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移植されたアーケードゲームスレ



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 22:44:53 ID:QGW634P+.net]
アーケードゲームが憧れだった頃、百花繚乱いろんな移植されたゲームがありました
神移植、ゴミ移植、愛のある移植、無理矢理移植、隙間移植、全機種制覇移植
PC、コンシューマー、携帯、PDA、スマートフォンなどなど
移植されたアーケードゲームを語りましょう


199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/10(金) 22:29:40.85 ID:R6rG/UgZ.net]
ゼルダが流行ったからってスクロールをゼルダ仕様にしたって
話だったな。
結果、大失敗だったが。

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/11(土) 00:50:56.94 ID:ZU0Fm1/H.net]
そんな馬鹿な

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/06(火) 18:07:24.31 ID:peF8JJs5.net]
セガマーク3比較で必ず対象になるのがファンタジーゾーン。
ファミコン版のほうがはるかに頑張っているので
コレを見たらマーク3版が手抜きと思われても仕方ない。

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/06(火) 22:24:25.44 ID:Bagmj5BD.net]
あとスターフォース

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/07(水) 00:16:45.02 ID:PKU/Zlja.net]
スターフォースはSG-1000の方が好きだけどな。確かにキャラが少なくなったり横幅狭くなってるけど
プレイ感覚はよりAC版に近いし、ターゲットもギリシャ文字だったり、頑張った作りだと思う

ファンタジーゾーンにしろアフターバーナーにしろサン電子のセガゲー移植はかなり気合入ってたな

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/07(水) 08:20:10.17 ID:SrC8hvz4.net]
スーファミ版グラディウスV

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/07(水) 19:59:30.51 ID:ql8KsOKM.net]
スーファミのグラディウスVは移植というよりもリメイクだったな。
アーケード版と比較されて悪く言われる事も多いが楽しく遊べる作品ではあったとおもう。

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/08(木) 16:04:35.10 ID:1jtvgJoN.net]
SFC版グラ3は悪く言われる事の方が少ないんじゃないの?
あれ開発した人もスーファミ版が完成品って言ってたくらいだし

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/08(木) 21:09:49.13 ID:Uvcktx1h.net]
アーケード原理主義者から迫害されてる事にして被害者ヅラするのがいいんだろーが



208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/08(木) 21:25:31.82 ID:6TJLUDaj.net]
>>207
バカ?

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/09(金) 00:27:47.44 ID:aTGRd0Xk.net]
SGスターフォースだって多数派のファミコン版を影でこき下ろしながらニヤニヤ持ち上げる楽しみがあるし

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/09(金) 01:08:42.87 ID:RbRK8kHv.net]
SGスターフォースの対抗馬にあげるならMSX版だと思うがな
あれならこき下ろしていいわ

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/09(金) 02:38:44.25 ID:aTGRd0Xk.net]
マイナーな移植をこき下ろしても面白くない
有名な物を落とすから通としての優越感に浸れるのだ

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 15:00:01.76 ID:sK1r/ZUT.net]
仮想の多数派を用意してそれに反抗する形式の主張は
故・原田勝彦氏もよくやっていた。

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 16:04:51.46 ID:w7puX+nr.net]
そういやエクセリオンの完全移植ってないね

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 20:07:21.36 ID:5G0LJ33U.net]
それは、他の全部が完全移植され出る時に言えよ

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 22:37:31.36 ID:8n6kNv7X.net]
なんで

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 23:38:27.78 ID:AIpFJYff.net]
エクセリオンの完全移植がないんじゃなくて、完全移植してるゲームそのものが少ないだろ
ことさらエクセリオンに限った話じゃないから、

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/11(日) 20:52:58.53 ID:9tbK+uH0.net]
周りのゲーセン環境も完全再現しない限り完全移植とはいえない。
つまりオウチでの完全移植はほぼ無理。ホンモノの場所でホンモノを遊ぶのが一番だよね〜〜



218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/11(日) 21:14:40.94 ID:Qr5Tb9LR.net]
誰もそこまで言わない、キモいわお前

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/11(日) 21:37:08.48 ID:8UyT69rw.net]
個人申請:おれの部屋

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/12(月) 22:57:25.26 ID:4tT2AYmD.net]
PCEのスプラッターハウスと源平討魔伝には感動したな
特に源平は多重スクロールしててびっくりした覚えがある

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/12(月) 23:04:04.38 ID:Z414Uyuh.net]
俺は究極タイガーとパックランドがフェバリット
スプラッターは、移植は良かったけどステージ始めの曲が手抜きだったのが物凄く納得いかない
特に4,5面はかなり重要だろ、

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/13(火) 04:14:08.53 ID:82eeWG23.net]
ファミコンのゼビウスのソルバルウが斜めに動けた時はうれしかったな。コントローラーをそうした仕様にしてたのに感動した。

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/13(火) 11:02:02.53 ID:0KBFeCbL.net]
斜め移動をやりやすくするために
ファミコンの十字キーに接着剤で500円玉を貼り付けてた奴がいたな
そこまでしなくてもと思ったが

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/13(火) 14:05:13.35 ID:YcCj9iM+.net]
ファミコインは斜め云々じゃなくて、長時間プレイしても指が痛くならないので使ってた。

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/13(火) 19:13:22.03 ID:fpM0+hTG.net]
ファミコン版ロードファイターが大好き。
ちょっと面数が少ないけどレベル2で遊べば手ごたえある難易度だし
すばらしい。

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/13(火) 22:19:18.82 ID:0KBFeCbL.net]
ロードファイターは地味に面白いよな
気軽に遊べるところが良い
ところでどうやるとスーパーマンが出るんだったっけ
正しい名称はコナミマンだったっけかな。どっちだったっけ

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/14(水) 02:53:23.54 ID:2ql0fdv/.net]
家庭用ゼビウスがやりたくてファミコン買ったけど、あの十字キーには苦しめられたなー。
親指に爪がめりこんで痛くって。ファミコインでも克服できなくてアスキースティック買うまでまともにプレイできなかった。
逆に、ファミコン出身のファミっ子はアーケードのスティックが苦手だったりするんだよね。



228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/14(水) 10:34:26.07 ID:jP4DTgQK.net]
ロードファイターは死ななければ隠れキャラが次々と出てくるよ。
安全運転でエナジー車取りを優先させてドライブ気分で遊んでる。
これもライン合わせみたいなことが出来るんだよね?

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/14(水) 11:17:06.84 ID:hrZTx8rA.net]
FC版RFか
ニコニコ動画で時々思い出したようにTAS動画がうpされるよなw

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/14(水) 12:52:16.73 ID:vffDBoMS.net]
DSだとなぜか十字キーじゃなくてABボタンの手の方が疲れる

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/14(水) 17:12:45.87 ID:QprUAOwC.net]
ロードファイターって敵の車にぶつかっちゃった時に
逆の方向にコントローラーを動かすと車がもとの姿勢に戻るのな
なんで逆なんだろ。一体なんなんだろうな

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/14(水) 20:32:27.24 ID:d1QUYA3J.net]
カウンターステアだろ。

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/14(水) 23:02:11.02 ID:pjbHhmYL.net]
>>231
仮に左をぶつけたとして、これから車体は右に回転しようとしてるのに、
右にハンドル切ったら余計に右に回る勢いが付くだろバカ

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/20(火) 13:51:45.76 ID:/pmwJhMO.net]
パンチアウトは忠実移植じゃないけどゲームの良さを残したいい移植だったね。

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/27(火) 15:34:51.75 ID:3xs21IVF.net]
ネオジオポケットのスーパーリアル麻雀は良移植だと思うんだ。
あれでしゃべれば完璧だったのに。

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/27(火) 20:30:44.59 ID:zO5YVCkV.net]
キングコング2 怒りのメガトンパンチ

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/28(水) 18:10:58.18 ID:/8DNZSHi.net]
マスターファイターUやストリートファイターUPRO等の一連のパチもんストUは移植と言っていいものか



238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/04/08(日) 02:13:06.45 ID:kIt4WGtF.net]
あげ

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/04/15(日) 21:25:42.34 ID:89qppAJn.net]
>>237
認めない!
あたしゃあ、認めないよ!

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/01(火) 23:27:54.27 ID:MBF6dmfs.net]
FC

パックマン
クレイジークライマー
ゼビウス
エレベーターアクション
アイスクライマー

完全移植ではなかったけどファミコンなりの味があった

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/02(水) 04:25:27.96 ID:OkQrIIWO.net]
アイスクライマーはFC版が先だろ

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/02(水) 11:40:33.41 ID:VXG38oC/.net]
逆に
EXEDEXES
パックランド
B-WING
源平討魔伝

あんな出来なら出さないで欲しかった

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/03(木) 04:16:27.30 ID:xllXXygb.net]
特に源平はあんな形にしてまで出す必要性あったんかね
パクリと言われた月風魔伝の方がはるかに出来がいいという

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/11(金) 00:28:43.53 ID:S4v4QAl3.net]
闘いの晩歌
セクションZ
ガンスモーク
魔界島(ひげ丸)

このへんはファミコンのが好きだったな。

ドラゴンバスター、アルゴスの戦士は
なんか嫌いなアレンジだった。

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/11(金) 02:02:53.59 ID:gFLpmfgR.net]
ひげ丸は大胆にアレンジしたよな
ボンジャックがマイティボンジャックになったかのようだ

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/12(土) 00:41:50.47 ID:Z5gjfKJT.net]
>>213
PC版はダメなん?

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/31(木) 14:18:03.96 ID:8wlrhkeN.net]
FC版ガンスモークは、アーケードの3ボタンのショット撃ち分けを
ファミコンの2ボタンで見事に再現した所が偉い。

左撃ち(Bボタン)右撃ち(Aボタン)正面撃ち(AB同時押し)



248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/07(木) 21:15:02.99 ID:iATJztSA.net]
BGMを総入れ替えしたのはちょっと残念だった。>ガンスモ

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/09(土) 14:38:20.56 ID:LAHvQmN5.net]
マスターシステムのエイリアンシンドロームもなんで画面切り替え式にしたのか謎だ。

後に出たファミコン版は良かったのに…。

マスターシステムでガッカリ移植だったゲームはサン電子がファミコンに移植すると良ゲーになってたな。

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/09(土) 16:40:36.88 ID:0FoeMzbD.net]
>>249
FCでゼルダが大人気だったから
ゼルダスクロールに乗っかったのかもな。

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/09(土) 19:04:55.54 ID:uhjdYWik.net]
FC版エイリアンシンドロームはサンリツ移植なんだぜ?
同じサンリツ移植のGG版でも八方向スクロールは再現されてたのでハード的な問題ではないんだろうね

画面切り替え式だと敵配置のリセットが簡単にできるので
AC版の迫り来る緊張感が無かった

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/09(土) 20:39:05.57 ID:LAHvQmN5.net]
そうなんだ。
後半の足場の悪いところをアワアワしながら移動するのが楽しかったんだ。

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/10(日) 02:15:14.27 ID:biqy3fyT.net]
>>249
サン電子のセガゲー移植は出来が良かったな
ファンタジーゾーン、アフターバーナー、エイリアンシンドローム

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/10(日) 09:50:49.11 ID:5Il7bUfY.net]
ファンタジーソーンIIを忘れとる

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/11(月) 01:16:51.20 ID:f+6UoUSp.net]
FZ2は逆移植だしあまりアケゲーって気がしない

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/11(月) 13:08:32.43 ID:42hdTuyJ.net]
ファンタジーゾーン2って最初見た時なんでマーク3を筐体の中入れてるんだとか思ってしまった

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/11(月) 17:55:33.10 ID:M5pMx2lK.net]
セガエイジズで出たスーパーFZだっけ?
逆移植でSYSTEM16?基板で動かしたの。



258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/14(木) 22:16:27.67 ID:mQOUgDO8.net]
>>257
それ。
ゾルゲが監修したせいでFZ1のパパが涙を流さないので有名なやつな。

16FZ2のラスボスはオリジナルと違ってバッドエンドあるからなぁ。

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/07/01(日) 08:44:19.14 ID:qT+VN++J.net]
ゾルゲはパッケージ描いただけで中身はノータッチじゃないの

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/07/12(木) 07:16:26.19 ID:Q1EjeGu/.net]
>>258
同時期に騒がれた某Yと記憶が混ざってるぞw
あれはM2自身の不手際

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/07/16(月) 09:33:58.43 ID:54PQygUN.net]
もまいらFC版ツインビーの良さを知らねーな⁉
キャラは確かに小さいが、逆に当たり判定小さく見える分やり易かったし、スピードも早くできたから、ゼビウスよりも好きだった。
何より人生で初めて1000万点到達の喜びを味わせてくれた恩人だしな。

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/07/16(月) 09:46:01.18 ID:54PQygUN.net]
>>201
マークV版ファンタジーゾーンは、自機大量買い占めできる裏技で、1周クリア時にカンストした途端に白けたな、出来は悪かなかったが。
>>203
漏れもスタフォはSG1000派だわ。見た目ショボくても、動きが良けりゃ許される、当時の良移植の典型だとオモ。

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/07/16(月) 14:09:07.66 ID:T63RsdbP.net]
セガサターンの
パワードリフト、
ギャラクシーフォースII、
サンダーストーム&ロードブラスターを
ポチッた。

評価ビミョーみたいだけど、
届くの楽しみ。

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/07/17(火) 11:40:12.94 ID:AZJGf4ag.net]
SG版スターフォースは、画面の右側にスコアや残機の表示欄を入れて
ゲーム画面をアーケードの縦画面に近づける試みをしていた。

ゲーム画面はTVの左半分、スコア/残機の表示欄はTVの右半分
という画面構成。

FC版はTV画面をフルスクリーン使用していたから、
SG版とはプレイ感覚が結構違う。

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/07/17(火) 20:39:02.42 ID:5oF9FC2A.net]
ちゃんとACと同じくヒドゥンは1発で出現→完全に現れきった後に1発で破壊になってたな
FC版だと1発で即全部出現→4発で破壊にされてた

他にもACとはかなり違う

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/07/28(土) 19:12:17.68 ID:5TXekKLh.net]
ファイナルファイトの完全移植はPS2とPSPでやっと実現だったな。
SFCの水中で戦ってるかのような処理落ち、一番人気の工場面とロレント削除、1人専用プレイは悲しかった。
任天堂自身が手掛けてたら神移植出来たんだろうか。

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/07/28(土) 22:23:11.53 ID:ZygT1WC/.net]
ゼビウスのギドスパリオの赤四角が再現されてるやつって
ある?

wiiVCA版買ったけど、再現されてなくてガッカシ・・・



268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/07/29(日) 01:01:20.08 ID:xbjnQfa4.net]
PSPのミュージアムは再現されてたような…

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/07/29(日) 21:05:24.02 ID:I2Kp/D5u.net]
>>267
おまえのパンツの中にゼビウスの基盤を入れておけ。

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/02/03(日) 13:49:43.34 ID:k2aRvvjw.net]
あげ

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/04(月) 17:30:03.21 ID:4+BlyQTG.net]
FCの1942やエグゼドエグゼスをプレイした後なら何をプレイしても良く見えるな。

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/06(水) 19:26:05.62 ID:Hv2rkffm.net]
あのころはまだ
カプコンの技術が低かったから仕方ないな。

戦場の狼、挽歌あたりから技術も上がってきたんだよね。

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/06(水) 19:55:39.53 ID:rtDCi1Cn.net]
いや、あれ移植したのマイクロニクスじゃなかったっけ?
他にも怒とかで本当に怒りを覚える移植してたところ。

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/07(木) 01:36:25.33 ID:j2f4aukf.net]
おにゃんこTOWN作ったところって噂があったが
ガセかね?

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/08(金) 15:15:24.22 ID:SW8pLsaI.net]
戦場の狼から内製らしいが
戦場の狼もクソだったな

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/08(金) 18:34:04.69 ID:CfTcSXxd.net]
戦場の狼の地下室は正直不要だったな

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/08(金) 21:09:20.59 ID:ScgvSOxn.net]
挽歌の地下は良かった。
2面のBGMがなぜかアケと違ってたが。。



278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/09(土) 15:24:17.09 ID:ER/IZdoR.net]
戦場の狼のあたりは何か隠しが無いとダメ…みたいな風潮だったからな。
隠し地下室もファンサービスの意味もあったんだよな。

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/10(日) 03:39:31.32 ID:ZAyjaVgP.net]
あなたはガスしつに
     はいりました。

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/10(日) 04:43:47.19 ID:/KfKUwxJ.net]
無限手榴弾は正義

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/20(水) 12:00:58.12 ID:zO1AUA9I.net]
ファミコン版挽歌ってそこはかとないマイナー臭がする
よくできた移植よりクソ移植の方がネタにしやすいか

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/21(木) 19:03:28.86 ID:5ZDw1ngE.net]
最近のは結局MAMEで対応していないゲームは移植もされないってことは
やっぱりみんなMAMEからバクってるんだろうな

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/22(金) 20:09:24.91 ID:ytXzfSBk.net]
SNKクラシックスゼロはわかりやすいぐらいMAMEだったな。

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/26(火) 05:34:45.81 ID:pbkKWX1o.net]
怒IIIが海外版だけって辺りが特にな

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/03/06(水) 11:39:17.93 ID:IUgK8Qw5.net]
ニンジャコンバット

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/05(金) 17:15:48.92 ID:6+2+Db10.net]
怒号層圏を移植したFC怒2はバグがすごくて音声合成も壮絶な仕上がりだった。

FCスーパー魂斗羅は音楽がFC離れしてて凄かった記憶が。

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/05(金) 18:16:17.54 ID:hDmmfALl.net]
FCスーパー魂斗羅クソむずかったなあ
小学生の頃だからクリアは無理だと思ったけど
後に30機コマンド知ってあっさりクリアした



288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/19(金) 13:15:38.75 ID:DOqaF6DU.net]
意外と取り上げられてなかったか
アイドルマスター

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/04/19(金) 22:53:10.45 ID:Z9Z3TVFs.net]
移植版→オリジナルの順にやると業務用の方が諸々の挙動に遊びがあって理不尽感が少ないなと思うケースがたまにある
でも一度買えば何度も無料で挑戦できる移植版だと少々理不尽でも許せるんだよね

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/20(土) 12:19:32.40 ID:znnCLtIx.net]
意外と取り上げられてなかったか
アダルトマスター

291 名前:あんまん [2013/05/08(水) 13:05:03.43 ID:h3nIuE1k.net]
ファイナルファイトか
これはカプクラコレでやったが
猿がオナニーを覚えたような
はまりようだったな
けっきょく6面のエレベータ乗る手前
で囲まれて終了だったが
まぐれでノーコンクリアしたのは
驚いた

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/18(土) 02:47:47.46 ID:2EXTfCxU.net]
最後の忍道アイレムのACGコレクションとか出ないかなぁ、あとエアデュエルとかアンダーカバーコップスやリーグマン、あとなんか龍の横シュー見たいの。最後の忍道やりたいなぁ

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/18(土) 16:57:36.13 ID:AS7lfxQ9.net]
>>292
>龍の横シュー見たいの。
ドラゴンブリードか

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/18(土) 22:28:01.02 ID:eclKtcE7.net]
エミュでのクソ再現で粗探しして終わるのがいいとこ

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/18(土) 23:23:24.69 ID:/Q8EOFv7.net]
基板買ってた俺からするとエミュはホント便利
ハッキリ言って違いなんてほとんど無いような…

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/27(月) 19:24:18.72 ID:rj0s5NrW.net]
>>273
当時はマイクロニクスの名前なんか一切知られてなかったからな
エグゼド、怒、雷電伝説、魔界村、全てマイクロニクスと知って納得した

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/06/10(月) 17:08:58.69 ID:g95dxcD1.net]
トーセだって知らんもんね



298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/06/22(土) 07:28:10.69 ID:ZYqxdIsX.net]
>>297
下請けの存在が伏せられてた時代だからね
当時下請けとして名が挙がってたのはハドソンかチュンソフトかホームデータくらいじゃないかな

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:ChxTONHx.net]
ファミコンのスノーブラザーズは自社移植と思っていたがマイナーな下請けが作ってるらしい
ボスキャラをスプライトで動かしてるなど末期らしい頑張りはあるが
雪玉がバウンドせず敵を巻き込み辛くなってたり
ステージ移動がトロくテンポが失われていたりと惜しい移植だった
一般にはプレミアソフトとしての話題でしか挙がらないけどね






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