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ゲームプログラマの人に聞きたい 39問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/27(日) 16:21:57 ]
前スレ
ゲームプログラマの人に聞きたい 38問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1249682959/

この所の流れ

・23問目くらいでうんこルーチンの話題で盛り上がる
・25〜26問目くらいでマトリクス
・27問目でドリルとアプコン
・28問目でPCゲームとAPI
・29問目でレトロな話題とか学生のくだらん質問とかが増える
・30問目で学生のくだ質により無駄に1000レスを消化する
・31問目でスマートポインタ
・32問目で就職活動厨の質問ネタで流れる
・33問目CとC++どっち使ってもいいよね
・34問目プランナの悪口で締めくくる
・35問目女に虐げられている奴と女に縁のない奴が女について語る
・36問目脳内が住み着き糞スレへ
・37問目奇面組を知ってる知らないでどうたらこうたらで終わる
・38問目同人崩れのスクリプターと将来を夢見る学生で流される
・39問目←いまここ

2 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/27(日) 16:22:44 ]
●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう
・全角英数でのレス
・コーディングルール全般
・古典タスクシステム
・オブジェクト指向
・バージョン管理システム
・エクストリームプログラミング
・テスト駆動開発
・言語論争
・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等)
・エディタの強制
・読解力の指摘
・プラットフォームの優劣について

3 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/27(日) 16:23:52 ]
905 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 18:27:07
ゲームプログラマの面接試験でよく聞かれることってなんですか?

906 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 18:32:07
>>905
>>895

907 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 18:38:17
>>905
あなたは、今まで何行打ち込みましたか
あなたは、ロジカルなプログラマですかAPI叩くだけのコーダーですか
あなたは、毎日風呂に入りますか
あなたは、社交的な性格だと思いますか
あなたは、ネクタイを着用できますか
あなたは、納期を守れますか

908 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 03:54:25
>>907
いいえ、ケフィアです

909 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 04:05:14
>>905
残業代でないけどそれでもいい?

4 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/27(日) 16:24:44 ]
C++は見えない敵と戦う為の言語です




















/ / / / / / / / / / / / /
   (\/)/|/|∧|\__)V(_ノ)__        /
 /⌒   ⌒)     /      〈     ̄ヽ⌒⌒\   /
 |  ノノヽ ノ/^\/^! ( (⌒)ノノノ /\/ヽ |    ヽ
 |ノ、  , | ´   `| < ・ > |<・>/ ■ ■ |/||_||_||_||_|
 (6  ~ ~ | 、_` !´_,|   ´ 」` | (⌒゜ ⌒゜| (= '(=| /
 |   〜 |<| | | |~| ||  、/^^\| ⌒ 」⌒ |   , | |
 ( (+⌒X⌒))\| | |/| \  ^  /  ' ー=  /   3 | |
  ヽ_  ^_ノ\__/  \__/ \__/\__/__|  \
\ \  ̄\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \

5 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/27(日) 16:26:12 ]
990 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/09/26(土) 22:53:45
>>986
C++のような似非オブジェクト指向言語ではなく、Objective-Cで開発できるMacの開発しやすさは天下第一だというのに。

991 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/09/26(土) 23:02:25
>>989
マックユーザは、ゲームなんてオタク臭いものやらないから。

992 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/09/26(土) 23:12:19
まともにプログラムできない奴ほどはやってない言語を過大評価する

993 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/09/26(土) 23:16:04
ささめきこと:アニメの美少女キャラと“キス”できるiPhoneアプリ無料配信 - 毎日jp(毎日新聞)
mainichi.jp/enta/photo/news/20090916mog00m200046000c.html

994 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/09/26(土) 23:22:04
なんというか、日本人って変態ばかりなんだな。
こんなのダッチワイフみたいなもんじゃないか。

995 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/09/27(日) 00:54:06
イベント処理のデータはどうやって作るの?

996 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/09/27(日) 03:36:22
>>990
Objective-Cって仕組み的にゲームに向いてない気がするんだがそうでもない?

999 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/09/27(日) 14:07:26
perlからOpenGLが叩けるとしてゲーム書きたい?
おれは絶対嫌だw

1000 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/09/27(日) 14:47:49
スクリプト言語はほぼツール作成用途だろ。常考

6 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/27(日) 16:50:55 ]
Object-Cの記述方式を考え出した奴は拷問刑に値する。


7 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/27(日) 20:26:00 ]
あからさまにCの文法から浮きすぎててキモイ。

8 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/27(日) 23:10:23 ]
>>4
ついでにとんちんかんか

9 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/27(日) 23:58:20 ]
なんだって!?

10 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/28(月) 00:07:06 ]
        あ    あ
    あ             あ

 あ                   あ

あ         ぁ  ぁ        あ
       ぁ         ぁ
             ぁ         ぁ
     ぁ      ぁ  ぁ
                      ぁ
      ぁ
                    ぁ
         ぁ       ぁ
             ぁ




11 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/28(月) 01:42:59 ]
「天下第一」って台湾のドラマなのか

12 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/28(月) 07:56:05 ]
>>6
不勉強。

13 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/28(月) 08:21:31 ]
(笑)

14 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/28(月) 09:09:55 ]
>>8
釣られるもんかーっ!

15 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/28(月) 10:46:16 ]
2回目だ支那、せめてリングにかけろくらいじゃないと

16 名前:仕様書無しさん [2009/09/29(火) 21:47:32 ]
ゲームプログラマー暦11年の俺が来ましたよ。
何か質問ある?

17 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/29(火) 21:54:32 ]
仕事は楽しいですか?

18 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/29(火) 22:00:23 ]
>>17
実は先日辞めましたw
ゲームプログラマーはやってる事に対する報酬が少ないのでアホらしくなりました。

19 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/29(火) 22:04:06 ]
え゛−っ、給料いいとこに転職すればいいのに。もったいない。

20 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/29(火) 22:12:28 ]
>>19
「もったいない」この言葉を聞くのは4回目。。。
正直そうだったのかなとも思うけど、将来の事を考えると年齢的に限界なんです。
血痰吐きながらやる仕事は定年までできないでしょ。

東証一部に上場している会社にもいたよ。派遣だったけど。
ちなみに辞める直前の給料は30万ちょっと。手取り25万位だったな。



21 名前:16 ◆E1LuvLAutU mailto:sage [2009/09/29(火) 22:26:19 ]
ほかに質問はある?


22 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/29(火) 22:28:07 ]
>>21
楽しかったこととか、良かったことは?

23 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/29(火) 22:34:19 ]
ゲームプログラマ辞めて何になったんですか

24 名前:16 ◆E1LuvLAutU mailto:sage [2009/09/29(火) 22:39:15 ]
>>22
良かったことはすぐ出てくるよ。 それは技術を磨けたこと。
もはやプログラムで作れないものはないです。
他の業種では、そんなに無いと思います。

楽しかったことは、、、
やばい。 パッと思いつかないw

25 名前:16 ◆E1LuvLAutU mailto:sage [2009/09/29(火) 22:42:41 ]
>>23
今職探し中〜。
希望はシステムエンジニアです。

26 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/29(火) 22:51:44 ]
きついという意味ではシステムエンジニアも同じだと思うが。

27 名前:16 ◆E1LuvLAutU mailto:sage [2009/09/29(火) 23:00:03 ]
>>26
体力のきつさに限定するとゲームプログラマより大変なプログラマは他の業種にはいないと思う。
たしかに、他の業種で働いた事無いから分からないし、甘く見てる気もしなくはない。

でもね、3ヶ月(多いときで6ヶ月)休みなし。納期前1ヶ月は睡眠3時間。人によっては家に帰るのは土日だけ。
このような状況がゲーム業界には多いと思うんだよね。

28 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/29(火) 23:09:21 ]
なんの蓄積にもならないことを朝から晩までやらされる

29 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/29(火) 23:09:31 ]
いゃあ、俺はゲーム作った経験は無いけど、システムエンジニアの方が大変だと思うよ。特に政治的な面で。
仕様が決まらないとか、品質が悪いとかの程度はゲームの比じゃないと思う。


30 名前:16 ◆E1LuvLAutU mailto:sage [2009/09/29(火) 23:11:49 ]
>>28
給料によるなぁ。
安かったら嫌になるだろうね。



31 名前:16 ◆E1LuvLAutU mailto:sage [2009/09/29(火) 23:14:56 ]
>>29
うん。政治的な面ね。 >>27は体力的な面。
定年まで働ければゲーム業界でも良かったんだけど。。。

32 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/29(火) 23:21:05 ]
ゲーム業界以外ではプログラマはコーディング野郎と罵られ軽蔑される

33 名前:16 ◆E1LuvLAutU mailto:sage [2009/09/29(火) 23:32:40 ]
私への質問じゃなくなってきてる気がするが、一応答えるw

>>32
罵られようと軽蔑されようと、給料が良ければ我慢できる。
悪かったら。。。どうしよう orz

34 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/29(火) 23:34:52 ]
ゲームプログラマってほんとにキツイ会社ばっかりなの?
そんなにきついと知ってたら目指さなかった?

35 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/29(火) 23:44:05 ]
一番きついのは、プログラミングの勉強してないやつの代わりに、「ぼくのかんがえたさいきょうゲーム」を作らされる事だと思う。

いい加減変数の概念ぐらい理解してくれうちのプランナ…

36 名前:16 ◆E1LuvLAutU mailto:sage [2009/09/29(火) 23:55:21 ]
>>34
>ゲームプログラマってほんとにキツイ会社ばっかりなの?
4社位派遣で行ったけど、どこも辛かった。
社内に何故かシャワールームと仮眠室があったり、プログラマー以外全員定時退社だったり。
今思うと小さなプロジェクト(NDSとかPSPとか携帯電話)は比較的楽だったと思う。

>そんなにきついと知ってたら目指さなかった?
覚悟はしてました。 が、その覚悟が足らなかったみたいw
40台50台の自分を想像できていなかったのだと思われ。
上にも書いたように技術が身についたので、実際に入って良かったとは思ってます。

37 名前:34 mailto:sage [2009/09/30(水) 00:04:45 ]
レスありがとうございます
僕もプログラマになると思うのですが
プログラマできつくない職種は存在するのか・・・?

38 名前:16 ◆E1LuvLAutU mailto:sage [2009/09/30(水) 00:07:57 ]
>>35
あるあるw
結局ゲームプログラマーに限らず、システムエンジニアの辛い所はそこにある気がする。
支持を出す人間がプログラムのプの字も知らない人。
これホント問題。スケジュール提出しても追加仕様とか平気でやるからなぁ。そしてその人は定時。年俸は1000万。
「プログラム無くしてゲーム無し」 ←これが分かってない人が多いなぁ。
給料はプログラマーが一番高くあるべき。

39 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/30(水) 00:10:26 ]
11年ってメインプログラマ?
手取り25万は少ない気がするんだが

40 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/30(水) 00:11:20 ]
>>35
ハッキリ教えとくと
これからもそのプランナはずっと馬鹿で
変数の概念も覚えない。

どうだ、これで諦めがついただろ?
無駄な願望は時間の無駄だ。



41 名前:16 ◆E1LuvLAutU mailto:sage [2009/09/30(水) 00:13:13 ]
>>37
存在しないと思いますw
ただゲーム業界の肉体的な辛さはトップレベルだよ〜><

42 名前:16 ◆E1LuvLAutU mailto:sage [2009/09/30(水) 00:14:48 ]
>>39
後半は全部メインプログラマだったよ。
安いよね。。。せめて年俸600万は欲しいところだ。

43 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/30(水) 00:15:11 ]
さて、ではどうすればいいのか?

という、永遠の難題にぶつかるわけだがw

44 名前:16 ◆E1LuvLAutU mailto:sage [2009/09/30(水) 00:22:46 ]
Blizzardとかは、そのあたり良く分かってる気がするなぁ。
企画がプログラマ上がりとしか思えないような企画ばっかりだし。
詳しくは知らないんだけどね。

>>43
自分で立ち上げるしか無くない?

45 名前:16 ◆E1LuvLAutU mailto:sage [2009/09/30(水) 00:33:11 ]
結局ココで愚痴ってる私は非リア充なわけで、、、
なんか虚しくなってきた orz

ほかに質問ありますか?

46 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/30(水) 00:38:11 ]
SEはモチベーション保つのが大変だと思うよ。特に転向組は。
どうしてもというなら、比較的自分でコントロールしやすい社内SEをオヌヌメしておく。

47 名前:16 ◆E1LuvLAutU mailto:sage [2009/09/30(水) 00:43:28 ]
>>46
ありがとう。
そういう情報はいいね^^
参考にしま^^

なんか人生相談みたいになっちゃってすいません。
ゲームプログラマを目指す学生の方・フリーターの方がんばってください〜。

48 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/30(水) 02:21:04 ]
これは自分より下がいると思わせて奴隷を安心させる、経営者側の罠だな
騙されないぞ

49 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/30(水) 06:32:39 ]
仕事がきついと文句を言うのは甘えすぎ。
仕事があるだけでありがたいと思え。
どんなに営業が頑張っても仕事が取れず働くことができない業界だってあることを知るべき。

50 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/30(水) 07:24:03 ]
はいはい、アフリカには飢えた難民がいるんだから、いかなる食べ物にも
一切文句を言うな理論ですね。



51 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/30(水) 09:34:27 ]
いや、少し違う業界を見てみなさいよ。
仕事自体が無くて廃業に追い込まれるようなとこだってあるんだから。
のんびり2chながめながら遊んでられるゲームプログラマがどれだけ恵まれているか。

52 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/30(水) 10:18:08 ]
>のんびり2chながめながら遊んでられるゲームプログラマ
どうなの?これって。
あなたこそゲームプログラマー経験した方が良いのでは?

53 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/30(水) 10:35:21 ]
まあまず営業がまともな仕事取ってくるのが前提だな。
どう考えても締め切り間に合わないようなのを持ってこられてもな。

54 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/30(水) 10:48:56 ]
下請けかよ

55 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/30(水) 18:54:08 ]
俺も>>16と似てる。
ゲームプログラマ10年やった後、技術力を武器に大手IT企業に転職。
順調に昇給して、今はゲームプログラマ時代の倍以上の年収になった。
しかも定時で帰れるし。もうゲーム業界には絶対戻りたくない…

アドバイスとしては「35までに転職しろ!」。
じゃないとマジでヤバイ。


56 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/30(水) 22:28:30 ]
プログラマーはゲーム以外でも食っていけるが、プランナーは、、、
南無阿弥陀仏。

57 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/30(水) 22:39:58 ]
詐欺師とか勧誘営業とかいけるんじゃね?

58 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/30(水) 23:03:49 ]
>>55
他のIT企業とかだと、技術力ってのがどの程度必要なのかわからんのがつらいな…
アセンブラ・C++・C#・PHPが一通り触れるぐらいじゃダメなんだろうか。


59 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 01:04:39 ]
つーか、仮にも技術者であるプログラマが業界では飯が食えなくなる一方で
素人同然の企画が無駄飯食ってるんだから
そりゃ業界も停滞するわなw

60 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 02:32:18 ]
>>58
仕様書ってものに挙動を全て前もってかける?

ゲームプログラムのように「創意工夫しながら徐々に作り上げる」なんてことは
業務系ではあまりないよ。web系ならともかく。



61 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 03:03:28 ]
ゲームプログラマで給料600万ぐらいで、メインじゃないよ、中小だけど、普通に毎日帰れるし、
給料やすいとかいってるの会社がまずいんじゃないか、会社選びは慎重にな。

62 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 07:52:53 ]
>>61
契約社員と正社員の違いじゃね?

63 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 08:23:57 ]
>>60
嘘だっ!仕様書は完成してから泣きそうな顔しながら必死扱いて書くもののはずだッ!

64 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 10:01:22 ]
>>63
それは「仕様書」ではなく「書いたところで誰も見ない仕様書のようなもの」だよ。

65 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 10:50:34 ]
>>63
君はゲーム業界に毒されている
ゲーム業界が特別なんだよ
業務アプリなんてコーダーの仕事
プログラマが創作するロジックなんて必要ない

66 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 12:28:24 ]
フローチャートまで書かれた仕様書渡されて「この通りに作ってください」って言われる世界だからな。

67 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 12:38:26 ]
つーか、業務アプリはゲームみたいに貧弱な環境で
リアルタイムでインタラクティブな高速化処理を
必要としないからな。

どちらにしろ俺は仕様は組む前に必要だと
思っているが。

68 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 13:36:49 ]
ていうか実際、「創意工夫しながら徐々に作り上げる」場合でも、具体的にどうするかを決める必要があるから、
仕様書は必須だと思うけどな。

69 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 15:10:24 ]
そういうのは、プロジェクト始めの会議でやるだろ
みんな集まって、方向性とかの統一を図る親睦会みたいなのが
その時渡されるのが、仕様書という名の同意書

70 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 17:01:27 ]
>>69
要するにお前のところは適当という事だなw



71 名前:55 mailto:sage [2009/10/01(木) 19:36:51 ]
>>58
一口にITって言ってもピンきりあるし。
うちはマルチメディア系なんで、グラフィック系に強いゲームプログラマは
採用されやすい。基本はC++とC#、シェーダーにはアセンブラも使う。
3Dとネットワークの知識は必須。


72 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 20:33:33 ]
ゲーム業界って即戦力しか採用されないイメージなんですが
こんな俺でもエントリーしていいの?

73 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 21:34:48 ]
どんな俺だよ!

74 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 21:44:54 ]
>>71
> >>58
> 一口にITって言ってもピンきりあるし。

それをピンキリとは言わないでしょ。質の差ではなくてケースバイケースの
話なんだから。

75 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 21:46:00 ]
そんな俺

76 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 22:53:59 ]
>42
メインの経験多いのなら、大手への転職も検討してみては?
600万なら狙える範囲だと思うよ。

大手なら

> でもね、3ヶ月(多いときで6ヶ月)休みなし。納期前1ヶ月は睡眠3時間。人によっては家に帰るのは土日だけ。

なんてことはまずない。

ただ精神的に疲れているところがあるのなら別の業界が良いかもね。

77 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 23:02:33 ]
>>76
普通にあるよ
お金はいいが

78 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 23:48:30 ]
>>71
そういうことやってるところもあるのか。
ゲーム業界に入るの厳しそうだし、そういう会社探してみるか。

79 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/02(金) 07:20:20 ]
>>72
即戦力じゃなきゃ駄目だよ。
ポインタ(ダブルポインタ含む)、関数ポインタ、ポインタのキャスト、ガベージコレクション
せめてこれ位は覚えてから入社してね。
新人ってメモリ系に弱いから、すぐフリーズバグ出すんだよな。。。

80 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/02(金) 08:27:16 ]
メモリに限らず、ハードを直接いじるの全般駄目だろ



81 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/02(金) 08:46:02 ]
         =≡= ∧_∧
          /   (・∀・ ) 
        〆   ┌  |    | .∈≡∋
         ||   γ ⌒ヽヽコノ   ||
         || .|   |:::|∪〓  ||
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\


82 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/02(金) 18:40:04 ]
さあ頑張って知識をリセットしてくれたまえ
gigazine.net/index.php?/news/comments/20091002_cesa_game_development_technical_road_map/
◆プログラミング一般
<最新>- C/C++で作成。マルチコアCPUでAPIベースのスレッド制御
<数年後>
- メモリの共有・排他レベルの宣言とスレッド生成・同期の簡略化などをサポートする新言語もしくは言語拡張の登場。参考例としてCUDA/Axum/ATIstream/TBB/ OpenCL/OpenMPなどと、関数言語からのアプローチ
- LLVM/PGO などにみられる実行時最適化技術の向上
- ゲーム本体部分は、徐々にC#やJava などの言語に移行
◆コンピューターグラフィックス
<最新>- ポリゴンベースのモデル+ マッピングのバリエーション、Deferred Renderingなど
<数年後>
- Voxel/Micro polygon/NURBS/Displacement Map/Tessellation/Fractalなどを使用した、スケーラブルなジオメトリの実現
- Global Illumination/Radiosityなどのリアルタイム化、もしくはポリゴンベースの手法とのハイブリッド化
- ABuffer/Alias-Free Shadow MapsなどのZ-bufferの諸問題の解決
◆AI
<最新>- FSMのスクリプトベースの実装
<数年後>
- グラフベース、セッティングベースのビジュアルスクリプト
- コード上の条件分岐によらない得点計算、条件判定などによる行動選択。参考例としてGOAP/ Hierarchical Behavior Tree / Probability Based Search など
- 動画、画像、音声、構文解析による自動・半自動コンテント生成
◆物理
<最新>- 剛体シミュレーション + Constraint Solver、Ragdoll 物理など
<数年後>
- セットアップに頼らない、マテリアルごとの破断面や壊れ、変形の表現
- ばねモデル/FEM を使用した破壊シミュレーション
- 流体シミュレーション/クロスシミュレーションなどで粒子法の一部適用
◆アニメーション
<最新>- スケルトンベースのキーフレームアニメーション、IK+自動補完。
<数年後>
- 外力応答
- 筋肉シミュレーション
- モーションキャプチャーデータの動的解析と組み合わせによる生成/学習的手法によるアニメーションデータの作成などのプロシージャルなアニメーション

83 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/02(金) 19:02:52 ]
突っ込みどころが多すぎる

84 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/02(金) 19:38:07 ]
問3 「タコの足はどう制御されているか」  50点
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1254479224/


このロジックを解明したまえ

85 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/02(金) 23:26:16 ]
2Dゲームしか作りたくないんすけどどこの会社に行ったらいいんすか

86 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/02(金) 23:38:12 ]
エロゲーの会社

87 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 02:22:33 ]
> - ゲーム本体部分は、徐々にC#やJava などの言語に移行
とりあえず、あの糞重たいGCを何とかしてくれないかぎり、これはありえない。
使わない様に組むなら、そもそも使うメリットが全く無い。

88 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 04:13:16 ]
CやC++のGCは既にある上に、近い将来C++標準ライブラリにGCが追加されるので、
GCを理由にC#やJavaへ移る必要がない。

89 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 06:53:11 ]
>>85
九州の会社に行け
システムなんとかっていう

90 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 11:35:42 ]
>>85
何の知識が何に役立つか分からんから、入れるところで一番いいところへ行っておけ。
五年とか十年してから、独立するなり気の合うチームを見つけて転職するなりしたらいい。



91 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 12:09:45 ]
モバイル系ってどうなんすか将来性ないすか

92 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 12:51:00 ]
モバイル機器がなくなるまでは大丈夫なんじゃない?

93 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 12:52:57 ]
グリーの下請けになれば食いっぱぐれないよ

94 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 13:03:27 ]
なんかmixiもグリー対抗かゲームやりだしたね。
グラディウスとかw

95 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 14:33:10 ]
C++にGCだと・・・!?

96 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 14:44:03 ]
shared_ptrのことじゃね?

これをGCと呼ぶのはちょっと無理があるけど
もうこれなしでC++のコードを書く気にはなれない。

97 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 14:53:28 ]
>>87
うるせえよ
お前よりずっと頭のいい人が言ってるから問題ないんだよ

98 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 15:11:49 ]
GCないとプログラムがかけないとかゲームプログラマー失格だよ・・・

99 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 15:15:52 ]
くだらねえ・・・
そんな伊達と酔狂で利便性を捨て去るか

100 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 16:28:46 ]
XNAですね
わかります



101 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 17:45:15 ]
GCはゲームで使うにはデメリット多すぎということもわからないのか

102 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 17:57:16 ]
潤沢なメモリ、GC.Collectの完全なタイミング制御

この2点さえ解決されれば概ね問題ないだろ。

103 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 18:46:10 ]
ものは使いよう

104 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 18:54:35 ]
潤沢なメモリといってる時点で

105 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 19:01:41 ]
次世代は1-2GB乗るだろうしメモリ持て余して楽チンな開発スタイルをとりたがる
タイトルは普通に出てくるだろう。

106 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 19:08:09 ]
リソースのサイズもスケールも大きくなるしリソースの量も膨大になるけどな

107 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 19:18:36 ]
しょぼいゲームつくるんだろ

108 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 19:54:45 ]
もしかして、ゲームってプログラマが高級言語使うの嫌って(使うと舐められると思ってw)開発費が高騰してるのかなぁ。

109 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 20:10:44 ]
C#使ったら安くなるの?

110 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 20:20:47 ]
>>102を満たす言語を挙げてみてください



111 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 20:23:51 ]
前者はハードの話、後者はライブラリの話に見えるが

112 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 20:24:36 ]
それが両方そろう開発環境がある言語だろ

113 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 20:27:04 ]
GCと言語仕様が分離できないものなどいくらでもあるわけで

114 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 20:35:50 ]
話をどこにもっていこうとしているのかがよくわからないけど
数年先にC#+GCで開発しようというシチュで
GCの発動タイミングが問題になるなら
明示的に呼ぶまで寝てるようにするモードをつけて終わりじゃないの

今すぐやりたいって話をしてるなら知る限り.NETにはないんじゃない

115 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 20:50:02 ]
明示的に呼ばないと発動しないんじゃ、ほとんどGCの意味がねぇな

116 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 20:52:17 ]
発動して良い時期とダメな時期を区別できればいいんじゃね

117 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 21:11:05 ]
次世代ハードとかなら GC のハードウェアサポートとかつけてくんねーかなー、と妄想することがたまにある。

118 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 21:11:52 ]
D言語最強だな

119 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 21:18:18 ]
暇そうなコアのIdleスレッドでやるんじゃないのかな。
多少フレーム落ちても外人はキニシナイ!

120 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 21:20:14 ]
じゃー、すいませんがガベージコレクションの「ここが好き」「ここが嫌い」
をお願いします。



121 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 21:34:26 ]
なんで?

122 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 23:05:26 ]
ガベコレは仕組みわかってないと結局メモリなくなるけどな。
どうすれば開放されるかわかってないやつが多い。

123 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 00:05:19 ]
ハンドル「ふっふっふ、ここで俺が華麗に参上だな」

124 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 01:59:39 ]
ハンドルを右に!

125 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 02:52:00 ]
   ─|-,       l   、  ヽ_  / _|_ヽヽ    __
  / ̄▽\ __ |   |  ̄/  |   |            ___
  \_/\ ノ     し    /⌒し V⊂メ      (__
                、
       _,,、‐-、r'⌒`-  )ヽ
     ,ィ ニ=‐   '´⌒`` ノ             _≠⌒ヽ/⌒ゝ  ゝ、
    ./ !ノ´   ,  r-、 ,  `ヽ         ,/し'´⌒`   ´⌒``-'  |
    ヽ    、_(\(_ ノノ_〉ノ》`リ        .l、              ノ
    | .,、 ,r 、lヾ ゚̄二-i゚-' |〈,へ        /    〃 r`'ヽ ィ   , `i
    \ヽ.l /__〉 ̄  ' '   |ノヽ )       '、∧_ト、.(、__|_  )ノ_,,イノ .リ
     ミ__,:'  ̄7    ~`  | `:y'         ./a| 〈二・ニ゛'ニ・二〉.|b 〉
     _,イ   ,'_      / , '          \,|    i!     |_/
  ,ィ'"´    / `ヾニ─'''"´/          / .l.   `l^^l"  .l \_
  / __,,,、-、、,,_  〃   /´       ,ヘ_/   .\_、V,,_/   `ll`''"フ
 |  '     ヽ、 8   ノ         \_||_,,,ィ     ><    ト,,_〃-‐'
  '、       'l _,,-'" .               ' 、   '8'   ノ
  `l /⌒Y< |' ̄                    'l   `"_,,ィ'´
   'l    ∧ /                      '.、   |
   .|__| `'´.                       .'、  ト
   | l、/.                          .ヾニノ |
   l  `|                            l  /
   ヽ_ノ.                             ヽ_/


126 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 09:43:17 ]
               ,ヘ                 _,ハ = 、
              /  `ヽ            __ -t __- '´  ヽ,
             /|!    」       _,.-=' ,.-=' / ノノ'´ ⌒´
__          _,,_ト|! r フ [!|____ ノ⌒ '⌒'   /_,. '´
\ゝ---ニ=て r'⌒ハ l__   イ⌒入 _ ̄      _,. '´
 ヽ,__, ゝ\ニ---┴┴"∠  '´    `ヽ   _,. '´
     ヽ_____  ⌒)ノ__ 彡    } _,. '´
           ̄   'vc\ ヽ__ノ-‐ '´

127 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 13:14:55 ]
ガベコレなんて今だって実装しようと思えば出来る。
しかし、今でもメモリバグを多発してるような連中は
ガベコレ入ったら制御しきれなくて
さらにバグだらけになるなw

つまり、ゲームにガベコレを組み込む難度を越えられなくて
製品レベルまで持ってけないチームが多数出て
間違いなくアンリアルの悪夢の再現になるなww

128 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 15:54:51 ]
日本のガベコレって2つの意味があるから分かりづらい。
@自動開放を伴うもの
A本当にコレクションしていくだけで終了時に警告を出すもの
高級言語(JAVAとかC#)使ってる人は@を言い、
低級言語(CとかC++)使ってる人はAを言ってるでしょ。

129 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 16:02:15 ]
未だに掲示板で外字を平気で使う奴とかいるんだな。

130 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 16:12:21 ]
そもそもガベコレなんて使い捨てのプログラムを書く場合にはあってほしいけど
全部自分で管理してやりたいゲームじゃ無用のものじゃん



131 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 16:16:47 ]
Windowsが標準で9割の人間が読めるんだから、機種依存文字とは言わない。
Macの機種依存文字を使用したらまず誰も読めないから問題だろうけど。

132 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 16:21:40 ]
>>131
そりゃそうだがわざわざ使う意味がわからん。(1)とかでいいじゃん。
ITリテラシーの低そうな奴の文章なんか端から読む気が失せるわ。

133 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 16:23:54 ]
暇そうだな

134 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 16:40:11 ]
> A本当にコレクションしていくだけで終了時に警告を出すもの
こんなガベコレ見たこと無い

135 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 16:43:38 ]
>>132
じゃぁ読まなきゃ良いんじゃ、、、

136 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 16:48:43 ]
> @自動開放を伴うもの
> A本当にコレクションしていくだけで終了時に警告を出すもの

ガベコレって普通に1のことだと思っていたけど、2なんてあるんだ。

137 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 16:49:09 ]
iPhone開発でMAC触るゲームプログラマー増えたんで、
そのあたり考えてほしいものではある。

138 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 16:51:05 ]
2は構造体に関数ポインタぶら下げてOOPだ!と言い張るレヴェル

139 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 16:51:21 ]
文字コードすらわかってないプログラマw

140 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 16:53:41 ]
そして、アンリアルの悪夢再びw



141 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 16:55:19 ]
コンパクションと混同ならともかく、コレクトしてねーじゃねーか。
そりゃリーク検出ってんだ。

142 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 16:57:06 ]
つーか、ガベコレやりたきゃ
自前でやればいいじゃん。

環境に付属したら、急に使いこなせるように
なるのかと。

143 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 17:05:35 ]
>>137
Macでも特に化けてないんでいいんじゃねーの?
Unicodeにも入ってることだし。

144 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 17:12:06 ]
なんか勘違いしているな。
もともとは>82でお前らよりずっと優秀な開発者が、将来はC#などの高級言語が使われるようになると言って
それをお前らが負け惜しみでGCがあるからそんなことねーよって言ってるんだろ。
未来の環境の話をしているのだからGCがクソ思いとか今の環境を話を前提にしても意味が無いだろ。

145 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 17:24:37 ]
まぁぬるいゲームなら使えなくもないだろうが、
速度重視のゲームはいくらCPU速度やメモリ容量があがろうが
それで十分ってことはないからなぁ。
ゲームへの要求もその分あがってくし。

146 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 17:28:54 ]
>>144
夢見がちな企画君か?w

ガベコレにしろなんにしろ
ある日突然使いこなせる日が来る
わけじゃあないぞ?w

147 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 17:31:51 ]
つーか、技術的な実現性をすっとばして
将来言われてもなーw

夢は寝てるときに見るもんだよw
としか言えんな。

148 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 17:45:14 ]
Boehm GCはゲームに使えるようなシロモノじゃないだろ。
サーバ用とかにも苦しい。

149 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 17:51:30 ]
今のMacOSXだったら@Aは普通に見れるぞ
というかUnicode対応フォントにWindowsもMacも外字が全て入ってる
ITリテラシー(笑)

150 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 18:04:14 ]
通信経路とかもあるけどな



151 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 18:41:03 ]
2chを見るのにWindowsと今のMacしか使われていないと思いこんでる奴ってまだいるんだな。
なんで割り当てられてる文字コードが違うのに今のMacの主要なブラウザでちゃんと見られているのか
まるで気にもかけてなないんだろうなぁ。
どこまで能天気なんだ。つか思慮の狭さにもほどがある。しかもUnicodeって...2chのエンコードは
そもそもUnicodeじゃないんだが。


152 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 18:47:30 ]
ちなみに、俺のLinuxのEmacs + Navi2ch の組み合わせだと表示されない。
去年買ったMacのEmacs + Navi2ch の組み合わせと(月)(火)と表示される。
MacのSafariとFireFoxはちゃんと表示されてる。

153 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 18:47:31 ]
どうでも良い。おまいらスレ違い。
つーか、マックなんてシラネ。

154 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 18:51:39 ]
ムチが切れた

155 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 18:56:37 ]
デバッガ上がりのプログラマっている?

156 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 20:07:08 ]
>デバッガ上がりのプログラマっている?
うちはデバッグ担当部署があるけど
社内転職は、デザイナと企画位しか見たこと無いな。

157 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 20:20:24 ]


























158 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/05(月) 00:44:42 ]
初期のJavaはバージョンアップするたびにGCの挙動変わってストール起きるんで始終涙目でしたよ
MIDIの再生もテンポが異常にふらついてたし

C#はXNA方面からちょっかい入るのが救いか。
中の人は本気でC++に取って代わりたがってるみたいだ。

159 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/05(月) 06:30:56 ]
>>152
そんな糞しょぼい環境捨てちまいなよ。


160 名前:仕様書無しさん [2009/10/05(月) 14:39:56 ]
>>158
JAVAでゲーム開発するバカいないって。




161 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/05(月) 15:08:09 ]
iアプリにゲームは存在しないらしいw

162 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/05(月) 16:03:05 ]

DOCOMO携帯のアプリの運ゲーの運は何に左右されるんですか?


サイトでパーツを買う→ダウンロードしてアプリに落とす→アプリ内で通信せずに成否が決まる


って感じなのですが。

163 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/05(月) 21:20:44 ]
作った会社に聞け

164 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/05(月) 21:29:50 ]
内蔵タイマーかそれ種にした乱数だろ

165 名前:仕様書無しさん [2009/10/05(月) 22:10:57 ]
普通にrand関数でしょ。

166 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/05(月) 22:50:02 ]
普通じゃない場合ってどんなの?

167 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/05(月) 22:56:41 ]
自前で乱数生成関数作るとか?

168 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/05(月) 23:04:34 ]
景品とかポイントが絡んでいて鯖で制御したいなら
最初から結果のリスト渡しちゃうという身も蓋もないやり方もあるけどな

169 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/06(火) 03:37:33 ]
・java.lang.util.Random
・ADF経由で鯖からパラメータ渡し
・端末ID

170 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/06(火) 07:38:55 ]
今のiphoneみたいに出てきて間もないならともかく、
ゲーム業界でjavaてw
三下過ぎwww



171 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/06(火) 08:29:37 ]
>>162の者です。ご回答頂いた方々ありがとうございます。

全く無知で重複質問申し訳ないですが、携帯の時計とかでの内蔵タイマーのrand関数に左右されるって事でよいのでしょうか?
もし、そうなら攻略不可っぽいですかね?

172 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/06(火) 08:34:17 ]
連投すいません。ちなみにアプリはJavaです

173 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/06(火) 14:04:15 ]
プログラムの事を全く知らないっぽいね…。

DOCOMOのことは全く知らないけど、
シードがμ秒のRTCなんかできちんと初期化されていれば、
一般的に乱数の結果をユーザーが予測するのは
不可能。


シードを初期化してないとか、固定の値で初期化しているとかいう
ミスをしていたら予測は可能。しかしいくらヘボプログラマでも
そんなミスはしないと思う。

174 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/06(火) 14:33:41 ]
ご丁寧にありがとうございます。すいません、初めて見る言葉ばかりでプログラムのプの字もわからない童貞です。

攻略不可ってわかっただけでも収穫ありました。ありがとうございます

175 名前:仕様書無しさん [2009/10/06(火) 17:08:27 ]

とりあえず風俗で童貞捨てろ。話はそれから。


176 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/06(火) 22:56:10 ]
Javaが三下て
ネットワークの知識まったくなしかw

177 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/07(水) 04:20:55 ]
ネットワーク?CかC#で万全。Javaは言語自体が向いてないしプログラマの質が低すぎて詰む。

178 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/07(水) 07:36:06 ]
ということにしたいんですねw

179 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/07(水) 07:51:18 ]
俺はC#もどうかと思ってる。
連想配列は強みだが、描画周りのソートとかゴリゴリ書いても早いものなの?
やっぱゲームはC,C++だなぁ。
JAVA?論外。iアプリでも作って満足してろカス。

180 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/07(水) 08:40:24 ]
JAVAとJavaを間違えて書く人〜



181 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/07(水) 08:43:07 ]
まともにコード書いたことないことバレバレw

182 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/07(水) 08:58:09 ]
●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう
・言語論争

テンプレも読めない奴はPHPer以下

183 名前:仕様書無しさん [2009/10/07(水) 10:02:58 ]
1日何行くらいコード書いてる?
先週ためしに集計してみたら、
コメントと空白行含んで
1日500行くらいだった。
意外と少なすぎるオレw
3000行くらい書いてたつもりだったのにw

184 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/07(水) 10:41:33 ]
コメントと空白をコード量に含ませる男の人って・・・

185 名前:仕様書無しさん [2009/10/07(水) 11:18:40 ]
>>85
2DならIllusionって会社かな

186 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/07(水) 11:29:32 ]
>>185
おい(笑)

187 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/07(水) 11:38:10 ]
>>115
もうちょっと深いところを読もうぜ
というかロジックを理解しろバカ

明示的に呼ぶまで寝てるGC

ってのは確実に寝ておいて欲しいところだけを明示、
そこが過ぎたらGCしてもいいよと明示

であって、

めんどくせ

188 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/07(水) 14:30:37 ]
全くの異業種から転職しようと思ってるんだけど、
システム製作とWebデザイナーてどっちの方が覚えるの早いかな?

189 名前:仕様書無しさん [2009/10/07(水) 16:33:15 ]

整理してから質問してね。


190 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/07(水) 16:49:12 ]
システム製作は動作だからおぼえないだろうなーデザイナは人だから覚えるかもねー



191 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/07(水) 17:45:42 ]
>>183
やっぱゲームプログラマってすごいな。
組み込み系だけど1年で1万行も書かない。
仕様決める会議ばっかりだ。

192 名前:仕様書無しさん [2009/10/07(水) 18:46:36 ]
新規にコードを書くのってプロジェクトの初期だけで、
途中からはほとんど書き直し作業だからなぁ〜。
1日何行とかって何の目安にもならなくね?


193 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/07(水) 21:38:58 ]
素早く大量に修正の少ないコードを書けるのが
良いゲームプログラマ。

どれか一つでも欠けるのはゲームプログラマとして
並以下という事だな。

194 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/07(水) 21:41:36 ]
>>193
それは経営者にとって良いの?
プロジェクトにとって良いの?
チームにとって良いの?
プログラマ本人にとって良いことなの?

195 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/07(水) 21:45:50 ]
モーツァルトと宮本茂は最初から頭に完成品があり、
それを書き写すだけで作品が完成したというのはあまりにも有名な話。

196 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/07(水) 21:47:46 ]
俺の頭の中にある完成品を具体的な製品にできないお前らが悪い。

197 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/07(水) 22:25:04 ]
宮本のダメ出しはひどいぞ

198 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/07(水) 23:04:00 ]
>>195
お前は宮元のトホホメールを知らんのか

199 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/08(木) 06:51:27 ]
あの馬鹿がどうしてあのポジションを維持しているのかが激しく不明

200 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/08(木) 07:25:59 ]
・マリオの生みの親
・昔にヒット作品を量産して任天堂を今の大企業にした一人
・ネームバリュー
・馬鹿なりにニンテンドッグスなどヒット商品につながるアイディアはまだ持ってる??
てな感じで今はそんなにいらなくなってるとしても、任天堂の顔としては必要なんじゃない?
稲船的な感じで



201 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/08(木) 10:28:15 ]
>>199
キチガイなのかね?

202 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/08(木) 12:08:36 ]
アンチがつくほどに凄い人ということだけは分かった

203 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/08(木) 21:25:45 ]
マリオ以外に何もないのが悲しいな

204 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/08(木) 23:57:11 ]
ぜるだちがうの?

205 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/09(金) 02:05:13 ]
マリオ、ゼルダ、ピクミン

206 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/09(金) 02:07:02 ]
ピクミンはすげえな。あれこそアイデア勝負のゲームだ。

207 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/09(金) 06:45:49 ]
そ・・・そうなの・・・

208 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/09(金) 07:07:36 ]
ゼルダって、確かそのタイトルじゃ売れないって事で、ドラクエソードとかになったんじゃなかったっけ?

209 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/09(金) 15:58:48 ]
>>194
全部

210 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 00:08:50 ]
企画の奴等にいってやりてぇ
www.youtube.com/watch?v=HH1Htia3TeM

奴等自分等の仕事はなかなかやり直ししないくせに
俺等PGのほぼ作り直しと同義みたいな内容は簡単に押してくるよね?
1回血まみれになるまで企画を殴り続けたPGの先輩がいた
誰も止めなかったけどw



211 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 00:15:32 ]
企画の仕事が羨ましいなら企画になればぁ

212 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 00:19:17 ]
>>210
こんなふうに切れたいのかよ・・・

213 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 00:55:03 ]
>>210
経営者になれ。
言いたい事言える。
それ以前に、上流が思い上がらない会社を作れる。

214 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 01:09:59 ]
上司に絶対服従しなければならないとか勘違いしてませんか?


215 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 01:20:25 ]
>>210
糞ワロス動画だと思ったらそうでもなかったな。

>>214
都合のいい事を書くなよ、カス
って感じだな。

面と向かって
不満があるなら殴ってきてもいいよ?
って位の度量があるなら別だが、ないだろ?w

216 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 01:26:59 ]
>>215
反抗、反発も服従の一種だよ。
不満を怒りと暴力でしか表現できないの?
もっと社会人らしい方法があるだろ常考。

217 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 01:27:26 ]
そうなったら辞めちまうから今度はどうでもいい
やるつもりのない約束でもどんどんするよ
口だけだけどw

218 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 01:30:16 ]
お前らの喧嘩ってやっぱり空手のポコポコ突きの応酬みたいなヘナチョコな戦いなの?

219 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 01:32:24 ]
そうでもない

220 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 01:34:35 ]
>>216
例え話なのに馬鹿じゃね?
要はそういう度量がないのに生半可な事を言うのは
カスたよなってだけ。

つーか、本当に腕力に訴えられたときでも想像して
ブルっちゃった?w



221 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 02:02:25 ]
下から上を変えれないのは政治力が低いからだろ。無理なら自分で作った方が手っ取り早い。

222 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 02:13:47 ]
>>221
その政治力とやらは何?
おいしいのか?w

223 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 02:17:06 ]
あと、何作る気か知らんがw

仮に何かを自分で作っても
ゲームに組み込み段階でNGだよ。

224 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 02:38:39 ]
説明がめんどうだな。
何を言いたいのかわからん。

まず、腕力とか下らん。たまに勘違いした奴がいるが、冷静に考えて80パーセント負けないと思う。

まぁそれはおいといて。

政治力っていうのは自分の理想を実現させる力の事だ。
自分で作るとは、会社を作るとかそのレベルでの話だ。
不満があるから、自分の理想に近づけるってのはそう言う事じゃないのかい?って話だったんだが。

改めて、議論の内容を整理してくれないかな?君の言いたい事は何だ?

225 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 06:33:30 ]
そこまで入れると腕力も政治力だろ
気に入らないヤツ呼び出して凹っていうこと聞かせるヤツも政治力なら
別に腕力云々文句言わなくていいじゃん

226 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 08:35:42 ]
まじめに腕力とか・・・

227 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 10:34:37 ]
>>224
政治力がお前がやりたいようにやる場合に
都合よく使う謎の力で腕力に自信があるのもわかったから

今度、文句があるなら腕づくで来い。
と言え。

100%殴りかかってやるからw

228 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 10:38:54 ]
>>225
w
頭から尻まで自分勝手なご都合主義で話してる事に
気付いてない辺り厨二シナリオとかを
嬉々として書いちゃうタイプw

229 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 10:48:10 ]
中学生しかいないのか・・・

230 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 10:52:59 ]
>>227
んー…本当に意味がわからないんだねぇ…俺が言ってる政治力って魔法の力でも何でもないぞ。
つまりだ、人をおもうように動かせるなら(自分のポジションが上か下かは関係なく)自分の思い通りに事を進めて成功させられる→ストレスが無いだろ?何かおかしければ具体的に指摘してくれない?
何をそんなにピリピリしてるんだ?

腕ずくで来いなんて言う訳ないだろ。大人は自分が不利になる発言はしないものなんだよ。



231 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 11:13:51 ]
腕力で訴えるとか小学生だろ。
知能があるなら口で黙らせろよ
何も言い返せず発狂してるだけにしかみえん

232 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 11:38:47 ]
ゲーム会社なんて程度低いから呼び出して凹っていうこと聞かせるなんてあるぞ
後はみんなでグルになってそいつの私物を毎朝トイレに投げ捨ててくるとかもみた

本当に程度が低いと社会のルールとかそんなのまでなくなっちゃう
ちなみに大手に派遣でいってたけどマジな話
プロジェクトごと文化が違うってのもあるけどね

233 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 11:40:03 ]
>>230
>>224
> まず、腕力とか下らん。たまに勘違いした奴がいるが、冷静に考えて80パーセント負けないと思う。

だったらいちいちこういう事書くなよ。馬鹿だろ?

234 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 11:46:00 ]
>>233
って注意を促すフリをしてまたその話題をもってくる技も僕には効きません!
文句があるなら腕ずくで来てください!

235 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 11:50:00 ]
中学生しかいないのか・・・

236 名前:仕様書無しさん [2009/10/10(土) 11:58:35 ]
だめだこりゃw

237 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 12:05:26 ]
いい大人は2chなんかしないよ

238 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 12:55:26 ]
>>230
だからそんな胡散臭い保身術で
ゲームが面白くなるのか?

っつてんだよ、老害。

それから腕力に自信がないなら
強がり発言を書き込むなって話。


要は、オマエは小賢い政治力に長けてるだけの
馬鹿なロートルなんだよw

239 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 13:01:52 ]
































240 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 13:21:38 ]
>>238
君の発言がゲームを面白くするとは思わないが?
この話と腕力に何の関係が…?
ていうか俺、若いんですけど…



241 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 13:24:57 ]
もうしぼんでるのか?

242 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 13:34:45 ]
若くして老害とはなw

出世と金だけ追ってる奴とかゲーム開発してると
ホントにウザイよなーw

243 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 16:15:59 ]
>>242
自分がやりたい事実現する為には周り道が最速って事もあるんだよ?君は愚痴を並べて同じ毎日を送ってるだけじゃないか。

244 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 19:48:25 ]
>>243
ハイハイw
じゃ、糞ゲ作っててくださいw

245 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 19:57:36 ]
老害笑うな、いつか行く道
新人笑うな、いつか来た道

246 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 20:01:09 ]
ゲームプログラマって世代間で対立しあってるんですか?

247 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 20:37:57 ]
いや、会話もまともに出来ないバカが一人いるだけだよ。

248 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 20:48:59 ]
>>245
その頃ゲーム業界が残ってればいいけどなw

249 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 20:49:55 ]
残れないのか、哀れな。

250 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 20:53:44 ]
>>243
周り道にも限度があるっつう話。
くだらん政治力とかの発揮は糞企画同士のパワーゲーム内で
閉じていてほしいもんだなw

それとも、虎視眈眈とディレクター職でも
狙ってるのか?w

何れにしても老害臭丸出しなんだかなw

>>247
ああ、困った事にこんなカスでも
老害界では神なんだろうなw



251 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 20:55:59 ]
>>250
どういう世界だったら満足出来るの?

252 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 20:56:21 ]
昔、ゲーム作ってたやつが管理職に上がると
以前の自分より開発者としてもレベルが上がっていると錯覚して
たまにこういう勘違い野郎がでる

もう開発やめちまったら開発について語ってんじゃねーよw

253 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 20:57:04 ]
>>249
まー、老害界なら残る必要はないだろうなw

それが本当に意味がある回り道ってモンだろう。
皮肉な事にそこは老害の言っている通りだな。

254 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 20:59:42 ]
最速は自分でゲーム作らずに政治力でほかの誰かに作らせることじゃね?

255 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 21:02:24 ]
>>254 でFA

256 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 21:04:42 ]
この業界で定年まで働いた奴見た事ねー

257 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 21:08:52 ]
>>251
老害とゆとりのいない世界w

>>254
全然、最速ではないし
そもそもそれじゃただのプロデューサーだなw

258 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 21:09:03 ]
まぁ、さっきから老害呼ばわりされてる24歳ですが、お話にならないので消えます。一生シコシコゲーム作っててください。

259 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 21:12:54 ]
ゲームプログラマには標準的なキャリアパスみたいなものがあったりするんですか?

260 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 21:13:09 ]
>>258
ほとんど経験もない青二才かよw

偉そうに上から目線で書き込みとか
どんだけゆとり思考なんだw



261 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 21:14:48 ]
つーか、また企画のなりすめしか?w

262 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 21:32:07 ]
なりすめしって美味しいの?

263 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/10(土) 21:42:54 ]
>>262
知らんw

今度、近くの企画に聞いてみれば?

264 名前:仕様書無しさん [2009/10/11(日) 12:22:35 ]
>>256
プログラマはもっと早いよね。35歳くらいで転職するのが普通。


265 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/12(月) 00:01:28 ]
>>254
再帰で無限ループする

266 名前:仕様書無しさん [2009/10/12(月) 20:07:41 ]
ついにXbox360投げ売り撤退セール開始か。
こんなゴミ箱ハードでゲーム作ってる奴アホだろwww

267 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/13(火) 06:36:32 ]
作りやすさはダントツなんだが。。。
ドリームキャストもそうなんだけど、
作りやすさに重点を置くハードってつぶれやすい!?

268 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/13(火) 06:47:53 ]
uproda.2ch-library.com/179154MG9/lib179154.jpg

269 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/13(火) 09:23:55 ]
別に箱○だけ突出してゲーム作りやすいわけでもない。
マルチ前提ならPS3も箱○も全くかわらんし。
箱○のがメモリが多いとかいわれてるけど、CPUとGPUで帯域取り合うとかどうなのとか。

270 名前:仕様書無しさん [2009/10/13(火) 09:33:40 ]
Xbox360の本体が信じられない価格になっています。なんと、メモリーユニット付きで
Xbox360アーケードが、税込みで9800円で売られているのです。これは投売り状態と
言っても過言ではありません。

Xbox360には様々なバージョンがありますが、Xbox360アーケードは定価が19800円
と、一番価格が安いハードです。とはいえ今回売られている価格は9800円で、
定価から10000円も値引きされています。半額以下です。

この値引き販売をしていたのはビックカメラのオンラインショップ。現在は完売に
なっていますが、在庫が入れば続いて9800円で販売されるかもしれません。Xbox360は29980
円で
販売されているPS3と同タイトルが発売されるほど高性能なハードで、スペックとしては
Wiiよりもはるかに高い能力を持っています。

そんなXbox360が9800円で手に入るのですから、さすがに国内でシェア率が
一番低いゲームハードだとしても、購入する価値は十分にあるといえます。
今後もPS3と同タイトルが発売され続けるXbox360は、価格以上の楽しさを
与えてくれるでしょう。まだPS3は高いとお考えの方は、Xbox360の購入を
考えてもいいかもしれません。たとえ9800円じゃなかったとしても、その価値は高いのです。

*+*+ サーチナ 2009/10/13[05:56] +*+*
news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2009&d=1012&f=it_1012_002.shtml



271 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/13(火) 10:35:28 ]
>>269
それは貴方が社内の(もしくは社外の)優秀なミドルウェアを使ってるからでしょ?

272 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/13(火) 16:56:23 ]
>>267
PS1, SS, N64 の中で作りやすいのは PS1 なので、その法則は当てはまらない。

>>270
ハードディスクにインストールしないと DVD 読み込み待ちが大変だよ。

273 名前:仕様書無しさん [2009/10/13(火) 19:00:18 ]
アケ版しか持ってないけどなくても余裕
読み込み遅いとか言ってるのはイラチ

274 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/14(水) 17:44:36 ]
>>273
お前も自分で作ってみれば、読み込み待ちにうんざりするようになるよ。
開発 PC のモニタが一度広くなると、狭くなるのに我慢できないように。

275 名前:仕様書無しさん [2009/10/14(水) 19:54:22 ]
は?意味がわからない
プログラム組めるほどの思考回路あんの?お前

276 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/14(水) 20:52:06 ]
PCモニタが広がっても、何もメリットは無かったな
逆に無駄なスペースが増えて、結局、12インチの1024*768のモニタが一番作業効率が良いのに気付いた

277 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/14(水) 21:29:32 ]
それはおかしい。最低でも二画面必要だろう?






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