- 1 名前:NAME OVER [2005/07/19(火) 00:10:57 ID:AnODlBFr]
- アレサシリーズ
GB『アレサ』『アレサII』『アレサIII』と SFC『アレサ』『アレサII』『リジョイス』 の話題はこちら。 〈関連リンク〉 『アレサ攻略ページ』(GBシリーズ攻略・他リンク) www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5376/ 『Spell of the ARETHA』(アレサスレ支援・保管庫など) shiraki.k-server.org/aretha/ やのまん(いまはジグソーパズルの会社) ttp://www.yanoman.co.jp/ JAM(アレサの開発元です) ttp://www.jam1989.co.jp/ 〈前スレ〉 明日がアレサ game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077027548/
- 839 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/22(火) 19:33:41 ID:???]
- 俺が考えたアクションアレサ
魔法にはそれぞれ掛かり易いときがあって状況に応じて魔法を使い分ける必要がある 魔法は何も消費せずに掛けれる スリープは敵が大技を連発した後・途切れ無く攻撃してきたときに敵が疲労してきて掛かるようになる(これは一例) ある程度通常攻撃を行なうか一定時間たつと回復する フィアはある程度攻撃を喰らわしてると恐怖心が芽生えてきて掛かるようになる(これも一例) 一定時間武器を放棄し弱い攻撃ばかりしてくる ポイズンブロウは敵が自分の体に悪そうな技を使用した後にそれを増幅させることで掛ける事が出来る。(一例) 一定時間ダメージを受け続け、たまに怯む ワイヤードは敵が精神を集中させ気を張り詰めた状態(通常攻撃を全て避ける様になり(魔法は効く) 移動・攻撃スピードが上がる)になった後に掛けることが出来る。(一例)。掛かったらダメージも与えれる ある程度通常攻撃を行なうか一定時間たつと回復する。スリープより若干長い ロックは敵が防御を多用したり体を固くし防御力を上げたり仰け反らなくなった後に掛ける事が出来る。(一例) ある程度通常攻撃を行なうか一定時間たつと回復する。ワイヤードより若干長い イリュージョンは敵の攻撃を連続で避けてると掛かるようになる(一例) 敵の目の前に幻覚を作り出しそれに合わせて攻撃させる。一定時間たつと回復する。 コンフュージョンは敵が怒り状態(少し攻撃力が上がり攻撃モーションが大振りになり硬直時間が長くなる)に なった後に掛けることが出来る。より強い怒り状態にさせることが出来る。(一例) そしてたまに自分や仲間を攻撃する。一定時間たつと回復する。 ファイアボールは敵の体力が少なくなったときに使うと必ず怯む そのとき意外に使うと仰け反らせる。間を置かないと撃てない。威力はそこそこ しばらく使ってないとABCと威力が上がる
- 840 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/22(火) 19:34:40 ID:???]
- ヒーリングは自分の命(体力)を削って掛ける
発動する時間によってABCDと効果が変わる。Dは仲間全員に掛けれる だがこれを使うとゲームのランクが下がる リサレクションも自分の命を削って掛ける これも使うとゲームのランクが下がる テレポートは戦闘から逃げれる 操るキャラはマテリアとドール
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