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全ジャンル敵役最強議論スレvol.109



1 名前:格無しさん [2022/09/09(金) 00:07:09.69 ID:Rr3UfiXF.net]
前スレ
全ジャンル敵役最強議論スレvol.108
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranking/1647778984/

2 名前:格無しさん [2022/09/09(金) 00:08:40.76 ID:Rr3UfiXF.net]
一定のルールに沿って敵キャラの強さランキングを決めようというスレです。

◎参戦させられる【敵役の条件】

* 主人公とその仲間が倒すべき対象(ラスボス、その世界の悪役的存在)
* 主人公達と戦ったキャラ(味方同士の稽古的な戦闘を除く)
* 主人公達に対し敵対する行動を取る(直接的でない妨害も含む。敵組織のメンバーなど)
* 物語の最中に主人公側に寝返ったキャラは敵対している時期の状態で参戦

全ジャンル敵役最強スレまとめ@ Wiki
www39.atwiki....saikyou/pages/1.html

全ジャンル敵役最強暫定ランクまとめサイト
taisenrogu.we...com/teki/index4.html

基本ルール
www39.atwiki....aikyou/pages/66.html
補足ルール
www39.atwiki....aikyou/pages/67.html

【考察強化期間】
考察待ちのエントリー数が20キャラを超えた時点から
5キャラ未満になるまでを考察強化期間とする。
その間は新規エントリーを控え積極的に考察して
ランキングにキャラを組み込んでいく。
ただし考察人は考察強化期間であっても、2キャラを新規で
考察すれば1キャラを新規参戦できる。
その他の例外はwiki参照。

【作品名】
【ジャンル】
【名前】
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
【特殊能力】
【長所】
【短所】
【戦法】
【参考テンプレ】wikiには参考先のURL貼り付けではなく直接テンプレ張りつけ推奨
【備考】敵役スレなのでどんな敵か書くのは必須
(ラスボス、ライバル、全人類の敵、敵組織のメンバー、~で戦った等)

3 名前:格無しさん mailto:sage [2022/09/09(金) 00:12:31.27 ID:+V8siWRm.net]
スレ建て乙

4 名前:格無しさん mailto:sage [2022/09/09(金) 01:23:29.32 ID:JhR1kd3f.net]
スレ立て乙

5 名前:格無しさん mailto:sage [2022/09/09(金) 02:46:43.75 ID:F2dKx6uT.net]


ちょっと聞きたいんだけど
個人でスコアを競う系のスポーツのライバル選手ってルール的に出せる?
サッカーとかみたいな直接相手と戦うスポーツなら倒すべき敵ってのは納得行くんだけど
スコア競うだけで直接争わないやつも出せて良いの?

6 名前:格無しさん mailto:sage [2022/09/09(金) 03:21:19.59 ID:ufjGte/I.net]
>>5
ルール通り、主人公が本気で倒すべき対象であるならば問題ない
これは敵が敵対行動をしてなくとも問題なく、簡単に言えばゴルゴ13を知ってすらいない彼の狙撃対象とかでも大丈夫
また逆に主人公が相手に無自覚でも相手が敵対行動をしてたらいい(ゴルゴ13の狙撃対象が主人公なら、ゴルゴ13は敵)

7 名前:格無しさん mailto:sage [2022/09/09(金) 05:40:15.42 ID:F2dKx6uT.net]
主人公は優勝を目指したいのであって、ライバルを倒したいわけではない…んだよなぁ
これは微妙?
そもそもスコアで勝っても直接倒したわけでもないし

8 名前:格無しさん mailto:sage [2022/09/09(金) 06:43:29.79 ID:6AUgjID2.net]
本人の意識があくまで敵を倒したいというわけではないとは言っても、結局優勝するためにはライバルを倒さなければならないわけだから行動上は主人公とライバルは敵対関係にあるとは言えるんじゃない?
直接倒すとかも別に勝負事は物理で殴ってはっ倒す事だけじゃないし、競技で相手に勝つ事も「破る」「倒す」「打ち負かす」と充分に言う事あるから

9 名前:格無しさん mailto:sage [2022/09/09(金) 06:46:10.76 ID:6AUgjID2.net]
というかそもそもテニヌ勢が参戦して問題なく認められてるし、他にも探せばスポーツ系で参戦してるキャラいくらでもいそうだし
ガチ戦闘でなくとも明確に競争相手ないし越えるべき目標だったら敵になるんでないか

10 名前:格無しさん mailto:sage [2022/09/09(金) 13:46:51.87 ID:t414REXa.net]
“朝倉涼子”ですが、前スレ862にて『なにか飛ばしの速度が不明なため考察できない』と
指摘があり、その後異議も入らなかったため一先ず修正待ち送りとします。
もしなにか飛ばしの速度が分かる方がいればテンプレ修正をお願いします。



11 名前:格無しさん mailto:sage [2022/09/10(土) 18:46:13.96 ID:Rzv9Zod+.net]
真島(リコリス・リコイル) 考察

防御力がかなり高い。拳銃でも無傷……とまでは行かずとも何発かは
耐えられる扱いで問題無いだろう。
一方で反応は鍛えた人並みとかなりしょっぱい。
銃持ち軍人相手には耐えて射殺勝ちが狙えるのでその上から見る。

〇 第三の強盗=シノ・フェニックス  耐えて射殺勝ち
△ やつら  互いに相手の攻撃が効かない
× 亜魔族の受付嬢  リボルバーを耐えられ思考鈍化負け
△ ロッコ  互いに相手の攻撃が効かない
× パイアール  戦法に目を隠して行動と明記されていないため、催眠負けとする
× レオパルドン  早撃ち前に相手の突進が飛ぶ。突進を耐えても抑え込まれ負け
× レイナーレ(ゲーム)  流石にアサルトライフルは厳しい
〇 グラウコン  ハサミには耐えられる、耳で位置を割り出せるなら二発当てて勝てる
〇 リヴェリア  爆発に耐える実績があるので火あぶりも即負けは無いか。射殺勝ち
△ ポリス・F  ダメージは通るが互いに決め手不足か。
× 蜘蛛切ブラック  日本刀を狙って破壊は厳しいか。斬られ負け
× ゴリラ  耐えられ抑え込まれ負け
× 覇王院我王  耐えられ抑え込まれ負け
× 下田芳子  ライフルを受ければ無傷では済まない、銃の腕があっても反応差が厳しい
× マウイ  耐えられ抑え込まれ負け

仮にパイアールを勝ちとしても勝ち越せないのでここまで。

 パイアール=ロッコ=亜魔族の受付嬢>やつら=真島(リコリス・リコイル)>
 第三の強盗=シノ・フェニックス

やつらより上は拳銃耐久が基本になるのでリボルバー持ちなのにやつらと同ライン。
具体的な爆発規模が明記されていないので低めに見ましたが、異議があればお願いします。

12 名前:格無しさん mailto:sage [2022/09/11(日) 13:01:37.10 ID:8D33Qqox.net]
毛利蘭(犯人の犯沢さん) 考察

直径80cm巨木破壊攻防。
銃弾の速度はhttps://ranran-ranking.xyz/science/bullet-speed-ranking-pistol
より遅めに時速1080kmとして、
反応、攻撃速度は 時速1080km/5= 時速216km(秒速60m)とする。
移動速度は達人並みなので秒速10m扱いで。

反応は文句なしで高いが(高速戦闘の壁)上を見るには流石に攻防が心許ない。
特性が近い久保涼二=工藤建介に攻防速とも劣るのでその下を見る

× 久保涼二=工藤建介  相手が上位互換
× 後藤=完成体  こちらの攻撃は効かない、避け続けられるほどの反応差は無いか
× 『彼女』  幻術も加味すると削られ負けする
× 加藤保憲  幽体の状態で戦闘可能な相手にどうしろと。明らかに位置が低すぎる
× ヒイラギ  相手の方が高反応、真朱蘭負け
〇 神咒萬嶽  即勝ちは出来ないが反応差で長期戦勝ちか
〇 シエル  影縫いは影の出来方次第、そこを度外視するならまぁ勝てる
〇 オルネア  連射性能に関する記述無し、弓を一回避ければそこから削り勝てるか
× 藤岡武士  コンクリ壁攻防は巨木破壊攻防では厳しい
〇 X  耐久はあるが防御はそこまででもない、殴り続け勝ち
〇 最後の幻想  常人の数倍程度の反応なら消滅まで凌げるだろう
〇 アルバート・A  常時発動でないので先手殴りでワンパン勝ち

 ここから下で5連敗も無さそうなのでここまで。

 ヒイラギ>毛利蘭(犯人の犯沢さん)>神咒萬嶽=シエル=オルネア

13 名前:格無しさん mailto:sage [2022/09/11(日) 13:26:01.92 ID:4H4kkgKT.net]
>>12
考察乙です

弾速に関しては
拳銃……秒速300m
アサルトライフル、スナイパーライフル……秒速700m

とルールで明記すべきと思う

14 名前:格無しさん mailto:sage [2022/09/11(日) 14:01:22.10 ID:JW34AnQO.net]
考察乙

15 名前:格無しさん mailto:sage [2022/09/11(日) 17:20:58.95 ID:0UFzoF9B.net]
>>13
拳銃は音速扱いだったはず

16 名前:格無しさん mailto:sage [2022/09/11(日) 18:03:17.27 ID:8D33Qqox.net]
>>15
考察手順の反応速度の目安には音速>亜音速(銃の壁)とあり、
またライフルと違い拳銃の弾速については考察手順に記載が無いため
音速よりやや下として考察しました。

拳銃を音速扱いにするならそれはそれで明記が必要だと思います。

17 名前:格無しさん mailto:sage [2022/09/11(日) 19:24:26.76 ID:0UFzoF9B.net]
あれ、wikiにも書いてたと思ってたけど確かに書いてないな
石川五ェ門とか劉宗武とか考察やテンプレで銃の弾速を音速扱いにしてるキャラは探せばそれなりにいるはず

18 名前:格無しさん mailto:sage [2022/09/11(日) 19:32:47.87 ID:8D33Qqox.net]
>>17
確かに石川五ェ門、劉宗武では拳銃は弾速音速扱いになっていました。
そちらに統一するならそれはそれで問題ないと思います。
現状、考察手順に明記が無いのが発端なので……

19 名前:格無しさん mailto:sage [2022/09/11(日) 21:38:34.89 ID:9SsbLp3c.net]
そういやルール的に達人の攻撃速度が秒速10mだから時速36kmで
プロボクサーの時速40kmのパンチより遅い扱いなんだな






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