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スーパーロボット大戦inレゲー板 第43話



1 名前:NAME OVER [2007/06/30(土) 17:33:50 ID:g9XIqQ3f]
ここは、FC、SFC時代を中心にスパロボについて語るスレです。
真面目にα・2次α・三次α・IMPACT・MX等の現行機種の話がしたい人や、
「Jにフルメタキター」「テッカマンキターキター」「種ウザー」な方、
「ラゼPONマンセー」な方や「ガオガイガーマンセー」「ビゴーマンセー」「ジーグハァハァ」な方は、
「ロボットゲー板」「携帯ゲーム板」へどうぞ。
さらに茶番を終わりにしたい方やガドルヴァイクランしたい方も「ロボットゲー板」へどうぞ。

「ベターマンマンセー」「エスカマンセー」「修羅王ハァハァ」なCOMPACT好きの方は、
本当は「ロボットゲー板」にスレがあるけど、不憫だからこっそり参加してください。

前スレ
スーパーロボット大戦inレゲー板 第42話
game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1174406268/

過去スレ、関連リンクは>>2-10あたり

274 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/14(火) 21:02:52 ID:???]
死亡フラグktkr

275 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/15(水) 00:27:12 ID:???]
コンパクト2じゃなくてIMPACTってとこが悲しいな…


276 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/15(水) 11:16:20 ID:???]
原作のガトー初めデラーズ・フリートの連中はもっともらしい言動とかっこいい雰囲気が
あるが、実態は極悪非道集団だしな。

それよりも、問題はジャック=キングだ

277 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/15(水) 11:25:22 ID:???]
ジオンの連中は正しいとか間違ってるとかじゃなく
信じた者に一直線だから凄みがるわけだが
所属団体がDCとかに変わってしかも説得で寝返るようだとちょっとね

278 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/15(水) 11:36:04 ID:???]
シリーズ化した弱みだね
なまじ人気があるからこそ、前作に出たから次回作にも、となって、キャラクタが壊れてしまう
仲間じゃなくて、第三勢力のままで共闘する局面が、というのが良かったんだろうけど…
第三次の時点で、第四次の望みは、はっきりしてなかったろうしなw

279 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/15(水) 12:59:33 ID:???]
EXのGP01とGP02は
原作知らないであの登場の仕方を見たら
間違いなくコンビの主役機だと誤解されると思う

280 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/15(水) 22:03:22 ID:???]
>>277
宇宙人を追い払う為の組織が宇宙人と手を組んだり、挙句の果てには侵略組織にまでその志を貶めて、
私はもはやこのような組織には属す事は出来ない!

第三次のDCについてはこう考えればやり口こそ核は使うわコロニーは落とすわとなりふり構わずだったけれど
理想自体は一貫していたデラーズフリートとは違う、と考える事も出来る。

281 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/15(水) 23:29:12 ID:???]
>>274
その後マサキにやられちゃうものな・・・

282 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/16(木) 03:53:56 ID:???]
DCは噛ませだよな〜……



283 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/16(木) 08:49:36 ID:???]
>>279
普通に誤解してたぜw

284 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/16(木) 12:00:55 ID:???]
創立者が噛ませ目的で作ったんだからしょうがないw

285 名前:NAME OVER [2007/08/16(木) 12:52:50 ID:eHMVI3K/]
色々語ってるようだけど
素で、
スパロボのシナリオライターが
無能で低能だという結論に行き着かないのかな

286 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/16(木) 18:36:35 ID:???]
そこに行ったら話すことなくなっちゃうじゃないか

287 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/16(木) 18:46:59 ID:???]
>>277
何を信じてるかって事なんじゃないのかね。

原作だと宇宙移民の開放が目的だけど
スパロボだと異星人から地球を守るってのに変わってるんだから
それを実現するためにロンドベルに参加しても特に違和感無いように思う。

288 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/16(木) 22:14:46 ID:???]
>>284
最初から
「宇宙人に対抗できる戦力を育てる為のかませ犬」
って考えだったのはOGで旧シリーズだと
「ヴァルシオンと私が編成した軍事組織DC(後協力者のグランゾン)で力ずくでも世界を統一して宇宙人の侵略に備えよう。
 負けたら負けたでそいつらはヴァルシオンに勝ったから地球でもっとも強い戦力って事なのでそいつらに地球防衛を任せよう」
と、勝つつもりだったけれど負けた時の事も考えておいた、位のつもりだったはず。

>>285
でも、GジェネNEOとかを見ているとスパロボですらまだマシな部類に見えてしまう不思議。

289 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/16(木) 22:23:38 ID:???]
負けるつもりでDC結成
ってのは第2次Gで始めて出てきたんだっけ?

290 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/16(木) 22:52:32 ID:???]
>>289
DCの総帥であると同時にDCに対抗するレジスタンス組織(リガミリティア)の創設者でもあった、っていうアレ?

291 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/18(土) 12:00:13 ID:???]
理念はともかく、やってること自体はオルドナ・ポセイダルと変わらんな。

292 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/21(火) 16:54:41 ID:???]
SFC4次の初期ロムで味方をマップ兵器で倒してレベルを上げる裏技がありますがあれって簡単にレベル99に出来るものなんですか?



293 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/21(火) 21:59:08 ID:???]
比較的簡単に出来るよ。
ZZにアムロか主人公を乗せて、エルガイムMarkUにダバとリリスを乗せて、
Lvの低い方がLvの高い方を撃つ→全滅を交互に繰り返せばすぐにLv99になる。
一人(二人)Lv99が出来れば、そいつらを撃っていけばすぐに上がるから全員Lv99も夢じゃない。
百式やデンドロビウムも使えば一つのステージでLv99に出来るキャラも増えるから効率も上がる。
ガンダム系は必中持ちが少ないけど限界反応低い機体に乗せれば問題無い。
魔装機神以降の補給や修理でLv99にする事に比べれば楽なもんだよ。

294 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/22(水) 05:26:02 ID:???]
そして、過ぎてしまう規定ターン

まぁ、正直大差ないしレベル99にするならネオグラと戦った方がいいかもしれんけどね

295 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/22(水) 12:17:47 ID:???]
あと、金が異常に貯まりまくるな

296 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/22(水) 13:20:22 ID:???]
>>293-295有難うございます。今なら中古安いので適当に何個か買って初期ロムを探してみます

297 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/23(木) 00:24:09 ID:???]
そう言えば、PSのコンプリートBOXって補給、修理で経験値貰えたっけ?
機体性能が3次準拠とか、2次でガンダムがGファイターに可変可能とかは覚えてるんだが、
その辺のシステムを全く覚えて無い……

298 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/23(木) 00:34:51 ID:???]
基本システムはFだからもらえる

299 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/23(木) 14:24:11 ID:???]
弁慶ブーストができないのが困り者だがな

300 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/23(木) 16:50:16 ID:???]
サブパイロットの経験がもらえるシステムのおかげで
スーパーガンダムとグレンダイザー、ポセイドンはスーファミでは主力でした。
ムサシ抜ける前にボスキャラをゲッターで倒して
ベンケイとのレベル差を10レベルくらい離したり。

301 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/24(金) 07:49:38 ID:???]
言いたい事はよくわかるんだが……
スーパーガンダム→武装が貧弱
グレンダイザー→パイロットが貧z(ry
ポセイドン→武装、パイロット共に(ry
でLvブースト以外で役に立たない罠……


302 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/24(金) 22:18:15 ID:???]
ベンケイ登場って宇宙へあがる直前だったよな。



303 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/24(金) 22:49:58 ID:???]
そうか
ムサシはもういないんだったな・・・

304 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/25(土) 18:32:18 ID:???]
昔やってたときは、あの会話の流れが弁慶イビリに思えた

305 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/25(土) 19:09:04 ID:???]
おかげで今夜はいい夢が見れそうだぜ・・・

306 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/25(土) 21:24:18 ID:???]
熱血持ってないスーパーロボットがいても、
それはそれで使いどころがあるっていうゲーム内容がいいよな。


307 名前:306 mailto:sage [2007/08/26(日) 11:08:40 ID:???]
あ、誤爆だった。
レゲー板に第三次の単独スレがあったから。

308 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/27(月) 18:21:59 ID:???]
α以降世代の俺から見て

・運動性をパイロットの命中に加えなくなった
・反応を廃止し防御を追加
・地形適応パーツの登場(特に防塵とスラスター)
・サイズ差補正にダメージの大小を追加

ここら辺は少なくとも正解だったと思うぞ。
F完のスーパー系の悲惨さから大分学習してる感じが伝わってきた。

二回行動のシステム自体は否定しない。
けどF完はスーパー系の二回行動レベルが不当に高いのが問題。
二回行動レベルが45〜50程度だったらまた違ったかもな。

309 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/27(月) 19:49:16 ID:???]
適応パーツのせいかは知らんが、微妙に陸Bを色んなユニットに与えるのは
勘弁してもらいたかったけどな。ただでさえしょっぱいサイフラッシュがさらにしょっぱく。

310 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/27(月) 22:24:18 ID:???]
>・運動性をパイロットの命中に加えなくなった

これだけは功罪あると思うんだよなー
これのせいで命中率がデフレしてるし…
リアル系エース同士だと両方命中率が30%以下とかかったるくてしょうがない
これやるんだったら「反応」とか「直感」の命中力にもかかわるパラメータはひとつ残すべきだったと思う

311 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/27(月) 22:29:10 ID:???]
>>310
運動性フル改造リアル系での突撃が強すぎたから
フル改造+集中でも当たらない事はあるってバランスは良いと思う

でも、スーパー系パイロットの命中値とか武器の命中補正上げるだけでも
バランスはとれた気はする。
命中高いパイロットは自動的に回避も高い、
命中低いパイロットは回避も低い、みたいな安易なパラ付けも原因のひとつかと。

312 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/27(月) 22:37:13 ID:???]
・運動性をパイロットの命中に加えなくなった

敵の名前付きにまともに攻撃が当たらなくて困る。
底力でも発動されようもんなら、スーパー系ボスでも攻撃をひょいひょい避けるし。
ひどい時には戦艦にすら避けられたような気がする。

精神か強化パーツでしか命中率が上がらないというのは非常に厄介。


当たらない当たらないと言われるF完のスーパー系だけど、運動性130ぐらいまで持っていくだけで十分当てられるし。
攻撃が当てづらいのは計算式というよりも、スーパー系の能力が冷遇されまくってるところによると思う。


・反応を廃止し防御を追加

敵がやたらと固くなって大変だった。というか全然ダメージ出ない。
外伝なんかだと雑魚を一発で撃墜したような記憶がほとんどない。
F完だと大ボスでも必殺技2、3発で落ちてくれたけど、ボス敵も何発も必殺技をかまさないと落ちてくれないし。

回避力の高いボスなんかとはホントにやってられなかった。


まあサルファとかはどんな感じなのか分からないけど



313 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/27(月) 22:48:52 ID:???]
サルファはボスクラスになると回避力以上にALL攻撃と特殊効果つきの攻撃がかなりウザイ
たとえ不屈で耐えても、ダメージ食らえば特殊効果も食らうからね
おかげで「ひらめき無し、不屈持ち」な単独パイロット系スーパーロボットの扱いが面倒だった

314 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/27(月) 23:27:37 ID:???]
>>312
MXは武器改造で命中率やクリ率も改造できたな。
アレ不評だったのかな?

315 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/28(火) 00:38:56 ID:???]
>>314
難易度低すぎだから改造する意味がなかったよなあれ・・・

316 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/28(火) 08:30:02 ID:???]
>>310 >>312
命中が運動性に影響されなくなって、ますます必中の重要性が高まったような。
ボス戦には必中あるキャラが必須みたいな。そんな感じになったよな。

防御値に関してもあんまり好きではないかな。
例えばα外伝やってると、こっちはリアル系が100〜110でスーパー系が120〜130ぐらいで
その辺りは概ねいい数字設定だと思うんだが

問題は敵ボスで、防御値がリアル系の奴でも150越えてたりしてたり
スーパー系の敵にいたっては170とか180とか有ったりして。
しかも装甲自体もかなり高かったりして。「硬すぎるだろ!」って。
あれは結構ウンザリしてたなあ。

317 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/28(火) 15:31:45 ID:???]
要素数が増えたせいで、逆にバランス調整が難しくなってる気はするな。
>>316の「防御値」の話だと、本来なら装甲で調整すりゃ済む話なんだしさ・・・
こんだけ技能増やしたりパラメータが複雑になると、もうスタッフも調整無理だろ。
SFC3次のシステムに屋上屋を重ねたF完なんかも大概だったが、
あれもこれもと詰め込んだ今のスパロボもちょっとなぁ。

318 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/29(水) 11:38:04 ID:???]
超AIがいるのをみてジェイデッカーが出る伏線かなんかだと思ってた幼き日の俺

319 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/30(木) 00:40:01 ID:???]
要素多いと編成画面だけで1時間くらい使うことになるしなぁ。

320 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/30(木) 17:30:29 ID:???]
改造と乗り換えで20分
パーツ付け替えで+10分
キャラ育成とスキル取得でさらに+20分
小隊編成で(ry

で、マップ自体は戦闘とイベント飛ばせば10分やそこらで終わる難易度だから、
結局編成画面と睨めっこする時間ばかりどんどん長くなるという・・・・

321 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/30(木) 18:33:51 ID:???]
地形適応ってホントいらねーと思うわ

322 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/30(木) 19:20:38 ID:???]
ゲッター3やズゴック等の海ぐらいでいいよな。
地上は全員空陸どっちかが得意(両方得意も有り)でもいいけど

宇宙の適応はマジでいらね(しかも大抵最終付近や最終面は宇宙)



323 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/30(木) 22:56:57 ID:???]
>>320
ユニット/パイロットが10ページくらいあるのも
編成を面倒にしてる原因なんだよな。

324 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/30(木) 23:05:43 ID:???]
ぶっちゃけ難易度が低いので
そんなに神経質にベスト状態を作らないで
適当にやってくださいということなのでは

325 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/08/31(金) 12:08:45 ID:???]
キャラ出しすぎ。新スパぐらいでちょうどいい。

326 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/01(土) 19:09:40 ID:???]
コンパクト2のキャラ配分はかなり良かった。


327 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/01(土) 20:23:20 ID:???]
FC版第二次みたいに登場キャラ全員一軍で
すべてを使いこなさないと結構つらいってバランスのを
もう一度やりたいな。


328 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/02(日) 20:44:03 ID:???]
俺もそれいい、使わないキャラが出るのは嫌

329 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/02(日) 22:20:45 ID:???]
が、使いたくねえキャラを使うのもちと嫌だな

330 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/03(月) 06:09:37 ID:???]
コンプリートボックスなんだけど、
攻略サイトで敵から入手する強化パーツについて

プロペラントタンク(90%)
プロペラントタンク(10%)

みたいに書かれてるのは単純に落とす確率でいいんでしょうか・・?
第2次のダカールの制圧で、何度倒してもガイアがSの方を落とさない。
何か条件でもあるんでしょうか・・・

331 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/03(月) 06:48:48 ID:???]
F・F完ではその敵が出現した時に判定が行われるから墜とす直前でロードしても変わらない
コンプではどうなんだろうねぇ

332 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/03(月) 07:54:33 ID:???]
>>331
あ〜なるほど・・そういう事でしたか。
CBのシステムは基本的にFを引き継いでるらしく、かつ50回以上はやり直したので、
同様である可能性は極めて高そうです・・。
出ない理由が納得いきました。お返事ありがとうございました。

となるとプロペラントタンクはともかく、胡蝶鬼のブースターとメガブースターは妥協しづらいなー。うーん。



333 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/03(月) 18:35:26 ID:???]
胡蝶さんは説得だろ

334 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/05(水) 17:23:51 ID:???]
3次だと激励覚えるまで育てられるが(SPの少なさはご愛嬌)
2次だとすぐいなくなるからなあ

335 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/08(土) 00:42:36 ID:???]
もしかして第4次Sってリィリィ・ハッシーは出てこない?

336 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/08(土) 00:56:59 ID:???]
ロンデニオン(一回目のチーム分割で宇宙)か包囲網突破(ギャブレー入れない・終盤)
に出てくるはずだよ。

337 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/08(土) 01:40:15 ID:???]
>>336トンクス
ギャブレーを仲間にするルートを通ったのにロンデニオンで出てきたのを忘れてた
確か包囲網突破のルートならリィリィとワザンはゲイオスグルードに乗って出てくるんだよね

338 名前:NAME OVER [2007/09/08(土) 09:17:02 ID:+xujx96C]
エルガイム勢はいつも優遇されてんのか冷遇されてんのか微妙な扱いだなぁ。

339 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/08(土) 14:21:19 ID:???]
Fで当時の声優使えない13人衆が消えてたのは悲しかったぜ。

340 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/08(土) 15:12:29 ID:???]
マップ兵器のレアリティの高かった頃はまだしも、最近じゃ優遇するポイントを作るのが難しいものな
平成ガンダムは似非バスターランチャー量産してくるし…

341 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/08(土) 21:56:50 ID:???]
GWXの非冨野三部作はみんな凄い火力だったしな。
放映当時はボロクソに叩かれてたよね。
でもそれを見てた年代の連中がスパロボのメイン層ぐらいになってるから
今では雰囲気変わってるけど。

342 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/08(土) 22:18:06 ID:???]
F完のガンダムWの扱いは何か怨みでもあるんじゃないのかというレベルだった



343 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/08(土) 22:31:52 ID:???]
F完のガンダム関係はニュータイプ以外はみんな不遇だったなぁ。
W勢はストーリーでBADエンド回避のためにカトルが重要キャラだったくらいか。

344 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/08(土) 22:44:48 ID:???]
その反動が64なのかな?
フル改造でカスタム化したら
ダイターン並みの耐久力とνにNT補正加えたぐらいの運動性。
極端すぎるわ。

345 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/08(土) 22:49:38 ID:???]
幸運もちのカトルでMAP兵器バスターライフルでウハウハだったな。
64は撃墜数で獲得資金に倍率が入るシステムだったので、
まとめて倒せば倒すほど資金獲得に拍車がかかったような記憶が。

346 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/08(土) 23:35:09 ID:???]
Fで敵で出てきた時は妙にうざかったんだけどな、あの5人
何故か味方になると弱い

347 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/08(土) 23:37:36 ID:???]
ある意味基本的な話でもあるけどな

348 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/09(日) 00:50:26 ID:???]
>>338
少なくとも敵側は優遇されてんじゃない?オージや
ブラッドテンプルとかね

349 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/09(日) 01:45:25 ID:???]
ブラッドテンプルの強さは異常だったな

状況がそうさせた感じもするけど

350 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/09(日) 05:13:58 ID:???]
まあ、いるだけ参戦の率が低いという意味では、立派な優遇かも…

351 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/09(日) 05:25:33 ID:???]
ポセイダル軍>ガンダム勢>スーパー系のそれぞれ

版権キャラの強さは毎回こんな感じの気がする。
4、F,C1しかエルガイム出てるスパロボやった事無いが結構優遇されてるんじゃね?
毎回オージは馬鹿みたいな火力だし

352 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/09(日) 09:48:07 ID:???]
オージは原作では無敵だったらしいしなあ。



353 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/09(日) 10:03:44 ID:???]
あれはバイオリレーションをうけた一定のフィールド内での条件。
月面都市から動かない4次オージはそれを再現してるのかな?

354 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/10(月) 09:17:37 ID:???]
>>351
4次もFも序盤の強敵という感じだから印象に残るよね。
特にFのオージェ。

355 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/11(火) 14:56:57 ID:???]
Fはやたらとポセイダル軍ばっかり出てきた気がする

356 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/11(火) 15:46:03 ID:???]
3次のビーム吸収と、Fのポセイダル・オーラバトラーほど、MSをいじめたものはなかったなー
F完は、そんなの聞くなという感じだったけど

357 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/11(火) 16:00:22 ID:???]
F完だと切り払いのせいで必中持ってないパイロットの実弾兵器が弱体化。
逆にHM相手にはビーム兵器だとシールド防御も出ないのでヴェスバーとか激強だったな

358 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/11(火) 20:56:37 ID:???]
F完の後半戦のポセイダル兵って

アムロ「フィンファンネル!」
兵士「あまい!」(切り払い)→リセット
アムロ「フィンファンネル!」
兵士「ムッ、やるなっ」(シールド防御)→リセット
アムロ「フィンファンネル!」
兵士「踏み込みが足りん!」(切り払い)→リセット
アムロ「フィンファンネル!」
兵士「うおお、なんてパワーなんだ!」(やっと当たった)

こう言う事は一度や二度じゃなかったからな〜

359 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/11(火) 21:14:39 ID:???]
おかげでF91やΖが強い強い

360 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/11(火) 21:21:30 ID:???]
ビギナ・ギナも忘れないで

361 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/11(火) 21:37:13 ID:???]
>>359
さすがにZは微妙だったと思うけどなあ。

あとフルアーマー百式改

362 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/11(火) 22:39:35 ID:???]
>>361
フルアーマー百式改出てきたとき
「そ、そんなのあるんですか」と思いました。

量産型ν(ry



363 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/11(火) 23:28:34 ID:???]
あれは驚いたなw
最初のMSVでも知らないやつは多いのに、
さらに踏み込んでM-MSVからの出展だもんなぁ。

むかーしシャッフルファイトというゲームで
M量産型サイコガンダムが出てきたことがあったけど。

364 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/12(水) 01:11:06 ID:???]
ガルマザクやらディジェSERとかだしてるからなぁw

365 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/12(水) 01:16:42 ID:???]
あったあったw第三次な。
ガルマザクは色違いだし、あっという間に出番が終わるから印象薄かったな。
ディジェは武装はほとんど捏造だったな。製作者の趣味で出したと見た。

366 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/12(水) 01:23:08 ID:???]
名前しかないような機体だったものね、ディジェSE=Rは
当時、あれがZ本編でアムロが乗ってるディジェだと勘違いした人も多かったようだし、
ある意味、スパロボ的捏造をまかり通らせる最先鋒だった

367 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/12(水) 19:45:13 ID:???]
SE-Rは漫画で出たって本で読んだけど、
どのくらい登場したんだろう

368 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/12(水) 22:53:12 ID:???]
真ゲッター2よりは多かったような気がしないでもない

369 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/13(木) 01:53:37 ID:???]
SE-RってMXにも居たよな

370 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/13(木) 11:14:06 ID:???]
ディジェとディジェSE-Rって、設定上はともかく実質的には全くの別機体だしな。
ttp://ae.cnmsl.net/CorrelativeLiteratures/200652520505171.htm
フォルムからして全然違う。

371 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/13(木) 20:40:00 ID:???]
ディジェが地上戦用だから
ウィンキーなりに気を使ったんだろうよ。

372 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/13(木) 20:41:12 ID:???]
>>368
上半身だけ1コマじゃねえかw

真3に至ってはまったく出てないし



373 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/14(金) 00:21:28 ID:???]
ディジェSE-RのSE-Rがガンダムタライントソードなる作品からきた単語だと知ったときは
モビルファイターを見たニナばりに驚いた。
それなりのガンダム通だと思っていた俺がしらないガンダムがあったなんて・・・!

374 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/09/14(金) 00:23:21 ID:???]
>373
俺もそれなりにガンダム知識ある方だと思ってたんだが、全然知らなかったよ。
「タイラント」ソードなら知ってたんだが…






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