- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 22:44:53 ID:QGW634P+.net]
- アーケードゲームが憧れだった頃、百花繚乱いろんな移植されたゲームがありました
神移植、ゴミ移植、愛のある移植、無理矢理移植、隙間移植、全機種制覇移植 PC、コンシューマー、携帯、PDA、スマートフォンなどなど 移植されたアーケードゲームを語りましょう
- 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/07/28(土) 22:23:11.53 ID:ZygT1WC/.net]
- ゼビウスのギドスパリオの赤四角が再現されてるやつって
ある? wiiVCA版買ったけど、再現されてなくてガッカシ・・・
- 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/07/29(日) 01:01:20.08 ID:xbjnQfa4.net]
- PSPのミュージアムは再現されてたような…
- 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/07/29(日) 21:05:24.02 ID:I2Kp/D5u.net]
- >>267
おまえのパンツの中にゼビウスの基盤を入れておけ。
- 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/02/03(日) 13:49:43.34 ID:k2aRvvjw.net]
- あげ
- 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/04(月) 17:30:03.21 ID:4+BlyQTG.net]
- FCの1942やエグゼドエグゼスをプレイした後なら何をプレイしても良く見えるな。
- 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/06(水) 19:26:05.62 ID:Hv2rkffm.net]
- あのころはまだ
カプコンの技術が低かったから仕方ないな。 戦場の狼、挽歌あたりから技術も上がってきたんだよね。
- 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/06(水) 19:55:39.53 ID:rtDCi1Cn.net]
- いや、あれ移植したのマイクロニクスじゃなかったっけ?
他にも怒とかで本当に怒りを覚える移植してたところ。
- 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/07(木) 01:36:25.33 ID:j2f4aukf.net]
- おにゃんこTOWN作ったところって噂があったが
ガセかね?
- 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/08(金) 15:15:24.22 ID:SW8pLsaI.net]
- 戦場の狼から内製らしいが
戦場の狼もクソだったな
- 276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/08(金) 18:34:04.69 ID:CfTcSXxd.net]
- 戦場の狼の地下室は正直不要だったな
- 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/08(金) 21:09:20.59 ID:ScgvSOxn.net]
- 挽歌の地下は良かった。
2面のBGMがなぜかアケと違ってたが。。
- 278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/09(土) 15:24:17.09 ID:ER/IZdoR.net]
- 戦場の狼のあたりは何か隠しが無いとダメ…みたいな風潮だったからな。
隠し地下室もファンサービスの意味もあったんだよな。
- 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/10(日) 03:39:31.32 ID:ZAyjaVgP.net]
- あなたはガスしつに
はいりました。
- 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/10(日) 04:43:47.19 ID:/KfKUwxJ.net]
- 無限手榴弾は正義
- 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/20(水) 12:00:58.12 ID:zO1AUA9I.net]
- ファミコン版挽歌ってそこはかとないマイナー臭がする
よくできた移植よりクソ移植の方がネタにしやすいか
- 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/21(木) 19:03:28.86 ID:5ZDw1ngE.net]
- 最近のは結局MAMEで対応していないゲームは移植もされないってことは
やっぱりみんなMAMEからバクってるんだろうな
- 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/22(金) 20:09:24.91 ID:ytXzfSBk.net]
- SNKクラシックスゼロはわかりやすいぐらいMAMEだったな。
- 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/26(火) 05:34:45.81 ID:pbkKWX1o.net]
- 怒IIIが海外版だけって辺りが特にな
- 285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/03/06(水) 11:39:17.93 ID:IUgK8Qw5.net]
- ニンジャコンバット
- 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/05(金) 17:15:48.92 ID:6+2+Db10.net]
- 怒号層圏を移植したFC怒2はバグがすごくて音声合成も壮絶な仕上がりだった。
FCスーパー魂斗羅は音楽がFC離れしてて凄かった記憶が。
- 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/05(金) 18:16:17.54 ID:hDmmfALl.net]
- FCスーパー魂斗羅クソむずかったなあ
小学生の頃だからクリアは無理だと思ったけど 後に30機コマンド知ってあっさりクリアした
- 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/19(金) 13:15:38.75 ID:DOqaF6DU.net]
- 意外と取り上げられてなかったか
アイドルマスター
- 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/04/19(金) 22:53:10.45 ID:Z9Z3TVFs.net]
- 移植版→オリジナルの順にやると業務用の方が諸々の挙動に遊びがあって理不尽感が少ないなと思うケースがたまにある
でも一度買えば何度も無料で挑戦できる移植版だと少々理不尽でも許せるんだよね
- 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/20(土) 12:19:32.40 ID:znnCLtIx.net]
- 意外と取り上げられてなかったか
アダルトマスター
- 291 名前:あんまん [2013/05/08(水) 13:05:03.43 ID:h3nIuE1k.net]
- ファイナルファイトか
これはカプクラコレでやったが 猿がオナニーを覚えたような はまりようだったな けっきょく6面のエレベータ乗る手前 で囲まれて終了だったが まぐれでノーコンクリアしたのは 驚いた
- 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/18(土) 02:47:47.46 ID:2EXTfCxU.net]
- 最後の忍道アイレムのACGコレクションとか出ないかなぁ、あとエアデュエルとかアンダーカバーコップスやリーグマン、あとなんか龍の横シュー見たいの。最後の忍道やりたいなぁ
- 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/18(土) 16:57:36.13 ID:AS7lfxQ9.net]
- >>292
>龍の横シュー見たいの。 ドラゴンブリードか
- 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/18(土) 22:28:01.02 ID:eclKtcE7.net]
- エミュでのクソ再現で粗探しして終わるのがいいとこ
- 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/18(土) 23:23:24.69 ID:/Q8EOFv7.net]
- 基板買ってた俺からするとエミュはホント便利
ハッキリ言って違いなんてほとんど無いような…
- 296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/27(月) 19:24:18.72 ID:rj0s5NrW.net]
- >>273
当時はマイクロニクスの名前なんか一切知られてなかったからな エグゼド、怒、雷電伝説、魔界村、全てマイクロニクスと知って納得した
- 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/06/10(月) 17:08:58.69 ID:g95dxcD1.net]
- トーセだって知らんもんね
- 298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/06/22(土) 07:28:10.69 ID:ZYqxdIsX.net]
- >>297
下請けの存在が伏せられてた時代だからね 当時下請けとして名が挙がってたのはハドソンかチュンソフトかホームデータくらいじゃないかな
- 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:ChxTONHx.net]
- ファミコンのスノーブラザーズは自社移植と思っていたがマイナーな下請けが作ってるらしい
ボスキャラをスプライトで動かしてるなど末期らしい頑張りはあるが 雪玉がバウンドせず敵を巻き込み辛くなってたり ステージ移動がトロくテンポが失われていたりと惜しい移植だった 一般にはプレミアソフトとしての話題でしか挙がらないけどね
- 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:LYXHGrM+.net]
- >>296
この手の話だといつも阿修羅の章やソニックウイングスがハブられるけどあれは納得したの?
- 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:V0AjGV/h.net]
- マイクロニクスは「ゲーム内容やソースの流れをまったく解析せず
ニーモニック(アセンブラの言葉です)の自動置き換えだけで、 別ハードでも動くゲームを作る!」ことに時間のほとんどを費やす 超未来思考(手抜き)会社でしたw https://twitter.com/ayabekaz/status/310939580201308160 あそこの社長さん(社長兼プログラマー。たぶん社員2名だった)って すごくイイ人で大好きだったんだけど生き方が不器用なんだよね。 作り方にも生き方の不器用さがそのまま出ていて、処理落ち画面に 「演歌」を感じるほどだった https://twitter.com/ayabekaz/status/310984765639622657
- 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:kkO8phnG.net]
- UPLの墓の人曰わく「実力派(皮肉)」
阿修羅の章やロボキッドは同社でもマシな移植だと思うけどね
- 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:Y84Zw3yW.net]
- >>302
阿修羅の章の移植版はマイクロニクスお約束の常時処理落ちしてるようなふいんきでダメだったような まだじゃじゃ丸くんの方がマシだ
- 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:CTZEEPYn.net]
- 阿修羅の章はファミコンにしては忠実な移植で結構好き
- 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:LQ8GLZpA.net]
- >>304
×ファミコンにしては ○マイクロニクスにしては
- 306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:LQ8GLZpA.net]
- >>254-255
アケ版ではパワーが制限時間扱いになって事実上パワー無し完全一発死で時間切れもアウトという超シビアな設定になっちゃったんだよな
- 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:hKHyaK4R.net]
- 他と同じガクガクなのに納得いくんだよね
根幹の再現度が高いからか
- 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:V7EZAPZE.net]
- マイクロニクス製じゃない
初代もじゃじゃ丸も、そもそもガクガクだったから 違和感が無かった。 じゃじゃ丸の大冒険が滑らかだったほうが 違和感あったぐらいw
- 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/29(日) 00:03:58.03 ID:PMZmgTdp.net]
- ミッドナイトレジスタンスのアーケード版を初めてやってメガドラ版の驚異的な移植度を思い知る
ただメガドラ版のテルプシコラはやたら持ち上げられるけどアーケード版の音楽も全然いけるじゃん
- 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/29(日) 21:00:09.75 ID:bC6clvP/.net]
- >>301
その発想は5〜10年早かったな。
- 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/30(月) 20:35:20.47 ID:KDRPB561.net]
- ファミコン阿修羅の章で魚と差し換えられた大ダコもその社長がデザインしたんだろうか
- 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/06(日) 17:38:29.38 ID:hX6hGw0q.net]
- P-47はエンジン版の方が音源的にしっくりくる
あの楽曲は角の立たない波形メモリとの相性がすごい
- 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/08(火) 23:39:58.60 ID:7bn/eNLJ.net]
- >>312
PCE版はアケ版の1ボスと2ボスのBGMを入れ替えてるけど PCE版の方がしっくりくるな
- 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/18(金) 22:22:46.13 ID:8Enkc3Fr.net]
- それにしても現在におけるFC版ASOの陰の薄さは異常
怒と違ってマイニクじゃないからそれでネタにできないし
- 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/19(土) 07:08:38.33 ID:trhgm9Ve.net]
- 良い出来でもないけど、
極端に悪くもないな。 アケ好きだったけど、同時期に、ガンプ、戦場狼、テラクレスタあったから スルーせざろうえなかったな。
- 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/31(木) 01:31:21.17 ID:KeRGrp5U.net]
- ガンプが大ハズレ、戦狼が劣化移植で実はASOを買うのが正解だっただよな。
当時は1〜2ヶ月小遣い貯めてだからハズした時は本当に痛かった。
- 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/31(木) 06:18:41.48 ID:1Bn1mW7e.net]
- はぁ?ASOが一番ガッカリの、これじゃない感が溢れていたが?
なんか静止画は一番まともだけど、スターフォースよりショボい動くキャラ数にすぐ飽きた、マップも大劣化してたし
- 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/31(木) 22:25:32.62 ID:KeRGrp5U.net]
- う〜ん。そうかなぁ?
ガンプはつまらない謎解き入れて本来の味を壊してたし、戦狼はフラッシングのせいで見えない弾や敵にやられる…とかあったんだよな。 一番面白いってか、一番マシ。と思うんだ。
- 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/01(金) 01:00:00.93 ID:G5027tT4.net]
- ASOのダメなところは、地上敵のカット(移動タイプいないじゃん)と、敵の弾が普通の弾しか無いところ
ていうか、マップ劣化や、アーマーがパーツじゃないとか、オリジナル要素の何割かないよ そっちの方がよっぽど酷いと思うけど
- 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/01(金) 05:34:13.10 ID:WHXSkDtI.net]
- その発売月で一番まともな移植だったのは
ワンダーボーイの高橋名人の冒険島だったという皮肉。。 俺はテラクレスタ買ってそこそこ満足でした。
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/13(水) 06:46:22.04 ID:LpQTZdZp.net]
- ファミッ子:アーケードのメガアーガスデカすぎワロタ
業務用マン:ファミコンのメガアーガス小さすぎワロタ
- 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/13(水) 08:25:45.02 ID:F4Gpc6gR.net]
- そもそも、アーガスそのもので回りがカスれへ
- 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/13(水) 22:47:59.96 ID:gPiQo4RY.net]
- ACのアーガス綺麗だったな。そしてクッソムズかった
- 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/14(木) 11:22:47.98 ID:7toIEYL/.net]
- 開発中タイトルは「アルガード」
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/14(木) 11:49:19.19 ID:x1a9iS6A.net]
- 鼻がムズムズする名前だな
- 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/11/21(木) 20:44:21.93 ID:dqnbYA2+.net]
- ナツゲー行った後移植版を衝動的に買いたくなる病が発症する
この前はエンパイアシティやってマグナム危機一髪を衝動的に買いたくなったが スクショ見たら回避の絵が小さすぎて萎えてやっぱやめた ゲーム性の再現度は良好なのかね
- 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/28(土) 09:27:13.83 ID:9kEiM5uf.net]
- ASOはあまりにみみっち過ぎてつまらなかった
頭脳戦艦ガルの方がまだ遊べる
- 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/02(木) 23:07:24.78 ID:4c3j5Aty.net]
- ディスク版ワードナ初めて見た
www.youtube.com/watch?v=SW7X04BOv_M&sns=em 思いのほかちゃんと移植してるな 三面BGM延々使い回してるのと四面カットが惜しい
- 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/08(水) 14:59:29.53 ID:0coA52eU.net]
- ワードナは1面の曲が好きなだけにこれは残念
あとクリアのたびにA面にして店出たらまたB面にするのって面倒すぎる
- 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/01/24(金) 04:22:34.11 ID:8Rv+sEFC.net]
- ビデオゲームアンソロジー全13タイトル
www.youtube.com/watch?v=r7818qmSNU4 ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11382256611.html
- 331 名前:汁 ◆hg8gJ3SBCTEL [2014/01/26(日) 21:43:26.25 ID:33fwHnZW.net]
- >>328
がんばって移植してるなあ 最終面の、迫り来るような良BGMがピコピコ音になっちまってるのは、やはりどうにもなんねーよな…
- 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/01/28(火) 23:10:26.05 ID:K7rg3REL.net]
- どっかに
- 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/01/28(火) 23:12:22.20 ID:K7rg3REL.net]
- PSPに移植されたアーケードゲーム一覧 のようなものないだろうか
マニアなら頭で考えて、大方、口頭で言うというか、レスで答えられるほどだろうか?
- 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/29(水) 00:00:07.55 ID:uHVAeRU3.net]
- 移植されたらどうでもよくなるから忘れた
- 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/01/29(水) 00:29:11.04 ID:pj2CY/e6.net]
- >>334
忘れっぽいってことは脳を使って活性化してないからだよ 俺はほぼ全部答えられるよ
- 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/29(水) 01:29:45.76 ID:kSjqs/6X.net]
- 活性化ってどうやるんスか
- 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/29(水) 02:26:13.81 ID:cKpyvnj6.net]
- それを自分で考え脳を思考させるということだよ
- 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/29(水) 15:41:52.95 ID:uHVAeRU3.net]
- >>331
どうにかなるといえばディスクの外部音源でどうにかなりそうだが 現実に出たのは料理が下手な人だったようだな
- 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/30(木) 22:21:24.00 ID:4PT8dEu9.net]
- 海外でPS4のセーブデータ破損が頻繁に発生する事が話題に
blog.goo.ne.jp/chancez/e/729907ce3dc8f7a1548b36f6dadd3f24 ソニーって完全に終わってるな
- 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/04(火) 22:16:57.36 ID:at96/bzz.net]
- >>333
タイトーメモリーズ ポケット ナムコミュージアム1・2 SNK ARCADE CLASSICS 0・1 ザ・キング・オブ・ファイターズ ポータブル94〜98 メタルスラッグコンプリート サムライスピリッツ六番勝負(海外) NEOGEO Station (PSP) カプコン クラシックス コレクションReloaded・Remixed(海外) ヴァンパイア クロニクル ザ カオス タワー ストリートファイターZERO3↑↑ パワーストーン ポータブル グラディウス ポータブル 沙羅曼蛇 ポータブル パロディウス ポータブル ツインビー ポータブル GTI Club ワールド シティ レース 鉄拳6 鉄拳 ダーク・リザレクション ソウルキャリバー Broken Destiny 思いつくのはこんなところか 個々のタイトルは書ききれん自分で調べれ PSアーカイブも含めるともっと増える
- 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/06(木) 19:36:53.00 ID:ofbjw5wf.net]
- ・機動戦士ガンダム 戦場の絆 ポータブル
・機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T. PORTABLE ・機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム ・機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS ・クイズ機動戦士ガンダム 問戦士DX ・ギルティギア ジャッジメント(/ -SLASH-) ・ギルティギアXX #リロード ・アーケード エッセンシャルズ ・スペースインベーダー ポケット ・パズルボブル ポケット ・ぷよぷよフィーバー ・コロコロ ころん ・ポップンミュージック ポータブル1・2 ・太鼓の達人 ぽ〜たぶる1・2・DX ・麻雀格闘倶楽部 ・電車でGO! ポケット 山手線編・中央線編・大阪環状線編・東海道線編 ・頭文字D ストリートステージ ・クレイジータクシー ダブルパンチ ・アウトラン2SP OutRun2006 coast 2 coast(欧米) ・パワースマッシュ3 Virtua Tennis 3(欧米) ・セガ ジェネシス コレクション(欧米) ・MIDWAY ARCADE TREASURES Extended Play(欧米)
- 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/14(金) 01:14:38.78 ID:7wHfttR6.net]
- 意外と少ないな。
やっぱAC移植タイトルの多さじゃPS2が最強か。
- 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/18(火) 12:45:11.72 ID:Cws4H2XB.net]
- あす
- 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/03/27(木) 22:41:36.77 ID:ZMPUWzTO.net]
- PCFX スーパーリアル麻雀P5
ディスク媒体だから読み込みがウザい グラフィックのスクロールがもっと滑らかだったら良かった BGMやVoiceはオリジナルのまんまだな
- 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/28(金) 01:52:31.29 ID:Wl/HQcLP.net]
- >>344
抜いてた?
- 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/03/28(金) 20:21:16.66 ID:zTBLMj63.net]
- >>345
脱衣シーンはオリジナルと全く同じ てか、どういう作り方したのかは知らんがアニメーションが何か取り込みっぽいグラフィックなんだよな 操作に関してはマウス対応してるのでアーケードよりプレイしやすい
- 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/01(火) 22:58:34.15 ID:QU8DcBCA.net]
- homepage1.nifty.com/TOM/ut/serial/vgr/vgr02/vgr_hd03.html
初期のPCエンジンの目玉とされた「R-TYPE」は グラフィックはアーケードに迫るものがあったが、容量が足りないので前編・後編に分けられた。 1〜4面が「前編」で、それからしばらくして5〜8面が「後編」として発売された。 シューティングゲームとしては【ありえない】措置である。 PCエンジン版R-TYPE「1周目をノーミスクリアした場合、パスワードが通らず2周目がプレイできない」 www.webzakki.com/z061205.shtml 名作だと思っていたのは単なる思い出補正だったな
- 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/02(水) 00:12:40.25 ID:kZGXN6xF.net]
- ハドソンは回収騒ぎを抑える為に意図しなかったバグを含めて裏ワザという言葉を作ったって たしか高橋名人が言ってたよ。
- 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/02(水) 03:28:57.38 ID:m1ol8naa.net]
- まあ当時考えればあの移植度はめちゃくちゃ凄かったわ、R-TYPE
- 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/02(水) 12:20:38.49 ID:xNfTW6fu.net]
- ビックリマンワールド(モンスターランド)も凄かった
- 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/02(水) 13:00:08.21 ID:3/mFlZSI.net]
- R-TYPEは解像度がACより劣るから上下にも多少スクロールさせることで解決してたな
- 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/04/02(水) 17:13:00.06 ID:87tXF1Jv.net]
- R-TYPEはPCエンジン版で練習したおかげでゲーセン版も2周クリア出来るようになったね
それぐらい移植度が高いよ 攻略法がそのまま通用する
- 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/02(水) 23:02:01.24 ID:kZGXN6xF.net]
- 二重スクロールや演出がオミットされてたり
反射レーザーの角度が違ってたり フォースとビットの動きが…って細かいとこ突っ込めば色々あるけど 正直凄い移植だったのん 妖怪道中記も期待してた してたんだけどさ… うん ああ ええ
- 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/02(水) 23:25:17.31 ID:z+9AQFJr.net]
- ハドソンなら妖怪も完全移植できただろうなぁと思った。
ナムコは良くも悪くもなんでも家庭用ライクにしすぎ。
- 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/03(木) 15:06:23.80 ID:CiL6vVPS.net]
- なになにライクって2ch初期はヲタがよく使ってたのに
最近はめっきり見なくなったな
- 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/05(土) 07:13:48.53 ID:af8lp3/Z.net]
- >>350
いやあれはガッカリした サタンマリアが複数ボスの兼任だし、ホブゴブリンがいなくてラウンド8じゃデーモン(ネロ魔身)が伝説の尖聖剣とカギで2回出てくるハメになったし
- 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/04/06(日) 22:58:43.70 ID:WZon+Oli.net]
- PCエンジンは名作移植が多いけど
その中でもグラディウスUは凄いな
- 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/07(月) 03:46:43.91 ID:hsyMK0Kl.net]
- 出たな!!ツインビーは6面だけ削られてた
よりによって一番好きなBGMの面を削られるとかorz
- 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/07(月) 22:36:43.27 ID:mejilsmY.net]
- 出たツイは糞って聞いたが。
コナミはCDは神作品多いって話なのになんかHuカードでいい話聞かないな。
- 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/08(火) 07:49:09.66 ID:zXRTSVyU.net]
- 当時のコナミに対する期待が大きかったからね
PCエンジンやメガドライブの雑誌のアンケートでもユーザーの参入してほしいメーカーぶっちぎり1位だったし だからグラディウスなんかはこの程度かという失望した
- 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/08(火) 07:55:17.19 ID:s0vSUe/L.net]
- グラディウスはアーケードの移植と考えなければまだ許容も出来たけど
沙羅曼蛇とか外注に丸投げなんじゃないかって思うような出来だった。
- 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/11(金) 12:52:26.93 ID:dr2yJu0J.net]
- >>359
別にクソじゃないよ。>>358の欠点があるくらいで。 それが致命的といったらぐうの音も出んがな。 パロだも見せ場山場のモアイと北極が削られたせいで物足りなさが残る ボロカス言われるFC版はこの点でエンジン版より優れていた
- 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/12(土) 06:37:12.57 ID:J9z3RmWt.net]
- ドラゴンスピリットも
PCEには無かった冒頭の変身シーンがFC版にあったりしたなぁ
- 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/04/13(日) 20:24:37.34 ID:Z9S1+KMZ.net]
- 初期のエンジンだとカードの容量が2Mしかないししょうがない
4Mカードが登場した後ならドラスピも削られた演出や面も完全に移植できたんじゃ R-TYPEも2枚にならなかっただろうし
- 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/14(月) 21:44:16.24 ID:5bqYpNIa.net]
- 改めて見るとエンジン版スペハリは頑張ってる
一点突破のマークVに対して動きとキャラサイズのバランスが取れている スケイラが最接近前に画面離脱するのは逃げみたいで嫌だけど
- 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/14(月) 23:41:02.88 ID:8rqpuug1.net]
- エンジン版スペハリはAC版と比べれば不満が無くはないが
唯一無二のあのエンディングで全て許せる
- 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/15(火) 06:45:39.64 ID:Gm0o79mS.net]
- マークIIIはキャラのでかさがアーケード以上だったな。
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