- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 22:44:53 ID:QGW634P+.net]
- アーケードゲームが憧れだった頃、百花繚乱いろんな移植されたゲームがありました
神移植、ゴミ移植、愛のある移植、無理矢理移植、隙間移植、全機種制覇移植 PC、コンシューマー、携帯、PDA、スマートフォンなどなど 移植されたアーケードゲームを語りましょう
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/07/21(木) 00:44:42.53 ID:lhVy7iR0.net]
- FC仕様のスカイキッドはわけわからんな
なんでAC版があるのに劣化モノのFC仕様をACでわざわざやらなあかんのw
- 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/07/21(木) 01:49:32.12 ID:fSaFGO8d.net]
- >>140
しかも、DXの後にでたんだぜ、、、
- 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/07/21(木) 01:53:02.42 ID:2uzUurQD.net]
- クルードバスター
パニッシャー
- 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/07/21(木) 02:05:02.33 ID:EX62l8jr.net]
- >>141
それにナムコのVS作品はキャロットにしか置いてないから 余計に「何でなんだ」って気になるよなぁ・・・
- 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/07/21(木) 05:48:35.30 ID:mTTQC4OD.net]
- 85年以降のナムコは何やってんだって思うような事やってたりしてたからなぁ…
- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/07/21(木) 10:49:38.01 ID:dtk5o0nK.net]
- 任天堂の圧力があったとか。
- 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/07/21(木) 12:27:41.45 ID:XpRiSo1z.net]
- ↑バカ?
- 147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/07/21(木) 15:09:26.22 ID:E1WcXJCN.net]
- ↑バカ?
- 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/07/22(金) 16:58:26.28 ID:RtE6UECS.net]
- ○…FCグラディウス FC魔界村 FCドルアーガ68曼蛇
×…FC曼蛇・グラU B-wing ナムコット系中期以降アレンジ移植全て 劣化だろうがなんだろうが目的のゲームが家で遊びたかったんだよ、原形留めてないものはいらない まぁ多分少数派だなw
- 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/07/22(金) 22:05:03.43 ID:ETXzzD+L.net]
- 家庭用でアレンジされた部分を楽しむってのもあったと思う。
当時同じソフト何本も持ってたよ。
- 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/07/23(土) 06:32:34.35 ID:CxfqEgAZ.net]
- FC版沙羅曼蛇は結構好きだったな。音楽含めて
AC版はちょっとキュインキュイン言いすぎて耳障りに感じることがある。特にプロミネンス面 FC版はサンダーボルトが使われたのも良かったな
- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/07/23(土) 16:22:13.20 ID:nkAJJjBQ.net]
- サラマンダーはあの焼け付くようなレーザーの金属音が最高に好きだった。
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/07/26(火) 00:25:12.38 ID:IHQhG8C5.net]
- それくらいで文句を言うなら、アルゴスファンのオレはテロを起こしてもいいよなw
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/07/26(火) 00:35:49.35 ID:7k84O0vR.net]
- スプッラッターハウスはそれなりに面白かったけどキャラが…
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/07/26(火) 01:03:20.38 ID:iPZysMLu.net]
- >>152
X68に移植されたから幸せじゃん
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/07/26(火) 07:39:53.26 ID:7k84O0vR.net]
- はちゃめちゃ大進撃というネーミングは怒って良いレベル
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/07/26(火) 08:04:49.35 ID:UPOyLP4f.net]
- あのアレンジはあれはあれでいいとは思ったけどタイトルは酷いな
スプラッターハウスはえらくコミカルにされた上に「わんぱくグラフィティ」なんてサブタイつけられたが
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:54:49.56 ID:c55KNO3z.net]
- 「コンピューターボードゲーム」
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/08/03(水) 08:43:42.95 ID:yhf0Om2F.net]
- グラディウスシリーズは糞
ダライアスシリーズは神
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/08/03(水) 18:23:58.24 ID:xhssOU/w.net]
- 理由無き中傷は、総じてクズ
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/08/03(水) 18:34:48.95 ID:hKfyNRmm.net]
- 幻のグライアスとダラディウスですね。
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/08/05(金) 21:49:02.91 ID:516Cwi2f.net]
- グラディウスVは最低。
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/08/06(土) 00:42:23.10 ID:2nRV+KEV.net]
- 個人的には割とよかったけどな。グラIII。
家庭用の難易度だったと思うよ。
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/08/06(土) 11:00:10.74 ID:SofAa0Fp.net]
- 聞き飽きたからそこまで
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/09/17(土) 14:12:06.01 ID:kdv4ObAg.net]
- 移植されなかったアーケードゲームの方が気になる
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/09/17(土) 16:11:07.71 ID:PyoFOe0S.net]
- >>164
それは別にスレがあるので ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1275995358
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/09/18(日) 11:29:59.55 ID:LcfTM1JM.net]
- X68000のツインビーのアケとFCの中間ぐらいな感じが好き。
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/09/18(日) 18:11:20.47 ID:AOKjhiAs.net]
- ファイナルファイトはあれほど騒がれた名作なのに、X68位しか移植されずじまいだな。
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/09/18(日) 18:15:53.87 ID:uO8sN5G8.net]
- >>167
つり?SFCとMDにとGBAにあるんだが 完全版とかめんどくさいこと言うなよ
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/09/18(日) 20:29:20.05 ID:3W5HdgH0.net]
-
それにしてもPSPやPS2、PS3、360もある。
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/09/18(日) 20:49:19.82 ID:HVvXtPcI.net]
- お前ら牛箱の角つつき過ぎだろ!
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/09/18(日) 20:54:23.42 ID:3W5HdgH0.net]
- >>170
いや、167の意図がまったくわからんからさ。。。
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/09/20(火) 00:33:02.97 ID:5mBzQe4L.net]
- >>168
>つり?SFCとMDにとGBAにあるんだが それを認めてないからX68K云々と言ってるんだろうよ
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/09/20(火) 17:57:50.26 ID:LXPnQuLd.net]
- その前にだれか牛箱につっこめよw
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/09/20(火) 20:24:48.70 ID:fzxBghYI.net]
- 誰かって言われても3人しかいないし。
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/09/23(金) 07:35:52.00 ID:781xs82z.net]
- マイナーなとこでFC快傑ヤンチャ丸とPCEヘビーユニットはそこそこ良かった
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/10/05(水) 18:20:51.52 ID:0AER/t7v.net]
- ヤンチャ丸は元がショボい絵だからあまり劣化はなかったな
ボスの再現度だけで腹一杯
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/07(月) 07:43:34.19 ID:NFd1KL9w.net]
- 後になってアーケード版を見て、FCテラクレスタの頑張りに驚いた。
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/11/09(水) 23:12:31.97 ID:SXtrcSXM.net]
- アーケードのJuJu伝説はヘルメットが完全無敵じゃないんだな
heyにあったからファミコン版みたいに突き進んだら何故か死んでびっくりしたわ。 あとファミコン版は良移植だったんだね。
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/11/09(水) 23:20:11.74 ID:QlLNzBr/.net]
- juju伝説は海外では馬鹿売れしたんだっけ?
あとファミコンのゴルゴ13もそうらしい。 好みの違いはあれどそのセンスは理解できんわ
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/09(水) 23:28:23.38 ID:qYiBATj4.net]
- TADってDECOスピンアウト組なんだよな
JuJu伝説がデコ製って言われてもあんま違和感ない
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/10(木) 10:35:58.75 ID:iIMdgVxq.net]
- サクセスが移植したメガドラ版も忘れないでやってください
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/11/10(木) 15:54:36.34 ID:UtG4Dewn.net]
- PCEドラゴンスピリット
良い移植だ
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/10(木) 20:19:09.61 ID:mrMr76i5.net]
- >>181
シムスじゃね
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/11(金) 20:26:56.80 ID:mnp+NIGN.net]
- タイムギャル&忍者ハヤテのPS版とSS版って
どこが開発してるのでしょう?
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/11(金) 21:39:08.19 ID:RLkPziOF.net]
- >>184
シムスじゃね
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/11(金) 22:45:08.47 ID:WVToUwom.net]
- >>184
それを知って何をどうしたい訳?
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/12(土) 08:19:39.34 ID:88KXAE6g.net]
- あ〜あれやそれを作った所だったのか〜、と感慨に耽る行為こそ
デベロッパーストーカーの悦楽に他ならない
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/15(火) 14:25:49.19 ID:fcAx9EXJ.net]
- >>179
あいつら獣王記も大好きだからな。獣人好きなんだよ juju伝説が獣人かどうかは微妙だが
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/23(水) 12:30:07.07 ID:kuAdcItP.net]
- >168
確かにACの完全移植と言えるのはX68Kだけかもね。 PS2版は処理落ちが酷すぎるし旧箱版は海外版なの(ジェシカの下着姿無し)とEDでBGMがズレるのが惜しい…
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/11/26(土) 02:25:04.57 ID:1oyoHMn8.net]
- 復帰
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/26(土) 14:27:23.80 ID:AEq17mEf.net]
- >>189
ドラム缶の数とか敵の同時出現数が全然違う。>68版
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/01/25(水) 01:57:27.00 ID:FjhpZvO2.net]
- ファミコン版チェイスHQ予想外に頑張り杉吹いたw
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2012/02/06(月) 21:44:01.74 ID:aJpOjP//.net]
- PCエンジン版のコットン
忠実な移植には程遠いがアレンジされたBGMが素晴らしいな
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/02/06(月) 21:56:30.31 ID:OLdfl8zT.net]
- いっくぽ〜ん
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/06(月) 22:45:12.71 ID:ex5+dVp2.net]
- TARAKOの声だけは良かったな。
コットンのイメージ通り。 まんまちびまる子なキャラだし。
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/09(木) 09:58:10.28 ID:/kiqUf2m.net]
- 明貴美加のジャケットしか覚えてない。
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/10(金) 20:41:14.38 ID:zMEU6eVB.net]
- マスターシステムのエイリアンシンドローム。
Beep!の画面写真が良いから期待して買ったら…。 ごらんの有り様だよ! グラが悪くて武器削除とか差し替えがあるけどファミコンのほうがちゃんとしてたな。
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/10(金) 22:08:55.61 ID:+kfOU567.net]
- >>197
無印Beepに"!"はついてないんだぜ? そのBeepですらあまり好評価は出してなかった覚えが (同時期発売の1メガSDIの方は良かったかと) ハードの制約上画面切り替え式に変わったのは仕方ないかもしれないけど AC版の緊張感がごっそりと無くなったのは痛かった シムス移植のファミコン版、ゲームギア版は8方向スクロールが再現されているので マークIII版はもはや手抜き以外の何者でもないような気がする …いや、俺も買ったけどさ、マスターシステムと一緒に
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/10(金) 22:29:40.85 ID:R6rG/UgZ.net]
- ゼルダが流行ったからってスクロールをゼルダ仕様にしたって
話だったな。 結果、大失敗だったが。
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/02/11(土) 00:50:56.94 ID:ZU0Fm1/H.net]
- そんな馬鹿な
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/06(火) 18:07:24.31 ID:peF8JJs5.net]
- セガマーク3比較で必ず対象になるのがファンタジーゾーン。
ファミコン版のほうがはるかに頑張っているので コレを見たらマーク3版が手抜きと思われても仕方ない。
- 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/06(火) 22:24:25.44 ID:Bagmj5BD.net]
- あとスターフォース
- 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/07(水) 00:16:45.02 ID:PKU/Zlja.net]
- スターフォースはSG-1000の方が好きだけどな。確かにキャラが少なくなったり横幅狭くなってるけど
プレイ感覚はよりAC版に近いし、ターゲットもギリシャ文字だったり、頑張った作りだと思う ファンタジーゾーンにしろアフターバーナーにしろサン電子のセガゲー移植はかなり気合入ってたな
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/07(水) 08:20:10.17 ID:SrC8hvz4.net]
- スーファミ版グラディウスV
- 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/07(水) 19:59:30.51 ID:ql8KsOKM.net]
- スーファミのグラディウスVは移植というよりもリメイクだったな。
アーケード版と比較されて悪く言われる事も多いが楽しく遊べる作品ではあったとおもう。
- 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/08(木) 16:04:35.10 ID:1jtvgJoN.net]
- SFC版グラ3は悪く言われる事の方が少ないんじゃないの?
あれ開発した人もスーファミ版が完成品って言ってたくらいだし
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/08(木) 21:09:49.13 ID:Uvcktx1h.net]
- アーケード原理主義者から迫害されてる事にして被害者ヅラするのがいいんだろーが
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/08(木) 21:25:31.82 ID:6TJLUDaj.net]
- >>207
バカ?
- 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/09(金) 00:27:47.44 ID:aTGRd0Xk.net]
- SGスターフォースだって多数派のファミコン版を影でこき下ろしながらニヤニヤ持ち上げる楽しみがあるし
- 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/09(金) 01:08:42.87 ID:RbRK8kHv.net]
- SGスターフォースの対抗馬にあげるならMSX版だと思うがな
あれならこき下ろしていいわ
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/09(金) 02:38:44.25 ID:aTGRd0Xk.net]
- マイナーな移植をこき下ろしても面白くない
有名な物を落とすから通としての優越感に浸れるのだ
- 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 15:00:01.76 ID:sK1r/ZUT.net]
- 仮想の多数派を用意してそれに反抗する形式の主張は
故・原田勝彦氏もよくやっていた。
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 16:04:51.46 ID:w7puX+nr.net]
- そういやエクセリオンの完全移植ってないね
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 20:07:21.36 ID:5G0LJ33U.net]
- それは、他の全部が完全移植され出る時に言えよ
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 22:37:31.36 ID:8n6kNv7X.net]
- なんで
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/10(土) 23:38:27.78 ID:AIpFJYff.net]
- エクセリオンの完全移植がないんじゃなくて、完全移植してるゲームそのものが少ないだろ
ことさらエクセリオンに限った話じゃないから、
- 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/11(日) 20:52:58.53 ID:9tbK+uH0.net]
- 周りのゲーセン環境も完全再現しない限り完全移植とはいえない。
つまりオウチでの完全移植はほぼ無理。ホンモノの場所でホンモノを遊ぶのが一番だよね〜〜
- 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/11(日) 21:14:40.94 ID:Qr5Tb9LR.net]
- 誰もそこまで言わない、キモいわお前
- 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/11(日) 21:37:08.48 ID:8UyT69rw.net]
- 個人申請:おれの部屋
- 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/12(月) 22:57:25.26 ID:4tT2AYmD.net]
- PCEのスプラッターハウスと源平討魔伝には感動したな
特に源平は多重スクロールしててびっくりした覚えがある
- 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/12(月) 23:04:04.38 ID:Z414Uyuh.net]
- 俺は究極タイガーとパックランドがフェバリット
スプラッターは、移植は良かったけどステージ始めの曲が手抜きだったのが物凄く納得いかない 特に4,5面はかなり重要だろ、
- 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/13(火) 04:14:08.53 ID:82eeWG23.net]
- ファミコンのゼビウスのソルバルウが斜めに動けた時はうれしかったな。コントローラーをそうした仕様にしてたのに感動した。
- 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/13(火) 11:02:02.53 ID:0KBFeCbL.net]
- 斜め移動をやりやすくするために
ファミコンの十字キーに接着剤で500円玉を貼り付けてた奴がいたな そこまでしなくてもと思ったが
- 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/13(火) 14:05:13.35 ID:YcCj9iM+.net]
- ファミコインは斜め云々じゃなくて、長時間プレイしても指が痛くならないので使ってた。
- 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/13(火) 19:13:22.03 ID:fpM0+hTG.net]
- ファミコン版ロードファイターが大好き。
ちょっと面数が少ないけどレベル2で遊べば手ごたえある難易度だし すばらしい。
- 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/13(火) 22:19:18.82 ID:0KBFeCbL.net]
- ロードファイターは地味に面白いよな
気軽に遊べるところが良い ところでどうやるとスーパーマンが出るんだったっけ 正しい名称はコナミマンだったっけかな。どっちだったっけ
- 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/14(水) 02:53:23.54 ID:2ql0fdv/.net]
- 家庭用ゼビウスがやりたくてファミコン買ったけど、あの十字キーには苦しめられたなー。
親指に爪がめりこんで痛くって。ファミコインでも克服できなくてアスキースティック買うまでまともにプレイできなかった。 逆に、ファミコン出身のファミっ子はアーケードのスティックが苦手だったりするんだよね。
- 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/14(水) 10:34:26.07 ID:jP4DTgQK.net]
- ロードファイターは死ななければ隠れキャラが次々と出てくるよ。
安全運転でエナジー車取りを優先させてドライブ気分で遊んでる。 これもライン合わせみたいなことが出来るんだよね?
- 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/14(水) 11:17:06.84 ID:hrZTx8rA.net]
- FC版RFか
ニコニコ動画で時々思い出したようにTAS動画がうpされるよなw
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/14(水) 12:52:16.73 ID:vffDBoMS.net]
- DSだとなぜか十字キーじゃなくてABボタンの手の方が疲れる
- 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/14(水) 17:12:45.87 ID:QprUAOwC.net]
- ロードファイターって敵の車にぶつかっちゃった時に
逆の方向にコントローラーを動かすと車がもとの姿勢に戻るのな なんで逆なんだろ。一体なんなんだろうな
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/14(水) 20:32:27.24 ID:d1QUYA3J.net]
- カウンターステアだろ。
- 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/14(水) 23:02:11.02 ID:pjbHhmYL.net]
- >>231
仮に左をぶつけたとして、これから車体は右に回転しようとしてるのに、 右にハンドル切ったら余計に右に回る勢いが付くだろバカ
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/20(火) 13:51:45.76 ID:/pmwJhMO.net]
- パンチアウトは忠実移植じゃないけどゲームの良さを残したいい移植だったね。
- 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/27(火) 15:34:51.75 ID:3xs21IVF.net]
- ネオジオポケットのスーパーリアル麻雀は良移植だと思うんだ。
あれでしゃべれば完璧だったのに。
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/27(火) 20:30:44.59 ID:zO5YVCkV.net]
- キングコング2 怒りのメガトンパンチ
- 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/28(水) 18:10:58.18 ID:/8DNZSHi.net]
- マスターファイターUやストリートファイターUPRO等の一連のパチもんストUは移植と言っていいものか
- 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/04/08(日) 02:13:06.45 ID:kIt4WGtF.net]
- あげ
- 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/04/15(日) 21:25:42.34 ID:89qppAJn.net]
- >>237
認めない! あたしゃあ、認めないよ!
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/01(火) 23:27:54.27 ID:MBF6dmfs.net]
- FC
パックマン クレイジークライマー ゼビウス エレベーターアクション アイスクライマー 完全移植ではなかったけどファミコンなりの味があった
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/02(水) 04:25:27.96 ID:OkQrIIWO.net]
- アイスクライマーはFC版が先だろ
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/02(水) 11:40:33.41 ID:VXG38oC/.net]
- 逆に
EXEDEXES パックランド B-WING 源平討魔伝 あんな出来なら出さないで欲しかった
- 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/03(木) 04:16:27.30 ID:xllXXygb.net]
- 特に源平はあんな形にしてまで出す必要性あったんかね
パクリと言われた月風魔伝の方がはるかに出来がいいという
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/11(金) 00:28:43.53 ID:S4v4QAl3.net]
- 闘いの晩歌
セクションZ ガンスモーク 魔界島(ひげ丸) このへんはファミコンのが好きだったな。 ドラゴンバスター、アルゴスの戦士は なんか嫌いなアレンジだった。
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/11(金) 02:02:53.59 ID:gFLpmfgR.net]
- ひげ丸は大胆にアレンジしたよな
ボンジャックがマイティボンジャックになったかのようだ
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/12(土) 00:41:50.47 ID:Z5gjfKJT.net]
- >>213
PC版はダメなん?
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/31(木) 14:18:03.96 ID:8wlrhkeN.net]
- FC版ガンスモークは、アーケードの3ボタンのショット撃ち分けを
ファミコンの2ボタンで見事に再現した所が偉い。 左撃ち(Bボタン)右撃ち(Aボタン)正面撃ち(AB同時押し)
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/07(木) 21:15:02.99 ID:iATJztSA.net]
- BGMを総入れ替えしたのはちょっと残念だった。>ガンスモ
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/09(土) 14:38:20.56 ID:LAHvQmN5.net]
- マスターシステムのエイリアンシンドロームもなんで画面切り替え式にしたのか謎だ。
後に出たファミコン版は良かったのに…。 マスターシステムでガッカリ移植だったゲームはサン電子がファミコンに移植すると良ゲーになってたな。
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/09(土) 16:40:36.88 ID:0FoeMzbD.net]
- >>249
FCでゼルダが大人気だったから ゼルダスクロールに乗っかったのかもな。
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/09(土) 19:04:55.54 ID:uhjdYWik.net]
- FC版エイリアンシンドロームはサンリツ移植なんだぜ?
同じサンリツ移植のGG版でも八方向スクロールは再現されてたのでハード的な問題ではないんだろうね 画面切り替え式だと敵配置のリセットが簡単にできるので AC版の迫り来る緊張感が無かった
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/09(土) 20:39:05.57 ID:LAHvQmN5.net]
- そうなんだ。
後半の足場の悪いところをアワアワしながら移動するのが楽しかったんだ。
- 253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/10(日) 02:15:14.27 ID:biqy3fyT.net]
- >>249
サン電子のセガゲー移植は出来が良かったな ファンタジーゾーン、アフターバーナー、エイリアンシンドローム
- 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/10(日) 09:50:49.11 ID:5Il7bUfY.net]
- ファンタジーソーンIIを忘れとる
- 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/11(月) 01:16:51.20 ID:f+6UoUSp.net]
- FZ2は逆移植だしあまりアケゲーって気がしない
- 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/11(月) 13:08:32.43 ID:42hdTuyJ.net]
- ファンタジーゾーン2って最初見た時なんでマーク3を筐体の中入れてるんだとか思ってしまった
- 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/11(月) 17:55:33.10 ID:M5pMx2lK.net]
- セガエイジズで出たスーパーFZだっけ?
逆移植でSYSTEM16?基板で動かしたの。
- 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/14(木) 22:16:27.67 ID:mQOUgDO8.net]
- >>257
それ。 ゾルゲが監修したせいでFZ1のパパが涙を流さないので有名なやつな。 16FZ2のラスボスはオリジナルと違ってバッドエンドあるからなぁ。
- 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/07/01(日) 08:44:19.14 ID:qT+VN++J.net]
- ゾルゲはパッケージ描いただけで中身はノータッチじゃないの
- 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/07/12(木) 07:16:26.19 ID:Q1EjeGu/.net]
- >>258
同時期に騒がれた某Yと記憶が混ざってるぞw あれはM2自身の不手際
- 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/07/16(月) 09:33:58.43 ID:54PQygUN.net]
- もまいらFC版ツインビーの良さを知らねーな⁉
キャラは確かに小さいが、逆に当たり判定小さく見える分やり易かったし、スピードも早くできたから、ゼビウスよりも好きだった。 何より人生で初めて1000万点到達の喜びを味わせてくれた恩人だしな。
- 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/07/16(月) 09:46:01.18 ID:54PQygUN.net]
- >>201
マークV版ファンタジーゾーンは、自機大量買い占めできる裏技で、1周クリア時にカンストした途端に白けたな、出来は悪かなかったが。 >>203 漏れもスタフォはSG1000派だわ。見た目ショボくても、動きが良けりゃ許される、当時の良移植の典型だとオモ。
- 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/07/16(月) 14:09:07.66 ID:T63RsdbP.net]
- セガサターンの
パワードリフト、 ギャラクシーフォースII、 サンダーストーム&ロードブラスターを ポチッた。 評価ビミョーみたいだけど、 届くの楽しみ。
- 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/07/17(火) 11:40:12.94 ID:AZJGf4ag.net]
- SG版スターフォースは、画面の右側にスコアや残機の表示欄を入れて
ゲーム画面をアーケードの縦画面に近づける試みをしていた。 ゲーム画面はTVの左半分、スコア/残機の表示欄はTVの右半分 という画面構成。 FC版はTV画面をフルスクリーン使用していたから、 SG版とはプレイ感覚が結構違う。
- 265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/07/17(火) 20:39:02.42 ID:5oF9FC2A.net]
- ちゃんとACと同じくヒドゥンは1発で出現→完全に現れきった後に1発で破壊になってたな
FC版だと1発で即全部出現→4発で破壊にされてた 他にもACとはかなり違う
- 266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/07/28(土) 19:12:17.68 ID:5TXekKLh.net]
- ファイナルファイトの完全移植はPS2とPSPでやっと実現だったな。
SFCの水中で戦ってるかのような処理落ち、一番人気の工場面とロレント削除、1人専用プレイは悲しかった。 任天堂自身が手掛けてたら神移植出来たんだろうか。
- 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/07/28(土) 22:23:11.53 ID:ZygT1WC/.net]
- ゼビウスのギドスパリオの赤四角が再現されてるやつって
ある? wiiVCA版買ったけど、再現されてなくてガッカシ・・・
- 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/07/29(日) 01:01:20.08 ID:xbjnQfa4.net]
- PSPのミュージアムは再現されてたような…
- 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/07/29(日) 21:05:24.02 ID:I2Kp/D5u.net]
- >>267
おまえのパンツの中にゼビウスの基盤を入れておけ。
- 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/02/03(日) 13:49:43.34 ID:k2aRvvjw.net]
- あげ
- 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/04(月) 17:30:03.21 ID:4+BlyQTG.net]
- FCの1942やエグゼドエグゼスをプレイした後なら何をプレイしても良く見えるな。
- 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/06(水) 19:26:05.62 ID:Hv2rkffm.net]
- あのころはまだ
カプコンの技術が低かったから仕方ないな。 戦場の狼、挽歌あたりから技術も上がってきたんだよね。
- 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/06(水) 19:55:39.53 ID:rtDCi1Cn.net]
- いや、あれ移植したのマイクロニクスじゃなかったっけ?
他にも怒とかで本当に怒りを覚える移植してたところ。
- 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/07(木) 01:36:25.33 ID:j2f4aukf.net]
- おにゃんこTOWN作ったところって噂があったが
ガセかね?
- 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/08(金) 15:15:24.22 ID:SW8pLsaI.net]
- 戦場の狼から内製らしいが
戦場の狼もクソだったな
- 276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/08(金) 18:34:04.69 ID:CfTcSXxd.net]
- 戦場の狼の地下室は正直不要だったな
- 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/08(金) 21:09:20.59 ID:ScgvSOxn.net]
- 挽歌の地下は良かった。
2面のBGMがなぜかアケと違ってたが。。
- 278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/09(土) 15:24:17.09 ID:ER/IZdoR.net]
- 戦場の狼のあたりは何か隠しが無いとダメ…みたいな風潮だったからな。
隠し地下室もファンサービスの意味もあったんだよな。
- 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/10(日) 03:39:31.32 ID:ZAyjaVgP.net]
- あなたはガスしつに
はいりました。
- 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/10(日) 04:43:47.19 ID:/KfKUwxJ.net]
- 無限手榴弾は正義
- 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/20(水) 12:00:58.12 ID:zO1AUA9I.net]
- ファミコン版挽歌ってそこはかとないマイナー臭がする
よくできた移植よりクソ移植の方がネタにしやすいか
- 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/21(木) 19:03:28.86 ID:5ZDw1ngE.net]
- 最近のは結局MAMEで対応していないゲームは移植もされないってことは
やっぱりみんなMAMEからバクってるんだろうな
- 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/22(金) 20:09:24.91 ID:ytXzfSBk.net]
- SNKクラシックスゼロはわかりやすいぐらいMAMEだったな。
- 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/26(火) 05:34:45.81 ID:pbkKWX1o.net]
- 怒IIIが海外版だけって辺りが特にな
- 285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/03/06(水) 11:39:17.93 ID:IUgK8Qw5.net]
- ニンジャコンバット
- 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/05(金) 17:15:48.92 ID:6+2+Db10.net]
- 怒号層圏を移植したFC怒2はバグがすごくて音声合成も壮絶な仕上がりだった。
FCスーパー魂斗羅は音楽がFC離れしてて凄かった記憶が。
- 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/05(金) 18:16:17.54 ID:hDmmfALl.net]
- FCスーパー魂斗羅クソむずかったなあ
小学生の頃だからクリアは無理だと思ったけど 後に30機コマンド知ってあっさりクリアした
- 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/19(金) 13:15:38.75 ID:DOqaF6DU.net]
- 意外と取り上げられてなかったか
アイドルマスター
- 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/04/19(金) 22:53:10.45 ID:Z9Z3TVFs.net]
- 移植版→オリジナルの順にやると業務用の方が諸々の挙動に遊びがあって理不尽感が少ないなと思うケースがたまにある
でも一度買えば何度も無料で挑戦できる移植版だと少々理不尽でも許せるんだよね
- 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/20(土) 12:19:32.40 ID:znnCLtIx.net]
- 意外と取り上げられてなかったか
アダルトマスター
- 291 名前:あんまん [2013/05/08(水) 13:05:03.43 ID:h3nIuE1k.net]
- ファイナルファイトか
これはカプクラコレでやったが 猿がオナニーを覚えたような はまりようだったな けっきょく6面のエレベータ乗る手前 で囲まれて終了だったが まぐれでノーコンクリアしたのは 驚いた
- 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/18(土) 02:47:47.46 ID:2EXTfCxU.net]
- 最後の忍道アイレムのACGコレクションとか出ないかなぁ、あとエアデュエルとかアンダーカバーコップスやリーグマン、あとなんか龍の横シュー見たいの。最後の忍道やりたいなぁ
- 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/18(土) 16:57:36.13 ID:AS7lfxQ9.net]
- >>292
>龍の横シュー見たいの。 ドラゴンブリードか
- 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/18(土) 22:28:01.02 ID:eclKtcE7.net]
- エミュでのクソ再現で粗探しして終わるのがいいとこ
- 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/18(土) 23:23:24.69 ID:/Q8EOFv7.net]
- 基板買ってた俺からするとエミュはホント便利
ハッキリ言って違いなんてほとんど無いような…
- 296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/27(月) 19:24:18.72 ID:rj0s5NrW.net]
- >>273
当時はマイクロニクスの名前なんか一切知られてなかったからな エグゼド、怒、雷電伝説、魔界村、全てマイクロニクスと知って納得した
- 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/06/10(月) 17:08:58.69 ID:g95dxcD1.net]
- トーセだって知らんもんね
- 298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/06/22(土) 07:28:10.69 ID:ZYqxdIsX.net]
- >>297
下請けの存在が伏せられてた時代だからね 当時下請けとして名が挙がってたのはハドソンかチュンソフトかホームデータくらいじゃないかな
- 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:ChxTONHx.net]
- ファミコンのスノーブラザーズは自社移植と思っていたがマイナーな下請けが作ってるらしい
ボスキャラをスプライトで動かしてるなど末期らしい頑張りはあるが 雪玉がバウンドせず敵を巻き込み辛くなってたり ステージ移動がトロくテンポが失われていたりと惜しい移植だった 一般にはプレミアソフトとしての話題でしか挙がらないけどね
- 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:LYXHGrM+.net]
- >>296
この手の話だといつも阿修羅の章やソニックウイングスがハブられるけどあれは納得したの?
- 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:V0AjGV/h.net]
- マイクロニクスは「ゲーム内容やソースの流れをまったく解析せず
ニーモニック(アセンブラの言葉です)の自動置き換えだけで、 別ハードでも動くゲームを作る!」ことに時間のほとんどを費やす 超未来思考(手抜き)会社でしたw https://twitter.com/ayabekaz/status/310939580201308160 あそこの社長さん(社長兼プログラマー。たぶん社員2名だった)って すごくイイ人で大好きだったんだけど生き方が不器用なんだよね。 作り方にも生き方の不器用さがそのまま出ていて、処理落ち画面に 「演歌」を感じるほどだった https://twitter.com/ayabekaz/status/310984765639622657
- 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:kkO8phnG.net]
- UPLの墓の人曰わく「実力派(皮肉)」
阿修羅の章やロボキッドは同社でもマシな移植だと思うけどね
- 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:Y84Zw3yW.net]
- >>302
阿修羅の章の移植版はマイクロニクスお約束の常時処理落ちしてるようなふいんきでダメだったような まだじゃじゃ丸くんの方がマシだ
- 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:CTZEEPYn.net]
- 阿修羅の章はファミコンにしては忠実な移植で結構好き
- 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:LQ8GLZpA.net]
- >>304
×ファミコンにしては ○マイクロニクスにしては
- 306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:LQ8GLZpA.net]
- >>254-255
アケ版ではパワーが制限時間扱いになって事実上パワー無し完全一発死で時間切れもアウトという超シビアな設定になっちゃったんだよな
- 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:hKHyaK4R.net]
- 他と同じガクガクなのに納得いくんだよね
根幹の再現度が高いからか
- 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:V7EZAPZE.net]
- マイクロニクス製じゃない
初代もじゃじゃ丸も、そもそもガクガクだったから 違和感が無かった。 じゃじゃ丸の大冒険が滑らかだったほうが 違和感あったぐらいw
- 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/29(日) 00:03:58.03 ID:PMZmgTdp.net]
- ミッドナイトレジスタンスのアーケード版を初めてやってメガドラ版の驚異的な移植度を思い知る
ただメガドラ版のテルプシコラはやたら持ち上げられるけどアーケード版の音楽も全然いけるじゃん
- 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/29(日) 21:00:09.75 ID:bC6clvP/.net]
- >>301
その発想は5〜10年早かったな。
- 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/30(月) 20:35:20.47 ID:KDRPB561.net]
- ファミコン阿修羅の章で魚と差し換えられた大ダコもその社長がデザインしたんだろうか
- 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/06(日) 17:38:29.38 ID:hX6hGw0q.net]
- P-47はエンジン版の方が音源的にしっくりくる
あの楽曲は角の立たない波形メモリとの相性がすごい
- 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/08(火) 23:39:58.60 ID:7bn/eNLJ.net]
- >>312
PCE版はアケ版の1ボスと2ボスのBGMを入れ替えてるけど PCE版の方がしっくりくるな
- 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/18(金) 22:22:46.13 ID:8Enkc3Fr.net]
- それにしても現在におけるFC版ASOの陰の薄さは異常
怒と違ってマイニクじゃないからそれでネタにできないし
- 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/19(土) 07:08:38.33 ID:trhgm9Ve.net]
- 良い出来でもないけど、
極端に悪くもないな。 アケ好きだったけど、同時期に、ガンプ、戦場狼、テラクレスタあったから スルーせざろうえなかったな。
- 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/31(木) 01:31:21.17 ID:KeRGrp5U.net]
- ガンプが大ハズレ、戦狼が劣化移植で実はASOを買うのが正解だっただよな。
当時は1〜2ヶ月小遣い貯めてだからハズした時は本当に痛かった。
- 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/31(木) 06:18:41.48 ID:1Bn1mW7e.net]
- はぁ?ASOが一番ガッカリの、これじゃない感が溢れていたが?
なんか静止画は一番まともだけど、スターフォースよりショボい動くキャラ数にすぐ飽きた、マップも大劣化してたし
- 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/31(木) 22:25:32.62 ID:KeRGrp5U.net]
- う〜ん。そうかなぁ?
ガンプはつまらない謎解き入れて本来の味を壊してたし、戦狼はフラッシングのせいで見えない弾や敵にやられる…とかあったんだよな。 一番面白いってか、一番マシ。と思うんだ。
- 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/01(金) 01:00:00.93 ID:G5027tT4.net]
- ASOのダメなところは、地上敵のカット(移動タイプいないじゃん)と、敵の弾が普通の弾しか無いところ
ていうか、マップ劣化や、アーマーがパーツじゃないとか、オリジナル要素の何割かないよ そっちの方がよっぽど酷いと思うけど
- 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/01(金) 05:34:13.10 ID:WHXSkDtI.net]
- その発売月で一番まともな移植だったのは
ワンダーボーイの高橋名人の冒険島だったという皮肉。。 俺はテラクレスタ買ってそこそこ満足でした。
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/13(水) 06:46:22.04 ID:LpQTZdZp.net]
- ファミッ子:アーケードのメガアーガスデカすぎワロタ
業務用マン:ファミコンのメガアーガス小さすぎワロタ
- 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/13(水) 08:25:45.02 ID:F4Gpc6gR.net]
- そもそも、アーガスそのもので回りがカスれへ
- 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/13(水) 22:47:59.96 ID:gPiQo4RY.net]
- ACのアーガス綺麗だったな。そしてクッソムズかった
- 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/14(木) 11:22:47.98 ID:7toIEYL/.net]
- 開発中タイトルは「アルガード」
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/14(木) 11:49:19.19 ID:x1a9iS6A.net]
- 鼻がムズムズする名前だな
- 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/11/21(木) 20:44:21.93 ID:dqnbYA2+.net]
- ナツゲー行った後移植版を衝動的に買いたくなる病が発症する
この前はエンパイアシティやってマグナム危機一髪を衝動的に買いたくなったが スクショ見たら回避の絵が小さすぎて萎えてやっぱやめた ゲーム性の再現度は良好なのかね
- 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/28(土) 09:27:13.83 ID:9kEiM5uf.net]
- ASOはあまりにみみっち過ぎてつまらなかった
頭脳戦艦ガルの方がまだ遊べる
- 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/02(木) 23:07:24.78 ID:4c3j5Aty.net]
- ディスク版ワードナ初めて見た
www.youtube.com/watch?v=SW7X04BOv_M&sns=em 思いのほかちゃんと移植してるな 三面BGM延々使い回してるのと四面カットが惜しい
- 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/08(水) 14:59:29.53 ID:0coA52eU.net]
- ワードナは1面の曲が好きなだけにこれは残念
あとクリアのたびにA面にして店出たらまたB面にするのって面倒すぎる
- 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/01/24(金) 04:22:34.11 ID:8Rv+sEFC.net]
- ビデオゲームアンソロジー全13タイトル
www.youtube.com/watch?v=r7818qmSNU4 ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11382256611.html
- 331 名前:汁 ◆hg8gJ3SBCTEL [2014/01/26(日) 21:43:26.25 ID:33fwHnZW.net]
- >>328
がんばって移植してるなあ 最終面の、迫り来るような良BGMがピコピコ音になっちまってるのは、やはりどうにもなんねーよな…
- 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/01/28(火) 23:10:26.05 ID:K7rg3REL.net]
- どっかに
- 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/01/28(火) 23:12:22.20 ID:K7rg3REL.net]
- PSPに移植されたアーケードゲーム一覧 のようなものないだろうか
マニアなら頭で考えて、大方、口頭で言うというか、レスで答えられるほどだろうか?
- 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/29(水) 00:00:07.55 ID:uHVAeRU3.net]
- 移植されたらどうでもよくなるから忘れた
- 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/01/29(水) 00:29:11.04 ID:pj2CY/e6.net]
- >>334
忘れっぽいってことは脳を使って活性化してないからだよ 俺はほぼ全部答えられるよ
- 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/29(水) 01:29:45.76 ID:kSjqs/6X.net]
- 活性化ってどうやるんスか
- 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/29(水) 02:26:13.81 ID:cKpyvnj6.net]
- それを自分で考え脳を思考させるということだよ
- 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/29(水) 15:41:52.95 ID:uHVAeRU3.net]
- >>331
どうにかなるといえばディスクの外部音源でどうにかなりそうだが 現実に出たのは料理が下手な人だったようだな
- 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/30(木) 22:21:24.00 ID:4PT8dEu9.net]
- 海外でPS4のセーブデータ破損が頻繁に発生する事が話題に
blog.goo.ne.jp/chancez/e/729907ce3dc8f7a1548b36f6dadd3f24 ソニーって完全に終わってるな
- 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/04(火) 22:16:57.36 ID:at96/bzz.net]
- >>333
タイトーメモリーズ ポケット ナムコミュージアム1・2 SNK ARCADE CLASSICS 0・1 ザ・キング・オブ・ファイターズ ポータブル94〜98 メタルスラッグコンプリート サムライスピリッツ六番勝負(海外) NEOGEO Station (PSP) カプコン クラシックス コレクションReloaded・Remixed(海外) ヴァンパイア クロニクル ザ カオス タワー ストリートファイターZERO3↑↑ パワーストーン ポータブル グラディウス ポータブル 沙羅曼蛇 ポータブル パロディウス ポータブル ツインビー ポータブル GTI Club ワールド シティ レース 鉄拳6 鉄拳 ダーク・リザレクション ソウルキャリバー Broken Destiny 思いつくのはこんなところか 個々のタイトルは書ききれん自分で調べれ PSアーカイブも含めるともっと増える
- 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/06(木) 19:36:53.00 ID:ofbjw5wf.net]
- ・機動戦士ガンダム 戦場の絆 ポータブル
・機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T. PORTABLE ・機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム ・機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS ・クイズ機動戦士ガンダム 問戦士DX ・ギルティギア ジャッジメント(/ -SLASH-) ・ギルティギアXX #リロード ・アーケード エッセンシャルズ ・スペースインベーダー ポケット ・パズルボブル ポケット ・ぷよぷよフィーバー ・コロコロ ころん ・ポップンミュージック ポータブル1・2 ・太鼓の達人 ぽ〜たぶる1・2・DX ・麻雀格闘倶楽部 ・電車でGO! ポケット 山手線編・中央線編・大阪環状線編・東海道線編 ・頭文字D ストリートステージ ・クレイジータクシー ダブルパンチ ・アウトラン2SP OutRun2006 coast 2 coast(欧米) ・パワースマッシュ3 Virtua Tennis 3(欧米) ・セガ ジェネシス コレクション(欧米) ・MIDWAY ARCADE TREASURES Extended Play(欧米)
- 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/14(金) 01:14:38.78 ID:7wHfttR6.net]
- 意外と少ないな。
やっぱAC移植タイトルの多さじゃPS2が最強か。
- 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/18(火) 12:45:11.72 ID:Cws4H2XB.net]
- あす
- 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/03/27(木) 22:41:36.77 ID:ZMPUWzTO.net]
- PCFX スーパーリアル麻雀P5
ディスク媒体だから読み込みがウザい グラフィックのスクロールがもっと滑らかだったら良かった BGMやVoiceはオリジナルのまんまだな
- 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/28(金) 01:52:31.29 ID:Wl/HQcLP.net]
- >>344
抜いてた?
- 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/03/28(金) 20:21:16.66 ID:zTBLMj63.net]
- >>345
脱衣シーンはオリジナルと全く同じ てか、どういう作り方したのかは知らんがアニメーションが何か取り込みっぽいグラフィックなんだよな 操作に関してはマウス対応してるのでアーケードよりプレイしやすい
- 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/01(火) 22:58:34.15 ID:QU8DcBCA.net]
- homepage1.nifty.com/TOM/ut/serial/vgr/vgr02/vgr_hd03.html
初期のPCエンジンの目玉とされた「R-TYPE」は グラフィックはアーケードに迫るものがあったが、容量が足りないので前編・後編に分けられた。 1〜4面が「前編」で、それからしばらくして5〜8面が「後編」として発売された。 シューティングゲームとしては【ありえない】措置である。 PCエンジン版R-TYPE「1周目をノーミスクリアした場合、パスワードが通らず2周目がプレイできない」 www.webzakki.com/z061205.shtml 名作だと思っていたのは単なる思い出補正だったな
- 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/02(水) 00:12:40.25 ID:kZGXN6xF.net]
- ハドソンは回収騒ぎを抑える為に意図しなかったバグを含めて裏ワザという言葉を作ったって たしか高橋名人が言ってたよ。
- 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/02(水) 03:28:57.38 ID:m1ol8naa.net]
- まあ当時考えればあの移植度はめちゃくちゃ凄かったわ、R-TYPE
- 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/02(水) 12:20:38.49 ID:xNfTW6fu.net]
- ビックリマンワールド(モンスターランド)も凄かった
- 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/02(水) 13:00:08.21 ID:3/mFlZSI.net]
- R-TYPEは解像度がACより劣るから上下にも多少スクロールさせることで解決してたな
- 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/04/02(水) 17:13:00.06 ID:87tXF1Jv.net]
- R-TYPEはPCエンジン版で練習したおかげでゲーセン版も2周クリア出来るようになったね
それぐらい移植度が高いよ 攻略法がそのまま通用する
- 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/02(水) 23:02:01.24 ID:kZGXN6xF.net]
- 二重スクロールや演出がオミットされてたり
反射レーザーの角度が違ってたり フォースとビットの動きが…って細かいとこ突っ込めば色々あるけど 正直凄い移植だったのん 妖怪道中記も期待してた してたんだけどさ… うん ああ ええ
- 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/02(水) 23:25:17.31 ID:z+9AQFJr.net]
- ハドソンなら妖怪も完全移植できただろうなぁと思った。
ナムコは良くも悪くもなんでも家庭用ライクにしすぎ。
- 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/03(木) 15:06:23.80 ID:CiL6vVPS.net]
- なになにライクって2ch初期はヲタがよく使ってたのに
最近はめっきり見なくなったな
- 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/05(土) 07:13:48.53 ID:af8lp3/Z.net]
- >>350
いやあれはガッカリした サタンマリアが複数ボスの兼任だし、ホブゴブリンがいなくてラウンド8じゃデーモン(ネロ魔身)が伝説の尖聖剣とカギで2回出てくるハメになったし
- 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/04/06(日) 22:58:43.70 ID:WZon+Oli.net]
- PCエンジンは名作移植が多いけど
その中でもグラディウスUは凄いな
- 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/07(月) 03:46:43.91 ID:hsyMK0Kl.net]
- 出たな!!ツインビーは6面だけ削られてた
よりによって一番好きなBGMの面を削られるとかorz
- 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/07(月) 22:36:43.27 ID:mejilsmY.net]
- 出たツイは糞って聞いたが。
コナミはCDは神作品多いって話なのになんかHuカードでいい話聞かないな。
- 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/08(火) 07:49:09.66 ID:zXRTSVyU.net]
- 当時のコナミに対する期待が大きかったからね
PCエンジンやメガドライブの雑誌のアンケートでもユーザーの参入してほしいメーカーぶっちぎり1位だったし だからグラディウスなんかはこの程度かという失望した
- 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/08(火) 07:55:17.19 ID:s0vSUe/L.net]
- グラディウスはアーケードの移植と考えなければまだ許容も出来たけど
沙羅曼蛇とか外注に丸投げなんじゃないかって思うような出来だった。
- 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/11(金) 12:52:26.93 ID:dr2yJu0J.net]
- >>359
別にクソじゃないよ。>>358の欠点があるくらいで。 それが致命的といったらぐうの音も出んがな。 パロだも見せ場山場のモアイと北極が削られたせいで物足りなさが残る ボロカス言われるFC版はこの点でエンジン版より優れていた
- 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/12(土) 06:37:12.57 ID:J9z3RmWt.net]
- ドラゴンスピリットも
PCEには無かった冒頭の変身シーンがFC版にあったりしたなぁ
- 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/04/13(日) 20:24:37.34 ID:Z9S1+KMZ.net]
- 初期のエンジンだとカードの容量が2Mしかないししょうがない
4Mカードが登場した後ならドラスピも削られた演出や面も完全に移植できたんじゃ R-TYPEも2枚にならなかっただろうし
- 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/14(月) 21:44:16.24 ID:5bqYpNIa.net]
- 改めて見るとエンジン版スペハリは頑張ってる
一点突破のマークVに対して動きとキャラサイズのバランスが取れている スケイラが最接近前に画面離脱するのは逃げみたいで嫌だけど
- 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/14(月) 23:41:02.88 ID:8rqpuug1.net]
- エンジン版スペハリはAC版と比べれば不満が無くはないが
唯一無二のあのエンディングで全て許せる
- 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/15(火) 06:45:39.64 ID:Gm0o79mS.net]
- マークIIIはキャラのでかさがアーケード以上だったな。
- 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/15(火) 07:15:15.51 ID:rscoOMz8.net]
- うん特にIDAの巨大さは凄い
- 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/15(火) 12:28:50.80 ID:eQj7MT0a.net]
- マークIIIのスペハリは力技だったな
- 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/15(火) 18:56:01.71 ID:3Ic6i8mM.net]
- 力強い左右対象グラフィック
- 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/18(金) 09:42:25.02 ID:+QlDLjk9.net]
- PS2でマークV版を遊んだら弾は当たらんクラゲはかわせんでイライラした
こんなのクリアしたセガファンはすげえな
- 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/04/18(金) 20:41:44.36 ID:hhNrwhrr.net]
- 敵がワープしてくるからね
特に3Dのほうは凶悪
- 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/19(土) 00:30:08.88 ID:rlHoR0vE.net]
- マークV版スペハリとファミコン版FZは快適さを犠牲に再現度を追求している点で共通するものがあるな
- 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/19(土) 03:50:57.41 ID:2rxnR/5P.net]
- FC版FZは別に快適さが犠牲にされてるとも思わなかったな。FC版のスペハリはあらゆる意味で酷かったが
スペハリもサン電子が移植してたらもうちょっとマシなものが出来てたと思う ABのFC移植はなかなか頑張ってたし
- 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/20(日) 18:06:45.59 ID:5EMP3JDl.net]
- パレット少ないのに無理にパステルカラーにしたせいで弾が見辛かったり
クラブンガ〜の腕をBGで表現したせいでショットが当たらず運ゲーに近くなったり ショット連射がスカスカなのはハード性能のせいなのかわからんが
- 376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/20(日) 20:00:38.31 ID:5EMP3JDl.net]
- ちなみに俺はファミコン版FZ大好きだが
後にマークV版をやったらこっちのが遊びやすさが段違いで 再現度とは何か色々考えてしまったクチだ >>374 ABはボーナスステージの渓谷の表現が凄い ファミコンでもこんなマークVみたいに書き換えられるんだなと
- 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/21(月) 11:09:46.01 ID:ePUXlPHr.net]
- FC版ABのタイトルとOPデモはオリジナル版を越えたセンスで神
ゲームはミサイルの回避タイミングを会得するまでが辛くて投げ出す人がいるかもしれない 目視でかわせるものじゃないからな。このコツさえ覚えれば爽快なモグラ叩きに変貌するんだがな
- 378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/21(月) 20:14:39.48 ID:qpvRdNX5.net]
- テンゲン版AB+アルファがサン電子版AB2だな
- 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/22(火) 03:12:55.61 ID:UYqpnymf.net]
- さすがにマークIIIよりFC版だったわFZは
弾が見づらいと思ったこともないしクラブンガーが運ゲーだったとも思わん
- 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/04(日) 08:12:33.31 ID:CtM1WALW.net]
- 弾数少なそうなSNKアケクラ0も手に入れたし、そろそろPSP買うか!
ハードは腐ってからが美味い!
- 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/05/04(日) 21:43:36.57 ID:x/xNvCK4.net]
- ほぼ完全移植が当たり前のご時世になると逆に移植度の低い、否ハードの限界ギリギリで頑張っているソフトが愛おしくなってくる
もちろんオリジナル基板所有した上での主観だが
- 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/05(月) 08:08:15.05 ID:YYKkbAqN.net]
- G−LOCは海外マスターシステム版の方が面白かった。
近年ストライクファイターの移植版のアフターバーナーIIIのTOWNS版をプレイしてみたら メガCD版と違って敵が正面と後ろから同時攻撃してきてびっくりした。
- 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/08(木) 19:45:04.19 ID:Jm/DXcjt.net]
- 後に出た海外PCE版R-TYPEはちゃんとカード一枚にまとめられてるんだよな(エミュで知った)
- 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/05/09(金) 14:22:54.66 ID:Hp4WS1YG.net]
- 高橋名人が昔ラジオでPCエンジン版のR−TYPEは容量そのままでボスのサイズを小さくしたり、削ったりするか
2枚組みで完璧な物を発売するかで議論があったといってたよ 後者を選んだわけだけど、その決断のおかげで今でも名作としてグラフィックが綺麗なことが評価されてるって
- 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/09(金) 20:31:29.79 ID:yebilevN.net]
- で ノーミスで二周目いけないとかなんなの
- 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/14(水) 12:17:30.07 ID:L4K099sc.net]
- マークIII版のR-TYPEは色々カットされてたもののそこそこの完成度を誇ってたのが好感だった。
- 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/19(月) 12:21:24.37 ID:NMH2FH8G.net]
- 68Kの移植版は酷いらしいが、持ってる奴の感想を聞いてみたいものだ。
- 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/05/19(月) 20:53:12.45 ID:RStX9rgC.net]
- 持ってたよ、PCエンジン版より遥かに落ちる酷い移植だよ、本家の発売なのにね
まず処理落ちが酷くてフレームスキップが起きるし、音も酷い 何よりアルゴリズムが全く違う 止め絵だけだよいいのは
- 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/19(月) 21:10:55.85 ID:NMH2FH8G.net]
- フルスロットルとかダイナマイトデュークのような出来なのか
- 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/06/07(土) 08:21:34.46 ID:8+7C/KIk.net]
- ゲバラ、AC版をPSPでやったが
PSPでの遊びにくさを考慮してもFC版の方が面白いと思うなあ FC版は戦場STGらしからぬ俊足で駆ける感覚が脳汁湧いて良かったのに、AC版にはそれが無いんだよ しかしFC版はデモの絵もフォントも忠実に移植してたんだなwそっくりすぎw
- 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/07(土) 09:23:52.38 ID:wKuMO1Ti.net]
- >>390
Fc版おまけのサスケvsコマンダーで遊んだ思いで
- 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/08(日) 20:25:20.91 ID:pv8v+c2y.net]
- ファミコン版アテナをヤフオクで1000円で購入した!
初めてプレイするので、楽しみだ!
- 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/08(日) 22:00:12.55 ID:Iiy5clCR.net]
- ファミコン版サイコソルジャーよ永遠に…
- 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/09(月) 22:18:19.64 ID:bG4N1jqa.net]
- テンプレ動物ばっか
- 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/10(火) 00:57:41.71 ID:o3KfbgpU.net]
- アテナは1面の曲が好き
- 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/06/14(土) 16:21:07.14 ID:SbDtGVIk.net]
- >>392
FC版は武器の攻撃速度をもっと速くしてくれればねぇ… あと大ジャンプも再現して欲しかった。
- 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/05(土) 11:53:11.26 ID:ipYfmHtR.net]
- 念願のサターン版スカルファング買ったぜ。
やったぜっ!
- 398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/07/08(火) 21:15:00.16 ID:cw3ZEIxS.net]
- プレステのサンダークロス酷すぎて笑えるレベル
- 399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/10(木) 16:25:43.41 ID:PpRh/OD6.net]
- ジャンプバグ
シンプルかつやってて楽しいね
- 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/07/11(金) 00:00:24.63 ID:ZWg05qjY.net]
- ユーザーが勝手に移植
X68用ソフト ギャラクシーウォーズ (Tinyとも) 1987年 ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11879842628.html X68用ソフト スペースインベーダー (Tinyとも) 1989年 ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11888448284.html X68用ソフト CIRCUS CIRUS サーカス サーカス 1988年 ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11891666706.html X68用ソフト HEAD・ON ヘッド・オン 1988年 ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11891113394.html
- 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/12(土) 22:28:04.47 ID:Pjo9GD+5.net]
- >>400
作りが雑すぎてゴミ以下
- 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/14(月) 10:42:44.14 ID:4TsQV+TB.net]
- >>400-402
サイトそのもは神だね。 レトロゲーム愛が伝わってくるいいサイトだね。初めて見たけどさ。
- 403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/24(木) 05:53:11.15 ID:rQG2Hdui.net]
- たしかカプコンのマジックソードだったと思う、コナンみたいなオッサンがオリャオリャ剣振り回しながら塔登ってくアクション。
あれCSに移植されてないかね、久しぶりにやりたくなった。
- 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/24(木) 15:14:57.76 ID:PDg2cA9T.net]
- >>403
スーパーファミコン、PSP、XBOX360、PS3に移植されとる
- 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/25(金) 05:25:05.81 ID:qCCrrEAk.net]
- マジックソードとブラックドラゴンがごっちゃになる
- 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/25(金) 13:15:45.49 ID:rhi9OzD9.net]
- マジックソードPSPに移植されてるとは嬉しいな。探してみるか
- 407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/25(金) 16:27:43.18 ID:YLR03o2P.net]
- PSPのマジックソードは
海外版のクラシックス コレクションRemixedだな もう尼でもマケプレしかないか
- 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/25(金) 18:26:14.80 ID:rhi9OzD9.net]
- 情報ありがとう、海外版とは盲点だったなぁ。
早速ポチってきた。懐かしさと楽しみでwktkが止まらない
- 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/28(月) 17:18:11.22 ID:Tr/GZzSg.net]
- イラストレーターで収入が少ないからと30代後半で漫画家になろうとする、ひきこもりのバカ発見。
足立区に住んでいるそうだ inumenken.blog.jp/archives/7002197.html
- 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/30(水) 21:32:02.99 ID:JPX2nGAY.net]
- >>407
一月前は尼に十数本あったのに全部無くなってて焦った 駿河屋でなんとか確保
- 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/08/03(日) 07:20:36.32 ID:RP5zcaph.net]
- カプクラREMIX届いた
うわ、これ作ったの悪名高いデジタルエクリプスじゃんか とか言いつつレイアウトがいい意味でアメリカ〜ンで 外人さんがノリノリで楽しく作ったのがよく分かる。いい仕事だ ラストデュエルみたいな誰特マイナー移植とかたまらんのう シータ姫とかいうエッチな姫を見るため頑張るぞ〜
- 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/10(日) 17:42:41.91 ID:yBQ9rt2i.net]
- レイストームのPS版、SS版の移植度を見るのも面白い。
ps版はACとスペック、構造がほぼ同等なので完全移植に近いが3Dの弱いSS版はかなりの無茶移植だったと思う。 しかし、光源処理も行われ半透明のメッシュ化でのごまかし、処理落ちしまくりだけどゲーム性は割りと忠実だった。 荒削りだが何気にスタッフの愛を感じる出来だった。 不気味なポリゴン人形の追加ムービーは蛇足だが。
- 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/10(日) 17:46:50.11 ID:yBQ9rt2i.net]
- なにより移植は無理だと思っていたSSでレイストームが遊べるというのが凄い。
Gダライアスも当時は移植される情報があったけど、どうなったんかな。 まあ、出してもハードが晩期だったので売れなかっただろうけど。
- 414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/10(日) 21:37:03.20 ID:6LV+CAhW.net]
- まあ、頑張ったのは外注だけどな
- 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/12(火) 06:13:34.93 ID:ciGSkCOK.net]
- タイトーから出たんだからタイトーのゲーム。
がんばったのもタイトーでいいだろ。
- 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 00:38:49.47 ID:sXjVf7l1.net]
- >>402
アフィ自演乙
- 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/30(土) 21:12:58.79 ID:Uxpejj/u.net]
- レイセクUはトーセだったな
頑張ったなトーセ。だが他の会社だったらもっといいのが出来ただろうな ちなみにPS版ダラ外はネクサスという所。こっちは養護したくない。内容というよりハードの所以で マニアとしてはサターンを判官贔屓したくなるよね だから出来のいい東亜プランシューティングバトル1もPSという理由で内心認めたくない
- 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/31(日) 04:43:32.74 ID:kHyDymjR.net]
- 今時ゲハとか
- 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/10(水) 12:21:13.71 ID:m8TOE/2M.net]
- レイヤーセクションIIって
ポリゴン明らかに減ってるんだけど熱意のある移植だったね。 あれが出来るんだったらカオスヒートもSSで出して良かったと思う。たしかPS版は名前が変わって出てたような。
- 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/10/10(金) 23:05:14.25 ID:KxSU/VF7.net]
- ファミコン版闘いの挽歌って、ラスボスがマントを脱ぎ捨てた時マントと一緒に飛んで行ってる様にしか見えない。
- 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/11/22(土) 22:40:53.96 ID:ieri86ZAZ]
- >>109
MD版雷電伝説の開発はマイクロネットではなくセイブ開発が直々にやっている 91年BEEメガ8月号別冊にメガドラ版移植に携わったセイブ開発スタッフへのインタビュー記事があるがの スペシャルステージは忠実移植+αとしてセイブ開発陣の愛を今一度かみしめなされ
開発秘話としてMD版移植のさい作曲者がサウンドを新たに作り直したことや 敵配置や弾幕の忠実移植そして弾幕への熱いこだわりを述べた後に
『「雷電伝説」には業務用にはないスペシャルステージも入ってますから 存分に楽しんでください。』
special stage:軌道衛星「SYD」 敵の兵器生産基地
衛星基地終盤に敵の脱出カプセル「NUKE」が飛び立つが 中身は兵器生産軌道衛星SYDの記憶が保存されているとのこと
雷電の名の由来はセイブ社内公募の一つで外国人にも発音しやすいからだそうだ
- 422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/12/01(月) 19:33:11.22 ID:5G7q+uIU.net]
- サターン版のダイナマイト刑事のおまけゲームでディープスキャンが遊べるが おまけではなく単独で発売してほしかった 実際ダイナマイト刑事自体あまりやらなかったし
- 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/01(月) 21:51:37.24 ID:5uZD41w2.net]
- ゲバラのおまけのことかー!
ゲームキューブのローグスコードロンIIにベクタースキャン版が入ってたな。
- 424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/12/02(火) 01:29:24.76 ID:rzZy8pv0.net]
- ファミコンで「いっき」が発売された時は面白くて今でも大好きなんだけど
アーケード版であったなんて知らなかった人もいるんじゃないかな 当時余り見かけなかったし
- 425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/02(火) 01:58:36.03 ID:3lGbRTTn.net]
- >>424
え? あったんだ。知らなかった…
- 426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/02(火) 14:32:01.99 ID:8NNN0Z4i.net]
- この板でその反応はどうかな
- 427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/02(火) 14:45:48.24 ID:qwtIuGKA.net]
- いっきのAC版は音楽がかっこいい
- 428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/02(火) 19:00:54.12 ID:3lGbRTTn.net]
- ナムコが販売していたことは最近まで知らなかったわ
- 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/02(火) 19:01:31.18 ID:3lGbRTTn.net]
- すげえタイミングでID被りw
- 430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/02(火) 19:16:29.34 ID:D5U3YhfR.net]
- AC版いっきの失敗は、自らツインコンパネをださなかったからかもね
- 431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/02(火) 20:53:30.85 ID:z7v3aFCP.net]
- >>429
ご近所さんですか?
- 432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/02(火) 23:04:52.89 ID:Fu7WUSGA.net]
- >>425
昔サンシャインシティの地下のゲーセン(現トイザらス)で見たっきりだわ…ワイバーンFOの実働筐体も
- 433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/04(木) 09:02:41.32 ID:fFb5ABeJ.net]
- ファミコン雑誌の初報が「※画面は業務用のものです」表記ありだったからなぁ。
それで移植だと知った。
- 434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/12/04(木) 17:54:02.50 ID:elOorURa.net]
- ほかにも ※画面は開発中の物です。 なんてのもあったね。 いっきもその時業務用の写真がファミマガで掲載されていたし。マル勝ファミコンでもそうだった気がするが、記憶が定かでない。
- 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/05(金) 08:09:51.06 ID:z3+XhNtX.net]
- ハイスコアか必勝本かなんかのの創刊号で
テラクレスタやら戦場の狼やらASOやら アーケードの写真載せまくってたなぁ。 めっちゃワクワクした記憶がある。 ファミマガは当時、発売が決まってもいない ドラゴンバスターやらラリーXやらを期待ランキングで載せて さも出るかのうように煽ってたなぁ。
- 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/05(金) 09:08:06.89 ID:YjeA6Mk3.net]
- コンシューマ誌で見る業務用ゲームの写真はテカテカツヤツヤで異様に綺麗に見える
- 437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/05(金) 15:41:35.76 ID:w9OEp275.net]
- >>436
実際綺麗だったしな
- 438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/05(金) 21:23:24.88 ID:SX58Dl3q.net]
- >>435
あそー
- 439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/05(金) 22:12:35.09 ID:+z7FpDUs.net]
- ゲームボーイかハイスコアかマルカツかまたは別のファミコン雑誌か忘れたけど
ASOのゲーム紹介の記事でASOに「あそう」とルビが振られてた奴あったな
- 440 名前:名無し募集中。。。 mailto:sage [2014/12/06(土) 14:11:43.59 ID:mPX1G1xt.net]
- >>435
ファミコン必勝本創刊号 ttp://i.imgur.com/aV28Qnd.jpg ttp://i.imgur.com/YJL7TK3.jpg ttp://i.imgur.com/zdCXgdz.jpg 「画面は業務用のものです」とか一言も書いてないのな バカ正直にファミコン版アーガスの写真を出してるジャレコがすごく損してるw
- 441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/06(土) 14:39:13.61 ID:MTJcn2zh.net]
- 今冷静に考えたら、アーガスとかB-WINDSみたいな巨大オブジェなんか、どだい無理な話しだよな
- 442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/06(土) 15:39:27.12 ID:DME3Yhvv.net]
- >>440
これまた貴重なものを。。 ありがとうw
- 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/06(土) 18:05:27.66 ID:O3epUNO2.net]
- >>441
>B-WINDS ワロタ
- 444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/06(土) 21:25:12.91 ID:ltUBNNZB.net]
- >>440
何気にセクターゾーンってチラシAC版の名前出してるな。
- 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/06(土) 22:31:33.89 ID:9L8xpxJm.net]
- >>440
コロコロコミックでのバンゲリングベイの煽り文句だった 「ゼビウスを超えるか?」のフレーズが ここでも使われてたとはw
- 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/07(日) 00:11:10.29 ID:/Zgyyscf.net]
- あの容量でゼビウス超えとか無い気がする。好みはあるけどな。
- 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/07(日) 00:17:48.90 ID:Ozge+/ra.net]
- セクターゾーンはFC版でセクロスになって音楽全く変わってたな
- 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/07(日) 00:18:15.65 ID:hm8RIdS2.net]
- ※画面はハメコミ合成です
- 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/07(日) 08:09:58.47 ID:ruTt2G60.net]
- >>448
ツインファミコンの広告でよく見た気がするw
- 450 名前:プレステ1 [2014/12/09(火) 02:37:54.55 ID:fLL1XRAR.net]
- ※写真はビデオゲーム版のものです。※画面は開発中のものです。※画面はサンプル版のものです。とかも。
※違法性の極めて強い、ファミコンカセットのダビング機が出ていますが、このプログラムは絶対にコピー出来ません。って新作ソフト広告の注意書きも懐かしい。
- 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/09(火) 07:27:01.41 ID:71wy+xwH.net]
- ※このゲームは、シャープC1では使用できません。
これは主にナムコか
- 452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/09(火) 09:12:01.26 ID:DOZN6jkX.net]
- 業務用やらビデオゲームやら言われても子供にはピンと来んわ!
- 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/09(火) 18:53:53.42 ID:NJ4miiTy.net]
- ”アーケード版”って言葉はコンシュマー雑誌ではほとんど使ってなかったね。
ファミマガは”ゲーセン版”って言うように途中からなった気がする。 ジョイスティックの広告では 「ゴルフ、ロードランナー、ナッツ&ミルク等で使用できません」ってのもあったな。
- 454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/10(水) 01:20:16.01 ID:2ZtSQ1Qb.net]
- C1でプレイできないゲームで真っ先に思いついたのが燃えプロ
- 455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/10(水) 02:07:52.30 ID:FH2M3Ct6.net]
- ディスクシステム全滅
- 456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/10(水) 02:14:31.78 ID:2ZtSQ1Qb.net]
- 構造上RAMアダプタが入らんからな
- 457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/10(水) 02:16:33.87 ID:2ZtSQ1Qb.net]
- そういや任天堂のテニスがDECOのプロテニスに似てるなと思った
- 458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/10(水) 06:59:37.04 ID:hSfzi19l.net]
- >>453
月刊PCエンジンでは業務用と書かれてた。 アーケード版と書いてたのはメストとベーマガくらいかねぇ
- 459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/10(水) 12:48:05.25 ID:vP9muGlB.net]
- Beepは「ビデオゲーム」でコンシュマーは「テレホビー」だったね。
- 460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/10(水) 13:21:30.98 ID:5voZ98BM.net]
- >>459
テレホビー(笑)
- 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/10(水) 22:04:37.04 ID:3X76fGkD.net]
- テレホビーって懐かしい響きやな
- 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/10(水) 23:04:49.00 ID:bN0UD+nA.net]
- この板の黎明期
頑なにテレホビーを使うテレホビーさんがいてな
- 463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/10(水) 23:48:41.09 ID:5voZ98BM.net]
- 今ではすっかりテレホビーおじさんです
- 464 名前:テニス [2014/12/11(木) 13:03:38.49 ID:hTvdJWc1.net]
- 任天堂のテニスとプロテニスは同じテニスゲームという事で似ていると思う人もいるけど…。 実際はプレイヤーが男子と女子で違うし、プロテニスは縦画面。そしてゲーム中の音楽が任天堂のテニスには無い。コートの色も違う。
プロテニスのコートが色分けされている所はセガSG1000のチャンピオンテニスによく似ていると思うね。 任天堂のテニスよりセガのチャンピオンテニスの方が近いと感じる。
- 465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/12/12(金) 20:39:00.78 ID:6vnoZvrN.net]
- チャンピオンテニスは高いボールとスマッシュを打つ時以外はボタンを押さなくても自動でボール打ち返してくれたから楽だったね。今でも好きだけど
- 466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/13(土) 01:09:24.28 ID:Ip659raT.net]
- M5のテニスとそっくりなんだよな
- 467 名前:リアルテニス [2014/12/13(土) 23:11:07.27 ID:UyL+c++Z.net]
- ソードM5版の「リアルテニス」ってMSX版もあったよ。今でも家にあるけど。
前の人の言う通り画面構成や動きなんかもセガの「チャンピオンテニス」にそっくりなんだよね。 ゲームタイトルとプレイヤーの姿が若干違うけど。
- 468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/12/17(水) 03:34:01.51 ID:6VRvD7qE.net]
- チャンピオンテニスはパワースマッシュの原点だからね。 でもパワスマより好きだけど。
- 469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/17(水) 20:03:00.16 ID:CZ3UP1Lx.net]
- そりゃパワースマッシュなんて新しくて知名度あるだけでクソだわ、感情的に
- 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/12/18(木) 21:58:28.73 ID:VfvvkVPe.net]
- でもテニスゲームって家庭用含めて余り無いからね。
ナムコのワールドコートシリーズ位でしょ?家庭用とアーケード版と出ているのは。あとバワスマシリーズだから。
- 471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/19(金) 00:00:22.86 ID:YxFG4QT1.net]
- ナムコはスマッシュコートはアーケードに無いんだっけ。
- 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/20(土) 20:35:23.82 ID:9QabjZ3P.net]
- >>470
コナミのピンポンはMSXに移植されてる
- 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/20(土) 20:38:52.12 ID:w8+c/yyx.net]
- テニスと卓球が同じと言っているのか
- 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/20(土) 21:25:07.05 ID:rRNatcxu.net]
- テーブルテニス
- 475 名前:1972年 [2014/12/21(日) 13:47:34.77 ID:L7BAG8v9.net]
- アタリ最初のアーケードゲームの「ポン」もテニスゲームの元祖という事かな。
互いに打ち合って勝負を決めるルールだからね。
- 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/21(日) 20:36:41.70 ID:a1SdKc9m.net]
- バンダイにATARI無し
- 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/12/23(火) 05:30:39.58 ID:2EoSyRYb.net]
- コナミのジャイラスはディスクシステムでの移植だったけど、後にロムカセット版で発売してほしかった。バイオミラクル ぼくってウパは両方発売されたが。
- 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/23(火) 08:02:42.70 ID:DrdepB7e.net]
- ゼビウスもディスクシステム版あったんだよなたしか。
- 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/12/23(火) 09:05:54.21 ID:cU+zVjWz.net]
- >>478
お店で書き換え専用だよ
- 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/23(火) 11:14:16.99 ID:4tScZotA.net]
- >>478-479
なぜかマッピーが無かったなぁ ドルアーガやバトルシティにセーブ機能つけて出すとかもすればよかったのに
- 481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/23(火) 13:29:39.04 ID:ZVG2tqsO.net]
- >>477
つNES版+変換アダプター いや、ガントレット2やりたさに、20年前の秋葉でかったんだけどね
- 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/12/23(火) 23:32:35.24 ID:2EoSyRYb.net]
- ディスクシステム全盛期には過去にロムカセットで移植された作品が500円の書き換え専用で色々あったよね。
ドンキーコング、クルクルランド、アイスクライマー、エキサイトバイク、バーガータイム、ギャラガ、パックマンとか…。 懐かしくていい時代だったなと感じる。
- 483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/23(火) 23:41:50.04 ID:KxadO4WV.net]
- 変換アダプタ買った暁に海外オンリーの移植を買い漁るのはとってもワクワクする
今はネットショップのお陰で購入の敷居も下がっていい時代だわ
- 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/24(水) 01:13:21.32 ID:4Vs/nNzV.net]
- 特殊部隊U.A.Gとかな
- 485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/24(水) 03:35:47.15 ID:4CbD91A8.net]
- >>482
クルクルランドのディスクシステム版は面がROM版と違ってたらしいね それを知った時は既に書き換え終了してた(2003年9月30日にディスクカードは完全に書き換え終了したけど クルクルランドはそれ以前に終わっていた模様)
- 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/24(水) 04:22:01.68 ID:MVy0zZJX.net]
- >>482
カセットのディスク移植が増え始めたのは88年以降で下火になり始めたころじゃ?(テコ入れ?) ナムコのタイトルは90年にようやく登場してるし
- 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/24(水) 08:55:18.24 ID:vStleYEY.net]
- >>484
あれどうなんだ 元ゲーは格好良くて好きだが 例のマイクロなんちゃら製というだけで買う気しない
- 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/24(水) 14:19:27.04 ID:BpxmIbBp.net]
- スーパーカセットビジョンにポールポジションとマッピーが移植されたのもその頃か?
- 489 名前:X'mas mailto:sage [2014/12/25(木) 19:14:03.86 ID:w9JtNm2D.net]
- たまには、
カーレースとか語ったら?
- 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/25(木) 19:16:15.24 ID:BFYhAtIC.net]
- なにを言ってるのかわからない
- 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/26(金) 08:58:12.18 ID:zjIQMdHk.net]
- >>488も>>489もキチガイ
- 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/26(金) 15:27:46.25 ID:dZ6s94L6.net]
- 急にどうした
- 493 名前:!dama mailto:sage [2014/12/26(金) 16:05:55.43 ID:PbREVs2u.net]
- カーレースヲタ発見!
- 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/27(土) 21:04:08.46 ID:7KqqxT4p.net]
- シルクワームにカベールに強行突破に特殊部隊ウガ
NESは外人受けのいいゲームがよく移植されている
- 495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/27(土) 22:38:01.35 ID:G8u5o+Jg.net]
- 日本で出てないバルガスとかアレスの翼は人気高かったんだろうか。
- 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/28(日) 01:17:50.42 ID:Uw3vy3Ma.net]
- >>494
>特殊部隊ウガ UGAと思ってるのかもしれんがUAGだからな
- 497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/28(日) 21:16:15.65 ID:SrvXLCu/.net]
- うちの犬は喜ぶとうあぐうあぐと鳴く
- 498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/29(月) 01:35:40.65 ID:lX1ZoFrn.net]
- シルクワームってやっぱりヘリの方が有利なの?
- 499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/29(月) 07:14:26.45 ID:nctBO2Ks.net]
- >>496
アソ ASO
- 500 名前:!dama mailto:500 [2014/12/30(火) 02:20:00.77 ID:lPorqgwR.net]
- バトルギアも
- 501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/30(火) 03:00:58.40 ID:kroV5u7n.net]
- SDI スディ
E.D.F. エドフ
- 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/30(火) 06:51:29.24 ID:gbFpo7yG.net]
- NMK ナムコ
- 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/30(火) 13:26:59.77 ID:lPorqgwR.net]
- ファイナルラップ
- 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/01/06(火) 02:47:52.71 ID:X+HKBusH.net]
- アイレムのロットロットがアーケード版からの移植だったのには意外だったな
- 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/01/11(日) 08:47:13.52 ID:0ljQrMs0.net]
- >>504
普通はMSX版からの移植になるよな コナミのイーアルカンフーはそうだったし
- 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/01/11(日) 10:24:14.34 ID:ghyiA9rP.net]
- ↑イーアルって細かくいったらそうかもしれんが、販売の時期はほぼ同時だろ
- 507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/01/28(水) 17:34:09.96 ID:jO/+/khb.net]
- 移植っていうか同時開発じゃないのかな。
マークIIIのファンタジーゾーンがそうじゃないっけ?
- 508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/03/11(水) 23:19:03.23 ID:EYXfOrm9.net]
- ナツゲーやトライで遊んだレトロゲーを
その足で芋やだらけ行って買ってくるのいいよね
- 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/03/22(日) 07:41:15.77 ID:srmS4oIc.net]
- ワードナの森主人公の青色部分の発色が本当に美しい
そしてディスク版は青色の美しさが実によく再現されている 持ってないが。欲しい!欲しくなった! 駿河屋にずっとあった奴無くなってたよクソ
- 510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/03/23(月) 05:56:58.85 ID:heU0Zl8d.net]
- なつかしいな。物はあるんだが・・・。
- 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/03/27(金) 00:13:52.65 ID:dgbi7O8r.net]
- 本体がないかベルト切れですねわかります
さっき駿河屋覗いたらディスク版ワードナ発見、即ポチッたぜー
- 512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/03/27(金) 05:54:10.64 ID:zwe2JHJA.net]
- >>511
ツインファミコンと任天堂純正ベルトの予備が3本、ドライブのみ3台はある。 FDSローダーで前に読み取り成功してたんだけど、どの構成で成功していたのかわからず、 今は読み取りができないんだ。あれ、かなりシビアだし。
- 513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/03/27(金) 13:32:12.13 ID:+sVLQ8ds.net]
- VirtuaQD欲しかったな
- 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/03/28(土) 06:28:48.18 ID:F8KNWtej.net]
- ディスクのワードナ全く面白くなかったけどな・・・
BGMも3面の曲が延々流れるしw
- 515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/03/28(土) 06:31:22.64 ID:XDUYm0SC.net]
- 1面の曲が好きだったからあれは悲しかった
- 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/03/28(土) 06:40:11.70 ID:F8KNWtej.net]
- 同時期のバブルボブルがめっちゃ出来よかったから期待したんだよな・・・
- 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/15(水) 21:51:52.85 ID:vfNv4Yui.net]
- ディスクのワードナ
BGM少ないのはともかく、AC版のツボをしっかり押さえてていい移植じゃないか ライフ制やボンバーのようなオリジナル要素はあっても根幹を壊すものじゃなし メガドラ版には無かった斜め下連打潜りやマップ表示が再現されていてちょっと感動したぞ ディスク版で気に入ったのは武器を任意に切り換えられる点だな ラスボスだけ月の剣、とかできる
- 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/16(木) 21:50:21.92 ID:9OW1CUoj.net]
- 店とマップのためだけに毎回B面に換えるのはめんどくさいな。容量配分の意味で分からなくはないんだが…
なお最終面もB面に入っており、そのお陰かここだけオリジナル通りのBGMを使えた模様
- 519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/18(土) 10:16:19.71 ID:ekU+UzFZ.net]
- 大永製作所はタイトーの良移植デベロッパー
チェイスHQもファミコンにしちゃすげえ頑張ってた gdri.smspower.org/wiki/index.php/Daiei_Seisakusho
- 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/18(土) 21:46:07.74 ID:juSnC3HU.net]
- PCE版も ゲームギア版も良く出来てたね。まあ別ゲーだけど。
- 521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/19(日) 07:30:40.16 ID:37VTt5tr.net]
- 68やタウンズの性能のわりには
しょぼかったな。
- 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/19(日) 08:55:55.39 ID:IvFLTsmO.net]
- メガドライブのガントレットのキャラ敷詰めに感動したな。
- 523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/19(日) 17:27:20.31 ID:gNnhfLIY.net]
- >>521
68は超クソだがTOWNSのは出来よかったぞ
- 524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/19(日) 21:23:56.32 ID:6hdZdKXl.net]
- >>523
物によるけどな 何とか言わないけどアフターバーナーIIとか
- 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/19(日) 23:49:50.37 ID:ihsa6uQg.net]
- 達人王とか雷電はかなり良かったな。>タウンズ
- 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/20(月) 01:40:23.85 ID:eiiwiGMx.net]
- ラストサバイバーとか、ファイナルブローとか、どマイナーゲームしかないイメージ
- 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/20(月) 05:12:14.89 ID:RyX3nzo5.net]
- ラストサバイバーはレアだよね。アケで1度しかやった事ないけどあれ通信対戦台だったの覚えてる?
ファイナルブローはまだそこまでマイナーな気はしない。メガドラにもなかったっけ?たしかにTOWNSのイメージ強いけど。
- 528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/20(月) 07:03:30.71 ID:ipFKL9Cb.net]
- てか、逆にラストサバイバーは、専用筐体でしか見たことない
- 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/20(月) 22:31:56.45 ID:RyX3nzo5.net]
- かなり後になるがアウトトリガーとかスポーン(スポーンは移植されたっけ?)も同じくらいマイナーになってるような気がしないでもない。
海外32Xに移植されてるT-MEKとか日本じゃアケで1回くらいしか見たこと無い。プレイしておいて良かった。
- 530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/21(火) 00:12:39.38 ID:aiHC/fSH.net]
- >>524
流れ的にチェイスH.Q.の話じゃないのか? まあいいいけど。
- 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/21(火) 05:20:15.63 ID:IR0CzsUd.net]
- TOWNS版は褒められたものではなかったと思うが、X68000版はさらにその上をいった奴か。
68のフルスロットルの出来があれだったからね。
- 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/30(木) 00:08:31.34 ID:XyVVUZ/3.net]
- このパターンは大永製作所の悪癖のようだな
808 NAME OVER 02/04/18 05:29 ID: 遊メイズ最高! でも定期的にチューバッカみてーなヤツが しょーもないセリフを一言いうだけでいちいち ディスク裏返しが激しくウザい。 B面から→A面→チューバッカ→B面→ゲーム再開→orz
- 533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/04(月) 04:23:55.10 ID:/0hKQrEd.net]
- のちのVISCOな。>大永
- 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/05(火) 16:43:22.43 ID:zJDCBdYh.net]
- ワードナ繋がりで適当にでっちあげですか
デマ吐きキチガイさん
- 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/05(土) 11:27:32.34 ID:o/1U6CRO.net]
- マイクロニクス vs. U.S.GOLD
- 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/05(土) 13:03:03.65 ID:6L8yuze2.net]
- マジカルサウンドシャワー音頭
- 537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/05(土) 17:32:34.71 ID:1uHWoLyP.net]
- STEP ON BEAT空気説
- 538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/05(土) 23:18:12.34 ID:gDn0W2Qn.net]
- >>536
ワラタ、だいたいあってる
- 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/06(日) 15:02:44.91 ID:YDkoKCjJ.net]
- 普段動画だけでレトロゲー語るゆとりを批判しているおっさんが
やってもない海外パソコン移植を動画で嘲っている件 俺の思い出を汚すのは許さんが思い出じゃない物は叩かないと損だ!
- 540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/06(日) 16:37:14.22 ID:ulBeEF6u.net]
- >>539
頭の病院行けキチガイ
- 541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/10/04(日) 23:08:35.99 ID:cMpTbFKq.net]
- クレイジークライマーとエレベーターアクションがあれば大体満足
- 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/10/06(火) 20:07:21.19 ID:AtScbsNa.net]
- そんなんで満足するわけないだろ
老害はクレクレと業界叩きのループで死ぬまで餓鬼行為を繰り返すもの 満足という概念がない
- 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/10/06(火) 20:54:05.69 ID:LzgVDnZP.net]
- >>542
死ねよキチガイ
- 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/10/06(火) 21:06:52.77 ID:XZ9qbuFP.net]
- クレイジークレーマー
- 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/10/06(火) 22:16:14.02 ID:rxZHPEWt.net]
- レトゲーも世代によってそれぞれ思い入れがあるからな
レトゲーやるとその頃の思い出が蘇ってくる
- 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/10/07(水) 00:31:02.59 ID:VzRMpzyh.net]
- 思い出のゲームをやるのもいいけど
名前だけ知ってて当時プレイできなかったゲームをやるのも楽しみ サイクルマー坊がナツゲーに入ったときは感動してやりまくったな
- 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/10/07(水) 21:39:25.29 ID:jMJ1457A.net]
- >>546
そんな奴は頭がいかれてる 正常な人間とは自分の体験だけを神格化しそれ以外のものはゆとりや朝鮮人に認定するもの
- 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/10/08(木) 01:19:00.42 ID:xxAaZGnp.net]
- >>547はマジで頭がおかしいんで病院行くことをお勧めする
- 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/03/21(月) 12:22:17.44 ID:TaFJgR/C.net]
- ☆ 日本の核武装は早急に必須です。☆
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である 改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
- 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/04/06(水) 09:02:02.30 ID:f5R0v5Ax.net]
- 遊撃手を読んでアップルに憧れてたからカラテカのファミコン移植はうれしかったな。
全然クソゲーじゃない。 今でもたまに遊んでる。
- 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/04/07(木) 02:37:53.73 ID:EYnCktzh.net]
- 飛龍の拳シリーズはコンシューマー用に長く遊べるように上手にアレンジされてたね。
- 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/07(木) 22:59:38.61 ID:CdAq2UrR.net]
- レゲーが並んでるとやり慣れてたゲームよりやった事ないゲームをついやっちゃうと思う
そういうもんだよ
- 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/07(木) 23:10:07.94 ID:3zgyUg5R.net]
- 誤爆?脱線?
- 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/11(月) 00:16:01.50 ID:n04MdzGD.net]
- >>546
へのレス
- 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/07/11(月) 11:12:27.66 ID:+6mqtevH.net]
- ∧_∧
(´∀`) (⌒ヽ /つ つ (ブッ> (_⌒) ) (_ノ (_)_)
- 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/04/13(木) 22:00:42.17 ID:KgSoJbya.net]
- いやそうじゃねーなwwwwww
- 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2025/03/10(月) 03:20:05.10 ID:lcuRiJXpQ]
- 弾道ミサヰル技術ガーとか岸田異次元増税憲法ガン無視地球破壊覇権主義経済音痴プロパガンダ文雄は
國民から強奪した血税を空中で爆破するのが大好きな天下り税金泥棒ジャクソの非難でもしてんのか? これまでの度重なるクソ航空機による私有地侵犯を含めー連の国土破壊省の行動は我が國地域及び国際社会の平和と安全を脅かすものであり このような私権侵害は利権確保を目的であったとしても國土破壊省による地球破壞はIPCC決議に違反し国民の安全に関わる重大な問題 特に都心まて゛数珠つなぎで鉄道の30倍以上もの莫大な温室効果ガスまき散らして騒音による子の学習環境に知的産業にと壊滅させて気候変動 災害連発させているテロ行為について繰り返し中止を求めてきたにも関わらず連日斉藤鉄夫か゛行っている私権侵害は地球破壊はもとより 住民の安全確保の観点からも極めて問題のある行為であり我が国の安全保障にとって一層重大かつ差し迫った脅威であるとともに 地域および国際社会の平和と安全を脅かすものであり国際社会全体にとっての深刻な挑戦だと国家安全茶番会議で語っとけや税金泥棒 (ref.) tТΡs://www.call4.jp/info.Ρhp?typе=items&id=I0000062 тtps://haneda-project.jimdofreе.com/ , ttрs://flighТ-route.com/ ТtPs://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.Com/
- 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2025/04/10(木) 04:55:59.43 ID:HFNE+/FPw]
- トランプをリスペクトしようぜ何しろ連邦職員98%カットとか曰本も見習って国土破壊省を中心とした天下り税金泥棒強盗殺人集団霞か゛関の
ゴミと゛もに腐敗まみれで寄生虫主張しかできない無能な国会議員まて゛98%カットすへ゛きた゛わな曰銀に金刷らせてまで曰本円の価値低下させて 事実上お前らから奪い取った金を盛大に自民巨額献金の大企業にくれてやって物価高騰させて付加価値型経済になるなんて信し゛てるハ゛カとか さすがにもういないた゛ろうが限られたパヰを奪い合うことしかできない曰本て゛中小零細の賃金上昇の余地なんてありはしないからな 經済の修復とは曰銀か゛無駄金くれてやった大企業の従業員を最低賃金に統−する法整備に6千圓でクソ航空地球破壞テ□て゛きるほど余裕綽々の 現状夕タ゛同然の航空燃料税を1萬圓/Lにして最低所得保障実現、土砂崩れ洪水、大雪、熱中症にと災害連發させて人殺しまくって海に囲まれた 曰本て゛わざわざ陸域飛は゛しまくって日本全國騷音まみれにして知的産業に威カ業務妨害して孑の学習環境まで根絶やしにしてるJALだのANAた゛の テ囗リストの皆殺しなくして付加価値型経済とかあり得ない話た゛からな (ref.) ttps://www.call4.jp/info.php?type=items&id=I0000062 ttps://haneda-project.jimdofree.com/ , ttps://flight-route.com/ ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/
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