- 1 名前:格無しさん mailto:sage [2017/06/27(火) 17:18:30.59 ID:DR6rg0q6.net]
- 前スレ
全ジャンル主人公最強議論スレvol.115 ttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1495680386/ 【まとめWiki】 www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/ www38.atwiki.jp/saikyouhero/(閉鎖) このスレでは上記のまとめWikiに投下されたテンプレ及び考察内容を保存します 【ランキング】 www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/12.html www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/13.html 【基本戦闘ルール】 ttp://goronka.tirirenge.com/works_rule.html#common1 www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/36.html 動画系の作品での速度計算根拠は、それが放送時間か作中時間かを明記すること。 歌に関しては、比喩表現かどうかの区別をつけることが大変困難であるため、攻防速特殊能力大きさどれかひとつでも 解釈によって大幅に差が出るようなら無理に出そうとしないでください 【参戦可能な主人公の定義】 ・作者や監督が明言、公式の単行本や設定本に主人公と書いてある等の製作側が主人公と明言している場合。 ・明言されてる主人公がいない場合、または誰が主人公か諸説ある場合、 作品名に作中のメインキャラが含まれているなら、そのキャラを主人公とする(例:ドラえもん) ただしサブタイトルは含まない。 ・各章ごとに主人公が異なる場合、全員参戦可能(例:ジョジョの奇妙な冒険) ・複数のキャラの中からプレイヤーキャラを選択する場合、それらのキャラは全員参戦可能 ・ただし、主人公ではない状態の強さでエントリーすることはできない(例ストーンオーシャンにおける承太郎) ・複数の主人公がいる場合、テンプレにして強さが違う場合は全員参戦可(例 ゲットバッカーズ) ・強さが同じ場合は誰か一人のみ参戦可(例 ふたりはプリキュア) 【搭乗機体について】 搭乗者が主役 主役がメインパイロットなら人数制限はなし パイロットではなくても艦長のように戦闘に関わる役割なら特定の条件を満たせば参戦可能 母艦系は他機体の発進、また他搭乗員が外に出て交戦するのは不可 【作品名】 【ジャンル】 【名前】 【属性】 【大きさ】 【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】 【特殊能力】 【長所】 【短所】 【戦法】
- 588 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/14(土) 22:47:45.47 ID:P0XGGffY.net]
- ダーク・シュナイダーのテンプレ作成したのは俺だけど、DSは竜戦士ルシファーに搭乗すると
元々使えた魔法が使えなくなる等の不利な設定は一切存在しないし、 DSはジューダス・ペインを常時励起させる事で魔法を行使するんだけど ルシファーに搭乗した状態でもペインを(むしろ以前より強力に)励起させて 重轟場暗黒洞等の魔法を使っているから、魔法を使う原理等は以前と同じ ていうかルシファーに搭乗した際に使った王炎魔焦熱地獄は、 以前からDS個人が使っていた魔法だから、 ルシファーに搭乗した状態でも超原子崩壊励起等の魔法は使えるはず それで今のテンプレだと不備があるのなら、テンプレ修正するわ 戦法は王炎魔焦熱地獄と超次元裂断魔で攻撃&異次元移動してから 異次元で超原子崩壊励起等を試した方が勝率は上がるのかな それと前から気になってた疑問があるんだけど JC27巻で物質界(基点世界)や地獄等のアストラル界の他にも、 無限に近い第一原質周波数帯に対応した階層世界が存在すると記されてる 無限に近い数だから一次多元よりは少なくなるけど、どのぐらい世界観は広がるのかな
- 589 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/15(日) 00:38:14.93 ID:mhiQWPMJ.net]
- 無数で多元になるんだから無限に近いでも多元でいいような気がする
それが無理でも多元未満有限以上の世界観ってことにはなるんじゃないかな
- 590 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/15(日) 10:58:14.96 ID:umkZDYQC.net]
- >>589
基本ルール見る限りだと数学的に定義されてない無限=無数ないし天文学的な数字=最強スレ的な多元宇宙だそうだからルール的には無限を無数扱いしてるのが正しいと思う この場合数学的に定義されてない無限(最強スレ的多元)に近い数だから宇宙×有限数以上一次多元未満になるんじゃないだろうか
- 591 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/15(日) 11:03:35.93 ID:sCg10U8M.net]
- >>587
584の三世寺夏彦戦での考察結果は弾幕が自動射出だと言われる前のものを そのまま流用してしまったものでようするにただの確認ミス なのでたしかに自動射出弾幕勝ちの方が正しいかな >>588 ルシファー搭乗状態でも超原子崩壊励起等が使えるのは分かった 戦法に関しては考察結果を確認したところ 初手重轟場暗黒洞の不発が原因で負けている相手はいなくて 二手目異次元移動が影響しそうな考察結果の相手もいないようだから 現戦法に超原子崩壊励起等の試行を追加するだけで問題なさそう
- 592 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/15(日) 20:56:18.03 ID:zwaX/lZf.net]
- hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1507891709/
- 593 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/15(日) 21:18:59.45 ID:4Gehoed8.net]
- すげー再生数少ないから動画作った本人が宣伝してるんだろうけど鬱陶しい
- 594 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/16(月) 00:27:56.98 ID:ktLcpA1u.net]
- ダーク・シュナイダーのテンプレを修正した
全編細かい箇所の修正はしたけど、おおまかな変更は以下のもの 【世界観】 基点世界となる作中における現実世界、主物質界で単一宇宙。 また主物質界は3次元世界でもあるので、作中における次元は宇宙でもある。 主物質界の上位の世界の4次元のアストラル界(プレーン)で単一宇宙。 アストラル界等の階層次元は、物質や霊を形作る第一原質(アイテール)の 無限に近い振動周波数帯に対応し、無限に近い数の階層次元が存在するので 一次多元/α 重轟場暗黒洞は冥界地獄という空間にも繋がっているので一次多元/α+α 悪魔王サタンを含めた悪魔神族が封印されている地獄へと繋がる超空間にして ブラックホールの「奈落」(アビス)は暗黒無限の深淵とも説明されているので 一次多元/α+α 地獄は低次元世界なので単一宇宙 最終的に世界観は(一次多元/α×2+2α)+単一宇宙 【名前】ダーク・シュナイダーwith竜戦士(ドラゴン・ウォリアー)ルシファー 【攻撃力】(中略) ちなみに搭乗する事で自身が行使する上記の魔法等が行使不能になるような設定は存在せず、 自身の力の根源が「ユダの痛み」である点も以前と変わらない。 また下記の王炎魔焦熱地獄は元々ダーク・シュナイダー自身が使っていた技なので、 竜戦士ルシファーに搭乗した状態でも上記の魔法は行使可能と思われる 【戦法】竜戦士ルシファーに搭乗した状態で参戦。 まずは攻防一体の重轟場暗黒洞 その後は超原子崩壊励起、 王炎魔焦熱地獄&超次元裂断魔による異次元移動を優先して発動 駄目だったら他の各種攻撃を試す 全文はdotうpロダにあげたので突っ込みが無かったら後日修正テンプレをwikiに投影する https://dotup.org/uploda/dotup.org1364161.txt.html 機体破壊されたら敗北が確定するというルールならあまり上位にいけないな ていうかそのルールどうなのよ 確かにガンダムのパイロット等は機体の破壊=パイロットの死に直結するけど、 戦闘意欲や操縦はパイロット個人に依拠するから、パイロットが機体より硬い場合や パイロットが戦闘技術を持ってるパターンに今のルールだと対応しきれてないように思える 例えば映画ターミネーター2のT1000の最強状態はタンクローリーに搭乗した時だけど、 作中ではタンクローリーが横転・炎上しても中のT1000自体はほぼダメージが無く、 戦闘を続行する気まんまんだった でも今のルールではタンクローリーが破壊された時点でT1000の敗北が確定する事態になるし、 いまいち理不尽に思えるんだよね まぁ強引にルール変更を主張する気はないけども
- 595 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/16(月) 00:59:46.82 ID:m6Z/UpO/.net]
- まああの辺のルールについては
乗り物壊されて負けるのが嫌なら 単独で参戦してねってことなんだろうと思ってる
- 596 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/16(月) 03:09:13.24 ID:gNnvVsmr.net]
- >>593
ニコニコではくっさいアフィガキとそのスレの晒しが受けたのかそこそこ伸びてた あっちでは糞は相手にしてくれる模様 どうでもいいだろとかは言うな sm32079861 sm32099727
- 597 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/16(月) 03:19:51.09 ID:ReZorJsL.net]
- >>596
結局はヘボットの広告したかっただけで草生えた まあ、でも確かに誰が一番強いかよりもこうやって自分の好きな作品の魅力を少しでも伝えたい方が有意義だな
- 598 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/16(月) 03:40:24.28 ID:aOiHc5iW.net]
- >>596
投稿日時見る限り最近の最強スレ動画よりは伸びちゃってるのが皮肉
- 599 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/16(月) 03:48:56.02 ID:KPHfW8s5.net]
- ガチになってるのがウケて笑い者にして遊ぶのに丁度良かったんだろうな
こっちはあくまで半分ネタって趣旨でつくづく良かったと思う
- 600 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/16(月) 07:03:45.59 ID:QeYk77mp.net]
- >>593
>>592のスレを全部読ん分かったことだが>>592は動画見て欲しいのに>>592のスレを貼ったわけではないと思うぞ、多分
- 601 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/16(月) 12:30:49.75 ID:gmijvxfb.net]
- >>594
乗り物ルールにおける乗り物はロボット以外に動物などもいるし 必須パートナールール等で制限されている複数名同時攻撃行動不可を考えると 乗り物から降りなければ搭乗者と乗り物の両方が同時に直接攻撃できるんだから 個人的にはむしろ優遇されている方だと思うけどな
- 602 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/16(月) 13:18:37.02 ID:BOhcyzcN.net]
- 新規投稿。久しぶりにテンプレ作ったぜ
主人公】 ファイアーエムブレム暁の女神の物語は、全部で4部構成(終章まで含めると5部)であり、 それぞれの3部までは部ごとにメインとなるキャラが異なっている群像劇である (※ファイアーエムブレムワールドQ&Aコーナーより公式の解答)。 アイクは3部からのメインキャラであり、そこから終章まで物語の中心となっている。 パッケージ等には載っていないが、ラスボスのとどめはアイクでしかさせず、 またエピローグで個別に語られることもあり、アイクは主人公の一人であるとみなす。 【参考テンプレ】 【名前】クルトナーガ 【属性】竜鱗族の王子 【大きさ】化身前:17歳の少年並。化身後:化身前のだいたい2倍の大きさ。 【攻撃力】 口から放たれるブレスで城塞(砦)を半壊させる程度の威力。 黒竜の力を知っているキャラに「あんなのは威嚇に過ぎない」と言われているので 戦闘時のブレスはさらに上の破壊力。 【防御力】ステータスを比較した際に、自身の攻撃力で4回まで耐えられる。 【素早さ】飛行可能。後はおおむね達人並み。 【特殊能力】化身。普段は人間の姿だが、化身すると黒い竜になる。 大きさは成人男性の二倍くらい。 【長所】最強スレ的な意味で攻防を跳ね上げてくれたありがたい存在。 【短所】終章に強制出撃してくる。 【備考】上記テンプレはクルトナーガが初期ステータスの状態で行ったものである。 クルトナーガの初期ステータス HP:55 力15魔力7技8速さ10幸運21守備15魔防7 【作品名】ファイアーエムブレム暁の女神 【属性】蒼炎の勇者 【大きさ】ゴツめの20歳男性 【攻撃力】参考テンプレのクルトナーガを三回斬って殺せる。 衝撃波:直接斬撃と同じ威力の衝撃波を飛ばせる。 正確に当てられるのは10m程度の距離。 【防御力】参考テンプレのクルトナーガの攻撃に12回まで耐えられる防御力。 ・石化耐性:後述する『裁き』に耐えれるので石化耐性。 【素早さ】1mの距離から放たれたクロスボウを避けることのできる反応速度。 自分と同等の反応の相手(ユニット)と戦えるので戦闘速度も同上。 つまり音速の3分の1程度の反応、戦闘速度。移動速度は達人並み。 【特殊能力】天空:奥義。一度に二回の斬撃を浴びせる。 一度目は斬り上げて、二度目は打ち落として斬る。 一度目の斬撃は【攻撃力】と同じ威力で、与えたダメージ分回復でき、 二度目の斬撃は相手の防御力を無視できる。 確率発動なので最強スレ的にはあまり意味がないかもしれないが記載しておく。 石化耐性:ラスボスが劇中で『審判の裁き』を行った。 これはベオク(人間)とラグズ(獣人)を石化させる効果があるが、 ある程度の力以上の持ち主は石化されずいることができると説明があり、 アイクは石化しなかったので人外にも効く石化攻撃に対する耐性。 不死殺し:女神ユンヌという神の加護によるブースト。 通常攻撃では殺されても何度でも蘇生してくるラスボスにとどめを刺せる。 最強スレ的に言えば不死殺しとなる。 【長所】名実ともにファイアーエムブレム最強主人公。 【短所】ゴリラのラグズだの言われている。 【備考】テンプレのアイクはステータスがフルカンストしている前提である。 ゲーム内に置いても少し工夫すればアイクのフルカンストは難しくないので可能と判断した。 アイクのゲーム内のフルカンストステータス HP65力37魔力15技40速さ37幸運30守備32魔防23
- 603 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/16(月) 13:35:05.81 ID:gmijvxfb.net]
- >>602
名前欄とジャンル欄がないね あと「斬って」って事は斬撃武器持ちなんだろうけど 武器の長さが考察に影響してくることもたまにあるので 装備している武器の種類が欲しいかな
- 604 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/16(月) 13:48:20.43 ID:BOhcyzcN.net]
- あっ、ごめん素で忘れてた。修正します
指摘ありがとう 【ジャンル】SRPGゲーム 【名前】アイク 【武器】ラグネル:アイクの装備している武器。長さはアイクの3分の2くらいの大剣。 使用回数無限。射程が1〜2であり衝撃波を飛ばすことで遠くの敵も倒せる。 正確に当てられる距離は10m程度。 衝撃波の威力は直接斬った威力と同じ。
- 605 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/16(月) 17:40:28.69 ID:FSzQAQJ2.net]
- >>593
動画見て欲しいだけなら動画のURLだけ貼ってるでしょ わざわざスレごと貼って反応見せてるってことはつまりはそういうこと
- 606 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/16(月) 18:14:12.23 ID:gmijvxfb.net]
- 何スレか前に投下したけどwikiに反映し忘れていたテンプレを
最新刊仕様にした上で他にもいくつか追記して再び新規投下 【作品名】艦これプレイ漫画 艦々日和 【ジャンル】漫画 【作品設定】ブラウザゲーム「艦隊これくしょん -艦これ-」のプレイ漫画。 プレイ漫画だが作者が現実でプレイしている扱いではなく 艦これ世界の住人となって日々を過ごしていく物語となっている。 なお、このテンプレは作成時期の関係上単行本8巻までの描写・設定で作成している。 ・艦娘 作中で提督が指揮する「艤装」を装備した女の子達。 資材を投入して「建造」する事で誕生したり全く同じ艦娘が何人も存在する等 明らかに普通の人間ではないが武装解除により普通の女の子相応になるとされており、 一般人の集団の中に入ると人混みに紛れる程度の大きさである描写もあるため、 大きさに関しては見た目相応の女の子程であると思われる。 【名前】水本正 【属性】提督、作者 【大きさ】多少伸び縮みはするが基本的には全長約30cm程のヒヨコ並み 【攻撃力】酒瓶(高さ30cm程)を持った大きさ相応のヒヨコ並み。 【防御力】100m以上の高さから海に頭から落下しても大してダメージがない。 演習時に直径8m程の爆発に巻き込まれてもある程度ダメージを負うが行動に支障はない。 (演習が終わると艦娘のダメージは残らず消える仕組みだが提督には残っている) 【素早さ】基本的な能力は大きさ相応のヒヨコ並み。 1mから54.4m/s反応および戦闘速度で移動速度は成人女性並み。1m程の高さまで跳躍が可能。 ※最長でも30m程離れた赤木に向かって放たれたエリート戦艦ル級の砲撃を 発射後から25m程進んだ時点までの間に視認・認識・発言できる(1mから54.4m/s対応)。 (砲撃と言われており戦艦ル級や弾の大きさ自体もかなり大きいため戦車砲相応の弾速はあるか) また、人型の達人や魚型に動物型がいる深海棲艦を含む敵味方の両方とも 30m程の距離があっても何度も接近して近距離から相手に攻撃を当てられるため音速はある小型戦闘機が 数m程の距離を飛行する間に顔の向きを変えて小型戦闘機を確認できるので身体の動作速度も伴っている。 【特殊能力】普通に人語を理解して普通に人語を話す。 二足歩行したり走ったり手で物を持つ事もできるがカナヅチなので泳げない。 【長所】戦闘中には浮き輪と三連装豆鉄砲を装備している 【短所】三連装豆鉄砲の使用描写がないため威力等が不明
- 607 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/16(月) 19:19:05.13 ID:H9ARrF/u.net]
- >>606
この作品の戦闘機は現実の性能を流用できないけど、音速の根拠は? 後、このキャラ性別はどっち? 扱いは人外で良いの? 属性からは人外と判断できないんだが 名前からはたぶん男だと思うけど、断定はできないっぽい名前なんで一応確認
- 608 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/16(月) 19:49:21.55 ID:gmijvxfb.net]
- >>607
艦娘からの扱い的に性別は男性のはず 種族としては大きさと攻速にある通りヒヨコ、つまり動物だね 音速の根拠は書いてあるでしょ、と思ったら「対応できない速度で」を書き忘れてた ようするに獣並反応(0.05秒)が30mの距離でも対応できないので600m/s…って音速より速かったか まあ視認できるレベルで遅い描写も対応できないレベルで速い描写もあるので有利な解釈をしてる この回答に異論がなければ後で修正テンプレを投下しておく
- 609 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/17(火) 10:15:11.49 ID:iQtZ0Yd9.net]
- 特に問題ないようなので水本正の修正テンプレ投下
【作品名】艦これプレイ漫画 艦々日和 【ジャンル】漫画 【作品設定】ブラウザゲーム「艦隊これくしょん -艦これ-」のプレイ漫画。 プレイ漫画だが作者が現実でプレイしている扱いではなく 艦これ世界の住人となって日々を過ごしていく物語となっている。 なお、このテンプレは作成時期の関係上単行本8巻までの描写・設定で作成している。 ・艦娘 作中で提督が指揮する「艤装」を装備した女の子達。 資材を投入して「建造」する事で誕生したり全く同じ艦娘が何人も存在する等 明らかに普通の人間ではないが武装解除により普通の女の子相応になるとされており、 一般人の集団の中に入ると人混みに紛れる程度の大きさである描写もあるため、 大きさに関しては見た目相応の女の子程であると思われる。 【名前】水本正 【属性】黄色い巨大ヒヨコ、提督、作者 【大きさ】多少伸び縮みはするが基本的には全長約30cm程のヒヨコ並み 【攻撃力】酒瓶(高さ30cm程)を持った大きさ相応のヒヨコ並み。 【防御力】100m以上の高さから海に頭から落下しても大してダメージがない。 演習時に直径8m程の爆発に巻き込まれてもある程度ダメージを負うが行動に支障はない。 (演習が終わると艦娘のダメージは残らず消える仕組みだが提督には残っている) 【素早さ】基本的な能力は大きさ相応のヒヨコ並み。 1mから100m/s反応および戦闘速度で移動速度は成人女性並み。1m程の高さまで跳躍が可能。 ※人型の達人や魚型に動物型がいる深海棲艦(つまり獣並反応もいる)を含む敵味方の両方とも30m程の距離があっても 対応できない速度で何度も接近して近距離から相手に攻撃を当てられるため600m/sの飛行速度はある小型戦闘機が 数m程の距離を飛行する間に顔の向きを変えて小型戦闘機を確認できるため1mから100m/s反応および戦闘速度。 【特殊能力】性別は男性。ヒヨコのような見た目だが普通に人語を理解して普通に人語を話す。 二足歩行したり走ったり手で物を持つ事もできるがカナヅチなので泳げない。 【長所】戦闘中には浮き輪と三連装豆鉄砲を装備している 【短所】三連装豆鉄砲の使用描写がないため威力等が不明
- 610 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/17(火) 12:28:26.25 ID:x2IJpYLt.net]
- アイクのテンプレを修正しました。問題がないのならwikiに反映させていただきます。
【主人公】 ファイアーエムブレム暁の女神の物語は、全部で4部構成(終章を分けるとすると5部)であり、 3部まではそれぞれの部ごとにメインとなるキャラが異なっている群像劇である (※ファイアーエムブレムワールドQ&Aコーナーより公式の解答)。 アイクは3部からのメインキャラであり、そこから終章まで物語の中心となっている。 パッケージ等には載っていないが、アイクは登場時から倒されるとゲームオーバーとなる要因であり、 ラスボスのとどめはアイクでしかさせず、またエピローグで一人だけ個別に語られることもあり、 アイクは暁の女神における主人公の一人であるとみなす。 【参考テンプレ】 【名前】クルトナーガ 【属性】竜鱗族の王子 【大きさ】化身前:17歳の少年並。化身後:化身前のだいたい2倍の大きさ。 【攻撃力】 口から放たれるブレスで城塞(砦)を半壊させる程度の威力。 黒竜の力を知っているキャラに「あんなのは威嚇に過ぎない」と言われているので 戦闘時のブレスはさらに上の破壊力。 【防御力】ステータスを比較した際に、自身の攻撃力で4回まで耐えられる。 【素早さ】飛行可能。後は大きさ相応の竜(獣)並。 【特殊能力】化身:クルトナーガは竜鱗族という、いわゆる竜の獣人であり、 普段は人間の姿だが、化身すると黒い竜になりステータスが倍になる。 大きさは上記している通り。 【長所】最強スレ的な意味で攻防を跳ね上げてくれたありがたい存在。 【短所】終章に強制出撃してくる。 【備考】上記テンプレはクルトナーガが初期ステータスの状態で行ったものである。 クルトナーガの初期ステータス(化身前) HP:55 力15魔力7技8速さ10幸運21守備15魔防7 ※化身後はHPと幸運以外この倍の数値。
- 611 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/17(火) 12:29:06.39 ID:x2IJpYLt.net]
- 【ジャンル】SRPGゲーム
【作品名】ファイアーエムブレム暁の女神 【名前】アイク 【属性】蒼炎の勇者 【大きさ】ゴツめの20歳男性 【攻撃力】武器:神剣ラグネル アイクの装備している武器。長さはアイクの3分の2くらいの大剣。 使用回数無限。装備しているだけで守備+5の効果を持ち、 衝撃波を飛ばすことで遠くの敵も攻撃できる。 正確に当てられる距離は10m程度まで。衝撃波の威力は直接斬った威力と同じ。 通常攻撃の威力は参考テンプレのクルトナーガを三回斬って殺せる程度。 【防御力】参考テンプレのクルトナーガの攻撃に12回まで耐えられる防御力。 ・魔法耐性:暁の女神には、光、闇、炎、雷、風の属性の魔法が存在し、 アイクはそれぞれの最強の魔法を喰らっても戦闘可能。 ・石化耐性:後述する『審判の裁き』に耐えれるので石化耐性。 【素早さ】1mの距離から放たれたクロスボウを避けることのできる反応速度。 自分と同等の反応の相手(ユニット)と戦えるので戦闘速度も同上。 つまり音速の3分の1程度の反応、戦闘速度。移動速度は達人並み。 【特殊能力】天空:奥義。一度に二回の斬撃を浴びせる。 一度目は斬り上げて、二度目は打ち落として斬る。 一度目の斬撃は【攻撃力】と同じ威力で、与えたダメージ分回復でき、 二度目の斬撃は相手の防御力を無視できる。 ただし発動条件が技の数値÷2%の、つまり20%の確率発動なので 最強スレ的にはあまり意味がないかもしれないが記載しておく。 石化耐性:ラスボスが劇中で『審判の裁き』を行った。 これはベオク(人間)とラグズ(獣人)を石化させる効果があるが、 ある程度の力以上の持ち主は石化されずいることができると説明があり、 アイクは石化しなかったので人外にも効く石化攻撃に対する耐性。 不死殺し:女神ユンヌという神の加護によるブースト。 通常攻撃では殺されても何度でも蘇生してくるラスボスにとどめを刺せる。 最強スレ的に言えば不死殺しとなる。 【長所】名実ともにファイアーエムブレム最強主人公 【短所】フラグクラッシャー。CPエンドが同性相手しかない。 【備考】テンプレのアイクはステータスがフルカンストしている前提である。 ゲーム内においても少し工夫すればアイクのフルカンストは難しくないので可能と判断した。 アイクのゲーム内のフルカンストステータス HP65力37魔力15技40速さ37幸運30守備32魔防23
- 612 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/17(火) 13:12:58.88 ID:iQtZ0Yd9.net]
- >>610-611
全部が全部完全な不備って訳ではないけど 気になった部分をいくつか質問 天空の「相手の防御力を無視できる」の詳細がいるかな 最強スレ的な「防御無視攻撃」とゲーム作品等における「防御力無視攻撃」って違うものだし 普通の斬撃なら「○○に耐える相手の防御力を無視してダメージを与えられる」みたいに 無視できる防御力を明記する必要があるかと クルトナーガのブレスで半壊させた城塞(砦)について 城塞や砦ってだけだと大小様々なサイズがあるから 最低値採用にならないようにするならその城塞のサイズを書いておいた方がいいと思う 衝撃波についても速度を書かないと攻撃速度相応になるけど 「自身と同反応に10m先から当てられる」みたいに 攻撃速度より速いのなら速度を書いた方がいいかな 属性魔法も耐えられる魔法の詳細があった方がいいね 炎や雷なんかは詳細がなくてもそれなりに耐性として扱われる事もあるけど 光や闇なんかは詳細を書かないと有効な耐性として扱われる事はほぼないからね
- 613 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/17(火) 13:43:45.33 ID:x2IJpYLt.net]
- >>612
指摘ありがとう 天空の防御無視はおそらくゲーム内における「敵の防御力無視」になるので 作中でいうと表現しにくいが「アイク自身の攻撃に耐えられる敵の防御力」くらいまでは無視できる もっといい表現があるかもしれんがとりあえず 城塞の大きさに関してはちょっとわからない。 公式資料で確定してるのは「大手門がある要塞型の城」の部分と ムービーで「カーテンウォール式の城」の部分があるので 変な話その複合型な城塞ってこと。一国の軍隊全軍がまともに籠城できてる 事を考えるに極端に小さいってわけではなさそうだが 魔法耐性については了解。 ちょっとまとめて詳細を加筆します。
- 614 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/17(火) 14:41:50.29 ID:x2IJpYLt.net]
- 調べてみたがだいたい現実の一軍まるまる入る中世の城塞が
全長3kmで、直径が0,5kmくらいらしい コレを元にしてもしてもいいだろうか? 衝撃波についてはおっしゃる通りで10m離れた同程度の反応の相手に 命中させられる速度
- 615 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/17(火) 14:59:24.07 ID:iQtZ0Yd9.net]
- >>613-614
天空と衝撃波については了解 城塞に関しては一国の軍隊全軍が入るんだしそれでいいんじゃないか?
- 616 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/17(火) 16:18:19.64 ID:x2IJpYLt.net]
- では修正版を。これでイケるはず
【主人公】 ファイアーエムブレム暁の女神の物語は、全部で4部構成(終章を分けるとすると5部)であり、 3部まではそれぞれの部ごとにメインとなるキャラが異なっている群像劇である (※ファイアーエムブレムワールドQ&Aコーナーより公式の解答)。 アイクは3部からのメインキャラであり、そこから終章まで物語の中心となっている。 パッケージ等には載っていないが、アイクは登場時から倒されるとゲームオーバーとなる要因であり、 ラスボスのとどめはアイクでしかさせず、またエピローグで一人だけ個別に語られることもあり、 アイクは暁の女神における主人公の一人であるとみなす。 【参考テンプレ】 【名前】クルトナーガ 【属性】竜鱗族の王子 【大きさ】化身前:17歳の少年並。化身後:化身前のだいたい2倍の大きさ。 【攻撃力】 口から放たれるブレスで城塞(砦)を半壊させる程度の威力。 黒竜の力を知っているキャラに「あんなのは威嚇に過ぎない」と言われているので 戦闘時のブレスはさらに上の破壊力。 【防御力】ステータスを比較した際に、自身の攻撃力で4回まで耐えられる。 【素早さ】飛行可能。後は大きさ相応の竜(獣)並。 【特殊能力】化身:クルトナーガは竜鱗族という、いわゆる竜の獣人であり、 普段は人間の姿だが、化身すると黒い竜になりステータスが倍になる。 大きさは上記している通り。 【長所】最強スレ的な意味で攻防を跳ね上げてくれたありがたい存在。 【短所】終章に強制出撃してくる。 【備考】上記テンプレはクルトナーガが初期ステータスの状態で行ったものである。 クルトナーガの初期ステータス(化身前) HP:55 力15魔力7技8速さ10幸運21守備15魔防7 (※)化身後はHPと幸運以外この倍の数値。 【備考2】城塞(砦)の全長は3km。直系は0、5kmのものとする。
- 617 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/17(火) 16:19:30.22 ID:x2IJpYLt.net]
- 【ジャンル】SRPGゲーム
【作品名】ファイアーエムブレム暁の女神 【名前】アイク 【属性】蒼炎の勇者 【大きさ】ゴツめの20歳男性 【攻撃力】武器:神剣ラグネル アイクの装備している武器。長さはアイクの3分の2くらいの大剣。 使用回数無限。装備しているだけで守備+5の効果を持ち、 衝撃波を飛ばすことで遠くの敵も攻撃できる。 正確に当てられる距離は10m程度まで。衝撃波の速度は自身と同速反応の相手に 10mの距離から命中させられる程度。威力は直接斬った威力と同じ。 通常攻撃の威力は参考テンプレのクルトナーガを三回斬って殺せる程度。 【防御力】参考テンプレのクルトナーガの攻撃に12回まで耐えられる防御力。 ・魔法耐性:暁の女神には、光、闇、炎、雷、風の属性の魔法が存在し、 アイクはそれぞれの最強の魔法を喰らっても戦闘可能。 以下、魔法の詳細。 ・炎:レクスフレイム 発動すると戦闘マップ全域(30m四方)にマグマのように炎が充満して ユニットを中心に10mほどの爆発が起きる。 ・雷:レクスボルト 発動するとユニットの上空に雨雲が出現し、そこからユニットの周囲幅2mほどに 数本の雷が落ちてくる。屋内でも雨雲が発生するので自然雷ではなくあくまで不思議雷。 ・風:レクスカリバー 発動するとユニットを氷漬けにしてのち、風が吹いて氷ごと破壊する。 氷の大きさはだいたい5mくらい。 ・光:クライディレド 発動するとユニットの足元から光が舞い上がってユニットを中心に3mほどの範囲で光が炸裂する。 また光魔法は序盤のムービーで軽く発動しただけで敵兵士の視覚を数分奪っていたので 光魔法の発する光は現実の光と同程度に目くらましの効果もある模様。 ・闇:ハルベルト 発動するとユニットを中心に3つの魔方陣が組まれ、ユニットを中心に3mほどの範囲で闇が炸裂する。 (※)ゲームシステム的にしょうがないが、光魔法と闇魔法は純粋にダメージを与える魔法攻撃に過ぎないので、 最強スレ的な特殊効果の意味合いは薄いと思われる。 ・石化耐性:後述する『審判の裁き』に耐えれるので石化耐性。
- 618 名前:格無しさん [2017/10/17(火) 16:20:16.40 ID:x2IJpYLt.net]
- 【素早さ】1mの距離から放たれたクロスボウを避けることのできる反応速度。
自分と同等の反応の相手(ユニット)と戦えるので戦闘速度も同上。 つまり音速の3分の1程度の反応、戦闘速度。移動速度は達人並み。 【特殊能力】天空:奥義。一度に二回の斬撃を浴びせる。 一度目は斬り上げて、二度目は打ち落として斬る。 一度目の斬撃は【攻撃力】と同じ威力で、与えたダメージ分回復でき、 二度目の斬撃は相手の防御力を無視できる。 (※)最強スレ的な「防御無視」ではなく、あくまでゲーム内の「防御力無視」攻撃。 だいたい天空一回の発動でアイクと同程度の防御力は無視して即死させられる。 (※2)ただし発動条件が技の数値÷2=%の、つまり20%の確率発動なので 最強スレ的にはあまり意味がないかもしれないが記載しておく。 石化耐性:ラスボスが劇中で『審判の裁き』を行った。 これはベオク(人間)とラグズ(獣人)を石化させる効果があるが、 ある程度の力以上の持ち主は石化されずいることができると説明があり、 アイクは石化しなかったので人外にも効く石化攻撃に対する耐性。 不死殺し:女神ユンヌという神の加護によるブースト。 通常攻撃では殺されても何度でも蘇生してくるラスボスにとどめを刺せる。 最強スレ的に言えば不死殺しとなる。 【長所】名実ともにファイアーエムブレム最強主人公 【短所】フラグクラッシャー。CPエンドが同性相手しかない。 【備考】テンプレのアイクはステータスがフルカンストしている前提である。 ゲーム内においても少し工夫すればアイクのフルカンストは難しくないので可能と判断した。 アイクのゲーム内のフルカンストステータス HP65力37魔力15技40速さ37幸運30守備32魔防23 以上。同じFEキャラなのにクロムルフレに比べてえらい長くなってしまった。
- 619 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/17(火) 20:16:11.86 ID:iQtZ0Yd9.net]
- ラズルシア 考察
3.5m位の人外の達人+邪眼視認による常時魂消滅+28km規模破壊耐久+直径400m規模空間防御+他 邪眼の有効距離・有効サイズは常人の2倍サイズの眼(高さ3cm)を「眼」だと認識できる20m程までかな 能力的に惑星破壊による宇宙化負けが頻発するまでは負け越さない構成なので惑星破壊の壁から ○ スーパーメカゴジラ:「ねじれよ」で攻撃無効化可能、接近して「震えよ」連発勝ちかな × 鉄刃:遠すぎ、惑星破壊負け ○ クプロ:邪眼により魂消滅勝ち △ エドワード・ザインwithウィリアム・シェイクスピア:「ねじれよ」で攻撃無効化可能だけど倒せないか分け ○ イーノック(小説):「ねじれよ」で攻撃無効化可能、相手不可視だけど広範囲の「震えよ」連発しながら動きまくって勝ちかな ○ 十六夜京也:邪眼により魂消滅勝ち ○ ネギ・スプリングフィールド:「ねじれよ」で攻撃無効化可能、闇の奔流勝ち ○ 管野孝:触れる意思なんてない邪眼により魂消滅勝ち × 真貴琢哉with鋼:通常攻撃では互いに倒せないが時間経過で広がる次元の穴からは逃げられない負け ○ ガムを噛んでいる男:互いに常時能力食らうが相手は消し飛ぶのでガム噛み効果が終わり凍結解除されて勝ち ○ ウルズ:互いに常時能力食らうが相手は消し飛ぶので美貌効果が終わって勝ち ○ 魔神レオンハルト:「人サイズ人外」ではないので常時能力耐えて邪眼により魂消滅勝ち ○ 佐々木一兎:邪眼により魂消滅勝ち △ クラウド・ストライフ:魂消滅とデジョン相打ち分け ○ ロックマントライブキング:「ねじれよ」で攻撃無効化可能、「震えよ」勝ち ○ コン・バトラーV:「ねじれよ」で攻撃無効化可能、接近して「震えよ」連発勝ち × 仮面ライダーBLACK RX:魂攻撃耐性持ちで空間干渉も可能なので融合負け ○ 空条承太郎:魂攻撃耐性持ちだが「ねじれよ」で攻撃無効化可能、闇の奔流勝ち △ アインズ・ウール・ゴウン:魂消滅と絶望のオーラV相打ち分け ○ 三代目ゴジラ:「ねじれよ」で攻撃無効化可能、「塵に還れ」勝ち × ヴァイブ:大きくて獣並反応な上に空間干渉持ちなので空間移動に伴う周囲消滅負け × 龍皇寺クリスwithガーランド:大きくて反応高い、空間消滅攻撃であるグラビトンヴェスパー負け × 古代進with宇宙戦艦ヤマト:大きくて反応高い、時空間破壊攻撃である波動砲負け ○ ドモン・カッシュwithゴッドガンダム:「ねじれよ」で攻撃無効化可能、目を見開いて勝ち ○ マティルダ・サントメール:邪眼により魂消滅勝ち ○ 七代千馗:互いに常時能力食らうが相手は消し飛ぶので睡眠から復帰して勝ち × イリュージョンNo.17:情報の海に干渉して場所特定してからの連続短距離転移で内部破壊負けかな ○ 一方通行:邪眼により魂消滅勝ち ○ 西行寺幽々子with西行妖:魂攻撃耐性持ちだが「ねじれよ」で攻撃無効化可能、闇の奔流勝ち △ 東 丈:魂消滅と人間ノヴァ現象相打ち分け ○ 闇遊戯:互いに常時攻撃効かないが「ねじれよ」で攻撃無効化可能、闇の奔流勝ち ○ 天王寺琥太郎:邪眼により魂消滅勝ち × 暁古城:相手霧化しているので邪眼無効、空間消滅する使い魔の召喚も可能なので負け × チルノ:魂攻撃耐性持ち、空間凍結なる能力も持っているので負けかな × ロング・ファング:相手魂持たないので邪眼は無効、魔眼で逆に魂支配負け × 神の獣:大きすぎるので相手の常時能力負けかな △ ちーちゃん:大きすぎるが「ねじれよ」で攻撃無効化可能分け × ヤツ:ブラックホールなので邪眼無効、吸引負け >暁古城>ラズルシア>天王寺琥太郎>
- 620 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/18(水) 14:02:14.71 ID:4jUoXbC2.net]
- >>619
考察乙 そういや存在が消滅した存在を覚えているってどんな耐性になるんだ?
- 621 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/18(水) 14:05:34.89 ID:C6/t/BEL.net]
- 考察乙、と新規投下
【作品名】ふたりのディスタンス 【ジャンル】成人向け短編漫画 【世界観】特殊能力がある以外は日常的な世界観なので単一宇宙 【名前】俊介&彩乃 【属性】俊介は主人公の男子高校生・彩乃は必須パートナーの女子高校生 【共通設定】 俊介と彩乃の間の物理的な距離が所定の距離(参戦時は25km)以内である間、常時世界型の時間停止が発生する 時間停止中は他の人間・動物等が行動不能になり、時間停止中に他人の前でセックスしても気づかれることはないため意識も停止していると思われる また時間停止中は電車が停止し、シャワーも使えなくなることから機械や自然な水流にも影響がある 時間停止中俊介・彩乃両名は支障なく行動でき、棚からDVDを取り出したり、店にあった電動式ローターを作動させたりするなど、時間停止中のものに影響を与えることができる 時間停止中俊介や彩乃の成長・老化が止まることもないため、作中では時間が停止している間に行動した分だけ他の人より老けてしまうことが危惧されている 時間停止の範囲・効果時間は、時間停止中の「僕達2人が死ぬまで世界は始まらない」「二人きりだけでおじいちゃんおばあちゃんになるのもアリかもな」という俊介の発言から世界観規模・半永続 時間停止の解除方法は、”2人が所定の距離以上に離れる” ”2人が死亡する” “彩乃が俊介の子を出産する”のいずれかであり、これら以外の方法では俊介や彩乃も自発的に解除することはできない なお参戦時点では彩乃は妊娠していないが、時間停止中にセックスして妊娠・出産することは時間停止によっては妨げられない 片方だけ死亡した場合どうなるのかは不明 この能力は、彩乃が俊介の子を出産すると失われる 【大きさ】男子高校生・女子高校生並み 【攻撃力】彩乃のみショルダーバッグ装備 【防御力】男子高校生・女子高校生並み 【素早さ】男子高校生・女子高校生並み 【特殊能力】【共通設定】を参照 【長所】常時世界型時間停止 【短所】世界型時間停止だけでは勝利扱いにならない 能力発動条件の距離が勝手に広がり続けており、当初は3mほどだった 【戦法】彩乃を俊介の少し後ろに置いて戦闘を開始し、時間停止中に俊介が攻撃する ルール上可能なら彩乃のショルダーバッグを、また使えそうなら相手の所持武器を奪って活用する 【備考】COMIC快楽天2012年2月号掲載
- 622 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/18(水) 14:10:21.53 ID:MIdcRiXM.net]
- 佐々木一兎は非時間無視からの攻撃を常時能力含め効かないんじゃなかったっけ?
- 623 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/18(水) 15:12:41.40 ID:EisVtc5Y.net]
- >>620
存在消滅しても特に記憶から消える事はない作品もあるから 記憶から消える作品の場合のみ覚えていたら耐性扱いになるとは思うけど どんな耐性扱いになるのかは対応する攻撃が浮かばないのでよく分からん >>622 そういや非無時間行動とは互いに不干渉なんだっけ なら分けとして618の考察結果を一部修正、位置は変わらないかな △ 佐々木一兎:虚数化による無時間行動と非無時間行動の相互不干渉分け
- 624 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/18(水) 18:59:10.71 ID:EisVtc5Y.net]
- 水本正 考察
30cmサイズの酒瓶持ったヒヨコ+直径8m爆発耐久+1mから100m/s反応および戦闘速度+他 耐久と速度はやや高いが攻撃力が低いのが難点、ただし低いとはいえ大きさ相応のクチバシで突っつきまくれば 速度差もあり人間の範疇の耐久なら時間をかける事で倒せると判断、常人反応不可の壁辺りから確認する ○ 七原秋也:速度と耐久により酒瓶→連続クチバシつつきコンボ決まって勝ち ○ 淳:バリアは突破できないが解除するタイミングがあるのでその隙に速度差により侵入からの酒瓶→連続クチバシつつきコンボ勝ち ○ レナ・ランフォード(漫画):速度と耐久により酒瓶→連続クチバシつつきコンボ決まって勝ち △ 山田ヤマト:どう考えても倒せない耐久だが速度差でなんとか回避し続けて分け × ストック:どう考えても倒せない耐久、不可視化→ヒストリア移動→背後とられてGファイア負け △ ツナ:速度負けていて倒せないが耐久により攻撃は耐えるか分け ○ アシタカ:速度と耐久により酒瓶→連続クチバシつつきコンボ決まって勝ち ○ 高樹リョウ:速度と耐久により酒瓶→連続クチバシつつきコンボ決まって勝ち ○ ソラ:速度と耐久により酒瓶→連続クチバシつつきコンボ決まって勝ち ○ 山岸涼一:速度と耐久により酒瓶→連続クチバシつつきコンボ決まって勝ち ○ くるり:速度と耐久により酒瓶→連続クチバシつつきコンボ決まって勝ち △ ビュー・バンズ:倒せない速度と耐久だがこちらの耐久により攻撃は耐えるか分け △ 神崎・H・アリア:速度負けていて倒せないが耐久により攻撃は耐えるか分け △ 阿万音鈴羽withバイク:速度負けていて倒せないが耐久により攻撃は耐えるか分け △ 須賀沢嬢:速度負けていて倒せないが耐久により攻撃は耐えるか分け ○ 内原富手夫:ヒヨコなのでスープ効果は効かない、速度と耐久により酒瓶→連続クチバシつつきコンボ決まって勝ち △ リリアーネwithマルタ:象は倒せないしリリアーネには攻撃届かない、攻撃は何とか耐えるだろうと判断して分け × 相澤秀平(漫画):反応勝っているが再生力もあり倒せない、C4による大規模爆発に巻き込まれ負け × ゴン太郎:大きすぎ、移動速度ないので攻撃回避も難しいため連続攻撃負け × 犀宮楓withアルミニwith霊馬:霊馬は倒せないし犀宮楓には攻撃届かない、エーテルの炎負け × おじいさんwith鉄人:飛んでいるのでジャンプ力的に手を出せない、移動速度ないので攻撃回避も難しいため連続攻撃負け × クラフト・ロレンスwithホロ(狼形態):ホロは倒せないしロレンスには攻撃届かない、移動速度ないので攻撃回避も難しいため連続攻撃負け × 僕withティラノサウルス:ティラノは倒せないし僕には攻撃届かない、移動速度ないので攻撃回避も難しいため連続攻撃負け >リリアーネwithマルタ=水本正>
- 625 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/18(水) 19:06:48.73 ID:R8+TkaUZ.net]
- 考察乙
水本は鳥(ひよこ)だけど飛行能力無いのかな? 飛べてもおじいさんwith鉄人な勝てないかな?
- 626 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/18(水) 19:28:40.51 ID:EisVtc5Y.net]
- >>625
「ヒヨコ=ニワトリのヒナ」だからね テンプレに「飛行可能」とない限り飛べない扱いかと 今回に関してはテンプレにある跳躍高度+本人の大きさ(+酒瓶の長さ)である 「1m30cm(+30cm)」の高さまで攻撃可能として扱ってる
- 627 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/20(金) 05:39:09.55 ID:4cdGJTPI.net]
- >>592
>108 名前:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします[] 投稿日:2017/10/14(土) 06:53:26.635 ID:l/W+PH5mH >そういや昔の最強スレもこんな感じで厨だのアンチだの言ってたっけ >今じゃそういうのはめっきり減ってほんわかしてるけど >そういう民度低いのがおーぷんに行っちゃったからかな 言われてみればそうだな・・・ だとしたら隔離病棟として大歓迎
- 628 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/20(金) 20:04:15.71 ID:JHC52Otc.net]
- アイク 考察
500m規模破壊くらいの攻防+炎・雷・閃光・石化耐性+不死殺し+3mから音速反応・戦闘速度+他 能力構成的には大銀河超一郎やケロロ(ゲーム)辺りの「反応そこそこで攻防高いが規模狭い」組なので その辺から防御無視の壁辺りまで見てみたけど攻防速のいずれかが不足して全然勝てなかったので 反応速度的に銃弾対応の壁まで一気に下がってから上がっていく ○22僕〜アリスタリア=サヴァリッシュ&アンドラス:先手衝撃波勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波勝ち × ジョニィ・ジョースターwith馬:ACT4負け × 竜我雷:殺気負け × 病魔の使役者:即時発動の脳への干渉負け ○3 トリコ(初代読切)〜丹波文七(板垣恵介版):攻撃耐えて衝撃波勝ち × 橋沢育朗:レーザー砲負け ○2 綾崎ハヤテ〜シン:先手衝撃波勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波勝ち × 笹島聖斗:精神攻撃な曲負け ○8 硬岩鉄之進withポチ〜春日野さくら:先手衝撃波連発勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波勝ち × 湊智花(電撃文庫 FIGHTING CLIMAX):スティールでバスケットボール化されてから破壊負け × 殤不患:気孔による内部破壊負け ○ キカイダー(小説):攻撃耐えて衝撃波勝ち △ エレン・イェーガー:まあ大きいが倒される事はないか分け ○4 ピクセル〜ジェニー:先手衝撃波勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波勝ち × エドワード・エルリック:分解負け × 瑠璃仙:金縛り負け ○11シロー〜わたしwith妖精さん:先手衝撃波連発勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波勝ち △ 緋村剣心:倒されないが攻撃はかわされる分け ○ ルウ:衝撃波勝ち ○ きみ:衝撃波の速度差的に先に着弾勝ち × 志々雄真実:具体的に強力な威力描写がある終の秘剣 火産霊神負けかな ○ 藤宮紅葉:衝撃波勝ち × ピポスネーク:バナナピストル連発負け △ クォート:倒されないが攻撃はかわされる分け △ NO.37564:倒せない倒されない分け ○ 西川貴教:攻撃耐えて衝撃波勝ち △ 村雨クナイ:倒されないが攻撃はかわされる分け ○ ガッツ:攻撃耐えて衝撃波勝ち × 脳噛ネウロ:認識不可状態からのイビル・メタルあたりで負け × ルナ・イル:反応差的に衝撃波等では再生で倒しきれない、凶玉負け ○5 廻狂四郎〜レオン:先手衝撃波勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波勝ち △ 冴羽リョウ:倒されないが攻撃はかわされる分け ○2 天道流珠菜〜仮面ライダーキバドガバキエンペラーフォーム:攻撃耐えて衝撃波勝ち × フェイラン:具体的に強力な威力描写がある紅蓮昇竜負けかな △ 乱破〜ソーニャ:倒されないが攻撃はかわされる分け ○3 ターちゃん〜戦国主義 信長×コント:先手衝撃波勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波勝ち △ ワッハマン:倒せない倒されない分け ○ リンク(LoZトワイライトプリンセス):衝撃波勝ち × 花邑べにお:衝撃波すら無効化する超銀河伝説剣でまとめて斬られて負け △ 芥火ガンマ:倒されないが攻撃はかわされる分け × 学ア強:裏カクゴの「柱」負け ○6 マイキー(グーニーズ〜ハットリカンゾウ):先手衝撃波勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波連発勝ち
- 629 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/20(金) 20:05:16.80 ID:JHC52Otc.net]
- △ ERC-003:倒されないが攻撃はかわされる分け
× ジェレド・ディラック:相手は不可視、具体的に強力な威力描写がある火炎放射負けかな ○2 滝沢ハンドレッド昇〜御坂美琴:衝撃波勝ち × ブラック☆スター with 中務椿:黒星ビックウェーブ負け ○5 マグナス〜ミスト:先手衝撃波勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波連発勝ち × グゥ:透明化により攻撃当てられずいずれかの防御無視で負け ○ 本多愛:初手の攻撃は耐えるので衝撃波勝ち ○2 浦島景太郎〜桜野音羽inソニックダイバー「零神」:先手衝撃波勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波連発勝ち × 安藤:腹話術により叫ばされて酸欠負け ○ カイン:攻撃耐えて衝撃波勝ち × 閻魔あい:初期状態の物理無効で攻撃効かず不可視化からの異空間移動→置き去り負け ○3 犬崎高丸〜雑賀辰巳:攻撃耐えてから衝撃波連発勝ち × 山田のり子:睨まれて気絶負け × K':具体的に強力な威力描写があるヒートドライブ負けかな × 草刈鷲士:左竜雷掌負け ○6 孔濤羅〜ザ・松田:先手衝撃波勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波勝ち × 阿音:身体透過からの毒殺負け ○2 ムゲン〜ダン:攻撃耐えてから衝撃波勝ち △ 陸奥出海〜権べ:倒されないが攻撃はかわされる分け ○3 エレン・リプリー〜緋村恭介:攻撃耐えて衝撃波から勝ち △ 坂田銀時(漫画):倒されないが攻撃はかわされる分け × ジャンヌ・グルノーブル:具体的に強力な威力描写があるデル・デジャス負けかな △ 就実桜:倒されないが攻撃はかわされる分け ○4 スティッチ〜おぼろ丸:先手衝撃波勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波勝ち ○ 我王:初期状態は物理無効だが攻撃は耐える、物理無効が切れたところを衝撃波勝ち ○2 バットマン(ファミコン)〜明智光秀:先手衝撃波勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波勝ち △ 琉々朱・爛縁侍with蜃気楼:開始距離的にギアス発動されて以降攻撃当たらず、相手の攻撃は耐えるので分け ○ ランボー:攻撃耐えて衝撃波勝ち × シング・メテオライト:アワーグラス→スピルリンク→スピルメイズ破壊負け × ブラックロッド・スカーフェイス:死の呪文負け ○3 杉小路隆千穂〜シャーク:攻撃耐えて衝撃波から勝ち × 柊誠一:威圧→悪臭負け △ 範馬刃牙:倒されないが攻撃はかわされる分け ○ 鏑木・T・虎徹:NEXT発動状態は倒せないが倒されもしない、NEXTが切れたところを衝撃波勝ち × 初代エイスワンダー:具体的に強力な威力設定・描写があるワンダービジョン負けかな △ 煌翼天使ユミエル:倒されないが攻撃はかわされる分け ○ 織田ノブナガ:攻撃耐えて衝撃波勝ち × タタラ・フォロンwithコーティカルテ・アパ・ラグランジェス:圧縮負け × 真田ハジキwithライトニング:具体的に強力な威力設定・描写がある大出力レーザーカッター負けかな △ ミア・アリス:倒されないが攻撃はかわされる分け ○ 庚造一with重二輪:衝撃波勝ち × 赤神楼樹:殺気負け × 坂上闘真:鳴神尊負け × 納村不道:魔弾負け × 陸奥八雲:無空波負け 現時点で鏑木・T・虎徹と範馬刃牙と柊誠一は同率=なので位置はこうなる >初代エイスワンダー>柊誠一>範馬刃牙=アイク>鏑木・T・虎徹>シャーク>
- 630 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/20(金) 20:45:20.86 ID:xaOU7STJ.net]
- >>628-629
考察乙
- 631 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/20(金) 22:38:45.87 ID:Y4KBqSwN.net]
- >>628-629
考察乙 運に恵まれたというか戦法の隙をついた感じだが 自分の投下したキャラが壁下トップにいるの嬉しいな そしてその霊夢に勝てるよう魔理沙修正 やったね魔理沙ちゃん霊夢に勝てるよ!(対決できれば) 【共通設定】 [[博麗霊夢]]参照 【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【名前】 霧雨魔理沙 【属性】普通の魔法使い(人間) 【大きさ】十代女性の平均身長よりやや低い 【攻撃力】【共通テンプレ並】 弾幕は魂・精神攻撃×64以上の効果つきで人間・人外・幽霊に有効 結界破壊も可能なため、存在干渉・破壊・物質変換×8 ・ブレイジングスター(スペルカード) マスタースパーク(放射状に広がる極太魔法レーザー。以下マスパ)を後方に放って推進力とし、 全身をマスパが覆った状態で体当たりする。消滅・結界破壊効果あり マスパの射程は弾幕並、最大で二次多元宇宙の7.4×10^-40倍規模の幅まで広がり 自身の弾幕に耐える相手を一撃で撃墜可能なので 魂・精神攻撃×65以上(人間・人外・幽霊に有効)、存在干渉・破壊・物質変換×9 地霊殿空のメガフレアに耐える非想天則文を消滅可能なので消滅×7 発動中は全身をマスパが覆っているためマスパを突破しない限り魔理沙に攻撃は当たらない 物理攻撃、不思議攻撃、時間・空間攻撃、存在干渉、破壊、物質変換、消滅、魂・精神攻撃はマスパで打ち消すことが可能 【防御力】【共通テンプレ】並。 魂・精神攻撃耐性×64 比率が他の世界に傾いているため自分の存在を維持することが困難になるような場所で長時間戦闘していても平気。 熱耐性(光で全てを燃やし尽くす魔法) 冷気・凍結耐性(超低温(0.01K以下)の冷気、現実相応の世界観ですべてを焼き尽くす火すら凍結可能な凍結) 感電耐性(落雷) 毒耐性×5 破壊・存在干渉・物質変換耐性×8 時間・空間操作耐性×5 異世界追放耐性 消滅耐性×6 封印耐性×5 【素早さ】【共通テンプレ】並 【特殊能力】飛行可能。宇宙空間で戦闘可能。異世界移動可能 魔法が使える。上記の攻撃魔法の他に、自分と霊夢の服装を一瞬でパーティー用の服装に変化させる(着せ替える?)魔法が使える。 紺珠の薬 未来を体験する薬。飲んだ者の死が消えて浄化される(設定) ミス(被弾)をなかったことにし、やり直すことができる(描写) 【長所】直接対決なら霊夢に勝てる 【短所】紺珠の薬を使うルートが正史という設定がなかったことにされた 【戦法】 紺珠の薬を使用した状態で参戦。とりあえずブレイジングスターで突撃 相手の攻撃をよけきれない場合はなかったことにする 【補足】東方紅魔郷のおまけテキストで霊夢に関して「主人公です。」と書かれており、 魔理沙に関しても「こちらも主人公です。この二人は東方シリーズの主人公です。」と書かれているので主人公。
- 632 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/20(金) 23:41:31.91 ID:ODLpUX/b.net]
- 突っ込みもなさそうなのでダーク・シュナイダーの修正テンプレをwikiに反映させて再考察待ちに送るわ
- 633 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/20(金) 23:42:26.27 ID:JdocmDe5.net]
- 全能の壁直下って、考えようによっては全能の壁上より置くの難しいよね
- 634 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/21(土) 13:16:42.22 ID:nadfCj4B.net]
- 全能の壁上は条件さえ満たせば結構すんなりいけるイメージ
>>631 テンプレを見た感じだと三粒の天滴は未使用状態なのかな あと紺珠の薬だけど時間制限とか回数制限とか存在する?それとも無制限? ダーク・シュナイダー 再考察 主な修正点は攻撃範囲が広がった事と戦法を変更した事 旧テンプレでの考察を見た限りだと戦法変更で戦績が大きく悪化する事はなさそうなので 前位置であるティガの上から確認していく ○ アシュヴィン:テンプレをよく見たら素の大きさと融合の射程書いていないから人間大の至近射程扱いになるか こちらの大きさ的に初手融合だと要移動になるので攻撃範囲が広がった重轟場暗黒洞勝ちかな ○ 五体譲with虚数号:攻撃範囲が広がった重轟場暗黒洞勝ち × 森久保与夫:常時精神攻撃×7負け △ キャプテン・アメリカwithエターニティ:相手は多元未満最大級ではなく完全な一次多元サイズなので大きさ分けかな × 三世寺夏彦with蓬田織姫:常時世界改変負け ○ 博麗霊夢:常時能力を持たない非無時間行動に負ける事はないので超原子崩壊励起あたりで勝ち >森久保与夫>ダーク・シュナイダー>五体譲with虚数号>
- 635 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/21(土) 13:30:11.48 ID:3OeRMroO.net]
- >>634
考察乙 魔理沙は参戦時期の関係で三粒の天滴は使ってないし 持っているかも不明 使った方が勝率高い可能性はあるが どうせ他のキャラが使って似たようなスペックになっちゃうので 参戦時期をズラした 紺珠の薬に制限設定や描写はない
- 636 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/21(土) 14:12:41.27 ID:nadfCj4B.net]
- >>635
なるほど、参戦時期の都合+似たスペック化回避か 紺珠の薬は無制限なのはいいけど 魔理沙がやり直すことを選択できない状態だと負ける事になりそうだから 「とても強力」レベルまではいかない気がするな (一撃で意識を失うレベルの戦闘不能、常時能力範囲内でやり直せても即戦闘不能、宇宙外環境化、相手が無時間行動など)
- 637 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/21(土) 14:54:32.62 ID:ZmYJPRKW.net]
- >>634
考察乙
- 638 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/21(土) 15:26:05.31 ID:HRa/SfUQ.net]
- >>636
設定と合わせて考えるとおそらく未来予知系の能力のはず ミス(する未来を体験)したらそのミス(する未来)をなかったことにしてやり直せる 結果、現実的には絶対にミスしない、したことがないことになる能力だと思われる まああんまり有効活用できないのはそうだろうなと思う
- 639 名前:637 mailto:sage [2017/10/21(土) 15:27:32.12 ID:HRa/SfUQ.net]
- ごめん出先だからID変わってるけど>>638は>>635です
- 640 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/21(土) 17:00:53.79 ID:nadfCj4B.net]
- >>638-639
未来予知系の方だったか その場合でも宇宙外環境化や無時間行動及び常時能力相手にきついのは変わらないけど 魔理沙が耐えられない相手の攻撃や常時能力ゾーンに突っ込まなくなるだろうから 強力ではなくても有用な能力ではあるな
- 641 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/21(土) 18:47:08.89 ID:nadfCj4B.net]
- 俊介&彩乃 考察
常時世界型時間停止能力を持つ男子高校生及び非戦闘要員の女子高校生 常時世界型時間停止により0秒行動相手にすら行動させない事ができるがこちらも行動はできない 敗因は相手が「時間無視」「常時攻撃能力持ち」「時間停止耐性持ち」のいずれかであり 時間停止耐性持ちではない非無時間行動相手には0秒行動+成人女性のわたし(エデン逆行)と似た扱いになるため わたし(エデン逆行)と同率もしくはそれ以下なのは確定か ただし下に時間停止耐性持ちがいる可能性があるのでそこから下がっていく 基本的に分因は「高耐久分けor物理無効分け」なので省略 △ わたし(エデン逆行):0秒行動分け ○ ソニックブラストマン:防御力は人間の範疇、ボコりまくって勝ち △ 水無月流魔〜ダイレンジャーwith大連王 ○ 死なずの醍醐:再生能力と蘇生能力は凄いが素の防御力は人間の範疇、時間停止により再生・蘇生しない状態なのでボコりまくって勝ちか △ ビッグオーwithロジャー・スミス〜武藤カズキ ○ 青江・正造:重傷状態でも戦闘可能なだけで素の防御力は人間の範疇、ボコりまくって勝ちか 負けはなかったし3勝もすれば大丈夫だろう、位置はわたし(エデン逆行)と=で >アリカ・ユメミヤ=俺(D.O.A)>わたし(エデン逆行)=俊介&彩乃>ソニックブラストマン>
- 642 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/21(土) 19:29:27.88 ID:ZmYJPRKW.net]
- >>641
考察乙
- 643 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/21(土) 21:01:05.29 ID:qAeFb4e4.net]
- 質問です
音楽作品から参戦する場合、ジャケットや動画は考察対象にできますか?(例:歌詞中では乗り物が詳細に語られないがジャケットではバイクに乗っている等) また、親作品で主人公でないキャラのキャラソンから参戦する場合、親作品のキャラの設定を流用できますか?
- 644 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 08:27:39.42 ID:1qoMF0IR.net]
- >>643
両方とも基本的には無理だから通すなら相応の理由が必要になる
- 645 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 11:44:02.70 ID:1qoMF0IR.net]
- 霧雨魔理沙 再考察
【共通設定】を霊夢のページ参照にするのはいいんだが 【共通テンプレ】くらいは魔理沙のページにあった方が考察楽なんだけど それはそれとして修正点は全体的に能力が大幅上昇した事 無限速+攻撃規模も多元以上に出来る事から超次元の壁付近までは行くだろう、その前後から ○ 波濤学(漫画):規模を増大させたブレイジングスター勝ち ○ ウルトラマンダイナ:レボリウムウェーブ耐えてブレイジングスター勝ち ○2 ウルトラマンタロウ〜ウルトラマンレオ:マスタースパーク展開による消滅防御により相手の攻撃を打ち消してブレイジングスター勝ち ○ ウルトラマンガイアSV:ガイアブリザード耐えてブレイジングスター勝ち ○ 伊吹萃香:ブレイジングスター勝ち ○ ウルトラマンエース:マスタースパーク展開による消滅防御によりメタリウム光線を打ち消してブレイジングスター勝ち △ 鬼哭霊気:空間歪曲防御を突破不能、攻撃はよけるか耐えて分け △ 仮面ライダーアギト〜野々村浩三:相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け ○ ハイイロスライム:ブレイジングスター勝ち △ 仮面ライダーBLACK(正義の系譜):相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け × 有田春雪:《心意》による攻撃負け × ヘリオン・B・ラスフォルト:雲散霧消の太刀負け ○2 阿素湖〜私(もどかしい世界の上で):ブレイジングスター勝ち × 九十九十九(舞城王太郎版):同速任意全能負け ○ ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ):ザ・ゼロを耐えてブレイジングスター勝ち × 井深雅也withティエラ:同速任意全能負け △ アンリ・ド・マリニーinド・マリニーの掛け時計:相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け ○ ドラえもん:ブレイジングスター勝ち × シャリバン:クライムバスター負け ○ 伏義:規模を増大させたブレイジングスター勝ち △ メアリ・クラリッサ・クリスティ:相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け × クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ:エクストラアタック負け × 沢田綱吉:零地点突破・改負け ○3 I(TKGしか愛せない)〜お前(〜Wild Children):ブレイジングスター勝ち × 星天公主アストレア:雷負け △ ローザwith天使長クリオラ:相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け ○ アメリカ:ブレイジングスター勝ち △ 阿修羅王:相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け × リムル・テンペスト:空間防御を突破不能、暴食之王負け ○ 不知火義一with一条雫:ブレイジングスター勝ち ○3 グランドキング〜ウルトラマンマックス:マスタースパーク展開による消滅防御により相手の攻撃を打ち消してブレイジングスター勝ち ○3 私(瞳の宇宙 〜Cosmos in my eyes〜)〜あなた(星よりも、花よりも):ブレイジングスター勝ち ○2 わたし(墓石に、と彼女は言う)〜空飛ぶスパゲッティ・モンスター:規模を増大させたブレイジングスター勝ち × 七枷樹with七枷結衣:世界改変負け × 私(墓標天球):宇宙消滅負け △ 守屋克基with未鱗:相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け ○ GREY GOO:ブレイジングスター勝ち × ウォリー・ウエスト(フラッシュV):分子爆発負け × 夜香:細胞壊死負け ○ 黒神めだか:規模を増大させたブレイジングスター勝ち ○ 鈴仙・優曇華院・イナバ:ブレイジングスター勝ち × ウアトゥ・ザ・ウォッチャー:エネルギー変換負け △ 秋せつら:相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け × ドクターメフィスト:内部攻撃負け △ キュアハートパルテノンモード:相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け × キャロン(SF超次元伝説ラル):光負け
- 646 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 11:45:22.88 ID:1qoMF0IR.net]
- ○ 白羽八重香:消滅攻撃耐えてブレイジングスター勝ち
△ (サイレント・レイク):相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け △ アーサー・デントwith「黄金の心」号:相手は三次多元規模に遍在、攻撃は耐えて分け × クトゥルー (クトゥルー神話大系):石化負け × アイギス:マハムドオン負け ○ ゾフィー:M87光線を撃たれると分けだが相手の戦法上初手のウルトラフロストは耐えるのでブレイジングスター勝ち ○ 宇宙海月:規模を増大させたブレイジングスター勝ち △ ペンドラゴンwithエクスカリバー:相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け × ヴァリアント:同速任意全能負け △ レオナルド(タートルズ)〜ケネス(ジュラハンター・ケネス):相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け × 暗黒惑星グランスフィア:重力負け ○ セプ子withルナティックヘア:攻撃耐えて規模を増大させたブレイジングスター勝ち ○ 小笠原周防:ブレイジングスター勝ち ○ クリストフォロ:攻撃耐えてブレイジングスター勝ち △ 無幻美勒:支配空間に突っ込むのを「なかった」事にして外部から弾幕分け × マコト:エネルギー吸収負け ○2 ペタ〜檜山夕姫:ブレイジングスター勝ち ○ 安心院なじみ:規模を増大させたブレイジングスター勝ち × 虎(虚無戦記):支配空間を突破不能、テレポートで支配空間に巻き込まれ負け × 碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA):ソード袈裟羅・婆袈裟羅負け ○ 球磨川禊:規模を増大させたブレイジングスター勝ち × ギーandポルシオン:刃の如く、切り裂け負け ○2 猫の神〜シモンwithグレンラガン(劇場版):ブレイジングスター勝ち ○ ウルトラマンゼロ:マスタースパーク展開による消滅防御によりゼロツインシュートを打ち消してブレイジングスター勝ち ○ ニック・スタヴリアノス:規模を増大させたブレイジングスター勝ち ×2 タングラム〜セーラームーン:全能防御からの任意全能負け × テレサ:細胞分解負け × エホバ:宇宙消滅負け ○ 川村ヒデオ:ブレイジングスター勝ち △ 神野陰之:相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け × エドガーwith軍神デモンベイン:レムリアインパクト負け △ ジャン・アンリ・ファーブル〜デス:相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け × 時雨楚良:魔眼負け ○ 主人公(Lord of APOCALYPSE):ブレイジングスター勝ち × ラ・オウ::支配空間を突破不能、テレポートで支配空間に巻き込まれ負け × 当真大河:全能防御からの任意全能負け × オッディ・ゴール:全能防御からの任意全能負け >タングラム>霧雨魔理沙>ニック・スタヴリアノス>
- 647 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 12:53:22.98 ID:ljih/BxE.net]
- 乙
位置には関係ないけどちょこちょこ空間系の防御を突破できなくて負けてるのは 魔理沙本体の空間耐性とかブレイジングスターの空間攻撃消滅で突破できるのでは?
- 648 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 13:19:01.49 ID:YYPZp0Ct.net]
- >>645-646
考察乙 位置には関係なさそうだけどめだかは致死武器でやられるんじゃないかな? オッディは任意全能の前に常時能力の賛美で負ける しかし東方が大規模遍在までいける様になるとは 霊夢と魔理沙以外で強そうなのは常時能力持ちの鈴仙や全能持ちの神子とかかな?
- 649 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 13:52:17.87 ID:1qoMF0IR.net]
- >>647
「空間ごと切断」とか「空間ごと破壊」とかに耐える事は出来ても その辺の耐性で「空間が断絶している空間」とか「空間が存在しない空間」とかは突破できないし ブレイジングスターは「攻撃消滅」であって空間を直接破壊・消滅する効果はないから突破不能な事もある その上でもう一回鬼哭霊気とリムル・テンペストを確認してみたけど リムル・テンペストの空間防御は空間が断絶しているもので 空間操作・干渉耐性では突破不能なのは変わらないはず 鬼哭霊気の空間防御は空間歪曲というより「空間に吸収する」ものだから おそらく空間操作・干渉攻撃耐性で突破可能なので勝てるか >>648 黒神めだかは了解 オッディ・ゴールって本人ページの議論ログを見て任意全能+全能防御だと思ったんだけど 総当りでは常時攻撃能力扱いされているのか、じゃあ賛美負けで 上記の指摘内容を考慮して霧雨魔理沙の考察結果修正 黒神めだかに負けた結果、七枷樹からニックまでの戦績が 16勝16敗でギリギリ勝ち越せなくなったので位置も変更 ○ 鬼哭霊気:ブレイジングスター勝ち × 黒神めだか:致死武器負け × オッディ・ゴール:賛美負け >私(墓標天球)=七枷樹with七枷結衣>霧雨魔理沙>空飛ぶスパゲッティ・モンスター>
- 650 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 14:21:56.63 ID:USfU3R/h.net]
- オッディ・ゴールの賛美って全能原理だとしても常時精神攻撃扱いじゃないか?精神攻撃耐性×1で耐えられそうだが
霧雨魔理沙にはどのみち全能防御で耐えて任意全能で勝つだろうけれど
- 651 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 14:25:35.56 ID:CQaemqb9.net]
- 原理が全能なら例え精神耐性×無限だろうが全能耐性なきゃ無効化できないはず
- 652 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 14:36:39.72 ID:HAMyLou9.net]
- >>648
神子は霊夢が召喚してるから 同時参戦はできないはず >>649 素でそういう空間があってそこに移動したとかなら 突破できないかもしれんけど 能力で断絶させてるならその能力が効かないんだから無視できると思ってた 空間断絶防御も含めて空間防御って ようは常時の空間操作とか空間切断ってことじゃないの? あと記憶が不確かだが 虚無戦記勢って支配空間は常時だけど 全能は常時じゃなくて任意じゃなかったっけ? ラグースは無限速だからともかく 虎と弥勒の支配空間は突破できるのでは
- 653 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 15:36:38.31 ID:YYPZp0Ct.net]
- >>649
乙 位置変わったか >>652 テンプレ見た感じ霊夢は神子本人じゃなく分霊を降霊してるだけみたいだから 参戦は大丈夫じゃないかな ただ考えてみれば耐性面の都合上霊夢の下位互換しかならなそうだな
- 654 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 15:53:23.45 ID:1qoMF0IR.net]
- >>652
結構考えたけど常時空間操作や常時空間切断による直接防御というより 自分を対象にした攻撃なら耐えても空間への細工は防げないから 「素でそういう空間」になっているので突破できない…って捉えてたように思う 「素でそういう空間」を一回の空間操作や空間切断で作り出す事はあるし 空間切断には耐えるが切断面に出来た空間による効果には耐えられないって場合もあるしさ 虚無戦記勢は無時間行動でも格闘を挑んだら負けになる扱いだったはずだし常時かと
- 655 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 16:25:36.46 ID:HAMyLou9.net]
- >>653
なるほど、本体召喚じゃなきゃいいのか >>654 空間系は切断も操作も全部引っくるめて空間系で耐性とってるから 断絶防御だろうと吸収防御だろうと どっちかが突破できてどっちかが突破できないってことにはならないはず 少なくとも空間断絶ってだけだと 断絶した空間を作成した感じではない気がするし 仮に結界というのが異空間作成系の能力だとしても 魔理沙に限っていうなら 異世界移動できるなら空間の内側に移動できるのでは?広さ不明だからあれだけど 虚無戦記は支配空間が常時だから無時間行動にも対応可能で ただ、全能の方は任意だったはず
- 656 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 17:44:41.93 ID:1qoMF0IR.net]
- >>655
スター・イーターの「空間すら存在しない虚無」なんかは 空間操作系の耐性を持っていた旧テンプレの霊夢が直接すり抜けないで 瞬間移動を使って侵入する程度には空間系の耐性では素通りできず通れない扱いになっていたはず なのでどっちかが突破できてどっちかが突破できない事は普通にあるかと 「空間の内側に移動できる」云々はリムルのサイズ的に魔理沙のサイズより小さいだろうし入れないと思う 身体がバッキバキに折れ曲がって戦闘できない状態でもいいなら不可能ではないかもしれないけど 虚無戦記の方は「全能の方は任意」とか言われても意味がちょっと分からない とりあえず虎のもラ・オウのも無幻美勒のも支配空間は接触による全能効果と全能防御効果を 常時発揮しているので無時間行動でも突っ込んだら負けの扱いになっているから 突っ込んだ時点でほぼ負け確定の魔理沙では突破できない、位の事しか言えない
- 657 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 18:27:40.64 ID:rTW+xMAW.net]
- 支配空間組は基本的に支配空間の規模を
はるかに超える全能系か、 全能殺し、耐性がないと突破できないはずだぞ 前にちょろっと言われてた気がするが 要は支配空間の中では擬似的な常時全能だから 全能耐性がないと支配空間に突っ込んだ時点で 負けか、最低分けになるはず
- 658 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 19:44:58.38 ID:29ABvDXn.net]
- >>656
スターイーターの場合「空間すら存在しない虚無」は空間消滅の副次効果で作成される亜空間的な何かだよね なのでリムルの場合も明確に「断絶した空間」を作り出すような異空間作成系の能力だったら 魔理沙は空間破壊能力は持ってないから その場合は内部に侵入できないなら勝てないと思う でもそうじゃなく空間を断絶させる能力で防御してるなら 空間系(操作やら切断やら停止やら全般)の能力だと思うし 因果を断絶させる封絶が全能耐性で突破できるのと同様 耐性で突破できるはず あと、年齢不明だが少女並だったら大差なくないか? 周囲を覆うがぴったり体表面とかじゃないなら リムル本体は消し飛ばせるんだし サイズ次第で入る余地は有ると思うが 虚無戦記は任意全能が追加されるときに 内部で任意全能が使える能力であって 常時で全能の効果があるわけじゃないのではないか、みたいな指摘があった記憶があるんだけど 普通に常時で全能も発動してる扱いなのね 俺の記憶違いだったようだ。すまん
- 659 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/22(日) 21:56:24.46 ID:1qoMF0IR.net]
- >>658
「空間すら存在しない虚無」はそう捉えるのか よく考えたらリムル・テンペストの考察内容を見て 扱いがどうなっているか確認するのがいいと思ったので確認したところ マサキ・アンドーwithサイバスター戦でサイバスター側が空間破壊耐性を持っているのに 誓約之王(空間断絶防御)で攻撃が通じない扱いになっているから耐性では突破できない扱いになってるかと あと空間防御の内側に入れるかどうかについては リムルが「少女並み」だと最低値で魔理沙と10歳差位ある場合もあるから無理じゃないか? …と思ったからなんだけど魔理沙の大きさ(年齢)がテンプレ上は「十代女性の平均身長よりやや低い」なのか それだともっと大きさ(年齢)差が小さくなるから入れない訳ではなく入りさえすれば消し飛ばせるのは一応理解できる もしそんな戦法とるなら別キャラの考察時にも確実に考慮されるためにテンプレにキッチリと書いておく必要があるとは思うけど
- 660 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/23(月) 00:43:51.89 ID:YMWAIP9Y.net]
- このスレの超文率よ
- 661 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/23(月) 01:01:48.24 ID:+DaN4ZQX.net]
- >>659
リムルの考察確認してみたら 確かにそうなってるな 個人的には違和感あるが前例あるなら了解 あと考察見る限りだと惑星破壊負けするみたいだし 魔理沙の攻撃範囲的にリムルは惑星破壊負けじゃないかな まあどっちにせよ位置には関係ないんだけど
- 662 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/23(月) 07:06:03.25 ID:v3H8A1CU.net]
- >>661
テンプレを確認したけど たしかにリムルは惑星破壊負けするし 魔理沙は宇宙戦闘可能だから魔理沙の惑星破壊勝ちだな あと他のキャラでも魔理沙が惑星破壊勝ちできるか確認してみたけど 負けか分けの相手で惑星破壊勝ち出来る相手がいなかったので リムル以外の考察結果には影響せず位置変わらずだった ○ リムル・テンペスト:ブレイジングスターで惑星破壊勝ち
- 663 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/23(月) 07:44:28.27 ID:RQSlnqNV.net]
- >>660
長文になってしまうのはしゃーない 大目に見といてくれ
- 664 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/23(月) 17:30:31.22 ID:v3H8A1CU.net]
- 主人公(ギガゾンビの逆襲) 再考察
0.03秒以下反応に60m範囲程巻き込む爆弾以上攻防の男子小学生 無敵砲台に耐えられるので自分ごと巻き込んで攻撃しても問題ない 夜刀神十香(漫画)の考察をした時にこのキャラと性能が結構似ていると思ったので 亜音速の壁前後まではすっ飛ばして夜刀神十香(漫画)付近から確認開始 ○6 やっちゃん〜夜刀神十香(漫画):先手無敵砲台勝ちか攻撃耐えて無敵砲台勝ち × ヴァルバトーゼ(漫画):ギガファイア負け × アシュトン・アンカース:ギョロとウルルンによる防御無視攻撃負け × 江戸川コナン:麻酔銃負け ○3 国鉄子〜金田正太郎with鉄人28号:先手無敵砲台勝ちか攻撃耐えて無敵砲台勝ち △ 早瀬浩一withラインバレル:戦法上最初は近づけないが攻撃は回避可能分け ○3 コナミマン〜海堂祐司withダブルエッジ:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × ジャコ:光線銃連射負けか ○3 シェリフ〜アイアンマン:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × 小狼:刀の炎負け ○4 クード=ヴァン=ジルエット〜ハクオロ(ゲーム):先手無敵砲台勝ちか攻撃耐えて無敵砲台勝ち × 御坂美琴(SS):雷撃の槍負け ○3 虎島弥次郎〜ラッキーマン(アニメOP):攻撃耐えて無敵砲台勝ち × 沖田総司:ツボ突き負け ○ ロック・ヴォルナット:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × マスターチーフ:硬い、スナイパーライフル負け × 僕:起動力付加の殴り負け ○2 ローズマリー〜音無キルコ:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × シャナ(電撃文庫 FIGHTING CLIMAX):飛焔負け ○ 天野ヒミコ:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × ヒヅカ:超威力のパンチ負け × アキラwith黒いメガリザードン:フレアドライブ負け ○ オーフェン(漫画):初手と次手では倒されないので無敵砲台勝ち ○3 ジェイク・テリー〜アム・トランファ:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × 御坂美琴(電撃文庫 FIGHTING CLIMAX):電撃の槍負け ○6 友永和樹〜コンカー:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × ガイア:大声負け ○ ジオラ:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × 並平凡withタイムボート:時間停止→タイムフィールド追放負け ○ アリスタリア=サヴァリッシュ&アンドラス:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × ジョニィ・ジョースターwith馬:ACT4負け × 竜我雷:殺気負け × 病魔の使役者:脳への干渉負け ○3 トリコ(初代読切)〜丹波文七(板垣恵介版):攻撃耐えて無敵砲台勝ち × 橋沢育朗:レーザー砲負け ○2 綾崎ハヤテ〜シン:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × 笹島聖斗:精神攻撃な曲負け ○4 硬岩鉄之進withポチ〜ガンリュウ:攻撃耐えて無敵砲台勝ち △ リト:互いに倒せない分け ○3 ジェフ・パーキンスwithブロディア〜春日野さくら:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × 湊智花(電撃文庫 FIGHTING CLIMAX):スティール→ボール化したところを破壊負け × 殤不患:気孔で内部爆発負け ○2 キカイダー(小説)〜エレン・イェーガー:攻撃耐えて無敵砲台勝ち ○ ピクセル:戦法書いてない時の「最速→最強」手順もあり攻撃耐えて無敵砲台勝ち ○ 京極幻弥:戦法上相手は距離をとるため攻撃耐えて無敵砲台勝ち ○ スパイダーマンJ:攻撃耐えて糸による貼り付けは突破可能、無敵砲台勝ち × ジェニー:目から熱線負け × エドワード・エルリック:分解負け
- 665 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/23(月) 17:31:15.99 ID:v3H8A1CU.net]
- × 瑠璃仙:金縛りや電撃で負け
○ シロー:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × ルパンV世:火炎放射装置負け ○ トレイン・ハートネット:戦法書いてない時の「最速→最強」手順もあり初手であろう通常銃撃耐えて無敵砲台勝ち ○ 鈴木ナナ:無敵砲台勝ち × 愛(あいまいみー):顔で行動不能になった状態で色々試された結果創作寿司で互いに戦闘不能からの相手が先に復帰負け ○3 センチネル〜ペケル:先手無敵砲台勝ちか攻撃耐えて無敵砲台勝ち × Vault101の住人:試作型MIRV負け ○ アリタ・フォーランド:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × わたしwith妖精さん:核爆発の手品負け ○3 緋村剣心〜きみ:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × 志々雄真実:終の秘剣 火産霊神負け ○ 藤宮紅葉:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × ピポスネーク:バナナピストル連発負け ○ クォート:攻撃耐えて無敵砲台勝ち △ NO.37564:互いに倒せない分け ○3 西川貴教〜ガッツ:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × 脳噛ネウロ:硬い、不可視からの銀の被雷針やら脳内物質操作やらで負け × ルナ・イル:茨負け ○ 廻狂四郎:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × 冴島鋼牙with轟天:烈火炎葬負け ○2 剣桃太郎〜マッチョマン:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × レオン:銃撃は耐えるが反応差が結構あるので焼夷手榴弾や閃光手榴弾食らった時点で負ける ○2 冴羽リョウ〜天道流珠菜:攻撃耐えて範囲無敵砲台勝ち × 仮面ライダーキバドガバキエンペラーフォーム:ドガバキエンペラーブレイク負け × フェイラン:紅蓮昇竜負け ○6 乱破〜戦国主義 信長×コント:先手無敵砲台勝ちか攻撃耐えて無敵砲台勝ち △ ワッハマン:互いに倒せない分け × リンク(LoZトワイライトプリンセス):内部攻撃負け × 花邑べにお:超銀河伝説剣負け ○ 芥火ガンマ:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × 学ア強:裏カクゴの柱負け ○ マイキー(グーニーズ):攻撃耐えて無敵砲台勝ち × 伊藤惣太 with デスモドゥス:テルミット手榴弾負け ○3 ジーン〜ジョン・ハンコック:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × ハットリカンゾウ:忍法金縛り負け ○ ERC-003:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × ジェレド・ディラック:相手の戦法は「ダメージ」優先なのでミサイル→火炎放射の順で選択負けかな ○ 滝沢ハンドレッド昇:無敵砲台連射勝ち × 御坂美琴:電撃負け × ブラック☆スター with 中務椿:黒星ビックウェーブ負け ○5 マグナス〜ミスト:先手無敵砲台勝ちか攻撃耐えて無敵砲台勝ち × グゥ:攻撃効かず不可視からの赤ちゃん化辺りで負け × 本多愛:メガ本多対空負け ○ 浦島景太郎:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × 桜野音羽inソニックダイバー「零神」:ロングソード負け × 安藤:腹話術で叫ばされて酸欠負け ○ カイン:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × 閻魔あい:攻撃効かず異空間移動からの置き去り負け ○ 犬崎高丸:無敵砲台勝ち △ プリーシア:互いに倒せない分け × 雑賀辰巳:写殺負け × 山田のり子:可聴下音+睨み負け × K':ヒートドライブ負け
- 666 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/23(月) 17:32:21.83 ID:v3H8A1CU.net]
- × 草刈鷲士:左竜雷掌負け
○6 孔濤羅〜ザ・松田:先手無敵砲台勝ちか攻撃耐えて無敵砲台勝ち × 阿音:霞遁からの毒殺負け ○8 ムゲン〜坂田銀時(漫画):攻撃耐えて無敵砲台勝ち × ジャンヌ・グルノーブル:デル・デシャス負け △ 就実桜:攻撃耐えるがこちらの攻撃は当たらない分け × スティッチ:フリーズガン負け ○2 早川健〜主人公withギルギットペトラ:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × おぼろ丸:影一文字負け ○2 我王〜バットマン(ファミコン):攻撃耐えて無敵砲台勝ち × 明智光秀:獄洛負け × 琉々朱・爛縁侍with蜃気楼:ギアス発動からのビーム砲負け ○ ランボー:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × シング・メテオライト:アワーグラス→スピルリンク→スピルーン破壊負け × ブラックロッド・スカーフェイス:死の呪文負け ○4 杉小路隆千穂〜鏑木・T・虎徹:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × アイク:衝撃波負け ○ 範馬刃牙:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × 柊誠一:悪臭負け × 初代エイスワンダー:ワンダービジョン負け ○ 煌翼天使ユミエル:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × 織田ノブナガ:爆炎負け × タタラ・フォロンwithコーティカルテ・アパ・ラグランジェス:圧縮負け × 真田ハジキwithライトニング:大出力レーザーカッター負け ○ ミア・アリス:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × 庚造一with重二輪:4000XL負け × 赤神楼樹:殺気負け × 坂上闘真:鳴神尊負け × 納村不道:魔弾負け × 陸奥八雲:無空波負け × ルフレ:ボルガノン負け ○ ビヨンド・ザ・グレイヴ:攻撃耐えて範囲無敵砲台勝ち × クロム:サンダーソード負け ○2 緋鞠〜東条英虎:攻撃耐えて範囲無敵砲台勝ち × 神宮寺くえす:熱線負け × 21エモンと仲間達with小型ロケット:色々あった結果身体の中に相手の装備品や部品をワープさせられて窒息負け ○ 天河優人:攻撃耐えて範囲無敵砲台勝ち △ 村上イオリ:攻撃耐えるがこちらの攻撃は当たらない分け × 人形娘:赤薔薇負け ○3 東郷重位〜ジョー・ムサシ:攻撃耐えて範囲無敵砲台勝ち − 瑞和暁人withバビロン(スティング合体形態):再考察待ちなので飛ばす △ Gunman Clive with ロケット〜兄貴ぃ:攻撃耐えるがこちらの攻撃は当たらない分け × 村雨良:覚醒ZXキック負け × 陸奥九十九:無空波負け × 趙俊:骸龍負け × 蓮華寺桂花&金剛千鶴:性波動負け × オーヴィル:放電負け ○ ターちゃん(アニメ):攻撃耐えて範囲無敵砲台勝ち × ジョセフ・ジョースター:波紋負け × シンシア・ロウ:火箭爆心掌負け 12敗分負け越したしこんなところか、範馬刃牙とアイクは現在=なので位置はこうなる >柊誠一>アイク>主人公(ギガゾンビの逆襲)>範馬刃牙>鏑木・T・虎徹>
- 667 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/23(月) 18:24:26.66 ID:aAcz1T/j.net]
- >>664
乙 魔理沙の位置確定したっぽいので十六夜咲夜修正 魔理沙と比べると 若干攻防で見劣る部分があるが、時間・空間操作と全能耐性がある 【作品名】東方輝針城 【ジャンル】東方projectの弾幕アクションゲーム 【共通設定】[[博麗霊夢]]参照 【共通テンプレ】 【攻撃力】二次多元宇宙の1.2×10^-40倍サイズの宝石破壊以上の威力 あるい二次多元宇宙の3.7×10^-40倍規模の爆発以上の威力の攻撃ができるキャラが 3倍に巨大化した状態での攻撃を食らっても戦闘続行可能なキャラを 触れただけで撃墜可能 弾幕 上記攻撃以上の威力の不思議弾(魂・精神攻撃効果つき) 弾の大きさは最大で二次多元宇宙の1.2×10^-40倍サイズ世界並 射程は二次多元宇宙の7.4×10^-40倍以上 弾速は自身の戦闘速度以上 【防御力】自身と同程度の攻撃力のキャラに触れられてもノーダメージ 【素早さ】戦闘速度、反応速度無限速 長距離移動速度も無限速 【名前】十六夜咲夜 【属性】人間。完全で瀟洒なメイド 【大きさ】10代後半の少女並 【攻撃力】【共通テンプレ】参照 弾幕には魂・精神攻撃×10効果つき また、ナイフによる弾幕は魂・精神攻撃はつかないが、結界破壊効果があるため 存在干渉、破壊、物質変換×8 物理無効の幽霊にも当たる 【防御力】【共通テンプレ】参照 魂・精神攻撃耐性×38 比率が他の世界に傾いているため自分の存在を維持することが困難になるような場所で長時間戦闘していても平気。 熱耐性(光で全てを燃やし尽くす魔法) 冷気・凍結耐性(超低温(0.01K以下)の冷気、現実相応の世界観ですべてを焼き尽くす火すら凍結可能な凍結) 感電耐性(落雷) 毒耐性×5 破壊耐性×6 存在干渉耐性×6 物質変換耐性×6 時間・空間操作耐性×5 異世界追放耐性 封印耐性×2 消滅耐性×6 全能耐性 【素早さ】【共通テンプレ】参照
- 668 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/23(月) 18:25:10.78 ID:aAcz1T/j.net]
- 【特殊能力】飛行可能。宇宙生存可能。不可視視認×3。異世界移動可能
時間を操る程度の能力 時間を停止、加減速が可能 時間操作も時間停止も発動は反応相応。 時間を遅くすることは空間を小さくすることと同じであり、 速くすることは空間を広めることと同じであるので空間も弄ることが可能。 時間操作の応用である空間操作は 年中維持できているようなので、 時間操作能力も年中維持できるものと考えられる。 範囲は二次多元宇宙の7.4×10^-40倍並 時間・空間操作×6 対戦相手だけを停止させることもできる 【長所】強力な時間・空間操作 【短所】弾幕のような怪しげな術はあまり得意でない模様 【戦法】時間停止が可能なサイズの相手の場合は時間停止 効かなかった場合、距離を取って弾幕、ナイフ弾幕 【備考】東方輝針城ストーリーモードの咲夜(妖器なし)ルートから参戦
- 669 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/24(火) 00:28:32.05 ID:vs69+ibI.net]
- >>664-666
考察乙 >>667-668 霊夢のテンプレ見ても魂・精神攻撃×10とか全能耐性とかがどうやってついたか分からないから 面倒だろうけど各種耐性についてはちゃんと書いたほうが良いと思う あと時間停止ってもし咲夜が死んだら解除されたりしない? もしされるなら同じ無限速同士で相打ちした場合とかに不利だから戦法を変えたほうが良いかもしれない
- 670 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/24(火) 01:42:57.58 ID:LnJEI+sq.net]
- シンゴジのテンプレ出来た…
延べ数万円以上を費やし、未公開資料の小さな紙切れ一辺まで熟読して作ったのでだいぶんましになったはず シンゴジはあんまり好きじゃないんだけど、日本一シンゴジの(ゴジラだけについての)設定に詳しい奴になったんじゃないかと思う 後悔したくないから役に立つかどうか分からんことまですべて書いたので糞長いんだが、どうすりゃいいんだろ
- 671 名前:格無しさん mailto:sag [2017/10/24(火) 08:54:33.26 ID:cGNehwxl.net]
- >670
テンプレが何行くらいあるかによる 300行くらいなら1レス50行程度に分割すれば普通に投下できるはずだし 1000行オーバーとかならテキストファイルをアップローダーに上げてURL投下する方が多いかな
- 672 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/24(火) 11:30:41.28 ID:BZ9+uCam.net]
- 不要な部分は削れ
校長の話と同じで無駄に長いのは嫌われる 要点を絞って短くまとめられるのが有能
- 673 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/24(火) 11:35:28.18 ID:aME9psrA.net]
- でもシンゴジラは百科だかなんかが設定流用できるのか
議論になった気がするし >>未公開資料の小さな紙切れ なんかはこのスレで採用できるのか怪しいし ある程度の根拠は必要になる気がする というか、「未公開資料の小さな紙切れ」とかって採用されるもんなの? 内部資料使ってよいのなら、強化できる作品がいくつかあるんだが
- 674 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/24(火) 12:08:45.73 ID:9LRz097R.net]
- >>673
正確には監督やスタッフがしゃべった内容を書き写したような代物 ジアート(資料集)等に記載された監督の細かいメモや指示、作中で科学者が「これまでの形態の特徴を整理してみたわ」って出してきた小さい字で埋め尽くされた書類を一時停止や資料集を虫眼鏡で拡大したりしてチェックしていった まあジアートに載ってるから未公開ではないかな
- 675 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/24(火) 12:32:48.16 ID:aME9psrA.net]
- >>674
「監督やスタッフがしゃべった内容を書き写したような代物」 これに関しては、それが採用された案なのか、企画中の案なのか そのあたりが明確にわからないと採用は難しいのではなかろうか ジアートは私も持っていますが、この本ボツ案とかも載っていますし
- 676 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/24(火) 12:36:17.49 ID:rg4PlLUv.net]
- >>675
そこら辺は実際に採用されたものしか出してない 庵野がこういったからその通りにやりましたみたいな
- 677 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/24(火) 15:11:13.70 ID:cGNehwxl.net]
- 仮面ライダーG 再考察
通常兵器(バス―カ等)無傷を余裕で倒す剣や蹴り+ヘリ並速度で走るバイク+バイクの突進でヘリ破壊+ヘリ破壊で無傷な耐久 反応速度は衝突する瞬間に行動開始して身を乗り出していた女性を抱きかかえるとすると反応距離は長くても2m程か ヘリコプターの速度は200km/h(約55m/s)扱いなので1mから約27m/s反応くらいかな、とりあえず現位置から上がっていく ○3 リューマ・ド・キング〜ブリンクス:先手ライダーブレイク勝ち △ 山瀬くん:不可視で攻撃当たらないが倒されもしない分け ○ ビッグホーン:反応はこちらが上なので多分ライダーブレイクを連発すれば倒せる勝ち △ ニック・フューリー:倒せないけど攻撃耐える分け ○4 ジェイソン・ボーヒーズ〜ジョナサン・ジョースター:先手ライダーブレイク勝ち × キャプテンスクウェア:攻撃効かずスーパーノバ負け ○2 マーク〜上岡with雲:先手ライダーブレイク勝ち × ローシュ:ホールドレッグ→ブラスト負け × 武田トモヤ:突進1発は耐えられる、バイクの特性上連続して体当たり連発は難しいので怒声からのメンチビーム負け × ラズ:不可視化で攻撃当たらない、パイロキネシス負け △ 清泥:倒せないかもしれないが速度差で攻撃は回避可能か分け ○ みなみ:先手ライダーブレイク勝ち × ストーンマン:巨大な岩はきついか、大きさで負け ○ じいさん:先手ライダーブレイク勝ち × 兵藤一誠withリアス・グレモリーonグリフォン:相手が放った不可視の攻撃に突進してしまい負け × ジャック・スパロウwithブラックパール号:大きさ的に乗り込めないし完全には壊せない、砲撃負け ○ ハーン・サムウェル:先手ライダーブレイク勝ち × ももたろ社長with銀河鉄道:互いに衝突したら互いにダメージがあり被害規模と参戦形式的にこちらが不利負け ○ サトシ:先手ライダーブレイク勝ち ○ クロ(黒神):威力倍加は根拠ないので無視して自身の攻撃でノーダメって訳でもないので先手ライダーブレイクで勝てるか ○ 天野河リュウセイwithトムキャット・レッド・ビートル:先手ライダーブレイク勝ち × 根岸with宇宙船:そう簡単には倒せない、速度で突っ込まれて負け × D(劇場版アニメ):戦法的にバイクとサーベルがぶつかり合って競り負ける − 三条合歓:再考察待ちなので飛ばす ○ バロム1:先手ライダーブレイク勝ち △ 主人公(パワポケ5忍者戦国編):倒せないけど倒されない分け ○ ゴン・フリークス:ジャジャン拳の溜め中に相手が回避できない速度のライダーブレイク勝ち △ 直江大和:攻撃は多分耐えるがこちらの攻撃当たらない分け ○ ムガーwithバイク:先手ライダーブレイク勝ち × アズハル:こちらの攻撃で倒せず大爆発の吐息負け ○ フィア:反応はこちらが上なので多分ライダーブレイクを連発すれば倒せる勝ち × ハイン:一撃では倒せずマタンゴの胞子負け ○ 星野和夫:先手ライダーブレイク勝ち ○ 私with九七式中戦車:反応はこちらが上なので多分ライダーブレイクを連発すれば倒せる勝ち ○2 矢作省吾withガーランド〜レン:先手ライダーブレイク勝ち × 怪盗キッド:痺れ薬負け ○2 ピクル〜ニセもん:先手ライダーブレイク勝ち ×3 宮森あおいwith戦闘機〜小泉ジュンイチローwithF‐15戦闘機:戦闘機の大きさ的に速度差が埋められてしまうので高度上昇からの火器負けか × 藤堂晴香:硬い、テーザー銃負け ○ ナウシカwith風の谷のガンシップ:先手ライダーブレイク勝ち ×3 我等with隼〜ヨサークwith宇宙戦闘機:戦闘機の大きさ的に速度差が埋められてしまうので高度上昇からの火器負けか ○ 主人公(パワポケ7大正冒険奇譚編):反応はこちらが上なので多分ライダーブレイクを連発すれば倒せる勝ち ○ プレイヤー:先手ライダーブレイク勝ち × リウイ:硬い、眠りの魔法負け △ ジャッキーチェン:攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け ○ クレス・アルベイン:先手ライダーブレイク勝ち △ 西園弖虎:攻撃当たらないが相手の銃撃は耐える、積極的に触ろうともしてこない戦法なので分け △ カン太郎:攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け
- 678 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/24(火) 15:12:34.05 ID:cGNehwxl.net]
- ○ メイトリクス:先手ライダーブレイク勝ち
○ ジョウ:反応はこちらが上なので多分ライダーブレイクを連発すれば倒せる勝ち ○ しこ田昆:文字を書く暇なんか与えずライダーブレイク連発勝ち △ 主人公(ナノダイバー):攻撃効かないが相手の攻撃は当たらない分け × 僕with夜鷹:戦闘機の大きさ的に速度差が埋められてしまうので高度上昇からの爆撃負けか △2 ドクター・ウェスト〜雛苺:攻撃効かないが相手の攻撃は当たらない分け ○ ゴルゴ13:初手グレネードランチャーは耐えてライダーブレイク勝ち ○ シルバーウルフ:先手ライダーブレイク勝ち × ジャンゴ・フェット:硬い、接近しているところをサーマルグレネード負けかな ○2 武者頑駄無〜森里螢一&ベルダンディーwithRS80 TOMBOY:先手ライダーブレイク勝ち ○ ビリー・ドレイク:1撃では倒せないが相手の攻撃は耐える、相手が回復しなくても回復に専念してもライダーブレイク連発勝ち ○2 南風まろん〜泉新一:先手ライダーブレイク勝ち × 竜使い:硬い、メーザー砲連発負け ○2 もょもと〜タケル(タケル):先手ライダーブレイク勝ち × 魔王:不可視&霧で干渉できず魂抜き負け − 花山薫:再考察待ちなので飛ばす ○ 主人公(F.E.A.R.):反応僅差だが相手の攻撃は耐えてライダーブレイク勝ち △ ベンキマン:攻撃効かないが相手の攻撃は当たらない分け ○ アラジン:ジーニー出てくる前に先手ライダーブレイク勝ち ○4 夜知春亮〜弥五郎:先手ライダーブレイク勝ち △ 小森ユウ:目潰しされて攻撃当たらなくなるがが相手の他の攻撃は耐える分け ○8 リヴィア・リトルーゼwithほうき〜香坂佳与:先手ライダーブレイク勝ち × シュガー:不可視からの雪埋め負け ○ ハレルノン:副将の詳細がないので先手ライダーブレイク勝ち ○5 真野萌奈美〜坂東スグルwith装甲車:先手ライダーブレイク勝ち × ナディwith装甲車:互いに衝突したら互いにダメージがあり被害規模と参戦形式的にこちらが不利負け △ 犬塚研一:不可視等で倒せないが相手の攻撃は耐える分け ○ 浜田雅功:先手ライダーブレイク勝ち △ サム・ウィート:不可視等で倒せないが相手の攻撃は耐える分け ○ トム:時計は確率発動で初手不発の場合があるので回避できない速度のライダーブレイク勝ち ○ 矢島透:先手ライダーブレイク勝ち ○ 雹堂影虎:少しは攻撃耐えるので回避できない速度のライダーブレイク勝ち △ 足利義輝:攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け × 関羽雲長:刀で攻撃負け △ ミルモ〜ビルボ・バギンズ:不可視で攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け × 戦国響鬼with岩紅獅子:開始距離的に白練大猿を出されて攻撃負け △ 神咒萬嶽:攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け △ 聖トラフトの霊:物理無効で攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け ○ ぼー:夢のかけらの攻撃は耐えてライダーブレイク勝ち ○ ショータ:先手ライダーブレイク勝ち × ゴン:硬い、突進負け × シーフ・こなた:硬い、スピードロケッティア負け △ 赤座あかり(アバンタイトル):不可視で攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け × 草薙素子:不可視からの高圧電流負け × コルム(摩訶摩訶):硬い、くぬやろジャンパ負け △ フミカ:不可視で攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け △ アルバート・ウインソーキ:認識不可で攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け × 黒谷鏡:不可視等からの記憶操作負け △ 男(能力):不可視等で攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け × チェリー:硬い、爆発負け × ヴァイトン:不可視等からの精神食い負け × 押本ユリ:不可視等からの体に入り込まれ負け △ 美奈:不可視等で攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け × リッキー:硬い、ラッキーベル負け >関羽雲長>足利義輝=仮面ライダーG>雹堂影虎>
- 679 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/24(火) 18:59:54.49 ID:cGNehwxl.net]
- 死なずの醍醐 再考察
旧主人公スレのアーカイブを漁って修正点を確認したところ 「オオゾラブセの剣の追加」「精神耐性の追加」「3mから音速反応に」の三点かな 上方修正なので現位置から上を確認していく ○ ダイレンジャーwith大連王:速度差的に一回倒されて復活すれば小型核を当てられるチャンスが来る勝ち △ ゴーゴーファイブwithブラックマックスビクトリーロボ:速度差的に倒されまくるが復活方法や相手の連射間隔・射程的に殺され続けはないので分け ○ アルフ:相手に反応距離書いてないので先手忌み名で勝てる ○ 碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機(漫画):参考URL切れだけど鍛えた人相応の反応は最低限ある、小型核でなんとか削りきれる範囲勝ち △ ウルトラマン:速度差的に倒されまくるが復活方法と相手の射程的に殺され続けはないので分け × 哀羽シュウ:ファリ=フリーズで死なずに凍結負け × リク(先代クウガ):封印負け × アース:大きすぎてどう考えても倒せない、石化ガスで死なずに戦闘不能負け これより上(島破壊の壁まで)も見たけど勝ち越せるほど安定しなかったので位置はウルトラマンと=で >哀羽シュウ>ウルトラマン=死なずの醍醐>碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機(漫画)=
- 680 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/24(火) 19:46:32.87 ID:aME9psrA.net]
- 考察乙
- 681 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/24(火) 19:46:48.25 ID:di7KqEoV.net]
- 乙
- 682 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/24(火) 22:44:27.07 ID:qb6QWZ/U.net]
- >>677-679
乙 霊夢の共通設定や耐性計算欄を修正・追記 【不可視について】 気質のオーラを視認可能な霊夢・咲夜・萃香(不可視×3を視認可能) 霊夢でも視認できない妹紅の魂・光の屈折を操って隠れたサニー(不可視×4) サニーを視認可能な鈴仙(不可視×4を視認可能) 魂・精神攻撃 鈴仙・輝夜の魔法弾=魂・精神攻撃×9 を食らっても戦闘続行可能な花映塚チルノ・花映塚文=魂・精神攻撃耐性×9 花映塚文を撃墜可能な文花帖咲夜の弾幕=魂・精神攻撃×10 消滅攻撃 地霊殿空のメガフレア(スペルカード)=消滅×6 に耐える非想天則魔理沙・チルノ・咲夜・幽々子・萃香・鈴仙・霊夢を消滅させる神霊廟神子の日出ずる処の道士(スペルカード)=消滅×7 毒攻撃 非想天則参戦キャラは毒煙幕「瓦斯織物の玉」を食らった際のダメージが ジェリーフィッシュプリンセス装着中のパチュリーとまったく一緒なので 同程度の耐性を持っていると思われる よって、非想天則魔理沙・チルノ・咲夜・幽々子・萃香・鈴仙・霊夢=毒耐性×5 時間・空間操作 萃夢想霊夢の八方鬼縛陣=時間・空間攻撃×3 を食らっても戦闘続行可能なチルノ・鈴仙・萃夢想萃香でも発見・干渉不可能な永遠の魔法=時間・空間攻撃×4 存在干渉、破壊、物質変換 非想天則魔理沙のマスタースパーク=存在干渉、破壊、物質変換×6 に耐える非想天則霊夢・魔理沙・チルノ・咲夜・幽々子・萃香・鈴仙を触れただけで撃墜可能なダブルスポイラー霊夢=存在干渉、破壊、物質変換×7 が触れてもなんともない輝針城妖精を撃墜可能な輝針城咲夜のナイフ弾幕、神霊廟霊夢・魔理沙の弾幕=存在干渉、破壊、物質変換×8 (霊夢は萃夢想などで同キャラ対戦した際に結界を破壊可能なので弾幕にも結界破壊効果あり) 封印 萃夢想萃香を封印できる霊夢(地霊殿以降星蓮船以前)の夢想封印=封印×5 が効かない非想天則チルノ・咲夜・幽々子・萃香・鈴仙・魔理沙でも脱出できない博麗大結界=封印×6 合わせて咲夜修正・追記 【名前】十六夜咲夜 【防御力】 封印耐性×5 全能耐性(どんな願いも叶える打出の小槌の魔力による凶暴化の影響を受けなかった)
- 683 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/25(水) 00:40:32.31 ID:utSHSOGb.net]
- 【設定】以下の本などの資料は全て東宝が監修しているので、没設定などを除けばすべてテンプレに採用する。
・月間ホビージャパン2016年10月号 ・ジ・アート・オブ・シンゴジラ ・シン・ゴジラ GENERATION ・日経サイエンス12月号 シン・ゴジラの科学 ・シン・ゴジラ北米版DVD ・決定版 ゴジラ 大怪獣 パーフェクト超百科 【作品名】シン・ゴジラ 【ジャンル】怪獣映画 【名前】ゴジラ(シン・ゴジラ) 【属性】完全生物 【大きさ】身長118.5m、全長333m、体重92000t 【攻撃力】放射線流…口内もしくは背中などから出すビーム状の光線。高々度を飛ぶB2爆撃機を撃ち落としたため最低でもいずれも射程は7q (高々度は大辞泉曰く7q以上、高々度と完成台本に記載)はあると思われる。いずれもそこまで一瞬で届く。 溜めは特に必要ない。連続1時間の照射が可能である。 口内熱線…薙ぎ払うことで自身の周囲最低2.5km四方を完全に炎上させるほどの威力。 またあまりの超高温の為、直撃したビル群がその熱で融解する程の熱量を持つ 背中熱線…延べ十数本の細いビームを放射状に放つ。直撃した自身より多少高いビルが真っ二つになるくらいの威力。休眠状態でも1本くらいは使用可能 【防御力】 空自のJDAMによる空爆で多少嫌がり進路を変えるも無傷、喰らった直後に尻尾で橋を突き飛ばすことができるので喰らいながら余裕で反撃可能だと思われる 米軍のバンカーバスターMOPの改良型とされるMOPUの直撃を2発受けて負傷し出血、咆哮するも戦闘続行可能 MOPの威力はコンクリートを60m貫通するくらいなのでMOPUはもそれ位の威力がある 疲弊した状態で最低でも15万トン級の建物が直接数棟倒壊するも耐えられる。 再生能力…強靭な再生能力を持ち、普通なら大怪我となるレベルの大出血や体組織が背鰭が剥がれ落ちる程度の傷なら10秒程度で完治する。 生命力も高く、死すらも超越している可能性があると劇中で指摘されたほか、完全にゴジラを倒すには細胞レベルで滅却しなければならないとされる(日経サイエンスより) 無感情…感情がない(GENERATIONで庵野監督が発言)そうなので、感情に起因した攻撃は無効か。 痛覚なし…間准教授の資料によると第3形態の時点で既に痛覚がないと記載されているため、痛覚に関係した攻撃は無効と思われる。 放射能耐性…周囲が自身の出した到死レベルの放射能(日経サイエンスに記載)で覆われていても全く意味なし。 食物をとる必要がなく水(空気中の水分)と空気のみで生存可能、水中での生存も可能 宇宙生存…北米版の字幕で巨災対の安田があらゆる環境で生きてゆけると発言している。よって作中は現実世界であるため、宇宙空間でも生存可能であると思われる。 熱耐性…体内は小型原発並みの熱量があるとされるが全く意に介してないので、その程度の熱耐性は保持している。 瞬膜…目を覆う防護壁、これによりJDAMが直撃しても目に全く損傷はない また素の状態でもMLRSや10式戦車の一斉砲撃で目は無傷だった。 無論人外 【素早さ】 移動速度や戦闘速度は極めて遅く時速10q程度。 しかし反応速度は大きさ相応の獣並みか 【特殊能力】 フェーズドアレイレーダー…ステルス機のB2でも補足可能な性能の高いレーダーのような機能を搭載している。その為射程は最低でも全天を覆い7km以上。 たとえ休眠状態でもレーダーは使用可能で、周囲の飛行物体はこれと熱線で自動的に迎撃される。 常時熱…超百科曰く体内は小型原発並みの熱量なので、体内に侵入した場合はその熱量を否応なく受けることになる。 また体表は第3形態の時点で最低でも200度以上あると間准教授の資料に記述されており、これも接触した場合はこの熱攻撃を受けることになる。 放射能…少なくとも放射線流発射から数十分程度経過したら、ゴジラの周囲500m程度は到死レベルの放射能で覆われることになる。 【弱点】周囲の飛行物体を本能により自動的に迎撃してしまうために、1時間以上放射線流を撃ち続けるとガス欠してしまう。 ガス欠すると1q程度歩く体力しか残っておらず、その後は19日間の休眠状態に陥る。 但し休眠状態でも背中熱線とレーダーは使用可能。 【長所】良くも悪くも新しいゴジラを作った 【短所】世界観がリアルよりなため他のゴジラに比べるとどうしても劣る。水爆には耐えて欲しかった 公式本では更なる進化を遂げた第6形態まで書かれているが、あくまで予想なため採用不可 【戦法】即口から放射線流、空飛んでたら1時間以内に決着がつくことを祈る。 なおたとえ休眠状態に陥っても、相手が地面に降りなければレーダーと背中の光線で攻撃可能だと思われる(まあ気付かれるだろうが)
- 684 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/25(水) 00:44:34.26 ID:utSHSOGb.net]
- 【備考】月刊ホビージャパン2016年10月号16ページ
「『シン・ゴジラ』の主役は、もちろん巨大生物のゴジラ。」 よって『シン・ゴジラ』においてゴジラは主人公である 糞長かったのでかなり端折って書いた まあ常時熱が手に入っただけ本をいろいろあさった意味はあったかもしれない まあ、もっと進化してくれよ…と
- 685 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/25(水) 01:03:52.92 ID:fY3/aPCA.net]
- シンゴジラの核でも死なないは非公式発言だから採用できないし
こんなもんかなと 個人的に気になるのは、自動反撃の熱線以外の素の反応は 大きさ相応の獣よりはちょっと劣りそうなイメージなんだけど そのあたりは平気か?
- 686 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/25(水) 01:53:18.56 ID:utSHSOGb.net]
- >>685
そもそも自動反撃熱線以外はほぼ出してないけど、寝てるときに物陰から飛行物体飛ばしたら即起きて迎撃したから反応自体は獣並みはあるのではないか
- 687 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/25(水) 05:00:51.45 ID:Q0zvmAV8.net]
- >>683
いかに長々と特殊能力や小技があっても、素の攻防速が低くてはどうしようもないんだな マジで歴代ゴジラ最弱もあり得る
- 688 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/25(水) 08:53:48.24 ID:5uj4Uk4w.net]
- ランキングを見てみたら大きさや防御無視攻撃能力的に
ゴジラ(小説版)とアメリカ版ゴジラ2代目よりは上に行けそうな気がする 確実ではないし似たり寄ったりな位置になるような気もするけど …と思ったら戦法が初手放射線流になってるな これ放射線流の威力低い&致死レベル放射能になるまで時間がかかるから 初手口内熱線薙ぎ払い→次手背中熱線→最後に放射線流の方が勝率高い気がするな フェーズドアレイレーダーによる自動迎撃は飛んでいない奴には反応しないみたいだし
- 689 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/25(水) 09:13:23.12 ID:sNmlbopc.net]
- 背中熱線って任意で撃てるのかな?
- 690 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/25(水) 11:02:51.98 ID:5uj4Uk4w.net]
- バーニイwithザク改 再考察
修正点は「攻防の上昇」「ヒートホークが防御無視に」「移動速度の上昇」の3点 ヒートホークは横薙ぎすれば飛べたり高跳躍出来ず移動速度も遅い相手には範囲攻撃で高反応にも当たるかな 上方修正なのでとりあえず現位置から上がっていく × カンベエ:大きさと反応的にマシンガンは接近しようが回避される、ヒートホーク諸共刀で斬られて負け ○ 大介withおまる:攻撃耐えてザクマシンガン勝ち △ 森安竜夫:大きさと速度的に攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け ○ 風間光二withサイクロン:風間光二はともかくバイクは普通なのでヒートホーク等で勝ち ○ スタンリー・イプキス:攻撃耐えてザクマシンガン勝ち △ キャプテンファルコンwithブルーファルコン:大きさと速度的に攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け ○ サンレッド:攻撃耐えてザクマシンガン勝ち △ キリヤ・ケイジ:大きさと速度的に攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け ○ 葉桜:攻撃耐えてザクマシンガン勝ち × 神with神像:雷辺りで負け ○ 大海の覇王エドワード・ヒル:攻撃耐えてヒートホーク勝ち ○ 虎水ギンタ:攻撃耐えてガーゴイル使わせる前にザクマシンガン勝ち △ ドナルド・マクドナルド:大きさと速度的に攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け ○3 ボギ〜皐月駆:ザクマシンガン勝ち ○ ヨブ:落雷の溜め中にザクマシンガン勝ち ○ ウッドペッカー:攻撃耐えてザクマシンガン勝ち ○ アダッチマン:ザクマシンガン勝ち ○ 夜刀神十香(漫画):互いに初手耐えるがその後ヒートホークを使用すればこちらが有利勝ち ○2 ヴァルバトーゼ(漫画)〜アシュトン・アンカース:攻撃耐えてザクマシンガン勝ち ○ 江戸川コナン:攻撃耐えてヒートホーク勝ち ○ 国鉄子:開始時点では攻撃当たらないが攻撃一発は耐えるので接近しながらザクマシンガンで勝てる ○ シャーロックホームズ:攻撃耐えてヒートホーク勝ち ○ 金田正太郎with鉄人28号:ザクマシンガン→ヒートホーク勝ち ○ 早瀬浩一withラインバレル:相手がオーバーライド使えなくなったら接近してザクマシンガンで勝ち △ コナミマン:大きさと速度的に攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け ○ 前田慶次with松風:攻撃耐えてザクマシンガン勝ち × 海堂祐司withダブルエッジ:ミサイル負け × ジャコ:光線銃負け ○ シェリフ:攻撃耐えてヒートホーク勝ち △ 雷:戦法と大きさと速度的に相手接近しないので攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け × アイアンマン:耐久的に銃撃・砲撃戦で撃ち負ける × 小狼:接近して斬撃負け ○ クード=ヴァン=ジルエット:ザクマシンガン勝ち ○2 探査衛星はやぶさ〜フレア:攻撃耐えてザクマシンガン勝ち ○ ハクオロ(ゲーム):ザクマシンガン勝ち × 御坂美琴(SS):レールガン負け × 虎島弥次郎:斬撃及びその余波負け △ 仮面ライダー2号with改造サイクロン:大きさと速度とジェット噴射的に攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け △ ラッキーマン(アニメOP):大きさと速度的に攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け ○ 沖田総司:攻撃耐えてヒートホーク勝ち △ ロック・ヴォルナット:戦法と大きさと速度と射程的に相手接近しないので攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け × マスターチーフ:サブマシンガンでは倒せない硬さ、超威力そこそこ範囲のプラズマグレネード連発負け × 僕:サブマシンガンは懐中電灯使われると当たらない、起動力付加の殴りで負け △ ローズマリー::大きさと速度的に攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け × 音無キルコ:キルコストーム負け △ シャナ(電撃文庫 FIGHTING CLIMAX):大きさと速度と射程的に相手そこまで接近しないので攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け × 天野ヒミコ:ガーボルグ連発負け >御坂美琴(SS)>バーニイwithザク改>ハクオロ(ゲーム)>
- 691 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/25(水) 12:07:38.12 ID:utSHSOGb.net]
- >>688
すまん書き方が悪かった 口内熱線凪ぎ払いも背中熱線もどっちも放射線流の1つなのよ つまりどっちの熱線も射程は7kmある
- 692 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/25(水) 12:12:19.26 ID:utSHSOGb.net]
- >>689
本能で撃ってるのを任意ととらえるかどうかによるが、作中でシンゴジは背中熱線を意図的に止めて口と尾からの熱線に切り替えた つまりどの熱線(放射線流)を出すかはゴジラは選ぶことが出来ると思う >>690 再考察乙です
- 693 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/25(水) 12:43:07.35 ID:By7vBaWi.net]
- 見れば見るほど劣化光線級BETAな対空性能だな
- 694 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/25(水) 12:57:02.36 ID:40w4AxLd.net]
- >>692
テンプレ見ると対空迎撃は自動なんだよね 任意で止められるのなら、明らかに熱線効いてない相手に無駄撃ちしての自滅は避けられるのでは? まあ、この場合「熱線が相手にダメージを与えられているのかどうか?」を 判断する知力が必要になるけどさ >>693 コイツは核ミサイル迎撃できないからね
- 695 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/25(水) 13:09:08.55 ID:utSHSOGb.net]
- >>694
劇中では本能で迎撃しちゃうのは確定として、背中熱線だと恐らく効率が悪すぎるから一瞬止めて、急いで尻尾からビーム出せる能力を発現させて口と尻尾で熱線を撃ったというのが事実 つまり自動迎撃する際は「熱線を出すかやめるか」は本能で撃っちゃうからどうにもならないが、「どの熱線を撃つか」は自分で選べる まあ戦法では威力が一番高い口内熱線確定なんだが あとレーダーで空飛ぶのは全迎撃するから、反応さえ間に合えば核ミサイルは迎撃できるよ 数十発位同時に飛んでくるミサイルを全て迎撃したから ちなみにシンゴジの敗因は「頭が悪すぎたから」に尽きる ミサイルにびびりまくって本能で全部迎撃したから、進化に使えるエネルギーなども全て使い果たしてしまった 結果フラフラになってその後の攻撃に対応できず凍結 要はほぼ自滅
- 696 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/25(水) 14:00:03.32 ID:Z3k6VRqO.net]
- あらゆる環境で生きていけるんならマントルや内核や深海、太陽の中心部みたいなトンデモ環境で生きていけることにならないのかな
よりにもよってマグロ食ってる奴に毛が生えた程度とか可哀想すぎる 旧作には内核やブラックホールに耐えた奴がいるというのに(世界観繋がってないけど)
- 697 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/25(水) 14:38:43.56 ID:qnn4z7qt.net]
- ちなみにそのマグロの息子が主人公のアニメがあって熱線も吐けたりする
全然知名度ないし俺も視聴まではしてないけど てか前にも言われてたが最近の方の海外版ゴジラって敵スレには出せそうとか言われてたが 出さないのか? まあ出してもこっちもマグロと大して変わらないとか言われそうだが
- 698 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/25(水) 14:41:58.80 ID:utSHSOGb.net]
- >>697
水爆に耐えられるからマグロよりはだいぶん強いよ どうせ続編くるんだし出しても意味ないから放置してるだけ まあ出したいなら非人類スレからそのまま持ってきたらいい、あれそのまま使えるから
- 699 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/25(水) 14:45:33.81 ID:wDc4cUBA.net]
- というかこれテンプレ見る限りではも放射線流発射出した後は常時攻撃の致死レベルの放射線出してるんだし
放射線流発射出した直後の状態で出した方が勝率上がるんじゃね?
- 700 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/25(水) 14:48:31.94 ID:wDc4cUBA.net]
- あ、ごめん違うわ
放射線流発射から数十分程度経過した後の状態で出したらいいんじゃね? だったわ
- 701 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/25(水) 15:04:22.73 ID:i1XUoy0k.net]
- >>699
これいわゆる放射型常時能力だよ シンゴジが数十分釘付けになって放射線流出しまくったから、その周囲に放射能が充満した 数十分撃ちまくらないと充満しないのよ 参戦時に周囲の環境ごと持ってこれるんなら別だが
- 702 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/25(水) 15:17:08.74 ID:5uj4Uk4w.net]
- >>691
放射線流の使い分けなのか、勘違いしてた >>701 環境ルールで周囲の環境ごと持ってくる事ができる場合はあるけど それだと相手に影響が及ばない扱いになるから意味はないかな
- 703 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/25(水) 15:45:17.62 ID:i1XUoy0k.net]
- 体表200度ってどれくらいなのかなあ
殴っても「あつっ」って火傷する程度で死にはしないように思えるんだが ワンパンで倒せるなら我慢して一発殴ればよさそう 逆に殴って倒せないなら、殴れば自爆にしかならず完全に手詰まりに出来るから、「殴ることしか出来ずゴジラを倒せない奴を、手詰まりで攻撃不可による負けに出来る能力」ということなのかな
- 704 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/25(水) 15:57:29.12 ID:By7vBaWi.net]
- >>703
焼肉用の鉄板が200度くらい 素人でも殴ってすぐ手を引っ込めれば軽い火傷で済むかな
- 705 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/25(水) 16:09:32.25 ID:QhyOOVRN.net]
- 熱耐性0が殴ったと仮定したら
パンチやキック…数発なら我慢出来るが10発超えたら火傷で流石に無理そう 掴みや投げ飛ばし…まあ普通に考えたら無理だろう 体当たり…大火傷間違いないので1発やって耐えられたら無理か こんなもんじゃないの ロボットならもうちょい耐えられそう
- 706 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/25(水) 17:06:40.09 ID:5uj4Uk4w.net]
- シンゴジラだけど682にあるテンプレだと人型なのか四足歩行型なのか、
身長118.5mに対して全長333mなのは身体が大きいのか尻尾等だけが長いのか等の 判断が付かず姿形が全く分からない状態だから追記が必要になると思う (尻尾だけ長いのと身体が大きいのでは大きさで防げる攻撃規模に倍以上差が出る)
- 707 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/25(水) 17:24:36.32 ID:utSHSOGb.net]
- >>706
【大きさ】身長118.5mのゴジラ型、尻尾まで含めた全長が333m こうとしか言えないんだよなあ ゴジラ型で通用するでしょ、尻尾が長すぎることを除けばゴジラだよ
- 708 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/25(水) 17:44:45.60 ID:5uj4Uk4w.net]
- >>707
「ゴジラのような姿」等で通ってるテンプレもあるからいつものゴジラ型と分かれば大丈夫
- 709 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/25(水) 17:49:01.63 ID:fY3/aPCA.net]
- シンゴジさん、尻尾が身重の2倍あるん?
- 710 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/25(水) 18:05:00.22 ID:utSHSOGb.net]
- >>709
2倍近くはある ちなみに進化して、尻尾でクルリと宙返りといった身軽な行動が出来るようにするといった案があったが没になった 結局進化の方向は尻尾ビームに落ち着いたが……最強スレでは何の役にもたたないんだよなあ やはりもう1形態は進化してほしかった所 続編作って(嘆願)
- 711 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/25(水) 18:17:00.44 ID:khkOzVV8.net]
- シンゴジラが投稿されるやいなやこの盛り上がりよう こんなに人いたのか
- 712 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/25(水) 18:44:17.67 ID:WCEjiOuM.net]
- >>711
ああごめん、俺がID変わりまくってた 684,688,693,708が俺なんで 投稿者と俺と後二人くらいで連投してる形だと思う
- 713 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/25(水) 20:32:49.64 ID:IoCtCgUO.net]
- シンゴジラの第5や第6形態ってどんな進化するの?
そっちならどんだけ強くなるのか気になる
- 714 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/25(水) 21:18:02.56 ID:qnn4z7qt.net]
- >>713
第5は本編の最後の最後に出てきた巨人兵みたいなのが出てきた状態のことだぞ
- 715 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/25(水) 21:36:36.53 ID:fY3/aPCA.net]
- >>713
第6は妄想最強にいるね
- 716 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/25(水) 22:29:12.17 ID:utSHSOGb.net]
- >>713
妄想スレの第6はまだあんまり調べてないときだからなあ シンゴジ第5形態で確実なのは ・破片から延々と増殖する ・巨神兵みたいな人形になる 更に可能性としては ・水すら必要なくなる独立栄養生物となる ・有翼化し全世界に飛翔する ・核融合を手にいれる ・錬金術みたいな機能であらゆる分子を合成し自分の体に取り入れる ・地球をゴジラが覆い尽くす ・もう口が必要ないので口が消滅する 第6形態はあくまで可能性だが ・更に宇宙まで飛び立つ ・別の惑星に入植しその環境にも適応 等が公式であげられてる 公式によるとシンゴジはまだ赤ん坊の可能性があるとのこと まあ第6形態でも群体で参戦できない以上、このスレでは微妙かもしれない
- 717 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/25(水) 22:49:36.80 ID:qnn4z7qt.net]
- 自分一人から増殖するならルール上問題ないんじゃないか?
どのみちその状態出てないから意味のない話だけれど
- 718 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/26(木) 10:36:21.62 ID:CWhX9gds.net]
- フリーダムガンダム(フルブラスト) 再考察
機械生命体+3km×15kmサイズ破壊攻防+1.25m先からの音速反応+他 攻防が核レベルを超えている上に反応もそこそこある、その他にも範囲攻撃があったり人間ではないという要素があるので 大銀河超一郎やケロロ(ゲーム)のような「攻防高くて反応そこそこだが規模狭い組」付近にはいくだろう、その前後から × 野原しんのすけ:催眠増幅装置負け × 神野マヤウェル:ハイマットフルバーストで倒した後しばらくは攻撃規模が狭い攻撃しかないのでその間に復活→長尾の光龍負け ○ カメキチ:ハイマットフルバースト勝ち × ファフニール:攻撃効かずライトニングウィップ負け × 両性院乙女:攻撃効かず必中・必殺の概念の斬撃負け △ スーパージオン:攻撃効かないが相手の攻撃は耐えるか回避可能分け ○ ショウ・ザマwithビルバイン:ハイマットフルバースト勝ち × 村上琉平withソル・ヴァルキリー:攻撃効かず回避しきれない速度で突進からのグングニル負け △ アーカード:相手の攻撃は効かないが反応速度と復活能力的に倒しきれない分け ○ グレートエクスカイザー:ハイマットフルバーストで削りきれる範囲か勝ち × 間薙シン:地母の晩餐負け × カズマ王子withブランゼラー:機械生命体なので凶眼は無効か、透明化→雷蛇の呪文負けかな △ 甲斐刹那:互いに倒せない分け △ ドシンwithジャシン:互いに倒せない分け ○ 仮面ライダー真:攻撃耐えてハイマットフルバースト勝ち ○ レクス:攻撃耐えてハイマットフルバースト勝ち ○ 玄野計:範囲攻撃であるハイマットフルバースト勝ち × 大銀河超一郎:殴られ負け × ケロロ(ゲーム):攻撃効かず回避しきれないビームライフル負け △ 当真大河(無印):攻撃効かないが相手の攻撃は回避可能分け ○ マフィン:攻撃耐えてハイマットフルバースト勝ち ○ リッド・ハーシェル:反応差により一回攻撃してリバースドール効果が消滅した後再度装備される前にもう一回攻撃勝ち ○ ネッケツ・モユルwithキングカガクゴー:互いに攻撃効かないので相手の培養液切れで勝ち ○ ジョクwithカットグラ:ハイマットフルバースト勝ち ○ ザ・ヒーロー:ハイマットフルバースト勝ち >甲斐刹那>ドシンwithジャシン=フリーダムガンダム(フルブラスト)>仮面ライダー真>
- 719 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/26(木) 19:56:28.59 ID:DvlX4e/x.net]
- >>718
再考察乙
- 720 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/27(金) 08:20:10.74 ID:vWZ5OL7o.net]
- ロロライナ・フリクセル(わたしのたからもの) 再考察
杖を持った16歳の少女+体長50cmの兎に勝てる攻防速+1m大の家具を大きく動かす衝撃に耐える 修正は攻防がやや上昇した程度なので現位置前後を確認 ○ 坂上修一:タフさはこちらが上なのでやられる前に殴り勝てるかな △ 片山:硬いけど攻撃はそこそこよけてそこそこ耐える分け ○ エースストライカー修斗:多分殴り勝てる ○ リリーナピースクラフト:攻撃さばいて殴り勝ち × 速水勇太:速度同じくらいで杖では倒せない、超メンチビーム負け × ワシズ:攻防速高い、ワシズコプター負け × 咲魅:速度同じくらいで杖では一撃では倒せない、咲成負け 結果、位置変わらずか
- 721 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/27(金) 20:00:55.98 ID:jl4rUpyL.net]
- >>669
返信遅くなってしまったが、 咲夜は作中で死んだことがないから死んだらどうなるかは不明 時空間操作は一応咲夜が寝ている間も維持可能 これだと死後も維持できる根拠にならないなら 咲夜の能力に下記を追加 時符「デュアルバニッシュ」(スペルカード) 二次多元宇宙の7.4×10^-40倍範囲の時間停止能力。時間・空間操作×6 スペルカードであるため同範囲の消滅攻撃でもある(消滅×1) ただし消滅するのは時間停止解除時
- 722 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/27(金) 21:17:42.73 ID:knM9hSa0.net]
- >>720
再考察乙 小笠原周防に追記 【作品名】狗狼伝承 【名前】小笠原周防 【防御力】自身が発生させた不思議雷(特殊能力参照)が当たっても何のダメージも受けないので不思議雷耐性 自分が起こした空間破壊に巻き込まれても無傷なので空間破壊耐性 明彦の存在ごと消滅させた狗狼の斬撃をくらっても何の影響もないので存在消去耐性 世界の意思自身により起こる歴史の修正力(作中では石重と言われている)に巻き込まれても何の影響もないので歴史改変耐性 【備考4】空間切断及び時空切断と空間移動及び時間移動は両立できる
- 723 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/27(金) 21:24:03.28 ID:knM9hSa0.net]
- それと質問だけど周防達也の参考テンプレのニャルラトホテブの素早さに
並行した『罪』と『罰』の世界、及び2つの普遍的無意識の世界の同じ時間軸に同時に干渉、存在できる って書いてるけど時間軸偏在は取れると思う? 通るなら周防達也の素早さが時間無視になるけど つーか参考テンプレ見る限りもっと上だよな
- 724 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/27(金) 22:03:55.41 ID:vWZ5OL7o.net]
- 周防達哉の参考テンプレであるニャルラトホテプはテンプレを読む限りだと
「複数の世界の同じ時間に同時に存在できる」ってものだから時間軸遍在ではないと思う どちらかというと「普遍的無意識はあらゆる時空の制限を受けない」の方で時間無視だな これで主人公(ペルソナ3)とアイギスが時間無視になっているしさ 問題は世界観の広さ(に伴うニャルラトホテプの大きさ)が主人公スレだと指摘があるものって事と (主人公(ペルソナ3)が現テンプレに修正される時に指摘されていた) 任意全能についても敵役スレの記述では主人公スレだと任意全能認定されないものっぽい事かな あと単純に周防達哉が使う魔法の射程が書いてない
- 725 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/27(金) 22:15:27.56 ID:2+T/5+eX.net]
- >>720 再考察乙
新規投下 【作品名】内観宇宙死者のゆりかご 【ジャンル】歌 【名前】私(内観宇宙死者のゆりかご) 【属性】身体が宇宙である人(歌詞の「私の身体宇宙」より) 一応身体と惑星も1つになっている(歌詞の「身体惑星1つになる」より) 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】 身体が宇宙である人並み 【長所】サイズ 【短所】「身体が宇宙並みの人」ではない 【戦法】可能なら体当たり
- 726 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/27(金) 22:18:06.68 ID:knM9hSa0.net]
- >>724
なるほど ちょっと修正テンプレ書いてくる
- 727 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/27(金) 23:09:47.85 ID:KhCndkgy.net]
- >>720
再考察乙 >>721 うーん眠っている間も解除されないってことは一度発動すれば咲夜の意識がなくなっても 維持可能ってことだから死んでも大丈夫かな? 正直自分じゃいまいち判断できないから他の人の意見も聞きたい
- 728 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/27(金) 23:39:21.95 ID:AHjq/7Ut.net]
- 眠るのと気絶とましてや死ぬのは全く違う状態だぞ
- 729 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/28(土) 00:17:17.68 ID:KsoW6rne.net]
- 今見られる宇宙破壊〜超次元の壁総当たりで、伏義が十六夜咲夜にTKO負けしている
ということは咲夜の時間停止ってそれだけでは6時間経過しないと勝利判定が出ないはずだ だとすると、時間停止から6時間経つ前に咲夜が死んだり気絶したりすると咲夜に先に負け判定が出るはず つまり咲夜の時間停止が対戦相手の初動と相打ちしたら、咲夜死亡・気絶なら対戦相手の勝ち・咲夜行動不能ならそのまま互いに6時間動けず引き分けになるんじゃないかな 睡眠中でも時間停止が維持できるなら、行動不能になるくらいだったら時間停止は維持できそう 咲夜が蘇生技持っていないなら、咲夜の死後まで考慮しなくてもいいんじゃないかな
- 730 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/28(土) 08:55:28.58 ID:rKZvuFd4.net]
- >>725
ちょっと歌詞を見てみたけど人間だと言われていたり目や指があるなど私が「人」だと推測できる部分がない気がするし 「私の身体宇宙=宇宙そのもの」であって「私の身体宇宙=身体が宇宙である人」ではないのでは?
- 731 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/28(土) 09:27:26.34 ID:KsoW6rne.net]
- >>730
ああ本当だ 脳内イメージの思い込みって怖いわ指摘ありがとう 歌詞が一人称だから意識はあるだろうってことで以下に修正 【作品名】内観宇宙死者のゆりかご 【ジャンル】歌 【名前】私(内観宇宙死者のゆりかご) 【属性】 意識のある宇宙(歌詞の「私の身体宇宙」より) 一応身体と惑星も1つになっている(歌詞の「身体惑星1つになる」より) 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】 意識のある宇宙並み 【長所】サイズ 【短所】動ける描写が無い 【戦法】可能なら体当たり
- 732 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/28(土) 11:21:02.90 ID:jLuY+aa2.net]
- 周防達哉修正
世界観:ペルソナ2罪公式マスターズガイドの記述によると 「無意識の最下層には、全人類に共通する普遍的無意識があることを発見したのはユングである。 それはあらゆる空間、時間に左右されず、絶えず人の心の奥に混沌と存在し続ける」事から、 普遍的無意識には未来を含む人類生誕以来の累計人口分だけ意識が存在しているものと思われる。 200万年前からの人口統計と出生率からの計算で5900億人程。未来を合わせると6000億には届くと思われる。 また、全ての人々の心の中に世界が存在しており、心の中の世界は、その人の認識次第で大きさが変貌する。 この心の中の世界はペルソナ1において精神世界へ行っているため、物理的に存在していると思われる 初代ペルソナ1において、作中宇宙や星空があるにも関わらず、街自体は作った本人の認識するまでしかなかった そのため、時代や年齢などその人物の認識において宇宙の広さが変化するため、 「星空を見たことがある年齢」で「明らかに小さい宇宙観を持っていない時代」を考慮すると 現在の世界人口は現代並みの宇宙を認識していると思われるため心の中の世界は単一宇宙×70億+α×5930億個 ニャルラトホテプは普遍的無意識そのものなのでニャルラトホテプの大きさは単一宇宙×70億+α×5930億個 また、普遍的無意識はあらゆる時空の制限を受けないので普遍的無意識そのものなニャルラトホテプは時間無視となる。
- 733 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/28(土) 12:07:28.32 ID:jLuY+aa2.net]
- 【作品名】ペルソナ2
【ジャンル】ゲーム 【名前】周防達哉 【大きさ】181cm 68kg 【属性】ペルソナ使い 【攻撃力】日本刀は最強だったという噂を流してつくった剣、レーヴァティンを装備 ニャルラトホテプがダメージを受ける威力 霊や概念的領域とされる、普遍的無意識そのものなニャルラトホテプや精神体であるシャドウなどにも攻撃できる 【防御力】ニャルラトホテプの攻撃をくらっても戦闘可能 ニャルラトホテプにより噂が現実化されても現実化される前の世界を覚えてるので世界改変耐性 記憶を忘却することを拒めるので精神耐性 【素早さ】マシンガンの連射を2mから避ける反応 ニャルラトホテプと戦闘可能なので時間無視 移動は達人以上 【特殊能力】 ペルソナ(ジョジョのスタンドのようなもの)を宿している ペルソナの効果は宿主にも適用される ペルソナの召喚から発動は一瞬 アポロ このテンプレにある全ての攻撃+物理攻撃、水撃、疾風、地変、電撃、、魅惑、混乱、猛毒、魔封(魔法及び物理攻撃を封じる)、 睡眠、、幻影(命中率低下)、に対して耐性がつき効きづらくなる(属性攻撃や即死等) マハラギオン 99回使用可能。火炎属性の魔法。射程・範囲は20mほどの爆発 ニャルラトホテプがダメージを受ける威力 ブフダイン 99回使用可能。氷結属性の魔法。射程・範囲は20mほど 数mの氷柱で相手を凍らせる ハマオン 99回使用可能。相手を即死させる魔法(光属性)。 射程・範囲は20mほど メギドラオン 99回使用可能。万能属性の魔法。無効や反射もされない攻撃 射程・範囲は20mほどの爆発 他の魔法より威力が高い ディアラハン 99回使用可能。HPを全回復する魔法。 ノヴァサイザー 99回使用可能。核熱+光属性の魔法。射程・範囲は20mほど 核熱+光による攻撃 ソーマ 99個所持。使うと体力とSP(MPみたいなの)が全回復するアイテム。 【備考】ニャルラトホテプにより噂が現実になる世界。レーヴァティンの他にナチス復活や街が宇宙船などが噂され現実となった。 【長所】ニャルラトホテプがダメージを受ける威力 【短所】ハルマゲドンが使えない 【戦法】初手ハマオン、耐性があって効かないなら、剣で斬ったりメギドラオンしたりブフダインしたりマハラギオンしたりノヴァサイザーしたり 状況に応じてディアラハンやソーマも使う 間違ってたらすまん
- 734 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/28(土) 13:10:03.27 ID:gFz6QG4B.net]
- ものすごい抽象的な質問だけど
「業報を管掌する神の力を込めて周辺の敵を攻撃する」 「時間の間隔より速く攻撃する」 「世の中を覆う風」 以上の攻撃はそれぞれどうなると思う? 多分意味なさそうだけど
- 735 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/28(土) 14:16:10.22 ID:rKZvuFd4.net]
- >>732-733
ニャルラトホテプって旧参考テンプレを見る限りだと 「大きさ相応の攻撃力」が存在しないように見えるんだが 食らったニャルラトホテプの攻撃ってどんなの? >>734 検索してみたら「メイプルストーリー」の説明文なのかな とりあえずそういう抽象的なものを判断するには説明文だけではなく 攻撃手段や属性、エフェクト描写等の詳細も必要になると思うよ
- 736 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/28(土) 16:54:20.82 ID:jLuY+aa2.net]
- >>735
ごめん防御欄のところミスってた そこの修正と特殊能力の追加 【防御力】ニャルラトホテプにダメージを与えれる自分の魔法を反射されても戦闘可能 【特殊能力】霊を視認できるので不可視視認×1
- 737 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/28(土) 19:05:57.38 ID:rKZvuFd4.net]
- 【作品名】フェイト/エクストラ
【ジャンル】漫画 【作品設定】同名ゲームのコミカライズ作品。全6巻。 ・世界観 宇宙が明確に存在するので単一宇宙相応。 。 【名前】岸波白野withムーンセル 【属性】月の「聖杯」の中にいる情報体 【大きさ】月並み。 【攻撃力】なし。特殊能力参照。 【防御力】月並み。 精神耐性:「攻性の呪い」は破ろうとすると脳が焼かれて死んでしまう効果があり、 生身の身体がない情報体である白野は焼かれる脳がないので死なないが 脳が焼かれて死ぬ痛みのイメージにより精神ダメージを受けて意識が飛んでしまう。 また、限界以上の魔力開放は「攻性の呪い」と同様に脳が焼かれて死んでしまうが 白野は限界以上の魔力開放を行っても脳が焼かれて死んでしまう痛みに 意識を失わずに耐えられるようになったので精神耐性を持つ。 【素早さ】不動。 情報体である白野は現実の性能が再現されたボウガンの矢が1m程まで迫った時に振り向いて はっきりと認識する事ができたため1mから55.55…m/sの認識・思考速度を持つ。 【特殊能力】宇宙に存在する月なので宇宙生存可能。 ムーンセル:「聖杯」そのものとされている月。 本来の本質は地球の観測機だが副次効果としてどんな望みも叶えられる願望実現機能も持っている。 観測機であるがゆえにムーンセルには意思や知性はなく自らの全能性を否定しているが ムーンセルを掌握した者が使う分には全能を自由に行使できる。 そのためムーンセルの中枢にいる白野は思考して願いを入力する事により任意全能を使用可能。 分解:生きた人間ではないデータだけの存在である白野はムーンセルにとって「不正データ」扱いを受けるため ムーンセルの中枢にいるだけで分解され、再構築されるまで何世紀もの期間を要する。 ただし、その状態でも1回は願いを入力して任意全能を使用する事ができる。 【長所】ムーンセルに分解されたはずだったのになぜか数世紀後に復活した 【短所】ムーンセルの全能性を行使できるのが実質1回だけ 【戦法】ムーンセルに自身の勝利を入力。効果がなければ敗北確定。 【備考】キャラクター設定資料等あちこちで岸波白野が主人公として紹介されている。
- 738 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/28(土) 19:15:14.11 ID:i9buKH56.net]
- とりあえず咲夜再修正
共通テンプレは今回は省略。wikiの方には反映させます 【作品名】東方輝針城 【ジャンル】東方projectの弾幕アクションゲーム 【共通設定】[[博麗霊夢]]参照 【名前】十六夜咲夜 【属性】人間。完全で瀟洒なメイド 【大きさ】10代後半の少女並 【攻撃力】【共通テンプレ】参照 弾幕には魂・精神攻撃×10効果つき また、ナイフによる弾幕は魂・精神攻撃はつかないが、結界破壊効果があるため 存在干渉、破壊、物質変換×8 物理無効の幽霊にも当たる 【防御力】【共通テンプレ】参照 魂・精神攻撃耐性×38 比率が他の世界に傾いているため自分の存在を維持することが困難になるような場所で長時間戦闘していても平気。 熱耐性(光で全てを燃やし尽くす魔法) 冷気・凍結耐性(超低温(0.01K以下)の冷気、現実相応の世界観ですべてを焼き尽くす火すら凍結可能な凍結) 感電耐性(落雷) 毒耐性×5 破壊耐性×6 存在干渉耐性×6 物質変換耐性×6 時間・空間操作耐性×5 異世界追放耐性 消滅耐性×6 封印耐性×5 全能耐性(どんな願いも叶える打出の小槌の魔力による凶暴化の影響を受けなかった) 【素早さ】【共通テンプレ】参照 【特殊能力】飛行可能。宇宙生存可能。不可視視認×3。異世界移動可能 時間を操る程度の能力 時間を停止、加減速が可能 時間操作も時間停止も発動は反応相応。 時間を遅くすることは空間を小さくすることと同じであり、 速くすることは空間を広めることと同じであるので空間も弄ることが可能。 時間操作の応用である空間操作は 睡眠中であろうと年中維持できているようなので、 時間操作能力も年中維持できるものと考えられる。 範囲は二次多元宇宙の7.4×10^-40倍並 時間・空間操作×6 対戦相手だけを停止させることもできる 時符「デュアルバニッシュ」(スペルカード) 二次多元宇宙の7.4×10^-40倍範囲の時間停止能力。時間・空間操作×6 スペルカードであるため同範囲の消滅攻撃でもある(消滅×1) ただし消滅するのは時間停止解除時 【長所】強力な時間・空間操作 【短所】弾幕のような怪しげな術はあまり得意でない模様 【戦法】時間停止が可能なサイズの相手の場合は時符「デュアルバニッシュ」 効かなかった場合、距離を取って弾幕、ナイフ弾幕 【備考】東方輝針城ストーリーモードの咲夜(妖器なし)ルートから参戦
- 739 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/28(土) 19:36:51.69 ID:rKZvuFd4.net]
- >>737の岸波白野を見直したら「分解された状態でも1回だけ任意全能を使える」的な解釈も可能だったので念のため修正
【特殊能力】 分解:生きた人間ではないデータだけの存在である白野はムーンセルにとって「不正データ」扱いを受けるため ムーンセルの中枢にいるだけで分解され、再構築されるまで何世紀もの期間を要する。 ただし、中枢に入った直後なら分解される前に1回は願いを入力して任意全能を使用する事ができる。 【戦法】ムーンセルの中枢に入った直後の状態で参戦。ムーンセルに自身の勝利を入力。効果がなければ敗北確定。
- 740 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/29(日) 16:38:24.49 ID:Air4KrsC.net]
- ダーク・シュナイダーをちょっと修正
https://dotup.org/uploda/dotup.org1375055.txt.html 主な修正点は精神&霊魂破壊耐性と各種攻撃が精神&霊魂破壊×2になった事や 竜戦士ルシファーが不可視になったくらい こんな感じで追記・修正した 【精神&霊魂破壊の内訳】 上記の【天使と悪魔の永久原子について】から天使と悪魔の各種攻撃には精神&霊魂破壊効果有 悪魔のポルノ・ディアノの攻撃に耐えて戦闘続行可能なダーク・シュナイダー(精神&霊魂破壊耐性) 悪魔の魔神コンロンは打撃でダーク・シュナイダーを粉々に破壊したので、 魔神コンロンの各種攻撃は(精神&霊魂破壊×2) 魔神コンロンの打撃に無傷で耐えれるようになったダーク・シュナイダー(精神&霊魂破壊耐性×2) 魔神コンロンは天使の力を根本から無力化する反霊力場の無効共鳴(ヴォイド・ハウリング)を 常時発動させる事によって天使の攻撃を無効化した。また天使がこの反霊力場の範囲に立ち入ると、 あらゆる力を失い無力で虚弱な人間並みに弱体化してしまう 天使のウリエルは無効共鳴によって弱体化しても魔神コンロンの打撃に耐えて戦闘続行可能なので、 万全の状態なら魔神コンロンの攻撃に余裕で耐えると思われる(精神&霊魂破壊耐性×2) ダーク・シュナイダーは超原子崩壊励起(ジオダ・スプリード)でウリエルを完全に消滅させたので 超原子崩壊励起は(精神&霊魂破壊×3) 上記の戦闘やダーク・シュナイダーの力量を熟知している人物がウリエルの暗黒体の力量を確認し、 「もう・・・・・・どんな事をしても無駄だ (ダーク・シュナイダー含めた)我々にはウリエルの暗黒体を倒す手だてがない・・・!!!」 と述べているので暗黒体は(精神&霊魂破壊耐性×3) 光体・暗黒体は天使と悪魔の本体と説明されており、 実際に暗黒体そのものを指してウリエルとも説明されているのでウリエルと暗黒体の耐性は同一とする ウリエルは(精神&霊魂破壊耐性×3) 【名前】ダーク・シュナイダーwith竜戦士(ドラゴン・ウォリアー)ルシファー 【攻撃力】 悪魔なので下記の各種攻撃には精神&霊魂破壊、魔力効果有 ダーク・シュナイダーが悪魔に魔法を行使した際にその力量を熟知している人物が、 「6人の悪魔王のパワーを連鎖爆発させたエネルギーで発せられる呪文の力は 通常の数億倍・・・・・・!!! 智天使級(ケルプ・クラス)の戦艦ですら 撃ち抜いてしまう程の威力だ・・・!!!」と述べており、 その後ダーク・シュナイダーは魔法で精神&霊魂破壊耐性有の悪魔の体を破壊したので、 各攻撃は精神&霊魂破壊×2効果有とする 【防御力】 【精神&霊魂破壊の内訳】から精神&霊魂破壊耐性×2 ウリエルの再生&復元無効効果有の各攻撃が命中しても普通に再生&復元可能なので再生&復元×2 【特殊能力】天使、悪魔は肉眼では見えないので不可視 自身は天使、悪魔を視認可能なので不可視無効 竜戦士ルシファーは物質でありながら、肉眼では見えない霊質でもあるので不可視 竜戦士ルシファーに搭乗している際は次元連絶刃(ジョウ・ブレイカー)で異次元移動可能 ダーク・シュナイダーは自由に飛行可能 【戦法】竜戦士ルシファーに搭乗した状態で参戦。 まずは攻防一体の重轟場暗黒洞 次に超原子崩壊励起、 王炎魔焦熱地獄&超次元裂断魔による異次元移動を優先して発動 その後は九大精霊砲最大射撃や他の各種攻撃を試す この変更によってランクは変わらないので、突っ込みが無かったら数日後wikiに反映する
- 741 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/29(日) 17:10:27.32 ID:Dtgmg4b3.net]
- 岸波白野withムーンセル 考察
情報体in月+精神耐性+1mから55.55…m/s思考速度+1回限定任意全能+時間制限有 大きさ的に月である桂男の前後から確認していったところ恒星破壊の壁までは 大きく負け越す事がなかったのでその上から投下、勝因は任意全能勝ち以外ないので省略 ○9 プレイヤーキャラ(ソウルマスター)〜桜坂椎菜 × 武者ウイングゼロ:極大光刃断負け × 獅子王凱withジェネシック・ガオガイガー:ゴルディオンクラシャー負け × 刹那・F・セイエイwithダブルオークアンタ:ライザーソード負け ○2 ビル(宇宙兵ブルース)〜孫悟空(劇画) × 竹柴逢喜with虚神騎士:突撃負け × デルタスター超闘士ウルトラマン:スペシウム超光波負け ○2 宮本小十郎〜簸川五樹 × パステルレッド:殴り負け × 不動遊星withDホイール:任意全能不発負け × セツコ・オハラwithバルゴラ・グローリー:ザ・グローリー・スター負け × ランド・トラビスwithガンレオン:ペインシャウター負け × クロウ・ブルーストwithリ・ブラスタB:アンブレイカブル・フルクラ負け × デーモン小暮閣下:剣の余波負け × イズモ・キョウシロウ with ワダツミ・サクヤ with 宇宙型アレキサンダー:ディストーションソード負け × 工藤兵吾withナイトウォッチ:ヌル爆雷負け ○2 烏山ソラwith烏山サトルin太陽系妹艦〜トモル・オーガン × エイジ(ベルクロス):狂乱時エネルギー負け × みなと(放課後のプレアデス):魔力球負け ○2 カービィwithスターシップ〜綿月豊姫 × 孫悟飯:超かめはめ波負け × ハーウィン:重力負け ○2 ナチュ〜ガ ×2 ハンター(モンスターハンターX)〜ハンター(モンスターハンターXX):任意全能不発負け × ドラメッドV世:魔法負け ○4 バルンガ〜ゴエモンwithゴエモンインパクト × エッジ・ヴァンハイト:テラフラム負け × 大空広大withティセ・グローリアスドーン:黎明の合唱・光の先端負け ○2 河合恵〜僕(一万光年の愛) × リュウセイ・ダテwithSRX+R-GUNパワード:天上天下一撃必殺砲負け ○9 うーさー〜スター・イーター × ユウキ・コスモwithイデオン:イデオンガン負け ○9 少女with王子on月〜パイロン × ヒビキ・カミシロwithジェニオン・ガイ:ニーベルングアナイアレーション負け ○4 No.62 銀河眼の光子竜皇〜王子
- 742 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/29(日) 17:12:13.76 ID:Dtgmg4b3.net]
- × 山本家:任意全能不発負け
× 本多智恵美:呪い負け ○ 当麻進with狭霧紫穂 ×3 火田七瀬〜遊城十代:任意全能不発負け ○ 超田弦 × イナズマン:真空チェスト負け ○9 ジムwithポケットロケット〜ライディーンスペリオール × ラハール:地球割りで殴り負け ○4 ルーシー(LUCY)〜飛鳥仁 × 號with真ゲッタードラゴン:シャインスパーク負け × フェルミ:任意全能不発負け ○2 坂東〜エレコーゼ ×4 蒼龍流〜シュルク:任意全能負け × フェイト・ラインゴッド:ディストラクション負け × シートンwithスカイラーク:時間停止封印負け × マサキ・アンドーwithサイバスター:アカシックバスター負け × 孫悟空(SF西遊記):如意金菰棒負け × クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン:アイン・ソフ・オウル負け ○ 西山下腕彦 × 佐久間榮太郎:任意全能不発負け ○ コリエル12号 × 火の鳥:任意全能不発負け × 三隅舞矢:任意全能負け × リリエンタール:任意全能不発負け × 葛葉紘汰:任意全能負け × ラッキーマン:ゴッドコスモスリング負け ×2 シャナ〜紫苑寺ミコト:任意全能不発負け × シュマゴラス:大きさと速度が完全に負けているほぼ上位互換なのでここで終わり >號with真ゲッタードラゴン>岸波白野withムーンセル>飛鳥仁>
- 743 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/29(日) 18:05:55.82 ID:Zyu0wiQP.net]
- >>741-742
考察乙 十六夜咲夜再考察 魔理沙に近い性能だが相打ち時、咲夜が死亡・気絶しなおかつ相手が消滅耐性を持っている場合負ける そのため魔理沙と比べると無限速同士だと不利 魔理沙の考察を参考にするとグランドキング〜ウルトラマンマックスに負けたりするが スパゲッティモンスターまでは魔理沙と同じで勝ち越せるのでそこから × 霧雨魔理沙:ブレイジングスターでデュアルバニッシュを打ち消され負け △ 七枷樹with七枷結衣:全攻撃耐えて分け × 私(墓標天球):宇宙消滅負け △ 守屋克基with未鱗:全攻撃耐えて分け ○ GREY GOO:デュアルバニッシュ勝ち × ウォリー・ウエスト(フラッシュV):分子爆発負け × 夜香:細胞壊死負け × 黒神めだか:致死武器負け ○ 鈴仙・優曇華院・イナバ:常時攻撃耐えてデュアルバニッシュ勝ち × ウアトゥ・ザ・ウォッチャー:エネルギー変換負け △ 秋せつら:全攻撃耐えて分け × ドクターメフィスト:内部攻撃負け △ キュアハートパルテノンモード:全攻撃耐えて分け × キャロン(SF超次元伝説ラル):光負け ○ 白羽八重香:常時攻撃耐えてデュアルバニッシュ勝ち △ 湖(サイレント・レイク):全攻撃耐えて分け △ アーサー・デントwith「黄金の心」号:遍在分け ○ クトゥルー (クトゥルー神話大系):常時攻撃耐えてデュアルバニッシュ勝ち × アイギス:マハムドオン負け ○ ゾフィー:ウルトラフロスト耐えてデュアルバニッシュ勝ち ○ 宇宙海月:デュアルバニッシュ勝ち △ ペンドラゴンwithエクスカリバー:全攻撃耐えて分け △ ヴァリアント:全能防御は突破できないが相手の攻撃は耐えられる分け △ レオナルド〜スパイダーマン:全攻撃耐えて分け × ケネス(ジュラハンター・ケネス):白睡の術負け × 暗黒惑星グランスフィア:重力負け ○3 セプ子〜クリストフォロ:デュアルバニッシュ勝ち △ 無幻美勒:支配空間は突破できないが相手の攻撃は避けるか耐えて分け × マコト:エネルギー吸収負け ○3 ペタ〜安心院なじみ:デュアルバニッシュ勝ち △ 虎(虚無戦記):支配空間は突破できないが相手の攻撃は避けるか耐えて分け × 碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA):ソード袈裟羅・婆袈裟羅負け ○ 球磨川禊:常時攻撃耐えてデュアルバニッシュ勝ち × ギーandポルシオン:刃の如く、切り裂け負け ○2 猫の神〜シモンwithグレンラガン(劇場版):デュアルバニッシュ勝ち △ ウルトラマンゼロ:ゼロツインシュートとデュアルバニッシュの消滅相打ち分け
- 744 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/29(日) 18:07:07.38 ID:Zyu0wiQP.net]
- ○ ニック・スタヴリアノス:デュアルバニッシュ勝ち
△ タングラム〜セーラームーン:全能防御は突破できないが相手の攻撃は耐えられる分け × テレサ:細胞分解負け × エホバ:宇宙消滅負け ○ 川村ヒデオ:デュアルバニッシュ勝ち △ 神野陰之:全攻撃耐えて分け × エドガーwith軍神デモンベイン:レムリアインパクト負け △ ジャン・アンリ・ファーブル〜デス:全攻撃耐えて分け △ 時雨楚良:全能防御は突破できないが相手の攻撃は耐えられる分け ○ 主人公(Lord of APOCALYPSE):デュアルバニッシュ勝ち △ ラ・オウ:支配空間は突破できないが相手の攻撃は耐えられる分け △ 当真大河〜オッディ・ゴール:全能防御は突破できないが相手の攻撃は耐えられる分け ○ 斉木楠雄:デュアルバニッシュ勝ち ○ 坂井悠二:全能耐性で封絶突破しデュアルバニッシュ勝ち × 完全生命体イフ:マクシウムカノンとデュアルバニッシュ相打ちから消滅を耐えられ負け × ドリーム:眠り負け × 紅葉みさき:宇宙消滅負け ここからは遊馬と夏彦にしか勝てないので負けを取り戻せない >ドリーム=完全生命体イフ>十六夜咲夜>坂井悠二
- 745 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/29(日) 18:11:35.01 ID:rLx/OLmK.net]
- 考察乙
位置的なものもあるだろうけど やっぱ全能耐性って重要なんだな
- 746 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/29(日) 18:34:32.35 ID:dFvFhuP3.net]
- 考察乙
2人とも想像より上まで行くなあ
- 747 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/29(日) 23:43:11.76 ID:dFvFhuP3.net]
- ちょっと見返してて、十六夜咲夜のデュアルバニッシュで分けが取れるのか疑問に思ったんだが
咲夜の死亡に起因する効果で、対戦相手が咲夜の死亡と同時に死ぬのって引き分けなの? 対ウルトラマンゼロ戦とかゼロツインシュートを受けた咲夜が死んだせいでデュアルバニッシュが解除されて、消滅効果が発生してウルトラマンゼロが死ぬという流れだと思うんだけど キャラクターの死後の技の発生から処理までが0秒で済むなら引き分けでいいのかな
- 748 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/30(月) 11:35:29.78 ID:cdV1jcsz.net]
- 復活できないのに故意に自爆するのは使った側の負けだけど
自動的に道連れにするのは特に制限なかったような気がする 倒されると同時に道連れにできなきゃいけないから 一瞬でもタイムラグがあれば負け扱いだろうけど
- 749 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/30(月) 17:28:35.71 ID:+CYBmS+I.net]
- 主人公ソウルマスター強化
【素早さ】ゼロというキャラは「時間の流れ」という名前の通り時間の流れとして扱われているモンスターを捕縛できる 時間軸は「過去から現在、未来へと経過していく時間の流れ」と一般に定義されているので、時間の流れ=時間軸と捉えられる ゼロが時間の流れを捕縛した場所では時間が停止しており、時間の流れは独自の時間軸を持っていると思われる ゼロはこの時間の流れに対抗し独自に動けるので、ゼロも独自の時間軸を持っていると思われるため、ゼロは時間無視 主人公はこのゼロと共闘できるので時間無視
- 750 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/30(月) 18:56:33.81 ID:cdV1jcsz.net]
- シン・ゴジラを軽く考察してみたら思ったより強いな
尻尾を含めた全長が333mなので開始距離も333m以上あけて戦闘開始する事になるんだけど 射程が数百mかそれ未満のキャラが結構いたので上記の開始距離もあり 「相手が移動中に防御無視の口内熱線で範囲攻撃」がかなり有効で アメリカ版ゴジラ2代目や小説版ゴジラよりかなり上に行きそうだからゴジラ最弱はないな 私(内観宇宙死者のゆりかご) 考察 宇宙そのもので素早さが大きさ相応、つまり移動できないので体当たりもできないため 同じ移動不能な宇宙である君(COSMOS)がいる攻撃可能の壁下の動けない組と=で =君(COSMOS)=先生(ジャンプ表紙)=私(内観宇宙死者のゆりかご)>大熊猫目々=
- 751 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/30(月) 19:17:18.36 ID:8kwAP1Vd.net]
- >>748
咲夜死亡と消滅効果の発生は同時だろうからありでいいのか 了解 >>750 考察乙
- 752 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/30(月) 19:54:13.76 ID:OQy5bXkC.net]
- >>750
比較対象の他のゴジラ達が核耐久+光速反応とかなんで シンゴジラは防御と速度が絶望的に低いってだけだからなー シンゴジラの核無効は非公式発言なので、こっちでは採用できないし
- 753 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/30(月) 20:10:18.80 ID:zYcEm+QY.net]
- >>752
シンゴジラは速度だけだな 防御面は図体でどうにかなるけど、移動速度と反応速度が遅すぎる
- 754 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/30(月) 23:06:53.10 ID:1BL5674S.net]
- >>750
シンゴジラについて追記だが、動作が激遅なので凪ぎ払うには凪ぎ払うために首を振る一連の動作で最低2秒くらいかかると思われる 一点に命中するだけなら反応後即座に撃てるが
- 755 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/31(火) 06:27:12.77 ID:a6rqeaQC.net]
- ソウルマスターの件だがどうやら問題無さそうなので修正しておく
- 756 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/31(火) 06:38:04.32 ID:a6rqeaQC.net]
- ソウルマスターが時間無視になったのでドルフィー等も同様に修正
ドルフィー・リフィー 【素早さ】プレイヤーキャラ(ソウルマスター)と共闘できるので時間無視
- 757 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/31(火) 07:02:14.75 ID:a6rqeaQC.net]
- ソウルマスター攻撃力等に追加
【攻撃力】ソウルペネトレーション:光の剣が自身の手前一帯に降り注ぐ攻撃。これを食らうと一切の攻撃、移動が10秒間できなくなる。自身の3倍程度の大きさの相手にも有効。 威力はスピーディングサンセットより少し低い。射程・範囲は自身の手前、自身の身長の3倍程度。ルール上一発しか放てない。 エリシオン:「生者と死者を分ける境界を越えた所に敵を送る」と技の説明にある斬撃。斬った後の空間が裂けるので、空間切断+追放攻撃。 威力はスピーディングサンセットの倍以上。射程は自身の手前位。範囲はスピーディングサンセットより少し狭い位。 【戦法】ソウルペネトレーションで行動不能にさせる。だめならひたすらエリシオン。
- 758 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/31(火) 07:04:20.69 ID:a6rqeaQC.net]
- ソウルマスター・ドルフィー・リフィーのテンプレに参考テンプレとしてグフィーついか
- 759 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/31(火) 07:06:55.76 ID:a6rqeaQC.net]
- ↑の続きだがミスったのと連投スマソ
【作品名】メイプルストーリー ブラックヘヴン 【ジャンル】ネトゲのサイドストーリー 【名前】グフィー 【属性】シグナス弓兵三兄弟の長男 ティム 【大きさ】「太陽を切る剣」と説明されているスピーディングサンセットの斬撃の5分の1ぐらいの大きさ のプレイヤーキャラ(ソウルマスター)より少し小さい位 【攻撃力】弩を装備。威力は12発で【参考テンプレ】のスピーディングサンセットと同程度。射程・範囲は大きさ相応。 【防御力】素の防御は大きさ相応。 【参考テンプレ】の太陽チェアの近くにいても無傷。 【素早さ】プレイヤーキャラと共闘できるので時間無視。 自身の倍くらいまでジャンプできる。 【特殊能力】特になし 【長所】隊長が来た! 【短所】このスレのルール上参戦できないこと
- 760 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/31(火) 10:12:11.37 ID:JYPDQn1O.net]
- >>754
それを考慮して再確認したけどそれでも思ったより強かった 何が強いって口内熱線が直撃しなくても広範囲炎上させられるから反応高くても移動遅い奴は巻き込めるのと 時間経過で広範囲に放射能充満するのでこちらを倒せない相手にほぼ勝てるのが強い >>757 ソウルペネトレーションの攻撃と移動が出来なくなる理由って作中で何かある? 麻痺とか金縛りとかその辺、ないならないで仕方ないけど あとエリシオンの「威力は倍以上」に関してはダメージ数値からの判断は駄目だから 威力を倍以上とするなら根拠が必要、もしないなら単純に「ダメージ数値は倍以上」や「2発分のダメージ」とかでも通る それと初手ソウルペネトレーションは相打ち不利だからやめといた方がいいと思う
- 761 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/31(火) 10:53:38.09 ID:X1FpEvuc.net]
- >>760
ソウルペネトレーションは技の説明に「魂の力で召喚した剣が落ちる星のように敵を貫いて地面に固定させる」とあるので物理的原理だと思う エリシオンはまあダメージ数値が倍以上ということで修正する 修正 【攻撃力】ソウルペネトレーション:光の剣が自身の手前一帯に降り注ぐ攻撃。これを食らうと一切の攻撃、移動が10秒間できなくなる。自身の3倍程度の大きさの相手にも有効。 ダメージ数値はスピーディングサンセットより少し低い。射程・範囲は自身の手前、自身の身長の3倍程度。ルール上一発しか放てない。技の説明に「魂の力で召喚した剣が落ちる星のように敵を貫いて地面に固定させる」とあるので物理的原理の行動不能。 エリシオン:「生者と死者を分ける境界を越えた所に敵を送る」と技の説明にある斬撃。斬った後の空間が裂けるので、空間切断+追放攻撃。 ダメージ数値はスピーディングサンセットの倍以上。射程は自身の手前位。範囲はスピーディングサンセットより少し狭い位。 【戦法】エリシオンで空間切断し追放する。だめならソウルペネトレーション。
- 762 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/31(火) 11:22:36.09 ID:X1FpEvuc.net]
- lv30のキャラの攻撃で「気絶させる」というのがあって
lv30のモンスターには効くけど、lv55のモンスターにはlv差の都合上でmissと表示されて確実に50%以上の確率で気絶させられない この場合lv55のモンスターは精神耐性つくかな
- 763 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/31(火) 12:14:07.11 ID:JYPDQn1O.net]
- >>762
lv30のモンスターに100%効くのなら50%の差があるので耐性扱いにはなる (それが精神耐性なのかは作品によるだろうし知らない) もし99%効く場合は51%、90%効く場合は60%の確率で効かなければ大丈夫 ゴジラ(シン・ゴジラ) 考察 身長118.5mのゴジラ型+熱耐性+射程7kmのビル群融解する熱光線+攻撃開始から40分で500m範囲致死量放射能充満+他 尻尾を含めた全長が333mなので開始距離も333m以上あけて開始する事になる とりあえずゴジラが2体いる巨大生物の壁上から確認していく ○4 サンダーマスク〜アメリカ版ゴジラ2代目:先手口内熱線勝ち ○ クッパ:初期位置では口内熱線当たらないが相手の射程外でもある、接近してきたところを先手口内熱線勝ち ○ 上田虎之助:先手口内熱線勝ち ○ ウルトラマン(必殺18大戦法):互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち × いなば1号:口内熱線ではそう簡単に倒せないか、突進負け ○7 カイルロッド〜ヒーロー(オリコカード):先手口内熱線勝ち × ウルトラマン(一峰大二版):大型八つ裂き光輪負け ○ アムロ・レイwithガンダム(THE ORIGIN):先手口内熱線勝ち × 巨大パトラ:口内熱線ではそう簡単に倒せないか、大きさ負け × アーサー・カムラン:倒すのが難しいので接近を許して鏡王女の瞳負け ○2 楽天カードマン〜夜泣き男:先手口内熱線勝ち × 吹雪:300m超えは流石にきついか、ゴム弾負け ○ 満潮永澄:先手口内熱線勝ち ○ 陸戦兵:相手の初手は攻撃規模狭いので耐えてから口内熱線勝ち ○ 桃太郎withももたろ城:先手口内熱線勝ち × 羽流内匠頭助兵衛with白基地丸:300m超えは流石にきついか、大砲連射負け ○ 駆動電次:口内熱線は直接は当たらないが相手は射程外なので移動中に口内熱線薙ぎ払いで炎上勝ち × 巨大化Zちゃん:大車輪じゃない普通のロケットパンチ負け × 暴れん坊天狗:先手目玉連発負け ○ クロ:口内熱線は直接は当たらないが相手は射程外なので移動中に口内熱線薙ぎ払いで炎上勝ち ○ むろみさん(OP映像):初期位置では口内熱線当たらないが相手の射程外でもある、接近してきたところを先手口内熱線勝ち ○ スプレンディッド:先手口内熱線勝ち × エレ・ラグ:空牙負け ○ 主人公withマイタンク:互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち × 月星遥:コスモキャノン負け × スペースゴジラ(ゲーム):コロナビーム負け ○3 綾小路どつぼ〜ヤマザキ=GT:互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち ○3 レッドマン〜犬夜叉:先手口内熱線勝ち ○ ジュドー・アーシタ with ZZガンダム:相手の攻撃が着弾する前に口内熱線勝ち ○ キングコング(ゲーム):互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち ○ 白ボン:先手口内熱線勝ち × シェリスエルネス・ザーバッハ:転移で接近されてからの竜巻負け ○ 石神カムロ:互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち × リョーコ:倒すのが難しいので接近を許してライトニングドライブ負け
- 764 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/31(火) 12:15:06.17 ID:JYPDQn1O.net]
- ○ ガリィ:口内熱線は直接は当たらないが相手は射程外なので移動中に口内熱線薙ぎ払いで炎上勝ち
○ スラきち:互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち ○ ヴェイグ:先手口内熱線勝ち × クスハ・ミズハwith龍虎王(さいこどらいばあず):口内熱線ではそう簡単に倒せないか、サイコウェーブ負け ○ シン・アスカwithディスティニーガンダム(高山瑞穂版):初期位置では口内熱線当たらないが遠距離攻撃そこそこ耐えるので 最強攻撃の近接攻撃を試みようと接近してきたところを口内熱線勝ち ○ 比何ソウマ:口内熱線は直接は当たらないが相手は射程外なので移動中に口内熱線薙ぎ払いで炎上勝ち × スーパーウルトラジャイアントキンググレート:大きすぎ負け × 孫悟飯(銀河ギリギリ!! ぶっちぎりの凄い奴):必殺光線連発負け × 古美門研介:大きすぎ負け × 巨大怪鳥:300m超えは流石にきついか、突進負け ×2 巨大スズメバチ〜メガ・シャーク:大きすぎ負け ○2 ヒカルwithレイアース〜ロジャー・スミスwithビッグオー(漫画):先手口内熱線勝ち × 柳生零:サイコソード負け × メルティナ:紋様型防御界展開されたら倒すのが難しいので接近を許して光の矢連発負け × キオ・アスノ:300m超えは流石にきついか、大きさ負け ○ チャージマン研withスカイロッド:先手口内熱線勝ち ○ 倉間ユウキ:口内熱線は直接は当たらないが相手は射程外なので移動中に口内熱線薙ぎ払いで炎上勝ち ○ マリーダ・クルスwithクシャトリヤ(機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST):先手口内熱線勝ち × ウーターマン:倒すのが難しいので接近を許してカルシウム光線巻き込み負け × キラ・ヤマトwithフリーダムガンダム(漫画):一斉射撃による「アグニ」級ビームライフル負け × 愛野鉄拳withコレジャナイロボ:コレジャナイビーム負け ○ エドガー・エドモンド・スミスwithハーフゼータ:互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち ○ 香車:口内熱線は直接は当たらないが相手は射程外なので移動中に口内熱線薙ぎ払いで炎上勝ち ○ 風:先手口内熱線勝ち ○ シレン:一回倒しても復活の草で復活されるが口内熱線を吐き続けているので復活即撃破コンボにはめて勝ち × ウーマロ:吹雪負け ○ ウルトラマン(ゲーム):先手口内熱線勝ち × 壊造時次郎:Gギガトン負け ○ 河川菊之介:互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち × 伊勢エビ:大きすぎ負け × 仮面ライダー電王クライマックスフォーム:倒すのが難しいので接近を許してキングランチャー・キングファイア負け ○ リウ・ソーマwithザルク5:互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち ○4 吉川春生〜時坂了:先手口内熱線勝ち ○ アムロ・レイwithガンダムキラー:口内熱線は直接は当たらないが相手は射程外なので移動中に口内熱線薙ぎ払いで炎上勝ち ○ 外薗改:初期位置では口内熱線当たらないが相手の射程外でもある、接近してきたところを先手口内熱線勝ち ○3 真田幸村〜アロイス:先手口内熱線勝ち △ 死神くん:不可視&物理無効で倒す事は出来ないが倒される事もない分け ○2 エスパーマン〜リペア:先手口内熱線勝ち × 兜甲児withマジンガーZ(漫画):口内熱線ではそう簡単に倒せないか、アームミサイル2段撃ち負け × トルネコ:しばらくの間は倒すのが難しいので接近を許してヒャダイン負け △ 闘馬筋雄〜遠山万寿夫:認識不可&無時間行動化で倒す事は出来ないが倒される事もない分け △ コンバット越前:高反応&時止めで倒す事は出来ないが倒される事もない分け ○ アルカード:互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち − 周防達哉:修正投下されているので飛ばす ○ テリーボガード:口内熱線は直接は当たらないが相手は射程外なので移動中に口内熱線薙ぎ払いで炎上勝ち × リュウ:倒すのが難しいので接近を許して真・昇竜拳負け ○ アルベルト:口内熱線は効かないので背中熱線勝ち ○ モスラ:初期位置では口内熱線当たらないが鱗粉攻撃は効果発揮に時間がかかるのでその隙に口内熱線勝ち
- 765 名前:格無しさん mailto:sage [2017/10/31(火) 12:16:09.47 ID:JYPDQn1O.net]
- × 竜崎一矢withダイモス:フリーザーストーム負け
× テッカマンwithペガス:倒すのが難しいので接近を許してビームブレイク負け × 桃太郎(新鬼ヶ島):鬼の棺桶 火筒形態鬼絶やし負け ○ 孤門一輝withクロムチェスターδ:互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち △ セリス・シェール:高反応&クイックで倒す事は出来ないが倒される事もない分け × 大聖フェニックス:消魔鳳凰斬負け × 木之本桜:『時』→『凍』負け ○ トト:先手口内熱線勝ち ○ アリス・アバーナシー:口内熱線は直接は当たらないが移動速度的に口内熱線薙ぎ払いで炎上勝ち ○ ザ・ヒーロー:口内熱線は直接は当たらないが相手は射程外なので移動中に口内熱線薙ぎ払いで炎上勝ち × ジョクwithカットグラ:互いに初期位置では攻撃当たらないが当たるようになる射程が相手の方が短い負け × ネッケツ・モユルwithキングカガクゴー:大きすぎ負け ○ リッド・ハーシェル:互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち × マフィン:DESTRUCTION BOMB負け ○ 当真大河(無印):口内熱線は直接は当たらないが相手は射程外なので移動中に口内熱線薙ぎ払いで炎上勝ち ○ ケロロ(ゲーム):互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち ○ 大銀河超一郎:口内熱線は直接は当たらないが相手は射程外なので移動中に口内熱線薙ぎ払いで炎上勝ち ○ 玄野計:互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち × レクス:召喚剣・機械之太刀負け ○ 仮面ライダー真:口内熱線は直接は当たらないが相手は射程外なので移動中に口内熱線薙ぎ払いで炎上勝ち ○ フリーダムガンダム(フルブラスト):互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち × ドシンwithジャシン:300m超えは流石にきついか、大きさ負け ○ 甲斐刹那:互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち ○ カズマ王子withブランゼラー:先手口内熱線勝ち × 間薙シン:地母の晩餐負け ○ グレートエクスカイザー:口内熱線は効かないので背中熱線勝ち ○ アーカード:互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち × 村上琉平withソル・ヴァルキリー:グングニル負け ○2 ショウ・ザマwithビルバイン〜スーパージオン:先手口内熱線勝ち × 両性院乙女:倒すのが難しいので接近を許して福本剣負け ○2 ファフニール〜カメキチ:先手口内熱線勝ち △ 神野マヤウェル:不死性により倒す事は出来ないが倒される事もない分け × 野原しんのすけ:催眠増幅装置負け × ティーダ:倒すのが難しいので接近を許して魔法連発負け ○ クロノwithシルバード:互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち ○ どろぴー:互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち × レントン・サーストンwithニルヴァーシュ(漫画):王の光負け ○ ティール:互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち ×3 ブルースwith飛行機〜西條拓巳:任意全能負け ○ 山本一番星:互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち × シン・アスカwithディスティニーガンダム:アロンダイト負け ○ ジョルノ・ジョバァーナ:口内熱線は直接は当たらないが相手は射程外なので移動中に口内熱線薙ぎ払いで炎上勝ち ○ 雪野タクミ:先手口内熱線勝ち ○ 主人公(P4G):互いに倒すのは難しいので時間経過で放射能充満勝ち ○ 美神令子:最初は互いに倒すのは難しいが超加速が切れたところを口内熱線薙ぎ払いで炎上勝ち ○ サラ・カーソン:相手は不可視だが射程外なので移動中に口内熱線薙ぎ払いで炎上勝ち × 大十字九郎&アル・アジフwithデモンベイン(漫画):クトゥグア&イタクァ(神獣形態)負け × 覚醒ノブナガwith天龍光剣:砲撃負け × シーザーwithバン・フライハイト+ジーク:倒すのが難しいので接近を許してレーザーブレード負け
- 766 名前:格無しさん mailto:sage [2017/11/29(水) 09:48:56.42 ID:hifXIcxQQ]
- マジか
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