- 1 名前:NAME OVER mailto:sage [2012/11/06(火) 00:23:03.71 ID:???.net]
- ソーサリアンの総合スレッドです。
・機種ごとの比較叩きはナシで。 ・EGG叩きは、元ゲームとは関係ないんでやるなら専用スレで存分に。 ・「携帯でソーサリアン」ってのを、草生やして顔真っ赤テンプレ100%で煽ってる(つもり)の キチガイ出没中なので生暖かくスルーしてあげましょう。鬱陶しければ「携帯」あたりをNG推奨 過去スレ ソーサリアン総合スレッド SCENARIO8 kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1293968517/ ソーサリアン総合スレッド SCENARIO7 yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1289062640/ ソーサリアン総合スレッド SCENARIO6 yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1285862314/ ソーサリアン総合スレッド SCENARIO5 yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1273982407/ ソーサリアン総合スレッド SCENARIO4 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1221668863/ ソーサリアン総合スレッド SCENARIO3 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1182004993/ ソーサリアン総合スレッド SCENARIO2 game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1147756669/
- 154 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/21(日) 20:50:21.65 ID:???.net]
- ×種族差が皆無になる問題があるから。
○成長に必要な経験値の高いドワーフ・バカ高いエルフが役立たずになりすぎるから
- 155 名前:NAME OVER [2013/04/21(日) 22:49:04.88 ID:yBPgVVia.net]
- ファソーサリアンでいいよ、もう
- 156 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/22(月) 00:47:40.74 ID:???.net]
- これか
www.youtube.com/watch?v=jpEdxsJUJuQ
- 157 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/22(月) 01:55:21.37 ID:???.net]
- ファソーサリアンはハドソンオリジナルになる予感
- 158 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/22(月) 02:01:06.82 ID:???.net]
- なんという語呂の悪さw
- 159 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/22(月) 06:07:58.28 ID:???.net]
- どなたか教えて頂けませんか。
これのサントラのタイトルを 教えてください。 www.youtube.com/watch?v=Mt3tci7SsK4
- 160 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/22(月) 10:11:35.79 ID:???.net]
- それの2つ目のとこにPC98版ってコメあるが
hootあたりで再生したものを録音したんじゃないの? ttp://www.youtube.com/watch?v=SGQntpHcI6w
- 161 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/22(月) 11:24:33.87 ID:???.net]
- よく考えたら、ファミコンでソーサリアン作っても
味方フルメンバーだけでスプライト横並び制限に引っ掛かる気が…
- 162 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/22(月) 11:48:57.28 ID:???.net]
- ちらちらとなってメンバーが消えかかるアレか。
↓ダークロードでなんとかなってるからいけるんじゃないかな。 ttp://www.youtube.com/watch?v=qVC4RDqWmf8 ・データイースト:FC ダークロード ・アスキー:SFC Wizap! -ウィザップ ?暗黒の王- ・アスキー:SFC DARKLAW ダークロウ -Meaning of Death- コレどう見てもシリーズだよな。システム全く同じままだし。 ソーサリアンというかタクティカルコンバットだからソードワールドか・・・。
- 163 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/22(月) 11:49:52.77 ID:???.net]
- >>152-153
ALL SOUNDS OF SORCERIAN というソーサリアン的には初期のサントラで、 エンディングの歌アレンジかなり微妙w
- 164 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/22(月) 12:58:58.00 ID:???.net]
- >>155
ソーサリアンと違って、 ダークロードは“上下にも自由移動できる”“敵を表示しないでいい”から なんとかなってるんだと思う。
- 165 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/22(月) 13:32:24.63 ID:???.net]
- >>155
たしかそれ3つとも同じとこ(デコの取引先だったか)の開発。 ダークロードは発売時点で「ソーサリアンをFCに落とし込むための取捨選択をきちんと行ったようなゲーム」 みたいな評価だったかと。 >>156 あれ竪琴と砂漠のメドレーじゃなかったっけ。
- 166 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/22(月) 22:32:06.48 ID:???.net]
- ダークロードは品薄で難民発生してたらしいね
- 167 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/23(火) 02:53:20.70 ID:???.net]
- ダークロードはそもそもSFC後だから注目もされなかったよ
ベントスタッフの連中があたりがヒッポンやベーマガでステマしてやっと売れた感じ
- 168 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/23(火) 03:55:09.38 ID:???.net]
- 結構遅かったんだな。こういうキャラクリ&フリーシナリオタイプの
ゲームはファミコンにはあまり多くなかったような。 それだけにファソーサリアンみたかったな。ハドソンかビクター製になると思うが。 >>157 似たようなものでラディア戦記もちらついて数キャラまとめて消えてた。 ttp://www.youtube.com/watch?v=ix4Qn1hXGNY ここらへんが限界みたいね。戦闘が英伝ガガーブっぽい感じで好きだった。
- 169 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/23(火) 12:36:39.75 ID:???.net]
- >>161
バトルはゼルダの伝説進化形に見えるぜ・・・
- 170 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/23(火) 22:41:55.97 ID:???.net]
- >>153 >>156
ありがとうございます。 MD、PCEを遊んでますが サントラの種類が多くて どれを買えば良いか迷います。
- 171 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/24(水) 02:05:34.68 ID:???.net]
- >>163
サントラだったら、ソーサリアン スーパーアレンジバージョン Vol1 〜 3 が良いと思う。 「スーパーアレンジ」という割には原曲の雰囲気はそのままで、 (当時の音源的には)楽器を豪華にしたらこんな風になるんだろうなー的なやつ。 友人が持っているからいいやって買わなかったのを未だに後悔してる。
- 172 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/24(水) 05:35:25.57 ID:???.net]
- >>141
それを実行したアドバンストソーサリアンは好評だったじゃないか
- 173 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/24(水) 06:15:09.01 ID:???.net]
- そいや、ソーサリアンはやたら曲数が多いんだけど、
上のファミコン版って事になるとその辺りどうなんだろう。 今の感覚で言うなら演
- 174 名前:t部分のデータサイズなんてゴミみたいに小さいけど、
意外と圧縮掛からなくて容量くったりする部分なんじゃなかろうか。 [] - [ここ壊れてます]
- 175 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/24(水) 10:43:10.67 ID:???.net]
- (あくまである程度のROM要領が確保できるFC中期〜後期の話として)
極論、曲が変わるたびにROMから読めばいいんで1曲としてのデータ容量が RAM上で他を圧迫しない限り大きな問題はないよ。 ダークロードはOP2曲、町1曲、シナリオ10本、ED2曲で計25前後ぐらいかな。参考までに。
- 176 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/24(水) 12:03:41.23 ID:???.net]
- ビクターはFCでイースのあとにPCEとDCでもソーサリアン出したから
ほぼ確実にFCのソーサリアンはビクター製で決まりだろうな・・・。 PCE版は音楽・川井憲次でOPで4人歩くところは迫力あるんだが。 ウィザップの森を歩いて崖から落下というのもPCEソーサリアンの OPのオマージュかもしれないなと思った。SFCソーサリアンもあったら さぞ色彩豊かなシナリオもあったろうに。ボタンも多くて何かと遊びやすそう。
- 177 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/24(水) 13:24:11.37 ID:???.net]
- どうせクソ下請けアドバンスコミュニケーションに発注してしょうもないのが出来るよ
- 178 名前:NAME OVER [2013/04/25(木) 20:15:11.05 ID:nk9XomFn.net]
- そもそもソーサリアン自体、ゲームそのものは糞でしょ ぶっちゃけ
- 179 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/25(木) 23:40:36.97 ID:???.net]
- クソはいいすぎ
アイディアが先行しすぎてる感はあるが 普通のアクションゲームとしても出来は悪くない あそこまで内容を詰め込んだゲームは他にはなかったと思う むしろ今の視点で過小評価されてるんじゃないかと
- 180 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/26(金) 01:24:59.25 ID:???.net]
- そうなんだよね。あの当時に遊んでて物足りないってことはなかった。
しかし今の時代でみれば足りない部分が目立つ。特にアクション部分。 だからこそ発展が重要だったがFOREVERやORIGINALがあっても変化無し。 イースエターナルを筆頭に化けていけたはずなのに代わり映えのないこと。 アドバンスド〜が評価された理由はある。ある点では公式より愛があった。 ソーサリアンの不幸といえば公式に潜在的な可能性を引き出されなかった。 控えめにみたとしても化ける要素はあった。にもかかわらずORIGINALで やったことは魔法が買えてスキル項目を増やしたくらいの薄いリメイク。 当時の公式BBSで辛口言われてたのは今でも覚えてる。
- 181 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/26(金) 02:18:39.17 ID:???.net]
- ソーサリアンにアイデアなんてあった?
システムはロマンシアと同じでしょ
- 182 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/26(金) 02:22:22.46 ID:???.net]
- アクションゲームとしてなんか見たら、全く成り立ってないっしょw
さすがに無理やり褒めすぎだよ かといってアドベンチャーとしても中途半端だけどなぁ 行ったり来たりのどうでもいいフラグ立てに終始するだけだし… まぁゲームとしてはクソゲーと言われても仕方ない出来(ロマンシアはもっと酷かったなw) それを補って余る程BGMとかなんとなくの雰囲気が良かったんだけどもね
- 183 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/26(金) 02:28:47.08 ID:???.net]
- 飽きやすいというか意外と底は浅いとは思ったな。
基本シナリオ+追加+戦国+ピラミッド ここまでやったらもう飽きてるのが普通じゃないか? 左右に往復しているだけだからどうしても限度がある。 オリジナルシナリオのエディタを求める声は前からあるが、 例えそれによるシナリオがあったとしても、 大半のプレイヤーは「もういいよ」になっていたように思う。
- 184 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/26(金) 03:26:53.33 ID:???.net]
- まあソーサリアンは露骨に怪しい場所を調べるとリアクションがあるってのが受けたんだろうね
プレイヤーの誰もが気付くのに「これ気付いたの俺だけじゃね?」と自己満足に浸れると言うか・・・ 逆
- 185 名前:転裁判なんかもその手法で人気でたよね []
- [ここ壊れてます]
- 186 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/26(金) 04:10:35.65 ID:???.net]
- >>176
それを意図的にやれるクリエイターは素晴らしいと思う。 ジャンルはまるで違うも、Flash製の脱出ゲームなんかでそういうのを見ると感心する。
- 187 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/26(金) 08:28:17.69 ID:???.net]
- >>177
いや、これが普通だよ こんなん分かるかって仕掛け作るクリエイターの方がおかしい (ノーヒントでハーゴン神殿の中心で邪神の像とか)
- 188 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/26(金) 13:31:49.86 ID:???.net]
- 消えた王様の杖のロングソードとグーランの斧の取り方、攻略みなかったら気付けなかった。
ロングソードはまだ偶然見つけられるかもしれないけど入り口まで戻ってから・・・はさすがにな。
- 189 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/26(金) 14:57:43.87 ID:???.net]
- >>178
いや、それは分かるだろう? >>176 的なものだ。 当時学年で最初にクリアした(攻略情報とか無かったという事)からよく覚えている。
- 190 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/26(金) 19:47:45.25 ID:???.net]
- ノーヒントで邪心の像は当時口コミや噂があったから成立した謎解きだと思うよ
まったく無名のゲームで同じ仕掛けだったらクリアできず売る奴続出だろう 星をみるひとだって謎やゲームバランスは大したことないんだがクリアできない奴がほとんどだったからね
- 191 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/26(金) 21:49:00.64 ID:???.net]
- やっぱりふなっしーはツインターボにするべきだった。
現状、一方的にハグリットに食べられちゃうからね。
- 192 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/26(金) 22:50:20.84 ID:???.net]
- >>176
気持ちのいいアハ体験ができるんだよな 短編オムニバス形式っていうのも良かったと思う これで一本道長編だったら一回遊んで終わりだったと思うけど 短編だからなんとなく「あのイベント見たいな」って思い当たった時に気軽にやれる
- 193 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/27(土) 02:13:42.95 ID:???.net]
- >>181
俺にとってはムーンチャイルドがソレ 謎があるだけマシというかね
- 194 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/27(土) 13:32:13.64 ID:???.net]
- 夢幻の心臓やらハイドライドやらリグラスやらレリクスやら
そういうのをやっていた歴戦のPCゲーマーがドラクエ2で詰まるとかw
- 195 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/27(土) 15:14:25.60 ID:???.net]
- 弁慶にTILTOWAITかける必要があるのを知らないで詰まる事はある。
毒キノコを出しまくるからハーマイオニーの猫が暴れるんだよな。 こればっかりはMiG25を軽量化した上にDOHCにしても防げない。
- 196 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/27(土) 17:19:20.86 ID:???.net]
- >>185
リグラスは簡単だったでしょ。
- 197 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/27(土) 20:47:49.59 ID:???.net]
- HDリメイクまだ?
- 198 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/27(土) 22:25:52.48 ID:???.net]
- ・発売ハード:PS3/Vita
・PS2版イース6のOP並のリアル頭身ソーサリアン。洋ゲーモデル。 ・横スクロールからクォータービューへ。視点切り替え・拡大縮小にも対応。 ・街からシナリオに至るまでオールフルボイス豪華声優陣(CDドラマの暗黒の魔道士的な) ・基本シナリオ以外の他機種シナリオ復活(PCE+MD+DCシナリオ)DLCで1パック1000円。 ・新種族追加。(小人、大男、忍者、ナイト、リザードマン、ダークエルフ) ・オンラインマルチパーティシステム、ボイスチャット対応。 ・初回特典はPC98版全シナリオのPS3/Vitaでも遊べるエミュ。 以上「こんなソーサリアンHDリメイクは嫌だ」でした。
- 199 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/27(土) 22:57:16.32 ID:???.net]
- 今から作るとモンハンとかPSOみたいになるだろうか
- 200 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/27(土) 23:00:37.72 ID:???.net]
- いや、横スクロールのアクションという基本は変えないで
高解像度化、キャラを増やすなどのアレンジを施すだけだろう 悪魔城ドラキュラとかスペランカーとかでやってる
- 201 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/27(土) 23:28:58.85 ID:???.net]
- 確かにコナミにソーサリアン作らせたらこうなるのかも。
ttp://www.youtube.com/watch?v=6lKX4vgpFFQ これはFCグラにして遊べるモードに音を当てなおしたっぽい。 ttp://www.youtube.com/watch?v=g48H6VVpuvU
- 202 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/29(月) 07:20:07.37 ID:???.net]
- 追加シナリオの数多いな
基本シナリオもまだ終わってないから先が長い 88版プレイ中
- 203 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/29(月) 15:38:00.15 ID:???.net]
- 88版か。バージョンどっちだろね。2段ジャンプが難しいやつかな。トンットンって。
98版買ってマニュアル(共通)読んだら「2段ジャンプ出来る」と説明があって 何べんやっても2段にならないと思ったら既に2段飛びだった('ω'`)いやもっと飛ぶのかと・・・。 まさか初期は半分までしか飛べないって後で知った。マニュアルが修正されてなかった。 98版だと途中セーブもできるんだよな。>「忙しい98ユーザーのために」 88ユーザーも忙しくないわけじゃないんだけどな。 消えた王様の杖も灯のところで下入れてドア開けるのところが 88版だと橋が消えるのでその違いに驚いた。 オールアバウトソーサリアン買ってマップや攻略方法違ってて余計に混乱した。
- 204 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/29(月) 15:43:50.04 ID:???.net]
- >>192
こりゃひどいな 今更ドット絵はねーよ ポリゴンの横スクロールじゃだめなのかね?
- 205 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/29(月) 15:47:58.02 ID:???.net]
- www.youtube.com/watch?v=eWZPUITxpcI
こんなのとかよくない? コナミだが
- 206 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/29(月) 16:15:11.73 ID:???.net]
- 真魂斗羅はかなりやったがドットじゃないのに昔っぽくていいんだよな。いいと思う。
長時間やってて嫌気もでなかった。ネオは視点も操作も全般だめだったが。 Win95~98あたりでソーサリアン出るならヴァンマスやテグザーみたいに多窓で モンスターの知識など表示が出ると思ったけどForeverは1画面だったね。 ttp://www.youtube.com/watch?v=iI_qGdgybmU PC98版を↑みたいに塗り直して動きもガクガクじゃやっぱ物足りないだろうね。 わりと心配なのは今風にしすぎると古参には受けないものになるんだよね。 ↓こういうソーサリアンとかどうなんだろう。作り手のバランス感覚が大事だな。 ttp://www.youtube.com/watch?v=GCUwq6kB6D0 最終的にオリジナルをみたあとに ttp://www.youtube.com/watch?v=QVfRGsfnI_c 「やっぱりオリジナルがいいや」って結論になったら続ける理由がないからな。 続編は必ず過去のものを超えてファンを納得させないといけないと思う。
- 207 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/29(月) 16:26:15.86 ID:???.net]
- ただの横スクロール3Dポリゴンアクションゲーと言えばPS3のトラインだな。
ttp://www.youtube.com/watch?v=aIil13bk1kc 体験版しか遊んでないけれど、凄いんだけれどイマイチ面白くない、ッて言う・・・w
- 208 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/29(月) 16:41:40.89 ID:???.net]
- >>197
いいよね 普通にやりたいと思ったもんな ポリゴンは奥行きあるから迫力あっていい 縦スクロールとか時々いれたら面白いと思うな
- 209 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/29(月) 16:46:29.20 ID:???.net]
- >>198
おお明らかに高クオリティで普通にいいじゃん こんなのをソーサリアン風にしたら悪くないと思うんだけどな
- 210 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/29(月) 19:37:30.44 ID:???.net]
- ゲームシステムに関係ないただの演出だけにポリゴン使うって
プレステ初期の「何でもいいからとにかくポリゴン使ってみたかった」ってのとかぶって 馬鹿みたいに見えるな 今やドットよりポリゴンの方が安上がりなのかもしれんけど
- 211 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/29(月) 20:25:04.65 ID:???.net]
- るろ剣の格ゲーの広告で「しかもポリゴンで!」って書いてあって、
るろ剣ポリゴンにしてどうすんだ、なんでそこを誇ってるんだバカが、と思ったなあ。 身内で文末に「しかもポリゴンで」って付けるのが流行ったくらいだわ。
- 212 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/29(月) 21:2
]
- [ここ壊れてます]
- 213 名前:6:44.51 ID:???.net mailto: 広告といえばソーサリアンオリジナルのPVの編集は神がかりすぎてた。
動画じゃわりとシナリオのプレイ部分が短くて分かりづらかったのと 公式でもスクリーンショットが小さくてよく分からないと後で気付いた。 イース2エターナル後、檻歌や英伝4などに労力注いだ結果かな。 リメイクの中ではダイナソアRほどの代わり映えもなかったからな。 [] - [ここ壊れてます]
- 214 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/30(火) 00:10:11.72 ID:???.net]
- 待望のダイナソアRは思った以上につまらなくてクリアする前に売り払っちゃったわ
falcom公式掲示板に二、三度リメイク希望とか書いて本当に済まなかったと思ってる。 関係無いがツヴァイIIは今遊んでも結構面白いな。 ソーサリアンほどの行ったり来たりも無いパズルアクションで クリア評価が出る事で繰り返し遊びのヤリ込み要素になってる。 あとはソーサリアンのただ剣をガショガショ振るだけのアクションは 何とかして変えないとだな。
- 215 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/30(火) 00:17:33.43 ID:???.net]
- ゲームシステム上の意味がない限りポリゴンキャラの方がかえって古臭いからな
横スクロールだとポリゴン通り越して高解像度ドット絵というか丁寧に描かれた2DCGキャラの方が今風な感じ 背景くらいはポリゴンで楽しても気にされないが
- 216 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/30(火) 01:26:06.97 ID:???.net]
- ソーサリアンの戦闘を今風にしたら無双になるんじゃないかなーという気はする
- 217 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/30(火) 02:09:19.33 ID:???.net]
- 無双は連打ゲーで脳みそ使わず眠くなるんだよね・・・。
なんであれ戦闘部分を面白くというならツヴァイUでも悪くはない。 使用キャラを変えれば先頭に来るところは同じだな。 ttp://www.youtube.com/watch?v=eeevS9SiL6k グラと雰囲気で惹かれたウィズオンラインだったが・・・もろ飽きやすかった。 1体1の戦闘が間延びしすぎるのは良くない。 www.youtube.com/watch?v=UyRHR1kl2Qc
- 218 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/30(火) 12:30:18.38 ID:???.net]
- >>207
FF11数年やってたからソーサリアンオンラインの三連続攻撃に反吐が出たわ。 韓国系MMORPGのトレンドだったらしくてどこもかしこも三連続攻撃だったが (国内製だったはずの同時期の女神転生も)なんかスゲェ馬鹿みたいな感じがしたよ。 そのウィズオンラインの動画とほぼ一緒な感じ。 FF11も大概だったけれど俺の中ではスタンダードだったからだな。
- 219 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/30(火) 14:10:47.50 ID:???.net]
- >>198
こんなの知らなかった 凄くいい雰囲気だな こういうのでソーサリアン作ってくれたら最高だがなぁ…
- 220 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/30(火) 22:56:04.47 ID:???.net]
- でしょ
ドット画なんかいくら作っても無理でしょ ドット画とかはスーファミとかその辺のクオリティにしかみれない
- 221 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/05/01(水) 02:24:10.55 ID:???.net]
- 昨今の2DCGはもはや「ドット画」のレベルじゃないが
3Dでもこういうのなら古臭くないし悪くないな オンラインみたいにリアル調なのは合わないが
- 222 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/05/01(水) 03:34:33.57 ID:???.net]
- 【ラジオ】5/1NHKラジオ深夜便で”ゲーム・ミュージックの世界” FFテーマやソーサリアンなど
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1367251057/
- 223 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/05/01(水) 03:39:40.74 ID:???.net]
- ttp://www.nhk.or.jp/shinyabin/pro/b3.html
5月1日(水) アンカー:川野一宇 午前2時台 〔ロマンチックコンサート〕曲目リスト リラックス・サウンズ:ゲーム・ミュージックの世界 ”ファイナル・ファンタジー”から 愛のテーマ、 ”ソーサリアン”から 第
- 224 名前:鼕y章 ほか
↑↑↑↑↑↑↑↑ 明日の深夜ね。('ω'`)2時起きれない人はradikaで録音オヌヌメ。 [] - [ここ壊れてます]
- 225 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/05/01(水) 03:44:16.03 ID:???.net]
- ttp://www.nhk.or.jp/fm-blog/200/154169.html
>> あれから3年、5月2日(木)午前2時台の『ラジオ深夜便 “ロマンチックコンサート”』の枠内に、 >> 今回は“ファイナル・ファンタジー”から「愛のテーマ」や、“ソーサリアン”から「第一楽章」などを
- 226 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/05/01(水) 21:00:08.27 ID:???.net]
- つかソーサリアンで視聴者釣れるのかよww
- 227 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/05/01(水) 22:02:51.89 ID:???.net]
- せっかくだしGWいくとこもないし天気悪いし祭り気分を味わいたい(`・ω・´)
- 228 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/05/02(木) 02:16:53.58 ID:???.net]
- ここで逢えるね
地底 暗き沼
- 229 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/05/02(木) 03:08:26.65 ID:???.net]
- いい時間だった。かなり堪能した。('ω'`)
- 230 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/05/03(金) 15:16:49.25 ID:???.net]
- 3時台、4時台を録音してた俺のバカ
このスレ見にくれば良かった
- 231 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/05/03(金) 15:20:21.96 ID:???.net]
- ttp://www.youtube.com/watch?v=KcWW-MC_wwU
ttp://hayabusa2.2ch.net/test/read.cgi/liveradio/1367429841/
- 232 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/05/04(土) 17:11:10.99 ID:???.net]
- ドラスレファミリー「ウォーゼン一家」作ってみた。()内は原作設定。
ROYAS(兄・ロイアス・レンジャー) 20歳 ファイター・男・かりうど MAIA(母・メイア・魔法使い) 36歳 ウィザード・女 うらないし XEMN(父・ゼムン・戦士) 40歳 ドワーフ・男 ようへい LYLL(妹・リルル・エルフ) 16歳 エルフ・女 おどりこ ポチ、ドウエル祖父、ジーラ祖母、???先祖は省略。 母、16歳で長男産んだのってつっこみなしで。
- 233 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/05/04(土) 17:57:03.43 ID:???.net]
- 24歳と16歳が同じ場所にいたら普通にセックスするんじゃ?
- 234 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/05/04(土) 19:12:55.90 ID:???.net]
- 24歳はどこから?それに8歳も離れてるとな。
自分が16なら24は年上すぎて自分が24なら16は子供で無理。 さっきぐぐってたらこんなのドラスレ見つけたがバンナム=NBGIが作ってた。 なんとも微妙そうだが音楽だけ評価されてたようだ。 ttp://www.4gamer.net/games/194/G019407/20121126015/ ttp://drgslrts.channel.or.jp/ ttps://itunes.apple.com/jp/app/id546220231
- 235 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/05/05(日) 17:02:04.72 ID:???.net]
- こういう感じのソーサリアンならもう2005〜6年あたりには出来てたな。
ttp://www.youtube.com/watch?v=fsfb_aSFtYM
- 236 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/05/22(水) 03:46:30.15 ID:???.net]
- 久しぶりに起動してみた
ふだんは別ので聴いてる ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4213324.jpg
- 237 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/05/25(土) 21:01:32.39 ID:???.net]
- ふと、思ったんだが・・ソーサリアンを今風にリメイクしたら
ドラゴンズドグマのようになるんじゃないだろうか?
- 238 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/05/25(土) 21:24:42.29 ID:???.net]
- >>226
falcomの皆さんがあそこまで出来るとは思えない グラを閃の軌跡レベルで抑えたとしても無理ぽ
- 239 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/05/25(土) 22:11:03.97 ID:???.net]
- ソーサリアンの頃は技術力でも売ってたと思うんだけどねえ>ファルコム
ソーサリアンでの公約は全画面スムーズスクロールの実現だっけ
- 240 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/06/09(日) 09:54:51.23 ID:???.net]
- ソーサリアンは俺が高校生の頃一番ハマッタゲームだよね。
別に謎解きが面白いとか、魔法の作り方が面白いとかいうわけじゃないんだけど・・・・ とにかく曲が良かった。好きだった曲は消えた王様の杖メインBGM、不老長寿の水、OPのピアノソロ、 メニュー画面の「ここで会えるね」、街のBGM2が特に良かった。みんな古代祐三
- 241 名前:かな? []
- [ここ壊れてます]
- 242 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/06/09(日) 11:18:34.96 ID:???.net]
- 古代の楽曲と混じってるんだっけ。
オアシスの城、メデューサ、盗賊の塔の地下などもいいが なんかよく気楽にやって聴きたくなるのが天の神々たちのBGM全般。 フィールド、コンバット、天界、竪琴と全部いい。 あとはユーティリティのメニュー、ミニミニ、お便りコーナーとか 悪魔の花やジョセフィーヌもすきだな。鵺もいい。 追加シナリオはまだ全部やりきれてないんで余生の楽しみ。 WinのForeverもドワーフのダンジョンのサックスがいい。 PCEやMD版も結構捨て難い。MDは特にかな。 DCは全部やったが記憶に残るBGMがない。太陽の神殿くらいか
- 243 名前:NAME OVER [2013/06/21(金) 22:26:49.26 ID:i6/Xekx3.net]
- ソーサリアンオンラインってどうなったん?
- 244 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/06/21(金) 23:21:29.89 ID:???.net]
- クライアントDLしてちょっと遊んでみて…ナンダコレ
思い出したくないトラウマに。DCやPCEとか全然マシ。
- 245 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/06/22(土) 13:06:27.40 ID:???.net]
- すでに運営としては消えてる<オンライン
・・・ぶっちゃけシステムからして違いすぎて、 ペンタウァの存在以外 原作との共通点なかったよなぁあれ
- 246 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/06/22(土) 14:02:16.26 ID:???.net]
- 正直まだPSOを全般デザインを中世ファンタジー化したほうが
ソーサリアンっぽい
- 247 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/06/23(日) 23:32:30.72 ID:???.net]
- 最近DC版ソーサリアンが100円だったのでDC本体と共に5000円出して購入してやったが
クソつまらなかった すぐ挫折した しょうがないので今はサクラ大戦3やってる やはりPCシリーズが至宝だった 続編出してくださいファルコム様 PCE版は やったこと無いけど面白いですか?
- 248 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/06/24(月) 00:17:13.24 ID:???.net]
- 攻略サイト見つつ我慢して1日でクリアしてみるんだ…オレはそうした。
街をあまり歩かなくて住むようにするためにひたすら3〜4キャラ強化に 勤しむ。確か複数キャラ作って資金をまとめる方法とかあったと思うが。 捨てキャラ作って資金を調達するってできなかったかな。 ホント1回クリアしたらやってないんで忘れたが。 PCE版はまだDCよか楽しめるよ。動画見てみたら分かるが爽快感はないが 音楽は神がかってる。あまり高い値段で買うとげんなりすると思うが。 オレは中古で4000円でかってしまた。
- 249 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/06/24(月) 10:26:23.48 ID:???.net]
- モンハンみたいにそのスキル(魔法)がないとクリアできないって仕様じゃないからなあ。
PC版しかやったことがないけどadd to lifeとchange airがあればわりとごり押しでクリアできてしまう というのが面白さ半減した理由だと思う。
- 250 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/06/24(月) 10:33:49.49 ID:???.net]
- でもDC版さくっとクリアして終わらせてしまったもののDCであの手のARPGとか
ロードス島はボリュームがあるし丁度良さで言えばDC版も悪くはないんだよ。 ジャンプや街システムはたるいけどキャラ育成を頑張ればさくさく終われる。 販売がビクターといっても開発のほうはSSファルクラのエグゼクリエイトと メディアジャグラー。できればSSファルクラ3でソーサリアンが見たかった。
- 251 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/06/24(月) 13:57:51.33 ID:???.net]
- >>235
パソコン版のシナリオを一部とはいえ2Dのまま家庭用で遊べるのはあれだけ。
- 252 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/06/24(月) 14:57:20.44 ID:???.net]
- そういやそうだな…。MDは全部オリジナルだしな。
「天の神々たち」とか家庭用で遊べるのはPCEだけだな。 WIZAP的な展開+パトレイバー的川井憲次BGMの謎のOPと 完全洋ゲーな顔グラの追加要素もPCEならでは。 サントラとしても重宝で
- 253 名前:す。 []
- [ここ壊れてます]
- 254 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/06/24(月) 20:39:13.47 ID:???.net]
- アマゾンの剣やったけど噂通り面倒だな。
明日からは戦国頑張るぜ
|
|