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スーパーロボット大戦inレゲー板 第43話



1 名前:NAME OVER [2007/06/30(土) 17:33:50 ID:g9XIqQ3f]
ここは、FC、SFC時代を中心にスパロボについて語るスレです。
真面目にα・2次α・三次α・IMPACT・MX等の現行機種の話がしたい人や、
「Jにフルメタキター」「テッカマンキターキター」「種ウザー」な方、
「ラゼPONマンセー」な方や「ガオガイガーマンセー」「ビゴーマンセー」「ジーグハァハァ」な方は、
「ロボットゲー板」「携帯ゲーム板」へどうぞ。
さらに茶番を終わりにしたい方やガドルヴァイクランしたい方も「ロボットゲー板」へどうぞ。

「ベターマンマンセー」「エスカマンセー」「修羅王ハァハァ」なCOMPACT好きの方は、
本当は「ロボットゲー板」にスレがあるけど、不憫だからこっそり参加してください。

前スレ
スーパーロボット大戦inレゲー板 第42話
game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1174406268/

過去スレ、関連リンクは>>2-10あたり

2 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/06/30(土) 17:35:03 ID:???]
■過去ログ
スーパーロボット大戦inレゲー板 第41話
game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1167123280/
スーパーロボット大戦inレゲー板 第40話
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1158949088/
スーパーロボット大戦inレゲー板 第39話
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1150507963/
スーパーロボット大戦inレゲー板 第38話
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1143540263/
スーパーロボット大戦inレゲー板 第37話
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1137688506/
スーパーロボット大戦inレゲー板 第36話
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1131003817/
スーパーロボット大戦inレゲー板 第35話
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1126324025/
スーパーロボット大戦inレゲー板 33Gackt
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1117352295/
スーパーロボット大戦inレゲー 第33話
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1117370312/
スーパーロボット大戦inレゲー 第32話
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1114089449/
スーパーロボット大戦inレゲー 第31話
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1111841600/


3 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/06/30(土) 17:36:28 ID:???]
スーパーロボット大戦inレゲー 第30話
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1110118810/
スーパーロボット大戦inレゲー 第29話
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1107573219/
スーパーロボット大戦inレゲー 第28話
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1104934631/
スーパーロボット大戦inレゲー 第27話
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1102075033/
スーパーロボット大戦inレゲー 第26話
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1100018475/
スーパーロボット大戦inレゲー 第25話
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1097770249/
スーパーロボット大戦inレゲー 第24話
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1096818466/
スーパーロボット大戦inレゲー 第23話
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1095556858/
スーパーロボット大戦inレゲー 第22話
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1094317514/
スーパーロボット大戦inレゲー 第21話
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1092408064/

4 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/06/30(土) 17:37:21 ID:???]
スーパーロボット大戦inレゲー 第20話
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1090845937/
スーパーロボット大戦inレゲー 第19話
game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1088968748/
スーパーロボット大戦inレゲー 第18話
game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1087216244/
スーパーロボット大戦inレゲー 第17話
game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1082000424/
スーパーロボット大戦inレゲー 第16話 マリオネット
game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079449079/
スーパーロボット大戦inレゲー 第15話 めぐりあい
game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077391117/
スーパーロボット大戦inレゲー板 第14話 祝・2クール
game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075285084/
スーパーロボット大戦inレゲー板 第13話 打ち切り
game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1072004476/
スーパーロボット大戦inレゲー板 第12話
game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1068559601/
スーパーロボット大戦inレゲー板 第11話
game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1064619818/

5 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/06/30(土) 17:38:37 ID:???]
【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第10話
game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1062956462/
【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第9話
game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1060152899/
【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第8話
game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1057367338/
【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第7話
game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1053763300/
【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第6話
game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1050216398/
【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第5話
game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1046009223/
【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第4話
game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1036408137/
【大惨事】スーパーロボット大戦inレゲー板
game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1029415108/
スーパーロボット大戦inレゲー板
game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1018035379/
スーファミのスパロボを語ろう!
game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1010705120/

6 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/06/30(土) 19:46:50 ID:???]
>>1
マジンガー乙

7 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/06/30(土) 20:56:54 ID:???]
>>1
乙ガンダム

8 名前:NAME OVER [2007/06/30(土) 21:03:27 ID:li0ScFeQ]
>>1
ガンダム乙乙

9 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/01(日) 19:11:42 ID:???]
>>1
スレ立てすると乙られるだけだって
何で分からないんだ!!

10 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/01(日) 19:19:12 ID:???]
>>1
乙・・・あなたも懲りない人ですね



11 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/02(月) 23:09:01 ID:???]
F完結編クリア記念
長かった
合間合間だったから半年くらいかかった

愛しのビルバインが
ハイパーオーラ斬り 命中0%はびびった。
運動性310はないぜヴァルシオン

ストナーサンシャイン2連発万歳

でもネオグランゾンと死合いたかった...

12 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/02(月) 23:15:42 ID:???]
昔はサイフラッシュだけで十分だとか敵味方識別しないとかでノーマークだったが
SFCEXのケルヴィンブリザードってかなりの性能だな。
ハイメガランチャーと大差ない威力ってのは凄い。

13 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/03(火) 00:15:24 ID:???]
性能的なものもあるけど、パイロットが幸運覚えないから…
努力・祝福のない時代だからね
EXだとミオは幸運覚えたから、弱くてもなんとか使おうという気に

14 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/03(火) 00:21:19 ID:???]
努力じゃない……応援だ

15 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/03(火) 02:09:24 ID:???]
あと、グランゾンと違ってガッデスの耐久性が低いというのもな。
単機で突っ込ませるのは危険だし、護衛のユニットを付けてやってまで使うほどでもない。

どっちみち、マサキの章はショウの特攻とか、サイフラッシュとかハイメガキャノンとかプラズマリーダーとか便利な削り要員が大量にいるから、
わざわざお膳立てしてまで使うほどじゃないんだよな。

16 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/03(火) 10:19:07 ID:???]
EXって幸運が必須なほど資金ってかかるっけ?

17 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/03(火) 10:22:56 ID:???]
努力効果が重要なんじゃね

18 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/03(火) 16:56:45 ID:???]
金がかかるかからないじゃない
使えるだけの幸運を使って少しでも多く金を稼ぐことに意味があるんだ

19 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/03(火) 21:24:32 ID:???]
>>16
マサキの章は幸運使わなくても困らない。
リューネの章は使わないと金欠になることもある。
シュウの章は使わないと金欠になる。使っても金欠気味

20 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/03(火) 22:40:11 ID:???]
EXから4次にかけてのアカシックバスターの変化は異常。
かっこよすぎて困る。



21 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/03(火) 23:24:26 ID:???]
OGSだとディスカッターを放り投げてゴットバード
ちとやりすぎか

22 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/04(水) 00:14:57 ID:???]
>20
しかし一番カッコイイのは間違いなく魔装機神のアカシックバスター(ランクアップ後)

23 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/04(水) 00:28:35 ID:???]
魔装のコスモノヴァでトドメさされた敵が跡形も無くなってしまう演出が好きだ。
Aバスターの演出と違って以降の作品で採用されないのがちょっと寂しい。

24 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/04(水) 01:22:50 ID:???]
アカシックバスターがいつからか全然違う攻撃になってたのが不思議だったけど
魔装機神やって謎が解けて感動した

25 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/04(水) 01:46:06 ID:???]
俺は体当たりより火の鳥を召喚する方が好きだぜ

26 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/04(水) 02:15:11 ID:???]
火の鳥だけってのが嫌なわけじゃなく、魔装機神の
ランクアップ前→火の鳥召喚
ランクアップ後→火の鳥+変形体当たり
っていう進化がなんかいいんだよ

27 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/04(水) 09:27:12 ID:???]
強化されたって事が実感できる変化だよなあれ

28 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/04(水) 12:19:53 ID:???]
OGSのアカシックバスターは正に正当進化だったな
α外伝では逆になってた合体順が戻ってた(変形→鳥が後ろから合体)し
カメラアングルも変に動かしたりしないで原作尊重って感じで良かったわ
被弾エフェクトも再現(虹色+白円の波紋)してくれたら完璧だったんだが

>>21
放り捨てるのはコスモノヴァの方

>>23
OGSで採用されると思ったけど
止め演出削減の影響?で無かったな
今まで一番派手だから光に包まれて消滅する演出は是非欲しかったが

29 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/04(水) 20:36:33 ID:???]
>>24-26
なるほど。俺は今始めて知ったなあ。
α辺りで唐突に変わったかと思ってたが
ちゃんと、原作(っていい方はオカシイかな)があったのね

30 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/06(金) 00:03:49 ID:???]
>>28
OGSで初めてコスモノヴァで敵を撃墜したときは
サルファでジェネシックH&Hで初めて敵を撃墜したときと
同じくらいがっかりした



31 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/06(金) 00:15:06 ID:???]
一応、魔装機神準拠で射程1のアカシックバスター(火の鳥ぶつけるやつ)と
射程1〜3のアカシックバスター(合体して突撃するやつ)で区別してるのかな。
射程が伸びて演出変わったのはα以後だし。

32 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/08(日) 19:18:55 ID:???]
第3次や4次、魔装のちゃんとした攻略本出してくれないかな。
ちゃっちいのしか無い。

33 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/09(月) 02:56:37 ID:???]
F完でエリート兵にゴッドフィンガーが切り払われたとかよく聞くけど
Gフィンガーて切り払い可能だったっけ?
後ゲスト・ポセイダルの兵士に切り払いされた記憶しかないんだけど
なんで切り払い=エリート兵って事になってるの?

34 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/09(月) 03:10:05 ID:???]
セリフ

35 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/09(月) 10:27:30 ID:???]
シャイニングが切り払われてゴッドは切り払い不可では?

36 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/09(月) 17:46:51 ID:???]
>>33
エリート兵はシールド防御だけで、実は切り払いは出来なかったり。
強化兵とごちゃまぜになってるんじゃないかなあ。
ゲスト・ポセイダル親衛隊兵には切り払い可能なヤツが居たりするね。

37 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/10(火) 08:37:38 ID:???]
後半のポセイダル軍のボスキャラ連中が切り払いレベルとシールド防御レベルが高くてイライラする。
ファンネルなんて撃つと、高確率でこのどちらかが出る。
もともとHPが高いのに・・・

38 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/10(火) 09:22:13 ID:???]
なぜかビームコートが発動するとシールド防御は出ないので
フル改造したビーム兵器+魂がポセイダル軍キラーになる設定矛盾

39 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/10(火) 12:49:59 ID:???]
原作見てないからわかんないんだけど、そもそもなんでビームコート標準装備の
ヘビーメタルにビーム兵器が標準装備されてるのか不思議でしょうがない

40 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/10(火) 13:37:09 ID:???]
一応、ビームコート対策でリバースボマーあるんだけど、
あまり普及してるようには見えないしな…。



41 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/10(火) 13:43:07 ID:???]
Sマインとかエネルギーボンバーとかサッシュとかいろいろあるよな。
俺もエルガイム見たことないけど

タンバイン見たことない俺は
「なんでビーム兵器がないこの世界でオーラバリアなんてあるんだ?」
とか思ってたなw

42 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/10(火) 13:54:18 ID:???]
オーラバリアはほんとは何でも防ぐからなー
ATフィールドより万能だぞ

43 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/10(火) 16:27:21 ID:???]
核すら防ぐからな

44 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/10(火) 18:14:48 ID:???]
3次で現れた異星人がバイストンウェル軍だったら、ガトーが格好よくアトミックバズーカ撃っても全機体無傷か。
ギャグみたいな強さだな・・・実際EXと4次は異常な強さだったけど

45 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/10(火) 18:16:11 ID:???]
オーラバリア:3000以上のダメージの射撃を無効果。

46 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/10(火) 18:19:52 ID:???]
それ強すぎだろw

47 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/10(火) 18:25:14 ID:???]
>>44
さすがに核防げるレベルのオーラバリア張れるのは少数だけだぞw

48 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/10(火) 18:48:20 ID:???]
>>46
あえて弱い武器を使わなきゃいけなくてなかなか面白いじゃないか。
ウザイの大合唱で一作のみのシステムになるだろうが。

49 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/10(火) 19:20:41 ID:???]
>>46
ハイパー化した機体を倒すのが大変だw

50 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/10(火) 19:32:51 ID:???]
>>45の穴は「射撃」という点でしょ
格闘攻撃が通用するなら、セオリー通り
格闘系の大技を叩き込んでやれば良い

部隊分割とかで射撃戦主体の機体しか
配備されなかったら涙目



51 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/10(火) 20:55:32 ID:???]
EXの頃のオーラバトラーはビーム兵器は完全に無効だったよな。
しかも雑魚ABですら、マジンガー並の装甲。

万能ユニットだったのう

52 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/10(火) 21:06:52 ID:???]
EXと4次のオーラバトラーの装甲が高いのは、オーラバリアの物理防御力の再現だけどね。
Fからは装甲が薄くなった。

53 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/10(火) 21:38:31 ID:???]
というよりも、EXや第四次だとマジンガー系が弱すぎだったと思うのは間違っている?


54 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/10(火) 21:44:31 ID:???]
EXだとマジンガーは妙に便利なパンチがあったから割と使えた気がするが
第4次では微妙だったな
ゲッターが真まで乗り換えるようになったから尚更

55 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/10(火) 22:03:52 ID:???]
マジンガー系はアニメではこれといった決め技、必殺武器がないからな。
いろいろ使ってどれかで倒せればOK。
だからどうにも最大攻撃力が低く抑えられててイマイチな印象が強いんだろう。
でも最初から仲間に入るZはともかくグレート、グレンは基本性能も高くきちんと育てればなかなか強い。
四次のグレンはスペイザーと合体して精神二人分だし(武器性能も合体前提っぽい)。
まああれだ、サンダーブレークと烈風正拳突きを比べればどれだけグレートが優秀かわかるぜ。
まあ正拳突きにもクリティカル補正が高いという強みもあるが。

56 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/10(火) 22:05:28 ID:???]
というかEXのマジンパンチは一体なんだったのやら
製作者のお遊びなのか、それとも
原作でもパンチで機械獣殴り倒しまくってたのか
トドメは殆ど光子力ビームやブレストファイヤーだと聞いたが

57 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/10(火) 22:07:50 ID:???]
パンチっていうかラリアットだったがな

58 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/10(火) 22:09:10 ID:???]
アフロやボロットに格闘武器付いてるから、マジンガーにも付けてみました
ってとこかね。

付けてみたら他の武器の値打ち無くなったんで第4次でカットしたと。

59 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/10(火) 22:28:06 ID:???]
3次と4次のマジンガーZは弱いとかいうレベルじゃねーぞ

60 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/10(火) 22:36:55 ID:???]
序盤は強いぜ?飛べるようになった頃から戦線離脱気味だけど



61 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/10(火) 23:13:49 ID:???]
旧シリーズはスーパー系冷遇だったから余計に立場ないよな
カイザーが生まれて本当に良かった

62 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/11(水) 00:13:31 ID:???]
FC2次のグレートは他の機体と比べてやたらと硬かったのに
(速さが低いおかげでしょっちゅう追撃くらうから総合的な防御力はそれほどじゃないが)
3次ではそうでもなくなったのが悲しい。

63 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/11(水) 00:33:33 ID:???]
3次は改造できるようになったせいか全機体柔らかすぎ

64 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/11(水) 02:01:03 ID:???]
マジンガーはブレストファイヤは最強の武器でぁっても
必殺技という扱いではないからゲームでは気力要らずで全武器が使えるのか?

65 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/11(水) 06:23:01 ID:???]
まあ、第三次の前半時点でそういう個性分けだったというのが実態では
ゲッターは要気力、マジンガーは気力要らずって

66 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/11(水) 10:44:43 ID:???]
基本的に気力要らずでマジンパワでブースト可能、
さらに合体技も使いやすい、といい事づくめだからなぁ。
ウィンキーにも見習わせたい。

67 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/11(水) 10:47:41 ID:???]
>>66
つ新

68 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/11(水) 10:52:04 ID:???]
ウィンキー時代は気力制限武器が無いのに加えて、
ひらめきが無いのでボスではなくザコ用って感じかと。鉄壁もあるし。

α外伝のカイザーが一番ぶっこわれてたかな。

69 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/11(水) 12:07:39 ID:???]
>>60
>飛べるようになった頃から戦線離脱気味
普通はそこからが見せ場じゃないのかとw

CBのブレストファイヤーの消費は
威力と釣り合ってない、絶対

70 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/11(水) 12:54:49 ID:???]
新、EXとか最初からスクランダー付いてるマジンガーZは強い気がする



71 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/11(水) 13:32:05 ID:???]
古い時代の鉄壁は泣けたな…
攻撃力から減算、ダメージから計算とか動いたし、仕様が落ち着くまでに、
一番時間が掛かった精神じゃないだろうか

72 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/11(水) 14:21:01 ID:???]
大抵、味方の機体って装甲が脆いから
装甲倍化より被ダメ1/4の方が有用に思えるわ

73 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/11(水) 22:36:41 ID:???]
ダメージが全部10になるのは絵的には結構好きだった

74 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/12(木) 19:35:43 ID:???]
今のスパロボの鉄壁ってどんな感じ?

75 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/12(木) 21:36:35 ID:???]
>>74
ダメージ1/4だよ

76 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/12(木) 22:49:55 ID:???]
なんかそれだと「鉄壁」というより「丈夫」くらいのもんだな・・・

77 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/12(木) 23:01:43 ID:???]
ワロタ

78 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/12(木) 23:44:23 ID:???]
しかし、HP1万の機体が鉄壁使ったら実質HP4万になる。

79 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/13(金) 00:14:01 ID:???]
今の計算式で装甲二倍だと逆に硬すぎってのもあるかもな。


80 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/13(金) 09:28:53 ID:???]
うむ、コンパクト3のことだな<今の計算式で昔の鉄壁
コンパクト3は装甲ガチガチに改造したほうが簡単なスパロボだったな。
計算式やシステムがαとα外伝の中途半端な中間になっているから、
防御導入後改造での上昇がパーセンテージになったせいもあり
イマイチガチガチ感を実感できない装甲が、
α以前の固定上昇式でさらに防御能力でかけ算するから、
ラスボスのラオウの攻撃すら、10ダメージだもんな。



81 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/15(日) 15:48:00 ID:???]
>>76
昔は鉄壁のグレートマジンガーですら紙でしたが・・・

82 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/16(月) 01:09:50 ID:???]
装甲フルチューンで鉄壁かけて防御したグレンダイザーが一撃で落ちた時は唖然としたな。

まぁ、相手はハイパートッドだったが。

83 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/16(月) 03:58:56 ID:???]
アイキャッチのお風呂ルイズが良かった
タバサの遠慮無い魔法攻撃が良かった

84 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/16(月) 08:16:03 ID:???]
>>82
しかもクリィティカルされたんじゃないの?

85 名前:82 mailto:sage [2007/07/16(月) 13:55:54 ID:???]
>>84
3回位リセットしたんだ……
反撃しようとして落ち、防御したがクリティカルして落ち、
3回目はクリティカル無しで落ちた……
鉄壁があるからドリルスペイザーに鉄也(加速)乗っけてたんだが、
面によって甲児(ひらめき)と入れ替える様になったよ。

86 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/16(月) 14:28:02 ID:???]
まあグレンダイザーは空陸の地形適応がBだからなあ。

87 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/16(月) 14:38:17 ID:???]
それ以前にハイパーはたしか気力150だろ?
そんな相手に食らうつもりで行くのが無謀。

88 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/16(月) 17:44:20 ID:???]
EXだけやってから4次やると色々戸惑うから困る。
ガトーとトッドとかアムロとショウが最初違う機体に乗ってたりとか。


89 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/16(月) 19:48:57 ID:???]
85の場合はドリルスペイザーをつけてるから空Aだね。

90 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/16(月) 22:33:57 ID:???]
ま、相手が悪かったな、それ。



91 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/17(火) 02:14:52 ID:???]
ドリルスペイザーは全部Bじゃなかったか?

92 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/17(火) 02:50:25 ID:???]
>>88
νやゲッターGの登場が遅いとかNTの2回行動可能になる時期が中盤とかな。

93 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/19(木) 21:04:13 ID:???]
>装甲ガチガチ
装甲ガチムチに見えて困る

94 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/19(木) 22:36:33 ID:???]
>>93
汚い困り方だなぁ

95 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/20(金) 02:08:39 ID:???]
地形適性
空:−
陸:T
水:D
宇:N

96 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/20(金) 03:51:30 ID:???]
月は三次みたいに陸ユニットが空に攻撃できるようにしてもよかったと思うんだ

97 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/21(土) 00:04:14 ID:???]
4次に月ステージはなかったはず。火星ステージはってことか。

4次の火星は陸部分が宇宙扱い、空部分が空扱いでよかったっけ?

98 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/21(土) 00:23:43 ID:???]
第4次はポセイダルとの最終決戦場が月だ

99 名前:97 mailto:sage [2007/07/21(土) 01:40:48 ID:???]
あ、そうだった。ド忘れしてたよ。

100 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/21(土) 04:18:38 ID:???]
4次の火星の空って空扱いだとミノクラ装備のデンドロが適応悪くて困って
宇宙扱いだとダイモスが必殺技封じられてしまうのかな?

自分の居る地形が空陸宇のどれかパっと見で分からないのは
未だに改善されて無いから困る。



101 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/21(土) 09:44:19 ID:???]
デンドロは空にも出撃できるが適応が悪く使い物にならない。
よって月や火星の空中部分は空扱いで確定。

また月や火星の陸地部分は陸専用で宇宙に出撃できないボロットが出撃できず、
ミノクラをつけて空陸にすればOKなことから宇宙扱いだと思う。

102 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/21(土) 11:06:57 ID:???]
キリマンジャロの嵐の面だけ
奇跡使える主人公をZZ(地形適応C)に乗せてMAP兵器ぶっ放してた
これ以外のケースじゃまず地形適応C以下は使いようがないよね。

103 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/21(土) 11:57:23 ID:???]
キリマンジャロの嵐は全体が空のマップだけど
地形適応は陸が適応されてるぞ
実際戦闘してみれば分かるけど
ザンボットやゴーショーグン(双方陸B)の火力が落ちていて
グレートやダイモス(双方陸A)は影響を受けていない
ZZも空適応はCだけど適応される地形は陸Aだから
火力も耐久力も落ちない

104 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/21(土) 14:47:28 ID:???]
リ・ガズィとかを使ってたりすると
陸の地形適応で火力が大幅に落ちてることに気づきやすいんじゃないだろうか。

105 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/21(土) 18:08:22 ID:???]
ダイザーにマリンスペイザーつけたら空か雲かに潜ったので驚いた記憶が

106 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/21(土) 22:08:06 ID:???]
>>104
戦艦で攻撃したときの
あまりのダメージの低さには目を疑った
あれ、初見じゃ絶対空適性が適応されてると思うって

107 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/22(日) 00:01:31 ID:???]
ドリルスペイザーを地上に降ろすためにミノクラをつけたら地中に潜れなくなった。
しまった、適応が空地中→空陸になるから。

108 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/22(日) 00:19:40 ID:???]
グレンダイザーだけコマンドが
移動攻撃分離変形合体精神能力とわらわら表示されるのが
好きだ。

109 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/22(日) 15:37:13 ID:???]
>>107
Fでライガーに対空攻撃させようとして同じ目にあった

110 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/22(日) 16:24:42 ID:???]
ちなみにダイザー系のタイプと適応

グレンダイザー:タイプ空陸、適応AABA
スペイザー:タイプ空、適応A--A
ダブルスペイザー:タイプ空陸地中、適応AACA
グレンダイザー(W):タイプ空陸、適応AACA
マリンスペイザー:タイプ空水、適応B-AB
グレンダイザー(M):タイプ空陸水、適応ACAA
ドリルスペイザー:タイプ空地中、適応A--A
グレンダイザー(D):タイプ空陸地中、適応AACA

それにしても、通常のダイザー形態だと攻撃力1800のスクリュークラッシャーパンチが、
スペイザー及び各種合体形態だと攻撃力2400になるのは謎だ

そして、なんで原作では飛行できるのにゲームでは飛べないんだろう、ライガーとポセイドン



111 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/22(日) 16:51:04 ID:???]
>>110
フロッサー装備のHMが飛行できないのと一緒だろう

112 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/22(日) 22:36:51 ID:???]
>>110
三形態とも飛べてしまったらシャインスパークを使うとき以外ライガーに形態が固定されてしまう気が。

113 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/23(月) 01:15:30 ID:???]
まあ空中ユニットにも接近戦しかけられる
ぐらいに留めておけばいいんじゃないいかと。

114 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/23(月) 02:10:41 ID:???]
>>111
そういう突っ込みが多かったのか知らないが、GCだとHMが飛べたりする。

115 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/23(月) 10:07:55 ID:???]
>>113
最近のシリーズではそんな感じだったと思う

116 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/23(月) 14:01:20 ID:???]
そういや原作では単体では飛べないはずのダイザーが4次とEXでは飛行可能だったな。

117 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/23(月) 21:24:59 ID:???]
その頃のダイザーが飛べなかったらかわいそうすぎる…
たぶん出撃しても戦場に到達すらできないとかになる

118 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/23(月) 22:11:43 ID:???]
つスペイザー

119 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/23(月) 22:19:02 ID:???]
いや、別にダイザー状態で飛べなくても普通にスペイザー形態で移動できるだろ。
スペイザー状態でも戦闘力はさして変わらないんだし

120 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/23(月) 23:16:10 ID:???]
ウインキーの頃はダブルハーケン弱かったからね。



121 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/23(月) 23:36:24 ID:???]
Vの字斬りみたいな技があるわけじゃないから他の無制限武器と変わらないんだよな。

122 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/24(火) 00:18:43 ID:???]
C2で久々に参戦したらハーケン強くなってて噴いたw

123 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/24(火) 00:27:27 ID:???]
今のハーケンってそんなに強いの?

124 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/24(火) 01:16:41 ID:???]
今のは知らんが、C2の時点ではサンダーブレイクに匹敵
しかも低燃費

125 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/24(火) 01:18:40 ID:???]
今のハーケンは基本的に最強武器だよ
スペースサンダーよりつおい

126 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/24(火) 03:28:08 ID:???]
確かスタッフがグレンダイザー本編を最初から通して見たら、スペースサンダーよりダブルハーケンで敵にトドメさした回が
多かったので最強武器に格上げしたとの事。

127 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/24(火) 07:20:17 ID:???]
C2に久々に参戦したらハーケンの強さよりも1話から居る影響の弱体化に泣いた。
Zの方がパーツ付けられる数考慮しなくても強い(ロケットパンチの性能)って何事だよw
そして、後にスペイザーが使えるようになるかと思って必死に10段改造したが何も無くてさらに悲しくなった。

そして第3部の出撃可能数で強制出撃以外ずっと格納庫でお留守番

128 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/24(火) 09:31:11 ID:???]
合体攻撃があれば評価かわったんだけどな。
Aや64、ついでにドリキャスαはかけ算なせいもあり
合体攻撃がやたら強かったなぁ。
改造次第で消費エネルギー20くらいで基本ダメージ5000超えとかだったし。


129 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/24(火) 10:36:43 ID:???]
>>126
ちなみに実際にカウントすると、決め技としての使用回数はハーケンとサンダーは同じらしい。
また、マジンガーZはブレストファイヤーが最強兵器なのは事実らしいが、ほぼ全ての武装が
とどめ技として機能しており、特にやたらルストハリケーンの好きな監督がいて、彼の担当回は
ルストハリケーンが必殺技扱いになってる。ボロボロになって崩れ去るビジュアルが気に入ったんだろうか?

130 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/24(火) 13:09:56 ID:???]
原作・設定での威力はサンダーとハーケンは双璧をなしているが
旧シリーズではサンダーは最強だが燃費が悪く、ハーケンは威力を落として設定したそうな。
原作に忠実に作るかゲームバランスを考えて設定するかはデザイナー次第だな。



131 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/24(火) 18:50:59 ID:???]
切断技と光線技では比較しづらいしな。
首をはねても倒せない敵を光線で破壊したり光線が通じない相手を切り裂いたりってことはグレンに限らずよくある。
ちなみにグレンダイザーの場合、序盤はほぼスペースサンダーで決め、中盤以降ダブルハーケンやスクリューパンチなどでも
止めを刺すようになり、三大スペイザーで倒す回もたまにでてくる。
スペースサンダー強しって印象は初期OPや序盤の活躍ぶりの影響が大きいんだろうな。

132 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/24(火) 20:40:31 ID:???]
ハーケンが低燃費武装の時は合体させた後一度斬るだけ、
ハーケンが最大攻撃力武装の時は二刀流で攻撃した後で合体させてトドメの一撃、

こんなイメージが。

133 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/24(火) 21:42:33 ID:???]
そもそも旧シリーズでは一度もハーケンのグラフィックが描かれたことがなかった

134 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/24(火) 21:55:38 ID:???]
割に最近だよね、ダブルハーケンが何故「ダブル」か分かるようになったのw

まあ、HMのセイバーとランサーほど分類不明な扱いではなかったけど

135 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/24(火) 22:00:56 ID:???]
初登場の第二次ですでにダブルハーケンを構えてますが
ちゃんとショルダーブーメランがなくなってたっけ?

136 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/25(水) 00:12:30 ID:???]
最近のスパロボは昔のようにしょぼい戦力から
ちょっとづつ集まってく感がないな
最初からνだったりマジンガーが空飛んだり
今の時代そういうのやるとやっぱ不評なのかな

137 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/25(水) 00:31:18 ID:???]
最近のは、そもそも比較対象に難しいというのはあるね
第三時αはシリーズ最終作だし、MX・IMPACTはCOMPACTからの系譜らしいし
携帯機の最近作には、そもそもUCがいないし、マジンガーもOVAだったりで…

けどまあ、プレイヤーの世代が変わってきた影響は大きいでしょうね
スペック低くても初代ガンダムを使いたい、というプレイヤーがどのぐらいいるか、という話も入るし

138 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/25(水) 00:53:50 ID:???]
ZZとかνはF91やらVと並ぶ能力値貰ってるのに
なんで一年戦争の機体はあんなことになるんだろ。

139 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/25(水) 01:04:16 ID:???]
今の世代は1stどころかTV版ガンダムWも何それ?だし

140 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/25(水) 01:12:35 ID:???]
仕方無いよ。ガンダムWはもう12年も前の作品なのだし



141 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/25(水) 01:34:09 ID:???]
無印種ですらもう5年前だからな
アニメ2板にあるスレが懐かしアニメ板(平成)に移行するレベルだぞ

142 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/25(水) 01:56:41 ID:???]
懐古主義、と言われるかもしれないけれど今の技術力で第三次くらいの難易度のスパロボが欲しかったりする。
第四次の「とにかく敵の攻撃力と数でゲームのバランスを取ってみました」やF完結編の「ニュータイプに有らずば人に非ず」
みたいな明らかにぶっ壊れた部分の再現は願い下げだけれど。

143 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/25(水) 09:07:03 ID:???]
そういえばグレートも3次まではブレストバーン>>サンダーブレーク の威力だったけどなんで入れ替わったんだ?
>126みたいに決め技としての回数が多かったりしたのかな?

>138
主人公のアムロにνという後継機があるからだろうね。
敵で出てくるビグザムやジオングは強いし。

144 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/25(水) 12:48:41 ID:???]
ブレストバーン>>サンダーブレークは、多分Z合わせだったんじゃないかなあ?
一応Zの最強武器がブレストファイヤーみたいだし

ただ、グレート単体で見ると、サンダーブレークとマジンガーブレードが機体を
象徴する武装で、マジンガーブレードはMSのビームサーベルみたいな
感覚で使用させるために見た目が派手で原作でも活躍してるサンダーブレークが
最強武器になったんだろう。

ダイザーのダブルハーケンが通常武装だったのは、明らかに使用しても特に
エネルギーを消費するようにも見えず、弾切れするようにも見えないんで、
グレートのマジンガーブレードと同じ扱いになったんだろう。

145 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/25(水) 18:45:15 ID:???]
ショタフォッグまた帰ってきたのかよ
本人もそのシンパもさっさとゲハに帰りなさい

146 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/25(水) 18:45:58 ID:???]
すまない、誤爆なんだ(´・ω・`)

147 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/26(木) 19:57:56 ID:???]
IMPACTでダイザーにマリアが乗れる様になり、
降ろされてしまう大介さん……哀れ。
第3次じゃ鉄也が同じ目にあってたけどね。

148 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/26(木) 21:01:56 ID:???]
第二次でダブルハーケンが最強武器だったことを覚えてる人はいないのか…。
空相手だと威力激減、地上相手なら同じ威力かつ命中の高いスパークボンバーがあるのでまず使ってた人はいないだろうが。

149 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/26(木) 21:56:20 ID:???]
>>147
EXなんかマリアがデフォでグレートが登場し、わざわざ乗り換えさせないとマリアのまんまという
扱い(そして、少なくともSFCでは鉄矢が乗るメリットがない)ですぜ、旦那。
マサキリューネ合流ルートでは最初からいなくて、グレートに甲児が乗ってる扱いだしw

150 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/26(木) 21:59:41 ID:???]
プロ鉄也はα外伝でよくわからん大抜擢されるまでずっと影が薄かったからな



151 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/26(木) 22:13:56 ID:???]
α外伝をやるまで、鉄也は初代ガンダムでいうとカイやハヤトみたいな役回りかと思ってました。すいません。

152 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/26(木) 23:01:34 ID:???]
ウィンキー製作のころの扱いじゃ
「あのマジンガーZをボロボロにした戦闘獣を
 颯爽と現れてサクっと倒したGマジンガーを操縦してたのも鉄也なんだぜ」
って言ってもきっと信用してもらえない

153 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/26(木) 23:06:33 ID:???]
ウインキー版は別人だな


154 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/26(木) 23:10:49 ID:???]
あのマジンガーZ→弱い
戦闘獣→あんま強くない
Gマジンガー→あんま強くない
鉄也→空気

なんかこう、その辺の道端で同級生にいじめられてた小学生を
助けてあげた高校生のお兄さん、程度の迫力しかないな

155 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/26(木) 23:12:46 ID:???]
原作だと鉄也さんじゃなくて鉄也くんだとか。

156 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/26(木) 23:21:19 ID:???]
あとウインキー版だとダメージ喰らった時のセリフで「くっ!や、やる!」ってのが多かった気がする。
このセリフのせいで鉄也は凄く弱気なキャラに見えた。まさか18歳にしてあんな声のキャラだとは(ry

157 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/26(木) 23:22:43 ID:???]
決戦!大海獣を見ると甲児が大介さんと呼ぶ以外はみんなくん付け。

158 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/26(木) 23:24:28 ID:???]
劇場版だと
グレート>ゲッターなのによ

159 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/26(木) 23:32:03 ID:???]
もう声録音しちゃってるし直す気無いんだろうな。

160 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/27(金) 02:02:23 ID:???]
鉄也は原作アニメを見る限り18才より22才の方が適切な気がする。



161 名前:147 mailto:sage [2007/07/27(金) 02:04:03 ID:???]
>>149
EXはやってないんでそれは知らなかったw
何だかんだでマリアは出て来る度扱いが凄く良い気がするが、
スタッフの中に熱狂的なファンでもいるのだろうか……

162 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/27(金) 05:38:28 ID:???]
ただ4次ではマリアの扱いは悪かったけどね

163 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/27(金) 07:10:24 ID:???]
ちずるとマリア&ひかるあたりは初期のアニヲタに
神格されてるというのもあるんだと思われる

164 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/27(金) 10:27:21 ID:???]
>>161
ちなみにどんな感じかというと、

増援でグレート登場

操縦者がマリア!?

グレートには鉄也とジュンが同乗してて、敵陣営に召喚されたが、そこから逃げ出した。
しかし、その際ビューナスが破壊され、鉄也も負傷したのでとりあえず一緒にいたマリアが
操縦してると説明される

クリア後、3人が登録されるが、グレートの乗り換えは自動で行われないため、プレイヤーが
乗り換えさせないと、グレートはそのままマリアが乗っているw

そして、SFCのEXは

・パイロットに攻撃力のパラが存在しないため、誰が乗っても攻撃力は同じ→男性陣の攻撃力の優位性が無い
・この頃は鉄壁が無いため、防御は純粋に装甲と気力と地形便り→男性陣の鉄壁の優位性が無い
・マリアは熱血も幸運もある→熱血でダメージ上昇し、幸運でとどめを刺しての資金も稼げる

だったと思う。そういや、64でも宇宙適応Aで幸運があり、超能力のバグでマジンガー系でぶっちぎりの
最強パイロットになってたと聞くw

165 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/27(金) 11:01:17 ID:???]
そうだったな、64の超能力はバグだったんだよな…

Dのゴッドマーズを同じ感覚で戦わせたら
豪い目に遭った

166 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/27(金) 16:33:47 ID:???]
超能力にバグなんか有ったか?
限界なら知ってるけど

167 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/27(金) 19:21:49 ID:???]
>>163
ひかるさんはかなり嫌われてるぞ。
団兵衛さんや番太がやたら持ち上げるせいもあるだろうが。

168 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/27(金) 19:46:56 ID:???]
>>166
超能力の命中・回避修正が2倍になってる。

169 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/27(金) 21:13:24 ID:???]
ジャイアントロボよりも銀鈴ロボの方が操縦者の超能力補正のおかげで圧倒的に強くなっているっていう、あれ?

170 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/28(土) 08:14:00 ID:???]
確か超能力レベルを問わず、命中・回避に+64の修正が掛かってるんだっけ。
とんでもない話だよな

>>164
確かマリアは技量で鉄也に負けてるね。それだけだがw



171 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/28(土) 11:12:41 ID:???]
ジュンといえば、バイオレンスジャックで
プロの仇をとりにいく展開が良かった。


172 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/28(土) 12:18:28 ID:???]
>>164
Dでも超能力に攻撃力補正がある上、
甲児との合体も普通に使えるから
グレートにマリア乗せる人間は少なくない

173 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/28(土) 20:39:30 ID:???]
マジンガーエンジェル好きとしてはミネルバに乗せたいのに、
ミネルバでてこないのが残念

174 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/28(土) 21:13:00 ID:???]
SFC三次のイメージを引きずっててDでグレートにマリア乗せたら
カットインかわいかったんで参った参った
スタメン決定

175 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/28(土) 21:48:51 ID:???]
4次は何を売るのがとくかな?

176 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/28(土) 22:44:12 ID:???]
オールドパイロット使う気がないなら
イベントで廃棄処分される機体
まとめて売り払っても良いんじゃないか
もちろんリ・ガズィとかは残しといて

177 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/28(土) 23:03:32 ID:???]
ガンタンクを処分して泣いた一週目

178 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 01:22:14 ID:???]
4次ロザミア出撃イベントの利点は?

179 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 01:35:34 ID:???]
後でロザミアを説得して仲魔にできる。

ロザミア出撃イベントとは関係無いが、ロザミア出撃MAPに進む事で見られる要素は、

・ハイパーライネック出現イベントが見れる
・SガンダムがEISガンダムになる

ロザミア出撃MAPに進む事のデメリットは

・フォウを仲間にできない
・PS版ならハイパーガラバ出現イベントが見れない
・リムルを仲間にできない

180 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 01:58:08 ID:???]
さんくす。フォウとは2択なのね



181 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 03:29:46 ID:???]
メガテンっぽい単語が見えるけど
まあいいか、幽霊になった人だし…

182 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 04:00:03 ID:???]
ロザミア仲間フラグ立てないと、ティターンズ残党と最後の戦い出来ないんだっけ?

183 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 10:00:12 ID:???]
>>182
出来ないね
残党軍のレベルってゲスト軍より高めに設定されてるから
スーパー系やミオの二回行動を狙うなら
残党軍と戦った方が二回行動レベルに達しやすいんだよな

184 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/29(日) 20:29:12 ID:???]
あそこでティターンズと戦わないと
レウルーラとサイコmk2(MA)が図鑑に登録されないんだよな

185 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/29(日) 23:20:00 ID:???0]
4次の目的は図鑑99%

186 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/30(月) 18:54:36 ID:???]
>>184
バウンドドック(MA)もね。

187 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/07/31(火) 09:41:57 ID:???]
リアルでロザミアを仲間(スーパーではフォウを仲間)にしようと遊んでたら
Sガン修理でガンタンクが消え、PSでは残るザコMSがSFCでは勝手に処分されてしまい
ロザミアの乗るMSがなくて仲間にできなかった。
序盤にバーニーとクリスが仲間になるルートを通るのが正解だっけ?

188 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/01(水) 08:55:07 ID:???]
第四次だよな。
アレックスもザクも途中で処分されるよ。
ガンダム系はどうしても足りなくなるから
先に育てる奴を決めといた方がいい

189 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/01(水) 09:16:12 ID:???]
復活もってるクリスはスーパーガンダムのサブパイロットにして育てておくべきだ
まあ、可能なら味方打てばいいんだがなw

カツコバヤシ LV68

190 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/01(水) 14:04:43 ID:???]
味方撃ちはつまんなくなるから、禁止だろ
いや、ある意味面白くなるけどさw



191 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/01(水) 14:41:21 ID:???]
味方撃ちでもしないと
カツが補給習得するまで地道に育成するのはメドイよな

192 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/01(水) 15:26:19 ID:???]
修理補給で経験値が入る仕様だったら・・・
ファの出番ももう少しあっただろうに

>>191
カツは必中持ってるから味方打ちやりやすいよなw

193 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/01(水) 18:08:51 ID:???]
幸運持ちはMAP兵器でLVブーストできて楽だな

194 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/03(金) 17:37:55 ID:???]
Sガンダムのパーツ取りに使えるガンタンクって
どんだけ高性能なんだよww

195 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/03(金) 18:28:49 ID:???]
例えばほら、椅子とか

196 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/03(金) 19:22:53 ID:???]
溶かせば使えるじゃん。鉄とか。

197 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/03(金) 23:17:36 ID:???]
それはパーツというか材料だろ

198 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/03(金) 23:17:42 ID:???]
マウンテンサイクルから出土した機体だろ

199 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/03(金) 23:46:13 ID:???]
コードとかなら時代共通で使えるんじゃね?

200 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/04(土) 00:12:44 ID:???]
あの世界だと一年戦争のころからF91までのMSがどのくらいの期間で開発されたかもわからんわけで
ものによっちゃそう違いがないところもあるんだろう。



201 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/04(土) 10:03:13 ID:???]
ガンタンクをわざわざご指名だからな……。
ビームカノン用に長い砲塔が欲しかったんじゃないか?

202 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/05(日) 01:55:49 ID:???]
記憶だけだと「コアブロックシステムがいかれてる」ってんでガンタンク、って流れだったような気がする

203 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/05(日) 10:01:51 ID:???]
SガンのコアブロックはRX系とは全然別物だが

204 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/05(日) 11:39:58 ID:???]
スパロボの元祖整備神・アストナージさんの再生インスピレーションの賜物です
他の機体じゃそれが沸かないだけです

205 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/05(日) 12:09:29 ID:???]
>>203
スパロボでそんなの言い出したらキリないぞ

206 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/05(日) 12:56:12 ID:???]
それもそうだな。ただ機首が青いGクルーザーは・・

207 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/06(月) 01:14:28 ID:???]
カラーリングが間違ってるのはかっこ悪いぞw

208 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/06(月) 02:21:40 ID:???]
色なんか塗り直せば済む話
アストナージさんなら小足見てから昇竜なみに余裕

209 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/07(火) 17:52:51 ID:???]
アストナージさんがガンダムファイターに転身したのかとオモタw

210 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/07(火) 19:06:58 ID:???]
秘孔を突くと武装が破裂したり、スパナ一本で機体をバラバラにするファイターになりそうだw



211 名前:NAME OVER [2007/08/07(火) 21:39:00 ID:Vq05fxyw]
だが、サラダだけはいけない

212 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/08(水) 00:14:24 ID:???]
まあF完はFA百式やニューガンダム、カイザーやゲッターがいなくても何とかなるだろうけど
アストナージさんがいなかったら絶望的に難易度が上がるだろうな

213 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/09(木) 19:14:30 ID:???]
>>212
アストナージさん出てきてくれたとき
「これならいける!!」って思った。
偉大な人だ。

ビルバイン最高

214 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/10(金) 02:31:36 ID:???]
パイロットは多いけど顔ありのメカニックは少ないからなー。
種とか該当するのが居た覚えが無いわ。

215 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/10(金) 04:39:17 ID:???]
種にもメカニックは居たが印象は薄め

216 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/10(金) 07:08:09 ID:???]
スパロボのアストナージさんは、あの地味な言動で神がかった事を成すからこそ凄いわけでなw
ナデシコのウリバタケも、十分凄いはずだけど、元々がああいうキャラだから逆にインパクトが薄いね

217 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/10(金) 18:17:55 ID:???]
MSやスーパーロボットと違って装甲とコクピット周り以外ほとんど
生体部品のエヴァを初見で10段階とか凄すぎだろww

ネルフの技術班でさえ5段階しかいじれないのにw

218 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/10(金) 19:15:45 ID:???]
というか金さえあれば一瞬でできるというのが凄い
話の流れ的にインターミッションとかそんな時間取れないこともあるだろうに…

219 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/10(金) 19:24:53 ID:???]
つまりネルフでは、整備になかなか金を回してくれなかったんですな
スイカの採れる庭造りとかに忙しくて

220 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/11(土) 01:52:44 ID:???]
昔やってた頃は第4次の三輪長官の事を「ウザい奴だな・・・」とか思ってたけど、今見てみるとダブデに乗って出てくる時以外正論すぎてなんか笑える



221 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/11(土) 20:30:03 ID:???]
事実、ロンドベルを解体しようとするジャミトフに対して「ロンドベル無しでは異星人との戦いに支障が出ることは明白、お考え直しを!」
みたいな発言とかしていたり仲違いして船を下りる際にもオーラシップの艦長にフォローされてたり、ダブデに出てくるまでは
確かにガチガチの軍人だけれど無能ではないっていう感じだったよな。

222 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/11(土) 21:47:40 ID:???]
まあ、スパロボの味方メンバーには、軍や政府の高級将官って、ほとんどいない場合が多いからね
初代ガンダムのレビル、Vガンのムバラク、ナデシコのミスマル辺りが例外なんだけど、
そういうシナリオ面で活躍した作品はあまりない (レビルはある方かな?)
で、研究所の博士とかが、何故か軍に話を付けてたり…

三輪長官はその点、割と簡単に動機付け出来て、何でもさせられるタイプに使われてた気がする

223 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/11(土) 21:51:09 ID:???]
ガチガチの軍人がガチムチの軍人に見えた件

224 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/11(土) 22:38:31 ID:???]
4次で
ガンタンク⇔Sガンダム
ジェガン⇔ヤクト・ドーガ
ロザミアをパイロットにしない⇔する

とかの選択肢あるけど、前者は何かメリットあるの?モビルスーツの方は愛着ある人向けだろうけど、ロザミアはパイロットにした方がいいだろうし

225 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/12(日) 04:22:20 ID:???]
ロザミア諦めると微妙なシナリオ変化が見れた気がする。
ロザミアを抑えられなかった後悔で、一部キャラが出撃不能になったり。
ちなみにα外伝のロザミアは殺さないとエンディングでちょっとだけでてくる。
Ζガンダムパワーアップを諦めてまで見る価値あるかは微妙だけどw
c3のディランドゥもだが、イベントが多少グッドなのが見れるという理由で
強力なユニットやパーツを諦める人は少ないと思う。


226 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/12(日) 09:27:39 ID:???]
「可哀想だが、強化パーツになってもらった方が良いだろう」とか攻略本に書いてあったなw

227 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/12(日) 17:10:42 ID:???]
ウェイブライダー突撃だけなら、ギリギリ我慢できるかもしれんが、全体的に性能強化じゃなw 
回避高い奴やら攻撃に回避や防御選ぶ奴相手だと、
∀ガンダムやZに必中持ちパイロット乗せて反撃で無双するためにどうしてもENが必要だしな

228 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/12(日) 18:10:32 ID:???]
α外伝の強化ゼータは第四次を思い起こさせる強さだった

そう言えばα外伝はνガンが微妙だったり
ダンクーガがパラ設定間違えたんじゃないかってぐらい弱かったり
微妙に第四次と共通点が

229 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/12(日) 18:28:00 ID:???]
ダンクの奴は、格納庫の肥やし←→最強 を繰り返すよな

230 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/12(日) 23:49:33 ID:???]
ダイターンも使えるときと使えない時の差が激しい



231 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/12(日) 23:55:28 ID:???]
ダイターンは激強と1軍半を行ったり来たりだな

232 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/13(月) 00:14:22 ID:???]
ダイターンって精神コマンドの世話かかるから
火力がどうしてもって時以外、案外使いにくいな
3次では欠かせない主力だけど

233 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/13(月) 00:27:06 ID:???]
4次と3次のときは命中と攻撃の高さで主力確定だな。
4次だとクリティカルだしまくるせいで数字以上に強く感じるw
キャノンも妙に強いしな

234 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/13(月) 01:06:01 ID:???]
まあ万丈は財団もちのおかげでイベント面で優遇してもらえるから、強さがなくても出番は多いね。

235 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/13(月) 01:14:08 ID:???]
第4次のダイターンと万丈は主人公みたいな扱いだな

236 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/13(月) 02:12:09 ID:???]
第4次だと万丈は分岐Bチームのリーダーみたいな感じだったからなぁ
でもダイターンって今後出る可能性薄いのが泣ける

237 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/13(月) 02:50:34 ID:???]
中の人の問題なら使いまわしで問題無いと思うが。

238 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/13(月) 03:41:31 ID:???]
今までいろんな人の声を散々使いまわしてきてるしな
というか最近のはいちいち新録せずに使えるものは使いまわしてるんだっけか

239 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/13(月) 06:33:12 ID:???]
声のでないハードで出せば問題無し

240 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/13(月) 08:10:24 ID:???]
>>220-221
確か、4次の時はキャラにイゴール長官が混じってたから極悪非道の原作と比べると、ウソのように
マイルドになってたんだっけ?



241 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/13(月) 10:57:08 ID:???]
Aチームは殆どがブライト・エルガイム勢(+プルプルズ)の会話
Bチームは殆ど万丈中心の会話
Fもそうだけど、この頃のオリキャラは控えめで好感もてた。
版権キャラを尊敬はしても、馬鹿にするような発言をする事も無かったし。


声に関してはグレンダイザーのデュークみたいに何とかしようと思えばなりそうだけどね。
代理立てるならその声優の技量が万丈並なら問題無いんだが・・



242 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/13(月) 11:13:28 ID:???]
逆に言えば、ガンダム勢や万丈とかに、明らかに贔屓が偏ってたからなぁ
今の主人公の動き方を礼賛する気もしないけど、当時も万丈があんなに目立つ理由は全然分からなかったw

243 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/13(月) 13:59:40 ID:???]
オリキャラが控えめっていうか、単に会話に加わってなかっただけな気がする。

244 名前:NAME OVER [2007/08/13(月) 14:02:31 ID:cAmd8n9M]
・単純に強いから
・お金持ちだから

245 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/13(月) 14:08:33 ID:???]
主人公が会話に加わると
性別と性格のパターン分台詞を用意しなきゃいけないからとか。

246 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/13(月) 14:29:10 ID:???]
SFC時代は容量的にもきつかったし
そこまでやる余裕無かったんだろうな。
オリキャラなら他に魔装勢もいたし。

247 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/13(月) 14:41:08 ID:???]
SFCのEXでリューネのシナリオが結局クリアできなかったなぁ…
 
よく覚えてないんだけど地下の神殿みたいな面で体力めちゃくちゃ高くて
一回倒しても強くなって復活してくる奴いたよね?
 
そこで諦めた

248 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/13(月) 16:23:21 ID:???]
>>247
ギルギルガ━(゚Д゚;)━ン

249 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/13(月) 17:36:01 ID:???]
>>248
くだらなすぎてワロタwww

250 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/13(月) 20:10:47 ID:???]
むしろ当時はオリキャラが不遇だったから
4次で、万丈がウザくって適わなかった俺は少数派かw

なに上からの目線で話しかけてんだよウゼエwww
あと新宿の街中でカッコつけて敵挑発スンナwww何十万人死ぬと思ってんだよwww

すいません取り乱しました



251 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/13(月) 20:30:12 ID:???]
いやまあ、分からんでもないです
財団の存在だってスパロボで自作した、正に優遇するための設定だったし

252 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/13(月) 23:44:35 ID:???]
波乱財閥が実在すると思ってる方は原作をちゃんと
見てくださいって攻略本でスタッフが書いてるのは
なんかむかついたなー俺

253 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/13(月) 23:47:43 ID:???]
なら「バーニィがザクマニアだと思う人は…」とも書かなきゃいけないと思うんだ。

254 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/14(火) 00:06:07 ID:???]
ジャック・キングの似非アメリカ人喋りも追加。

ダバたちの話になるとシリアス喋りになる第四次のあれはカッコイイと感じたが。

255 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/14(火) 07:55:50 ID:???]
>>252
あの頃って、LDはまだ出てなかったんだっけ? ダイターン

256 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/14(火) 09:00:03 ID:???]
>>253
あれって「なんで新型機種がいっぱいあるのにバーニィはいつまでもザクなんかに載ってるんだよ!」
って事を説明するための設定 って気がするけどなあ。
原作の時期においてはまだザクは現役機体だが、スパロボではギラドーガとか普通にあっからね。

257 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/14(火) 10:11:57 ID:???]
ザクに乗り続けるって設定自体がおかしいだろ。
0080本編ではあの時使えるのがザクしかなかったからやむを得ず乗ってただけで。

そもそもあんなオクテなバーニィが、何で第三次でナンパ野郎として登場したのか謎。

258 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/14(火) 10:21:20 ID:???]
原作機体とセットってのがデフォだからねえ。

259 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/14(火) 12:00:51 ID:???]
つーか設定的にはザクUは名機だしザク改は優秀な機体だぞ。
現役を退いてて型遅れになってるなら仕方ないが、
スパロボの舞台だと一年戦争に該当する戦い(第二次)から第四次orFまで
そんな時間経ってないんだから、ザクがあそこまでメタメタに言われる筋合いは無いと思う

260 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/14(火) 12:12:55 ID:???]
EXで
ジェリド「散らばって戦いたいがマラサイじゃ無理か・・・」
黒い三連「お前らなんかまだマシよ、俺達なんかドムだぜ!」

ドムもこんな扱いだしな。(マラサイも結構言われてるけど)



261 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/14(火) 13:03:42 ID:???]
あれはサイバスターと比較しての台詞だと勝手に解釈してる。
現役バリバリの優秀な機体なんだがサイバスターを相手にするのはキツイ、みたいな。

262 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/14(火) 13:50:27 ID:???]
それでもギラドーガとかが当たり前のように召喚されてたし、三連星は後でドライセンに乗り換えていたし…
そもそも第三次の時点でガンダム系最新鋭機であるベルガシリーズが参戦してたし。

やはりあれは旧型のドムやマラサイじゃ辛い、って意味だろ。

263 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/14(火) 15:16:11 ID:???]
ランバ・ラルだって、平気でR・ジャジャやドーべンウルフを使うしな

264 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/14(火) 16:12:14 ID:???]
第4次では旧ザク出て来た時はボロクソに言われてたね
コウに『あんな、骨董品が〜』だっけ?
ニナに『プレミアモノよ〜』とか

265 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/14(火) 16:46:45 ID:???]
スパロボからバーニィを知った人は情けないお笑いキャラ的なイメージなんだろうなぁ。
俺は原作が先だったからバーニィは「普段は優しい兄ちゃんだけど、やるときはやる魂を持った漢」って感じだな。
俺の中ではガトーと同じくらい尊敬できる人物。

266 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/14(火) 16:50:42 ID:???]
原作のガトーも一概に大人物だとは言えないが
スパロボのガトーは寝返ったりまた敵に戻ったりと
原作の信念を台無しにしてる感が

267 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/14(火) 17:30:12 ID:???]
正直バーニィーなんてザク好き設定でもなきゃ会話に加われないというか、影が薄いからなぁ。
アムロやらカミーユやらがわらわらしてる状態じゃ無理も無いが。
スパロボ的にはたまにザクネタで笑わせてくれるくらいでちょうどいいんだよきっと

268 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/14(火) 17:35:08 ID:???]
話に絡ませるため、話を進ませるために性格を変えられたっつーことだな。
原作でもそうであったように思う人が増えるのが原作を知ってる人には気に入らないと。

269 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/14(火) 17:46:29 ID:???]
正直の所、ポケット組をシナリオで大きく扱うことが、まず難しいからね…
サイクロプス隊も、ちょっと手強い敵+ネタキャラにするしかないし、クリスもNT-1じゃ目立てようがない
本当にザクを出すために出番を与えられてるような感じ

08小隊と絡んだIMPACTが最大級の冒険だったんだろうけど
原作が、ポケットの中の戦争、だからこその仕方なさというか

270 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/14(火) 18:05:55 ID:???]
なんだかんだいってEXにまでクリスとカップリングで出してもらえるバーニィは幸せだと思う



271 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/14(火) 18:21:37 ID:???]
また愚痴スレ化かw
まあがんばれ

272 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/14(火) 20:42:09 ID:???]
インパクトのバーニィは妙に使えた
主に全滅稼ぎでだけど……

273 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/14(火) 20:49:03 ID:???]
俺たち、このνガンダムを売り払ったらドライセンを買うんだ・・・

274 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/14(火) 21:02:52 ID:???]
死亡フラグktkr

275 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/15(水) 00:27:12 ID:???]
コンパクト2じゃなくてIMPACTってとこが悲しいな…


276 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/15(水) 11:16:20 ID:???]
原作のガトー初めデラーズ・フリートの連中はもっともらしい言動とかっこいい雰囲気が
あるが、実態は極悪非道集団だしな。

それよりも、問題はジャック=キングだ

277 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/15(水) 11:25:22 ID:???]
ジオンの連中は正しいとか間違ってるとかじゃなく
信じた者に一直線だから凄みがるわけだが
所属団体がDCとかに変わってしかも説得で寝返るようだとちょっとね

278 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/15(水) 11:36:04 ID:???]
シリーズ化した弱みだね
なまじ人気があるからこそ、前作に出たから次回作にも、となって、キャラクタが壊れてしまう
仲間じゃなくて、第三勢力のままで共闘する局面が、というのが良かったんだろうけど…
第三次の時点で、第四次の望みは、はっきりしてなかったろうしなw

279 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/15(水) 12:59:33 ID:???]
EXのGP01とGP02は
原作知らないであの登場の仕方を見たら
間違いなくコンビの主役機だと誤解されると思う

280 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/15(水) 22:03:22 ID:???]
>>277
宇宙人を追い払う為の組織が宇宙人と手を組んだり、挙句の果てには侵略組織にまでその志を貶めて、
私はもはやこのような組織には属す事は出来ない!

第三次のDCについてはこう考えればやり口こそ核は使うわコロニーは落とすわとなりふり構わずだったけれど
理想自体は一貫していたデラーズフリートとは違う、と考える事も出来る。



281 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/15(水) 23:29:12 ID:???]
>>274
その後マサキにやられちゃうものな・・・

282 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/16(木) 03:53:56 ID:???]
DCは噛ませだよな〜……

283 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/16(木) 08:49:36 ID:???]
>>279
普通に誤解してたぜw

284 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/16(木) 12:00:55 ID:???]
創立者が噛ませ目的で作ったんだからしょうがないw

285 名前:NAME OVER [2007/08/16(木) 12:52:50 ID:eHMVI3K/]
色々語ってるようだけど
素で、
スパロボのシナリオライターが
無能で低能だという結論に行き着かないのかな

286 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/16(木) 18:36:35 ID:???]
そこに行ったら話すことなくなっちゃうじゃないか

287 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/16(木) 18:46:59 ID:???]
>>277
何を信じてるかって事なんじゃないのかね。

原作だと宇宙移民の開放が目的だけど
スパロボだと異星人から地球を守るってのに変わってるんだから
それを実現するためにロンドベルに参加しても特に違和感無いように思う。

288 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/16(木) 22:14:46 ID:???]
>>284
最初から
「宇宙人に対抗できる戦力を育てる為のかませ犬」
って考えだったのはOGで旧シリーズだと
「ヴァルシオンと私が編成した軍事組織DC(後協力者のグランゾン)で力ずくでも世界を統一して宇宙人の侵略に備えよう。
 負けたら負けたでそいつらはヴァルシオンに勝ったから地球でもっとも強い戦力って事なのでそいつらに地球防衛を任せよう」
と、勝つつもりだったけれど負けた時の事も考えておいた、位のつもりだったはず。

>>285
でも、GジェネNEOとかを見ているとスパロボですらまだマシな部類に見えてしまう不思議。

289 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/16(木) 22:23:38 ID:???]
負けるつもりでDC結成
ってのは第2次Gで始めて出てきたんだっけ?

290 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/16(木) 22:52:32 ID:???]
>>289
DCの総帥であると同時にDCに対抗するレジスタンス組織(リガミリティア)の創設者でもあった、っていうアレ?



291 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/18(土) 12:00:13 ID:???]
理念はともかく、やってること自体はオルドナ・ポセイダルと変わらんな。

292 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/21(火) 16:54:41 ID:???]
SFC4次の初期ロムで味方をマップ兵器で倒してレベルを上げる裏技がありますがあれって簡単にレベル99に出来るものなんですか?

293 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/21(火) 21:59:08 ID:???]
比較的簡単に出来るよ。
ZZにアムロか主人公を乗せて、エルガイムMarkUにダバとリリスを乗せて、
Lvの低い方がLvの高い方を撃つ→全滅を交互に繰り返せばすぐにLv99になる。
一人(二人)Lv99が出来れば、そいつらを撃っていけばすぐに上がるから全員Lv99も夢じゃない。
百式やデンドロビウムも使えば一つのステージでLv99に出来るキャラも増えるから効率も上がる。
ガンダム系は必中持ちが少ないけど限界反応低い機体に乗せれば問題無い。
魔装機神以降の補給や修理でLv99にする事に比べれば楽なもんだよ。

294 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/22(水) 05:26:02 ID:???]
そして、過ぎてしまう規定ターン

まぁ、正直大差ないしレベル99にするならネオグラと戦った方がいいかもしれんけどね

295 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/22(水) 12:17:47 ID:???]
あと、金が異常に貯まりまくるな

296 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/22(水) 13:20:22 ID:???]
>>293-295有難うございます。今なら中古安いので適当に何個か買って初期ロムを探してみます

297 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/23(木) 00:24:09 ID:???]
そう言えば、PSのコンプリートBOXって補給、修理で経験値貰えたっけ?
機体性能が3次準拠とか、2次でガンダムがGファイターに可変可能とかは覚えてるんだが、
その辺のシステムを全く覚えて無い……

298 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/23(木) 00:34:51 ID:???]
基本システムはFだからもらえる

299 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/23(木) 14:24:11 ID:???]
弁慶ブーストができないのが困り者だがな

300 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/23(木) 16:50:16 ID:???]
サブパイロットの経験がもらえるシステムのおかげで
スーパーガンダムとグレンダイザー、ポセイドンはスーファミでは主力でした。
ムサシ抜ける前にボスキャラをゲッターで倒して
ベンケイとのレベル差を10レベルくらい離したり。



301 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/24(金) 07:49:38 ID:???]
言いたい事はよくわかるんだが……
スーパーガンダム→武装が貧弱
グレンダイザー→パイロットが貧z(ry
ポセイドン→武装、パイロット共に(ry
でLvブースト以外で役に立たない罠……


302 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/24(金) 22:18:15 ID:???]
ベンケイ登場って宇宙へあがる直前だったよな。

303 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/24(金) 22:49:58 ID:???]
そうか
ムサシはもういないんだったな・・・

304 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/25(土) 18:32:18 ID:???]
昔やってたときは、あの会話の流れが弁慶イビリに思えた

305 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/25(土) 19:09:04 ID:???]
おかげで今夜はいい夢が見れそうだぜ・・・

306 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/25(土) 21:24:18 ID:???]
熱血持ってないスーパーロボットがいても、
それはそれで使いどころがあるっていうゲーム内容がいいよな。


307 名前:306 mailto:sage [2007/08/26(日) 11:08:40 ID:???]
あ、誤爆だった。
レゲー板に第三次の単独スレがあったから。

308 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/27(月) 18:21:59 ID:???]
α以降世代の俺から見て

・運動性をパイロットの命中に加えなくなった
・反応を廃止し防御を追加
・地形適応パーツの登場(特に防塵とスラスター)
・サイズ差補正にダメージの大小を追加

ここら辺は少なくとも正解だったと思うぞ。
F完のスーパー系の悲惨さから大分学習してる感じが伝わってきた。

二回行動のシステム自体は否定しない。
けどF完はスーパー系の二回行動レベルが不当に高いのが問題。
二回行動レベルが45〜50程度だったらまた違ったかもな。

309 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/27(月) 19:49:16 ID:???]
適応パーツのせいかは知らんが、微妙に陸Bを色んなユニットに与えるのは
勘弁してもらいたかったけどな。ただでさえしょっぱいサイフラッシュがさらにしょっぱく。

310 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/27(月) 22:24:18 ID:???]
>・運動性をパイロットの命中に加えなくなった

これだけは功罪あると思うんだよなー
これのせいで命中率がデフレしてるし…
リアル系エース同士だと両方命中率が30%以下とかかったるくてしょうがない
これやるんだったら「反応」とか「直感」の命中力にもかかわるパラメータはひとつ残すべきだったと思う



311 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/27(月) 22:29:10 ID:???]
>>310
運動性フル改造リアル系での突撃が強すぎたから
フル改造+集中でも当たらない事はあるってバランスは良いと思う

でも、スーパー系パイロットの命中値とか武器の命中補正上げるだけでも
バランスはとれた気はする。
命中高いパイロットは自動的に回避も高い、
命中低いパイロットは回避も低い、みたいな安易なパラ付けも原因のひとつかと。

312 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/27(月) 22:37:13 ID:???]
・運動性をパイロットの命中に加えなくなった

敵の名前付きにまともに攻撃が当たらなくて困る。
底力でも発動されようもんなら、スーパー系ボスでも攻撃をひょいひょい避けるし。
ひどい時には戦艦にすら避けられたような気がする。

精神か強化パーツでしか命中率が上がらないというのは非常に厄介。


当たらない当たらないと言われるF完のスーパー系だけど、運動性130ぐらいまで持っていくだけで十分当てられるし。
攻撃が当てづらいのは計算式というよりも、スーパー系の能力が冷遇されまくってるところによると思う。


・反応を廃止し防御を追加

敵がやたらと固くなって大変だった。というか全然ダメージ出ない。
外伝なんかだと雑魚を一発で撃墜したような記憶がほとんどない。
F完だと大ボスでも必殺技2、3発で落ちてくれたけど、ボス敵も何発も必殺技をかまさないと落ちてくれないし。

回避力の高いボスなんかとはホントにやってられなかった。


まあサルファとかはどんな感じなのか分からないけど

313 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/27(月) 22:48:52 ID:???]
サルファはボスクラスになると回避力以上にALL攻撃と特殊効果つきの攻撃がかなりウザイ
たとえ不屈で耐えても、ダメージ食らえば特殊効果も食らうからね
おかげで「ひらめき無し、不屈持ち」な単独パイロット系スーパーロボットの扱いが面倒だった

314 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/27(月) 23:27:37 ID:???]
>>312
MXは武器改造で命中率やクリ率も改造できたな。
アレ不評だったのかな?

315 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/28(火) 00:38:56 ID:???]
>>314
難易度低すぎだから改造する意味がなかったよなあれ・・・

316 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/28(火) 08:30:02 ID:???]
>>310 >>312
命中が運動性に影響されなくなって、ますます必中の重要性が高まったような。
ボス戦には必中あるキャラが必須みたいな。そんな感じになったよな。

防御値に関してもあんまり好きではないかな。
例えばα外伝やってると、こっちはリアル系が100〜110でスーパー系が120〜130ぐらいで
その辺りは概ねいい数字設定だと思うんだが

問題は敵ボスで、防御値がリアル系の奴でも150越えてたりしてたり
スーパー系の敵にいたっては170とか180とか有ったりして。
しかも装甲自体もかなり高かったりして。「硬すぎるだろ!」って。
あれは結構ウンザリしてたなあ。

317 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/28(火) 15:31:45 ID:???]
要素数が増えたせいで、逆にバランス調整が難しくなってる気はするな。
>>316の「防御値」の話だと、本来なら装甲で調整すりゃ済む話なんだしさ・・・
こんだけ技能増やしたりパラメータが複雑になると、もうスタッフも調整無理だろ。
SFC3次のシステムに屋上屋を重ねたF完なんかも大概だったが、
あれもこれもと詰め込んだ今のスパロボもちょっとなぁ。

318 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/29(水) 11:38:04 ID:???]
超AIがいるのをみてジェイデッカーが出る伏線かなんかだと思ってた幼き日の俺

319 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/30(木) 00:40:01 ID:???]
要素多いと編成画面だけで1時間くらい使うことになるしなぁ。

320 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/30(木) 17:30:29 ID:???]
改造と乗り換えで20分
パーツ付け替えで+10分
キャラ育成とスキル取得でさらに+20分
小隊編成で(ry

で、マップ自体は戦闘とイベント飛ばせば10分やそこらで終わる難易度だから、
結局編成画面と睨めっこする時間ばかりどんどん長くなるという・・・・



321 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/30(木) 18:33:51 ID:???]
地形適応ってホントいらねーと思うわ

322 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/30(木) 19:20:38 ID:???]
ゲッター3やズゴック等の海ぐらいでいいよな。
地上は全員空陸どっちかが得意(両方得意も有り)でもいいけど

宇宙の適応はマジでいらね(しかも大抵最終付近や最終面は宇宙)

323 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/30(木) 22:56:57 ID:???]
>>320
ユニット/パイロットが10ページくらいあるのも
編成を面倒にしてる原因なんだよな。

324 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/30(木) 23:05:43 ID:???]
ぶっちゃけ難易度が低いので
そんなに神経質にベスト状態を作らないで
適当にやってくださいということなのでは

325 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/31(金) 12:08:45 ID:???]
キャラ出しすぎ。新スパぐらいでちょうどいい。

326 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/01(土) 19:09:40 ID:???]
コンパクト2のキャラ配分はかなり良かった。


327 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/01(土) 20:23:20 ID:???]
FC版第二次みたいに登場キャラ全員一軍で
すべてを使いこなさないと結構つらいってバランスのを
もう一度やりたいな。


328 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/02(日) 20:44:03 ID:???]
俺もそれいい、使わないキャラが出るのは嫌

329 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/02(日) 22:20:45 ID:???]
が、使いたくねえキャラを使うのもちと嫌だな

330 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/03(月) 06:09:37 ID:???]
コンプリートボックスなんだけど、
攻略サイトで敵から入手する強化パーツについて

プロペラントタンク(90%)
プロペラントタンク(10%)

みたいに書かれてるのは単純に落とす確率でいいんでしょうか・・?
第2次のダカールの制圧で、何度倒してもガイアがSの方を落とさない。
何か条件でもあるんでしょうか・・・



331 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/03(月) 06:48:48 ID:???]
F・F完ではその敵が出現した時に判定が行われるから墜とす直前でロードしても変わらない
コンプではどうなんだろうねぇ

332 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/03(月) 07:54:33 ID:???]
>>331
あ〜なるほど・・そういう事でしたか。
CBのシステムは基本的にFを引き継いでるらしく、かつ50回以上はやり直したので、
同様である可能性は極めて高そうです・・。
出ない理由が納得いきました。お返事ありがとうございました。

となるとプロペラントタンクはともかく、胡蝶鬼のブースターとメガブースターは妥協しづらいなー。うーん。

333 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/03(月) 18:35:26 ID:???]
胡蝶さんは説得だろ

334 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/05(水) 17:23:51 ID:???]
3次だと激励覚えるまで育てられるが(SPの少なさはご愛嬌)
2次だとすぐいなくなるからなあ

335 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/08(土) 00:42:36 ID:???]
もしかして第4次Sってリィリィ・ハッシーは出てこない?

336 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/08(土) 00:56:59 ID:???]
ロンデニオン(一回目のチーム分割で宇宙)か包囲網突破(ギャブレー入れない・終盤)
に出てくるはずだよ。

337 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/08(土) 01:40:15 ID:???]
>>336トンクス
ギャブレーを仲間にするルートを通ったのにロンデニオンで出てきたのを忘れてた
確か包囲網突破のルートならリィリィとワザンはゲイオスグルードに乗って出てくるんだよね

338 名前:NAME OVER [2007/09/08(土) 09:17:02 ID:+xujx96C]
エルガイム勢はいつも優遇されてんのか冷遇されてんのか微妙な扱いだなぁ。

339 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/08(土) 14:21:19 ID:???]
Fで当時の声優使えない13人衆が消えてたのは悲しかったぜ。

340 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/08(土) 15:12:29 ID:???]
マップ兵器のレアリティの高かった頃はまだしも、最近じゃ優遇するポイントを作るのが難しいものな
平成ガンダムは似非バスターランチャー量産してくるし…



341 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/08(土) 21:56:50 ID:???]
GWXの非冨野三部作はみんな凄い火力だったしな。
放映当時はボロクソに叩かれてたよね。
でもそれを見てた年代の連中がスパロボのメイン層ぐらいになってるから
今では雰囲気変わってるけど。

342 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/08(土) 22:18:06 ID:???]
F完のガンダムWの扱いは何か怨みでもあるんじゃないのかというレベルだった

343 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/08(土) 22:31:52 ID:???]
F完のガンダム関係はニュータイプ以外はみんな不遇だったなぁ。
W勢はストーリーでBADエンド回避のためにカトルが重要キャラだったくらいか。

344 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/08(土) 22:44:48 ID:???]
その反動が64なのかな?
フル改造でカスタム化したら
ダイターン並みの耐久力とνにNT補正加えたぐらいの運動性。
極端すぎるわ。

345 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/08(土) 22:49:38 ID:???]
幸運もちのカトルでMAP兵器バスターライフルでウハウハだったな。
64は撃墜数で獲得資金に倍率が入るシステムだったので、
まとめて倒せば倒すほど資金獲得に拍車がかかったような記憶が。

346 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/08(土) 23:35:09 ID:???]
Fで敵で出てきた時は妙にうざかったんだけどな、あの5人
何故か味方になると弱い

347 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/08(土) 23:37:36 ID:???]
ある意味基本的な話でもあるけどな

348 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/09(日) 00:50:26 ID:???]
>>338
少なくとも敵側は優遇されてんじゃない?オージや
ブラッドテンプルとかね

349 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/09(日) 01:45:25 ID:???]
ブラッドテンプルの強さは異常だったな

状況がそうさせた感じもするけど

350 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/09(日) 05:13:58 ID:???]
まあ、いるだけ参戦の率が低いという意味では、立派な優遇かも…



351 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/09(日) 05:25:33 ID:???]
ポセイダル軍>ガンダム勢>スーパー系のそれぞれ

版権キャラの強さは毎回こんな感じの気がする。
4、F,C1しかエルガイム出てるスパロボやった事無いが結構優遇されてるんじゃね?
毎回オージは馬鹿みたいな火力だし

352 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/09(日) 09:48:07 ID:???]
オージは原作では無敵だったらしいしなあ。

353 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/09(日) 10:03:44 ID:???]
あれはバイオリレーションをうけた一定のフィールド内での条件。
月面都市から動かない4次オージはそれを再現してるのかな?

354 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/10(月) 09:17:37 ID:???]
>>351
4次もFも序盤の強敵という感じだから印象に残るよね。
特にFのオージェ。

355 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/11(火) 14:56:57 ID:???]
Fはやたらとポセイダル軍ばっかり出てきた気がする

356 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/11(火) 15:46:03 ID:???]
3次のビーム吸収と、Fのポセイダル・オーラバトラーほど、MSをいじめたものはなかったなー
F完は、そんなの聞くなという感じだったけど

357 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/11(火) 16:00:22 ID:???]
F完だと切り払いのせいで必中持ってないパイロットの実弾兵器が弱体化。
逆にHM相手にはビーム兵器だとシールド防御も出ないのでヴェスバーとか激強だったな

358 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/11(火) 20:56:37 ID:???]
F完の後半戦のポセイダル兵って

アムロ「フィンファンネル!」
兵士「あまい!」(切り払い)→リセット
アムロ「フィンファンネル!」
兵士「ムッ、やるなっ」(シールド防御)→リセット
アムロ「フィンファンネル!」
兵士「踏み込みが足りん!」(切り払い)→リセット
アムロ「フィンファンネル!」
兵士「うおお、なんてパワーなんだ!」(やっと当たった)

こう言う事は一度や二度じゃなかったからな〜

359 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/11(火) 21:14:39 ID:???]
おかげでF91やΖが強い強い

360 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/11(火) 21:21:30 ID:???]
ビギナ・ギナも忘れないで



361 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/11(火) 21:37:13 ID:???]
>>359
さすがにZは微妙だったと思うけどなあ。

あとフルアーマー百式改

362 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/11(火) 22:39:35 ID:???]
>>361
フルアーマー百式改出てきたとき
「そ、そんなのあるんですか」と思いました。

量産型ν(ry

363 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/11(火) 23:28:34 ID:???]
あれは驚いたなw
最初のMSVでも知らないやつは多いのに、
さらに踏み込んでM-MSVからの出展だもんなぁ。

むかーしシャッフルファイトというゲームで
M量産型サイコガンダムが出てきたことがあったけど。

364 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/12(水) 01:11:06 ID:???]
ガルマザクやらディジェSERとかだしてるからなぁw

365 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/12(水) 01:16:42 ID:???]
あったあったw第三次な。
ガルマザクは色違いだし、あっという間に出番が終わるから印象薄かったな。
ディジェは武装はほとんど捏造だったな。製作者の趣味で出したと見た。

366 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/12(水) 01:23:08 ID:???]
名前しかないような機体だったものね、ディジェSE=Rは
当時、あれがZ本編でアムロが乗ってるディジェだと勘違いした人も多かったようだし、
ある意味、スパロボ的捏造をまかり通らせる最先鋒だった

367 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/12(水) 19:45:13 ID:???]
SE-Rは漫画で出たって本で読んだけど、
どのくらい登場したんだろう

368 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/12(水) 22:53:12 ID:???]
真ゲッター2よりは多かったような気がしないでもない

369 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/13(木) 01:53:37 ID:???]
SE-RってMXにも居たよな

370 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/13(木) 11:14:06 ID:???]
ディジェとディジェSE-Rって、設定上はともかく実質的には全くの別機体だしな。
ttp://ae.cnmsl.net/CorrelativeLiteratures/200652520505171.htm
フォルムからして全然違う。



371 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/13(木) 20:40:00 ID:???]
ディジェが地上戦用だから
ウィンキーなりに気を使ったんだろうよ。

372 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/13(木) 20:41:12 ID:???]
>>368
上半身だけ1コマじゃねえかw

真3に至ってはまったく出てないし

373 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/14(金) 00:21:28 ID:???]
ディジェSE-RのSE-Rがガンダムタライントソードなる作品からきた単語だと知ったときは
モビルファイターを見たニナばりに驚いた。
それなりのガンダム通だと思っていた俺がしらないガンダムがあったなんて・・・!

374 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/14(金) 00:23:21 ID:???]
>373
俺もそれなりにガンダム知識ある方だと思ってたんだが、全然知らなかったよ。
「タイラント」ソードなら知ってたんだが…

375 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/14(金) 00:27:54 ID:???]
>373=ちょっとヘンな性格
>374=クールでニヒル

376 名前:373 mailto:sage [2007/09/14(金) 00:37:23 ID:???]
>>374
ぐは!タイプミスだ。指摘されるまで気がつかなかったよ。

>>375
俺のことは
寿限無、寿限無 五劫の擦り切れ 海砂利水魚の 水行末 雲来末 風来末 食う寝る処に住む処
やぶら小路の藪柑子 パイポパイポ パイポのシューリンガン シューリンガンのグーリンダイ
グーリンダイのポンポコピーのポンポコナーの 長久命の長助
と呼んでください

377 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/14(金) 00:48:17 ID:???]
そういや、何回もクリアしているがヘクトールを主人公にしたことはないな。
最初のそれだけは見たけど。ルックスで損しているよな彼。

378 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/14(金) 01:00:03 ID:???]
顔ヘクトールで性格はクールでニヒルでいくんだ

379 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/14(金) 01:44:44 ID:???]
Fでは
アルフォンヌ・ルイ・シュタインベック三世
って名乗ってたよな

380 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/14(金) 14:06:57 ID:???]
SFC版じゃ美男子2人と猿2匹とか言われてたしな。



381 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/14(金) 23:02:27 ID:???]
主人公はFデザインより4次デザインが好きだった。
4次イルムはジン、4次グレースはナコルルと名づけてた。

382 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/15(土) 01:12:19 ID:???]
質問なんだけどレビルとデラーズってスパロボにあまり出てないの?
確かSFC3次にレビル、4次にデラーズが出てたのは覚えてるんだけど

383 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/15(土) 05:08:14 ID:???]
レビルはまず会話のみだね
64系にはいたかどうか…

デラーズも、PS以降含めてもαぐらいかな
IMPACTとかでも、ソロモンの悪夢イベントはあるのにデラーズはいなかったりする
需要の高いハマーンを出すと絡みが面倒くさくなる、というのが一番なのかも…

384 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/15(土) 07:44:39 ID:???]
レビルって第三次で戦死したっけ?
してないって事はFとかでも居る筈なんだけど
ちっとも出てこないな。ジャミトフに失脚させられたのか。

385 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/15(土) 08:21:53 ID:???]
バスクは3次で暴れたのに、なぜかティターンズが結成されてメインストーリーに絡む
4次にはいないが、Fでは登場という、よくわからん扱い。
もしかして、4次の方では3次の時に戦死扱い?

386 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/15(土) 12:49:09 ID:???]
ジオンに拷問されて視力失った設定なのに普通に
トップがザビ家の頃のdcにいる不思議wいいのかそれで。

387 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/15(土) 13:09:40 ID:???]
スパロボの設定なんて、どうせコロコロ変わるんだから(゚ε゚)キニシナイ!!

あんまり考えてると、そろぞれの原作とごっちゃになるしなw

388 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/15(土) 20:09:33 ID:???]
>>382
デラーズはAにいたよ。そこそこ強かった。

レビルっていても使いどころが難しくない?

389 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/15(土) 20:57:01 ID:???]
ギレンに撃ち落とされる役とか、コラボなら使徒のレーザーで焼き払われるとか種死の殺戮兵器で焼かれるとかどうだ。

390 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/15(土) 21:31:14 ID:???]
レビル将軍カワイソス



391 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/15(土) 21:58:07 ID:???]
>>389
オーソドックスに、要人が集合してる所をWの5機が襲撃してきて、脱出しようと
するが、トレーズに嵌められて、ヒイロのウイングのビームサーベルでシャトルごと…
で死亡するキャラの1人とか

392 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/15(土) 23:47:18 ID:???]
レビル「早まるな、若人よ・・・」

393 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/16(日) 01:03:30 ID:???]
各スパロボでのレビルっぽいポジションの奴って
第4次 ブレックス
F コーウェン
第二・三次α GGGの人
MX ミスマル
他にもいる?

こう考えるとレビルは出番少ないな。
1stガンダム自体の出番が少ないのか。

394 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/16(日) 02:11:38 ID:???]
他に支援してくれる博士なり長官が多いからね。
Zや逆シャアのエピ優先させるのが多いスパロボだと、わざわざ出すほどでもないのか。

395 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/16(日) 04:25:20 ID:???]
3次→1st
4次、F→Z
メインだったから、
5次はZZか逆シャアだと思ってたのに

396 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/16(日) 20:46:57 ID:???]
>>393
Aなんてダイモスの三輪長官が連邦軍のTOPじゃなかったか?
なんて嫌な連邦軍w
>>395
Fでは当初逆シャアシナリオやる予定だったけど、ライターさんが入院したからぽしゃった
って噂は結構聞くよね。

あと第四次のエンディングでクワトロが行方不明になった みたいなメッセージがあったから
ちょっと逆シャアフラグっぽいよね。

397 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/17(月) 00:16:34 ID:???]
F完は没データ多いから色々想像できるんだよな。

398 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/17(月) 00:29:17 ID:???]
>>396確かニコニコ動画に逆シャア顔のシャアがサザビーに乗ってたりクエスがαアジールに乗ってる動画があったね
確かF完て0083のバニング等、不死身の第4小隊の連中やネオグランゾンのデータもあるんだっけ?

399 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/17(月) 01:08:27 ID:???]
バニングなら第4次の没にもあったぞ
最初は使う気だったんかね

400 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/17(月) 04:37:20 ID:???]
バニングなんか使えても嬉しくないしなぁ・・・



401 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/17(月) 05:35:50 ID:???]
熱血・幸運のセット(追加で魂や覚醒持ちが理想)
激励
復活

このどれかがない限りは1流NT以外のガンダム乗りは本当に使えない時代だからなぁ。
逆にどれかを持ってれば地形適応オールBとかでも十分戦力になる(特に後ろの二つを持ってれば)


402 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/17(月) 09:22:14 ID:???]
>>401
戦闘させるならひらめきとか必中、最低でも集中無いと使い物にならんぜ?

403 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/17(月) 14:38:08 ID:???]
サイコフレームとかの運動性上昇あればZZの一発屋としてなんとかならんかな。
その為の熱血+幸運。コウなんかまさにこの役にうってつけだと思うんだぜ。

404 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/17(月) 15:36:32 ID:???]
二回行動できないと厳しすぎる。
SFC第3次のウラキはやたらと高い攻撃力で重宝したんだが。

405 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/17(月) 16:48:26 ID:???]
単純に考えて、攻撃回数2倍だもんね
ただでさえ、敵もバンバンやってくることを自軍でできないだけでストレスだw

406 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/18(火) 02:51:12 ID:???]
スーハミ三次基準だとこんなもんか

安室 格闘125 射撃130
美談 格闘130 射撃130
明日 格闘140 射撃160
浦木 格闘160 射撃170
万丈 格闘180 射撃170
安藤 格闘150 射撃160
白河 格闘140 射撃180

NTは威力は低いが避け、
OT、スーパーロボは威力が高く避けない
オリジナルはそれらを足して二で割ったような具合

407 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/18(火) 03:11:14 ID:???]
とりあえずそのキモイ表記をやめることから始めようか

408 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/18(火) 05:15:04 ID:???]
ttp://www.vipper.org/vip620524.jpg

だが、現実はこうだ(それぞれのパイロットのレベルに注目。右下はほぼ初期レベル)

409 名前:NAME OVER [2007/09/18(火) 09:18:09 ID:QUROF3EA]
なんだかんだでコンパクト3以降の
今の成長システムは優れてると思うよ。
成長システムが今の奴でなら、スパロボfも
もう少しまともな難易度に感じたかもしれん。
低い命中を伸ばすか、攻撃力を伸ばすか悩むという
今の成長システムのジレンマは
難易度が理不尽でなければ有り難みを感じない。


410 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/18(火) 15:58:00 ID:???]
>>408
この頃はダバもなかなか強いな。


それにしても万丈の怪物ぶりは異常だなあ
命中・回避もスーパー系にしては高いし



411 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/18(火) 16:02:51 ID:???]
そういえば4次のダイターンって強かったなぁ。
F完ではなぜあそこまで衰退したのか。

412 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/18(火) 16:21:25 ID:???]
スーパー系じたいの扱いが悪いんだから仕方ない。
F完のダイターンは移動力7で二回行動可能にするだけで全然違うはず

413 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/18(火) 17:30:38 ID:???]
万丈がガンバスターに乗れば四次並に強かったろうに

414 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/18(火) 17:40:06 ID:???]
魂が無いし精神ポイントそんなに多くないから…

415 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/18(火) 18:13:07 ID:???]
サンレーザーといいながらバスタービーム
ダイターンクラァァァッシュといいながらスーパーイナズマキック

結構合ってるかもしれんw
SPがイデ並に高くて魂があればなぁ

416 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/18(火) 22:51:31 ID:???]
Fのダイターンも決して弱くはないんだがな。宇宙Aだし。
主力とまではさすがに行かないが、鍛えれば十分一軍張れるよ。

417 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/19(水) 13:37:23 ID:???]
Fダイターンはパイロット含め、数値だけは本当に凄まじい。
しかし、主に移動力(ファイター時は高いが、実はダイターン時に高くないとあまり意味が無い)が
ネックとなり、更に幸運も無いのでとどめにも回れず、と、使いにくい機体に。

418 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/19(水) 14:28:42 ID:???]
祝福が無かった頃のスーパー系の根本的な使いにくさは、幸運の欠落にあったからね
雑魚MSを沢山倒さすのは難しくて面倒だし、稼ぎの良いボスのトドメはゲッター・コンバトラー等に偏らざるを得ないし

419 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/19(水) 14:35:16 ID:???]
F完の宇宙Bスーパー系って、散々に言われてるほど弱くはないと思うが。
コンVとゴーショーグンがサポート系含めて精神が豪華なんで、
挑発とか脱力とか補給用に出撃させて
1ステージに一回くらい幸運努力で中ボスクラスを倒してればレベル上がるし。

420 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/19(水) 17:03:38 ID:???]
しかし完全に脱力・挑発係に回してしまったほうが使いやすいという・・・。



421 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/19(水) 17:31:58 ID:???]
その辺り、コンVやゴーショーグンを使うなら、直接戦闘より精神の支援中心の方が
有利になるバランス自体がまずいとよく言われるんだわ。
ただ、これに対し、主役といっても、しょせん前半から出てくる機体なんだから、
後半は使えなくて当たり前だろ、そういうバランスなんだからと切って捨てる人もいて、
バランス自体が駄目という前者と、そういうバランスだから当たり前という後者では
大体険悪な雰囲気になる。なにしろ、この両者が揃うと、後者は前者を見下し、
前者は後者を憎悪しという感じになる事が多い

422 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/19(水) 21:39:52 ID:???]
馬鹿みたいな攻撃力でボスキャラ叩き落としたり
マップ兵器連発で敵の大半を壊滅させられたり
単機で突っ込んで無双できる期待でなきゃ
強ユニットじゃないというんだったら、最近のヌルいスパロボファンと変わらんぞ。
有効な使い道があるならそのユニットやパイロットは強い。

F完なんてもっとマジで何やっても使いようがない機体やパイロット
いっぱいいるし、あるいは特定の機体やパイロットが極端に強すぎるから
バランスおかしいと言われてるんだろう。
あと敵のステータスとか技能とか。

423 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/19(水) 23:38:20 ID:???]
その点3次はどの機体もバランス良く使えた
終盤ビーム兵器主体のMSは使いにくくなるが

424 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/19(水) 23:59:54 ID:???]
コンバトラーやライディーンなんか良いタイミングで追加武器が来るからな。
マジンガーZは残念だが。

425 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/20(木) 01:20:58 ID:???]
堅い・外す・序盤だけのマジンガーZ
俺は甲児をダブルスペイザーに乗せていた。

426 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/20(木) 02:08:40 ID:???]
武器の空中適応で中盤からキツイんだよなぁ。

427 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/20(木) 02:19:57 ID:???]
>>425
第4次か?

428 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/20(木) 09:57:15 ID:???]
>>422
で、まあそういう意見に対し、コンVやゴーショーグンのような存在をそういう位置に
置く事そのものが問題なんだと意見が出て、無限ループになるわけで。

429 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/20(木) 10:45:37 ID:???]
コンVも将軍もそれぞれの作品の主人公だもんな。
難易度はともかく扱いに関してはひどいと言わざるをえない。

430 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/20(木) 12:36:12 ID:???]
ツインバスターライフルに燃費も威力も負けていて、
さらにあちらは魂と地形適応で越えられない壁ができるからなぁ。
中ボスを幸運で落としつつ
脱力挑発するのが仕事になるのは仕方ない。




431 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/20(木) 13:04:37 ID:???]
問題は、無改造・レベル1でのパラだけ見たらわりと活躍できそうなのに、実際は
成長差・2回行動差、なにより適応差と、システム&シナリオ構成レベルで長所を
スポイルされまくってる点だな。
元々後半で仲間になる連中にパラで押され気味なのに、敵の攻撃が激しくなり、
強力な味方が増える時期に、大幅なパワーダウンをくらうという、嫌がらせのような
仕打ちが。
システムがそのままでも、ラスト数MAPを宇宙以外のフィールドにするだけで、
ここまでひどい状態にはならなかったはずなのに。

432 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/20(木) 13:13:01 ID:???]
適応なんて空陸海だけでよかったな、F・F完に関しては

433 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/20(木) 13:27:31 ID:???]
F完をリメイクするなら
・敵味方ともに二回行動の廃止
・スーパー系の宇宙適応をA、もしくは最後の方を地上ステージにする。
・精神ポイントを気持ち増加(10〜20くらい)
・ガンダム系の武器威力を下げるor魂の廃止
等々、後は上記にともなった敵能力のバランス調整ってところか?

434 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/20(木) 16:16:09 ID:???]
あんまり敵の能力下げると64とかαみたいに弱くなり過ぎそうなんで、
味方スーパー系の能力を全体的に底上げしてやるぐらいで十分じゃないかな。
命中とか、運動性とか、限界反応を上げて、少々の改造で雑魚にぐらいは当てられるようにする。(ABとかには当たらなくても仕方ないけど)
ビルバインが序盤から最後まで一線張れる性能であることを考えると、それぐらいはしてもいいような気がする。

ラストが地上だと、デンドロとかノイエみたいな宇宙ユニットが使いづらくなりそう。

あと二回行動・・・そんなに悪いかなあ?
スーパー系の2回行動を40後半〜50前半ぐらいにしてやるだけでいいと思うけど

435 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/20(木) 17:10:47 ID:???]
2回行動が無いと
作る側としてはバランス調整しやすくなるかも

436 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/20(木) 17:57:55 ID:???]
敵も味方も、終盤にごく一部が2回行動可能な程度で良いと思うけどな
復活・奇跡みたいなもので

修理・補給でLV99?
自分からバランス壊してるプレイヤーのことなんだから知らね、という風にはなるけど

437 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/20(木) 21:53:47 ID:???]
>>419
今回スパロボFをやった時マジンカイザー使ってたんだが
ルナUとか宇宙Bの影響受けないMAPに入ったら強さが全然違っちゃってたよ。
「別ユニットか?」と思うぐらい。

予想以上に影響が大きいんだな と思った。

438 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/20(木) 22:22:28 ID:???]
確かにシナリオが宇宙空間から基地内に入ったとたん
ビルバインのテンションが上がってる実感はあるよねw

439 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/22(土) 07:43:03 ID:???]
第四次で老兵の挽歌やったら
ラルが死亡フラグ立ちまくりでワロタ。
「この戦いが終わったら〜」
「すまんな、○○、わしがもう少しうまく立ち回れれば〜」
とか。

440 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/22(土) 07:45:19 ID:???]
ビルバインはF完中盤以降じゃ
宇宙空間じゃなくとも使えん



441 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/22(土) 08:51:39 ID:???]
>>439
撃墜セリフが変だった記憶があるが、あれはやっぱ死んだって設定なのかな?
よく覚えてないが

442 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/22(土) 19:28:30 ID:???]
>>441
死んだんじゃないかな?
以後出てこないし。

443 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/22(土) 19:30:39 ID:???]
>>440
NTに匹敵する回避能力に分身があって、
下手なスーパー系の必殺技よりも強力なハイパーオーラ斬りがあるわけだが、
それでも使えんと申すか。

確かに、宇宙だと通常武器の威力はイマイチだけど

444 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/22(土) 19:41:19 ID:???]
ミデアを速攻で落とせば死亡は回避できるぜ!
単に出撃を流されるだけだが

445 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/22(土) 21:11:41 ID:???]
>>440
×使えん
○お前には使いこなせない

446 名前:NAME OVER [2007/09/22(土) 21:46:20 ID:A29t0yGq]
スパロボFで使いこなしづらいといえば、0080&83ズ。
あいつらの正しい運用方法を教えて欲しい。
え?パイロットは忘れて機体だけ使え?
クリスはメタスで精神タンク?


447 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/22(土) 22:18:53 ID:???]
80の連中なんか機体すら使えんよ

448 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/22(土) 22:28:23 ID:???]
クリス→精神
GP03→イデオンのゲージ溜め
ノイエ・GP02→使い方次第でいくらでも

449 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/22(土) 22:45:43 ID:???]
F91、量産型ν辺りならオールドタイプに使わせても
中々戦力になると思うけどな。
無論NT載せた方が強いから普通はやんないけど。

450 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/23(日) 00:10:32 ID:???]
>>446
Fのアレックスはオーラバトラー相手にそこそこ活躍したような。



451 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/23(日) 03:20:47 ID:???]
>>445
死ね バーか

452 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/23(日) 09:29:11 ID:???]
弱い弱いと言われている第四次のF91とダンクーガだが本当に弱いな。
断空剣が空中の敵に使えない、断空砲とヴェスバーの燃費悪すぎ、なぜかヴェスバーに必要気力があるとか。
同じくらいの射程、威力のZは低燃費、気力上げ無しの高性能なのに。

453 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/23(日) 09:44:03 ID:???]
なぜか飛べないしな、ダンクーガ
おまけにコンVと選択とか嫌がらせの域だろ
ファンじゃない限り誰がダンクーガ選ぶんだよ

454 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/23(日) 09:46:08 ID:???]
まあ、F91は機体性能高くて分身持ちだし、
ビームライフルが結構強力だから使えんことも無いけどね。

ヴェスバーは必殺技だと思えばおk

455 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/23(日) 10:18:22 ID:???]
>>453
初プレイのとき、たまたま映画を見たから断空光牙剣が追加されることを期待して残した奴を知ってるぜ。
送ったほうもどうせ最後には帰ってくるんだろ?という考えもあったようだが。

456 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/23(日) 13:25:36 ID:???]
>>453
>なぜか飛べないしな、ダンクーガ

あれは、開発途中でついてた野生化のせいで強くなりすぎて、こんなよくわからんアニメ
(当時、80年代スーパーもなにか入れる事になった時にダンクーガを入れようと主張した
人以外、スタッフは誰も知らなかった)が強いのはいかんだろうと、野生化外した上で
空まで飛べなくした(でも、グラフィックは直さない)という、正にスタッフの悪意がつまった仕様

当時の技術的都合で味方を減らす必要があった時に槍玉になったのは、無駄に味方側の
枠を圧迫するせいなんだろうが、強制廃棄があれだから、次に数の多いコンVと二択に
してはあるが、実力差が歴然としてるというのは…

457 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/23(日) 17:12:24 ID:???]
Fで立場逆転したからええやないの

458 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/23(日) 17:50:21 ID:???]
Fは罪滅ぼしといわんばかりにストーリー上優遇されてたしな

459 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/23(日) 18:03:03 ID:???]
お前ら・・・めちゃくちゃ強かった新を忘れてるだろ。

460 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/23(日) 18:04:40 ID:???]
なんだかんだでそのおかげでスパロボに早いこと出れて人気も得られたみたいだし
下積みしといてよかったんじゃないか
ストーリーの出番薄くても、バーニングラブ流して熱血しながらやーってやるぜしてるだけで結構好かれてたし
新のファラウェイと光牙剣はかなりおいしかったし



461 名前:NAME OVER [2007/09/23(日) 20:18:15 ID:dCqxK9ix]
>>451

462 名前:せーがー mailto:age [2007/09/23(日) 21:14:07 ID:???]
だってダンクーガは飛ばないもの!!!!!!!!!!!!
ほとんどパンチで殴り倒すだけのロボだもの!!!!!!!!!!!

463 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/23(日) 21:15:43 ID:???]
八頭身のF91とZZを新で見たかったな。
ヴェスバーのカットインとかあったら興奮して
夜も八時間しか眠れなくなったろうに。

464 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/23(日) 21:29:50 ID:???]
ぐっすりじゃんw

465 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/23(日) 21:43:23 ID:???]
寺田の推薦で超合金魂出るぐらいだしな。
この出世っぷりは凄い。

466 名前:NAME OVER [2007/09/23(日) 22:08:31 ID:RgIRnmR4]
リセットしますか?

467 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/23(日) 22:59:08 ID:???]
昔はTV準拠で合体不能な段階から出たおかげでお荷物期間があったけど、
最近は原作再現少ないおかげで、最初から合体してて良い戦力になる
どっちが幸せなんだろうなあ

468 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/23(日) 23:56:24 ID:???]
ダンクーガ好きだけど流石にバラす気にはなれないな…。

ふと思ったんだが獣戦機隊ってシナリオ書く上でも
使い勝手が良いんだろなとと思った。
軍属のスーパーロボットって少ないから、リアル系にも放り込み易いし
スーパー系が連邦軍とかに加わる懸け橋としても使いやすい。

469 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/24(月) 00:34:40 ID:???]
軍属スーパーロボットといえそうなのはメカンダーロボなんかもそのカテゴリかな。
ゴライオンは微妙なラインか?

470 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/24(月) 01:21:55 ID:???]
>>451
あれ?
あれあれ?

涙目?(笑)



471 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/24(月) 09:06:49 ID:???]
レトロゲーム板の4/5はやさしさでできています

472 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/24(月) 13:05:20 ID:???]
>単機で突っ込んで無双できる期待でなきゃ
>強ユニットじゃないというんだったら、

実際、そんな機体は旧シリーズにはほとんど無いし。
F完結編ではイデオン(ガン)ぐらいじゃないか?

473 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/24(月) 14:38:31 ID:???]
集中かけたショウとか鉄壁使ったマジン系とか

完結編だとそこまでの強力ユニットはいないなー

474 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/24(月) 14:54:48 ID:???]
初代 無双するのが一番楽
2次 νは強いけどファンネルの命中補正で無双は無理
3次 ブーストしたカミーユ・プルは可能 弾切れが困り者だけど
EX 難易度は低いが無双をするのはちょっと無理がある
4次 オーラバトラーで可能と言えば可能。ただし事故が起こる事もある

475 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/24(月) 15:01:16 ID:???]
>>474
EX ネオグランゾンwは例外として  ビルバインなら何とかなるかもぐらいか?

476 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/24(月) 16:02:44 ID:???]
EXのビルバインは十分無双可能。
オーラソードライフルでもフル改造すれば面白いぐらいに雑魚が沈んでいく。
さらにHPと装甲を改造すれば避けるわ、耐えるわ、分身するわでほとんど無敵。

ひょっとすると四次よりも強いかもしれん。


Fも無双したほうが楽だったりするね。
集中かけたニュータイプを放り込む。強敵が居ない限り、ほとんど被弾率0%

477 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/24(月) 16:10:00 ID:???]
Fまでなら一部敵のいるステージ以外ならエヴァで無双できるかな
確実にダメージ通らないし
でも、αが無双無双言われるのって、射程3以上回数無限攻撃が増えてきたからってのが大きいんじゃないかね
防御関連の能力よりも

478 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/24(月) 16:47:39 ID:???]
F完、ハイパーモードなGガンでも無双できなかったっけ?
射程が短いのと回避が分身に頼りがちだからちょっと危ないが

479 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/24(月) 17:10:03 ID:???]
F完の初号機もシンジのレベルをかなり上げて、エヴァの運動性が改造されまくれば、
一応無双に近い状態にはなるな。
……問題は射程だけど

480 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/24(月) 19:24:28 ID:???]
F完で無双といえば俺の中ではガンバスター。
装甲運動HP改造すれば、避けるは当てるは耐えるはで
完全に戦線を一つ任せられる。

タイマンなら精神無しでもゲスト3人衆クラスと
渡り合えるのはマジありがたかったよ。



481 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/24(月) 19:52:52 ID:???]
ヒュッケバインは限界のせいで高い運動性が無意味だし
HPと装甲低いから心許ないな。
分身あるからなんとかなるかもだが。

482 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/24(月) 19:54:07 ID:???]
>>477
その両方の要因が揃ったのが
初代αの後半の二号機だな〜

ATフィールド標準装備+
射程3、弾数無限、攻撃力4000のATフィールド投げ。
まさに鬼だった。

まさに「これ一機あれば十分じゃん?」って感じだった

483 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/24(月) 20:12:55 ID:???]
マゴロクを得た初号機とATフィールド投げを得た弐号機に、無消費必殺技使いの
立場を奪われ涙目のジャイアントロボ

484 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/24(月) 20:15:31 ID:???]
αは無双できる機体が多すぎるっていうか、
そう言う問題じゃなくやたら簡単だからな。
α外伝のマジンカイザーとZガンダム(強化版)の方が印象強い。

485 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/24(月) 20:22:15 ID:???]
簡単な方が色々と縛りが出来て楽しいけどね

486 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/24(月) 21:18:52 ID:???]
バルカン縛りとかビームサーベル縛りやると
第四次のダンクーガとかF91がマシに見える不思議。

487 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/24(月) 22:06:12 ID:???]
>>482
αはヒュッケバインの印象が強いなあ。最初から居るのに、ほとんど最強クラス。
最初から居るだけあって、格闘・射撃能力の成長具合がとんでもないことになって、
5桁が当たり前だったりするし、燃費も異常に良いし、敵の攻撃に被弾することもまずない。

マジでこいつ一機だけでクリア出来るような気がする。
もっとも、敵が弱すぎるのが大きいんだろうけど。


488 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/24(月) 23:50:28 ID:???]
>>471
最近はPCE馬鹿対MD基地害が半分以上占めてるだろ?

489 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/25(火) 02:43:31 ID:???]
αはデンドロビウムすら、最後の宇宙怪獣相手に無双できるからなあ。
Fプレイヤーとしては唖然…あの頃は初出シナリオですら涙目。

490 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/25(火) 04:50:17 ID:???]
α外伝のデンドロが序盤から使えるしHP高いし移動力あるし
全体攻撃が強力だしで反撃無双できるユニットだった
そこまで強いわけでもないのに終盤専用メカだった頃から考えると
随分出世したもんだ。



491 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/25(火) 04:51:10 ID:???]
サルファだったw

492 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/25(火) 12:22:38 ID:???]
第三次のデンドロ(オーキス)はそこそこ活躍出来た気がする。

493 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/25(火) 12:26:20 ID:???]
あれは、計算式の関係で額面火力が低くても十分な火力が得られるため、
MAP兵器が活躍し、更に当時は敵のビームはIフィールドでダメージに
関係無く無効化、さらにデカいHPで耐える上に撃墜されても分離の保険が
あるからな。まあ、(ネオグラは置いといて)ラストバトル3MAPの内2MAPが
デンドロが出撃不可なんだが


494 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/25(火) 13:02:12 ID:???]
っていうかデンドロの場合今までが弱すぎたって気もする
空飛ぶ火薬庫みたいなMSなのに

495 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/25(火) 14:01:38 ID:???]
イメージ的には強そうだし主役機だけど
年代的に考えたら大したこと無い機体でしょ>デンドロ
大気圏内では戦えないはずだし。

496 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/25(火) 14:09:44 ID:???]
年代的にはローテクながら、出力は怪物的なんだよな。これとノイエは年代を考えると
オーパーツなんて揶揄されるくらいだしなあ

497 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/25(火) 17:44:40 ID:???]
第四次のサブ主人公の告白シーンで萌えた。
クールでニヒル女verとか狙いすぎだろアレww

498 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/25(火) 23:52:13 ID:???]
正直4次の告白イベントって起きた(起こした)ことないなあ・・・
イルム「おやおや、急に改まってさては愛の告白かな?」
リン「バ、バカを言うな!誰がお前などに・・・」
イルム「そうそう、そっちの方がリンらしいぜ」
リン「・・・バカ・・・」
このくらいしか印象ない

499 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/25(火) 23:57:35 ID:???]
それ告白イベントじゃないの?

500 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/26(水) 00:49:30 ID:???]
それが告白じゃなきゃなんだってんだ



501 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/26(水) 07:42:56 ID:???]
リン「私が…告白…なんて変だよな…似合わない…だろ…でも…」
後のツンデレである。

502 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/26(水) 08:31:51 ID:???]
α以降、なぜイルムばかり優遇されるのか…

503 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/26(水) 21:20:41 ID:???]
寺田のお気に入りなんだっけか

504 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/26(水) 22:26:48 ID:???]
4次で初めて見たときの〜スかね、とかの口調が気に食わなかったな。

505 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/26(水) 23:12:35 ID:???]
どっちかと言うと嫁の夫的な意味での優遇って気が

506 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/27(木) 01:56:09 ID:???]
寺田のお気に入り自体はリンなんだっけかね

507 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/29(土) 09:24:59 ID:???]
↓話のネタさえ振ってもらえないジェス


       ∧_∧
      (´;ω;` ) ……
     O^ソ⌒とヽ
     (_(_ノ、_ソ

508 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/29(土) 09:33:20 ID:???]
初めて第4次やったとき選んだ主人公はジェスだったよ

二度と選ばんかったけど

509 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/29(土) 12:12:46 ID:???]
ジェス…未プレイ
イルム…ファさん、優しく修理してくださいねで噴いたww
ヘクター…未プレイ
ウィン…実は一番真面目なんじゃ

女はリンとグレースしか見たことないな。

510 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/29(土) 14:20:23 ID:???]
2次Gで遊んでいたがνガンがバウのメガ粒子砲でやられた。
しまった「ビーム」とついてるものしかビーム扱いではないんだよね。



511 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/29(土) 14:29:02 ID:???]
2次Gはヴェスバーも非ビーム兵器だしな

512 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/30(日) 03:23:23 ID:???]
ヴァリアブル・スピード・ビーム・ライフルなのにね。
設定上はビームシールドも貫けるから、Iフィールドも無効ってことか?

513 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/30(日) 03:46:07 ID:???]
たぶんそうだろうな
でなきゃ2次GとEXで2回もそういう扱いにはならんだろ
後の作品ではIフィールドも威力次第で抜けるようになったからか
普通にビーム兵器になってるし

514 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/30(日) 09:20:03 ID:???]
Iフィールドとかオーラバリアってダメージ軽減されないんだな。
完全無効化するか100%くらうかどっちかなのか。

515 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/30(日) 10:30:15 ID:???]
軽減はFからだな。
第四次のビームコートの性能はあまりにもカスだった。

516 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/30(日) 10:32:19 ID:???]
いまオーラバトラーが最新作に出たらオーラバリアってどういう扱いになるんかな
ATフィールドぐらいの強度にはなると思うが

517 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/30(日) 11:29:45 ID:???]
射撃武器に対してパイロットのレベル×100とか装甲×2のダメージを軽減とか?
どいつもこいつも愛(金)をかければ無双出来るってバランスだとそんな感じになりそうだけど

518 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/30(日) 11:33:15 ID:???]
気力で軽減ダメージに補正かかるとか。どっちにしろ無双仕様になっちゃうけど。

そもそもオーラバトラーって避け機体だからバリアいらないんだよね。
小隊制のシステムだったら回避+バリアで後ろに弱めのオーラバトラー置いても
そんなに死なないっていうメリットくらいかな。

519 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/30(日) 13:14:50 ID:???]
最近は援護防御の制限回数が多いから、ABにバリアも普通に役立つと思うよ
まあ、ブレンパワードのバリア程度にしとくのが良いと思うけど、あれでも十分強いんだから

520 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/30(日) 13:24:31 ID:???]
c3仕様がベターじゃね?<おーらばりあ



521 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/30(日) 17:35:17 ID:???]
そもそもダンバイン世界にビーム兵器はないからな

522 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/30(日) 23:32:04 ID:???]
いまさらだがC3高いな
今日、店で見たら12000円…

オークションもバカ高い
実際やると値段分の価値はあるのだろうか…

523 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/01(月) 00:10:10 ID:???]
断言してもいいが12000円とかの価値は絶対にない
別に他のスパロボと比べて出来がいいわけでもないし
まぁダンバイン大好きな人はやっといてもいいんじゃねって程度のレベル

524 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/01(月) 00:13:48 ID:???]
むしろ低すぎる難易度で「出来がいいわけでもない」って言うよりCシリーズ最悪の出来

525 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/01(月) 00:25:08 ID:???]
OGにも出てるしそのうちリメイクしそうな感じはあるんだよなぁ。

526 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/01(月) 00:33:33 ID:???]
事実上、IMPACTでリメイクしたのでは…
移植型のリメイクならOGs合わせで出したろうし、ちと時期を逸したかねえ

527 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/01(月) 01:04:08 ID:???]
正直バランスだけでなくストーリーもかなり出来悪いのでリメイクはないだろうな。
フォルカを始めとするオリジナル勢はOGSで改めてデビューって事だろう。

528 名前:NAME OVER [2007/10/01(月) 14:51:34 ID:uc5szWpo]
ブライトがみんなに礼いったり、主人公がラスボスの墓まいりいったりと
見処はないわけではないんだけどなぁ。
墓参りのシーンと音楽を上手く使った演出がなければ
とっくの昔に中古屋にでもダンピングしてたと思う

529 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/02(火) 20:08:19 ID:???]
メカンダー、アクロバンチ、エスカ、ベターマンと参戦作品的にはめちゃくちゃおいしいんだけどな

530 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/02(火) 23:25:25 ID:???]
そういう諸々の不満点を解消するのがリメイクだろうて。



531 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/03(水) 04:07:06 ID:???]
>>529
そうそう、新規参戦作品がいいんだよな。
俺はリアルタイムでベターマン見てたから参戦と聞いたときはマジでwktkしたわ(超マイナー作品だし)。
んでもって戦闘シーンで鎮を聞いてマジ泣き。
俺にとってC3は神作品だよ。
…間違い多すぎだけど

532 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/03(水) 22:06:55 ID:???]
ところでダイターンのポーズ絵って4次(F)の時点でそこそこカコイイものが出来上がってたのに
なぜ64からコンパクトシリーズなどはあんなズングリな構えにしちゃったんだろう。

533 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/04(木) 08:17:00 ID:???]
確か、SDの原画が64とかコンパクトとかの奴だったと思う。
ウィンキーはドット画にする際に結構手を加えるからな。

534 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/06(土) 01:50:11 ID:???]
4次は
リアル系:コンバトラーV
スーパー系:ダンクーガ
と、勝手に決めてた。
スーパー系ならミノフスキークラフトが空くからダンクーガに付けられるじゃん。


535 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/06(土) 10:47:23 ID:???]
つけても適応が悪いという罠

536 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/06(土) 11:32:32 ID:???]
無印4次のダンクーガって攻撃力の面でも後半の敵相手には微妙

537 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/06(土) 12:17:38 ID:???]
わざわざ微妙になるように調整しとるからな

538 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/06(土) 12:52:04 ID:???]
第4次のスーパー系は
ゲシュペンストに付けてたなぁ>ミノクラ

539 名前:NAME OVER [2007/10/06(土) 13:45:21 ID:4+M7k+x8]
一応主人公機だったわけだし最後まで使いたくなるよね。

540 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/07(日) 00:13:38 ID:???]
モビルスーツじゃ格闘能力活かせないし



541 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/07(日) 01:29:48 ID:???]
第4次のゲシュペンストじゃ
空中戦やる必要無いからなぁ。

542 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/07(日) 02:40:08 ID:???]
>540
つ バーニィ

自爆とか足かせとかマニアックな精神コマンドも持ってるぜ!

543 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/07(日) 08:28:27 ID:???]
ゲシュペンストMUといつか取り替えると思っていた。
そんな時期もありました。

544 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/07(日) 08:29:15 ID:???]
>>>540
中盤ぐらいならビームサーベル鍛えとくと反撃でどんどん敵を倒せて、物凄く強いよ。
無消費武器だから、弾も温存できるし。
後半では役に立たんけど

545 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/07(日) 08:32:34 ID:???]
エフェクトが他と全然違うから
ZZのサーベルだけ意地で最大改造した

546 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/07(日) 10:59:21 ID:???]
何であんなにサーベルのエフェクト凄いんだろうなww

547 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/07(日) 12:26:34 ID:???]
>>545
漢だ、あんた漢だよ!!
分かるぜその気持ち
切ってる感じがするもんな!!

548 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/07(日) 12:39:29 ID:???]
>>538
4次のミノクラは空適応Aがないため主人公機ぐらいしか使えないな。
けどグラがかっこいいからSゲシュペンストはよく飛ばしていた。

549 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/14(日) 00:24:28 ID:???]
SFC第三次を買ってきたんだがザクとGMのHP差が凄いな

550 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/14(日) 05:00:35 ID:???]
最近のνとサザビーのHP差はもっと凶悪ですけどなw



551 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/14(日) 05:31:27 ID:???]
白キュベとキュベMk-IIに近いものがあるな

552 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/14(日) 09:18:41 ID:???]
最近はあまり差が無いと思うけど。

553 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/14(日) 09:30:30 ID:???]
シナリオ中で最初からハマーン様が死んでる扱いだったりするからな…
敵として出れば凶悪なのは間違いない

554 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/15(月) 11:38:45 ID:???]
ファミコン版第2次やってるけど
キュベレイが2400ぐらいなのにMk−Uは600だもんなぁw


555 名前:NAME OVER [2007/10/15(月) 13:33:29 ID:zRJ/XnrY]
■ リアルすぎる美女ロボット ■
vision.ameba.jp/watch.do?movie=608938

556 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/15(月) 23:40:20 ID:???]
FC2は必中使える奴を育ててないと詰むのが酷い

557 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/16(火) 04:25:44 ID:???]
>>556
どこだ?必中(正確には必殺)が不可欠な場所なんてなかったと思うが。

558 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/16(火) 22:35:28 ID:???]
普通に育ててれば悪くても40パー前後くらいにはなるしリセットを気にしないなら必殺はなくてもなんとかなるな。
とはいえ満遍なく育ててないと辛いのは確かだが。

559 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/16(火) 23:48:36 ID:???]
>>557
主にジオ

560 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/17(水) 02:19:30 ID:???]
ジオはやたら手強かった記憶がある



561 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/17(水) 04:32:51 ID:???]
逆に、雑魚倒さない内にジオ単身突っ込んできて、あっさりシナリオクリアした覚えがある…

562 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/17(水) 12:54:41 ID:???]
あそこは敵を全滅しようとすると難易度が跳ね上がる。

563 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/17(水) 13:30:08 ID:???]
戦艦出し入れ自由だったから
2,3体出し入れしながらジオの足止めして
とかやった覚えがある
メタスで単騎おとりもけっこうやったな
今のスパロボからは考えられない事だなw

564 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/17(水) 19:46:34 ID:???]
ラストバタリオンを頑張って倒したのはいい思い出。

565 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/17(水) 19:54:52 ID:???]
>>564
倒さないとレベルアップ足りない気がする
1週目は攻略本に騙されて逃げたけど

566 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/17(水) 20:19:12 ID:???]
今SFC四次やってるんだが、四次の改造引継ぎってどうなってる?

567 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/17(水) 20:27:30 ID:???]
引き継ぐのは戦艦、ゲッター、Sガンダムくらいか
ガンダムとかの強制乗り捨て系はバグなのかはしらんが
ユニット管理番号の都合かνによくわからん引継ぎをするロットもあるとのことだが未確認。
まぁ、未改造くりあできるゲームだし気にしてたら仕方ない。

568 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/17(水) 21:01:47 ID:???]
ゲッターの武装引継ぎ。尚、ゲッターの基本能力はENと限界が3形態共通で、
残りはバラバラ。また、限界は1段階だけ改造しておくと、真でMAXになっている

1系
ゲッターレザー→スピンカッター→該当武装なし
ゲッタートマホーク→ダブルトマホーク→ゲッタートマホーク
トマホークブーメラン→ダブルトマホークブーメラン→トマホークブーメラン
ゲッタービーム→ゲッタービーム→ゲッタービーム
該当武装なし→シャインスパーク→ストナーサンシャイン

2系
ゲッターアーム→チェーンアタック→ミラージュドリル
ゲッタードリル→ドリルアーム→ゲッタードリル
ドリルパンチ→ライガーミサイル→該当武装なし
ドリルストーム→該当武装なし→ドリルテンペスト

3系
格闘→格闘→ハンマーパンチ
ゲッターミサイル→ストロングミサイル→ゲッターミサイル
大雪山おろし→大雪山おろし→大雪山おろし二段返し
該当武装なし→ゲッターサイクロン→該当武装なし

また、バトルジェットの改造はコン・バトラーV、イーグルファイターの改造はダンクーガ、
ザンバードの改造はザンボット3に反映される。
獣戦機隊加入後、インターミッションでダンクーガに合体させて改造すると、初合体イベントで
いきなり改造状態で戦闘できる


569 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/17(水) 21:02:51 ID:???]
スクランダー付いたら改造リセット、ということはなくなった
アフロは改造したことないから知らん

570 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/17(水) 21:05:06 ID:???]
詳しくありがとう!



571 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/17(水) 21:08:21 ID:???]
後、ゲッターのENの改造も3段階目で止めとけば、真でMAXになっている

572 名前:NAME OVER [2007/10/17(水) 22:02:20 ID:1GFRvMMD]
初代スパロボはみんなを育てると逆に辛くなるのがなんとも言えんな…
ラストのゲーマルク5体はなんか笑った

573 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/17(水) 22:47:34 ID:???]
アフロダイ→ダイアナンも引き継ぎあるよ。
後はステイメン→デンドロビウム位か。
基本的に強制乗換えで前のユニットが消える物のみ改造が引き継がれると思えばOK

574 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/17(水) 23:09:41 ID:???]
デンドロビウムってミノフスキークラフト装備で地上戦えたっけ?
それともただの空飛ぶステイメンになるだけか…どっちだろ

575 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/17(水) 23:30:07 ID:???]
>>574
たしか戦えたはずだけどぶっちゃけカスだからどっちにしてもイラネ

576 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/18(木) 12:03:31 ID:???]
>>574
地上戦闘はできるようになるけど、適応がアレで、まだ分離した方がマシな状態に

577 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/18(木) 12:43:38 ID:???]
たまにダイアナンAのスカーレットビームが初期から改造出来ない事があるんだがバグ?
しばらく話を進めてから改造しようとしてみたら何故かこれ以上改造出来ないって表示されるし・・・


578 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/19(金) 00:06:59 ID:???]
改造の引継ぎがおかしなことになってるバグが
あるってじっちゃんがゆってた


579 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/19(金) 08:14:41 ID:???]
EXやった後に四次やると
υのIフィールドがビーム 無効化の気分でいて
ハイメガキャノンに巻き込まれて死亡した。

580 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/19(金) 08:41:25 ID:???]
ウラキデンドロだと陸Cだから
宇宙でのオーラシップくらいには活躍できるよ



581 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/19(金) 15:33:32 ID:???]
それを活躍できないって言うんじゃないか?
そもそも、HP・装甲が圧倒的にオーラシップ有利だからなぁ・・

582 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/19(金) 18:04:06 ID:???]
くそーだったら対ビームのIフィールド・・・
も負けとるやんorz

一応ウラキに魂あるから幸運併用してMAP連射するくらいか?
でもそれやるなら数シナリオの間に相当な金投入しなきゃだしなぁ
それだったらオーラシップに奇跡覚えさせたチャム乗せるほうが手っ取り早いか・・・
MAPも百式で十分そうだし

583 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/19(金) 18:08:02 ID:???]
MAPが弱すぎるから分離した方が良いわけで

584 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/19(金) 20:16:00 ID:???]
ミノフスキーデンドロでのメガビーム砲よりもステイメンのバズーカの方が
威力あった時は暗澹たる気分になった

585 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/19(金) 22:14:01 ID:???]
ウィンキー時代の0083の冷遇っぷりは異常(第4次02Aは除く)

586 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/19(金) 22:19:37 ID:???]
Fの能力設定した奴はウラキに恨みがあったとしか思えない

587 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/19(金) 23:36:57 ID:???]
サイズ設定もなければ特殊能力としてのNTもなかったSFC第三次だとデンドロがかなり強かった記憶がある。
パイロットの基礎攻撃力が高ければどんな攻撃でもそれなりのダメージが出たしな。

588 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/19(金) 23:41:07 ID:???]
>>587
マップ兵器の使い勝手といい実に良い機体だが、
クワトロ無しルートでも無い限り使い所が少なすぎる

589 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/19(金) 23:42:16 ID:???]
GP01Fbも移動力だけだな。
囮にしては紙すぎるし
地上だけだから回収にも使えない

590 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/20(土) 00:16:56 ID:???]
>>585
第三次でノイエ・ジールとオーキスはマイクロミサイル発射砲台として大活躍でしたが何か。



591 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/20(土) 03:03:47 ID:???]
>585
FでもノイエとGP-02は結構強かった。3次でも敵専用だが自分で使えればアトミックは鬼性能
つまり、ガトー機体は強いんだよな・・・EXのGP02は微妙だけど

>587
隠しステータスだがSFC3次にもサイズ補正あるよ。
戦艦のLL・サイバスター等のオリ含むスーパーロボット、ノイエ、デンドロのLサイズ
Gディフェ(ブルーガー)のSサイズ、そしてそれ以外(MS)のM

まぁ、あの攻撃力のシステムのお陰で確かにマイクロミサイルは強かったなぁ。Iフィールドも絶対の存在だったし

592 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/20(土) 03:15:00 ID:???]
>>585
初参戦の第三次でガトーが仲間になるという当時としてはかなり無茶をやってるから冷遇とまでは・・・
あ、スタッフがガトー好きだっただけという可能性はあるか。

593 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/20(土) 03:35:11 ID:???]
0083が不遇というよりウラキが不遇という方が妥当な気が。

>>591
F完でのノイエの継戦能力は異常だよな。

594 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/20(土) 08:27:52 ID:???]
>>592
もしかしてスタッフのガトー好きで
ウラキ&ウラキスーツが冷遇されてるんじゃね?

595 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/20(土) 09:06:08 ID:???]
またガドー好きの腐男子か・・・

596 名前: ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ [2007/10/20(土) 23:57:37 ID:OofZMh3q]
   /´" ̄⌒`⌒ヽ,,〜
  /         ∧   \〜
 /    ノー;;;;;;;;' ll ゙;;;;;;; )〜
 /   ,/ ,,`ー・- -・-.ミ  _________
/   リ    )( ・・)  ゙) | |.              |
~|/   i|   ∵ __⊥_ :.ノ .| |                 |
  |  |i、    ´ 二,`ノ  .| |                 |
 ノ人ヾ\゙  ー‐ -イ\. | |                 |
 /⌒\)_\    | ゝ ヽ|_|_________|
 |    \``\ ゙ l |/ ヾ  ヽ  _,| |  |_         カタカタカタカタ…
 .|ヽ、   〜ー‐┴ィ'⌒| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| カタカタ…
───────┴'こ|___|_:◎__[ロ:≡〕ロ.|────



597 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/21(日) 01:06:33 ID:???]
そもそも0083自体が糞作品

598 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/21(日) 02:48:55 ID:???]
後付けだからなぁ

599 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/21(日) 05:14:15 ID:???]
EXでGP02にプラズマリーダーが装備されてるのも
捏造武器の珍しくない今ならともかく、当時としてはいい扱いだよね

600 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/21(日) 06:14:47 ID:???]
原作知らんから真偽は知らんけど、オーラ斬りからして捏造武器だと聞いておりますが



601 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/21(日) 08:57:35 ID:???]
マジンガーのパンチとかね

602 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/21(日) 09:15:48 ID:???]
>>600
一応原作でもチャムが「オーラ斬りだ〜!」とか叫ぶよ。
捏造と言うならハイパーオーラ斬りだね。

扱いが酷いといえば第4次のダンクーガ。
断空剣持ってるのに(TV版じゃ出てこない)空飛べないし(TV版ですでに飛べる)。
まだ格闘の方が説得力があったな。

603 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/21(日) 10:13:28 ID:???]
ただし、ハイパーオーラ斬りという名称はないが、ハイパーオーラ斬りっぽい演出の
超攻撃が使用された例は存在する。

604 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/21(日) 11:20:43 ID:???]
>>599
02のプラズマリーダーは設定としては元々有った

605 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/21(日) 16:17:07 ID:???]
設定があったのかうかつな発言してごめんなさい

606 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/21(日) 16:39:12 ID:???]
ほとんど没設定の領域だからなぁ…
知らなくて当然というか、設定が公に(あったと)されたのがスパロボEXで使われた後だった気もする

607 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/21(日) 21:31:22 ID:???]
ベジータだってファイナルアタック1発しか撃ったことないし
世の中に伝わってるいろんな名台詞だって
さりげなく1回言い放っただけのものがいっぱいあるし
あんましうるさく言うもんでもないよね

608 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/22(月) 11:45:02 ID:???]
ファイナル「フラッシュ」だ。

スタッフもこんな感じで
A「あんなんあったっけ?」
B「あったんじゃない?俺知らないけど」
C「元々あったよ」(本当は知らない)
A「そういえばあったね」(ま、いいか)

だったりしてね

609 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/22(月) 17:08:54 ID:???]
ファイナルアタックは電童かな

610 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/23(火) 01:19:46 ID:???]
スパロボでは費用対効果の糞悪さで有名なやつか



611 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/23(火) 07:25:52 ID:???]
EN残量に応じて攻撃力が減るなんてシステム使うから、原作にはそんな描写無いのに

612 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/23(火) 16:18:42 ID:???]
EN残量に応じて攻撃力が上がる なら強かったかもしれんが

613 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/23(火) 18:18:13 ID:???]
なんとなくF完の地形適応に通じるところがあるね。
「Aだと強い」のではなく、「A以外だと役立たず」になってる

614 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/23(火) 19:17:07 ID:???]
まあ他のロボットの必殺技もある手前、あんまり強くできんかったんだろうけど
EN消費を考えるとあの威力は明らかに不発弾だからな…
どうせデンチ以外でEN回復できない仕様なんだから、通常のENとは別扱いにして
そのENの規模を通常のより小さくしとけばまた違っただろうに
同じ尺度で見えてるせいですごい詐欺に見える

615 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/23(火) 20:24:09 ID:???]
結局、金で改造すれば威力は数倍に、1発しか撃てない技も補給で何度でもってゲームだからなー
超電磁スピンを何度も撃つのが手間だったSFC時代まで全体を戻せば電童もマシだったと思うけど、
電童のためだけにそうするわけにもいかないですな

616 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/23(火) 20:50:30 ID:???]
シャインスパークが通常のEN消費なんだしファイナルアタックもそれでいいんじゃねって気もする
基本的に原作通りにこだわる人も、そういう昔からのシステム上の慣例的なとこには意外と甘いとこあるから

617 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/23(火) 21:29:35 ID:???]
シャインスパークって成功しても失敗してもエネルギーを使い果たすんだっけか。

618 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/23(火) 22:00:50 ID:???]
いや、使ったらエネルギーがほぼ無くなるだけ。
初使用の時ハヤトが脚を負傷していてペダルを踏むタイミングがずれて失敗したが、すぐにやり直して成功した。

619 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/27(土) 21:53:52 ID:???]
FC2次の攻略サイトないですかね
隠しショップの場所だけで良いんで

620 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/03(土) 01:18:09 ID:???]
ぬるぽ



621 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/03(土) 01:32:43 ID:???]
ぬるぽ

622 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/03(土) 11:52:57 ID:???]
こんな過疎スレで
ブライト「なにやってんのー!」

623 名前:NAME OVER [2007/11/09(金) 01:07:32 ID:j1YaYqys]
スパロボ至上最強のゲームバランスはF(完結編は除く)

624 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/09(金) 10:47:07 ID:???]
Fはいいね
いいMSが揃わない状況でやりくりするのがたまらん

625 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/09(金) 13:35:42 ID:???]
マジンガーの装甲と
NTや聖戦士の回避能力と
場面によって使い分けしたり
各スーパー系も
それぞれ特色を活かした戦いができる
それが完結編になると・・・

626 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/09(金) 17:12:43 ID:???]
あれ、終盤宇宙MAPをもっと減らし、最終面も宇宙以外なら、あのままの数値でも
それなりに個性を発揮できるはずなのに……

627 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/09(金) 21:59:03 ID:???]
ぶっちゃけ全員宇宙Aでいいよね・・・。

628 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/09(金) 22:01:19 ID:???]
せめてフル改造で宇宙Aにできればなぁ

629 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/09(金) 22:11:23 ID:???]
フル改造で宇宙Aシステムは導入しましたが、そうなると宇宙Bであるべき連中が
宇宙でA適応で戦闘できてしまいますので、機体は最初からAで、パイロットが
Bという仕様にしました。これであるべき形に収まります

630 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 01:23:25 ID:???]
>>628
機体はできるよ。ただパイロットがBだから意味無いけどな。
フル改造ボーナスで宇宙Aの恩恵を受けられるのは
実質GP02だけというのがなぁ…。
まぁ以降に活かされてはいるんだが。



631 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 02:09:47 ID:???]
フル改造は適応AじゃなくS(パイロットA〜Cで総合適応A)とかのが良かった。
勿論総合Sとかは無しで

632 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 04:13:29 ID:???]
なんか敵ボスだけSがやたら多かったような気がする。

633 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 16:28:47 ID:???]
地形適応バグがあった外伝が
ナイスバグって言われるぐらいだからね
後半地上で別部隊とかあったら
また違った面白さがあったのにほんと惜しい
というか悔しい ビクビク

634 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 00:15:34 ID:???]
ここはF好き多いのか
俺は無印3次〜4次が好きだったけれどな。

635 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 00:28:16 ID:???]
初めてのスパロボということもありEXが一番好き

636 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 01:33:07 ID:???]
俺もEXが初めてだったな

637 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 01:41:55 ID:???]
初体験の2次、思い入れのEX、最も好きな4次、バグの新、壊れっぷりを楽しんだF完、
面倒なだけのコンプリ、味方が勝手に動くバトロボ列伝、完成度の高さに感心した3次、
ファンタジーロボゲーの傑作魔装、放りっぱなしのリアロボ戦線。

638 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 01:46:50 ID:???]
初代→EXだった
しばらく同じシリーズだと気付いてなかった

639 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 01:55:54 ID:???]
4次→EX→3次→2次G→初代→リンクバトラー→コンパクト
→コンパクト2→コンプ→F完→F
→α→α外電→魔装→A→R→D→OG→OG2→2次→以降は途中で投げ出したがGBA最終作→新→64

ここで俺のスパロボは終わった

640 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 02:03:27 ID:???]
どうやら初代から全作リアルタイムで
やってるのは俺だけのようだな



641 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 04:26:42 ID:???]
全作リアルタイムっていうのは、まずハードを揃える壁が厚いからねえ
PS・SS・64+携帯機をリアルタイムで揃える時点で、(当時)既に財力ある大人か、
ゲーマー一家か、という必要が…
ハードは揃わなかったけど、友達んちに毎日押しかけてやってきたぜ、ってな人は更に稀だろしw

642 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 09:08:21 ID:???]
2次→3次→EX→4次→2次G→F、F完→魔装→EX→新
→α→CB→4次→3次→α外伝→A→3次→EX→3次(今ここ)

何回3次買いなおしたことか

643 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 11:44:52 ID:???]
またどうでもいい自分アンケートか

644 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 20:18:14 ID:???]
過疎ってるよりはマシだと思うが。

645 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 20:42:39 ID:???]
レゲー板だから変な流れになるぐらいなら過疎ってたほうがいい

646 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/12(月) 00:28:15 ID:???]
これくらいで変な流れて

647 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/12(月) 00:28:20 ID:???]
OGとか全く興味ないな
2次αのヌルゲーっぷりに嫌気がさして、それ以降の作品は全くやってない

648 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/12(月) 08:20:26 ID:???]
第四次ってコウとニナのセックスシーンなかったっけ?

649 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/12(月) 10:10:13 ID:???]
>>639
「スーパーロボットバトルメーラー」もたまにでいいので思い出してあげて下さい…(´・ω・`)

650 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/12(月) 11:51:57 ID:???]
>>648
ちょっとふかし過ぎただけだよ



651 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/12(月) 20:27:50 ID:???]
>>647
OG2とかは結構ムズかったと思ふ
俺は投げた。

652 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/12(月) 20:32:57 ID:???]
難しいというより面倒くさいだな。
難易度で言えばSFCの第3次だろ。システム周り含めて・・・

俺的に面倒くさいTOPはインパクトw
大半のスパロボをやったけど、クリア前に投げたのはあれぐらいだった・・・

653 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/12(月) 20:41:00 ID:???]
思考ルーチンが巧みなスパロボとかって1本も浮かばないんだよね。。

654 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/12(月) 22:30:00 ID:???]
攻撃せず待機して四方を囲むというのもあったぞ

655 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/12(月) 23:24:34 ID:???]
>>653
巧み過ぎると、容赦なく弱いユニットや戦艦が集中砲火され、
落とされる味方が多くなり過ぎて投げるやつ続出の予感

656 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/13(火) 00:41:30 ID:???]
なぜかゲッターが集中攻撃されます

657 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/13(火) 01:34:55 ID:???]
防御回避を本気で使われると勝てなくなる予感
射程外から攻撃のときとか精神使ったときとか

658 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/13(火) 02:03:42 ID:???]
最近のは知らんが初期のGジェネの敵はやられそうになると雑魚でも
防御・回避をしてくるからスパロボ慣れしてるとかなり鬱陶しかったな…
まあその対応が普通のはずなんだけどさ

659 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/13(火) 02:25:14 ID:???]
防御・回避をされるなら雑魚のユニットも妥当な強さになるでしょ。
F完ぐらいの性能差でやられたらたまったもんじゃないけど(特にボスキャラ)

660 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/13(火) 09:33:43 ID:???]
GBAのDは、HP減るとちゃんと防御・回避したな
でも結局のところ、命中0%の無敵状態を作れたわけだし、
でなくても、必中・ひらめきの存在がスパロボのヌルさの肝だと思うけど



661 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/13(火) 21:11:27 ID:???]
・0%スルー
・射程外とか撃墜の危険時はきっちり防御
・こちらが複数射程に入ったら迷わずMAP兵器

敵がこれだったら嫌すぎる

662 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/13(火) 21:49:04 ID:???]
>>658
そうそう。はじめてGジェネやった時は
そこで非常にビックリ&困った。
スパロボみたいに熱血とか無いのに
HP減ると防御するから倒し難いのなんのって。

まぁ戦艦の援護射撃はHPの勘定に入れないのに気づいたら
あえて弱めの攻撃に戦艦の援護を勘定に入れてふっ飛ばしてたが。

663 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/14(水) 00:34:42 ID:???]
・補給機を優先して落としにかかる
・命中重視の武器選択
・地形補正がかかる場所に陣取りガン待ち

664 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/14(水) 00:54:08 ID:???]
>>652
面倒と言うか、ダルい。
長い上、分岐が少ない…

665 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/14(水) 01:38:06 ID:???]
>>661,663
最近でも、結構当たり前にやってくるスパロボもあるんだけどね
1つの作品で全部当てはまるのは無いのか

しかしこう見ると、やっぱスパロボの基本に求められるのは観賞ゲームなんだなあ

666 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/14(水) 03:19:23 ID:???]
スパロボのシステムは、本格的なSLGに匹敵すると思うんだけどね。

最近のヤツでも、毎回凝ったシステムになっていて、最初のウチは面白いんだけど、
それを活用せんでも避けるor硬いヤツを1機放り込めば終わるんで、
やることは結局いつもと変わらない。

667 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/14(水) 04:02:46 ID:???]
キャラゲーとしてはザコ敵が強化されるより名前有との戦闘が難しくなったほうがいいと思う
ステータスの数字が大きいだけで精神コマンドで容易に対処できるのはなぁ

668 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/14(水) 08:03:36 ID:???]
そこで縛りプレイですよ。

669 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/14(水) 09:14:52 ID:???]
>>658 >>662
そういえば初代Gジェネではそういう状況、ザラにあったな。
俺の場合援護射撃を含めるか、敵の攻撃ターンの反撃で撃墜するかだったけど。
まぁ、後者の場合よほど回避が高くないと落とされるが(´・ω・`)

Gジェネスピリッツはどうなるやら。

670 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/14(水) 18:43:19 ID:???]
>>667
ウィンキー時代は取り巻きに苦戦することも多かったよな・・・。



671 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/16(金) 09:16:45 ID:???]
特に機械獣が…。
ジェノバM9の長射程やトロスD7の装甲やグラトニオスの高HP・重装甲とか…

672 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/16(金) 10:34:55 ID:???]
トロスの突撃は、地上ユニットにはけっこう脅威だった

673 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/16(金) 14:07:17 ID:???]
EXはボスよりそいつらのほうがよっぽどうざかったな。

674 名前:NAME OVER [2007/11/16(金) 14:32:11 ID:BlIqFL63]
>673
確かグラトニオスがHP9800、装甲も厚めでちょっとしたボス級の強さだったっけ?

675 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/16(金) 15:39:14 ID:???]
攻撃力もかなり高かった品

676 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/16(金) 17:26:16 ID:???]
EXはジェノバに軽くバキュンとされただけでMSが瀕死になっちまうような、
恐ろしい機械獣が勢ぞろいだからね

677 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/16(金) 17:29:14 ID:???]
EXか第4次か忘れたが
破壊光線がすげぇ強烈だった記憶がある

678 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/16(金) 20:41:42 ID:???]
EXのグラトニオスはムチの攻撃力が3000とかあるしな・・・。
離れていても振動波とかで攻撃してきて痛いし、いつもブラックホールクラスターとかで一発KO狙いだった。

>>677
破壊光線が強烈なのは第四次だね。
直撃するとMSは一撃で破壊される。

679 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/16(金) 22:03:30 ID:???]
第四次は味方のHPがEXよりだいぶ低くて
つい同じ感覚でいたらあっさり落ちるしな。
MSとか耐える気ないだろあれww

680 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/17(土) 00:31:01 ID:???]
EXで難敵だったのはご存知グラトニオスとシグ(レーザー射程7で3500)。



681 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/17(土) 01:16:38 ID:???]
>>679
シナリオ開始直後にひらめき必須だったな。

682 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/17(土) 03:37:48 ID:???]
でも、シグとかグラトニオスはHPと攻撃力が高い分資金も高かったからいいだろ。
デモンゴーレム青なんて、硬いわ命中率以外に高いわ倒しても儲けにならないし。

683 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/17(土) 04:02:38 ID:???]
デモンゴーレムって、おたけびがP武器だったよね?
油断すると集中攻撃くらってあっさり味方が沈む。
あいつら数で攻めてくることが多いし。

684 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/17(土) 08:08:43 ID:???]
リューネ編最難関の神殿で、メキドフレイムでチマチマゴーレムのHP削るヤンロンが見れるのはEXだけ!

685 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/17(土) 09:17:43 ID:???]
デモンゴーレムと言えば、
敵が自慢げにゴーレム召喚してるのをシュウがバカにする場面があったけど、
実際プレイヤー側からすると悪夢だよね・・・。
おたけび 命中+50とかやばすぎるし、
しかも威力もバカにならん。
ビルバインにガンガン攻撃当ててくるのってこいつだけだ・・・。

神殿の面でもかなり悩んだなあ。ギルギルガンまで出てくるし

686 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/17(土) 12:31:58 ID:???]
あの面でゴーレムはゲッターライガーが大活躍。
分身ですらすら交わす&反撃でケズる。ただしミサイルがすぐなくなる。

687 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/17(土) 17:32:43 ID:???]
ネオグラなら分かるけど、ノーマルのグランゾンの方が馬鹿にされ(ry
ゴーレム召喚師を仲間にした方が、バウンドドッグ3機より、普通に即戦力だったろうなぁ…

688 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/17(土) 20:02:57 ID:???]
EXのグランゾンはなぁ…
余裕ぶっこいて出撃しても敵の集団相手に涙目だからなw

689 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/17(土) 20:05:06 ID:???]
グラフドローン相手に撃墜されかけたときはマジ涙目になったよ

690 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/17(土) 20:31:07 ID:???]
シャインスパーク 威力8000 射程1 消費100

ブラックホールクラスター 威力8000 射程1〜8 消費50

こんなスペックの武器もってても人海戦術には勝てないんだな



691 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/17(土) 20:57:42 ID:???]
いや、EXのグランゾンは装甲薄すぎでHPも大した事ないから…。
他の作品なら装甲硬いから雑魚の集団ならむしろ得意な相手。

4次もラストに参戦の割りに大した事ないけど
ラストのみっていうシチュの為に話題にならないだけ。
3次とかはかなり強い。ただラグナロクのせいで改造はしないから
やっぱり味方としての扱いはアレだが。

692 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/17(土) 22:38:19 ID:???]
F完のグランゾンなんかもスペックはすっげー高いのに、
精神が微妙なのと、登場していきなりオージに一撃で倒されたりするせいで
大したことないってイメージ持たれがちだよなあ。


693 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/17(土) 22:42:28 ID:???]
阿修羅寺相手ならほぼ無敵だが、王子はきついだろ……

694 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/17(土) 23:50:20 ID:???]
最近EX買ってきたんだが、
ネオグラのパス↑↓BARLだっけか?
しばらく遣らんからわすれてしまったよ

695 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/18(日) 07:33:19 ID:???]
マサキ&リューネの章を、ISSシステムを使いながら両方ともクリアして、
電源を入れ直し、バンプレロゴが表示されてる間に"下上左右LR"だそうな
自分もぐぐって思い出した

696 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/18(日) 21:39:34 ID:???]
ふと頭に浮かんだのが↓R↑LYBXAだが・・・違ったかな?

697 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/18(日) 21:43:44 ID:???]
ストUでもやってろばーろーw

698 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/18(日) 21:47:56 ID:???]
ストUコマンドと超武闘伝コマンドはしっかり覚えてるけど
ネオグラコマンドはなかなか頭に残らんのよね

699 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/18(日) 23:37:31 ID:???]
↑↑↓↓←→←→BA

700 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/18(日) 23:43:17 ID:???]
自爆してろビックバイパー



701 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/18(日) 23:59:18 ID:???]
下上左右上だろ

702 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/19(月) 01:03:38 ID:???]
>>695
片方クリアだけでおk
後はISS使用しないことが条件

703 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/19(月) 01:06:54 ID:???]
そしてやり方しだいでネオグラと戦う羽目になるリューネの章・・・

704 名前:NAME OVER [2007/11/19(月) 09:46:05 ID:Gee9R/11]
>>678の話で思い出した。

3次かEXか4次での破壊光線のグラフィックは
「ジジ…ビー〜〜〜〜〜(暗転)〜〜〜〜〜バリバリ(命中)」てな感じだったんで、
当時「そんなゆっくりな光線だったらさっさと避けろよ!」
と思ってたのは俺だけではあるまい…orz

705 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/19(月) 17:54:29 ID:???]
動作の隙を突いてるとかそんなんだよたぶん

706 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/19(月) 18:39:30 ID:???]
ゆっくりな「光線」ってのも中々。
明らかに回避行動の方が速いw

707 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/19(月) 19:37:05 ID:???]
>>698
そりゃ、格闘ゲームのコマンドは電源入れるたびに入れるけど、
このゲームは1回入れればしばらくは使わないからなー。

708 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/21(水) 08:36:30 ID:???]
>>704
Fのファンネルで同じような事思ったよ

709 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/21(水) 14:47:54 ID:???]
>>704はウルトラマンを見たことがないんだろうなあ

710 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/21(水) 15:34:49 ID:???]
自分もウルトラマン見たことないけど、FCキャプ翼とドラゴンボールで慣れてたから気にならんかった…



711 名前:704 [2007/11/21(水) 15:54:22 ID:VF+WyHhL]
>>709
悪いけど該当するウルトラマンゲームを見た事がない(´・ω・`)

712 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/21(水) 15:58:37 ID:???]
ゲーム以外の選択肢はないのかw

713 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/21(水) 17:31:56 ID:???]
オナニーして精子が出るときにティッシュが近くになくて
なかなか止まらないのと同じだよな>光線

714 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/21(水) 23:53:51 ID:???]
日本語でおk

715 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/22(木) 00:29:59 ID:???]
※戦闘シーンはイメージ映像です
いやマジレス

716 名前:NAME OVER [2007/11/23(金) 07:04:57 ID:cOQ9ewn6]
FC、SFC時代を中心っていいスレだな(´・ω・`)

717 名前:NAME OVER mailto:age [2007/11/23(金) 08:45:31 ID:???]
保守

スーパーロボット大戦EX 召喚6人目
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1195748719/

EX新スレ立ったんで、よければ立ち寄ってね。

718 名前:NAME OVER [2007/11/27(火) 07:25:52 ID:cRk5JpA+]
特撮板でやれカス共

719 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/28(水) 00:27:31 ID:???]
ハァ?

720 名前:NAME OVER [2007/12/01(土) 05:32:28 ID:2jLfA2o3]
死ねカス



721 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/01(土) 13:50:41 ID:???]
せめて懐アニ板と言え

722 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/04(火) 21:37:46 ID:???]
亀レスですまんが
>>695かたじけない。
無双で全クリしました。
装甲2500てw

友人談だが、エミュでやる時は
ひとつひとつのボタンを長めに押す必要があるらしいよ。

723 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/04(火) 22:33:04 ID:???]
エミュ厨は氏ね

724 名前:NAME OVER [2007/12/06(木) 02:21:40 ID:/Nwu8tSl]
もう終わったなこのスレ

725 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/06(木) 03:24:05 ID:???]
スレの住人のほとんどがエミュ厨である以上、
スレが誕生した時点で終わってるが…

726 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/06(木) 07:15:04 ID:???]
まだだ、まだ終わらんよ!

727 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/06(木) 11:17:00 ID:???]
そのセリフは既に終わった人が言うものだと誰かが言っていました

728 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/06(木) 23:58:09 ID:???]
そんな決定権がお前にあるのか!?

729 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 00:02:56 ID:???]
口の聞き方に気をつけてもらおう!

730 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 01:06:14 ID:???]
ぬるぽ



731 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 20:20:38 ID:???]
ガッデス

732 名前:NAME OVER [2007/12/08(土) 15:47:40 ID:8Rb6bpdf]
組み替え自由度が高い二足歩行ロボットキット「Robovie-X」登場
news.ameba.jp/economy/2007/12/9250.html

733 名前:NAME OVER [2007/12/13(木) 13:06:51 ID:6PLMQVq9]
前は結構マニアックな話題があってロムってるだけで楽しいスレだっただけに残念だわ
前 レスしてた人帰って来てくんないかな

734 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/13(木) 13:49:53 ID:???]
ロボゲ板に移ったんじゃね?

735 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/13(木) 15:49:50 ID:???]
久々に第四時引き出したんだがシステムとかイベントとかかなり忘れてるな。
ダイモス出るまでビビって誰も改造しなかった。
昔新スーパーでレイズナーを改造しまくったら明らかに弱体化した
強化型レイズナーが・・・

736 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/13(木) 20:40:25 ID:???]
新スーパーだけ阪田じゃなくて社長脚本ってのを
後で知ったときは妙に納得したもんだ。

737 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/13(木) 23:53:56 ID:???]
社長?

738 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/14(金) 00:07:11 ID:???]
ワッ太も大変だな

739 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/14(金) 11:49:58 ID:???]
何でも屋だからな

740 名前:NAME OVER [2007/12/14(金) 12:02:47 ID:8US+M0M7]
マスターアジアが宇宙人



741 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/14(金) 22:49:09 ID:???]
宇宙・地上の両方にSRXチームが
何事もなく出てくるってのもアレだしなぁ。

742 名前:せーがー mailto:age [2007/12/14(金) 23:17:32 ID:???]
パーツが足りないのに合体を試みるSRX!!!!!!!!!!!!

743 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/14(金) 23:50:31 ID:???]
新スーパーのオリジナルのザコが好きだった。
ビットでビームサーベル飛ばしてくるやつとか、足が車輪で砲塔がついているやつとか。
のちのシリーズでこいつら復活したのかな?

744 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/15(土) 00:20:25 ID:???]
ビームモヒカンは忘れられんw

745 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/15(土) 00:26:54 ID:???]
>>741
それは言っちゃいけないってアヤ辺りが言ってたような

746 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/15(土) 00:39:53 ID:???]
>>743
今のところ黒歴史になってるな。
OGシリーズで上手いこと処理して欲しいところ。

747 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/15(土) 08:20:27 ID:???]
真ゲッターも何事もなく両方に出てくるしな。
まぁ出てきてくれないと
特に地上は序盤の戦力不足がひどいからな。

748 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/15(土) 10:06:05 ID:???]
>>743
あの頃のバルマーのセンスは凄かったな。
ミノフスキートライアングルってなんだよ

749 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/15(土) 12:08:00 ID:???]
きっと事前調査のモンキーミューティレーションで立花兄弟をさらってしまったんだよ

750 名前:NAME OVER [2007/12/15(土) 14:17:54 ID:qxbE/KwY]
アダエンブ脚とか何が何だかww



751 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/15(土) 19:55:36 ID:???]
ウォルターガンダムみたいな格好の奴が居たりな。
あとシャアとゼクスが開発に関わってるのが居た気がする。

752 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/15(土) 20:06:30 ID:???]
なんとなくVガンとGガンを意識してるような気がした

753 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/17(月) 00:44:57 ID:???]
スパロボオリジナルは全部パクリだからな。

754 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/17(月) 00:48:29 ID:???]
うん、そうだね(ぼうよみ)

755 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/17(月) 10:19:07 ID:???]
>>743 >>744
バトルクラッシャーの涙目ウルウルビーム(名前失念)も忘れないでくれww
てか、ぜひコンバトラーVがいたら豹馬が何というか見てみたいな。


新の隠しシナリオで敵がビームなのでバリア持ちの機体向かわせたらあっさり撃墜されて(゚Д゚)ハァ?
よく見てみたらビームの攻撃力がとんでもない改造されてたのはいい思い出だorz 

756 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 00:09:41 ID:???]
>>754
まあ事実は事実なんだし
俺みたいなOGに全く興味ない人間もいる

757 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 00:25:06 ID:???]
事実?

758 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/19(水) 21:44:04 ID:???]
>>754は、「なにをいまさら・・・」といいたかったのでは

759 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/25(火) 00:06:08 ID:???]
だろうな。
でも俺的には、スパロボよりも種の方が圧倒的に酷いと思う。
それを揶揄してなのか、サルファで種のキャラが元ネタのキャラに弄られまくっていてワロタ

760 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/25(火) 00:09:51 ID:???]
キラの扱いは視聴者の気持ちを見事に代弁してくれたw



761 名前:754 mailto:sage [2007/12/25(火) 00:41:29 ID:???]
>>758-759
いや、そんなつもり毛頭無いんだが(^^
ま、いいや。好きなように解釈すれば

762 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/25(火) 13:57:29 ID:???]
カミーユからして自己矛盾しまくりの酷いキャラじゃん。
アンチ種厨はやたら神格化してる気がするけどさ。

歩兵に対して嬉しそうな声をあげながらバルカン撃ち込んだり

自業自得の癖に暴力はやめろといったり
(その癖そんな大人は修正)
どさくさ紛れにエロビデオ買ったりとかさ。


763 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/25(火) 16:56:02 ID:???]
>どさくさ紛れにエロビデオ買ったりとかさ。
詳しく!

764 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/25(火) 17:09:38 ID:???]
>>763
香港みやげだよ

765 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/25(火) 18:23:01 ID:???]
正直Zガンダムは神格化されすぎだと、劇場版を見て思ってしまった。
エゥーゴもかなりアレな組織だしな・・・

766 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/26(水) 00:11:43 ID:???]
>>762
何いってんだお前?
Z〜逆シャアは同人以下の糞作品だよ
まあ、オリジナルティのかけらもない種よりははるかにマシだがな

767 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/26(水) 09:43:02 ID:???]
ZZは糞でいいよ

768 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/26(水) 09:50:49 ID:???]
お前ら他所でやれ

769 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/26(水) 11:54:51 ID:???]
ダブルゼータ最高じゃん!
具体的にいうとクイズとかクイズとかクイズとかさ!
妹の為にお兄ちゃんが奮闘するというエルガイムの
焼き直しみたいなストーリーとかいうなよ!
グレミーとマシュマーはギャブレー君を2で割ったキャラとか
そういったセリフはファンの前じゃ禁句だぞ!
ドラグナーを初代ガンダムの焼直しというくらいタブーだぜ!


770 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/26(水) 21:23:20 ID:???]
ドラグナーは後半主役機が初陣でフルボッコにされる斬新なアニメです



771 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/27(木) 00:35:39 ID:???]
禿御大の最高傑作はイデオン

772 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/27(木) 09:59:51 ID:???]
フルハウスが好きなのでドラグナーも好きです

773 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/31(月) 09:59:43 ID:???]
バルマーのメカに統一感が無いのは、
色々な星を征服している影響で兵器体系が
幅広くなっているせいだと解釈してた。

刀を持った侍と、手裏剣を持った忍者と、鎧姿の騎士と、
ブーメラン持った北米先住民と、西部のガンマンと、
北欧のバイキングと、水鉄砲を持ったムオル住民が、
ごちゃまぜになった軍隊・・・といったところか。



774 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/31(月) 12:08:40 ID:???]
新のバルマーメカはバルマー純正じゃなくて、征服した星の兵器の転用だと聞いた事が

775 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/01(火) 17:54:47 ID:???]
>762の状態は、そこからの成長を描く為に必要だったんじゃないのかと…
なんやかんやで富野は少年の成長と、その対比に
大人のいう「若造がぁぁぁ!」にこだわってるっぽいしw

776 名前:NAME OVER [2008/01/09(水) 14:13:53 ID:tvrPbABn]
初代スパロボの精神コマンド「共鳴」って、
HPさえ一定量減らせば、各面のボス含めて全ての敵に対して有効なんすか?
(ギルギルガン3はHP1で仲間にできるがバグるそうなので除外として)

777 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/09(水) 23:05:26 ID:???]
「普通に説得しても成功する可能性がある状況」なら100%成功すると思う

778 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/10(木) 09:31:48 ID:???]
>>776
ありがとう。
精神コマンド増加バグでやってみるわ。
しかし精神コマンド選択しただけでSP1減るのは痛いw

779 名前:NAME OVER [2008/01/10(木) 12:05:45 ID:WUfTDmBF]
キャンセルしても問答無用で1減るからなw

780 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/10(木) 15:05:57 ID:???]
精神コマンドを「使う」んじゃなく、「選択した」時点でSP1減るんじゃなかったか?



781 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/10(木) 15:39:52 ID:???]
しかも出てくる精神コマンドはランダムっていう鬼畜仕様w

782 名前:せーがー mailto:age [2008/01/11(金) 01:45:51 ID:???]
ナウでヤングのわたくしは00が好き!!!!!!!!!
特に姫様!!!!!!!!

783 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/11(金) 12:15:33 ID:???]
初代で遊んだらピクドロンにサザビーのファンネルをすらすら交わされ
あたってもダメージ1とかで面食らった。

784 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/11(金) 12:18:36 ID:???]
グレートが最も輝いていた時機だな。

俺は3次以降でも無理矢理輝かせるが

785 名前:776 mailto:sage [2008/01/11(金) 16:51:51 ID:???]
>>781
あれはひどかったww
SP無限増殖技知ってればなんて事はないけど。

初代だとグレートは使わなかったな。むしろわざと撃墜させて
機体ストック枠を増やしてた。
当時の俺だと、射程3しかないグレートより、
射程4、地形ALL100のドリルミサイル持ちのZの方が好きだったんだよ、デザイン的にも。
あとガンキャノンも最後まで使ってた。

786 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/11(金) 20:10:14 ID:???]
一応、使うキャラによって、出やすいものと出にくいものがあるんだよなせいしんコマンド。
キャラ個別じゃなくて、作品系でわけられてるのかな?

第二次では全員が標準装備と知ったときは、なんだこのヌルゲーは!と思った。
いや、実際はそこまでヌルくもなかったが。

787 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/11(金) 23:14:52 ID:???]
第一次をやってた頃は続編で戦艦が出たり宇宙に上がったりなんてありえないと思ってた。
そんなことしたらマジンガーやらゲッターの世界観メチャクチャになるだろ、と。

788 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/11(金) 23:31:42 ID:???]
結局世界観をガンダムベースにして
ごった煮の敵組織を作った事でそれなりにまとまったけどな。
初期DCとか今見るとその構成員なんか力技も良い所だよなw

789 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/11(金) 23:33:16 ID:???]
ドズルとあしゅら男爵が言い争ってたのは違和感ありすぎて笑ったなw

790 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/12(土) 01:08:55 ID:???]
>>786
説明書には「最初に選んだチームでコマンドの出やすさが変わる」みたいなことが書いてあった
体感できるほどの差はなかったような気がするが…



791 名前:せーがー mailto:sage [2008/01/12(土) 01:14:26 ID:???]
第2次で
カミーユが驚愕するほど強い青色のロボは
ランバラルのグフと信じて疑わなかった!!!!!!!!

792 名前:せーがー mailto:age [2008/01/12(土) 01:38:32 ID:???]
ネットで情報がいくらでも拾える時代と違い
バンプレストの版権ヒーローごった煮シリーズは
当たり外れが酷く、画像や前評判だけでは面白さが掴み切れないのに
値段だけは一律で高かった!!!!!!!!!
そこでわたくしは自分流の良ゲー予想術を生み出したのだ!!!!!!!

サイバスターの出て来るゲームはアタリ!!!!!!!!
SRXの出て来るゲームはハズレ!!!!!!!!
ロアの出て来るゲームは幼児ゲー!!!!!!!
この法則はα時代に突入するまでわたくしの基本でした!!!!!!!!

793 名前:せーがー mailto:age [2008/01/12(土) 01:46:21 ID:???]
下請け会社など調べなかった時代
特にサイバスターの有無を重視してました!!!!!!!
同じ特撮とアニメのごった煮でも
ヒーロー戦記とヒーロー列伝とガイアセイバー
同じロボット戦争記でも
第○次ロボット大戦とリアルロボット○○と新スーパーロボット大戦
サイバスターの有無が命運を分けるのです!!!!!!!

794 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/12(土) 02:43:07 ID:???]
IDでない板はこういう時不便だな

795 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/12(土) 19:18:06 ID:???]
>>791
ヴァルシオンとグランゾンのどっちを指してるのか
片やIフィールド、片や遠距離無効で結局Zの武器は通用しないし

796 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/12(土) 19:34:33 ID:???]
二次のヴァルシオンは赤かったような。

797 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/12(土) 19:52:40 ID:???]
2次Gが初スパロボだった俺はまったく予想がつかなかった
「青い」とか言われても色ついてないからわかんねーっての

798 名前:NAME OVER [2008/01/12(土) 20:49:10 ID:2ySpUVPB]
スーパーゲームボーイ使うと青くなったような記憶が。


799 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/12(土) 21:27:32 ID:???]
第2次ヴァルシオンは赤紫だったような気が

800 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/12(土) 22:25:56 ID:???]
>>798
SGBはフレームのみ対応で、色は全然ついてない手抜き仕様なんだぜ
初めてSGBでやったときにがっかりした



801 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/12(土) 23:51:25 ID:???]
ついているよ
最高13色w

802 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/13(日) 00:04:33 ID:???]
あんなのついてるうちに入んねーよw
「見やすい白黒」に等しいレベルだぞ

803 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/13(日) 01:06:45 ID:???]
最近Fやりはじめて今12話なんだが
ダンバイン改造したらビルバインに改造引き継ぐの?
F完もやるつもりだから視野に入れて

804 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/13(日) 01:10:55 ID:???]
引き継がないしダンバが手に入って間もないうちにビルバが手に入る。
ダンバは無改造でOK。

805 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/13(日) 01:18:31 ID:???]
>>804
d
オーラバリアうざすぎワロタ

806 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/13(日) 01:18:56 ID:???]
そもそもビルバはFですぐ手に入るし。
ダンバインとビルバインは併用可能だから引き継ぐ筈がない。

807 名前:せーがー mailto:age [2008/01/14(月) 23:45:34 ID:???]
この星の明日の為のスクランブルだー!!!!!!!!
守れ敵を倒せ友を
第4次スーパーロボット大戦だー!!!!!!!
この歌が未だに耳から離れない。

808 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/15(火) 00:43:35 ID:???]
>>807
第4次Sの音楽トラックに入っているんだよな
懐かしい

809 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/15(火) 09:09:34 ID:???]
根性、必中、魂、ひらめき、熱血ってverもあった記憶がある

810 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/15(火) 11:43:11 ID:???]
第2次Gは序盤、マジンガー(特にロケパン)とホワイトベース(主砲)が強かったな。
特にロケパンはザクを一撃で破壊できたので強化しまくってた。
また、シュラク隊が全員使えるのもよかった…原作未見なのになぜかマヘリアをよく使ってたが。

マヘリア、よく巨乳といわれるがそうなのかね?
あんま画像見かけないし、見ても他のメンバーと大差なかったような気がする。



811 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/15(火) 16:37:31 ID:???]
2次Gのロケットパンチは命中+25で弾数無制限で地味に強い。
グレートやダイザーのロケパンは弾数4で移動攻撃不能なのに。

812 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/15(火) 16:57:22 ID:???]
そういえば確かにグレート、ダイザーのロケットパンチ系は異様なまでに弱体化してたよな。
あれは結局設定ミスだったんだろうか?

813 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/15(火) 22:15:52 ID:???]
>>809
多分、それはSS版F完のCMソングだと思う

814 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/16(水) 00:15:16 ID:???]
>>810
すぐ死んだから印象にない

815 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/16(水) 06:27:17 ID:???]
すぐ死ぬ事に定評のあるシュラク隊
新ではなぜかケイトにだけ死亡イベントがあったりする

816 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/16(水) 09:37:25 ID:???]
>>815
しかし死んだからと言って、この先影響がある訳でもない。
そのシナリオ終了後、悔やむ台詞があるが、
もっといいパイロットは山ほどいるし、重要なキャラでもない…
ホントカワイソス(´・ω・`)

817 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/16(水) 14:31:26 ID:???]
新の宇宙ルートでは大活躍だったな、シュラク隊

818 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/16(水) 14:47:46 ID:???]
リアロボのように同型機が多数ある場合は一機を改造すれば
全機改造できてるなら最高だったのに。
けどライフルなりサーベルなり3-4段階も改造してれば育てるだけなら十分。
ペギー、ジュンコ、オリファー、マーベットなど激励持ち多いから助かる。

819 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/16(水) 15:33:00 ID:???]
シュラク隊って何気にいい精神コマンド持ってるのが多いよな。
他のシリーズでもそうだけど。
ただ、第2次Gのコニー(だったかな)の幸運は無いと思ったわ

820 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/16(水) 15:43:10 ID:???]
新の「天使たちの昇天」でシュラク隊がみんな死ぬと思ってた



821 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/16(水) 19:44:28 ID:???]
第2次Gのシュラク隊は、最後まで誰も死なないようにされてるだけみんな幸せだと思う

822 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/17(木) 00:30:17 ID:???]
Vヘキサダッシュが登場しないのが悲しい

823 名前:せーがー mailto:age [2008/01/17(木) 22:03:19 ID:???]
>>819
コニーが幸運持ちなのは
死ぬ為だけに登場したシュラク隊の初期メンバーなのに
途中からの増員をものともせず
最終回まで生き残った最後のシュラク隊だからよ!!!!!!!!
最終回で死んだけどね!!!!!!!!!

824 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/17(木) 22:15:51 ID:???]
新は武器改造段階多いから7段階位まで安いから
全員ビームライフル改造して7段階ビームライフルの弾幕張ってたな
激励の性能と合わせて終盤まで雑魚MSが1発で落ちるから簡単なこと簡単なこと

825 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/18(金) 03:34:49 ID:???]
>>823
シュラク隊全滅は最終回の一回前だと思ったけど。

826 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/18(金) 08:31:54 ID:???]
最終回で死んだのはオデロさんだな。

827 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/18(金) 12:01:12 ID:???]
○○が死んだより
○○だけ生き残ったの方が確認が早い

828 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/18(金) 14:10:55 ID:???]
最近FC第2次やり直したんだけどショップにホワイトベースで入ると
ミライさんの台詞が一通り変わってる事に初めて気づいた

829 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/20(日) 16:42:33 ID:???]
ビジネスだっけか。
ていうかミライさんホワイトベースに乗ってなかったのかよ。

830 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/20(日) 16:52:11 ID:???]
ファが通信兵やってるのもおかしいんだよな。



831 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/20(日) 19:26:58 ID:???]
人手不足ですから
>ファが通信兵



832 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/21(月) 01:01:05 ID:???]
ファといえば子守だろ

833 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/21(月) 08:09:17 ID:???]
カミーユにジャイアントスイングくらってたよな。

834 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/21(月) 20:59:52 ID:???]
いえ お風呂の覗きをくらってたんです

835 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/21(月) 21:14:14 ID:???]
ファってすごく不遇だよな
良い子なのにカワイソス…

836 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/21(月) 21:51:40 ID:???]
ちゃんとエゥーゴのパイロットとしての訓練は受けてるはずなのにな
第3次第4次第2次G辺りだと、回避はそこそこに高かった気がする

837 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/21(月) 21:58:22 ID:???]
Fでもヒイロより回避できる、って考えるとなかなか凄いなw

838 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/21(月) 23:21:47 ID:???]
>>836
二次だとファ(メタス)は最終的にはアムロ(ν)を上回るゲーム中最高の素早さだったりする。

839 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/21(月) 23:23:21 ID:???]
2次だと素早さがアムロ・カミーユと並んでカンストに近い数値じゃなかった?
乗ってる機体がメタスでν・Zにのってる↑の奴らと同等、F91に乗ってるシーブックより断然速いと考えると凄いってレベルじゃないんだがw

4次だったら↓こんな感じ
ttp://www.vipper.org/vip720947.jpg



840 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/22(火) 00:41:56 ID:???]
EXじゃZに乗せてた



841 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/22(火) 00:53:14 ID:???]
>>839
サンライズ作品のキャラが並んでる中に京四郎はかなり異彩を放ってるなw

842 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/22(火) 00:58:16 ID:???]
第4次のコウってこんなに強かったのかと思ったら一人だけレベル高いじゃねーか

843 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/22(火) 05:17:25 ID:???]
コウ、精神コマンドはやたら良いね

844 名前:NAME OVER [2008/01/22(火) 07:14:30 ID:LJ2liNoN]
なにげに幸運持ちのコウ。

845 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/22(火) 07:19:00 ID:???]
鉄壁じゃなくて必中か集中なら完璧だったのにな
精神コマンド的には

846 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/22(火) 13:50:32 ID:???]
終盤のデンドロ搭乗を想定して組んでるんだろうなぁ。


847 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/22(火) 13:52:37 ID:???]
だがデンドロの装甲は紙

848 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/22(火) 15:01:22 ID:???]
>>847
板違いになるが、2次αや3次αのデンドロビウムなら鉄壁活かせるんだよな。
でかいユニットは防御力高いし、デンドロのHPも装甲も高いし。

849 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/22(火) 15:13:26 ID:???]
最終話でデンドロが出撃出来ない事に衝撃を覚えたプレイヤーは数知れず

850 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/22(火) 15:23:15 ID:???]
>>849
宇宙で決め技を使えない主役ロボットの方が衝撃だった
デンドロと言えばバーニィ乗っけて自爆くらいにしか使ったことないな



851 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/22(火) 18:43:44 ID:???]
デンドロを改造しても、宇宙で使えるのは1MAPしかないような気が。
ユニット転送術を使ってもギリギリ2MAPか?
あとは月面、火星(ミノフ付き)なので、出撃させても地形がボロボロ。

第3次と同じ感覚でマイクロミサイルを改造しまくって、泣きを見た1週目。

852 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/22(火) 22:36:42 ID:???]
そういう例無いけど、コウは努力と幸運揃えて持ってていい気がするキャラだな
つっても最近じゃ、その2つ持たすなら愛で良いじゃんってノリだけど

853 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/22(火) 23:39:43 ID:???]
最近のはただのキャラゲーですから

854 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/23(水) 00:42:58 ID:???]
キャラゲーなのに精神コマンドはキャラクター性よりも実用性重視で選ばれてるから困る

855 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/23(水) 03:25:50 ID:???]
ウインキーの頃は「アムロは実用重視でスーパー系は大体イメージ」とか
それ自体がイメージにとらわれまくりなこと言ってたのにな

856 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/23(水) 09:31:33 ID:???]
序盤は熱血あるとありがたいが
後半に魂覚えると精神コマンドの欄がもったいなく感じるのは俺だけでいい。

857 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/23(水) 09:32:19 ID:???]
熱血キャラじゃないのに熱血持ち

858 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/23(水) 10:17:04 ID:???]
EVAのシンジに謝れw

859 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/23(水) 10:47:57 ID:???]
精神コマンドの効果をもう少し全体的に低くして
代わりに各種改造の効果を全体的に上げてやれば
それぞれのキャラクター性を重視したコマンドリストと
愛情があればどんな奴でも使えるように…の両立が
実現できるんだろうけどな。

今の数字のまま、こいつ鬱キャラだから熱血無しね、とかやったら
それはもう虐めに近い扱いになっちまう。

860 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/23(水) 15:26:05 ID:???]
初代みたいにランダムでも良い気はするけどね>精神



861 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/23(水) 21:28:07 ID:???]
熱血キャラっぽいのに熱血覚えないEXのマサキやヤンロン

862 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/24(木) 00:49:54 ID:???]
本質的には冷静ってことなんだろ 





ゲームバランスの所為とも言うがな!

863 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/24(木) 19:11:57 ID:???]
最近三次始めたんだが、ゲッター3強いなw
ゲッター3がこんなに頼もしいと思えたのは初めてだ。

864 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/24(木) 20:06:42 ID:???]
>>863
SFC版ならゲッター2も強いぜ!
地球では勿論宇宙でも集中かけたゲッター2は100万パワー!

865 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/24(木) 21:00:48 ID:???]
何を言う、CB版でも両方強いぞw

866 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/24(木) 21:07:12 ID:???]
>>864
地上でも時々使うけど、宇宙では主にゲッター2を活用してるぜ。
集中+ゲッタービジョンはかなり重宝してるよ。

そういえば、ゲッター1はあんまり使った覚えがないなあ・・・。
燃費はいいけど、如何せん防御能力が・・・。

867 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/24(木) 21:16:54 ID:???]
地形適応もあるから、ゲッタードラゴンてにはいるまでは我慢
ドラゴンさえあれば即エース

868 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/24(木) 21:22:02 ID:???]
ライガーの攻撃力がかなり高くなってるからドラゴンはボスにシャインスパーク使うくらいしか出番がなかったな。
ゲッタービームは攻撃力高くて消費も少ないけど所詮ビームだし。

869 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/24(木) 22:44:21 ID:???]
EXのテュッティ姉は魔装機神以外では珍しく使えるテュッティ姉。
サゲマンかわいいよサゲマン。

870 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/24(木) 22:49:38 ID:???]
超なつかしい・・・。
EXでISS使用して、リューネの章でネオグランゾンと3時間の死闘をしたのもいい思い出。
裏技は使うなんて気がつきもしなかったよ・・・。




871 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/24(木) 23:25:33 ID:???]
日本語でおk

872 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/25(金) 08:26:46 ID:???]
ネオグランゾン出す以外の裏技ってあったっけ

873 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/25(金) 09:47:55 ID:???]
マウスで無限根性ってのがなかった?

874 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/25(金) 11:43:10 ID:???]
全滅して金稼ぐ事言ってるんじゃないかと思うんだけど。

875 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/25(金) 12:22:17 ID:???]
>>869
テュッティ姉さんも増魔装機神操者なんですけど

876 名前:NAME OVER [2008/01/25(金) 15:09:53 ID:dd0Npt9O]
>>875
君は何か勘違いをしている。

877 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/25(金) 17:55:05 ID:???]
SFC第三次の21話「魔装機神」で、マリで精神コマンドの補給を使おうとしたんだけど、
何故かユニットを指定しても効果が出ない。
弾切れの百式を選んでも、ガス欠のZZを選んでも、誰を選んでも効果が出ない。何故だろう?
百式のメガバズーカランチャーで増援部隊を焼き払ってやろうという目論見が・・・。

878 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/25(金) 18:42:57 ID:???]
>>875
「ゲームの魔装機神以外では」ってことだろう

879 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/25(金) 22:02:08 ID:???]
>>850
なんという空手ロボ
俺も改造してたから使えなくてビキビキしたもんだ


880 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/26(土) 01:38:45 ID:???]
ダイモス、アニメ本編だと普通に宇宙で正拳突き使ってるのな・・・。
第4次のシナリオデモで一矢に「火星は大気があるからこれからは正拳突きが使えるぞ」とまで言わせてしまったのに



881 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/26(土) 08:44:15 ID:???]
俺は三龍棍や双竜剣を使わせてたから大丈夫
某デカブツもミノフスキークラフトがあれば安心さ

882 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/26(土) 12:20:51 ID:???]
>>877
補給の精神が使えなくなるバグは自分も遭遇した。
ブルーガーが出せない基地内の最終面だったから涙目に。

ユニットを指定して効果を出す精神は
バグ起こしやすいのかもね。F完の夢しかり。

883 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/26(土) 12:25:07 ID:???]
うむ、2次Gの精神回復の事だな
激怒を乱発した上で気力200で熱血シャインスパークとか、まさに最狂

884 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/26(土) 16:19:16 ID:???]
2次Gは気力200でシャインスパーク撃つとヴァルシオンを一撃で倒せた気がするな

885 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/28(月) 20:30:35 ID:???]
Gはグランゾンのインチキぶりが酷いぞ
ネオグラかよって思えるスペックだ

886 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/28(月) 22:07:32 ID:???]
2次やGではグランゾン倒す必要ないからね
FCで最終マップ「敵これだけかよ!?」って油断してたら、ゲーマルク組で既にヤバくなったのも良い思い出

887 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/29(火) 22:17:40 ID:???]
2次Gはシュウがこのグランワームソードにきれぬものはないとか言い出したのに笑った
MSクラスなら一刀両断できそうな威力で驚いた

888 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/30(水) 00:42:47 ID:???]
後付でトンデモ兵器になるくらいだからなあ
>グランワームソード

889 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/30(水) 20:58:59 ID:???]
>>887
そんな台詞言ってたっけ、攻撃時?

890 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/30(水) 21:23:56 ID:???]
Gは知らないけど、FC版2次では言ってた。



891 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/30(水) 21:26:20 ID:???]
攻撃時のセリフだな。
マサキも「乱舞の太刀」とか「かすみ斬り」とか言ってたような記憶がある。

892 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/30(水) 21:36:36 ID:???]
「グランワームソードにきれねものはない」
は意図的な誤植らしい

893 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/30(水) 23:16:09 ID:???]
バニティリッパー・・・

894 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/30(水) 23:40:59 ID:???]
外伝でバニティリッパーの名前が出たときはちょっと感動したな。忘れられてなかったのかとw
ハイブリッドシールドは永遠に忘れられているが。

895 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/30(水) 23:49:01 ID:???]
いかん、外伝とかくとα外伝とかぶるな。魔装機神のことね。
2次はメタスにメガ粒子砲がつくのが素敵。メタス改みたいだ。

896 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/01/30(水) 23:55:21 ID:???]
ビームは頭から出ます

897 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/02/01(金) 10:59:14 ID:???]
>>894
ハイブリッドシールドは初耳なので詳しく

898 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/02/01(金) 19:58:55 ID:???]
>>894じゃないけどヒーロー戦記でサイバスターが装備してた盾の事だと思う

899 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/02/01(金) 23:32:43 ID:???]
今三次クリアしてきたけど、思ったよりも難しくなかったな。
むしろ程よい難易度でサクサク遊べた

900 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/02/02(土) 00:09:30 ID:???]
そうかもね
ゲーム全体が今から見るとめっちゃシンプルだからサクサク感高いし、
根本的にスパロボは手抜きが結構通じるんだよね

でも、PS2の小隊システムでSFC3次ぐらいの難易度だったら、
DVDと相まってどれほどプレイがタルいか、あまり考えたくない(´・ω・`)



901 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/02/02(土) 02:15:51 ID:???]
3次に限らず今のゲームは全部重いからな。
SFCのゲームはサクサク進むからいいよ。

902 名前:NAME OVER [2008/02/02(土) 17:00:49 ID:5SDo99q0]
グランゾンはショルダーガードだった
サイバスターにシールドがあれば…

903 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/02/02(土) 21:16:38 ID:???]
鳥への変形を考えるのがめんどくなるw


904 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/02/03(日) 00:48:19 ID:???]
両腕の手っ甲状の装甲のことじゃないかと思ってる
>ハイブリットシールド

905 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/02/03(日) 01:01:20 ID:???]
Gアーマーみたいな感じでおk

906 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/02/05(火) 02:27:32 ID:???]
Gアーマーが火の鳥まとってビグザムに突っ込んでいくとこ想像した。

907 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/02/05(火) 03:23:49 ID:???]
BB戦士の武者ジーアーマー(字忘れた)に武者仕様のシールを貼ってなお
普通にガンダムを搭載してハイカラな模様のGアーマー扱いしてた日々を思い出した

908 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/02/06(水) 02:48:11 ID:???]
武者ジーアーマー
e.pic.to/nfslf

909 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/02/06(水) 23:35:15 ID:???]
>>900
>>901
昔のシミュレーションはCPUの思考時間が遅くて今やるとつらいよ

910 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/02/07(木) 10:08:01 ID:???]
CPUの思考時間と言えば、EXは不自然に長すぎた



911 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/02/07(木) 11:27:26 ID:???]
>>909
スパロボに限った話じゃないが、初代GBウォーズなんか、混戦してくると
「思考中」で30分位敵のターンが続いた時はさすがにキレた…(´A`)
おかげでなかなかセーブができず。

これに比べれば、初代スパロボ辺りはまだずっとマシだったよ。
これでゲーム中もセーブできればよかったのだが。

912 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/02/07(木) 23:23:40 ID:???]
最近アルファやり始めたんだけれど、これって恋人ポイント多くても恋人に記憶が戻らないバグがあったんだよね?
PARとかで記憶戻ったEDを見ることって出来るの?

913 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/02/08(金) 00:13:57 ID:???]
スレ違いだ、ドリキャス版でもやってろぼけ

914 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/02/08(金) 01:00:16 ID:???]
カンガエテマース!!とかな

915 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/02/08(金) 01:11:24 ID:???]
>>912
君にいいサイトを教えてあげよう
www.google.co.jp/

916 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/02/08(金) 09:53:22 ID:???]
そういや、昔なにかのゲームで、歩兵の周囲4マスを戦車で囲んだら、CPUが思考に入ったままに
なったって話もあるな。詰みなので諦めるという発想が無いCPU……

917 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/02/08(金) 10:12:33 ID:???]
スパロボだったら、囲まれて攻撃出来ないときは何もせずに待機したっけ。

918 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/02/08(金) 14:24:12 ID:???]
メガドラの大戦略は名作だけどCPUの思考時間が酷すぎるってのは
よく聞く話だよな

919 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/02/08(金) 15:23:48 ID:???]
旧作2次〜4次までの一連のストーリーとしては
インスペクターとの3次が一番印象に残ってるんだけど
思い出補正かかってるかなぁ。2次からのつながりで遂に異星人来たかって内容に妙に盛り上がったよ。
懐かしいなぁ、久々にやり直してみようかな。
最近のやつにはオジサンついてけなくて…(>_<)

920 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/02/08(金) 19:15:27 ID:???]
オリジナルの敵キャラはインスペクターが一番だな
オリジェネを馬鹿にしてたんだけど、インスペクター四天王が出るステージはやっぱり最高だったよ

第四次の特異点崩壊も敵のボス勢揃いみたいな雰囲気だけど、真ゲッターとかいるからそんな脅威でもないし



921 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/02/08(金) 22:13:38 ID:???]
まあ四次のは登場が遅いし、ボスキャラとしてはパワー不足な感もあったが、
Fのゲストは存在感はかなりあったと思うなあ。

922 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/02/08(金) 22:23:07 ID:???]
FC2次のオリ敵が粗っぽすぎた影響で、次のインスペクターが際立つ感も…
まあ当時のシステムで、Iフィールドやビーム吸収が超極悪なインパクトだったのは確かだけどね

923 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/02/08(金) 22:24:02 ID:???]
ゲストはゼゼーナンが決定的に小物だからな
3人衆は手強いイメージがあるけど

924 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/02/09(土) 02:46:10 ID:???]
でも皆弱気なんだよな

925 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/02/09(土) 03:00:03 ID:???]
ゲスト幹部が皆弱気なのはミスだったのか?
確か第4次Sでは性格直されてたような

926 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/02/09(土) 03:20:47 ID:???]
キレ系管理職→小心者
シブメン&隻眼ギャル→奥手カプ
そばかす→積極性欠如

みんな弱気系といえば弱気系ですな

927 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/02/09(土) 10:16:17 ID:???]
思い出はいつも綺麗だけどそれだけじゃお腹が空くからな。

928 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/02/09(土) 11:42:49 ID:???]
そばかすだけで語るんじゃない

929 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/02/09(土) 17:04:34 ID:???]
壊れるほど愛しても千分の一も伝えられないもんな。

930 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/02/09(土) 21:33:30 ID:???]
アニメ未放送エピも見たいけどブライトさんが……。



931 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/02/10(日) 08:14:09 ID:???]
そんな主人公がなぜか梅毒にかかるオリジナル展開が見ものの
明治剣客アニメなんて知りません!逆刃刀ってなんですか!






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