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ゲームプログラマの人に聞きたい 39問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/27(日) 16:21:57 ]
前スレ
ゲームプログラマの人に聞きたい 38問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1249682959/

この所の流れ

・23問目くらいでうんこルーチンの話題で盛り上がる
・25〜26問目くらいでマトリクス
・27問目でドリルとアプコン
・28問目でPCゲームとAPI
・29問目でレトロな話題とか学生のくだらん質問とかが増える
・30問目で学生のくだ質により無駄に1000レスを消化する
・31問目でスマートポインタ
・32問目で就職活動厨の質問ネタで流れる
・33問目CとC++どっち使ってもいいよね
・34問目プランナの悪口で締めくくる
・35問目女に虐げられている奴と女に縁のない奴が女について語る
・36問目脳内が住み着き糞スレへ
・37問目奇面組を知ってる知らないでどうたらこうたらで終わる
・38問目同人崩れのスクリプターと将来を夢見る学生で流される
・39問目←いまここ

55 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/30(水) 18:54:08 ]
俺も>>16と似てる。
ゲームプログラマ10年やった後、技術力を武器に大手IT企業に転職。
順調に昇給して、今はゲームプログラマ時代の倍以上の年収になった。
しかも定時で帰れるし。もうゲーム業界には絶対戻りたくない…

アドバイスとしては「35までに転職しろ!」。
じゃないとマジでヤバイ。


56 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/30(水) 22:28:30 ]
プログラマーはゲーム以外でも食っていけるが、プランナーは、、、
南無阿弥陀仏。

57 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/30(水) 22:39:58 ]
詐欺師とか勧誘営業とかいけるんじゃね?

58 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/30(水) 23:03:49 ]
>>55
他のIT企業とかだと、技術力ってのがどの程度必要なのかわからんのがつらいな…
アセンブラ・C++・C#・PHPが一通り触れるぐらいじゃダメなんだろうか。


59 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 01:04:39 ]
つーか、仮にも技術者であるプログラマが業界では飯が食えなくなる一方で
素人同然の企画が無駄飯食ってるんだから
そりゃ業界も停滞するわなw

60 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 02:32:18 ]
>>58
仕様書ってものに挙動を全て前もってかける?

ゲームプログラムのように「創意工夫しながら徐々に作り上げる」なんてことは
業務系ではあまりないよ。web系ならともかく。

61 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 03:03:28 ]
ゲームプログラマで給料600万ぐらいで、メインじゃないよ、中小だけど、普通に毎日帰れるし、
給料やすいとかいってるの会社がまずいんじゃないか、会社選びは慎重にな。

62 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 07:52:53 ]
>>61
契約社員と正社員の違いじゃね?

63 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 08:23:57 ]
>>60
嘘だっ!仕様書は完成してから泣きそうな顔しながら必死扱いて書くもののはずだッ!



64 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 10:01:22 ]
>>63
それは「仕様書」ではなく「書いたところで誰も見ない仕様書のようなもの」だよ。

65 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 10:50:34 ]
>>63
君はゲーム業界に毒されている
ゲーム業界が特別なんだよ
業務アプリなんてコーダーの仕事
プログラマが創作するロジックなんて必要ない

66 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 12:28:24 ]
フローチャートまで書かれた仕様書渡されて「この通りに作ってください」って言われる世界だからな。

67 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 12:38:26 ]
つーか、業務アプリはゲームみたいに貧弱な環境で
リアルタイムでインタラクティブな高速化処理を
必要としないからな。

どちらにしろ俺は仕様は組む前に必要だと
思っているが。

68 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 13:36:49 ]
ていうか実際、「創意工夫しながら徐々に作り上げる」場合でも、具体的にどうするかを決める必要があるから、
仕様書は必須だと思うけどな。

69 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 15:10:24 ]
そういうのは、プロジェクト始めの会議でやるだろ
みんな集まって、方向性とかの統一を図る親睦会みたいなのが
その時渡されるのが、仕様書という名の同意書

70 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 17:01:27 ]
>>69
要するにお前のところは適当という事だなw

71 名前:55 mailto:sage [2009/10/01(木) 19:36:51 ]
>>58
一口にITって言ってもピンきりあるし。
うちはマルチメディア系なんで、グラフィック系に強いゲームプログラマは
採用されやすい。基本はC++とC#、シェーダーにはアセンブラも使う。
3Dとネットワークの知識は必須。


72 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 20:33:33 ]
ゲーム業界って即戦力しか採用されないイメージなんですが
こんな俺でもエントリーしていいの?

73 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 21:34:48 ]
どんな俺だよ!



74 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 21:44:54 ]
>>71
> >>58
> 一口にITって言ってもピンきりあるし。

それをピンキリとは言わないでしょ。質の差ではなくてケースバイケースの
話なんだから。

75 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 21:46:00 ]
そんな俺

76 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 22:53:59 ]
>42
メインの経験多いのなら、大手への転職も検討してみては?
600万なら狙える範囲だと思うよ。

大手なら

> でもね、3ヶ月(多いときで6ヶ月)休みなし。納期前1ヶ月は睡眠3時間。人によっては家に帰るのは土日だけ。

なんてことはまずない。

ただ精神的に疲れているところがあるのなら別の業界が良いかもね。

77 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 23:02:33 ]
>>76
普通にあるよ
お金はいいが

78 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 23:48:30 ]
>>71
そういうことやってるところもあるのか。
ゲーム業界に入るの厳しそうだし、そういう会社探してみるか。

79 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/02(金) 07:20:20 ]
>>72
即戦力じゃなきゃ駄目だよ。
ポインタ(ダブルポインタ含む)、関数ポインタ、ポインタのキャスト、ガベージコレクション
せめてこれ位は覚えてから入社してね。
新人ってメモリ系に弱いから、すぐフリーズバグ出すんだよな。。。

80 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/02(金) 08:27:16 ]
メモリに限らず、ハードを直接いじるの全般駄目だろ

81 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/02(金) 08:46:02 ]
         =≡= ∧_∧
          /   (・∀・ ) 
        〆   ┌  |    | .∈≡∋
         ||   γ ⌒ヽヽコノ   ||
         || .|   |:::|∪〓  ||
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\


82 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/02(金) 18:40:04 ]
さあ頑張って知識をリセットしてくれたまえ
gigazine.net/index.php?/news/comments/20091002_cesa_game_development_technical_road_map/
◆プログラミング一般
<最新>- C/C++で作成。マルチコアCPUでAPIベースのスレッド制御
<数年後>
- メモリの共有・排他レベルの宣言とスレッド生成・同期の簡略化などをサポートする新言語もしくは言語拡張の登場。参考例としてCUDA/Axum/ATIstream/TBB/ OpenCL/OpenMPなどと、関数言語からのアプローチ
- LLVM/PGO などにみられる実行時最適化技術の向上
- ゲーム本体部分は、徐々にC#やJava などの言語に移行
◆コンピューターグラフィックス
<最新>- ポリゴンベースのモデル+ マッピングのバリエーション、Deferred Renderingなど
<数年後>
- Voxel/Micro polygon/NURBS/Displacement Map/Tessellation/Fractalなどを使用した、スケーラブルなジオメトリの実現
- Global Illumination/Radiosityなどのリアルタイム化、もしくはポリゴンベースの手法とのハイブリッド化
- ABuffer/Alias-Free Shadow MapsなどのZ-bufferの諸問題の解決
◆AI
<最新>- FSMのスクリプトベースの実装
<数年後>
- グラフベース、セッティングベースのビジュアルスクリプト
- コード上の条件分岐によらない得点計算、条件判定などによる行動選択。参考例としてGOAP/ Hierarchical Behavior Tree / Probability Based Search など
- 動画、画像、音声、構文解析による自動・半自動コンテント生成
◆物理
<最新>- 剛体シミュレーション + Constraint Solver、Ragdoll 物理など
<数年後>
- セットアップに頼らない、マテリアルごとの破断面や壊れ、変形の表現
- ばねモデル/FEM を使用した破壊シミュレーション
- 流体シミュレーション/クロスシミュレーションなどで粒子法の一部適用
◆アニメーション
<最新>- スケルトンベースのキーフレームアニメーション、IK+自動補完。
<数年後>
- 外力応答
- 筋肉シミュレーション
- モーションキャプチャーデータの動的解析と組み合わせによる生成/学習的手法によるアニメーションデータの作成などのプロシージャルなアニメーション

83 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/02(金) 19:02:52 ]
突っ込みどころが多すぎる



84 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/02(金) 19:38:07 ]
問3 「タコの足はどう制御されているか」  50点
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1254479224/


このロジックを解明したまえ

85 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/02(金) 23:26:16 ]
2Dゲームしか作りたくないんすけどどこの会社に行ったらいいんすか

86 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/02(金) 23:38:12 ]
エロゲーの会社

87 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 02:22:33 ]
> - ゲーム本体部分は、徐々にC#やJava などの言語に移行
とりあえず、あの糞重たいGCを何とかしてくれないかぎり、これはありえない。
使わない様に組むなら、そもそも使うメリットが全く無い。

88 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 04:13:16 ]
CやC++のGCは既にある上に、近い将来C++標準ライブラリにGCが追加されるので、
GCを理由にC#やJavaへ移る必要がない。

89 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 06:53:11 ]
>>85
九州の会社に行け
システムなんとかっていう

90 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 11:35:42 ]
>>85
何の知識が何に役立つか分からんから、入れるところで一番いいところへ行っておけ。
五年とか十年してから、独立するなり気の合うチームを見つけて転職するなりしたらいい。

91 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 12:09:45 ]
モバイル系ってどうなんすか将来性ないすか

92 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 12:51:00 ]
モバイル機器がなくなるまでは大丈夫なんじゃない?

93 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 12:52:57 ]
グリーの下請けになれば食いっぱぐれないよ



94 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 13:03:27 ]
なんかmixiもグリー対抗かゲームやりだしたね。
グラディウスとかw

95 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 14:33:10 ]
C++にGCだと・・・!?

96 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 14:44:03 ]
shared_ptrのことじゃね?

これをGCと呼ぶのはちょっと無理があるけど
もうこれなしでC++のコードを書く気にはなれない。

97 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 14:53:28 ]
>>87
うるせえよ
お前よりずっと頭のいい人が言ってるから問題ないんだよ

98 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 15:11:49 ]
GCないとプログラムがかけないとかゲームプログラマー失格だよ・・・

99 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 15:15:52 ]
くだらねえ・・・
そんな伊達と酔狂で利便性を捨て去るか

100 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 16:28:46 ]
XNAですね
わかります

101 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 17:45:15 ]
GCはゲームで使うにはデメリット多すぎということもわからないのか

102 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 17:57:16 ]
潤沢なメモリ、GC.Collectの完全なタイミング制御

この2点さえ解決されれば概ね問題ないだろ。

103 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 18:46:10 ]
ものは使いよう



104 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 18:54:35 ]
潤沢なメモリといってる時点で

105 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 19:01:41 ]
次世代は1-2GB乗るだろうしメモリ持て余して楽チンな開発スタイルをとりたがる
タイトルは普通に出てくるだろう。

106 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 19:08:09 ]
リソースのサイズもスケールも大きくなるしリソースの量も膨大になるけどな

107 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 19:18:36 ]
しょぼいゲームつくるんだろ

108 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 19:54:45 ]
もしかして、ゲームってプログラマが高級言語使うの嫌って(使うと舐められると思ってw)開発費が高騰してるのかなぁ。

109 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 20:10:44 ]
C#使ったら安くなるの?

110 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 20:20:47 ]
>>102を満たす言語を挙げてみてください

111 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 20:23:51 ]
前者はハードの話、後者はライブラリの話に見えるが

112 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 20:24:36 ]
それが両方そろう開発環境がある言語だろ

113 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 20:27:04 ]
GCと言語仕様が分離できないものなどいくらでもあるわけで



114 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 20:35:50 ]
話をどこにもっていこうとしているのかがよくわからないけど
数年先にC#+GCで開発しようというシチュで
GCの発動タイミングが問題になるなら
明示的に呼ぶまで寝てるようにするモードをつけて終わりじゃないの

今すぐやりたいって話をしてるなら知る限り.NETにはないんじゃない

115 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 20:50:02 ]
明示的に呼ばないと発動しないんじゃ、ほとんどGCの意味がねぇな

116 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 20:52:17 ]
発動して良い時期とダメな時期を区別できればいいんじゃね

117 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 21:11:05 ]
次世代ハードとかなら GC のハードウェアサポートとかつけてくんねーかなー、と妄想することがたまにある。

118 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 21:11:52 ]
D言語最強だな

119 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 21:18:18 ]
暇そうなコアのIdleスレッドでやるんじゃないのかな。
多少フレーム落ちても外人はキニシナイ!

120 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 21:20:14 ]
じゃー、すいませんがガベージコレクションの「ここが好き」「ここが嫌い」
をお願いします。

121 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 21:34:26 ]
なんで?

122 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 23:05:26 ]
ガベコレは仕組みわかってないと結局メモリなくなるけどな。
どうすれば開放されるかわかってないやつが多い。

123 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 00:05:19 ]
ハンドル「ふっふっふ、ここで俺が華麗に参上だな」



124 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 01:59:39 ]
ハンドルを右に!

125 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 02:52:00 ]
   ─|-,       l   、  ヽ_  / _|_ヽヽ    __
  / ̄▽\ __ |   |  ̄/  |   |            ___
  \_/\ ノ     し    /⌒し V⊂メ      (__
                、
       _,,、‐-、r'⌒`-  )ヽ
     ,ィ ニ=‐   '´⌒`` ノ             _≠⌒ヽ/⌒ゝ  ゝ、
    ./ !ノ´   ,  r-、 ,  `ヽ         ,/し'´⌒`   ´⌒``-'  |
    ヽ    、_(\(_ ノノ_〉ノ》`リ        .l、              ノ
    | .,、 ,r 、lヾ ゚̄二-i゚-' |〈,へ        /    〃 r`'ヽ ィ   , `i
    \ヽ.l /__〉 ̄  ' '   |ノヽ )       '、∧_ト、.(、__|_  )ノ_,,イノ .リ
     ミ__,:'  ̄7    ~`  | `:y'         ./a| 〈二・ニ゛'ニ・二〉.|b 〉
     _,イ   ,'_      / , '          \,|    i!     |_/
  ,ィ'"´    / `ヾニ─'''"´/          / .l.   `l^^l"  .l \_
  / __,,,、-、、,,_  〃   /´       ,ヘ_/   .\_、V,,_/   `ll`''"フ
 |  '     ヽ、 8   ノ         \_||_,,,ィ     ><    ト,,_〃-‐'
  '、       'l _,,-'" .               ' 、   '8'   ノ
  `l /⌒Y< |' ̄                    'l   `"_,,ィ'´
   'l    ∧ /                      '.、   |
   .|__| `'´.                       .'、  ト
   | l、/.                          .ヾニノ |
   l  `|                            l  /
   ヽ_ノ.                             ヽ_/


126 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 09:43:17 ]
               ,ヘ                 _,ハ = 、
              /  `ヽ            __ -t __- '´  ヽ,
             /|!    」       _,.-=' ,.-=' / ノノ'´ ⌒´
__          _,,_ト|! r フ [!|____ ノ⌒ '⌒'   /_,. '´
\ゝ---ニ=て r'⌒ハ l__   イ⌒入 _ ̄      _,. '´
 ヽ,__, ゝ\ニ---┴┴"∠  '´    `ヽ   _,. '´
     ヽ_____  ⌒)ノ__ 彡    } _,. '´
           ̄   'vc\ ヽ__ノ-‐ '´

127 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 13:14:55 ]
ガベコレなんて今だって実装しようと思えば出来る。
しかし、今でもメモリバグを多発してるような連中は
ガベコレ入ったら制御しきれなくて
さらにバグだらけになるなw

つまり、ゲームにガベコレを組み込む難度を越えられなくて
製品レベルまで持ってけないチームが多数出て
間違いなくアンリアルの悪夢の再現になるなww

128 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 15:54:51 ]
日本のガベコレって2つの意味があるから分かりづらい。
@自動開放を伴うもの
A本当にコレクションしていくだけで終了時に警告を出すもの
高級言語(JAVAとかC#)使ってる人は@を言い、
低級言語(CとかC++)使ってる人はAを言ってるでしょ。

129 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 16:02:15 ]
未だに掲示板で外字を平気で使う奴とかいるんだな。

130 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 16:12:21 ]
そもそもガベコレなんて使い捨てのプログラムを書く場合にはあってほしいけど
全部自分で管理してやりたいゲームじゃ無用のものじゃん

131 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 16:16:47 ]
Windowsが標準で9割の人間が読めるんだから、機種依存文字とは言わない。
Macの機種依存文字を使用したらまず誰も読めないから問題だろうけど。

132 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 16:21:40 ]
>>131
そりゃそうだがわざわざ使う意味がわからん。(1)とかでいいじゃん。
ITリテラシーの低そうな奴の文章なんか端から読む気が失せるわ。

133 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 16:23:54 ]
暇そうだな



134 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 16:40:11 ]
> A本当にコレクションしていくだけで終了時に警告を出すもの
こんなガベコレ見たこと無い

135 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 16:43:38 ]
>>132
じゃぁ読まなきゃ良いんじゃ、、、

136 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 16:48:43 ]
> @自動開放を伴うもの
> A本当にコレクションしていくだけで終了時に警告を出すもの

ガベコレって普通に1のことだと思っていたけど、2なんてあるんだ。

137 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 16:49:09 ]
iPhone開発でMAC触るゲームプログラマー増えたんで、
そのあたり考えてほしいものではある。

138 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 16:51:05 ]
2は構造体に関数ポインタぶら下げてOOPだ!と言い張るレヴェル

139 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 16:51:21 ]
文字コードすらわかってないプログラマw

140 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 16:53:41 ]
そして、アンリアルの悪夢再びw

141 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 16:55:19 ]
コンパクションと混同ならともかく、コレクトしてねーじゃねーか。
そりゃリーク検出ってんだ。

142 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 16:57:06 ]
つーか、ガベコレやりたきゃ
自前でやればいいじゃん。

環境に付属したら、急に使いこなせるように
なるのかと。

143 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 17:05:35 ]
>>137
Macでも特に化けてないんでいいんじゃねーの?
Unicodeにも入ってることだし。



144 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 17:12:06 ]
なんか勘違いしているな。
もともとは>82でお前らよりずっと優秀な開発者が、将来はC#などの高級言語が使われるようになると言って
それをお前らが負け惜しみでGCがあるからそんなことねーよって言ってるんだろ。
未来の環境の話をしているのだからGCがクソ思いとか今の環境を話を前提にしても意味が無いだろ。

145 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 17:24:37 ]
まぁぬるいゲームなら使えなくもないだろうが、
速度重視のゲームはいくらCPU速度やメモリ容量があがろうが
それで十分ってことはないからなぁ。
ゲームへの要求もその分あがってくし。

146 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 17:28:54 ]
>>144
夢見がちな企画君か?w

ガベコレにしろなんにしろ
ある日突然使いこなせる日が来る
わけじゃあないぞ?w

147 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 17:31:51 ]
つーか、技術的な実現性をすっとばして
将来言われてもなーw

夢は寝てるときに見るもんだよw
としか言えんな。

148 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 17:45:14 ]
Boehm GCはゲームに使えるようなシロモノじゃないだろ。
サーバ用とかにも苦しい。

149 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 17:51:30 ]
今のMacOSXだったら@Aは普通に見れるぞ
というかUnicode対応フォントにWindowsもMacも外字が全て入ってる
ITリテラシー(笑)

150 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 18:04:14 ]
通信経路とかもあるけどな

151 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 18:41:03 ]
2chを見るのにWindowsと今のMacしか使われていないと思いこんでる奴ってまだいるんだな。
なんで割り当てられてる文字コードが違うのに今のMacの主要なブラウザでちゃんと見られているのか
まるで気にもかけてなないんだろうなぁ。
どこまで能天気なんだ。つか思慮の狭さにもほどがある。しかもUnicodeって...2chのエンコードは
そもそもUnicodeじゃないんだが。


152 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 18:47:30 ]
ちなみに、俺のLinuxのEmacs + Navi2ch の組み合わせだと表示されない。
去年買ったMacのEmacs + Navi2ch の組み合わせと(月)(火)と表示される。
MacのSafariとFireFoxはちゃんと表示されてる。

153 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 18:47:31 ]
どうでも良い。おまいらスレ違い。
つーか、マックなんてシラネ。



154 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 18:51:39 ]
ムチが切れた

155 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/04(日) 18:56:37 ]
デバッガ上がりのプログラマっている?






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