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移植されたアーケードゲームスレ



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 22:44:53 ID:QGW634P+.net]
アーケードゲームが憧れだった頃、百花繚乱いろんな移植されたゲームがありました
神移植、ゴミ移植、愛のある移植、無理矢理移植、隙間移植、全機種制覇移植
PC、コンシューマー、携帯、PDA、スマートフォンなどなど
移植されたアーケードゲームを語りましょう


358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/07(月) 03:46:43.91 ID:hsyMK0Kl.net]
出たな!!ツインビーは6面だけ削られてた
よりによって一番好きなBGMの面を削られるとかorz

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/07(月) 22:36:43.27 ID:mejilsmY.net]
出たツイは糞って聞いたが。
コナミはCDは神作品多いって話なのになんかHuカードでいい話聞かないな。

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/08(火) 07:49:09.66 ID:zXRTSVyU.net]
当時のコナミに対する期待が大きかったからね
PCエンジンやメガドライブの雑誌のアンケートでもユーザーの参入してほしいメーカーぶっちぎり1位だったし
だからグラディウスなんかはこの程度かという失望した

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/08(火) 07:55:17.19 ID:s0vSUe/L.net]
グラディウスはアーケードの移植と考えなければまだ許容も出来たけど
沙羅曼蛇とか外注に丸投げなんじゃないかって思うような出来だった。

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/11(金) 12:52:26.93 ID:dr2yJu0J.net]
>>359
別にクソじゃないよ。>>358の欠点があるくらいで。
それが致命的といったらぐうの音も出んがな。
パロだも見せ場山場のモアイと北極が削られたせいで物足りなさが残る
ボロカス言われるFC版はこの点でエンジン版より優れていた

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/12(土) 06:37:12.57 ID:J9z3RmWt.net]
ドラゴンスピリットも
PCEには無かった冒頭の変身シーンがFC版にあったりしたなぁ

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/04/13(日) 20:24:37.34 ID:Z9S1+KMZ.net]
初期のエンジンだとカードの容量が2Mしかないししょうがない
4Mカードが登場した後ならドラスピも削られた演出や面も完全に移植できたんじゃ
R-TYPEも2枚にならなかっただろうし

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/14(月) 21:44:16.24 ID:5bqYpNIa.net]
改めて見るとエンジン版スペハリは頑張ってる
一点突破のマークVに対して動きとキャラサイズのバランスが取れている
スケイラが最接近前に画面離脱するのは逃げみたいで嫌だけど

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/14(月) 23:41:02.88 ID:8rqpuug1.net]
エンジン版スペハリはAC版と比べれば不満が無くはないが
唯一無二のあのエンディングで全て許せる



367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/15(火) 06:45:39.64 ID:Gm0o79mS.net]
マークIIIはキャラのでかさがアーケード以上だったな。

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/15(火) 07:15:15.51 ID:rscoOMz8.net]
うん特にIDAの巨大さは凄い

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/15(火) 12:28:50.80 ID:eQj7MT0a.net]
マークIIIのスペハリは力技だったな

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/15(火) 18:56:01.71 ID:3Ic6i8mM.net]
力強い左右対象グラフィック

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/18(金) 09:42:25.02 ID:+QlDLjk9.net]
PS2でマークV版を遊んだら弾は当たらんクラゲはかわせんでイライラした
こんなのクリアしたセガファンはすげえな

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/04/18(金) 20:41:44.36 ID:hhNrwhrr.net]
敵がワープしてくるからね
特に3Dのほうは凶悪

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/19(土) 00:30:08.88 ID:rlHoR0vE.net]
マークV版スペハリとファミコン版FZは快適さを犠牲に再現度を追求している点で共通するものがあるな

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/19(土) 03:50:57.41 ID:2rxnR/5P.net]
FC版FZは別に快適さが犠牲にされてるとも思わなかったな。FC版のスペハリはあらゆる意味で酷かったが
スペハリもサン電子が移植してたらもうちょっとマシなものが出来てたと思う
ABのFC移植はなかなか頑張ってたし

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/20(日) 18:06:45.59 ID:5EMP3JDl.net]
パレット少ないのに無理にパステルカラーにしたせいで弾が見辛かったり
クラブンガ〜の腕をBGで表現したせいでショットが当たらず運ゲーに近くなったり

ショット連射がスカスカなのはハード性能のせいなのかわからんが

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/20(日) 20:00:38.31 ID:5EMP3JDl.net]
ちなみに俺はファミコン版FZ大好きだが
後にマークV版をやったらこっちのが遊びやすさが段違いで
再現度とは何か色々考えてしまったクチだ
>>374
ABはボーナスステージの渓谷の表現が凄い
ファミコンでもこんなマークVみたいに書き換えられるんだなと



377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/21(月) 11:09:46.01 ID:ePUXlPHr.net]
FC版ABのタイトルとOPデモはオリジナル版を越えたセンスで神
ゲームはミサイルの回避タイミングを会得するまでが辛くて投げ出す人がいるかもしれない
目視でかわせるものじゃないからな。このコツさえ覚えれば爽快なモグラ叩きに変貌するんだがな

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/21(月) 20:14:39.48 ID:qpvRdNX5.net]
テンゲン版AB+アルファがサン電子版AB2だな

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/22(火) 03:12:55.61 ID:UYqpnymf.net]
さすがにマークIIIよりFC版だったわFZは
弾が見づらいと思ったこともないしクラブンガーが運ゲーだったとも思わん

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/04(日) 08:12:33.31 ID:CtM1WALW.net]
弾数少なそうなSNKアケクラ0も手に入れたし、そろそろPSP買うか!
ハードは腐ってからが美味い!

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/05/04(日) 21:43:36.57 ID:x/xNvCK4.net]
ほぼ完全移植が当たり前のご時世になると逆に移植度の低い、否ハードの限界ギリギリで頑張っているソフトが愛おしくなってくる

もちろんオリジナル基板所有した上での主観だが

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/05(月) 08:08:15.05 ID:YYKkbAqN.net]
G−LOCは海外マスターシステム版の方が面白かった。
近年ストライクファイターの移植版のアフターバーナーIIIのTOWNS版をプレイしてみたら
メガCD版と違って敵が正面と後ろから同時攻撃してきてびっくりした。

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/08(木) 19:45:04.19 ID:Jm/DXcjt.net]
後に出た海外PCE版R-TYPEはちゃんとカード一枚にまとめられてるんだよな(エミュで知った)

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/05/09(金) 14:22:54.66 ID:Hp4WS1YG.net]
高橋名人が昔ラジオでPCエンジン版のR−TYPEは容量そのままでボスのサイズを小さくしたり、削ったりするか
2枚組みで完璧な物を発売するかで議論があったといってたよ
後者を選んだわけだけど、その決断のおかげで今でも名作としてグラフィックが綺麗なことが評価されてるって

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/09(金) 20:31:29.79 ID:yebilevN.net]
で ノーミスで二周目いけないとかなんなの

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/14(水) 12:17:30.07 ID:L4K099sc.net]
マークIII版のR-TYPEは色々カットされてたもののそこそこの完成度を誇ってたのが好感だった。



387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/19(月) 12:21:24.37 ID:NMH2FH8G.net]
68Kの移植版は酷いらしいが、持ってる奴の感想を聞いてみたいものだ。

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/05/19(月) 20:53:12.45 ID:RStX9rgC.net]
持ってたよ、PCエンジン版より遥かに落ちる酷い移植だよ、本家の発売なのにね
まず処理落ちが酷くてフレームスキップが起きるし、音も酷い
何よりアルゴリズムが全く違う
止め絵だけだよいいのは

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/19(月) 21:10:55.85 ID:NMH2FH8G.net]
フルスロットルとかダイナマイトデュークのような出来なのか

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/06/07(土) 08:21:34.46 ID:8+7C/KIk.net]
ゲバラ、AC版をPSPでやったが
PSPでの遊びにくさを考慮してもFC版の方が面白いと思うなあ
FC版は戦場STGらしからぬ俊足で駆ける感覚が脳汁湧いて良かったのに、AC版にはそれが無いんだよ
しかしFC版はデモの絵もフォントも忠実に移植してたんだなwそっくりすぎw

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/07(土) 09:23:52.38 ID:wKuMO1Ti.net]
>>390
Fc版おまけのサスケvsコマンダーで遊んだ思いで

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/08(日) 20:25:20.91 ID:pv8v+c2y.net]
ファミコン版アテナをヤフオクで1000円で購入した!
初めてプレイするので、楽しみだ!

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/08(日) 22:00:12.55 ID:Iiy5clCR.net]
ファミコン版サイコソルジャーよ永遠に…

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/09(月) 22:18:19.64 ID:bG4N1jqa.net]
テンプレ動物ばっか

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/10(火) 00:57:41.71 ID:o3KfbgpU.net]
アテナは1面の曲が好き

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/06/14(土) 16:21:07.14 ID:SbDtGVIk.net]
>>392
FC版は武器の攻撃速度をもっと速くしてくれればねぇ…
あと大ジャンプも再現して欲しかった。



397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/05(土) 11:53:11.26 ID:ipYfmHtR.net]
念願のサターン版スカルファング買ったぜ。

やったぜっ!

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/07/08(火) 21:15:00.16 ID:cw3ZEIxS.net]
プレステのサンダークロス酷すぎて笑えるレベル

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/10(木) 16:25:43.41 ID:PpRh/OD6.net]
ジャンプバグ
シンプルかつやってて楽しいね

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/07/11(金) 00:00:24.63 ID:ZWg05qjY.net]
ユーザーが勝手に移植

X68用ソフト ギャラクシーウォーズ (Tinyとも) 1987年
ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11879842628.html

X68用ソフト スペースインベーダー (Tinyとも) 1989年
ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11888448284.html

X68用ソフト CIRCUS CIRUS サーカス サーカス  1988年
ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11891666706.html

X68用ソフト HEAD・ON ヘッド・オン  1988年
ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11891113394.html

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/12(土) 22:28:04.47 ID:Pjo9GD+5.net]
>>400
作りが雑すぎてゴミ以下

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/14(月) 10:42:44.14 ID:4TsQV+TB.net]
>>400-402
サイトそのもは神だね。
レトロゲーム愛が伝わってくるいいサイトだね。初めて見たけどさ。

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/24(木) 05:53:11.15 ID:rQG2Hdui.net]
たしかカプコンのマジックソードだったと思う、コナンみたいなオッサンがオリャオリャ剣振り回しながら塔登ってくアクション。
あれCSに移植されてないかね、久しぶりにやりたくなった。

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/24(木) 15:14:57.76 ID:PDg2cA9T.net]
>>403
スーパーファミコン、PSP、XBOX360、PS3に移植されとる

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/25(金) 05:25:05.81 ID:qCCrrEAk.net]
マジックソードとブラックドラゴンがごっちゃになる

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/25(金) 13:15:45.49 ID:rhi9OzD9.net]
マジックソードPSPに移植されてるとは嬉しいな。探してみるか



407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/25(金) 16:27:43.18 ID:YLR03o2P.net]
PSPのマジックソードは
海外版のクラシックス コレクションRemixedだな
もう尼でもマケプレしかないか

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/25(金) 18:26:14.80 ID:rhi9OzD9.net]
情報ありがとう、海外版とは盲点だったなぁ。
早速ポチってきた。懐かしさと楽しみでwktkが止まらない

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/28(月) 17:18:11.22 ID:Tr/GZzSg.net]
イラストレーターで収入が少ないからと30代後半で漫画家になろうとする、ひきこもりのバカ発見。
足立区に住んでいるそうだ
inumenken.blog.jp/archives/7002197.html

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/30(水) 21:32:02.99 ID:JPX2nGAY.net]
>>407
一月前は尼に十数本あったのに全部無くなってて焦った
駿河屋でなんとか確保

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/08/03(日) 07:20:36.32 ID:RP5zcaph.net]
カプクラREMIX届いた
うわ、これ作ったの悪名高いデジタルエクリプスじゃんか
とか言いつつレイアウトがいい意味でアメリカ〜ンで
外人さんがノリノリで楽しく作ったのがよく分かる。いい仕事だ
ラストデュエルみたいな誰特マイナー移植とかたまらんのう
シータ姫とかいうエッチな姫を見るため頑張るぞ〜

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/10(日) 17:42:41.91 ID:yBQ9rt2i.net]
レイストームのPS版、SS版の移植度を見るのも面白い。
ps版はACとスペック、構造がほぼ同等なので完全移植に近いが3Dの弱いSS版はかなりの無茶移植だったと思う。
しかし、光源処理も行われ半透明のメッシュ化でのごまかし、処理落ちしまくりだけどゲーム性は割りと忠実だった。
荒削りだが何気にスタッフの愛を感じる出来だった。
不気味なポリゴン人形の追加ムービーは蛇足だが。

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/10(日) 17:46:50.11 ID:yBQ9rt2i.net]
なにより移植は無理だと思っていたSSでレイストームが遊べるというのが凄い。
Gダライアスも当時は移植される情報があったけど、どうなったんかな。
まあ、出してもハードが晩期だったので売れなかっただろうけど。

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/10(日) 21:37:03.20 ID:6LV+CAhW.net]
まあ、頑張ったのは外注だけどな

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/12(火) 06:13:34.93 ID:ciGSkCOK.net]
タイトーから出たんだからタイトーのゲーム。
がんばったのもタイトーでいいだろ。

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 00:38:49.47 ID:sXjVf7l1.net]
>>402
アフィ自演乙



417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/30(土) 21:12:58.79 ID:Uxpejj/u.net]
レイセクUはトーセだったな
頑張ったなトーセ。だが他の会社だったらもっといいのが出来ただろうな
ちなみにPS版ダラ外はネクサスという所。こっちは養護したくない。内容というよりハードの所以で
マニアとしてはサターンを判官贔屓したくなるよね
だから出来のいい東亜プランシューティングバトル1もPSという理由で内心認めたくない

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/31(日) 04:43:32.74 ID:kHyDymjR.net]
今時ゲハとか

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/10(水) 12:21:13.71 ID:m8TOE/2M.net]
レイヤーセクションIIって
ポリゴン明らかに減ってるんだけど熱意のある移植だったね。

あれが出来るんだったらカオスヒートもSSで出して良かったと思う。たしかPS版は名前が変わって出てたような。

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/10/10(金) 23:05:14.25 ID:KxSU/VF7.net]
ファミコン版闘いの挽歌って、ラスボスがマントを脱ぎ捨てた時マントと一緒に飛んで行ってる様にしか見えない。

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/11/22(土) 22:40:53.96 ID:ieri86ZAZ]
>>109
MD版雷電伝説の開発はマイクロネットではなくセイブ開発が直々にやっている
91年BEEメガ8月号別冊にメガドラ版移植に携わったセイブ開発スタッフへのインタビュー記事があるがの
スペシャルステージは忠実移植+αとしてセイブ開発陣の愛を今一度かみしめなされ

開発秘話としてMD版移植のさい作曲者がサウンドを新たに作り直したことや
敵配置や弾幕の忠実移植そして弾幕への熱いこだわりを述べた後に

『「雷電伝説」には業務用にはないスペシャルステージも入ってますから
存分に楽しんでください。』

special stage:軌道衛星「SYD」 敵の兵器生産基地

衛星基地終盤に敵の脱出カプセル「NUKE」が飛び立つが
中身は兵器生産軌道衛星SYDの記憶が保存されているとのこと

雷電の名の由来はセイブ社内公募の一つで外国人にも発音しやすいからだそうだ

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/12/01(月) 19:33:11.22 ID:5G7q+uIU.net]
サターン版のダイナマイト刑事のおまけゲームでディープスキャンが遊べるが おまけではなく単独で発売してほしかった 実際ダイナマイト刑事自体あまりやらなかったし

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/01(月) 21:51:37.24 ID:5uZD41w2.net]
ゲバラのおまけのことかー!

ゲームキューブのローグスコードロンIIにベクタースキャン版が入ってたな。

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/12/02(火) 01:29:24.76 ID:rzZy8pv0.net]
ファミコンで「いっき」が発売された時は面白くて今でも大好きなんだけど

アーケード版であったなんて知らなかった人もいるんじゃないかな

当時余り見かけなかったし

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/02(火) 01:58:36.03 ID:3lGbRTTn.net]
>>424
え? あったんだ。知らなかった…

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/02(火) 14:32:01.99 ID:8NNN0Z4i.net]
この板でその反応はどうかな



427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/02(火) 14:45:48.24 ID:qwtIuGKA.net]
いっきのAC版は音楽がかっこいい

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/02(火) 19:00:54.12 ID:3lGbRTTn.net]
ナムコが販売していたことは最近まで知らなかったわ

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/02(火) 19:01:31.18 ID:3lGbRTTn.net]
すげえタイミングでID被りw

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/02(火) 19:16:29.34 ID:D5U3YhfR.net]
AC版いっきの失敗は、自らツインコンパネをださなかったからかもね

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/02(火) 20:53:30.85 ID:z7v3aFCP.net]
>>429
ご近所さんですか?

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/02(火) 23:04:52.89 ID:Fu7WUSGA.net]
>>425
昔サンシャインシティの地下のゲーセン(現トイザらス)で見たっきりだわ…ワイバーンFOの実働筐体も

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/04(木) 09:02:41.32 ID:fFb5ABeJ.net]
ファミコン雑誌の初報が「※画面は業務用のものです」表記ありだったからなぁ。
それで移植だと知った。

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/12/04(木) 17:54:02.50 ID:elOorURa.net]
ほかにも ※画面は開発中の物です。 なんてのもあったね。 いっきもその時業務用の写真がファミマガで掲載されていたし。マル勝ファミコンでもそうだった気がするが、記憶が定かでない。

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/05(金) 08:09:51.06 ID:z3+XhNtX.net]
ハイスコアか必勝本かなんかのの創刊号で
テラクレスタやら戦場の狼やらASOやら
アーケードの写真載せまくってたなぁ。
めっちゃワクワクした記憶がある。

ファミマガは当時、発売が決まってもいない
ドラゴンバスターやらラリーXやらを期待ランキングで載せて
さも出るかのうように煽ってたなぁ。

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/05(金) 09:08:06.89 ID:YjeA6Mk3.net]
コンシューマ誌で見る業務用ゲームの写真はテカテカツヤツヤで異様に綺麗に見える



437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/05(金) 15:41:35.76 ID:w9OEp275.net]
>>436
実際綺麗だったしな

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/05(金) 21:23:24.88 ID:SX58Dl3q.net]
>>435
あそー

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/05(金) 22:12:35.09 ID:+z7FpDUs.net]
ゲームボーイかハイスコアかマルカツかまたは別のファミコン雑誌か忘れたけど
ASOのゲーム紹介の記事でASOに「あそう」とルビが振られてた奴あったな

440 名前:名無し募集中。。。 mailto:sage [2014/12/06(土) 14:11:43.59 ID:mPX1G1xt.net]
>>435
ファミコン必勝本創刊号
ttp://i.imgur.com/aV28Qnd.jpg
ttp://i.imgur.com/YJL7TK3.jpg
ttp://i.imgur.com/zdCXgdz.jpg

「画面は業務用のものです」とか一言も書いてないのな
バカ正直にファミコン版アーガスの写真を出してるジャレコがすごく損してるw

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/06(土) 14:39:13.61 ID:MTJcn2zh.net]
今冷静に考えたら、アーガスとかB-WINDSみたいな巨大オブジェなんか、どだい無理な話しだよな

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/06(土) 15:39:27.12 ID:DME3Yhvv.net]
>>440
これまた貴重なものを。。
ありがとうw

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/06(土) 18:05:27.66 ID:O3epUNO2.net]
>>441
>B-WINDS

ワロタ

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/06(土) 21:25:12.91 ID:ltUBNNZB.net]
>>440
何気にセクターゾーンってチラシAC版の名前出してるな。

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/06(土) 22:31:33.89 ID:9L8xpxJm.net]
>>440
コロコロコミックでのバンゲリングベイの煽り文句だった
「ゼビウスを超えるか?」のフレーズが
ここでも使われてたとはw

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/07(日) 00:11:10.29 ID:/Zgyyscf.net]
あの容量でゼビウス超えとか無い気がする。好みはあるけどな。



447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/07(日) 00:17:48.90 ID:Ozge+/ra.net]
セクターゾーンはFC版でセクロスになって音楽全く変わってたな

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/07(日) 00:18:15.65 ID:hm8RIdS2.net]
※画面はハメコミ合成です

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/07(日) 08:09:58.47 ID:ruTt2G60.net]
>>448
ツインファミコンの広告でよく見た気がするw

450 名前:プレステ1 [2014/12/09(火) 02:37:54.55 ID:fLL1XRAR.net]
※写真はビデオゲーム版のものです。※画面は開発中のものです。※画面はサンプル版のものです。とかも。

※違法性の極めて強い、ファミコンカセットのダビング機が出ていますが、このプログラムは絶対にコピー出来ません。って新作ソフト広告の注意書きも懐かしい。

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/09(火) 07:27:01.41 ID:71wy+xwH.net]
※このゲームは、シャープC1では使用できません。
これは主にナムコか

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/09(火) 09:12:01.26 ID:DOZN6jkX.net]
業務用やらビデオゲームやら言われても子供にはピンと来んわ!

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/09(火) 18:53:53.42 ID:NJ4miiTy.net]
”アーケード版”って言葉はコンシュマー雑誌ではほとんど使ってなかったね。
ファミマガは”ゲーセン版”って言うように途中からなった気がする。


ジョイスティックの広告では
「ゴルフ、ロードランナー、ナッツ&ミルク等で使用できません」ってのもあったな。

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/10(水) 01:20:16.01 ID:2ZtSQ1Qb.net]
C1でプレイできないゲームで真っ先に思いついたのが燃えプロ

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/10(水) 02:07:52.30 ID:FH2M3Ct6.net]
ディスクシステム全滅

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/10(水) 02:14:31.78 ID:2ZtSQ1Qb.net]
構造上RAMアダプタが入らんからな



457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/10(水) 02:16:33.87 ID:2ZtSQ1Qb.net]
そういや任天堂のテニスがDECOのプロテニスに似てるなと思った

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/10(水) 06:59:37.04 ID:hSfzi19l.net]
>>453
月刊PCエンジンでは業務用と書かれてた。

アーケード版と書いてたのはメストとベーマガくらいかねぇ






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