- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 22:44:53 ID:QGW634P+.net]
- アーケードゲームが憧れだった頃、百花繚乱いろんな移植されたゲームがありました
神移植、ゴミ移植、愛のある移植、無理矢理移植、隙間移植、全機種制覇移植 PC、コンシューマー、携帯、PDA、スマートフォンなどなど 移植されたアーケードゲームを語りましょう
- 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:V0AjGV/h.net]
- マイクロニクスは「ゲーム内容やソースの流れをまったく解析せず
ニーモニック(アセンブラの言葉です)の自動置き換えだけで、 別ハードでも動くゲームを作る!」ことに時間のほとんどを費やす 超未来思考(手抜き)会社でしたw https://twitter.com/ayabekaz/status/310939580201308160 あそこの社長さん(社長兼プログラマー。たぶん社員2名だった)って すごくイイ人で大好きだったんだけど生き方が不器用なんだよね。 作り方にも生き方の不器用さがそのまま出ていて、処理落ち画面に 「演歌」を感じるほどだった https://twitter.com/ayabekaz/status/310984765639622657
- 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:kkO8phnG.net]
- UPLの墓の人曰わく「実力派(皮肉)」
阿修羅の章やロボキッドは同社でもマシな移植だと思うけどね
- 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:Y84Zw3yW.net]
- >>302
阿修羅の章の移植版はマイクロニクスお約束の常時処理落ちしてるようなふいんきでダメだったような まだじゃじゃ丸くんの方がマシだ
- 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:CTZEEPYn.net]
- 阿修羅の章はファミコンにしては忠実な移植で結構好き
- 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:LQ8GLZpA.net]
- >>304
×ファミコンにしては ○マイクロニクスにしては
- 306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:LQ8GLZpA.net]
- >>254-255
アケ版ではパワーが制限時間扱いになって事実上パワー無し完全一発死で時間切れもアウトという超シビアな設定になっちゃったんだよな
- 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:hKHyaK4R.net]
- 他と同じガクガクなのに納得いくんだよね
根幹の再現度が高いからか
- 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:V7EZAPZE.net]
- マイクロニクス製じゃない
初代もじゃじゃ丸も、そもそもガクガクだったから 違和感が無かった。 じゃじゃ丸の大冒険が滑らかだったほうが 違和感あったぐらいw
- 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/29(日) 00:03:58.03 ID:PMZmgTdp.net]
- ミッドナイトレジスタンスのアーケード版を初めてやってメガドラ版の驚異的な移植度を思い知る
ただメガドラ版のテルプシコラはやたら持ち上げられるけどアーケード版の音楽も全然いけるじゃん
- 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/29(日) 21:00:09.75 ID:bC6clvP/.net]
- >>301
その発想は5〜10年早かったな。
- 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/30(月) 20:35:20.47 ID:KDRPB561.net]
- ファミコン阿修羅の章で魚と差し換えられた大ダコもその社長がデザインしたんだろうか
- 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/06(日) 17:38:29.38 ID:hX6hGw0q.net]
- P-47はエンジン版の方が音源的にしっくりくる
あの楽曲は角の立たない波形メモリとの相性がすごい
- 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/08(火) 23:39:58.60 ID:7bn/eNLJ.net]
- >>312
PCE版はアケ版の1ボスと2ボスのBGMを入れ替えてるけど PCE版の方がしっくりくるな
- 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/18(金) 22:22:46.13 ID:8Enkc3Fr.net]
- それにしても現在におけるFC版ASOの陰の薄さは異常
怒と違ってマイニクじゃないからそれでネタにできないし
- 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/19(土) 07:08:38.33 ID:trhgm9Ve.net]
- 良い出来でもないけど、
極端に悪くもないな。 アケ好きだったけど、同時期に、ガンプ、戦場狼、テラクレスタあったから スルーせざろうえなかったな。
- 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/31(木) 01:31:21.17 ID:KeRGrp5U.net]
- ガンプが大ハズレ、戦狼が劣化移植で実はASOを買うのが正解だっただよな。
当時は1〜2ヶ月小遣い貯めてだからハズした時は本当に痛かった。
- 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/31(木) 06:18:41.48 ID:1Bn1mW7e.net]
- はぁ?ASOが一番ガッカリの、これじゃない感が溢れていたが?
なんか静止画は一番まともだけど、スターフォースよりショボい動くキャラ数にすぐ飽きた、マップも大劣化してたし
- 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/31(木) 22:25:32.62 ID:KeRGrp5U.net]
- う〜ん。そうかなぁ?
ガンプはつまらない謎解き入れて本来の味を壊してたし、戦狼はフラッシングのせいで見えない弾や敵にやられる…とかあったんだよな。 一番面白いってか、一番マシ。と思うんだ。
- 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/01(金) 01:00:00.93 ID:G5027tT4.net]
- ASOのダメなところは、地上敵のカット(移動タイプいないじゃん)と、敵の弾が普通の弾しか無いところ
ていうか、マップ劣化や、アーマーがパーツじゃないとか、オリジナル要素の何割かないよ そっちの方がよっぽど酷いと思うけど
- 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/01(金) 05:34:13.10 ID:WHXSkDtI.net]
- その発売月で一番まともな移植だったのは
ワンダーボーイの高橋名人の冒険島だったという皮肉。。 俺はテラクレスタ買ってそこそこ満足でした。
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/13(水) 06:46:22.04 ID:LpQTZdZp.net]
- ファミッ子:アーケードのメガアーガスデカすぎワロタ
業務用マン:ファミコンのメガアーガス小さすぎワロタ
- 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/13(水) 08:25:45.02 ID:F4Gpc6gR.net]
- そもそも、アーガスそのもので回りがカスれへ
- 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/13(水) 22:47:59.96 ID:gPiQo4RY.net]
- ACのアーガス綺麗だったな。そしてクッソムズかった
- 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/14(木) 11:22:47.98 ID:7toIEYL/.net]
- 開発中タイトルは「アルガード」
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/14(木) 11:49:19.19 ID:x1a9iS6A.net]
- 鼻がムズムズする名前だな
- 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/11/21(木) 20:44:21.93 ID:dqnbYA2+.net]
- ナツゲー行った後移植版を衝動的に買いたくなる病が発症する
この前はエンパイアシティやってマグナム危機一髪を衝動的に買いたくなったが スクショ見たら回避の絵が小さすぎて萎えてやっぱやめた ゲーム性の再現度は良好なのかね
- 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/28(土) 09:27:13.83 ID:9kEiM5uf.net]
- ASOはあまりにみみっち過ぎてつまらなかった
頭脳戦艦ガルの方がまだ遊べる
- 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/02(木) 23:07:24.78 ID:4c3j5Aty.net]
- ディスク版ワードナ初めて見た
www.youtube.com/watch?v=SW7X04BOv_M&sns=em 思いのほかちゃんと移植してるな 三面BGM延々使い回してるのと四面カットが惜しい
- 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/08(水) 14:59:29.53 ID:0coA52eU.net]
- ワードナは1面の曲が好きなだけにこれは残念
あとクリアのたびにA面にして店出たらまたB面にするのって面倒すぎる
- 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/01/24(金) 04:22:34.11 ID:8Rv+sEFC.net]
- ビデオゲームアンソロジー全13タイトル
www.youtube.com/watch?v=r7818qmSNU4 ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11382256611.html
- 331 名前:汁 ◆hg8gJ3SBCTEL [2014/01/26(日) 21:43:26.25 ID:33fwHnZW.net]
- >>328
がんばって移植してるなあ 最終面の、迫り来るような良BGMがピコピコ音になっちまってるのは、やはりどうにもなんねーよな…
- 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/01/28(火) 23:10:26.05 ID:K7rg3REL.net]
- どっかに
- 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/01/28(火) 23:12:22.20 ID:K7rg3REL.net]
- PSPに移植されたアーケードゲーム一覧 のようなものないだろうか
マニアなら頭で考えて、大方、口頭で言うというか、レスで答えられるほどだろうか?
- 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/29(水) 00:00:07.55 ID:uHVAeRU3.net]
- 移植されたらどうでもよくなるから忘れた
- 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/01/29(水) 00:29:11.04 ID:pj2CY/e6.net]
- >>334
忘れっぽいってことは脳を使って活性化してないからだよ 俺はほぼ全部答えられるよ
- 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/29(水) 01:29:45.76 ID:kSjqs/6X.net]
- 活性化ってどうやるんスか
- 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/29(水) 02:26:13.81 ID:cKpyvnj6.net]
- それを自分で考え脳を思考させるということだよ
- 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/29(水) 15:41:52.95 ID:uHVAeRU3.net]
- >>331
どうにかなるといえばディスクの外部音源でどうにかなりそうだが 現実に出たのは料理が下手な人だったようだな
- 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/30(木) 22:21:24.00 ID:4PT8dEu9.net]
- 海外でPS4のセーブデータ破損が頻繁に発生する事が話題に
blog.goo.ne.jp/chancez/e/729907ce3dc8f7a1548b36f6dadd3f24 ソニーって完全に終わってるな
- 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/04(火) 22:16:57.36 ID:at96/bzz.net]
- >>333
タイトーメモリーズ ポケット ナムコミュージアム1・2 SNK ARCADE CLASSICS 0・1 ザ・キング・オブ・ファイターズ ポータブル94〜98 メタルスラッグコンプリート サムライスピリッツ六番勝負(海外) NEOGEO Station (PSP) カプコン クラシックス コレクションReloaded・Remixed(海外) ヴァンパイア クロニクル ザ カオス タワー ストリートファイターZERO3↑↑ パワーストーン ポータブル グラディウス ポータブル 沙羅曼蛇 ポータブル パロディウス ポータブル ツインビー ポータブル GTI Club ワールド シティ レース 鉄拳6 鉄拳 ダーク・リザレクション ソウルキャリバー Broken Destiny 思いつくのはこんなところか 個々のタイトルは書ききれん自分で調べれ PSアーカイブも含めるともっと増える
- 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/06(木) 19:36:53.00 ID:ofbjw5wf.net]
- ・機動戦士ガンダム 戦場の絆 ポータブル
・機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T. PORTABLE ・機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム ・機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS ・クイズ機動戦士ガンダム 問戦士DX ・ギルティギア ジャッジメント(/ -SLASH-) ・ギルティギアXX #リロード ・アーケード エッセンシャルズ ・スペースインベーダー ポケット ・パズルボブル ポケット ・ぷよぷよフィーバー ・コロコロ ころん ・ポップンミュージック ポータブル1・2 ・太鼓の達人 ぽ〜たぶる1・2・DX ・麻雀格闘倶楽部 ・電車でGO! ポケット 山手線編・中央線編・大阪環状線編・東海道線編 ・頭文字D ストリートステージ ・クレイジータクシー ダブルパンチ ・アウトラン2SP OutRun2006 coast 2 coast(欧米) ・パワースマッシュ3 Virtua Tennis 3(欧米) ・セガ ジェネシス コレクション(欧米) ・MIDWAY ARCADE TREASURES Extended Play(欧米)
- 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/14(金) 01:14:38.78 ID:7wHfttR6.net]
- 意外と少ないな。
やっぱAC移植タイトルの多さじゃPS2が最強か。
- 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/18(火) 12:45:11.72 ID:Cws4H2XB.net]
- あす
- 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/03/27(木) 22:41:36.77 ID:ZMPUWzTO.net]
- PCFX スーパーリアル麻雀P5
ディスク媒体だから読み込みがウザい グラフィックのスクロールがもっと滑らかだったら良かった BGMやVoiceはオリジナルのまんまだな
- 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/28(金) 01:52:31.29 ID:Wl/HQcLP.net]
- >>344
抜いてた?
- 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/03/28(金) 20:21:16.66 ID:zTBLMj63.net]
- >>345
脱衣シーンはオリジナルと全く同じ てか、どういう作り方したのかは知らんがアニメーションが何か取り込みっぽいグラフィックなんだよな 操作に関してはマウス対応してるのでアーケードよりプレイしやすい
- 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/01(火) 22:58:34.15 ID:QU8DcBCA.net]
- homepage1.nifty.com/TOM/ut/serial/vgr/vgr02/vgr_hd03.html
初期のPCエンジンの目玉とされた「R-TYPE」は グラフィックはアーケードに迫るものがあったが、容量が足りないので前編・後編に分けられた。 1〜4面が「前編」で、それからしばらくして5〜8面が「後編」として発売された。 シューティングゲームとしては【ありえない】措置である。 PCエンジン版R-TYPE「1周目をノーミスクリアした場合、パスワードが通らず2周目がプレイできない」 www.webzakki.com/z061205.shtml 名作だと思っていたのは単なる思い出補正だったな
- 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/02(水) 00:12:40.25 ID:kZGXN6xF.net]
- ハドソンは回収騒ぎを抑える為に意図しなかったバグを含めて裏ワザという言葉を作ったって たしか高橋名人が言ってたよ。
- 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/02(水) 03:28:57.38 ID:m1ol8naa.net]
- まあ当時考えればあの移植度はめちゃくちゃ凄かったわ、R-TYPE
- 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/02(水) 12:20:38.49 ID:xNfTW6fu.net]
- ビックリマンワールド(モンスターランド)も凄かった
- 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/02(水) 13:00:08.21 ID:3/mFlZSI.net]
- R-TYPEは解像度がACより劣るから上下にも多少スクロールさせることで解決してたな
- 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/04/02(水) 17:13:00.06 ID:87tXF1Jv.net]
- R-TYPEはPCエンジン版で練習したおかげでゲーセン版も2周クリア出来るようになったね
それぐらい移植度が高いよ 攻略法がそのまま通用する
- 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/02(水) 23:02:01.24 ID:kZGXN6xF.net]
- 二重スクロールや演出がオミットされてたり
反射レーザーの角度が違ってたり フォースとビットの動きが…って細かいとこ突っ込めば色々あるけど 正直凄い移植だったのん 妖怪道中記も期待してた してたんだけどさ… うん ああ ええ
- 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/02(水) 23:25:17.31 ID:z+9AQFJr.net]
- ハドソンなら妖怪も完全移植できただろうなぁと思った。
ナムコは良くも悪くもなんでも家庭用ライクにしすぎ。
- 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/03(木) 15:06:23.80 ID:CiL6vVPS.net]
- なになにライクって2ch初期はヲタがよく使ってたのに
最近はめっきり見なくなったな
- 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/05(土) 07:13:48.53 ID:af8lp3/Z.net]
- >>350
いやあれはガッカリした サタンマリアが複数ボスの兼任だし、ホブゴブリンがいなくてラウンド8じゃデーモン(ネロ魔身)が伝説の尖聖剣とカギで2回出てくるハメになったし
- 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/04/06(日) 22:58:43.70 ID:WZon+Oli.net]
- PCエンジンは名作移植が多いけど
その中でもグラディウスUは凄いな
- 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/07(月) 03:46:43.91 ID:hsyMK0Kl.net]
- 出たな!!ツインビーは6面だけ削られてた
よりによって一番好きなBGMの面を削られるとかorz
- 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/07(月) 22:36:43.27 ID:mejilsmY.net]
- 出たツイは糞って聞いたが。
コナミはCDは神作品多いって話なのになんかHuカードでいい話聞かないな。
- 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/08(火) 07:49:09.66 ID:zXRTSVyU.net]
- 当時のコナミに対する期待が大きかったからね
PCエンジンやメガドライブの雑誌のアンケートでもユーザーの参入してほしいメーカーぶっちぎり1位だったし だからグラディウスなんかはこの程度かという失望した
- 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/08(火) 07:55:17.19 ID:s0vSUe/L.net]
- グラディウスはアーケードの移植と考えなければまだ許容も出来たけど
沙羅曼蛇とか外注に丸投げなんじゃないかって思うような出来だった。
- 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/11(金) 12:52:26.93 ID:dr2yJu0J.net]
- >>359
別にクソじゃないよ。>>358の欠点があるくらいで。 それが致命的といったらぐうの音も出んがな。 パロだも見せ場山場のモアイと北極が削られたせいで物足りなさが残る ボロカス言われるFC版はこの点でエンジン版より優れていた
- 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/12(土) 06:37:12.57 ID:J9z3RmWt.net]
- ドラゴンスピリットも
PCEには無かった冒頭の変身シーンがFC版にあったりしたなぁ
- 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/04/13(日) 20:24:37.34 ID:Z9S1+KMZ.net]
- 初期のエンジンだとカードの容量が2Mしかないししょうがない
4Mカードが登場した後ならドラスピも削られた演出や面も完全に移植できたんじゃ R-TYPEも2枚にならなかっただろうし
- 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/14(月) 21:44:16.24 ID:5bqYpNIa.net]
- 改めて見るとエンジン版スペハリは頑張ってる
一点突破のマークVに対して動きとキャラサイズのバランスが取れている スケイラが最接近前に画面離脱するのは逃げみたいで嫌だけど
- 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/14(月) 23:41:02.88 ID:8rqpuug1.net]
- エンジン版スペハリはAC版と比べれば不満が無くはないが
唯一無二のあのエンディングで全て許せる
- 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/15(火) 06:45:39.64 ID:Gm0o79mS.net]
- マークIIIはキャラのでかさがアーケード以上だったな。
- 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/15(火) 07:15:15.51 ID:rscoOMz8.net]
- うん特にIDAの巨大さは凄い
- 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/15(火) 12:28:50.80 ID:eQj7MT0a.net]
- マークIIIのスペハリは力技だったな
- 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/15(火) 18:56:01.71 ID:3Ic6i8mM.net]
- 力強い左右対象グラフィック
- 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/18(金) 09:42:25.02 ID:+QlDLjk9.net]
- PS2でマークV版を遊んだら弾は当たらんクラゲはかわせんでイライラした
こんなのクリアしたセガファンはすげえな
- 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/04/18(金) 20:41:44.36 ID:hhNrwhrr.net]
- 敵がワープしてくるからね
特に3Dのほうは凶悪
- 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/19(土) 00:30:08.88 ID:rlHoR0vE.net]
- マークV版スペハリとファミコン版FZは快適さを犠牲に再現度を追求している点で共通するものがあるな
- 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/19(土) 03:50:57.41 ID:2rxnR/5P.net]
- FC版FZは別に快適さが犠牲にされてるとも思わなかったな。FC版のスペハリはあらゆる意味で酷かったが
スペハリもサン電子が移植してたらもうちょっとマシなものが出来てたと思う ABのFC移植はなかなか頑張ってたし
- 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/20(日) 18:06:45.59 ID:5EMP3JDl.net]
- パレット少ないのに無理にパステルカラーにしたせいで弾が見辛かったり
クラブンガ〜の腕をBGで表現したせいでショットが当たらず運ゲーに近くなったり ショット連射がスカスカなのはハード性能のせいなのかわからんが
- 376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/20(日) 20:00:38.31 ID:5EMP3JDl.net]
- ちなみに俺はファミコン版FZ大好きだが
後にマークV版をやったらこっちのが遊びやすさが段違いで 再現度とは何か色々考えてしまったクチだ >>374 ABはボーナスステージの渓谷の表現が凄い ファミコンでもこんなマークVみたいに書き換えられるんだなと
- 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/21(月) 11:09:46.01 ID:ePUXlPHr.net]
- FC版ABのタイトルとOPデモはオリジナル版を越えたセンスで神
ゲームはミサイルの回避タイミングを会得するまでが辛くて投げ出す人がいるかもしれない 目視でかわせるものじゃないからな。このコツさえ覚えれば爽快なモグラ叩きに変貌するんだがな
- 378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/21(月) 20:14:39.48 ID:qpvRdNX5.net]
- テンゲン版AB+アルファがサン電子版AB2だな
- 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/22(火) 03:12:55.61 ID:UYqpnymf.net]
- さすがにマークIIIよりFC版だったわFZは
弾が見づらいと思ったこともないしクラブンガーが運ゲーだったとも思わん
- 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/04(日) 08:12:33.31 ID:CtM1WALW.net]
- 弾数少なそうなSNKアケクラ0も手に入れたし、そろそろPSP買うか!
ハードは腐ってからが美味い!
- 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/05/04(日) 21:43:36.57 ID:x/xNvCK4.net]
- ほぼ完全移植が当たり前のご時世になると逆に移植度の低い、否ハードの限界ギリギリで頑張っているソフトが愛おしくなってくる
もちろんオリジナル基板所有した上での主観だが
- 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/05(月) 08:08:15.05 ID:YYKkbAqN.net]
- G−LOCは海外マスターシステム版の方が面白かった。
近年ストライクファイターの移植版のアフターバーナーIIIのTOWNS版をプレイしてみたら メガCD版と違って敵が正面と後ろから同時攻撃してきてびっくりした。
- 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/08(木) 19:45:04.19 ID:Jm/DXcjt.net]
- 後に出た海外PCE版R-TYPEはちゃんとカード一枚にまとめられてるんだよな(エミュで知った)
- 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/05/09(金) 14:22:54.66 ID:Hp4WS1YG.net]
- 高橋名人が昔ラジオでPCエンジン版のR−TYPEは容量そのままでボスのサイズを小さくしたり、削ったりするか
2枚組みで完璧な物を発売するかで議論があったといってたよ 後者を選んだわけだけど、その決断のおかげで今でも名作としてグラフィックが綺麗なことが評価されてるって
- 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/09(金) 20:31:29.79 ID:yebilevN.net]
- で ノーミスで二周目いけないとかなんなの
- 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/14(水) 12:17:30.07 ID:L4K099sc.net]
- マークIII版のR-TYPEは色々カットされてたもののそこそこの完成度を誇ってたのが好感だった。
- 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/19(月) 12:21:24.37 ID:NMH2FH8G.net]
- 68Kの移植版は酷いらしいが、持ってる奴の感想を聞いてみたいものだ。
- 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/05/19(月) 20:53:12.45 ID:RStX9rgC.net]
- 持ってたよ、PCエンジン版より遥かに落ちる酷い移植だよ、本家の発売なのにね
まず処理落ちが酷くてフレームスキップが起きるし、音も酷い 何よりアルゴリズムが全く違う 止め絵だけだよいいのは
- 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/19(月) 21:10:55.85 ID:NMH2FH8G.net]
- フルスロットルとかダイナマイトデュークのような出来なのか
- 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/06/07(土) 08:21:34.46 ID:8+7C/KIk.net]
- ゲバラ、AC版をPSPでやったが
PSPでの遊びにくさを考慮してもFC版の方が面白いと思うなあ FC版は戦場STGらしからぬ俊足で駆ける感覚が脳汁湧いて良かったのに、AC版にはそれが無いんだよ しかしFC版はデモの絵もフォントも忠実に移植してたんだなwそっくりすぎw
- 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/07(土) 09:23:52.38 ID:wKuMO1Ti.net]
- >>390
Fc版おまけのサスケvsコマンダーで遊んだ思いで
- 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/08(日) 20:25:20.91 ID:pv8v+c2y.net]
- ファミコン版アテナをヤフオクで1000円で購入した!
初めてプレイするので、楽しみだ!
- 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/08(日) 22:00:12.55 ID:Iiy5clCR.net]
- ファミコン版サイコソルジャーよ永遠に…
- 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/09(月) 22:18:19.64 ID:bG4N1jqa.net]
- テンプレ動物ばっか
- 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/10(火) 00:57:41.71 ID:o3KfbgpU.net]
- アテナは1面の曲が好き
- 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/06/14(土) 16:21:07.14 ID:SbDtGVIk.net]
- >>392
FC版は武器の攻撃速度をもっと速くしてくれればねぇ… あと大ジャンプも再現して欲しかった。
- 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/05(土) 11:53:11.26 ID:ipYfmHtR.net]
- 念願のサターン版スカルファング買ったぜ。
やったぜっ!
- 398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/07/08(火) 21:15:00.16 ID:cw3ZEIxS.net]
- プレステのサンダークロス酷すぎて笑えるレベル
- 399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/10(木) 16:25:43.41 ID:PpRh/OD6.net]
- ジャンプバグ
シンプルかつやってて楽しいね
- 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/07/11(金) 00:00:24.63 ID:ZWg05qjY.net]
- ユーザーが勝手に移植
X68用ソフト ギャラクシーウォーズ (Tinyとも) 1987年 ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11879842628.html X68用ソフト スペースインベーダー (Tinyとも) 1989年 ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11888448284.html X68用ソフト CIRCUS CIRUS サーカス サーカス 1988年 ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11891666706.html X68用ソフト HEAD・ON ヘッド・オン 1988年 ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11891113394.html
- 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/12(土) 22:28:04.47 ID:Pjo9GD+5.net]
- >>400
作りが雑すぎてゴミ以下
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