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ゲームプログラマの人に聞きたい 39問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/27(日) 16:21:57 ]
前スレ
ゲームプログラマの人に聞きたい 38問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1249682959/

この所の流れ

・23問目くらいでうんこルーチンの話題で盛り上がる
・25〜26問目くらいでマトリクス
・27問目でドリルとアプコン
・28問目でPCゲームとAPI
・29問目でレトロな話題とか学生のくだらん質問とかが増える
・30問目で学生のくだ質により無駄に1000レスを消化する
・31問目でスマートポインタ
・32問目で就職活動厨の質問ネタで流れる
・33問目CとC++どっち使ってもいいよね
・34問目プランナの悪口で締めくくる
・35問目女に虐げられている奴と女に縁のない奴が女について語る
・36問目脳内が住み着き糞スレへ
・37問目奇面組を知ってる知らないでどうたらこうたらで終わる
・38問目同人崩れのスクリプターと将来を夢見る学生で流される
・39問目←いまここ

4 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/27(日) 16:24:44 ]
C++は見えない敵と戦う為の言語です




















/ / / / / / / / / / / / /
   (\/)/|/|∧|\__)V(_ノ)__        /
 /⌒   ⌒)     /      〈     ̄ヽ⌒⌒\   /
 |  ノノヽ ノ/^\/^! ( (⌒)ノノノ /\/ヽ |    ヽ
 |ノ、  , | ´   `| < ・ > |<・>/ ■ ■ |/||_||_||_||_|
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 ( (+⌒X⌒))\| | |/| \  ^  /  ' ー=  /   3 | |
  ヽ_  ^_ノ\__/  \__/ \__/\__/__|  \
\ \  ̄\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \

5 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/27(日) 16:26:12 ]
990 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/09/26(土) 22:53:45
>>986
C++のような似非オブジェクト指向言語ではなく、Objective-Cで開発できるMacの開発しやすさは天下第一だというのに。

991 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/09/26(土) 23:02:25
>>989
マックユーザは、ゲームなんてオタク臭いものやらないから。

992 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/09/26(土) 23:12:19
まともにプログラムできない奴ほどはやってない言語を過大評価する

993 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/09/26(土) 23:16:04
ささめきこと:アニメの美少女キャラと“キス”できるiPhoneアプリ無料配信 - 毎日jp(毎日新聞)
mainichi.jp/enta/photo/news/20090916mog00m200046000c.html

994 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/09/26(土) 23:22:04
なんというか、日本人って変態ばかりなんだな。
こんなのダッチワイフみたいなもんじゃないか。

995 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/09/27(日) 00:54:06
イベント処理のデータはどうやって作るの?

996 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/09/27(日) 03:36:22
>>990
Objective-Cって仕組み的にゲームに向いてない気がするんだがそうでもない?

999 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/09/27(日) 14:07:26
perlからOpenGLが叩けるとしてゲーム書きたい?
おれは絶対嫌だw

1000 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/09/27(日) 14:47:49
スクリプト言語はほぼツール作成用途だろ。常考

6 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/27(日) 16:50:55 ]
Object-Cの記述方式を考え出した奴は拷問刑に値する。


7 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/27(日) 20:26:00 ]
あからさまにCの文法から浮きすぎててキモイ。

8 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/27(日) 23:10:23 ]
>>4
ついでにとんちんかんか

9 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/27(日) 23:58:20 ]
なんだって!?

10 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/28(月) 00:07:06 ]
        あ    あ
    あ             あ

 あ                   あ

あ         ぁ  ぁ        あ
       ぁ         ぁ
             ぁ         ぁ
     ぁ      ぁ  ぁ
                      ぁ
      ぁ
                    ぁ
         ぁ       ぁ
             ぁ


11 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/28(月) 01:42:59 ]
「天下第一」って台湾のドラマなのか

12 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/28(月) 07:56:05 ]
>>6
不勉強。



13 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/28(月) 08:21:31 ]
(笑)

14 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/28(月) 09:09:55 ]
>>8
釣られるもんかーっ!

15 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/28(月) 10:46:16 ]
2回目だ支那、せめてリングにかけろくらいじゃないと

16 名前:仕様書無しさん [2009/09/29(火) 21:47:32 ]
ゲームプログラマー暦11年の俺が来ましたよ。
何か質問ある?

17 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/29(火) 21:54:32 ]
仕事は楽しいですか?

18 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/29(火) 22:00:23 ]
>>17
実は先日辞めましたw
ゲームプログラマーはやってる事に対する報酬が少ないのでアホらしくなりました。

19 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/29(火) 22:04:06 ]
え゛−っ、給料いいとこに転職すればいいのに。もったいない。

20 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/29(火) 22:12:28 ]
>>19
「もったいない」この言葉を聞くのは4回目。。。
正直そうだったのかなとも思うけど、将来の事を考えると年齢的に限界なんです。
血痰吐きながらやる仕事は定年までできないでしょ。

東証一部に上場している会社にもいたよ。派遣だったけど。
ちなみに辞める直前の給料は30万ちょっと。手取り25万位だったな。

21 名前:16 ◆E1LuvLAutU mailto:sage [2009/09/29(火) 22:26:19 ]
ほかに質問はある?


22 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/29(火) 22:28:07 ]
>>21
楽しかったこととか、良かったことは?



23 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/29(火) 22:34:19 ]
ゲームプログラマ辞めて何になったんですか

24 名前:16 ◆E1LuvLAutU mailto:sage [2009/09/29(火) 22:39:15 ]
>>22
良かったことはすぐ出てくるよ。 それは技術を磨けたこと。
もはやプログラムで作れないものはないです。
他の業種では、そんなに無いと思います。

楽しかったことは、、、
やばい。 パッと思いつかないw

25 名前:16 ◆E1LuvLAutU mailto:sage [2009/09/29(火) 22:42:41 ]
>>23
今職探し中〜。
希望はシステムエンジニアです。

26 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/29(火) 22:51:44 ]
きついという意味ではシステムエンジニアも同じだと思うが。

27 名前:16 ◆E1LuvLAutU mailto:sage [2009/09/29(火) 23:00:03 ]
>>26
体力のきつさに限定するとゲームプログラマより大変なプログラマは他の業種にはいないと思う。
たしかに、他の業種で働いた事無いから分からないし、甘く見てる気もしなくはない。

でもね、3ヶ月(多いときで6ヶ月)休みなし。納期前1ヶ月は睡眠3時間。人によっては家に帰るのは土日だけ。
このような状況がゲーム業界には多いと思うんだよね。

28 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/29(火) 23:09:21 ]
なんの蓄積にもならないことを朝から晩までやらされる

29 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/29(火) 23:09:31 ]
いゃあ、俺はゲーム作った経験は無いけど、システムエンジニアの方が大変だと思うよ。特に政治的な面で。
仕様が決まらないとか、品質が悪いとかの程度はゲームの比じゃないと思う。


30 名前:16 ◆E1LuvLAutU mailto:sage [2009/09/29(火) 23:11:49 ]
>>28
給料によるなぁ。
安かったら嫌になるだろうね。

31 名前:16 ◆E1LuvLAutU mailto:sage [2009/09/29(火) 23:14:56 ]
>>29
うん。政治的な面ね。 >>27は体力的な面。
定年まで働ければゲーム業界でも良かったんだけど。。。

32 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/29(火) 23:21:05 ]
ゲーム業界以外ではプログラマはコーディング野郎と罵られ軽蔑される



33 名前:16 ◆E1LuvLAutU mailto:sage [2009/09/29(火) 23:32:40 ]
私への質問じゃなくなってきてる気がするが、一応答えるw

>>32
罵られようと軽蔑されようと、給料が良ければ我慢できる。
悪かったら。。。どうしよう orz

34 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/29(火) 23:34:52 ]
ゲームプログラマってほんとにキツイ会社ばっかりなの?
そんなにきついと知ってたら目指さなかった?

35 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/29(火) 23:44:05 ]
一番きついのは、プログラミングの勉強してないやつの代わりに、「ぼくのかんがえたさいきょうゲーム」を作らされる事だと思う。

いい加減変数の概念ぐらい理解してくれうちのプランナ…

36 名前:16 ◆E1LuvLAutU mailto:sage [2009/09/29(火) 23:55:21 ]
>>34
>ゲームプログラマってほんとにキツイ会社ばっかりなの?
4社位派遣で行ったけど、どこも辛かった。
社内に何故かシャワールームと仮眠室があったり、プログラマー以外全員定時退社だったり。
今思うと小さなプロジェクト(NDSとかPSPとか携帯電話)は比較的楽だったと思う。

>そんなにきついと知ってたら目指さなかった?
覚悟はしてました。 が、その覚悟が足らなかったみたいw
40台50台の自分を想像できていなかったのだと思われ。
上にも書いたように技術が身についたので、実際に入って良かったとは思ってます。

37 名前:34 mailto:sage [2009/09/30(水) 00:04:45 ]
レスありがとうございます
僕もプログラマになると思うのですが
プログラマできつくない職種は存在するのか・・・?

38 名前:16 ◆E1LuvLAutU mailto:sage [2009/09/30(水) 00:07:57 ]
>>35
あるあるw
結局ゲームプログラマーに限らず、システムエンジニアの辛い所はそこにある気がする。
支持を出す人間がプログラムのプの字も知らない人。
これホント問題。スケジュール提出しても追加仕様とか平気でやるからなぁ。そしてその人は定時。年俸は1000万。
「プログラム無くしてゲーム無し」 ←これが分かってない人が多いなぁ。
給料はプログラマーが一番高くあるべき。

39 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/30(水) 00:10:26 ]
11年ってメインプログラマ?
手取り25万は少ない気がするんだが

40 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/30(水) 00:11:20 ]
>>35
ハッキリ教えとくと
これからもそのプランナはずっと馬鹿で
変数の概念も覚えない。

どうだ、これで諦めがついただろ?
無駄な願望は時間の無駄だ。

41 名前:16 ◆E1LuvLAutU mailto:sage [2009/09/30(水) 00:13:13 ]
>>37
存在しないと思いますw
ただゲーム業界の肉体的な辛さはトップレベルだよ〜><

42 名前:16 ◆E1LuvLAutU mailto:sage [2009/09/30(水) 00:14:48 ]
>>39
後半は全部メインプログラマだったよ。
安いよね。。。せめて年俸600万は欲しいところだ。



43 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/30(水) 00:15:11 ]
さて、ではどうすればいいのか?

という、永遠の難題にぶつかるわけだがw

44 名前:16 ◆E1LuvLAutU mailto:sage [2009/09/30(水) 00:22:46 ]
Blizzardとかは、そのあたり良く分かってる気がするなぁ。
企画がプログラマ上がりとしか思えないような企画ばっかりだし。
詳しくは知らないんだけどね。

>>43
自分で立ち上げるしか無くない?

45 名前:16 ◆E1LuvLAutU mailto:sage [2009/09/30(水) 00:33:11 ]
結局ココで愚痴ってる私は非リア充なわけで、、、
なんか虚しくなってきた orz

ほかに質問ありますか?

46 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/30(水) 00:38:11 ]
SEはモチベーション保つのが大変だと思うよ。特に転向組は。
どうしてもというなら、比較的自分でコントロールしやすい社内SEをオヌヌメしておく。

47 名前:16 ◆E1LuvLAutU mailto:sage [2009/09/30(水) 00:43:28 ]
>>46
ありがとう。
そういう情報はいいね^^
参考にしま^^

なんか人生相談みたいになっちゃってすいません。
ゲームプログラマを目指す学生の方・フリーターの方がんばってください〜。

48 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/30(水) 02:21:04 ]
これは自分より下がいると思わせて奴隷を安心させる、経営者側の罠だな
騙されないぞ

49 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/30(水) 06:32:39 ]
仕事がきついと文句を言うのは甘えすぎ。
仕事があるだけでありがたいと思え。
どんなに営業が頑張っても仕事が取れず働くことができない業界だってあることを知るべき。

50 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/30(水) 07:24:03 ]
はいはい、アフリカには飢えた難民がいるんだから、いかなる食べ物にも
一切文句を言うな理論ですね。

51 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/30(水) 09:34:27 ]
いや、少し違う業界を見てみなさいよ。
仕事自体が無くて廃業に追い込まれるようなとこだってあるんだから。
のんびり2chながめながら遊んでられるゲームプログラマがどれだけ恵まれているか。

52 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/30(水) 10:18:08 ]
>のんびり2chながめながら遊んでられるゲームプログラマ
どうなの?これって。
あなたこそゲームプログラマー経験した方が良いのでは?



53 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/30(水) 10:35:21 ]
まあまず営業がまともな仕事取ってくるのが前提だな。
どう考えても締め切り間に合わないようなのを持ってこられてもな。

54 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/30(水) 10:48:56 ]
下請けかよ

55 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/30(水) 18:54:08 ]
俺も>>16と似てる。
ゲームプログラマ10年やった後、技術力を武器に大手IT企業に転職。
順調に昇給して、今はゲームプログラマ時代の倍以上の年収になった。
しかも定時で帰れるし。もうゲーム業界には絶対戻りたくない…

アドバイスとしては「35までに転職しろ!」。
じゃないとマジでヤバイ。


56 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/30(水) 22:28:30 ]
プログラマーはゲーム以外でも食っていけるが、プランナーは、、、
南無阿弥陀仏。

57 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/30(水) 22:39:58 ]
詐欺師とか勧誘営業とかいけるんじゃね?

58 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/09/30(水) 23:03:49 ]
>>55
他のIT企業とかだと、技術力ってのがどの程度必要なのかわからんのがつらいな…
アセンブラ・C++・C#・PHPが一通り触れるぐらいじゃダメなんだろうか。


59 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 01:04:39 ]
つーか、仮にも技術者であるプログラマが業界では飯が食えなくなる一方で
素人同然の企画が無駄飯食ってるんだから
そりゃ業界も停滞するわなw

60 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 02:32:18 ]
>>58
仕様書ってものに挙動を全て前もってかける?

ゲームプログラムのように「創意工夫しながら徐々に作り上げる」なんてことは
業務系ではあまりないよ。web系ならともかく。

61 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 03:03:28 ]
ゲームプログラマで給料600万ぐらいで、メインじゃないよ、中小だけど、普通に毎日帰れるし、
給料やすいとかいってるの会社がまずいんじゃないか、会社選びは慎重にな。

62 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 07:52:53 ]
>>61
契約社員と正社員の違いじゃね?



63 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 08:23:57 ]
>>60
嘘だっ!仕様書は完成してから泣きそうな顔しながら必死扱いて書くもののはずだッ!

64 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 10:01:22 ]
>>63
それは「仕様書」ではなく「書いたところで誰も見ない仕様書のようなもの」だよ。

65 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 10:50:34 ]
>>63
君はゲーム業界に毒されている
ゲーム業界が特別なんだよ
業務アプリなんてコーダーの仕事
プログラマが創作するロジックなんて必要ない

66 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 12:28:24 ]
フローチャートまで書かれた仕様書渡されて「この通りに作ってください」って言われる世界だからな。

67 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 12:38:26 ]
つーか、業務アプリはゲームみたいに貧弱な環境で
リアルタイムでインタラクティブな高速化処理を
必要としないからな。

どちらにしろ俺は仕様は組む前に必要だと
思っているが。

68 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 13:36:49 ]
ていうか実際、「創意工夫しながら徐々に作り上げる」場合でも、具体的にどうするかを決める必要があるから、
仕様書は必須だと思うけどな。

69 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 15:10:24 ]
そういうのは、プロジェクト始めの会議でやるだろ
みんな集まって、方向性とかの統一を図る親睦会みたいなのが
その時渡されるのが、仕様書という名の同意書

70 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 17:01:27 ]
>>69
要するにお前のところは適当という事だなw

71 名前:55 mailto:sage [2009/10/01(木) 19:36:51 ]
>>58
一口にITって言ってもピンきりあるし。
うちはマルチメディア系なんで、グラフィック系に強いゲームプログラマは
採用されやすい。基本はC++とC#、シェーダーにはアセンブラも使う。
3Dとネットワークの知識は必須。


72 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 20:33:33 ]
ゲーム業界って即戦力しか採用されないイメージなんですが
こんな俺でもエントリーしていいの?



73 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 21:34:48 ]
どんな俺だよ!

74 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 21:44:54 ]
>>71
> >>58
> 一口にITって言ってもピンきりあるし。

それをピンキリとは言わないでしょ。質の差ではなくてケースバイケースの
話なんだから。

75 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 21:46:00 ]
そんな俺

76 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 22:53:59 ]
>42
メインの経験多いのなら、大手への転職も検討してみては?
600万なら狙える範囲だと思うよ。

大手なら

> でもね、3ヶ月(多いときで6ヶ月)休みなし。納期前1ヶ月は睡眠3時間。人によっては家に帰るのは土日だけ。

なんてことはまずない。

ただ精神的に疲れているところがあるのなら別の業界が良いかもね。

77 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 23:02:33 ]
>>76
普通にあるよ
お金はいいが

78 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/01(木) 23:48:30 ]
>>71
そういうことやってるところもあるのか。
ゲーム業界に入るの厳しそうだし、そういう会社探してみるか。

79 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/02(金) 07:20:20 ]
>>72
即戦力じゃなきゃ駄目だよ。
ポインタ(ダブルポインタ含む)、関数ポインタ、ポインタのキャスト、ガベージコレクション
せめてこれ位は覚えてから入社してね。
新人ってメモリ系に弱いから、すぐフリーズバグ出すんだよな。。。

80 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/02(金) 08:27:16 ]
メモリに限らず、ハードを直接いじるの全般駄目だろ

81 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/02(金) 08:46:02 ]
         =≡= ∧_∧
          /   (・∀・ ) 
        〆   ┌  |    | .∈≡∋
         ||   γ ⌒ヽヽコノ   ||
         || .|   |:::|∪〓  ||
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\


82 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/02(金) 18:40:04 ]
さあ頑張って知識をリセットしてくれたまえ
gigazine.net/index.php?/news/comments/20091002_cesa_game_development_technical_road_map/
◆プログラミング一般
<最新>- C/C++で作成。マルチコアCPUでAPIベースのスレッド制御
<数年後>
- メモリの共有・排他レベルの宣言とスレッド生成・同期の簡略化などをサポートする新言語もしくは言語拡張の登場。参考例としてCUDA/Axum/ATIstream/TBB/ OpenCL/OpenMPなどと、関数言語からのアプローチ
- LLVM/PGO などにみられる実行時最適化技術の向上
- ゲーム本体部分は、徐々にC#やJava などの言語に移行
◆コンピューターグラフィックス
<最新>- ポリゴンベースのモデル+ マッピングのバリエーション、Deferred Renderingなど
<数年後>
- Voxel/Micro polygon/NURBS/Displacement Map/Tessellation/Fractalなどを使用した、スケーラブルなジオメトリの実現
- Global Illumination/Radiosityなどのリアルタイム化、もしくはポリゴンベースの手法とのハイブリッド化
- ABuffer/Alias-Free Shadow MapsなどのZ-bufferの諸問題の解決
◆AI
<最新>- FSMのスクリプトベースの実装
<数年後>
- グラフベース、セッティングベースのビジュアルスクリプト
- コード上の条件分岐によらない得点計算、条件判定などによる行動選択。参考例としてGOAP/ Hierarchical Behavior Tree / Probability Based Search など
- 動画、画像、音声、構文解析による自動・半自動コンテント生成
◆物理
<最新>- 剛体シミュレーション + Constraint Solver、Ragdoll 物理など
<数年後>
- セットアップに頼らない、マテリアルごとの破断面や壊れ、変形の表現
- ばねモデル/FEM を使用した破壊シミュレーション
- 流体シミュレーション/クロスシミュレーションなどで粒子法の一部適用
◆アニメーション
<最新>- スケルトンベースのキーフレームアニメーション、IK+自動補完。
<数年後>
- 外力応答
- 筋肉シミュレーション
- モーションキャプチャーデータの動的解析と組み合わせによる生成/学習的手法によるアニメーションデータの作成などのプロシージャルなアニメーション



83 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/02(金) 19:02:52 ]
突っ込みどころが多すぎる

84 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/02(金) 19:38:07 ]
問3 「タコの足はどう制御されているか」  50点
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1254479224/


このロジックを解明したまえ

85 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/02(金) 23:26:16 ]
2Dゲームしか作りたくないんすけどどこの会社に行ったらいいんすか

86 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/02(金) 23:38:12 ]
エロゲーの会社

87 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 02:22:33 ]
> - ゲーム本体部分は、徐々にC#やJava などの言語に移行
とりあえず、あの糞重たいGCを何とかしてくれないかぎり、これはありえない。
使わない様に組むなら、そもそも使うメリットが全く無い。

88 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 04:13:16 ]
CやC++のGCは既にある上に、近い将来C++標準ライブラリにGCが追加されるので、
GCを理由にC#やJavaへ移る必要がない。

89 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 06:53:11 ]
>>85
九州の会社に行け
システムなんとかっていう

90 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 11:35:42 ]
>>85
何の知識が何に役立つか分からんから、入れるところで一番いいところへ行っておけ。
五年とか十年してから、独立するなり気の合うチームを見つけて転職するなりしたらいい。

91 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 12:09:45 ]
モバイル系ってどうなんすか将来性ないすか

92 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 12:51:00 ]
モバイル機器がなくなるまでは大丈夫なんじゃない?



93 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 12:52:57 ]
グリーの下請けになれば食いっぱぐれないよ

94 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 13:03:27 ]
なんかmixiもグリー対抗かゲームやりだしたね。
グラディウスとかw

95 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 14:33:10 ]
C++にGCだと・・・!?

96 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 14:44:03 ]
shared_ptrのことじゃね?

これをGCと呼ぶのはちょっと無理があるけど
もうこれなしでC++のコードを書く気にはなれない。

97 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 14:53:28 ]
>>87
うるせえよ
お前よりずっと頭のいい人が言ってるから問題ないんだよ

98 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 15:11:49 ]
GCないとプログラムがかけないとかゲームプログラマー失格だよ・・・

99 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 15:15:52 ]
くだらねえ・・・
そんな伊達と酔狂で利便性を捨て去るか

100 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 16:28:46 ]
XNAですね
わかります

101 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 17:45:15 ]
GCはゲームで使うにはデメリット多すぎということもわからないのか

102 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 17:57:16 ]
潤沢なメモリ、GC.Collectの完全なタイミング制御

この2点さえ解決されれば概ね問題ないだろ。



103 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 18:46:10 ]
ものは使いよう

104 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/10/03(土) 18:54:35 ]
潤沢なメモリといってる時点で






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