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ナイトガンダム物語6



1 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/05/15(日) 18:35:12 ID:???]
ナイトガンダム物語シリーズについて語るスレです。

前スレ
ナイトガンダム物語5
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1103369061/

667 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/07(日) 20:46:54 ID:???]
>>665
吸収系だよな?
取る→とーる→トゥール

668 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/07(日) 21:19:14 ID:???]
誰かガンダム種の登場人物の男が逝った顔で
トゥルトゥル言ってるAA張ってクダサイ

669 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/07(日) 23:15:06 ID:???]
     __,,,,... -―‐-、__
=ニ_" ̄-...._,二   ,,..=''"   ""''=-、_
  ~~'''''‐、_ ''=;;;>ー`'―――--、    ヽ、     ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
       `/         ヽ ヽ‐-、  ヽ   /  .る る と  |
       |エ`l  =''''エヱ,'' ‐/ /\    .l   l.  る る う  〈
       /(・)`|   /(・)  >  ヽ    \|   |.  る る お  〉
       /〈  ̄ "'  ,`ー- ' i   /\    |   〉  .る る る   |
.      l::::ヽ___ヽ  。゚ , ' l  ヽ__  /   〈   る る る  |
      |::::::r〜‐、     /     ,r、`i/    l.  る る る  〈
.       |::::::))ニゝ     /     2り /    _ノ     る る  ,〉
       |::::(_,,   /     (_/|-=二__        る  /
      !::  ""        / 入. |        \____/
       `ヽ、__,,,,........,,,,_/ / || |l|
.          〕;;;;;;;;;;:::::=''" _/||  ||/ |
       _|| ̄|| ̄|| ̄ ||.  ||,/|| ヽ
    '" ̄  ||  ||  ||   || /|    \
         `ー---‐―'''"~

670 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/08(月) 01:28:09 ID:???]
風間トゥール

671 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/08(月) 16:56:20 ID:???]
FC3の終盤みんなどうやって金稼いでますか?
クリスタルハンマよりうまい狩場有ったら教えて臭い。

672 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/08(月) 17:34:23 ID:???]
>>671
クリスタルハンマ狩りが一番確実だろうな。
知ってるとは思うが、ブリティス城周辺で稼ぐのが一番いいかも。
夜になったら城内をウロウロして時間を潰せば、ゴーストハンブラビに構わずに済む。
あと、森よりも平地の方がクリスタルハンマ出やすい気がする。

673 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/08(月) 18:21:26 ID:???]
>>672
thxです。
F91つよす
おとうさんよわす

674 名前:質問です mailto:sgae [2005/08/08(月) 18:27:13 ID:???]
スーファミの大いなる遺産で詰まってます。最終章の「おかし」を
どの犬にどういう風にやるのか分かりません。はなすもだめだし、
すてる・わたすも出来ないし・・・

ジムヘンソンがいる村のボールと向き合っている犬ではないのでしょうか?

現段階はおかしを持ったままザンジバルでメモを取った所です。
勇気の宝珠は持ってます。知恵の宝珠はまだ取りに行ってません。

もしよろしければ教えて頂けると有り難いです。当方、携帯の為
Webが参照出来なかったのでお聞きした次第です。ごめんなさい。


675 名前:NAME OVER [2005/08/08(月) 18:52:58 ID:5yclC9Yp]
バーニングジムヘンソンage



676 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/08(月) 19:31:01 ID:???]
>>674
どこだったか忘れたが、海上に4キャラ分くらいの小島がある。
上陸すると村のようなところに入れるが、犬が邪魔してて入れない。
その犬にお菓子をあげるとその場から離れるので、村に入れてイベントが進む。


677 名前:NAME OVER mailto:age [2005/08/08(月) 19:49:35 ID:???]
戦闘に参加できるキャラが多すぎることや、カードバトルが斬新だった。


678 名前:674 mailto:sgae [2005/08/08(月) 20:03:03 ID:???]
いやー、676さんありがとうございます!早速島巡りをば

あの犬じゃなかったんですね・・・

679 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/08(月) 22:00:09 ID:???]
居城→いじろ?
きょじょう

680 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/08(月) 22:06:28 ID:???]
>>679
それはあれだ。
ニコちゃん大王が地球をみて「ちたま」と言ってたろ。

つまり、ジークジオンはニコちゃん大王の星の住人だったんだよ!

681 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/08(月) 22:13:50 ID:???]
>>654

たっちゃん……

682 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/08(月) 23:10:28 ID:???]
>ジムヘンソンがいる村のボールと向き合っている犬ではないのでしょうか?
warata




FC3ってもっとストーリー良いできかと思ったんだが
最後の方はスタッフが疲れたんだか知らんがやっつけ仕事。。。


一般ピーポーがラストダンジョンの封印を解くためのほこら(入るためにはパワーアップした伝説の武器が必要。)の中に、
主人公より先に潜入してやがるのはどういうことやねん。
しかも「キター」って・・・・

ほこら三箇所全部いやがるし。
あいつ誰やねんほんま

683 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/08(月) 23:13:41 ID:???]
>>682
実は一般ピーポーのように見えて伝説の勇者かなにかだったりして

684 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/08(月) 23:49:41 ID:???]
やっつけと言えば、FC2のバーサルナイトになる過程も
思いっきり萎えた。その後のティターンの魔塔の演出で持ち直したけど

685 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/08(月) 23:54:01 ID:???]
結局大いなる遺産って何のことだったんだ?
異世界から来たナイトガンダムのことか?



686 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/09(火) 00:06:55 ID:???]
おいなりさん

687 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/09(火) 00:13:22 ID:???]
>>684

よくわからんタイミングで屋内で雷に打たれてなったと思いきや、
これまた良く分からん間が空いた後にレビルに任命されたんだったっけ。


大いなる遺産は、かけがえのないスダドアカワールド

688 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/09(火) 02:46:02 ID:???]
ナイトガンダム物語
       オーディナリー3

689 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/09(火) 03:06:46 ID:???]
>>682
トリオで よろしく

690 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/09(火) 09:41:34 ID:???]
FC2バーサルシャドウがみつからねえ〜
あのマップは、?×?の広さなんだろうか。やけに広く見える

691 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/09(火) 10:08:31 ID:???]
>>690
ハロが役にたつ・・・かも?

692 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/09(火) 11:37:05 ID:???]
アルガスシャドウを頂点に正三角をなしてると読んだんですけどね

693 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/09(火) 11:41:27 ID:???]
>>691
レスサンクス
確かにここで使わなきゃ…て存在ですよね

694 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/09(火) 16:02:43 ID:???]
うーん何で大いなる遺産のムーア界着いてからティターンズの塔までの道はあんなにぬるかったんだろうか。
俺の中ではマッドゴーレムが横からぬそっと出て来るカードダスの印象が強いからなっかりだ。
必死さがみえねえよジオン族。FC2みたいにもっと頑張れ。
ビグザムは遺産の方が良かったと思うが。


FC2やラクロアンはマッドゴーレム系の扱いは良かったのに。
遺産じゃただの劣化版サイコゴーレム(ですらない)として2章でパームで瞬殺されるだけ。
悲しいよああ悲しいよ。
その分FC2のサイコは縮(ry



ああリメイクしてえなあ
まあドット絵書けませんよね( ̄ー ̄)

695 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/09(火) 16:47:27 ID:???]
↓リメイクしろ



696 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/09(火) 17:06:59 ID:???]
キャラの立ち絵と顔絵だけ作れれば後は根性でいくらでもなるんだがなあ。
オリジナリティ出さなくてもリメイクで望まれてるのはGB・FC・SFCの良いとこどりだしね。
カードゲームは・・・むりぽ。

697 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/09(火) 18:02:13 ID:???]
まあ俺も、キャラの立ち絵と顔絵とアニメーションと
敵・味方のステータスその他とマップチップと
各街・ダンジョンのマップとシナリオとスイッチその他を作ってくれればあとは
なんとかなるんだけどなぁ。

698 名前:NAME OVER mailto:age [2005/08/09(火) 18:15:14 ID:???]
じゃあ俺が担当するよ。

699 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/09(火) 18:31:38 ID:???]
大いなる遺産までなら歓迎
円卓はいまいち馴染めない…10年以上経ってるのに

700 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/09(火) 19:48:29 ID:???]
そういえばFC1ってパーティーが4人なのに、
ドラクエ3みたいに町のキャラと一列に並んで5人以上になっても点滅しないよな。


701 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/09(火) 20:46:47 ID:???]
>>700
点滅するよ。

702 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/09(火) 20:56:46 ID:???]
うん、するね。
宿屋とか絶対すると思うけど

703 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/09(火) 22:21:56 ID:???]
SFCの円卓の騎士なんだが
過去に行って現代に戻ったあたりから異常なぐらい敵とエンカウントするんだが
これ仕様か?

704 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/09(火) 22:44:41 ID:???]
>>703
ハニワを捨てろ

705 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/10(水) 05:46:43 ID:???]
>>671
期間限定だがクラウンナイトの呪いを解くために必要な実を無駄にとりまくって売るの繰り返しで
無茶苦茶楽に金が溜まる。




706 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/10(水) 10:09:53 ID:???]
円卓もハニワエンカウントに関係あったっけ。

707 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/10(水) 11:54:26 ID:???]
>>706
正確には持ち物の重さが関係してるとかだったはず。
ハニワはかなり重いから、結果としてエンカウント率があがる、だったと思う。

708 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/10(水) 14:19:55 ID:???]
>>707
そうだったのか。サンクス

709 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/10(水) 14:43:24 ID:???]
>>705
しらなんだ

710 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/10(水) 15:12:33 ID:???]
俺もここで持ち物によって敵の遭遇率が上がるって事を知った
当時は仲間の初期装備とかレアっぽいの全部持ち歩いてたんだよな

711 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/10(水) 19:50:41 ID:???]
すごい糞システムですね

712 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/10(水) 20:20:06 ID:???]
だよな。なんでこんなシステムにしたんだろう。


713 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/10(水) 20:32:01 ID:???]
>>712
多分、持ち物が重くなる→それだけ移動が遅くなる→結果的に敵と遭遇しやすくなる

というリアリティを追求した結果だろう。
だから、その場でじっ、としていても敵に襲われる。

714 名前:NAME OVER mailto:age [2005/08/10(水) 20:36:01 ID:???]
酷い理論だな
現実的だけど、誰もそんなものを求めてないのに
ゲームにストレス要素を組み込むなよ

715 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/10(水) 20:38:15 ID:???]
経験値が入る(レベルが上がる)んなら、
レベル上げするためにウマーなシステムだったかもしれないのに。



716 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/10(水) 20:41:59 ID:???]
似たようなものでテイルズオブファンタジア(SFC版)のダッシュで
足音に反応してエンカウント率が上がるとか不思議のダンジョンシリーズの
満腹度とかがあるな。リアルを求めるのもいいけど、ゲームなんだからユーザー
が喜ぶリアルと製作者のオナニー的リアルは区別して作って欲しいもんだ。

717 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/10(水) 20:46:25 ID:???]
満腹度はあったほうがいいかと

718 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/10(水) 20:51:16 ID:???]
さすがに満腹度は別物だろw

719 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/10(水) 23:49:06 ID:???]
そういや以前、大いなる遺産の第三章で何故かラクロアに居たって事があったけど
同じような現象を体験したことがある人いる?
大分昔の話だけど自分と友人の二人が体験している現象だから
何か特定の方法を踏むことで出来るんじゃ無いかと思ってるんだけど…

720 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/11(木) 01:21:38 ID:???]
>>719
ものすごいガイシュツです。


721 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/11(木) 01:44:48 ID:???]
特定の方法っていうか死んだとき稀にラクロア。

722 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/11(木) 14:03:16 ID:???]
あれって別に何度も死ななくてもアルバム技を使えば簡単に行けたと思うが

723 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/11(木) 16:13:28 ID:???]
>>722

詳しく
このスレの住人っていくつかある攻略サイトの中の人よりもレア情報握ってるね。

724 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/11(木) 17:01:59 ID:???]
アルバム見る→戻る を二回繰り返すと、なぜか「最後に出てきた入り口」にワープする。
例:階段を下りてきた部屋でしばらく歩いてからやると、階段にワープする
それを利用するんだと思う。
だれか補完よろ。

725 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/11(木) 19:54:09 ID:???]
アルガス城だったかの道具屋でアルバムの技を使うんだったかな。
この話題、かなりちょくちょく出てるから、次スレからはテンプレに入れたらどうだ?
円卓のハニワで敵出現率増と一緒に。



726 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/11(木) 20:13:30 ID:???]
大技林の裏技全部テンプレに加えようぜ

727 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/11(木) 20:25:14 ID:???]
どうせ読まないだろうがな

728 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/11(木) 22:48:48 ID:???]
おれは読みたい

729 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/11(木) 22:52:06 ID:???]
さあ すすみましょう・・・

730 名前:NAME OVER mailto:age [2005/08/12(金) 14:10:19 ID:???]
ファミコンって何色使えるんだ?
ナイトガンダム物語って色の配置や使い方がうますぎて他のゲームが糞に見える。

731 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/12(金) 16:17:34 ID:???]
このゲームの敵キャラってなんであんなに綺麗なの?ドット絵ですよね?

732 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/12(金) 18:11:41 ID:???]
職人芸。
元のカードの方をきちんとしたデザイナーが書いてるから、優秀な技術絵師と合わさればサイキョ。
派生キャラは色変えてるだけだし。


タコザクとかは開発部が敵が足りなくて勝手に作った悪寒。
カードないよねあれ。

733 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/12(金) 18:28:21 ID:???]
>>732
あれは開発部ではなく、コミックボンボンだったかしら、
あれの読者からの公募。

734 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/12(金) 19:50:42 ID:???]
円卓と同時期に発売されたドラクエ5はかなりショボイけど、あれはわざとデフォルメしてるのか?

735 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/12(金) 20:58:47 ID:???]
とりやまの画力の限界



736 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/12(金) 21:01:11 ID:???]
あれは鳥山じゃないだろ、確か。

737 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/12(金) 21:36:42 ID:???]
ゲーム内のグラフィックのクオリティは鳥山のせいではないだろw

738 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/12(金) 21:46:59 ID:???]
でも5が出てからすぐ1&2が出たよな。
グラフィックがあざやかになってた。

739 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/12(金) 22:11:55 ID:???]
ここでナイトガンダム物語1、2キボン

740 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/12(金) 22:32:26 ID:???]
DSやPSPに面白いRPGないからここで出したらかなり売れ
そうな予感!!というより出して下さい (´・ω・`)

741 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/12(金) 22:33:19 ID:???]
お前らに触発されてツクールで作りたくなったじゃないか。どうしてくれる。






…とか言ってみる。

742 名前:NAME OVER mailto:age [2005/08/12(金) 22:42:09 ID:???]
神降臨キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!

743 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/12(金) 22:43:56 ID:???]
>>741
「作りたくなる」人は・・・結構いるんだよ・・・。(俺とか)

744 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/12(金) 22:58:24 ID:???]
>>741
早く作れよクズ

745 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/12(金) 23:27:59 ID:???]
ここにいる奴らが共謀すれば出来そうだな。
まあ無理だが。



746 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/12(金) 23:29:24 ID:???]
一度やろうとして、
一斉をどうすればいいか分からず一瞬で挫折した記憶がある。

747 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/13(土) 00:04:42 ID:???]
FC版の敵グラのほうがSFC版のそれよりも綺麗だったようなきがする。

748 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/13(土) 00:31:25 ID:???]
なにげに戦闘関係では特殊なコマンドが多いからな…

「しらべる」とか

749 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/13(土) 00:51:18 ID:???]
攻撃
気合い(魔法)
防御
逃げる

気合い(魔法)こそ最重要!

750 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/13(土) 03:12:40 ID:???]
きょうりょく、ひっさつ、きあい、れんぞく…
今思えば斬新だったのかもしれないな。

751 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/13(土) 13:04:29 ID:???]
>746
戦闘時だけ3兄弟を騎士団1キャラで扱う。ってのは無理か?

キャラチップさえあれば
キャラチップさえあれば
キャラチップさえあればああああああ

752 名前:NAME OVER mailto:age [2005/08/13(土) 13:19:17 ID:???]
ここは口だけのインターネットですね。

753 名前:NAME OVER [2005/08/13(土) 14:51:04 ID:T9Q8c9SI]
ファミコン版の2なんだが、4章のカイロの装備が必要な洞窟で困っています。(コインを投げる?)
誰か分かりますか?

754 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/13(土) 14:59:27 ID:???]
何に困ってるか書けよ

755 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/13(土) 15:25:50 ID:???]
>>753
一番奥の泉でコインを使え



756 名前:753 [2005/08/13(土) 15:42:06 ID:T9Q8c9SI]
コインを投げても何も起こらなかったになります。(何かイベントをこなさなければ駄目でしょうか?)

757 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/13(土) 15:49:58 ID:???]
ああ、まだ妖精助けてないのか。
ならその洞窟はまだ関係ない。勝手に先に進めろ。

758 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/13(土) 15:56:32 ID:???]
先に進んで次の町の東にあるバウの砦で妖精助けてからまたくるよろし

759 名前:756 [2005/08/13(土) 16:50:31 ID:T9Q8c9SI]
>>757
>>758
バウの砦ありました。ありがとうございます。

760 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/13(土) 18:49:27 ID:???]
ってかこのゲームってダメージが極端過ぎじゃないか?
1か即死がかなり多い気がする。

761 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/13(土) 19:13:59 ID:???]
どれだよ?

762 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/13(土) 19:26:26 ID:???]
SFC1

763 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/13(土) 19:38:37 ID:???]
そんな極端なダメージばっかだっけ…?
たしかにスタート直後にちょっと後の雑魚にヌッ殺されたり、
サイコゴーレムにぼこぼこにされたり、
ラスト2戦が微妙に運任せだったりはしたけど、そこまで酷くはなかったような気がせんでもない。

764 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/13(土) 19:47:25 ID:???]
>スタート直後にちょっと後の雑魚にヌッ殺されたり

正直これが一番困る。
久しぶりにやって、感覚が思い出せないときになすすべなくシボンヌすると
またOPからやんのマンドクセになる。

765 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/13(土) 19:50:34 ID:???]
>>764
俺もたしかリアルで開始した時にイベント戦を除いて一番最初の戦闘がそれだった。
外に出てはいけないのかと思ってしまった…ような気がするが、
当時クリアした覚えもあるから気付いたんだろうな、多分。



766 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/13(土) 20:59:22 ID:???]
俺が苦戦したのサイコゴーレムと3章のアムロスタート直後、それとバウくらいのもんだったが、
そこまで酷いバランスではなかったような。

767 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/13(土) 21:03:10 ID:???]
バウの砦の地下にある洞窟みたいなところに
湖の端に宝箱があるんだが、取れないんだけどどうすんの?






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