性が違うのは当然ですがそれ以上に力の大きさが全く違うでしょう?
その点が残念でならないんですよ。

891 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/04(火) 01:12:09.81 ID:???.net]
力の大きさ…? なにが残念でならんのだ???



892 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/04(火) 04:10:15.53 ID:???.net]
邦画 ←→ 洋画
みたいな差は感じる。
どうやってもアクション映画ではハリウッドには勝てないみたいな。

893 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/04(火) 19:49:33.67 ID:???.net]
求めているものがアクション映画じゃないよね、という話をしているのだけれども?

894 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/04(火) 22:17:24.89 ID:???.net]
ジャンプ漫画とハリウッドアクションを比較して、ジャンプ漫画が求められてる場に
「ハリウッドアクションとジャンプ漫画では力の大きさが違うのが残念」って言っても
たぶんそのへんの共感は得られないと思うよ

895 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/04(火) 23:44:44.08 ID:???.net]
邦画・ドラマと洋画・ドラマで一番違うのは金なんじゃ無いかな?
画像の質感とかウェザリングとかリアリティとかテンポとかまるで違うんだよな。

896 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/05(水) 01:10:39.87 ID:???.net]
ハリウッドなノリで男はつらいよとか

897 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/05(水) 21:21:46.52 ID:???.net]
ソーサリアンコンプリートの到着予定メールきたー
しかし3月31日って
まぁ3月中には間違いないんだけど

898 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/05(水) 21:53:07.53 ID:???.net]
3月中には間違いないんだけど・・「もうちょっとさぁ」みたいな
気持ちにはなる。

899 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/05(水) 21:58:38.45 ID:???.net]
本当に色んな意味でギリギリなんだなって思う
初回と同じ仕様で再販されることだし待てば良いだけだしもう多くは言うまい

900 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/05(水) 21:59:06.75 ID:???.net]
「午前中着指定」で11:59に持ってくる配達員みたいなやつか

901 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/05(水) 23:49:36.95 ID:???.net]
ウチ商売やってるから午後8時以降で〜って頼んだのに
みんながまだ就業中に
『時間指定8時になってるけれど良いですよね』
ってイイ笑顔でハッキリと言ってくれちゃった事あったわ。

それ以来気にせず最速で届けて貰う様にしてる。



902 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/07(金) 21:58:24.36 ID:???.net]
ドリームキャストのソーサリアンは酷かったなぁ…

903 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/08(土) 00:35:40.98 ID:???.net]
ドラスレクロニクルズも再販決定!
欲しいヤツは買っておけよ

904 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/08(土) 05:56:05.98 ID:???.net]
アドバンスドソーサリアンもforPCみたいな感じで出してもらいたかった。
イースDSよりそっちを出してもらいたかった。後の祭りですが。
ダンジョンエクスプローラーみたいにDSとPSPと二つ違うものを出すとかね。

905 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/08(土) 06:49:42.95 ID:???.net]
>>872
アドバンスドソーサリアンは全種族に男女両方を用意すれば
もう後はそのままでもいいくらい良く出来てたからな
シナリオ内も多少容量の都合でカットがあったりその関係で設定が変わった部分もあるけど許容範囲

906 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/16(日) 01:33:56.47 ID:???.net]
今ソーサリアン・コンプリートで、暗き沼の魔法使いで止まってます。
蜂の巣を取るために、ムーンストーンともう一つを探してるのですが、
迷路の奥の祭壇のところにあるはずなのに
「さいだんの なかをさぐって みたが、なにもなかった」で見つかり
ません。
PC98版だと何かフラグがあって取れるようになるのでしょうか?
PC88版だと特になにもなかったと思うのですが。
鍋にマンドラゴラとトリカブトは投入済みで、フラジオレは倒し済み。
ジャックの炎も取得済みです。

907 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/16(日) 02:39:28.80 ID:???.net]
解決しました。モンスターに話しかける必要があったんですね。
結構機種によって違ったんだなぁ。

908 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/16(日) 11:42:13.62 ID:???.net]
コンプティークでシナリオコンテストやってたやつも収録されてんのかな?
俺は基本シナリオとMD版しかやったことないので、楽しみだわん

909 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/17(月) 12:18:29.34 ID:???.net]
>>876
当然、セレクテッドどころか、PC版のシナリオ全部網羅してんだろ

910 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/17(月) 16:50:39.11 ID:???.net]
プレイできないのはメガドラ以外のコンシューマ版(PCエンジン・ドリームキャスト)と
フォーエバーの5本のシナリオだけだな。

911 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/ ]
[ここ壊れてます]



912 名前:17(月) 22:41:12.79 ID:???.net mailto: >>878
あと、携帯版のシナリオもな

・・・無理を承知で言うが、フォーエバーの5本&ドリキャスのオリジナルシナリオ5本は
コンプリート(というか旧グラフィック&インターフェース)でプレイしたかったなぁ・・
[]
[ここ壊れてます]

913 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/26(水) 20:46:33.00 ID:???.net]
フォーエヴァー(ソーサリアン・オリジナル中)自体は今でも手に入る。
何故かウチの環境(windows7・AMD構成)だと文字が化けてるけど。

914 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/26(水) 22:35:24.21 ID:???.net]
各ハードから重複しないシナリオ全部集めたソーサリアンパーフェクトとか
出ないかねぇ。

915 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/26(水) 23:07:03.69 ID:???.net]
>>874も言ってるけど、機種によって展開が違うシナリオもあるから
取捨選択基準が難しいな
基本シナリオでも88/98/X1/VA/MSX/PC-AT/PCE/DC/オリジナル
とこんだけある‥どの機種どのシナリオのどこが違うなんて
完全にわかるやつおらんやろw

916 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/26(水) 23:07:26.11 ID:???.net]
だねー
ドリキャスとかエンジン版って動いてるとこも見たことないし、曲も聴いたことないのよね

917 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/26(水) 23:17:05.21 ID:???.net]
PC-AT版とかに比べれば、コンシューマは入手は難しくないんじゃない?
PCE版はゲーム音楽みたいなアニメ音楽で定評ある川井憲次のアレンジ。
DC版はサントラCDが特典で付いてたな
どっちも大してありがたい出来ではないが‥

918 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/26(水) 23:48:05.46 ID:???.net]
エンジン版は同機種向けWizみたいに第2巻とか出てくれればよかったのにと思う。

919 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/27(木) 11:11:33.53 ID:???.net]
ドリキャス版は、古谷徹と高山みなみと青野武とその他大勢の無駄使いにしか思えなかったな。

920 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/28(金) 04:16:12.42 ID:???.net]
PCEにしてもDCにしてもビクターソーサリアンはユーザーのイメージと
美的基準がズレてるしか思えない誰得電波イース風グラフィックもアレだが
何より街のシステムのせいで冒険の準備がしちめんどくさいのが最大の難点なんだよな

PCEはいちいちローディング入ってかったるいし
DCの街移動(ショートカットなし)はもはや嫌がらせの部類

921 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/01(土) 13:18:25.91 ID:???.net]
ロマンシアの原典版タイトル画面見たらお前卒倒すると思うぜ。



922 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/01(土) 16:12:10.22 ID:???.net]
>>888
みせて

923 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/02(日) 00:51:55.32 ID:???.net]
3DSでソーサリアンやりたい。

924 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/02(日) 01:04:00.45 ID:???.net]
個人的に携帯ゲーム機はちょっと・・・
でもipadでやってるけれど十字キーがあるだけ
3DSで出して貰った方がマシだとは思う。

925 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/02(日) 13:14:40.94 ID:???.net]
ソーサリアンだけしか入っていないソーサリアンコンプリートと、ドラゴンスレイヤーシリーズ全品が入っているドラゴンスレイヤークロニクルが同じ値段ってのがなぁ
ソーサリアンだけなのに、割高過ぎる

926 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/02(日) 14:14:26.30 ID:???.net]
ドラスレコンプに入ってるのは基本シナリオだけでしょう

927 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/02(日) 15:15:22.97 ID:???.net]
98で出来るソーサリアン全部入っててオマケにMD版もあるのに不満とかもうねw

928 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/02(日) 16:13:02.57 ID:???.net]
今からドラスレやザナドゥやる気力と時間ないしなー
ソーサリアンなら時間が取れるかというと謎だけどw

ところでコンプリートのMD版って、システムは98版と共有するの?
別ベーム扱い?

929 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/02(日) 18:08:57.43 ID:???.net]
携帯機で出すなら、女ウィザードのローブから覗く生足を忠実に再現してほしいね。

930 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/02(日) 19:15:48.13 ID:???.net]
今出すならvitaだと思うんだけどねー。「ファルコムコレクションvol1」
みたいな感じで。
新作シナリオ出てもPSstoreで簡単にDL出来るし、ソーサリアンこそ
vitaの横長画面の真価を発揮してくれそうなソフトなんだけどなぁ・・。
でもファルコムはソーサリアンやる気ないんだよなorz。

931 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/02(日) 20: ]
[ここ壊れてます]



932 名前:55:20.90 ID:???.net mailto: >>895
もちろん別扱い

せめてキャラコンバーターくらいは欲しいところなんだがなぁ・・・
[]
[ここ壊れてます]

933 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/02(日) 20:58:52.66 ID:???.net]
PC88→PC98は出来たよね

934 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/03(月) 02:35:30.70 ID:???.net]
>>898
気持ちはよく分かるけど、
ただのエミュレーターに過度の期待はしちゃいかん。

まあでもそれならそれで、過去の実機でのデータくらいは(せめてPC版だけでも)コンバートしてくれても良いんじゃねえの?とは思うけど。

935 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/03(月) 23:12:09.11 ID:???.net]
シナリオ配信はご破算だけれど何か発表あった模様

2014-02-28
シナリオコンテスト優秀賞受賞作品「深き森の魔女」シナリオページを公開
ttp://p-casual.aeriagames.jp/sorcerian/notices/view/1256

936 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/04(火) 00:18:49.03 ID:???.net]
携帯機とかもういらんわ
フルHDでプレイしたい

937 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/04(火) 00:41:28.22 ID:???.net]
全シナリオリメイク死ぬ前にやりたいわ

938 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/04(火) 06:20:35.68 ID:???.net]
携帯機ってもVitaくらいのスペックがあれば十分じゃね?
もう年だから据え置き出やるのは体力的にきつい

どうしても据え置きのモニタで見たけりゃvitaTVもあるし

939 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/04(火) 12:08:52.23 ID:???.net]
VitaTVはリアルゲーム仲間居ない人間にとってはスゲェ有り難い存在。
ただし、対応してないVitaTVゲームも有り。

最新タブレット、ファブレット、スマホならフルHD越えた
画素数持ってるからゲームさえ対応してくれれば可能なんだよな。

ンで問題はソーサリアンのフルHD化とか誰が望んでんだよw

940 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/04(火) 18:35:49.18 ID:???.net]
>>896
あのデフォルメされまくったドット絵で、あそこまでの色気を醸し出した当時の職人スゲーと思う

941 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/04(火) 23:20:00.04 ID:???.net]
あの当時に「清楚エロス」に目を付けたのがまず凄いしな
当時のファルコムは未来に生きてた



942 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/05(水) 11:19:44.20 ID:???.net]
その一方で、ほとんどビキニのエルフや生足ウィザードよりも
色気の欠片もない女ファイターが一番好きだったりするのです

ドワーフ?

943 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/05(水) 21:03:35.31 ID:???.net]
自分も女ファイター使ってたな。
ウィザードは女にしたら何かに負けるような気がして(笑)あえて男使ってた。

944 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/05(水) 21:29:25.08 ID:???.net]
俺はエルフ女をアダルトにして使ってた。
ゲーム中のグラフィックの彼女に
年上のお姉さん的な「何かを」感じていた。

945 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/05(水) 21:32:49.78 ID:???.net]
最近の和製ファンタジー内での女ドワーフはロリキャラっぽい描写になってるけど
DC版の女ドワーフ・ヤングは黒髪ロングのロリっぽい感じに見えない事もなくて
そこがDC版の唯一の白眉だったかなあとw

946 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/06(木) 00:29:53.76 ID:???.net]
女ドワーフは黒髪ロングというだけで戦える

947 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/06(木) 11:45:20.47 ID:???.net]
>>912
冒険中のドット絵は良いんだけど、あの顔グラフィックがなぁ…

948 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/06(木) 20:34:11.78 ID:???.net]
ios版のソーサリアンてスマホじゃできないのかな?

949 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/06(木) 21:09:27.43 ID:???.net]
>>914
つ iPhone

売れてればandroidへの展開もあり得たかもしれんけど
売れてないし、売れなさすぎて追加シナリオコンテストも
最優秀賞受賞者は決まったけれどリリース不能になったしw

売れてさえ居ればゲームパッド対応もちゃんとしてくれて遊びやすくなったのかもね。

Windowsダウンロード版よりも格安だけれどぶっちゃけフルプライスみたいな上に
基本無料ソフトみたいに金出させようとしていた点が
鼻について古参も新参も誰も寄りつかなくて死んだ。

950 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/06(木) 21:21:16.89 ID:???.net]
BGM

951 名前:プレーヤーとしての評判はよかった思い出、ios版 []
[ここ壊れてます]



952 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/06(木) 21:37:20.21 ID:???.net]
>>915
ありがとう
iPhone買おうかなーと思ったけど
ちらっとググってみてやっぱりやめたww
ソーサリアンアドバンスどうなっちゃったんだろ
よかったのにな

953 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/06(木) 22:16:05.96 ID:???.net]
Windowsダウンロード版ってソーサリアン・オリジナルのこと?
やってみたいのはあるけど基本シナリオだけっていうのがな
98版は古臭いし参ったな

954 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/06(木) 22:33:48.25 ID:???.net]
ソーサリアンのBGMいいなあ
PC88版のをスマホにいれて聴きまくってる

955 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/06(木) 22:52:39.35 ID:???.net]
>>21
乞食根性のDOM野郎としては是非是非欲しい所だな、と超遅レスw

>>917
iphoneとかandroidスマホは俺的にガラケーよりも使い易いんだけれど
月額7,000円位毎月飛ぶのがかなりなぁ・・・

956 名前:>>920 mailto:sage [2014/03/08(土) 10:47:56.37 ID:???.net]
メガドラのレイノスって言う横スクロールロボット2DゲームがPS4でフルリメイクされるらしいな。
コレジャナイ感が漂うだろうけれどソーサリアンもPS4にフルリメイクして欲しいですな、ピラミッドまで。

>>920
自作自演気味だけれどタイムリーに通話出来るけど通話しなければ
税込み月額2,052円でパケホーダイ(200kbps)でMNP転入可能なSIM出るね。
メアドは無くなっちゃうけれどスマホの敷居がぐぐっと下がるわ。
ttps://www.iijmio.jp/hdd/service/

957 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/08(土) 11:08:03.96 ID:???.net]
Android版が出ればやりたいけどiOSだけじゃなあ

958 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/08(土) 21:03:23.52 ID:???.net]
操作性くそだそうよ

959 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/08(土) 21:04:32.04 ID:???.net]
>>920
確かに年間8万は痛いね

960 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/09(日) 17:04:06.55 ID:???.net]
>>923
砂漠の王ルワンの居るシナリオでビホルダーが出てくる
マップが泣きそうになる。ゲームパッドが欲しくなるよ。

あとWindows版のオリジナルとiOS版はそこのマップで
ビホルダーを潰せる仕組みが無くなっちゃったのが寂しいね。

961 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/10(月) 17:34:50.80 ID:???.net]
年間8万10年で80万50年で400万だからね



962 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/14(金) 03:47:46.99 ID:???.net]
この尻でぬいた
homepage2.nifty.com/tkdate/Pc88_98/scenario/Manual/sce48_img.jpg

963 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/14(金) 17:58:52.70 ID:???.net]
>>927
あーもう米田仁士だいすき!
中二病でもなんでもいいや!

964 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/15(土) 17:50:37.49 ID:???.net]
>>887
その中ではDC版しかやってないが
道場はまだ酒場に近い、武器屋はそう何度も行くところじゃないからまだいいが
エスター→酒場の往復はもう嫌がらせレベルにめんどくさかったな
ただ酒場に核施設へのショートカットを付けてくれる、それだけでよかったのに

965 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/15(土) 19:29:09.56 ID:???.net]
PCE版はシナリオと音楽など評価。キャラチップも忠実なデザインも今までの
リメイクやら見てしまうとむしろほっとする。ゲーム自体は悪くはなかった。
メッセージは漢字表記になっていたし、オリジナル版のリメイクはWinを
抜くとこれかアドバンスドしかないんだよな。
落下落ち→川井憲次BGMでGメン75のように歩くOPがホント謎。

むしろDC版の方が音作りが古臭くて操作性がジャンプボタンありとかね。
サントラもついてきたがありがたみを感じなかった。
一応、どっちもクリアはしたがDCかったるすぎるんでPCE>DCだな。
アルゼで出す予定だったゲーセンのソーサリアンに近かった感じもする。

PCEはビクター音楽産業。DCはエグゼクリエイト/メディアジャグ

966 名前:ラーの製作の
ビクターインタラクティブソフトウェア発売。トンキンはやらなかったな。
[]
[ここ壊れてます]

967 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/18(火) 03:58:33.24 ID:???.net]
>>930
PCEはイース英伝がなまじ良すぎたために期待に添えなかったんだろうな
ソーサリアンもハドソンが移植してくれてたら今頃話は違ったんだろうか…と思うことはよくある

968 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/21(金) 21:59:10.60 ID:???.net]
88エミュでミュージックライブラリー起動
全曲2ループで録音
ソーサリアンの全シナリオだとさすがに曲数多くて、いつ終わるかわからん・・・

969 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/21(金) 22:00:03.37 ID:???.net]
88エミュでミュージックライブラリー起動
全曲2ループで録音
ソーサリアンの全シナリオだとさすがに曲数多くて、いつ終わるかわからん・・・

may.2chan.net/b/futaba.php?mode=cat&sort=3

970 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/21(金) 22:31:20.72 ID:???.net]
ロマンシアとかドラスレファミリーとかソーサリアンMDとかレゲー関係はようつべで再生して2ちゃんのBGMにしてる。
いまはペトスの祭壇曲の聞いてる。
セレクテッドソーサリアンとかも聞けていい。

971 名前:NAME OVER [2014/03/22(土) 23:52:39.02 ID:Jc4TLRrl.net]
メガドライブ版の曲セガの人が作曲だっけ?
OPとかは従来の曲なので違和感ありまくりだよ。
間延びしたツインアイランズとかサザエさんみたくなマリオネットの館など残念な曲が多い。
ぺトスの祭壇とか狙われた村とか常春の村と灰色のダンジョンあたりがかろうじて聞ける。



972 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/23(日) 10:14:22.47 ID:???.net]
曲なら俺はピラミッドの手癖感の方がやばいと思うけどな

973 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/23(日) 15:35:40.89 ID:???.net]
大本のファルコムがWin版オリジナル出す時に手抜きっぽいベタリメイク
じゃなくて過去に出た全シリーズのシナリオをオリジナルテイストに遊べる
基本ツールの役割として開発して出してくれた方が良かったんだよな。

・基本システム(Winオリジナル相当。Foreverはこちらに含まれてる)
・追加シナリオ(PCE/MD/DCも含む)←ここは手直しが必要
・ユーティリティ(現代版として。過去のユーティリティの内容も含む)

あとはほそぼそと追加シナリオをまた配信って形式だったらね。
出来ればシナリオクリエイトツール+キャラチップ作成機能が欲しい。

974 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/26(水) 22:09:04.26 ID:???.net]
出荷されたな

975 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/30(日) 09:34:14.34 ID:???.net]
> ⇒ 2014年03月26日 18:42 千代田営業所を出発致しました。
> ↑ お荷物をお預かり致しました。

ここからステータスが変わらんな…
宅配便が全国的に滞ってるみたいだから仕方ないけど。

976 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/31(月) 16:54:09.36 ID:???.net]
福岡だけど今日届いたぜ

977 名前:NAME OVER [2014/03/31(月) 19:56:45.59 ID:CVZXEkAh.net]
期日指定配達で発送してるからそうなる

978 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/31(月) 20:14:03.74 ID:???.net]
宮崎だけどやっぱり今日届いたぜ。

979 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/31(月) 21:31:44.99 ID:???.net]
北海道だけど発送メールすら来てないぜ、と思ってたら
帰ったら届いてた。あれぇ…。

980 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/03/31(月) 21:49:36.03 ID:???.net]
今日届いたわ。
期日指定配送だったのか。

981 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/01(火) 00:57:18.02 ID:???.net]
配送メールが文字化けしてて「文字化けしてますー」って返信したら
華麗にシカトされた。まぁ、今日届いたからいいけどさ。



982 名前:NAME OVER [2014/04/01(火) 01:10:11.02 ID:uZ54pyxK.net]
>>944
増税で運送会社が殺人スケジュールで遅配してたからな
まえもって期日指定配達で対応してたようだ

983 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/03(木) 01:25:14.59 ID:???.net]
ソーサリアン・オリジナルDVD版も
再販(出来ればwindows8対応版リリース)してくれないかなぁ

984 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/05(土) 23:20:41.43 ID:???.net]
魔法のアイテム屋WIZでMP消費255の魔法はどうあがいても使用不可?
まぁそれ以前に値段が高すぎて手が出

985 名前:ケないんだけどね []
[ここ壊れてます]

986 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/06(日) 00:00:58.69 ID:???.net]
>>948
うさみみハリケーンで
鎧・衣:0055E55B
盾指輪:0055E57B
を零に書き換えるとMP零になる。

987 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/08(火) 11:49:56.02 ID:???.net]
ソーサリアンって冒険にでる→ディスク差し替える→町に戻ってゴミを売る
とかで簡単にお金カンストできなかったっけ?

988 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/08(火) 12:00:20.38 ID:???.net]
ミニミニソーサリアンやってたら結構金もEXP貯まらなかったっけ。
サイコロ目をインチキ出来る方法は知らない方が楽しめたかも。

989 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/08(火) 12:40:30.62 ID:???.net]
>>950
exitの魔法持たせる→シナリオディスク1入れシナリオ選択する→決定推す前に
シナリオディスク3入れる→決定押す→バグったシナリオ始まる→動けない
→exitの魔法使う→ペンタウァに帰れる→読めない戦利品持ってる→売り払う

ディスクナンバーとどのシナリオかは忘れた、シナリオによっては
戦利品が無かったり少なかったりした。

でもそんな事するならチートした方が早い
0055E4F4:FF、0055E4F5:FF

>>951
不老不死とか色々知らない方が楽しめた・・・
無い方が良い、とは思わないけどね。ヘタレの救済策だと思うから。

990 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/08(火) 13:53:17.95 ID:???.net]
チートするようなカスが不老不死知らない方が楽しめた・・・ってwww
バッカじゃねーのかww

991 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/08(火) 19:16:19.39 ID:???.net]
>>953
当時と今じゃ違うので



992 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/08(火) 21:22:49.97 ID:???.net]
イミワカンナイ

993 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/08(火) 21:24:01.82 ID:???.net]
まぁ話のネタバレを知らないから楽しめるってのと同じとは言えないが
ある一定の制限で悩まされるからゲームなんだよな。
寿命ってことだけでもほかのゲームと差別化されてるもんだからね…。

無論、例のサイコロをインチキする方法がないから泣いて笑っての
スゴロクソーサリアンなんだが、あがれない時はホントあがれなくて
長いんだよな…。次の日学校あるのにって時に終わりが無いミニミニ。

994 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/10(木) 22:24:44.95 ID:???.net]
当時プレイできなかった追加シナリオやりたさにコンプリート買ったんだけど、
宇宙からの訪問者のボス、アークデーモン強すぎないか?
一瞬で全滅させられるし、凍結させられる度に退室→リザレクトを余儀なくされる、
その上何度も復活されるうちに集中力切れて瞬殺…
もしやと思って試したディスペルも効果なし

すいしょうのつるぎとあおいたまで、今までボス戦はどうにかなってたけど、
徹底的に対策しとかないとダメっぽいな

995 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/12(土) 09:57:55.18 ID:???.net]
88版にあったスーパーヒールってメガドラ版にはない?
ベーマガの裏技コーナーに載ってたやつ

996 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/12(土) 14:39:20.92 ID:???.net]
>>957
俺もちょうど同じところで詰まってたわw
無理にジャンプして斬りつけず、基本的には地上で回避に専念しながら、
アークデーモンが地上付近に来て魔法(NOILA-TEM以外)を使ったときだけ
接近して斬りつけるのを繰り返してたら倒せた
魔法はHEALとMELTがあればOK

997 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/13(日) 13:45:26.53 ID:???.net]
>>957>>959
あれ、そんな強いのいたっけ?
苦戦した記憶ないなぁ……久々にやり直してみるか。

998 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/26(土) 00:37:33.82 ID:???.net]
もしソーサリアンの世界にいけたらウィザード娘を彼女にして、セリナ姫のコスプレさせたい。

999 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/26(土) 06:12:05.27 ID:???.net]
ウィザード若♀ってなんであんなにツボなんだろね。
スリットで生足でノース

1000 名前:リーブだからか?
それに黄緑髪でセミロングだからだろうか。
[]
[ここ壊れてます]

1001 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/26(土) 13:02:55.21 ID:???.net]
このころのファルコムは女性キャラのドット絵がすごいクオリティだと思う。



1002 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/26(土) 15:04:52.10 ID:???.net]
他社がベタ塗りばかりでそれが許されてた時代に
グラデーションっぽい塗りにしてたから綺麗に見えたんだろうね
こう言うドット絵はむしろ同人ソフトのほうが優れていた

1003 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/26(土) 18:17:59.81 ID:???.net]
>>964
左右の向き変えたのがただの反転じゃなかったり、ホント丁寧だったね

1004 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/26(土) 18:23:39.60 ID:???.net]
「ハッカー」って雑誌に載ってたキャラエディタ使って
エルフ若♀のアーマー色変えたりしてた

1005 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/26(土) 22:08:33.41 ID:???.net]
ゲームヒロインといえばとりあえず露出が高ければいいって時代に低露出
かと思えば反転すればスリット生足っていうインパクトはすごかった
あれで性癖を植え付けられた少年たちは多かっただろう、俺とか

1006 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/27(日) 04:39:39.90 ID:???.net]
>>967
>とりあえず露出が高ければいい
エルフ若♀「」

1007 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/27(日) 19:06:56.49 ID:???.net]
収拾つかなくなるけど好きな曲を三曲挙げるなら?
俺の場合。

オープニング
砂漠
上陸後

ほかにもヒドラとかエビル=シャーマンとか挙げたらキリがない。

1008 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/27(日) 19:09:23.73 ID:???.net]
>>969

砂漠
氷の洞窟
天狗

三曲に絞れだなんて酷い!w

1009 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/27(日) 19:23:58.10 ID:???.net]
3曲ってのは厳しいだろ
まああえて選ぶなら
ヒドラ
砂漠
Grievously Shrine

1010 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/27(日) 19:35:22.66 ID:???.net]
三曲か〜

暗黒の魔導師よりBlueDragon
雪の五条大橋(戦国のなんか)
Cherish-doll(ピラミッドの何か)

あぁ、Beautifuldayも良いなぁ

1011 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/27(日) 21:07:51.93 ID:???.net]
曲名は知らんが、紅玉の謎のメインBGMも好きだな。
というかホント好きな曲が多すぎて絞れないよ。



1012 名前:NAME OVER [2014/04/27(日) 21:09:18.59 ID:JTjpK6cm.net]
銀の鉱山のちょっと暗い感じの曲もなかなかですぞ

1013 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/27(日) 21:26:50.33 ID:???.net]
こんなに曲目のあるゲームもそうそうないからなー
王様の杖帰還とかビューティフルデイみたいなクリアBGMが好きだわ

1014 名前:NAME OVER [2014/04/27(日) 21:36:14.85 ID:JTjpK6cm.net]
王様の杖は何回も何回も聞いたことがあるのでさすがに飽きた。
飽きすぎてもう聞きたくないくらいだよ

1015 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/27(日) 21:45:49.56 ID:???.net]
そうかい?
自分はスマホの着信音にしてるからしょっちゅう聞いてるが
未だに飽きないぞ。

1016 名前:NAME OVER [2014/04/27(日) 22:37:31.63 ID:JTjpK6cm.net]
その着信音のファイルはどうやって手にいれますか?
王の杖に限らずソーサリアンのできれば全曲の着信音ファイル。

1017 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/27(日) 23:03:13.03 ID:???.net]
ガラケーだと面倒だけど、スマホなら
普通にCDから取り込んだ音楽ファイル(MP3で十分)をSDカードに入れておくだけで
着信音に設定できるが。

1018 名前:NAME OVER [2014/04/27(日) 23:46:48.62 ID:JTjpK6cm.net]
>>979
そのファイルをくださらんか?

1019 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/28(月) 00:09:11.27 ID:???.net]
俺に著作権法を犯せと?
そのぐらいは自分で用意しなさい。

1020 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/28(月) 00:19:16.58 ID:???.net]
ファルコム楽曲って著作権フリーじゃなかったっけ

1021 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/28(月) 00:49:16.83 ID:???.net]
>>982
著作権フリーではないよ
一定の条件化で無料で二次利用が許可されているだけ
単純なコピーの配布は利用規約の第4条で禁止されているよ

ファルコム音楽フリー宣言
www.falcom.co.jp/music_use/
利用例の詳細
www.falcom.co.jp/music_use/exam.html
楽曲利用規約
www.falcom.co.jp/music_use/rule.html
> 第4条



1022 名前:@(禁止事項)
> 1.楽曲を複製、貸与、その他の方法により配布、販売する行為。
> 4.当社著作物に含まれるデータ(MIDIデータ、音声データ等)を修復可能な状態で
> 再配布及び送信可能化する行為。
[]
[ここ壊れてます]

1023 名前:NAME OVER [2014/04/28(月) 00:49:53.80 ID:NRfEZrqN.net]
>>982
利用規約をまもれば自由に使っていいってだけで著作権フリーではない
https://www.falcom.co.jp/music_use/rule.html
第4条 (禁止事項)
利用者は、以下の行為を行わないものとします。
以下の行為を行った場合、当社は利用の停止、制限措置を講じることがあります。
1.楽曲を複製、貸与、その他の方法により配布、販売する行為。

1024 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/28(月) 01:06:49.21 ID:???.net]
そうだったかすまん勘違いしてたわ

1025 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/28(月) 01:42:40.71 ID:???.net]
>>968
エルフのビキニアーマーはあの時代のベッタベタのテンプレだったからな
しかしそれをファイターではなくエルフに着せるという発想は斬新だった
ファイターにはあえて隙のない鎧を着せて「鎧の下は」をやったのは時代を先取りしてた
黒髪ロング合法ロリ的な♀ドワーフも時代先取りだった

つまりあの時代のファルコムはマジで萌えの最前線を行っていた

1026 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/28(月) 02:23:05.62 ID:???.net]
>>986
ファルコムはって言うか、都築が、じゃないかな?
実際、ソーサリアンの半年くらい前のイースは、今と違ってリアルファンタジー路線だったし。

1027 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/28(月) 03:01:06.12 ID:???.net]
>>986
エルフ17やアウトランダーズ知らない奴か?
まあいいんですが

1028 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/28(月) 17:21:27.50 ID:???.net]
>>988
それ宇宙人じゃなかったっけ?
ファンタジーの「エルフ」でやったのが日本では新鮮味あったよ

1029 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/28(月) 19:16:33.59 ID:???.net]
ソーサリアンの全曲を2ループ、スマホに入れてるわ
手間かかったけどそれだけの価値あるな

1030 名前:NAME OVER [2014/04/29(火) 00:38:05.77 ID:jKwayq2j.net]
オンラインのアップデートで追加されたアレンジ6曲聞いてみたいんだけど
どこかで聞けるところないかね?

1031 名前:NAME OVER [2014/04/29(火) 00:45:03.14 ID:KHBMReBd.net]
>>991
>>979さんがもうすぐUPしてくださるよ。



1032 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/29(火) 00:54:13.75 ID:???.net]
>>992
買える物は買えばいいから別にいいんだ。

1033 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/04/29(火) 03:20:20.79 ID:???.net]
>>992
だから、一番リスキーな部分を人任せにするんじゃないと

1034 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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