- 1 名前:NAME OVER mailto:sage [2012/11/06(火) 00:23:03.71 ID:???.net]
- ソーサリアンの総合スレッドです。
・機種ごとの比較叩きはナシで。 ・EGG叩きは、元ゲームとは関係ないんでやるなら専用スレで存分に。 ・「携帯でソーサリアン」ってのを、草生やして顔真っ赤テンプレ100%で煽ってる(つもり)の キチガイ出没中なので生暖かくスルーしてあげましょう。鬱陶しければ「携帯」あたりをNG推奨 過去スレ ソーサリアン総合スレッド SCENARIO8 kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1293968517/ ソーサリアン総合スレッド SCENARIO7 yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1289062640/ ソーサリアン総合スレッド SCENARIO6 yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1285862314/ ソーサリアン総合スレッド SCENARIO5 yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1273982407/ ソーサリアン総合スレッド SCENARIO4 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1221668863/ ソーサリアン総合スレッド SCENARIO3 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1182004993/ ソーサリアン総合スレッド SCENARIO2 game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1147756669/
- 119 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/03/28(木) 10:25:30.34 ID:???.net]
- >>111
ジョセフィーヌや海は広いなは無視か お前も偉くなったもんだな
- 120 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/03/28(木) 22:21:14.47 ID:???.net]
- ついでに戦国とピラミッドの順も逆だ。
- 121 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/03/30(土) 05:42:01.56 ID:???.net]
- 盗賊達の塔、行き詰まった(´・ω・`)
- 122 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/03/30(土) 09:51:54.29 ID:???.net]
- ロン・ウィーズリーを連れていかないと無理
- 123 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/03/30(土) 12:16:32.42 ID:???.net]
- 職業は全員産婆でないとな
- 124 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/03/30(土) 22:11:48.15 ID:???.net]
- >>113
それってつまらないよね セガ版のほうがまだマシな出来
- 125 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/03/31(日) 03:30:10.32 ID:???.net]
- 追加vol1は面白かっただろ
ジョセフィーヌはともかく魔性の島と悪魔に魅入られた花は面白かった 宇宙からの訪問者は…まあ…
- 126 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/03/31(日) 23:39:18.48 ID:???.net]
- 宇宙からの訪問者のシナリオは嫌いじゃないんだが、
BOSSとかカバ宇宙人のデザインがなぁ・・ もうちょっとなんとかならなかったのかなぁ・・。
- 127 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/01(月) 01:19:41.97 ID:???.net]
- ソーサリアン for iosスレが落ちたか
- 128 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/01(月) 01:22:33.42 ID:???.net]
- 今年もエイプリルフールネタが来たwでもやりてぇw
www.web-deli.com/sorcerian/next/
- 129 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/01(月) 09:42:16.42 ID:???.net]
- これほどやりたいと思ったゲーム?も久し振りだな…
- 130 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/01(月) 10:10:58.94 ID:???.net]
- スペック表で吹いた
- 131 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/01(月) 12:42:13.27 ID:???.net]
- ソーサリアンと女子大生プライベートのコラボ…だと?
- 132 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/01(月) 12:47:03.31 ID:???.net]
- 消えた黄門様の印籠はよ
- 133 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/02(火) 10:33:18.15 ID:???.net]
- ソーサリアンオリジナルはなくてもよかったからきっちり新作で作って欲しかった。
立体を表現したDC版も悪くはないがジャンプボタンがいまいちだった。 ttp://www.youtube.com/watch?v=UjZDZnaFcr8 ガントレット3もブラ4みたくクォータービューになってたがジャンプ要素はないみたい。 ttp://www.youtube.com/watch?v=cF2ZRsUydjI ごり押し可能にならぬようにガントレットくらい地味にすすませてみるとか。 ttp://www.youtube.com/watch?v=RdXQ7uIvkXc&list=SP1210CEC51F0F09A5 ただ移動してボスをゴリ押せるってあたりがよくない。 イースくらいボス戦考えてさせて欲しいところはある。 アクションRPGならこれくらいの何か入れて欲しい。 ttp://www.youtube.com/watch?v=leG_Ba-yIi8 そういうことを考えながら自分なりにソーサリアン作ってみてるんだけどね・・・
- 134 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/02(火) 12:49:31.18 ID:???.net]
- >>127
DC版とかコンシューマ機版は知らないけれど 扉や道を抜けるためとかモノを拾うために十字キー↑を押す事を考えると ジャンプボタンは十字キー↑とは別にして欲しい。 あと足を踏み込むためとモノを見つける時も↓ボタンだったり モノの見つけ方で混乱が在る気がする。 取り敢えずジャンプと扉くぐり・フラグ立てが共通ボタンなのだけは勘弁して欲しい。 >自分なりにソーサリアン作ってみてる 何事だ?!
- 135 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/02(火) 22:44:18.54 ID:???.net]
- 自分でプログラムは出来ないからツクール2003をベースに
スクリプトを駆使して再現してみてる。それなりに出来なくはない。 昔これでガントレットをさわりだけ作ったことある。 ttp://kkni.net/krpgt2k/krpgt2k_sample.html 横スク・ジャンプ(水中処理などもある)、弾丸、ドラクエ歩行、 パーティ編成、斜め階段移動システム、自作メニューあたりを使うと ソーサリアンっぽく作れるわけなんだが。 ひとつずつ見て確認してるとソーサリアンがどうやって 作られたのか少し分かって来る。 基礎が出来上がればエディター使ってシナリオは作れるし 同人で誰かこういう基本セット作らないかなとは思ってたが 地道に作ってみようと思う。 ソーサリアン、ブランディッシュ、ダイナソアタイプは作りたい。
- 136 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/04(木) 17:20:57.87 ID:???.net]
- >122
ソーサリアン愛がすごい! マジで出してくれ ファンがここまで詳細な企画お膳立てしてくれて 製品出さなきゃ男じゃないぜファルコムさん
- 137 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/04(木) 17:59:31.96 ID:???.net]
- 122のHPよく見たら音楽 hasuさん とは驚いた
ホント良いな
- 138 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/06(土) 23:35:49.13 ID:???.net]
- アームチェアソーサリアン面白そうだな
- 139 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/17(水) 01:17:08.76 ID:???.net]
- 今のファルコムにはゼッタイに作れないゲームだなソーサリアンて
- 140 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/17(水) 21:42:07.04 ID:???.net]
- 古いアクションゲームのお約束をわかってること(敵に触れたら即ダメージ、とか)が
ある程度要求されるゲームだしな。
- 141 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/17(水) 23:07:19.55 ID:???.net]
- あの頃は楽しかったけれど今同じの出されてもなぁ。
今は効率プレイが中心だから魔法120種類、職業60種類!とか言われても 実際必要とされるのは10種もあれば十分、ッて言うような作りだと・・・ あの頃このゲームがファミコンとかで遊べれば伝説のゲームに なったかもしれないけど今じゃニッチ過ぎるんだよね。
- 142 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/17(水) 23:18:25.17 ID:???.net]
- イース1〜3、太陽の神殿、ロマンシア、ドラスレ4までFCではでたが
ソーサリアンもギリギリだせなかったかな・・・。こんなサイトや動画があったが。 ttp://hlc6502.web.fc2.com/sorceria.htm ttp://www.youtube.com/watch?v=jpEdxsJUJuQ MSX版でこれくらい ttp://www.youtube.com/watch?v=ibZmq9ChpSs
- 143 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/19(金) 03:38:52.98 ID:???.net]
- >>136
ハードが違うから単純には比較できないけど、 ソーサリアンって 360 KByte x 5 枚 = 1,800 KByte。 ドラゴンクエスト III で 256 KByte。 当時の ROM 事情を考えると、 仮に作れたとしても ROM が高すぎて出せなかったんじゃないかな。 ファミコン版ソーサリアン \30,000 とかいくらなんでも誰も買わなそう。 (そんな容量の ROM を生産できたかすら謎)
- 144 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/20(土) 16:55:45.17 ID:???.net]
- >>137
パソコン版と同じボリュームならそうなるかもしれん。 現実的レベルに落とし込めば、 ターボ
- 145 名前:ファイル対応(使用推奨。必須化は酷だろう)、1ソフトにつきシナリオ5本とかかな。 []
- [ここ壊れてます]
- 146 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/20(土) 17:07:46.95 ID:???.net]
- やばい、FOREVERの悪夢が…
- 147 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/20(土) 21:28:31.92 ID:???.net]
- その容量はグラフィックや音に関する部分も大きいから
まさに「ハードが違うから単純に比較できない」部分もあるし アドバンスドソーサリアン見てるとある程度システム面でシェイプ出来る部分もあるんじゃないかな? ダークロードもファミコンで出せたわけだし 寿命システムカット 魔法も名称とグラが違うだけで効果の変わらない魔法が多かったから 「七星魔法」の組み合わせから4・5属性くらいの組み合わせにするとかで結構容量は抑えられると思う
- 148 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/21(日) 09:55:09.74 ID:???.net]
- > 寿命システムカット
> 魔法も名称とグラが違うだけで効果の変わらない魔法が多かったから > 「七星魔法」の組み合わせから4・5属性くらいの組み合わせにするとかで結構容量は抑えられると思う それソーサリアンじゃないよ
- 149 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/21(日) 11:13:27.83 ID:???.net]
- 寿命システムをカットするなら種族毎にHP/MP含め
限界ステータスが変わる様にしないとな。 むしろ寿命があるのに不老不死が存在するせいで 種族差が皆無になる問題があるから。 七星魔法は発動しない組み合わせを設けて数を大幅に減らして 敵に合わせて地水風火霊魔属性をちゃんと考えて使う様にしないと。 LIGHTCROSSみたいなお便利魔法あるから殆ど死んでるし。 あと職業・・・寿命カットしたら職業が意味を失う、つまり職業自体カットで 職業必須イベントは種族に代価させないと。
- 150 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/21(日) 12:18:00.37 ID:???.net]
- ・魔法は1シナリオにつき3×キャラ数しか呪文数を持っていけない
敵に合わせて属性使い分けさせたいなら、 この制限を取っ払わなきゃいかんかも。
- 151 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/21(日) 13:19:37.34 ID:???.net]
- >>139
何も無い頃はあれでも十分心の隙間を埋めてくれたから何回も遊んだ・・・。 ソーサリアンオリジナルのキャラチップよりはフォーエバーの方が 旧チップ通りだから好きだった。あとCDとMIDI音源も対応してたし 色数が多くてフォントも綺麗でマウスも使えたのだから新鮮だった。あの頃は。
- 152 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/21(日) 13:48:05.29 ID:???.net]
- >>143
ウィザードとエルフは一つのアイテムにつき魔法を二、三種類覚え込ませられる、とか 星魔法の影響がフィジカルに影響する率がファイター、ドワーフの方が大きい、とか そもそも武器や防具に星魔法に関係無くフィジカルに影響出るとか攻撃、防御力設定して あるとかとかとか、かなり複雑化させないとイケ無くなるかなぁ。 何にしても寿命がなくなると自動的に各シナリオを何度も繰り返す必要性が薄れるよね。 基本シナリオの15本じゃどう考えても少なすぎるし。一本一本が内容が凄く薄く感じる。
- 153 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/21(日) 14:34:06.71 ID:???.net]
- SFCのウィザップでも時間を進めるコマンドあったが1年とかじゃなかった。
なにかしてすぐ1年じゃなくせめて1ヶ月くらいにして1キャラの寿命延ばすとか・・・。 で、長々やってようやく死ぬときに「栄冠は君に」にある3年先輩たちが卒業するときの 伝統を引き継ぐ=ボーナスポイント振り分けとか。いろいろ工夫もできるし叩き台として 議論する余地のあるんだよな・・・。本当に延々とスルメのごとく遊べるはずだから。
- 154 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/21(日) 20:50:21.65 ID:???.net]
- ×種族差が皆無になる問題があるから。
○成長に必要な経験値の高いドワーフ・バカ高いエルフが役立たずになりすぎるから
- 155 名前:NAME OVER [2013/04/21(日) 22:49:04.88 ID:yBPgVVia.net]
- ファソーサリアンでいいよ、もう
- 156 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/22(月) 00:47:40.74 ID:???.net]
- これか
www.youtube.com/watch?v=jpEdxsJUJuQ
- 157 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/22(月) 01:55:21.37 ID:???.net]
- ファソーサリアンはハドソンオリジナルになる予感
- 158 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/22(月) 02:01:06.82 ID:???.net]
- なんという語呂の悪さw
- 159 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/22(月) 06:07:58.28 ID:???.net]
- どなたか教えて頂けませんか。
これのサントラのタイトルを 教えてください。 www.youtube.com/watch?v=Mt3tci7SsK4
- 160 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/22(月) 10:11:35.79 ID:???.net]
- それの2つ目のとこにPC98版ってコメあるが
hootあたりで再生したものを録音したんじゃないの? ttp://www.youtube.com/watch?v=SGQntpHcI6w
- 161 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/22(月) 11:24:33.87 ID:???.net]
- よく考えたら、ファミコンでソーサリアン作っても
味方フルメンバーだけでスプライト横並び制限に引っ掛かる気が…
- 162 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/22(月) 11:48:57.28 ID:???.net]
- ちらちらとなってメンバーが消えかかるアレか。
↓ダークロードでなんとかなってるからいけるんじゃないかな。 ttp://www.youtube.com/watch?v=qVC4RDqWmf8 ・データイースト:FC ダークロード ・アスキー:SFC Wizap! -ウィザップ ?暗黒の王- ・アスキー:SFC DARKLAW ダークロウ -Meaning of Death- コレどう見てもシリーズだよな。システム全く同じままだし。 ソーサリアンというかタクティカルコンバットだからソードワールドか・・・。
- 163 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/22(月) 11:49:52.77 ID:???.net]
- >>152-153
ALL SOUNDS OF SORCERIAN というソーサリアン的には初期のサントラで、 エンディングの歌アレンジかなり微妙w
- 164 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/22(月) 12:58:58.00 ID:???.net]
- >>155
ソーサリアンと違って、 ダークロードは“上下にも自由移動できる”“敵を表示しないでいい”から なんとかなってるんだと思う。
- 165 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/22(月) 13:32:24.63 ID:???.net]
- >>155
たしかそれ3つとも同じとこ(デコの取引先だったか)の開発。 ダークロードは発売時点で「ソーサリアンをFCに落とし込むための取捨選択をきちんと行ったようなゲーム」 みたいな評価だったかと。 >>156 あれ竪琴と砂漠のメドレーじゃなかったっけ。
- 166 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/22(月) 22:32:06.48 ID:???.net]
- ダークロードは品薄で難民発生してたらしいね
- 167 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/23(火) 02:53:20.70 ID:???.net]
- ダークロードはそもそもSFC後だから注目もされなかったよ
ベントスタッフの連中があたりがヒッポンやベーマガでステマしてやっと売れた感じ
- 168 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/23(火) 03:55:09.38 ID:???.net]
- 結構遅かったんだな。こういうキャラクリ&フリーシナリオタイプの
ゲームはファミコンにはあまり多くなかったような。 それだけにファソーサリアンみたかったな。ハドソンかビクター製になると思うが。 >>157 似たようなものでラディア戦記もちらついて数キャラまとめて消えてた。 ttp://www.youtube.com/watch?v=ix4Qn1hXGNY ここらへんが限界みたいね。戦闘が英伝ガガーブっぽい感じで好きだった。
- 169 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/23(火) 12:36:39.75 ID:???.net]
- >>161
バトルはゼルダの伝説進化形に見えるぜ・・・
- 170 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/23(火) 22:41:55.97 ID:???.net]
- >>153 >>156
ありがとうございます。 MD、PCEを遊んでますが サントラの種類が多くて どれを買えば良いか迷います。
- 171 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/24(水) 02:05:34.68 ID:???.net]
- >>163
サントラだったら、ソーサリアン スーパーアレンジバージョン Vol1 〜 3 が良いと思う。 「スーパーアレンジ」という割には原曲の雰囲気はそのままで、 (当時の音源的には)楽器を豪華にしたらこんな風になるんだろうなー的なやつ。 友人が持っているからいいやって買わなかったのを未だに後悔してる。
- 172 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/24(水) 05:35:25.57 ID:???.net]
- >>141
それを実行したアドバンストソーサリアンは好評だったじゃないか
- 173 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/24(水) 06:15:09.01 ID:???.net]
- そいや、ソーサリアンはやたら曲数が多いんだけど、
上のファミコン版って事になるとその辺りどうなんだろう。 今の感覚で言うなら演
- 174 名前:t部分のデータサイズなんてゴミみたいに小さいけど、
意外と圧縮掛からなくて容量くったりする部分なんじゃなかろうか。 [] - [ここ壊れてます]
- 175 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/24(水) 10:43:10.67 ID:???.net]
- (あくまである程度のROM要領が確保できるFC中期〜後期の話として)
極論、曲が変わるたびにROMから読めばいいんで1曲としてのデータ容量が RAM上で他を圧迫しない限り大きな問題はないよ。 ダークロードはOP2曲、町1曲、シナリオ10本、ED2曲で計25前後ぐらいかな。参考までに。
- 176 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/24(水) 12:03:41.23 ID:???.net]
- ビクターはFCでイースのあとにPCEとDCでもソーサリアン出したから
ほぼ確実にFCのソーサリアンはビクター製で決まりだろうな・・・。 PCE版は音楽・川井憲次でOPで4人歩くところは迫力あるんだが。 ウィザップの森を歩いて崖から落下というのもPCEソーサリアンの OPのオマージュかもしれないなと思った。SFCソーサリアンもあったら さぞ色彩豊かなシナリオもあったろうに。ボタンも多くて何かと遊びやすそう。
- 177 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/24(水) 13:24:11.37 ID:???.net]
- どうせクソ下請けアドバンスコミュニケーションに発注してしょうもないのが出来るよ
- 178 名前:NAME OVER [2013/04/25(木) 20:15:11.05 ID:nk9XomFn.net]
- そもそもソーサリアン自体、ゲームそのものは糞でしょ ぶっちゃけ
- 179 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/25(木) 23:40:36.97 ID:???.net]
- クソはいいすぎ
アイディアが先行しすぎてる感はあるが 普通のアクションゲームとしても出来は悪くない あそこまで内容を詰め込んだゲームは他にはなかったと思う むしろ今の視点で過小評価されてるんじゃないかと
- 180 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/26(金) 01:24:59.25 ID:???.net]
- そうなんだよね。あの当時に遊んでて物足りないってことはなかった。
しかし今の時代でみれば足りない部分が目立つ。特にアクション部分。 だからこそ発展が重要だったがFOREVERやORIGINALがあっても変化無し。 イースエターナルを筆頭に化けていけたはずなのに代わり映えのないこと。 アドバンスド〜が評価された理由はある。ある点では公式より愛があった。 ソーサリアンの不幸といえば公式に潜在的な可能性を引き出されなかった。 控えめにみたとしても化ける要素はあった。にもかかわらずORIGINALで やったことは魔法が買えてスキル項目を増やしたくらいの薄いリメイク。 当時の公式BBSで辛口言われてたのは今でも覚えてる。
- 181 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/26(金) 02:18:39.17 ID:???.net]
- ソーサリアンにアイデアなんてあった?
システムはロマンシアと同じでしょ
- 182 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/26(金) 02:22:22.46 ID:???.net]
- アクションゲームとしてなんか見たら、全く成り立ってないっしょw
さすがに無理やり褒めすぎだよ かといってアドベンチャーとしても中途半端だけどなぁ 行ったり来たりのどうでもいいフラグ立てに終始するだけだし… まぁゲームとしてはクソゲーと言われても仕方ない出来(ロマンシアはもっと酷かったなw) それを補って余る程BGMとかなんとなくの雰囲気が良かったんだけどもね
- 183 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/26(金) 02:28:47.08 ID:???.net]
- 飽きやすいというか意外と底は浅いとは思ったな。
基本シナリオ+追加+戦国+ピラミッド ここまでやったらもう飽きてるのが普通じゃないか? 左右に往復しているだけだからどうしても限度がある。 オリジナルシナリオのエディタを求める声は前からあるが、 例えそれによるシナリオがあったとしても、 大半のプレイヤーは「もういいよ」になっていたように思う。
- 184 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/26(金) 03:26:53.33 ID:???.net]
- まあソーサリアンは露骨に怪しい場所を調べるとリアクションがあるってのが受けたんだろうね
プレイヤーの誰もが気付くのに「これ気付いたの俺だけじゃね?」と自己満足に浸れると言うか・・・ 逆
- 185 名前:転裁判なんかもその手法で人気でたよね []
- [ここ壊れてます]
- 186 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/26(金) 04:10:35.65 ID:???.net]
- >>176
それを意図的にやれるクリエイターは素晴らしいと思う。 ジャンルはまるで違うも、Flash製の脱出ゲームなんかでそういうのを見ると感心する。
- 187 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/26(金) 08:28:17.69 ID:???.net]
- >>177
いや、これが普通だよ こんなん分かるかって仕掛け作るクリエイターの方がおかしい (ノーヒントでハーゴン神殿の中心で邪神の像とか)
- 188 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/26(金) 13:31:49.86 ID:???.net]
- 消えた王様の杖のロングソードとグーランの斧の取り方、攻略みなかったら気付けなかった。
ロングソードはまだ偶然見つけられるかもしれないけど入り口まで戻ってから・・・はさすがにな。
- 189 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/26(金) 14:57:43.87 ID:???.net]
- >>178
いや、それは分かるだろう? >>176 的なものだ。 当時学年で最初にクリアした(攻略情報とか無かったという事)からよく覚えている。
- 190 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/26(金) 19:47:45.25 ID:???.net]
- ノーヒントで邪心の像は当時口コミや噂があったから成立した謎解きだと思うよ
まったく無名のゲームで同じ仕掛けだったらクリアできず売る奴続出だろう 星をみるひとだって謎やゲームバランスは大したことないんだがクリアできない奴がほとんどだったからね
- 191 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/26(金) 21:49:00.64 ID:???.net]
- やっぱりふなっしーはツインターボにするべきだった。
現状、一方的にハグリットに食べられちゃうからね。
- 192 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/26(金) 22:50:20.84 ID:???.net]
- >>176
気持ちのいいアハ体験ができるんだよな 短編オムニバス形式っていうのも良かったと思う これで一本道長編だったら一回遊んで終わりだったと思うけど 短編だからなんとなく「あのイベント見たいな」って思い当たった時に気軽にやれる
- 193 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/27(土) 02:13:42.95 ID:???.net]
- >>181
俺にとってはムーンチャイルドがソレ 謎があるだけマシというかね
- 194 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/27(土) 13:32:13.64 ID:???.net]
- 夢幻の心臓やらハイドライドやらリグラスやらレリクスやら
そういうのをやっていた歴戦のPCゲーマーがドラクエ2で詰まるとかw
- 195 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/27(土) 15:14:25.60 ID:???.net]
- 弁慶にTILTOWAITかける必要があるのを知らないで詰まる事はある。
毒キノコを出しまくるからハーマイオニーの猫が暴れるんだよな。 こればっかりはMiG25を軽量化した上にDOHCにしても防げない。
- 196 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/27(土) 17:19:20.86 ID:???.net]
- >>185
リグラスは簡単だったでしょ。
- 197 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/27(土) 20:47:49.59 ID:???.net]
- HDリメイクまだ?
- 198 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/27(土) 22:25:52.48 ID:???.net]
- ・発売ハード:PS3/Vita
・PS2版イース6のOP並のリアル頭身ソーサリアン。洋ゲーモデル。 ・横スクロールからクォータービューへ。視点切り替え・拡大縮小にも対応。 ・街からシナリオに至るまでオールフルボイス豪華声優陣(CDドラマの暗黒の魔道士的な) ・基本シナリオ以外の他機種シナリオ復活(PCE+MD+DCシナリオ)DLCで1パック1000円。 ・新種族追加。(小人、大男、忍者、ナイト、リザードマン、ダークエルフ) ・オンラインマルチパーティシステム、ボイスチャット対応。 ・初回特典はPC98版全シナリオのPS3/Vitaでも遊べるエミュ。 以上「こんなソーサリアンHDリメイクは嫌だ」でした。
- 199 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/27(土) 22:57:16.32 ID:???.net]
- 今から作るとモンハンとかPSOみたいになるだろうか
- 200 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/27(土) 23:00:37.72 ID:???.net]
- いや、横スクロールのアクションという基本は変えないで
高解像度化、キャラを増やすなどのアレンジを施すだけだろう 悪魔城ドラキュラとかスペランカーとかでやってる
- 201 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/27(土) 23:28:58.85 ID:???.net]
- 確かにコナミにソーサリアン作らせたらこうなるのかも。
ttp://www.youtube.com/watch?v=6lKX4vgpFFQ これはFCグラにして遊べるモードに音を当てなおしたっぽい。 ttp://www.youtube.com/watch?v=g48H6VVpuvU
- 202 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/29(月) 07:20:07.37 ID:???.net]
- 追加シナリオの数多いな
基本シナリオもまだ終わってないから先が長い 88版プレイ中
- 203 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/29(月) 15:38:00.15 ID:???.net]
- 88版か。バージョンどっちだろね。2段ジャンプが難しいやつかな。トンットンって。
98版買ってマニュアル(共通)読んだら「2段ジャンプ出来る」と説明があって 何べんやっても2段にならないと思ったら既に2段飛びだった('ω'`)いやもっと飛ぶのかと・・・。 まさか初期は半分までしか飛べないって後で知った。マニュアルが修正されてなかった。 98版だと途中セーブもできるんだよな。>「忙しい98ユーザーのために」 88ユーザーも忙しくないわけじゃないんだけどな。 消えた王様の杖も灯のところで下入れてドア開けるのところが 88版だと橋が消えるのでその違いに驚いた。 オールアバウトソーサリアン買ってマップや攻略方法違ってて余計に混乱した。
- 204 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/29(月) 15:43:50.04 ID:???.net]
- >>192
こりゃひどいな 今更ドット絵はねーよ ポリゴンの横スクロールじゃだめなのかね?
- 205 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/29(月) 15:47:58.02 ID:???.net]
- www.youtube.com/watch?v=eWZPUITxpcI
こんなのとかよくない? コナミだが
- 206 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/29(月) 16:15:11.73 ID:???.net]
- 真魂斗羅はかなりやったがドットじゃないのに昔っぽくていいんだよな。いいと思う。
長時間やってて嫌気もでなかった。ネオは視点も操作も全般だめだったが。 Win95~98あたりでソーサリアン出るならヴァンマスやテグザーみたいに多窓で モンスターの知識など表示が出ると思ったけどForeverは1画面だったね。 ttp://www.youtube.com/watch?v=iI_qGdgybmU PC98版を↑みたいに塗り直して動きもガクガクじゃやっぱ物足りないだろうね。 わりと心配なのは今風にしすぎると古参には受けないものになるんだよね。 ↓こういうソーサリアンとかどうなんだろう。作り手のバランス感覚が大事だな。 ttp://www.youtube.com/watch?v=GCUwq6kB6D0 最終的にオリジナルをみたあとに ttp://www.youtube.com/watch?v=QVfRGsfnI_c 「やっぱりオリジナルがいいや」って結論になったら続ける理由がないからな。 続編は必ず過去のものを超えてファンを納得させないといけないと思う。
- 207 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/29(月) 16:26:15.86 ID:???.net]
- ただの横スクロール3Dポリゴンアクションゲーと言えばPS3のトラインだな。
ttp://www.youtube.com/watch?v=aIil13bk1kc 体験版しか遊んでないけれど、凄いんだけれどイマイチ面白くない、ッて言う・・・w
- 208 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/29(月) 16:41:40.89 ID:???.net]
- >>197
いいよね 普通にやりたいと思ったもんな ポリゴンは奥行きあるから迫力あっていい 縦スクロールとか時々いれたら面白いと思うな
- 209 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/29(月) 16:46:29.20 ID:???.net]
- >>198
おお明らかに高クオリティで普通にいいじゃん こんなのをソーサリアン風にしたら悪くないと思うんだけどな
- 210 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/29(月) 19:37:30.44 ID:???.net]
- ゲームシステムに関係ないただの演出だけにポリゴン使うって
プレステ初期の「何でもいいからとにかくポリゴン使ってみたかった」ってのとかぶって 馬鹿みたいに見えるな 今やドットよりポリゴンの方が安上がりなのかもしれんけど
- 211 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/29(月) 20:25:04.65 ID:???.net]
- るろ剣の格ゲーの広告で「しかもポリゴンで!」って書いてあって、
るろ剣ポリゴンにしてどうすんだ、なんでそこを誇ってるんだバカが、と思ったなあ。 身内で文末に「しかもポリゴンで」って付けるのが流行ったくらいだわ。
- 212 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/29(月) 21:2
]
- [ここ壊れてます]
- 213 名前:6:44.51 ID:???.net mailto: 広告といえばソーサリアンオリジナルのPVの編集は神がかりすぎてた。
動画じゃわりとシナリオのプレイ部分が短くて分かりづらかったのと 公式でもスクリーンショットが小さくてよく分からないと後で気付いた。 イース2エターナル後、檻歌や英伝4などに労力注いだ結果かな。 リメイクの中ではダイナソアRほどの代わり映えもなかったからな。 [] - [ここ壊れてます]
- 214 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/30(火) 00:10:11.72 ID:???.net]
- 待望のダイナソアRは思った以上につまらなくてクリアする前に売り払っちゃったわ
falcom公式掲示板に二、三度リメイク希望とか書いて本当に済まなかったと思ってる。 関係無いがツヴァイIIは今遊んでも結構面白いな。 ソーサリアンほどの行ったり来たりも無いパズルアクションで クリア評価が出る事で繰り返し遊びのヤリ込み要素になってる。 あとはソーサリアンのただ剣をガショガショ振るだけのアクションは 何とかして変えないとだな。
- 215 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/30(火) 00:17:33.43 ID:???.net]
- ゲームシステム上の意味がない限りポリゴンキャラの方がかえって古臭いからな
横スクロールだとポリゴン通り越して高解像度ドット絵というか丁寧に描かれた2DCGキャラの方が今風な感じ 背景くらいはポリゴンで楽しても気にされないが
- 216 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/30(火) 01:26:06.97 ID:???.net]
- ソーサリアンの戦闘を今風にしたら無双になるんじゃないかなーという気はする
- 217 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/30(火) 02:09:19.33 ID:???.net]
- 無双は連打ゲーで脳みそ使わず眠くなるんだよね・・・。
なんであれ戦闘部分を面白くというならツヴァイUでも悪くはない。 使用キャラを変えれば先頭に来るところは同じだな。 ttp://www.youtube.com/watch?v=eeevS9SiL6k グラと雰囲気で惹かれたウィズオンラインだったが・・・もろ飽きやすかった。 1体1の戦闘が間延びしすぎるのは良くない。 www.youtube.com/watch?v=UyRHR1kl2Qc
- 218 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/30(火) 12:30:18.38 ID:???.net]
- >>207
FF11数年やってたからソーサリアンオンラインの三連続攻撃に反吐が出たわ。 韓国系MMORPGのトレンドだったらしくてどこもかしこも三連続攻撃だったが (国内製だったはずの同時期の女神転生も)なんかスゲェ馬鹿みたいな感じがしたよ。 そのウィズオンラインの動画とほぼ一緒な感じ。 FF11も大概だったけれど俺の中ではスタンダードだったからだな。
- 219 名前:NAME OVER mailto:sage [2013/04/30(火) 14:10:47.50 ID:???.net]
- >>198
こんなの知らなかった 凄くいい雰囲気だな こういうのでソーサリアン作ってくれたら最高だがなぁ…
|
|