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ゲームプログラマの人に聞きたい 36問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/27(水) 17:42:26 ]
前スレ

ゲームプログラマの人に聞きたい 35問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1239984551/

マターリ

2 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/27(水) 17:44:40 ]
●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう
・全角英数でのレス
・コーディングルール全般
・古典タスクシステム
・オブジェクト指向
・バージョン管理システム
・エクストリームプログラミング
・テスト駆動開発
・言語論争
・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等)
・エディタの強制
・読解力の指摘
・プラットフォームの優劣について

3 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/27(水) 17:44:43 ]
>>1おつ

4 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/27(水) 18:05:33 ]
ゲームプログラマって週末も自作ゲーム作るぐらいプログラミングが好きなんですか

5 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/27(水) 18:33:05 ]
>前スレ1000
>1000ならグインサーが完結

いや、物理的に不可能っぽい事を言われてもな・・・黙祷(T-Tゞ

6 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/27(水) 21:30:24 ]
じゃ、6ならみのりちゃんシリーズとスターライトシリーズとガルディーンの執筆再開。

>4
嫌いだよ、バカ。

7 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/28(木) 01:03:25 ]
CellでSPEを使うのってマルチスレッドプログラミングに近いはずですよね?
聞いた話だと「SPEを何に使うのか理解できなかったからPPEだけ使った」なんてケースも
あったらしいじゃないですか。
日本のゲームプログラマってみんなマルチスレッドやSIMDが苦手なんですか?

8 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/28(木) 01:13:44 ]
つーかプログラムが苦手だと思うよ

9 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/28(木) 01:14:49 ]
そういうのはコンパイラ作るようなやつが考えればよいことでクリエイティブ職のやつにそういう低レベル部分を意識させる作りが設計的に間違っているのだよ

10 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/28(木) 01:30:08 ]
都合のいいときにクリエイティブ職で、都合のいいときに技術職で。



11 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/28(木) 01:52:01 ]
>>7
マルチコアプログラミングに対して、
マルチスレッド、SIMDを引き合いに出してる時点で分ってない

12 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/28(木) 02:17:20 ]
>>7
シングルコアマルチスレッドはコンテキストスイッチのタイミングによる同期を考えるだけだけど、
マルチコアになるとアーキテクチャによってはそこにメモリの同期も含まれてくる。
ここまでは普通のマルチスレッドプログラミングだけど・・・

SPEの場合は浮動小数点演算に特化したコアだからもっと癖が強いと思うのですよ
浮動小数点演算に特化してるだけならともかく同期管理はPPEだとかで、マルチスレッドとは完全に別物として考えるべきでは?

13 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/28(木) 06:36:16 ]
この所の流れ

・23問目くらいでうんこルーチンの話題で盛り上がる
・25〜26問目くらいでマトリクス
・27問目でドリルとアプコン
・28問目でPCゲームとAPI
・29問目でレトロな話題とか学生のくだらん質問とかが増える
・30問目で学生のくだ質により無駄に1000レスを消化する
・31問目でスマートポインタ
・32問目で就職活動厨の質問ネタで流れる
・33問目CとC++どっち使ってもいいよね
・34問目プランナの悪口で締めくくる
・35問目女に虐げられている奴と女に縁のない奴が女について語る
・36問目←いまここ

14 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/28(木) 06:37:20 ]
905 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 18:27:07
ゲームプログラマの面接試験でよく聞かれることってなんですか?

906 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 18:32:07
>>905
>>895

907 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 18:38:17
>>905
あなたは、今まで何行打ち込みましたか
あなたは、ロジカルなプログラマですかAPI叩くだけのコーダーですか
あなたは、毎日風呂に入りますか
あなたは、社交的な性格だと思いますか
あなたは、ネクタイを着用できますか
あなたは、納期を守れますか

908 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 03:54:25
>>907
いいえ、ケフィアです

909 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 04:05:14
>>905
残業代でないけどそれでもいい?

15 名前:仕様書無しさん [2009/05/28(木) 21:12:34 ]
新プロジェクトではPython使うことになった。
1から勉強中。

インデントがずれちゃダメな仕様ってすごいね。


16 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/28(木) 22:28:58 ]
プログラマがクリエィティブなのは、昔の話だろ・・・

17 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/28(木) 22:57:41 ]
お前の限界など聞いてない

18 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/29(金) 00:39:21 ]
じゃ誰の限界なら聞くっつんだよ

19 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/29(金) 00:41:32 ]
俺!俺!

20 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/29(金) 00:45:30 ]
よし、お前の限界をきかせてくれたまえ。



21 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/29(金) 00:53:20 ]
ZZz....

22 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/29(金) 01:03:13 ]
ライブラリ作ってばっかで、ゲームをつくれない。

23 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/29(金) 04:31:50 ]
なんで同じゲームばっか作ってるんですか?
飽きないんですか?

24 名前:仕様書無しさん [2009/05/29(金) 07:35:04 ]
同じゲームしか買ってくれないから

25 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/29(金) 12:38:11 ]
クリゲーばっかですよ
韓国の企業は何がしたいんですか?

26 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/29(金) 16:44:36 ]
陵辱エロゲー規制オメ

27 名前:仕様書無しさん [2009/05/29(金) 18:16:20 ]
>>15
うちもパイソンかルビーを使うことになりそう。
今から新言語覚えんのマンドクセ〜。

28 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/29(金) 18:24:56 ]
>>15
昔の言語というか環境はそういうのあったね
COBOLとかPL/Iくらい?

29 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/29(金) 18:28:12 ]
キャラクタデザインにおけるモデラーの地位、重要性ってどんなもんなんですか?
神モデラーみたいな感じでメディアに露出する人ってあまりいない感じですが。

30 名前:仕様書無しさん [2009/05/29(金) 19:17:49 ]
うん、モデリングは誰がやっても一緒だから。




31 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/29(金) 22:05:11 ]
もう重要な地位なんてないんだよ
完全分業なんだよ
つまんにゃーよ

32 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/29(金) 22:10:25 ]
なわけないだろ。雑魚にはわからないんだろうが。

33 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/30(土) 08:29:17 ]
本当に重要な地位なんて無いぞ
現場でコアとなる人物はいるが、それはあくまで現場レベル
しかしバカ管理職が横行してるから、現場の損害なんて関係無く
首切り、退職まで奴隷扱い放置とかザラ

例外はあるだろうが、ゲーム業界の大体はこんなもんw

34 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/30(土) 09:06:44 ]
自分の周りだけを見てゲーム業界とか言わないで欲しい。
そんな底辺ばかりじゃないんだからさ。

35 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/30(土) 10:27:16 ]
自分でゲームに関わってる気になれるのって、DSとか携帯とかくらいじゃね?
雑魚といわれてもその雑魚が一般的なんだから困る。

36 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/30(土) 11:11:25 ]
>>29
デザイン関係の雑誌読みなさい。

37 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/30(土) 12:14:59 ]
雑魚=一般的
正しすぎて吹いたw

38 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/30(土) 12:30:47 ]
>>34
ワーリーが、うちは大手で>>33見ないな事はない会社なんだが
業界の友人、知人の話を確率的にまとめると、
ゲーム業界では圧倒的に>>33が多数を占めるんだがね…

あえて自分の会社は除外したんだがw

39 名前:仕様書無しさん [2009/05/30(土) 19:37:14 ]
スクウェアの開発者って契約社員ばかりって聞いたけど、本当なの?

40 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/30(土) 20:02:58 ]
>>39
本当だ
最近はよく知らんけど
大手は開発を捨てたがってる傾向はあるね
全部外注にしてこき使って作らせないって感じ
開発会社って別にあることのが多いよ



41 名前:仕様書無しさん [2009/05/30(土) 21:18:20 ]
>>40
へえ〜、そうなんだ。

>大手は開発を捨てたがってる傾向はあるね
なんかSIみたいな業界に成りつつあるのか・・・

42 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/30(土) 21:43:40 ]
スクエニは開発の雇用形態が契約社員だけだと思うんだ
特に旧スクエア側
正社員なのは、旧エニックスの出版部門とかその辺に居る人たち

43 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/30(土) 21:44:49 ]
バンナムだってほとんど外注でしょ。
アートディンクとかが下請けじゃん

44 名前:212 [2009/05/30(土) 21:45:10 ]
エロゲを作るスレ
takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1243674736/
本格派手抜き河童系エロゲ
只今随時、原画作成者、プログラマ、募集中

       ♪  ,,;⊂⊃;,、
     ♪    (・∀・∩)   カッパッパ♪
          【( ⊃ #)    ルンパッパ♪
           し'し'

45 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/30(土) 21:59:01 ]
バンナムは、お抱えの下請けがあるよ
BECだったかが

46 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/30(土) 22:19:10 ]
早くクリゲーの開発やめろよ
ユーザはもっと新しいのをやりたい 

47 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/30(土) 22:37:35 ]
おーい、早く
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/
のスレのキチガイ+T4OKIy/をこっちに引き取ってくれよ。

48 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/30(土) 23:27:03 ]
>>41
エニクスは最初からそんな感じ。
パブリッシャとデベロッパに分かれるのは、十年以上の潮流。
海外は特にそう。

>>45
ベックって今そんなことになってるのか?
発足当時はバンプレと同格のパブリッシャということだったハズなのに。

>>47
見に行く気にもならないけど、アマチュアはそちらでよろしく。

49 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/30(土) 23:48:48 ]
丸投げ発注なんてとんでもない

50 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 00:17:08 ]
>>48
バンプレストはバンナムになる前までは
子会社扱いではなく自社タイトルが出してたけど
BECは、自社タイトルなんて出してなかったと思うし
最初からそんなもんだったんじゃないのかな



51 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 00:34:11 ]
そもそも大手で管理がマトモに出来てる会社なんて
任天堂、バンナム、コーエーくらいだろ。

後の会社は管理はグダグダだよ。
下がなんとかしてるだけ。

52 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 01:11:47 ]
新規下請けに接待強要して丸投げ。
管理はそこらの無能に丸投げして下請けも開発力などあるわけもなくぐだぐだ。
うちだけじゃないだろ。日本の無責任体制はひどすぎる。

53 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 04:41:16 ]
>>50
そんなことない。
当時は版権の取り合いで、版権的な意味でそんなことなかったはずだ。

54 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 05:38:40 ]
ベックはバンダイの版権物をバンダイ販売でしか作ってない印象があるんだが。
少なくとも、ソフトラインナップ見る限り、バンプレと同等のパブリッシャとは言い難い。

どこでもハムスターくらいだろ、ベックのオリジナルタイトルって。

55 名前:仕様書無しさん [2009/05/31(日) 10:13:07 ]
C++の本だけ読んでプログラミングできます、みたいな流れが激しく笑えるww
工学もわからないくせにC++だけ使えますってのは、設計できないけどCAD
だけ使えますっていうトレーサーのパートやバイトと同じだよww
だから日本人はソフトウェアのレベルが低いって言われるんだよねww

56 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 10:23:55 ]
>>55
だって他人の作った作品にケチつける事象マイスターはやりたいけど
積み重ねることはしたくない、教えてくれないと無理とかそんなんだし

57 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 10:25:18 ]
事象じゃねえ自称

58 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 11:11:19 ]
ゲームもオタク利権に乗り遅れるなよ

【文化】117億円の「巨大な国営マンガ喫茶」が誕生か…補正予算の成立で[09/05/29]
anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1243697695/

59 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 11:44:28 ]
事象マイスターってなんかかこいいな

60 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 12:29:49 ]
ここの住人は、モバイル関係やってるのはいるかい?
モバイルの3Dってどうなの?



61 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 12:32:23 ]
ここにはWindowsのエロゲ社員しかいないよ

62 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 12:59:45 ]
まつんだ、エロゲ屋にはスクリプタは居てもプログラマは居ない。

63 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 13:05:37 ]
>>60
vistaのおかげで随分と楽になったよ
最低でもintel945環境なんで
ちょっとしたポリゴン組めば、それなりに動く環境になった

64 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 13:52:34 ]
Vistaとモバイルの関係がさっぱり理解できない

65 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 14:43:54 ]
atomでもそこそこ動くだろ

66 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 14:46:53 ]
一昔前は最低GMA950だったけど今は最低GMA500じゃん

67 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 15:15:15 ]
一昔前はDirectX5くらいでわ……

68 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 15:16:24 ]
つーかDirectX10糞だな
2D機能を省略すんじゃねーーー

69 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 18:26:47 ]
なんだ結局いないのか

70 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 18:29:06 ]
モバイルてPCベースのUMPCの話なのか?
携帯電話とかそっちと思ったんだが。

まあ確かにUMPCでも下手するとATiラデ系のVRAMもやたら少ないのとかだったな。



71 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 19:02:09 ]
>>70
普通携帯のほうだろ

72 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 19:36:27 ]
JavaとかBREWのことだろ

73 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 22:59:29 ]
>>68
3Dの機能で2Dやるとすごく簡単なんだぜ。
もうDirectDrawになんか戻れなくなるんだぜ。

74 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/01(月) 12:24:33 ]
文字書いたり、図形描いたり、がマンドクセ

75 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/01(月) 12:58:57 ]
今からSimCity1を作るとしたら、言語はどれを使うの?

76 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/01(月) 13:00:37 ]
C#で十分だろ

77 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/01(月) 13:09:02 ]
今シムシティ系作るなら、市長の仕事をもっとリアルにシミュレーションしてほしいね
娘が誘拐されて助けに行くとか

78 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/01(月) 13:11:31 ]
いやあ、1レベルのを今作るとしたら、って意味で聞いてるの。

79 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/01(月) 13:13:35 ]
>>76 で答え出てる

80 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/01(月) 13:19:00 ]
まずはプラットフォームを選定して提供されているSDKを使う



81 名前:仕様書無しさん [2009/06/01(月) 20:40:31 ]
シム1ならVBで作れそう。


82 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/01(月) 20:43:44 ]
Excelがベストだな。升目的に言って。

83 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/01(月) 23:09:10 ]
C#って馬鹿じゃないの?お前ら続編のための資産とか考えたことないの?

84 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/01(月) 23:21:18 ]
条件付け次第だし
CかC++でいいならすでにGPLライセンスか何かでシムシティ1は
ソースコード公開されてるし

85 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/01(月) 23:21:38 ]
シム1で資産とか馬鹿じゃないの?

86 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/01(月) 23:29:15 ]
MSIL馬鹿にすんな

87 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/01(月) 23:30:23 ]
誰か>>77にツッコミ入れてやれよ かわいそうに

88 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/02(火) 00:05:29 ]
SimCityのコード見たことない知ったかがいるなw

89 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/02(火) 00:10:36 ]
>>85
おまえには資産になるもの作れないもんな

90 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/02(火) 00:18:57 ]
ゴミみたいなレスの応酬だな



91 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/02(火) 01:59:33 ]
学生と新卒が沸く時期はこんなもん

92 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/02(火) 09:58:52 ]
>>88 ソースコード見たことがあればどうだっていうんだ?
Tcl/TkとPythonのソースが公開されてるのは百も承知だが?

93 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/02(火) 12:41:18 ]
C++コードがいつまでも資産になると思わないほうがいい

94 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/02(火) 17:14:34 ]
将来的に0xが基準になったら、たとえ他人の資産があっても挫折しそうだよ俺

95 名前:仕様書無しさん [2009/06/02(火) 18:01:15 ]
C/C++は永遠に資産になるよ。
低レベル言語は消えようがない。


96 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/02(火) 18:22:29 ]
全角で言われても説得力が

97 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/02(火) 19:41:20 ]
>>94
漏れは$派だな。

98 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/02(火) 19:48:58 ]
SHARP党としては&だな、と言わざるをえまい。

99 名前:仕様書無しさん [2009/06/02(火) 20:50:49 ]
>>96
C/C++ハエイエンニシサンニナルヨ。
テイレベルゲンゴハキエヨウガナイ。

100 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/02(火) 22:10:12 ]
んな事やってると辞書が汚れるぞ



101 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/02(火) 22:13:25 ]
ATOKの設定の変更の仕方がわからないとか言わないよね?

102 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/02(火) 22:14:39 ]
辞書を陵辱するなんてひどい
自主規制しとけ

103 名前:仕様書無しさん [2009/06/03(水) 10:53:55 ]
あなたの歳とマルコフ(ry実装できますか?
大学数学できますか?

104 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/03(水) 12:05:32 ]
FF14の開発頑張ってください
応援してます


105 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/03(水) 15:40:48 ]
私も応援してます。
大変だと思いますが、延期しないで頑張ってくださいね

106 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/03(水) 17:42:57 ]
開発はスクエアの人間じゃないだろうけどな

107 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/03(水) 18:59:15 ]
盛り上がってますな〜!

108 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/03(水) 20:27:20 ]
Wiiオワタ・・・
www.youtube.com/watch?v=th8_zKa0DKk

109 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/03(水) 20:52:25 ]
なんで定期的にゲハのやつが沸くの?
巣から出てくんなよ

110 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/03(水) 21:39:02 ]
スルーしないと



111 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/03(水) 23:21:03 ]
>>109
せっかく沸いてもらっても俺等正直ゲハ的情報って疎いよねw

112 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 01:48:35 ]
ラスレムの失敗からちゃんと学んでくれただろうか?
グラフィックデザイナの手綱をしっかりと握って、アホみたいにメモリ食う素材を作らせないようにしてくんないと。

113 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 01:54:37 ]
ゲーム作ってると忙しくて2chなんか見てる暇ないよな

114 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 01:57:38 ]
うそつけ便所に籠もって私物の携帯いじってるくせに。
マ板、ム板、Linux板あたりはPCから見に行ってもよかったりするんだろ!

115 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 01:59:34 ]
>>112
中古屋の余り具合からみるに相当の糞ゲーだと予想できるけど
一体何をしちゃったゲームだったんだろうか?>ラスレム
まあ、一般作業員からすると糞ゲができてしまう構造をなんとかするなんて不可能なんだから
作ってる側もどうでもいいんだろうな

116 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 01:59:50 ]
ゲームプログラマってどこの専門学校いけばいいの?
半年独学でやってから行こうと思うんだけど

117 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 02:05:30 ]
>>116
大学で文系いってあまった時間でゲーム製作すればいいアルヨ
理系だと死ぬし時間ない
ゲー専はよほどやる気がないと正常な意識をたもってられない
まわりがまわりだから流されちゃうだろうな
俺みたいに他と一切関わりないって人間ならいいかもしんないけど

118 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 02:11:06 ]
>>117
理系中退に未来はないか・・・。
ふざけた奴らとつるまずに頑張るよ

119 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 02:12:01 ]
ひとに聞かなきゃわからないようなヤツが専門行くなんて
本当に死亡フラグです。ありがとうございました。

120 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 02:15:40 ]
調べるって言っても専門は地雷だらけで怖いんだよ。危うくデジハリ行きそうだったし。
だから社会に出ている人に聞こうと思ったんだけど。



121 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 02:17:59 ]
君の言ってるとおり地雷しかないから
専門はやめといたほうがいいって意味じゃね

122 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 02:22:32 ]
・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等)
テンプレ読んでなくて本当にすみませんでした。

123 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 02:26:42 ]
>>120
せっかくそこまで正しい情報を調べられたのに。
専門なんて、どこ行ってもダメだよ。
ゲーム業界もやめたほうがいいと思うし、専門は輪をかけてだめだ。

でも、お前みたいなのは自分の気に入らない助言は受け入れないんだろ?
人生に無駄なことなんてないし、やってみたらいいんじゃないのか。

俺は一応とめたからな。後で恨むなよ。

124 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 02:28:12 ]
結局独学で全部何とかしろってことか
厳しすぎる…

125 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 02:37:44 ]
>>124
その辺にある入門書を片っ端からやればゲームぐらいは作れるようになる
いまはその点では昔よりはいい
昔は昔で掲示板とか入門サイトとか充実してたけどね
人もいたし

でも昔から独学でってのは変わらない
会社入ってもそれは同じ
研修なんてある会社探すほうが難しい

126 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 02:48:03 ]
大手なら研修やってるだろ
研修期間中に一人前になるかどうかは別として

127 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 04:07:17 ]
厳しいと思うなら向いてないってことだろ

128 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 04:15:36 ]
>>124>>116とは違う人よ。
とりあえずある程度までは独学で頑張るわ。
テンプレに書いてあるのにスレチだカスとか言ってくれないのな
みんな優しいな


129 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 05:05:42 ]
長くやりたいなら理系の大学行って3x3行列は最低でもマスターしとくべき

130 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 07:06:10 ]
>116
ttp://www.mediadesign.school.nz/uploads/files/Game%20Development%20in%20New%20Zealand.pdf

オークランド大学オヌヌメ。



131 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 09:52:10 ]
いまどき情報は多いがやること大杉

何でも楽しいという友人
anond.hatelabo.jp/20070823233243

こういうタイプでないと、独力でゲーム作るとかまあ無理だな。
しかもそれが幸せかどうかわからん。専門家でないと食っていけない時代にあれこれ手を出すと、
キャリアをある程度投げるはめになりかねん。専業同人ソフト作者なんぞその極みで。

132 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 10:16:52 ]
スクエニの皆さん頑張ってください><


133 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 23:59:25 ]
>>120
MTMに施設提供したことは評価する。

134 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 01:23:20 ]
>>115
英語ドキュメントしかなくて開発難航。素材作りは比較的楽だったため、メモリ的な
制限を加えないままデザイナが自由にモデル作成。その結果、ただ表示するだけでも
キツくて遅延・処理落ちが多発。リテイク出そうにも開発期間も予算も足りず、泣く泣く
そのまま使う事に。で、しわ寄せはゲーム部分にも及び、どうみても開発途中で見切り
発車したようにしか見えないクソゲーになった。

まあ、一応はゲームとしての体裁を整えてはいるし、ト○イ○ース、Level○、ガ○ト、
フ○ムソ○トウェアといった技術力の低い三流メーカーでならあの出来でも許された
かもしれないけど。


135 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 05:04:34 ]
ラムレスって知らないのでぐぐってみた。
上の方にでてくるブログは割と褒めてたのでここと一般の評価は違うのかな?
と思ってたら、キーワードに"ラスレム クソゲー"があってフイタw

136 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 05:58:03 ]
>>134
前半だけ読んで、フレームシティー開発(&お蔵入りになるまで)秘話かと思った。

137 名前:仕様書無しさん [2009/06/05(金) 19:08:05 ]
>>130
日本の専門学校よりも全然役に立ちそうなコースだな。
3D、ネットワーク、AIまで網羅してる。
ニュージー、羊の国だと思ってたがw


138 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 19:57:50 ]
その四社は単なる例なんだろうけど、三流だとは思ってもスクウェアより技術力が低いとは思わんなぁ
というよりスクウェアが技術力高いとは思わん
体力は高いけど

139 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 20:20:09 ]
三流だと許されることでも、四流がやると叩かれる
駄目な会社は本当に損だな

140 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 20:20:32 ]
体力が支える技術もあるのさ。
体力無いとこはブラッシュアップせずにそのまま投げちまうし。



141 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 20:57:06 ]
>134
そういえば、コナミもUE3でコーデッドアームズ作ろうとして挫折してたな。

142 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 21:07:15 ]
ドキュメントが英語だとなんで開発難航するの?

143 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 21:56:20 ]
英語読めないからだろ

144 名前:仕様書無しさん [2009/06/05(金) 22:02:00 ]
何故英語読めないの?義務教育で習うのに。



145 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 22:12:09 ]
くだらね〜。俺英語読めないけど技術資料は機械翻訳あれば普通に使えるよ。
資料や論文の使い方知らないだけだろ。

146 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 22:59:29 ]
あのー

今某オンラインゲームでβテストしてるんですよ
でも時間制限があって一日6時間くらいしか開放しないんです。
なんでですか? 修正するためですか? 節約ですか?
オンラインゲームのプログラマさん教えてください

147 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 23:01:50 ]
テストだから

148 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 23:21:09 ]
他のオンラインゲームはずっと開放してましたよ

149 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 23:24:28 ]
他と同じにしなければならない根拠を述べよ

150 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 23:41:18 ]
>>142
読めるが時間がかかるのと、理解度にバラツキが出過ぎて足並みを揃えられないから。
ついでにいうと、メーカサポート受けられるのが英語圏の昼間だけという悪条件がさらに
足を引っ張る。欧米人はオフの時間には一切仕事しないから。

文字が読めりゃ知識を理解できると思ってるのなら、そこらへんの技術書を片っ端から
読んでみたらいい。



151 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 23:43:17 ]
マジレスすると電気代の節約。

152 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/06(土) 00:01:37 ]
技術書を読むものだと思ってる能無しだからじゃね?

153 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/06(土) 00:26:29 ]
>>150
とあるライブラリ(海外製)のバグをメールサポートに送って、返信きたのが二週間後。

「次期バージョンでは修正済みです。次期バージョンは半年後に公開予定です。バージョンアップは有償です」
DirectXのデバイスロストすら吸収しないヘボライブラリ。
ぶっちゃけBSDのオープンソースの方が使いやすさの面ではいいんではないかと思う。

154 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/06(土) 00:28:49 ]
>>153
機能追加じゃなくてバグ修正で有償かよw

155 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/06(土) 00:39:28 ]
>>153
そのヘボライブラリはなんだよw
地雷回避に教えてくれw

156 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/06(土) 01:54:48 ]
>>146
24時間もやったら人がばらつくだろ

157 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/06(土) 09:13:41 ]
>>156
なるほど。ありがとうございます

158 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/06(土) 10:30:21 ]
>>140
ドキッとすること言うなよ
ちくしょー

159 名前:仕様書無しさん [2009/06/06(土) 10:52:04 ]
>>153
つか普通、ライブラリはソースコード付きのライセンス取らね?
バグなんて社内でガンガン直してけばいいだけ。

先週もメモリリークのバグを直したばっかり。
2000万もするライブラリなのに。


160 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/06(土) 16:12:46 ]
ゲーム周りの受注屋にはロクな奴がいないのか



161 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/06(土) 17:18:28 ]
〜だけって言えばなんでも解決した気になるやつ多すぎ。
ドンだけ追加コストかける気だよw。

162 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/06(土) 18:26:57 ]
2週間サポートの返信待ってる方がコスト高くね?


163 名前:153 mailto:sage [2009/06/06(土) 18:50:07 ]
>>154
詳しくはしらないけど、向こうではメール貰う前から修正されていて、
それは次期リリースに含まれてる。で、
バージョンアップはもうタイミングが決まってるって事らしい。

>>155
地雷は他人に踏ませる為にある。
後、マイナーすぎて身元がバレるのが怖い。

>>159
どういう経緯かしらないけどソースは無かった。

むしろ2000万のライブラリの方が気になる。物理シミュレーション?
ニュートンだってそんなにしないよな?

>>160
昔、アニメーションを海外の外注に頼んだら、モデルのボーン構造がおかしくなって
帰ってきて、管理してた人がブチ切れてた。コスト削減でゲーム業界も
ブリッジSEみたいのが必要になってくるのかな。

>>162
事前に「2週間程度かかります」って書いてあればコスト計算できたんだろうけどな。

164 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/06(土) 20:50:02 ]
パッチ当て程度ならやっちまった方がコストは安いけど
後々までメンテナンスしてくとなるとまた話は変わってくるし
難しいところだな。

ただ、ここの書き込みは大抵レベルが低いなw

165 名前:仕様書無しさん [2009/06/06(土) 23:53:05 ]
>DirectXのデバイスロストすら吸収しないヘボライブラリ。 
そこらで配ってるフリーのライブラリの方がよさそうだな…


166 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 00:42:09 ]
そういやレンダーウェア、ソース付だと値段上がってたな・・・


167 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 01:23:27 ]
コンシューマじゃ、デバイスロストなんて起きないのが前提なんだがな。

168 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 05:35:02 ]
売り物のミドルウェアってクロスばっかりじゃないの?
PC 向けに出荷はしなくても、デザイナの調整用とかに、PC 向けのビルド作ったりしない?

169 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 15:45:24 ]
DirectXって、便利そうに書かれてて、実は物凄く不便なんだよな

170 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 15:50:20 ]
物理デバイスが不便なんだから仕方が無い
それにGL/DXは物理デバイスのアクセラレータに汎用的にアクセスできる一番低レベルなAPIなのだし、ヘタに隠蔽されたらデバイスバグ対策とかどーすんの



171 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 15:50:35 ]
DirectXに何を望んでるんだよw

172 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 15:52:33 ]
コスト

173 名前:仕様書無しさん [2009/06/07(日) 16:00:53 ]
制作側としてはどれだけ不便だろうとも、
DirectXのない状況を考えたくはないな。あるだけでまし。
代替物が出てきたらすぐに変えたいが。

174 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 16:02:42 ]
上っ面な話してんなぁ

175 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 16:09:31 ]
独自のGUIを用意しようでわないか

176 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 16:11:28 ]
×GUI
○GDI

だった

177 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 19:26:13 ]
>>169
例えば?

178 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 20:21:39 ]
Windowsやドライバのバージョンによって、機能しない機能が多い
ドライバ更新の無いメーカーPCは、実は地雷がいっぱい
自作PCはオーバークロックで機能できない処理が多いが、ユーザーはオーバークロックを隠す
ハードそのものも、メーカーによって腐った処理をされている



マイクロソフトのドキュメントどおりに処理出来ない

179 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 20:25:20 ]
しかもドキュメントが腐ってる

180 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 20:52:15 ]
それDirectXの問題なのかね



181 名前:177 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:17:25 ]
>>178
もしこれが 169 の 177 への返信なのかも知れない、と思う言うのだけど、
そ れ は 不 便 じ ゃ な く て 不 具 合 だ よ ね

関係ない愚痴ならごめん。
同情するよ。頑張ってね。

182 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 22:48:39 ]
よく言われるDirectXの問題点って問題箇所自体はドライバやデバイス側にあることがほとんどだよな
DirectXの仕様に合わせようにも資料が少ないってハード屋がぼやくらしい話は聞いたりするけど、それはDirectX自体の問題じゃねーよ

183 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 00:07:30 ]
DX自身の問題だろ
DXの機能が動かないんだから

結局、八ケージもののゲームとしてPCで動くようにすると、DXの機能を外すしかなくなる

184 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 00:10:53 ]
はぁ?

185 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 00:15:41 ]
もうGLでいいじゃん

186 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 00:18:01 ]
>>183
そうか、ぶっ壊れたデバイスで正常稼動しないソフトがあっても、自分以外の誰かが作ったソフトウェアの責任にすればいいのですね。
・・・ってアホか。

187 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 02:38:51 ]
DirectX9も、9b時代のドライバだと動作するけど、最新ドライバだと動作しない、ってのもあるんだよ
DirectX9c自身も、内部のバージョンが豊富すぎるが

188 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 02:42:49 ]
9b + 9bドライバ → ×
9c + 9bドライバ → ○
9b + 9cドライバ → ×
9c + 9cドライバ → ×

なんてのも以前あった


189 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 06:34:06 ]
DirectXは最高のものです
ぐだぐだ言う方はプログラマではない!!
私は残念だ!

190 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 08:03:49 ]
むしろそれハードウェアの問題



191 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 11:43:43 ]
>>187
それ何かトリッキーな処理とかさせてない?
DirectXの機能を何のひねりもなく素直に使うとその手のバグは出にくくなるよ。

192 名前:仕様書無しさん [2009/06/08(月) 12:41:20 ]
ゲーム会社に作品送ろうと思うのですが
これはダメだなーってことありますか?

とりあえず用意したものは
@プレイできる状態のゲーム
Aソースコード
BDoxygenで作成したソースコードの日本語マニュアル
Cゲームの操作方法等を印刷した紙
です

193 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 18:39:58 ]
アピールポインツ

194 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 18:59:38 ]
>>192
履歴書がねぇ(忘れるやつがガチでいるので一応)
あと、>>193もいってるけど
一応志望動機や自己紹介兼アピールを簡単に書いた紙

195 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 19:33:00 ]
自己紹介の中には、自分はロジカルな真人間です、ってアピールが必要
API叩くだけのコーダーと見られたらお終い

196 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 20:54:55 ]
>192
返送用封筒+切手

197 名前:192 [2009/06/08(月) 21:14:14 ]
アドバイスありがとうございます!

198 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 21:17:34 ]
>>192
持参金。300万円程度必要。

199 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 21:38:23 ]
三百万もいらねえよ。
俺が百五十万で口利いてやるよ。

200 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 22:17:25 ]
ゲームもプロジェクトの規模に応じて
弾力的に派遣PGを雇用すればいいのに。
PG抱えてるからなんか作ろうじゃ本末転倒だよな。



201 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 23:03:39 ]
>PG抱えてるからなんか作ろうじゃ本末転倒だよな。 
おっとうちのエロゲ会社の悪口はそこまでだ。
俺がいるからゲーム性高いエロゲが出せるって大騒ぎしてるわ。
今までずっと作ってたノベルゲーですらまともに設計できないくせに。

202 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 23:05:42 ]
>>200
抱えるリスクも抱えないリスクも両方あるんだわ。
単純にどっちがいいとはいえないんだけどね

203 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 00:59:20 ]
偉そうなスクリプター吼えてますね

204 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 01:04:37 ]
優秀なメインプログラマーとそいつが気に入った同僚は確保すべき。
そうじゃないやつらは派遣でも問題ない。

205 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 01:11:33 ]
これが非理系の阿呆な発想か

206 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 01:15:59 ]
またあほか

207 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 01:40:58 ]
派遣を発見したよ

208 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 06:54:08 ]
派遣もいるし、労働力調節には外注を使ってる。

209 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 14:38:35 ]
FPSって何ですか?

210 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 14:39:41 ]
フレーム/秒

1秒間あたりのフレーム数



211 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 14:40:10 ]
ビングレカス

212 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 14:44:58 ]
>>210
ありがとうございます。
今ゲームやってるんですが FPS160とかでて気になりましたので・・
でもスッキリしました

213 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 18:17:44 ]
秒間160フレームのゲームなんて有り得ないだろ

214 名前:仕様書無しさん [2009/06/09(火) 18:34:35 ]
へ?PCなら普通にあるけど…?


215 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 18:34:37 ]
160FPSってことは、少ないときでも2箇所にティアリングが発生するな

216 名前:仕様書無しさん [2009/06/09(火) 18:35:26 ]

液晶モニタ知らないの?


217 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 18:35:59 ]
ゲームループだけ倍速化する話ならゲーム機でも
普通じゃないけど、あるな

218 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 19:13:01 ]
>>261
阿呆乙

219 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 19:21:03 ]
261が待ち遠しい

220 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 20:01:38 ]
なにこの阿呆のロングパス



221 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 20:20:44 ]
>>218-219
ワロタw


222 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 22:10:19 ]
>261までksk

223 名前:仕様書無しさん [2009/06/09(火) 22:34:17 ]
ユーザコードとランタイムコードってなにが違うの?

224 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 23:23:04 ]
>>215 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 18:34:37
>>216 名前:仕様書無しさん[] 投稿日:2009/06/09(火) 18:35:26
いやいや、VSYNC待って残りは全部破棄かもしれん。
入出力・ゲームワールド演算だけ別FPS駆動の場合も多少はある話しだし、シャッターめがね使う3Dだと2倍くらいはゴロゴロ出てくるし。

>>223
ユーザコードは発言者から見た身内が作ったコード。ランタイムコードは発言者から見てコンパイラやライブラリ側に属するコード。
発言の状況によって、厳密な境界は異なる。
例外としてランタイム作ってる人で、その場合は逆になる。

225 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 23:24:59 ]
PCだと2Dのタイトルロゴ部分で500fpsとか出るんだよな。
少し休めよ。

226 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 23:38:15 ]
でも実際問題じゃんとしたゲームループかけないゲームプログラマーとか
うじゃうじゃいるね

227 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 23:58:21 ]
さすがに、『じゃんとしたゲームループ』を書けるプログラマは少ないと思うんだ。
>226くらいじゃないかな、そういう奇特な人は。

228 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 00:04:15 ]
あほばっかりだなww

229 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 00:05:33 ]
>>226
メインがその手のカスってる奴の場合だと
開発がドタバタして最悪迷宮入りとか大幅遅延するなw

230 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 00:05:46 ]
じゃんとする?



231 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 00:07:44 ]
そんなやつがメインな時点で終わってる

232 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 00:32:05 ]
終わってるプロジェクトでも
いつかは終わるんだよねw
とんでもなく長くなるので
無駄に疲れるんだけどな。

233 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 01:29:52 ]
あぁ
頓挫する
解散する
倒産する
という終わりがな

234 名前:仕様書無しさん [2009/06/10(水) 03:54:57 ]
マルコフなんちゃらってのを詳しく説明して
数式の解説もよろしく

235 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 04:04:36 ]
ジャレコがとうとう倒産するようですが他にも危ない会社ないですか?
社長と役員が食いつなぐ為だけに存続してるようなとことか。

236 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 04:14:42 ]
www.jalecogames.co.jp/rebirth/therpg/index.html
こんなことやってるようじゃ駄目だなw
www.jalecogames.co.jp/rebirth/therpg/monster/image.do?img=595493e1648b0bdb984e5ceb0817a5db.jpg
www.jalecogames.co.jp/rebirth/therpg/monster/image.do?img=62edb4d3b085900256f8d2df43522e1e.png
www.jalecogames.co.jp/rebirth/therpg/monster/image.do?img=7141a521b9b23a5a35bc89858aaa3522.jpg

237 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 04:17:00 ]
というかこれといったタイトルが無いジャレコでもじゃじゃまるとかあるじゃん
なんであれの新しいのとか作らないんだろ
RPG作るより楽だろ

238 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 07:42:27 ]
モニタのリフレッシュレートを超えるような FPS がでるというのは、
D3DPRESENT_PARAMETERS :: PresentationIntervals が
D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE なわけだろ。

技術デモの類なら分かりやすい場合もあるからそれもいいと
思うけど、PC では、ゲームでもそれが普通なのか?

DirextX SDK のサンプルについてきた DXUT をわけも分からずに
使ってるだけのプログラムを動かして、V-Sync を待たないのも
普通にあると言っているだけなのではないかと勘ぐってしまう。

PC 用モニタでは 100Hz を超えるようなリフレッシュレートの
ブラウン管とかあったから、その話かも知れないけど。
目が疲れにくくて良かった。

239 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 08:08:26 ]
FPSがリフレッシュレートを超えても許されるのはスポーツ系fpsだけ。

240 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 09:05:02 ]
FPSなんてどうせ格ゲーヲタしか気にしてない。



241 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 10:31:53 ]
>>237
JRPGなら技術はいらないけどな

むしろ作れないがw

242 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 12:18:25 ]
つーかお前らもっとPCの洋ゲー遊べよ
そこから技術と発想を盗むんだ

243 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 12:37:43 ]
予算は盗めないから意味ないけどな

244 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 12:57:44 ]
>>242
ああいうゲームが日本で売れるとでも?
開発費が回収できるくらい売れるんだったら、とっくに大手がやっとるわ


245 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 13:17:49 ]
>>244
最初から海外向けに作らないとダメだろうな。

246 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 13:19:35 ]
ってことは最初から海外向けの市場を持ってないといけない
海外に販売代理店もってるところなんていくつあるんだ?

247 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 16:33:38 ]
技術の問題じゃなくて、市場の問題なんだよな
何かにつけ、>>242みたいな事を書き込んでる阿呆が微笑ましい

248 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 17:12:01 ]
>>238
最近はデフォルトだとVSYNC切ってあるゲームも多いかも。
って、この2,3年で4,5本くらいしか買ってないけど。

249 名前:仕様書無しさん [2009/06/10(水) 17:54:40 ]
へー

250 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 19:02:49 ]
洋ゲーのああいうやり方は、案の定開発費高騰でボロボロだと聞いとりますが。



251 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 19:04:30 ]
あとさ、あっちは基本的に一人称のゲームじゃない。
アニメとか漫画とかさ、他のメディアと絡めるには都合が悪いんだよね。
たとえばオブリビオンとか映像化するなら主人公像どうすんのよみたいな話

252 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 19:10:03 ]
つか海外もう頭打ちだべ。金融危機の影響もあるが。
開発者が大勢リストラされて、向かった先がiPhoneとかインディーゲームとかな。
そっちも過当競争で、極一部の一発屋を除いて誰も食えてないのは知っての通りだ。
盛り上がって見えるがすぐ破たんする。

まあ日本はもっと(ry

253 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 19:37:39 ]
そーいやDOOMの映画に1人称シーンがあったな。
サービスシーンのような扱いだったけど、ていうか映画であれを延々見たら酔うw

254 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 21:13:25 ]
>>247
いや技術の問題だろ。
実際、向こうが新しく造るのと、こっちが模倣するので時間コスト的に
どっこい勝負してるからな。

今の多くの和開発はうまくいって時間があれば
模倣は出来ますってレベルだろ。

255 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 21:25:12 ]
市場と技術は表裏一体だろ

256 名前:仕様書無しさん [2009/06/10(水) 21:30:21 ]
それではまず、
 自己紹介してください。        ボ、ハァ、ボボボボグァ…
   ( ゚Д゚)                 (゚Д゚; )
    |  ∞   ___            ノ ノ. |
    | ̄L`L  |  |           」´」 ̄|

 もういいです。
 では当社の志望動機を。        アッ!アノゥ…ツ、フゥゥウ
   ( ゚Д゚)                 (゚Д゚; )
    |  ∞   ___            ノ ノ. |
    | ̄L`L  |  |           」´」 ̄|

 協調性はあるタイプですか?
 リーダーシップを発揮した経験談を。     …………!
   ( ゚Д゚)                 (゚Д゚; )
    |  ∞   ___            ノ ノ. |
    | ̄L`L  |  |           」´」 ̄|

 それでは結果は
 一週間以内に連絡します。        
   ( ゚Д゚)                 (゚Д゚; )
    |  ∞   ___            ノ ノ. |
    | ̄L`L  |  |           」´」 ̄|

257 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 21:57:18 ]
 採用です。
 ぶっちゃけゲーム業界以外は
 厳しいと思うので
 可哀想なので雇ってやります
 (管理職には一生なれねーけど)
 馬車馬のように働いたらいいよ    ど、ども・・・・
   ( ゚Д゚)                 (゚Д゚; )
    |  ∞   ___            ノ ノ. |
    | ̄L`L  |  |           」´」 ̄|

258 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 22:01:57 ]
 3年後
  いま、君にやめら(ry        もうやめるよ。ふざけんなよ。何時間サビ残させんだよ
   ( ゚Д゚)                 (゚Д゚; )
    |  ∞   ___            ノ ノ. |
    | ̄L`L  |  |           」´」 ̄|

259 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 01:15:27 ]
月300時間未満なら文句言うな。どこもそんなもんだ。

260 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 01:28:00 ]
毎日10時間近くサビ残か
普通にキツくないかそれ



261 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 01:29:41 ]
毎日10時間ってw
通常の勤務時間が8時間としたら6時間しか残ってねーしw
それに昼休み1時間で計算するところだと5時間しかねーじゃねーか

262 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 01:29:43 ]
裁量労働制なら残業なんてありません。

263 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 02:11:05 ]
5時間も睡眠をとれるんだから十分じゃないか。
泣き言言っても良いのは睡眠時間が1週間で3時間を割り込んでから。

264 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 02:13:00 ]
もうその時点で終わってる気がするがなw
そういうのが恒常化してるんだろ?

265 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 02:17:31 ]
>>261

266 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 06:28:47 ]
ロングパスでもなかったな

267 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 09:05:21 ]
>>262
これは嘘。

268 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 10:55:15 ]
>>261
普通に330〜350H/月だとそんなもんだよ
マスターアップ前1〜2ヶ月なんて、19〜21H/日なんてザラだろ
PCだと、それからまたバグフィクスとの戦いが始まるが
それを苦痛に感じる奴は続かない

269 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 10:55:18 ]
ゲームプログラマは皆管理職並みの権限を持ってるから
残業代なんていらないんだよね。

270 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 11:04:07 ]
数日前NHKで、月の残業時間が80時間を3ヶ月続くと、死亡率が高くなる、という番組をやってたが、あれは嘘だろ
周りで死んだ奴なんて居ない
しかも、たった80時間の残業で死ぬなんて、どんなゆとり教育受けてきてんだよ、と藁ってしまった



271 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 11:19:53 ]
あくまで死亡率なんだから残業しないよりはするほうが高くなるのは当然だろ
ゆとりか?

272 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 11:22:07 ]
ゆとり非ゆとり関係なく、バカだろ。

273 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 11:54:31 ]
無理が効くのは20代まで
三十路入ったとたんガックリくるから覚悟しとけよ

274 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 12:31:09 ]
80時間の残業って、日割りで4、5じ時間くらいかよ
たいしたことないな

275 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 12:39:09 ]
家に帰っても二次元の嫁しかいませんしね

276 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 12:48:43 ]
なにこの不幸自慢

277 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 13:46:47 ]
仕事がある事に感謝しろよ

278 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 15:23:53 ]
残業の仕方によるだろ。プログラマ以上に体を動かなさい仕事って思いつかない。
実験体として寝る仕事くらいか。


279 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 15:28:15 ]
イラストレーター

280 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 15:29:18 ]
アニメーターだった



281 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 15:29:52 ]
プロ2ちゃんねら

282 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 15:36:51 ]
最近小便をするとあわ立ちがすごい・・・・
しかも消えない消えない

マジやばい

283 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 15:39:29 ]
蛋白尿じゃねーか?
腎臓にキてるみたいだから、時間取れるときに総合病院逝って来い

284 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 18:07:38 ]
アニメーターは腱鞘炎になってそうだけど。
プログラマは考えている時間が以外と長いから体をあまり動かしていないことない?

285 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 18:10:48 ]
マの真の敵は、雑音だったりする支那

286 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 19:47:35 ]
事務の女の子曰く
「プログラマの人って頭良くてカッコイイと思ってたけど、実際にみると独り言多くて恐い」

287 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 20:54:57 ]
でっていう

288 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 21:10:12 ]
独り言をいうとバグが取れるんだからしょうがないだろ

289 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 23:08:51 ]
原因に見当のつかないバグを調べてる時
俺(独り言)「開発機かコンパイラか Windows か、おまえら誰か壊れてるだろ!」
そのバグの原因が分かったとき
俺(独り言)「済まん、俺が悪かった。許してくれ。疑って悪かった」

printf デバッグでバグの原因箇所を二分探索で追ってるとき、触りたくないルーチンが原因だと判明して
俺(独り言)「マジか! 勘弁してくれ。何でも言うこときくから許してくれよ、もう」

ついでに、周りの私語が聞こえないようにヘッドフォンで音楽聴いてるんだけど、コーディングが乗ってくると無意識にヘッドバンキングしてしまう。


こんな俺みたいなのが、お前らと我々の評判を悪くしているわけだな。

290 名前:仕様書無しさん [2009/06/11(木) 23:16:33 ]
だから物事を筋道立てて考えられないから、まともな仕様書書けないやつに企画やらせるなと言ってるだろう!ヽ(`Д´)ノ



291 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 00:50:24 ]
m$を含め、他人のバグだと思えている内は口数が多いが
自分のバグだとわかると、極端に反省してしまう、自分が可愛いオレ

みんな同じだろ?

292 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 01:00:08 ]
m$とか1000年ぶりくらいに見たわ

293 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 01:26:47 ]
このスレ見ても、プログラマを目指そうとしている奴はマゾ

294 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 06:44:58 ]
ゲーム業界の未来は明るいな
getnews.jp/archives/16978

295 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 07:38:18 ]
あかるいなしょなる

296 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 09:53:58 ]
ム板から誘導されてきました

スタンドアロンのプログラム(ゲームですが)を
代わりに開発してもらえるところ(ソフトハウス等)を探すには
どうすればいいでしょうか?

また、個人での委託なのですが
その代金とかの相場っていくらぐらいなんでしょう?

いろいろキーワードを変えてググってみたんですが、
-CGIとか入れてもHPやCGIの制作ばかり引っかかって要領を得ません
誰かわかる方、教えてもらえるとうれしいです


297 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 10:14:14 ]
内容によるけど1千万くらいじゃね?
wikipediaにゲーム会社一覧ってページがあるから、金用意して片っ端から電話かけたら?

298 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 10:22:07 ]
規模がわからんけど同人でもやってるようなところに頼むしかないんじゃない?
メーカーなんて金かかりすぎだろうし。

プロが片手間でやるにしても結構取られそう。

ちなみにCGIのような糞アプリの値段と一緒にしないほうがいいよ。


299 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 10:43:24 ]
札束の入ったアタッシュケースで引っぱたけばどこでも作ってくれるんじゃね?

300 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 10:44:38 ]
プログラマの月収×人月と考えておけば
とりあえず見積もれるだろ。



301 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 10:46:50 ]
>>297-298
ありがとうございます
やっぱり結構かかるようですね
CGIとは全然規模が違うのは容易に想像できるので、避けて検索したかったのですが…

何か検索キーワードのヒントとかありますでしょうか?
質問ばかりですみません

302 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 10:49:31 ]
>>300
ありがとうございます
その人月の部分が想像できなくて…


303 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 10:52:48 ]
ゲーム業界はしらんけど、底辺PGでも月20万は給与としているよな。
会社経由だと倍は取られるんじゃね?

304 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 11:16:36 ]
いくら検索しても無駄だよ。こういうことに相場なんてないから。
相手が請けようと思える金額や仕事の内容(むしろこっちのが重要)を提示できるかが勝負
そこんとこですでに試されてると思うべし。

305 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 11:22:14 ]
つか今思ったが、フェルミ推定ってこういうことに直接役に立つよな。
バカにしてたけど意外とあなどれない気がしてきた。

306 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 11:24:42 ]
>>304
ありがとうございます

相場以前に制作代行してくれるところすら見つけられないので
どうやって見つければ良いのか途方に暮れています

それとも制作代行しているところを検索で見つけようというのが
そもそもの間違いなんでしょうか?

307 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 11:28:29 ]
だから片っ端から電話かけろって
制作代行なんて窓口を掲げてる所は無いと思うぞ

308 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 12:20:41 ]
>>306
当たり前じゃん。
お前がやってる事そのものが
プロデューサーの仕事なんだからな。

業界的にはそこはほとんどがコネで動いてるか、
飛び込みだよ。

システムなんか昔からない。

309 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 12:23:09 ]
付け加えておくと、たぶんオマエが思っているよりも
ブラックな業界だから金だけむしられるのがオチだろう。

310 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 13:26:41 ]
>>296
請け負いしない開発会社のほうが珍しい。
気に入ったゲーム会社に片っ端から連絡しなさい。

作って欲しいゲームに似たゲームを作ったことがある会社の方がいい。
あと、会社ごとに、ハード毎の得手不得手がある。希望のプラットフォームで出したことのある会社にすべき。

PC 向けで、DirectX とか不要そうなものなら、ゲーム以外の会社に頼んでもいいかもしれない。
そういう時は求人雑誌で会社を選ぶのも手。
求人広告で、ある程度はまともかどうか分かる。


コンシューマだと、開発機の問題で、個人では難しいかも知れない。
まずプラットフォームとジャンルを明かせ。



311 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 13:41:29 ]
ポータルサイトの無料Flashゲーとかはどこで誰が作ってるんだろう

312 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 13:42:24 ]
ゲーム作るってことは必要なのはプログラマだけじゃないでしょ
どんなショボゲーでも
ディレィション1、グラフィック1〜2、プログラマ1は必要というか
普通の会社の1プロジェクトの最少単位がそれくらいの割り当て
中小クラスのソフトハウスなら1人月50-60万円くらいで見積もるから
(人月=給料じゃないぞ。人件費に経費とか利益とかが会社ごとに加味される)
だいたい4人月で200万
これで半年がかりのプロジェクトなら1200万
そして、ここまでが制作費のお話で場合によっては
+売れたときのロイヤリティの話になるでしょう

313 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 13:58:10 ]
>>306
てかさー、例えばそこらのトモダチとかにさー、メシおごるからこれ頼まれてくんない?とかやるでしょ。
それの9000兆倍くらいすごいバージョンが商取引というやつなんだ。
金額が桁違いに増えたり、相手がまったくの初対面になったりしてさ。
こんなの簡単にできることじゃないし、システム化できることじゃないのもわかるでしょ。

自分で相手(個人・法人問わず)の素性や事情を忖度して、どうすればまず話を聞いてもらえるか悩んだり、
名刺交換したり、資料作ってミーティングして交通費出したり、必要なら契約書作ったり、
一定の商慣習に従いつつ、その場その場の判断で柔軟にやってくしかない。アナログで泥臭いことなの。

普通は、会社の案件とかもっと小規模な取引から始めて、人脈や経験を増やして
徐々に大きく複雑な案件を発注できるようになっていくんだが。
で、ゲーム作ってくれというのは結構レベル高い案件なんだよね……。

> それとも制作代行しているところを検索で見つけようというのが
> そもそもの間違いなんでしょうか?

請ける側の立場で考えてみ。別に仕事請けるよ!って不特定多数にわざわざ公言する必要なんてないんだ。
前述のような事情から、大抵の案件はすでに一緒に仕事のしたことのある同士で生まれるし
(「次こんなことやりたいんだけど手空いてない?」みたいなのの繰り返し)
むしろ「お仕事募集!」というのは、仕事がなくて困ってることのアピールになってしまったりするww
また、正直、キミみたいによくわかってない人の相談も来てしまうので、それをフィルタしている面もあるわけ。
知ってる間柄同士で仕事したほうが安心できるしな。

ただ、もっぺん書くが、札束の入ったアタッシュケースで引っぱたけばどこでも話聞いてくれるよ。
これも相手の立場で考えてみれば分かるっしょ? 大抵のやつは実弾積み上げられればなんだってやるよ。
もしタイ米持ってるなら、難しいところにいきなり飛び込むのは自由。それで上手く行くかは知らんけどね。
ルールなんてないんだから。ほんとに。

ちなみに既に書かれてるが、タイ米というのは7桁とか8桁とかからのことな。

314 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 14:19:06 ]
>>308-313
ありがとうございます
大変そうだとは思っていましたが、想像していた以上に大変そうだということがわかりました

>>310
コンシューマではないです
Windowsで3DのARPGを考えています

>>311
Flash制作ならわりと検索で見つけられました
わりと小規模なところで5桁〜で制作してるようです

315 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 14:33:10 ]
そんな大げさなものじゃないなら

ゲ制作板の
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244356102/
あたりにいけば?
ただし、まともな企画でないとフルボッコ確定だけど


後はふりーむ!の募集掲示板とか
ttp://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi

316 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 14:44:00 ]
>>315
ありがとうございます
データをまとめたら募集してみようかと思います

企画書を書いたことがないのですが、
プログラムの企画書ってどのように書けばいいのでしょう?


317 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 14:51:12 ]
いや、企業経営者として普通レベルの法知識がない人間にとっては
ゲーム業界はブラックだよ。

なんか適当に頼めば適当にやってくれるのは
あくまで社内や法律がそのバカを守ってるだけ。

つーか、たぶん素人じゃむしられるのがオチ。

318 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 14:57:41 ]
つーか、金だけもらって他開発、例えばHD系プロジェクトの資金に流用されて
粗末なヤッツケ品渡されてオシマイだろ。

くれるもんは貰うだろうが払うもんを払うと思ってるのが甘いよ。

なぜゲーム業界にプロデューサーっていう仕事があるのか
意味を一度考えた方がいい。

319 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 15:07:32 ]
結局ただの質問厨でしたとさ

320 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 15:11:47 ]
質問スレで質問厨とかwww



321 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 15:17:21 ]
企画書書いたこと無いって事はお金と「こんな感じのゲーム」みたいな
漠然とした情報だけでゲームを作ってもらいたいってこと?
で、最終的に作ったゲームをどうしたいの?


322 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 15:31:37 ]
質問の仕方がちょっと悪かったかもしれません
そもそも企画書というのがどういうものかわかっていないのです

企画書そのものについてはまた別に調べるとして
プログラムを頼む立場が企画書を書くとき気をつけるべきポイントというか注意点を
できるだけ詳しく教えてもらえないかと思って質問しました

>>321
以前ツクール2000で作ったことがあるゲームを、新しく作り直したいと考えました
なので、基本のシステムやストーリーなどについては、それほど漠然とはしていないと思います

絵が描けないのとプログラムができないので、その部分を誰かにお願いしたいと考えています
それ以外に必要な部分については、できるだけ細かく仕様をつめておこうと思っています

完成品ですが、できればシェアウェア配布できればな、と
厳しいのはわかっているつもりなのですが…


323 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 16:27:45 ]
>>322
そういう内容なら会社に頼むより、個人的に仲間を募ってやった方がいい。

324 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 16:33:44 ]
>>323
ありがとうございます
今まで答えてもらった内容から、会社にお願いするのは色々無理があると感じましたので
そうしようと思います


325 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 17:03:19 ]
>Windowsで3DのARPGを考えています
灯火だっけ

フリーのゲームとか作ってたサークルあるけどあそこは?

326 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 17:05:26 ]
www.tomoshibi.net/main.html
ここだな

でも、昔のスタンドアローンな3Dゲームのころとは違ってかなりメジャーだしなあ・・・

327 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 21:53:38 ]
>296
"ゲーム会社 リスト"でググれ

328 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 22:24:16 ]
全然違う上に動かない物が出来上がっても「仕様追加になるから金払え」と言われる事に
納得できない人は開発委託するのはやめておいた方が良い。

329 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 22:29:40 ]
自分で作れよ金払う余裕があるなら無職でゲームだけ作る生活できるだろ

330 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 22:49:00 ]
>>329
それはゲーム業界で働きすぎて
時間感覚がオカシクなった人間の考え方だな。

まー、しかしゲーム開発に関わるとたとえ作らなくても
時間はなくなると思った方がいいな。



331 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 23:05:31 ]
待て待て待てぃ!納得してるようだが、「個人的に仲間を募ってやる」のはさらに成功率が低いだろう。

>絵が描けないのとプログラムができない

なんて、9割がたできないと言ってるようなものじゃないか。

自作同人ゲームをちゃんと完成させる方法
dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-1168.html
>一人で全部作れ。それがベスト。

こんな話もあったよな。

332 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 23:13:44 ]
プロジェクト凍結で遊んでいる自宅待機グラマを2000円/hで貸し出すというのはどうだろう

333 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 23:51:25 ]
自分が出来ないことを素人がやりたいといったのでここぞとばかりにフルボッコw

334 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 23:57:28 ]
はぁ?

335 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/13(土) 00:01:50 ]
はぁ?w

336 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/13(土) 01:21:53 ]
たしかに制作費をポケットマネーで出すなんて俺らには出来ないことだな
金持ちがうらやましい

337 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/13(土) 04:43:20 ]
結局カネさえあればなんだってできるんだよな。
自由になることだって

338 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/13(土) 04:45:18 ]
3Dゲームで大変なのってゲーム本体より3Dのモーションだと思うけどな・・・
テクスチャとかモデルは絵師とか居ればいいので腐るほどいるけど

339 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/13(土) 04:46:33 ]
ああ金がほしい

340 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/13(土) 04:53:37 ]
Q:「建築学科に行けばビルを建てられるようになりますか?」
A:「金があればビルを建てられます」

Q:「情報系やゲーム専門学校に行けばゲームを作れるようになりますか?」
A:「金があればゲームを作れます」



341 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/13(土) 04:54:38 ]
かねがねかねがねえ
だれかかねくれかね
あああああ

342 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/13(土) 09:24:36 ]
>>303
それくらいの給料取りじゃ、メインは張れないだろ

343 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/13(土) 09:28:56 ]
>>342
俺20万もらってないけどメインやってるよ。

344 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/13(土) 11:06:48 ]
メイン丁稚ですか?

345 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/13(土) 11:11:45 ]
www.youtube.com/watch?v=59Ew92deZZA&feature=haxa_popt00jp11&fmt=22

346 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/13(土) 11:29:03 ]
>>343
スクリプタの方ですか?

347 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/13(土) 11:54:03 ]
>>338
それはアニメーターの仕事なわけだが。


348 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/13(土) 11:55:12 ]
×アニメーター
○モーションデザイナー

349 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/13(土) 12:22:27 ]
>>347
それは分業化が進んで後に引けなくなってる大手だけな。
普通のデベロッパーのデザイナーなら
モデリング、テクスチャ、モーション、まで全部出来て当たり前。

大手出身のデザイナーが中小で役に立たないといわれる原因だがな。

350 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/13(土) 12:24:51 ]
専門分野のクォリティは高いけどね



351 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/13(土) 12:42:53 ]
芝生のテクスチャを描くとかですか

352 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/13(土) 12:43:22 ]
一般乗用車が欲しいのにF-1持ってこられても困るってとこか

353 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/13(土) 12:45:42 ]
いや、F1作りたいのに、商社の営業マンが来るみたいなもん

354 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/13(土) 13:15:12 ]
だがしかしF1にはカネが必要だ

355 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/13(土) 13:44:38 ]
>>350
それだけに時間をかけられるからね。

356 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/13(土) 14:09:47 ]
モーションだけ別で作ってなんで効率が上がるのかわからない
キャラ作ったら勢いでモーションも作っちゃえよ
ってのが素人考えだけどね

357 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/13(土) 14:27:16 ]
内科医が骨折患者みてベストな治療できるか?って事だよ。

358 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/13(土) 14:27:59 ]
自分でやってみな。目に見えないから分かりにくいが、重労働だぞ。

359 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/13(土) 14:35:49 ]
>>357
医者に限って言えばできるヤツはなんでもできる
出来ないやつは自分の分野ですら出来ない
って看護師のねーちゃんが言ってた

360 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/13(土) 14:40:00 ]
最近はさすがに専門性が増して他分野に手が出せなくなってるみたいだぞ。俺らと同じ。



361 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/13(土) 14:40:04 ]
なんでもの範囲が違うだろ

362 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/13(土) 14:43:59 ]
>>359
PGでもそんな傾向はある

363 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/13(土) 14:53:17 ]
運動神経がいい人なら、どんなスポーツでも(そこそこのレベルまでなら)出来ますよ
程度の話

364 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/13(土) 15:00:16 ]
MMOのサーバー組めるやつがAIやシェーダーを
製品レベルでこなせるなんて話はまず効かないしな。

365 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/13(土) 15:15:10 ]
PGは何でも屋じゃねえんだよ
PC壊れたからってPGに聞くなよ

366 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/13(土) 16:18:19 ]
PCぐらいだったら答えてやれよw
俺は昨日「コピー機の調子が悪いんだけど」って聞かれたぞ

367 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/13(土) 16:25:05 ]
>>365
でも大抵直せるよね

368 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/13(土) 16:44:56 ]
>>366
それくらいなら守備範囲だろ
オレなんて看板の電球替えさせられたぞ
5mくらいの高さに登らされて

369 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/13(土) 17:32:49 ]
俺は電車で1時間かかるクライアントの所まで
経過確認用で焼いたRを持っていかされたぞ。

メインプログラマーは席で寝てた。


370 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/13(土) 18:35:09 ]
そんな雑用、事務の人がやればよくね?




371 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/13(土) 18:53:08 ]
メインプログラマー様のご命令だったんだよ。

372 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/13(土) 20:48:39 ]
比較優位って言葉を教えてやれ

373 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/13(土) 23:55:31 ]
でもどうせ終電までやるならそういう雑用も気分転換にちょっとうれしかったりして・・・

374 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/14(日) 00:24:07 ]
メイン様にクライアントの前に引きずり出されて
「私のせいで納品が遅れてすみませんでした」
と謝らされたりとかもしたな・・・。

いや確かに30分も遅れたんだけどさ。

375 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/14(日) 03:17:51 ]
>>356
なぜモーションキャプチャなんて技術が開発されたのか考えれば、素人や単なるモデラーでは手に負えないのが分ると思う
キャプチャしても手直しは結構要るらしいし、違和感の無い動きを作るのは大変な作業だろう

つってもモーションはプログラム側である程度自動生成したり、使い回しが効くので蓄積・素材化して再利用していけば、いずれはモーションのほうが余剰になるのだろうが。


376 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/14(日) 10:41:14 ]
昼飯のメニューぐらい自分で調べろ

377 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/14(日) 14:42:58 ]
そんなリアルなもん作らなくていいのに大抵無駄な労力注ぎ込んでるだけ
ってゲームのが多くみられるな
モーションはダサくても数があるほうがいいぞ

378 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/14(日) 15:05:03 ]
しかしFF11のモーションとかすげーと思うぞ

379 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/14(日) 15:17:19 ]
>>378
プレイヤーはそんなのどうでもいいからw

380 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/14(日) 15:21:43 ]
それだけ自然って事だろ。
モーションが変だったりショボかったら其れは其れで叩かれるんだよ。
誰も気にしないくらいの自然さがすげぇってこった。



381 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/14(日) 15:32:26 ]
>>380
はぁ?
FF10とか移動中のシーンで
移動モーションすべってるし(歩幅とすぴーどがあってない)、
キャラの影は丸影なんですけど?
でも売れるでしょ?
あんまり金と関係ないところにクオリティを注ぎ込むのやめてね

ガチで一度デザイナと話あったほうがいい
俺の会社でもこういう無駄を指摘する人間がいて
デザイナにクオリティ低中高で手間が大きく変わるポイントで3つ作って
もらって今回のプロジェクトでかけるクオリティとか統一してやってるし
低→中は大きく印象が違うけど中→高は労力の割りにあわないことをしてる場合が多い
一度検討してデザイナのリーダーにクオリティ管理に責任を持たせたほうがいいと思う

デザイナとPGに無駄なことさせたらほんとすべての時間リソースを使い切る

382 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/14(日) 15:39:39 ]
こいつは何を言ってるの

383 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/14(日) 15:40:05 ]
>>382
わからないならレスしなくていいのよw

384 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/14(日) 15:42:26 ]
え?それって自分自身に対する戒めのレスですか?

385 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/14(日) 15:47:25 ]
>>384
わからないならレスしなくておk

386 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/14(日) 15:53:02 ]
はぁ?
わからないならレスしないでくれる?

387 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/14(日) 15:54:01 ]
>>386
アレアレ?
キレチャッタ?w

388 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/14(日) 15:55:18 ]
>>381
実際その通りなんだろうけれど、それってPGじゃなくて企画屋さんよりの話だよね?

あと、モーションの精度とワールド座標へのモーション割付精度はまた別の話

389 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/14(日) 15:57:47 ]
>>388
誰がそんな話してたの?
頭おかしいでしょ?
ホント気持ち悪いからレスしないで

390 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/14(日) 15:58:48 ]
40時間で終わるRPGと、1000時間を越えてしまう可能性のあるMMOでは、
動作(そして、その使用感)に対する考え方も違ってこよう。



391 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/14(日) 15:59:42 ]
スレごと放置した方がいい状態ですな。

392 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/14(日) 16:04:01 ]
>>381は何と戦ってるんだ・・・。
歩幅と移動速度はデザイン、企画、プログラマーのコンセンサスが取れてないだけだし。
モーションの出来の問題じゃないだろ。

影が丸影なのもデザイナーのせいじゃない。

動きつーのは重要だよ。PSOとかPSU見たことないのか?
手付けならしかたねぇと思ってたあれがモーションキャプチャーって知ったときは愕然としたぞ。

393 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/14(日) 16:10:05 ]
381がなにもわかっていないことだけはよくわかる

394 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/14(日) 16:12:29 ]
各人の思ってることが微妙に違ってるでござる

395 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/14(日) 16:13:40 ]
>>392
別にデザイナ、企画、PGの誰が悪いかなんて話してないだろ
出来たもんのモーションのクオリティの話

396 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/14(日) 16:20:43 ]
381は捨てハンでもつけてくれ

397 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/14(日) 16:43:49 ]
>>389
ヒント:スレタイ

381は帰ってください。

398 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/14(日) 16:59:40 ]
スレタイをいいわけにして自分を正当化しようったってダメ
お前のあのときのあのレスはキチガイそのもの
まったく的外れなことを言い出すただの馬鹿丸出しw
一生そういう言動繰り返してのうち会社もクビになればいいよw

399 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/14(日) 17:14:51 ]
はぁ?
頭おかしいならレスしなくていいのよw

400 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/14(日) 17:24:07 ]
>>398
あのときのあのレスってどのレスだよww多分それは俺じゃない
そんな推測やるより先に脱字を直せよ




401 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/14(日) 17:31:26 ]
>>400
ハイハイw

402 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/14(日) 18:09:23 ]
ハイハイ(失笑)

403 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/14(日) 18:17:11 ]
はあ?丸影がゲーム性に関係あるわけ?

404 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/14(日) 19:05:25 ]
おっぱいの揺れを自然にするのが次の目標

405 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/14(日) 20:10:18 ]
デザイナ、企画、プログラマが一丸となって手抜きをする。
それが三流。一流メーカはちゃんと手を入れる。KP見習え。

406 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/14(日) 20:17:35 ]
丸影はキャラの位置がわかりやすい

407 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/14(日) 20:45:35 ]
今時丸影ってw


408 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/14(日) 20:50:58 ]
DSなんだ。
無茶言うな>影

409 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/14(日) 22:08:54 ]
>>407
うわ
FF10に喧嘩売ったぞ
やったー!かっこいいー!

410 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/14(日) 23:37:06 ]
FF14が出るってご時勢にFF10もってきて「今時」はねぇだろw



411 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 02:26:33 ]
CGプログラマーが「ゲームプログラマーでござい」って大きな顔してるからなぁ。
日本のCGプログラマーなんて大抵がSIGGRAPHの数年遅れのパクリ実装なのに。
やつらの仕事をアウトソースしたほうがいいと思う。

412 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 05:07:05 ]
丸影で何が悪いんだよ
リアルな影ならゲームが面白くなるのか

413 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 05:11:43 ]
プリレンダリングの映像ならいいけどリアルタイムで映像を作るゲームで
リアリティを追求すればするほどメモリや演算能力を消費していくし、
その対策を考えるとなると無駄に時間が消費されるんだよな・・・・

そういう手間隙を他に回せれば違ったアイデアもでるかもしれないし
割り切ればコストを削れるかもしれないのにねえ・・・

414 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 06:22:28 ]
>>412
丸影になんてしたら着地地点がわかっちゃっておもしろくないだろ

415 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 06:31:00 ]
ブチキレ金剛の話題はいいっすよ

416 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 06:56:42 ]
>414
何でもかんでも真下に投影するなよwww

417 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 06:58:44 ]
ランドストーカーには丸影が必要

418 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 07:31:01 ]
こだわってギリギリのところまで粘るのがプロだろう。
最初から言い訳を用意して手抜きをする奴はプロじゃねえ。


419 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 07:31:59 ]
>>418
ぎりぎりを粘ったけど駄目でしたじゃあ画像書き直してだとか無駄が発生するだろ

420 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 07:56:37 ]
自分の担当範囲を意図的に狭めてこだわる馬鹿が多すぎ



421 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 09:26:30 ]
俺の悪口は許さん

422 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 10:04:00 ]
FPSとかだと角の向こう側に人が隠れていると
その影が通路に投影されて分かったりとか
ゲーム性に影響するシチュエーションはまれにある。

423 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 10:47:16 ]
ランドストーカーにはゲーム性的に丸影が必要

424 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 11:05:13 ]
会社の金で自己満足を追求したい人と、会社の金で社員の給料を上げたい人が戦ってる印象だな。
この業界のマネジャーがストレス溜めるのも仕方ないのかね。

425 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 16:47:49 ]
マネージャーはストレス溜まんねーだろ。
むしろ少しはストレスを感じて働けっつー話だ。

業界内で一番マトモに働かない職種だぞ?w

そもそもマネージャーがうまく機能してないのも
業界的な問題だしなww

426 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 17:04:15 ]
マネージャーとは、PMのことかね、プランナのことかね

427 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 17:24:41 ]
ゲーム機の開発費 PS2の開発費は5千万、PSPは1.2億、Wiiは2億、PS3、Xbox360は5億。
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1245026074/


PS2安杉
脳トレタイプの開発費かよ

428 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 17:37:21 ]
ボードゲームやパズルみたいなのも沢山出てるから、平均すると安くなるってことでは?>PS2


429 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 19:13:12 ]
ああ、なるほどね

430 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 19:48:24 ]
開発者の給料も安そうだしな
PS2とか全員フェードアウト組だろ。



431 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 21:02:05 ]
>>426
どっちでも同じっていうw

432 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 21:03:31 ]
まー、開発費が安くても開発は
実は開発は出来るって事だな。

433 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 21:15:52 ]
>423
それは同意してやるから。

434 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 22:14:20 ]
>会社の金で自己満足を追求したい人
うちの会社のプランナだな…
シナリオが趣味丸出し。

435 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 22:27:41 ]
仕事中にコミケ用エロ漫画を会社の機材で描いて、会社の印刷機で100部とか刷ってく
ウチのデザイナだな。

436 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 00:39:34 ]
>>418
丸影に対する強い思いは受け取った

437 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 02:12:51 ]
>>427
1年で作ったときですら2億はかかったんだがなぁ、PS2

5千万でできるのはPCエロゲのベタ移植で外注丸投げとか
プログラマ2人しか居ない会社で血反吐吐きながら作るとか
そんなレベルだし


438 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 02:14:34 ]
実際問題各担当がギリギリまでやってたら絶対終わらないわな
メモリ割りや処理量の見積もりは一番最初にすべきことで
自己満足のためにそこからはみだすような奴は次から仕事が行かなってチェック部署に飛ばされるだけだ

439 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 03:44:12 ]
おっと、お前の武勇伝は、そこまでだ

440 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 04:43:57 ]
ローポリ+丸影=最強



441 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 06:31:31 ]
>>440
おっと、俺の丸影は50ポリ使ってある

442 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 06:35:29 ]
ただリアルな影出そうとがんばってるプログラマって
ゲームつくってないよね。

影踏みでもゲーム化すればどうだろう。

443 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 07:34:10 ]
>>442
あー、いいね。影踏みゲーム。

444 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 07:50:51 ]
>>442
悪いが、
リアルな影なんてのは、何時も技術的に発表されてるし実装は簡単だぞ
がんばってる時点で、そのプログラマは低レベル

その実装に手間取ってる低レベルか、
実装負荷のトレードオフを考えられない低レベルかのどっちか
特定のプログラマの話を持ち出されてもなぁ

(仕様書はおろか口頭での指示を出さず)ただリアルなシナリオ書こうとがんばってる企画者ってさ
ゲームつくってないよね
って言ってるようなもんだw


445 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 08:31:05 ]
ぴちぴち

446 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 10:33:20 ]
影ふみで敵倒す・倒されるフィーチャーってありそうなもんだがないんかな。
光源がたまに切り替わったりして

447 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 11:45:32 ]
影踏みに限らず、氷鬼とかカン蹴りをゲーム化するんだ(´・ω・`)
もちろんネット対戦つきで。


448 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 13:44:03 ]
>>444
しかし最新PCゲーでも新方式でさらにリアルな影が!とか宣伝してるFPSありますが

449 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 13:45:26 ]
shadeはいいけど
凝ったshadowはただのノイズにしか見えん

450 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 15:14:00 ]
実時間でレイトレが気楽に出来れば問題なし



451 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 15:21:31 ]
映画やドラマだって、絵作りのためにレフ板とか使って陰影コントロールしてるんだから
自動的につけられる影だけだといろいろと不都合じゃね?

452 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 15:33:46 ]
影までついた絵を2D処理すりゃええやん
DirectDrawさまさま

453 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 15:59:36 ]
gs.inside-games.jp/news/191/19174.html

“Demo Play(仮称)”と呼ばれているこの機能は、New スーパーマリオブラザーズ Wiiで初めて導入される予定で、
主にゲーム初心者のプレイを助けることを目的としたもの。
プレイヤーがゲーム中で行き詰まりステージの先に進めなくなった際に、
(コンピューター)が自動でそのステージをクリアしてくれるそうです。
「今後他のゲームにも導入していく」と宮本氏は確認。

454 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 17:41:00 ]
これも時代の流れなのか・・・?

455 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 17:44:19 ]
デコボコの地面や他のオブジェにもキャストされる影はそんな簡単じゃないけどな。


456 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 18:57:30 ]
任天堂宮本氏、マリオで行き詰ったステージをコンピューターが自動でクリアしてくれる神機能を導入
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1245134279/
コナミの女性社員がコナミを提訴 育児休暇での降格と減俸に
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1245143531/
ファミ通が売れない
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1245135357/
ファミ通のエンターブレイン社員が2ちゃんねるで荒らし行為
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1245036413/
ゲーム機の開発費 PS2の開発費は5千万、PSPは1.2億、Wiiは2億、PS3、Xbox360は5億。
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1245026074/
ドラクエIX  堀井雄二「すごいたくさん要素が入っています」市村「ちゃんと7月11日に発売されます」
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1245121462/
ネトゲがしたい? それならν速「EVE Online」部においで!
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1245143756/
「独立系」SE内定の学生、おめでとうございます(^-^)
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1244989760/
シムピープル3がPCゲーム市場最大のヒットに!
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1245131173/

457 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 18:59:30 ]

3 名前: チリアヤメ(埼玉県)[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 15:38:43.55 ID:S6Y1xuui
 <Demo Playモードにしました    /妊_豚\
       _                .|O-O─ヽ |  <操作めんどくせ
  __ / ̄||         /⌒\  |:)'e'( : . .|9|
  \ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ
  ||\ ̄ ̄´  (<二:彡)  \( <     ('\\
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  \\     ⌒ _) ━
     .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||        


 <ゲームクリアおめでとう      /妊_豚\
       _                .|─O-Oヽ |
  __ / ̄||         /⌒\  |: . :)'e'( .|9|
  \ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ
  ||\ ̄ ̄´  (<二:彡)  \( <     ('\\
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ |  `つ   ⌒ _)
     .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     〈


458 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 19:42:54 ]
ゲハで氏ね

459 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 20:24:14 ]
今でもSEGAみたいに人間開発室とかいう部署はあるのでしょうか?

460 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 23:30:04 ]
「まだ死にたくない」、販売不振のWiiソフトメーカーがブログ上で悲痛な訴え
gigazine.net/index.php?/news/comments/20090616_mmv/



461 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 23:37:26 ]
DSはまだ従来のゲーム機の延長に見えるけどWiiは棒とか板をアピールしすぎて
ゲーム機に見えないもんな

そりゃ売れんわ


462 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 23:45:46 ]
EAのWiiの筋トレソフト、地味に売れてたんだなぁ…。

463 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 23:52:55 ]
>>459
それは知らんが俺はSEGAの座敷牢に送られ、
退職した人間の一人

464 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 23:55:07 ]
朧とアークライズ買ったけどなかなかおもしろかった
ぶっちゃけ、どっちも発売店頭品切れ状態で機会損失だしまくりだけど
これが予約してくれって叫んでる理由か・・・
用は予約しないと初版の数が伸びないのなw

465 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 00:00:54 ]
大手発売の糞ゲーは営業力でごり押しして
本数だけは稼げるんだけどな。

日本のゲーム業界は官僚的になってから駄目になったな。
間違いなく負の連鎖が起きてると思う。

そもそもゲーム業界に大手サードなんかはいらないんだよ。

466 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 00:42:18 ]
機会損失といえば、以前参加してたプロジェクトのゲームで、雑誌に「今週の〜日発売!」といった感じで
発売日が発表された後になぜかクライアントから急にストップがかかって、
その雑誌に出てた発売日当日に店に1本も無いという状態になったことがある。
ウワサでは、クライアントの社長の気まぐれだったらしい。

結局あのソフト、いくらぐらい損失出たんだろう。

467 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 02:34:02 ]
金無いと言い訳して手抜きしまくる零細の雑魚メーカの方が要らん。
仕様を満たしさえすれば仕事は終わりと言わんばかり。
良い物を作ろうという気概がまるでない。
Nの甘言を真に受けてホイホイ付いていって、手抜きしまくったゲーム作って売れないとか
文句言ってるんだから情けない。

つうか、この際、業界の寄生虫みたいな糞メーカは死滅しろよ。

468 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 03:33:01 ]
良い物が作りたいなら内製でやれ

469 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 03:44:56 ]
寄生虫ではなく害虫だ!

470 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 03:46:01 ]
良い意味での乱立じゃなく、メーカーが生き残るために糞ゲーを量産してるだけだからな



471 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 06:12:11 ]
ゲハくさ

472 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 07:46:56 ]
>>467
糞ゲー作る弱小メーカーは実際に売れない事で
リスクを負っているからいいんだよ。

実際にそのままなら潰れるしな。

しかし、大手発ワゴン行きの糞ゲーの場合
下手に多少はごり押し出来るもんだから、ユーザ側ーの被害も拡大するし
開発者側も勘違いするし、営業側も甘えるし、責任者も放置されるしで
糞尿を垂らしながら、延々とユーザーの信用を落とし続ける場合が多い。

つーか、糞ゲーの癖に数は出ちゃうって事は長い目で見ると
糞ゲー開発の責任者以外の誰も得しない連鎖なんだよ。

473 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 07:50:53 ]
ゲハくさ

474 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 07:51:09 ]
一言で言えば

ノーリスク糞リターンを出来る仕組みがある事自体がまずい

という事。

政治家の汚職みたいなもんで、民間の組織がやるのは致命的行為。

475 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 08:00:47 ]
いや、オールリスク・ノーリターンというべき

476 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 08:05:29 ]
ゲームなんて本質的に時間の無駄なのに「ユーザ側の被害」なんてちゃんちゃらおかしい
そういうろくでもないものを魅力的にみせて売ることができる金とノウハウは素直に羨ましいと思うね

477 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 08:11:06 ]
>>476
ノウハウも糞も実績と言う名の小売へのごり押しだけどな。

しかも、開発にとってのノウハウでもなんでもない上に
開発にとってもボディブローのような被害が蓄積されるしな。

478 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 08:13:15 ]
いいからとっとと仕様書書けよ

479 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 08:15:18 ]
その前に就職しないと書けないだろな

480 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 08:19:15 ]
>>478
>>479
オマエラにとっては残念な事だろうが
並以上の待遇で働いてるんだな、これが。



481 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 08:36:43 ]
>>480
ハイハイw

482 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 08:47:15 ]
>>477
だからその構造が羨ましいというのさ
金が回る仕組みを新しく作るというのは並大抵のことじゃない

483 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 09:35:32 ]
そんな単純な問題でもないけどな。

それなりに売るには宣伝営業の仕事が大事になってくるけど
そのコストだってごり押しで数万本売り上げ増やした程度で
ペイ出来るような規模のものじゃないし。

ゴールデンタイムにCM1本打つだけでも年収数人分くらいの金かかるし。


484 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 10:33:20 ]
>>481
どうした?

図星でも突かれたのか?

485 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 10:36:08 ]
実際、大手は狭い分野しか出来ない開発者が多いから
中小で役に立つのかと言うと疑問だな。

486 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 10:49:55 ]
趣味でゲーム創ってて思うんだけど
仕事としてゲームプログラミングしてる人って
優秀な人多いんですか?

コンシューマのゲームって普通にオリジナルシェーダとか
難しいだろうと思われるプログラミングをしていますよね

私の場合は無理です。

487 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 11:08:59 ]
>>486
そーでもない
ステップアップが業務とちがってちゃんと段階的になってるから伸びやすいだけ

488 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 12:14:59 ]
>>486
向上心を持って一万時間も二万時間もやってれば、それなりになるに決まっている。
趣味でやってる人との大きな違いは、かける時間と、仕事だからモチベーションの維持が楽なこと。
プロでも、漫然とやってる連中は何万時間かけてもたいしたことない。

489 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 12:17:52 ]
ゲーPGでも普通の人は一生普通の人だね
光源計算すら知ろうともしない

490 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 12:43:18 ]
>>480
はやく白昼夢から覚めるんだ、さぁ



491 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 12:47:59 ]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1238926425/

492 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 00:48:37 ]
>>490
頭オカシイだろw

典型的な糞仕様を出しちゃうタイプだろ、オマエww

493 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 01:41:15 ]
480 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 08:19:15
>>478
>>479
オマエラにとっては残念な事だろうが
並以上の待遇で働いてるんだな、これが。

494 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 02:33:02 ]
涙なくしては聞けないお話ですのぅ

495 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 02:37:56 ]
>>494
何が悲しいんだ?w

オマエが仕事にならないほど頭が悪く生まれた事か?w
それとも、子供にも喧嘩で負けるほどひ弱に生まれた事か?w

496 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 02:41:13 ]
つーか、オマエラみたいな雑魚は
むしゃくしゃしてるときにでもサンドバック代わりに
ぶん殴るんでそのときは宜しくw

497 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 02:43:36 ]
はやく白昼夢から覚めるんだ、さぁ

498 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 04:23:33 ]
2Dデータが無いときに、仮データを(時には本データまで)フォトショとかGimpとかで
ちょろっと作るプログラマは少なくないと思うんだが、
3Dデータが無いときにメタセコやBlenderでちょろっと作れる人っているのかな?
つか3Dツールの使い方覚えてる?
しかもボーンとか組める?
それどころかモーションデータまで作れる人いる?

499 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 04:53:21 ]
>>498
動かす物は箱でいいんじゃね?
windowsならDirectXでアニメーションまで対応してるし考える必要無いと思うけど

500 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 08:36:29 ]
>>496 氏ねじゃなくて死ね



501 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 09:44:12 ]
>>496
はやく夢からさめて、サイコロの1を赤く塗る作業に戻るんだ、さぁ

502 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 12:03:35 ]
>>498
データのクオリティは別にして。
エクスポータとかサポートツール作ってる奴は、一通りのデータを
作れる程度にはオーサリングツールも使えるだろう。
ツールをテストするためのテストデータも作らなければならないし、
デザイナのワークフローとか作業手順とか把握してなかったら、使い
にくいモノができてくる確率が上がるし。

503 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 12:54:06 ]
テストサーバとかでチートして遊んでるみたいですね^^


504 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 13:47:50 ]
mayaなら使えるよ

505 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 15:13:36 ]
製品レベルのものはさすがに無理だけど
テスト用のモデル+モーションくらいなら普通にできる

506 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 17:00:15 ]
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
Xbox 360のマンマシンインターフェイスは根本改革へ
pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090618_294262.html
EyeToy とかマイクコントローラとかガン無視w

つーか入力デバイスで売れるわけじゃねーだろ。
Wii は Wii Sports やりたいから売れたんだし、DS はポケモンとか脳トレやりたいから売れたんだろう。


460 の奴も面白そうに見えるゲーム作れ。

俺? 俺はプログラマーだから言われたもの作るよw

507 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 17:13:41 ]
DQ9がWIFIで協力プレイ出来なくなりましたけど
あれはプログラマーから見て、最初から不可能な仕様だったんでしょうか?

508 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 17:43:03 ]
どう考えても面倒だろ

509 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 18:21:22 ]
思いつきでシステムころころ変えられて
その度にネットコードも書き直して時間切れってとこだろ

510 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 18:48:29 ]
企画が横行する会社の仕事は請けないが吉、と社長が言ってた



511 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 19:08:05 ]
あれって開発してるよ〜というアナウンスが最初にでて何年たってるんだ?

もうスタッフもだれまくってるだろうな

512 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 19:55:30 ]
>俺? 俺はプログラマーだから言われたもの作るよw 
ジャンル名だけ言われてあとは丸投げされるんですね。
わかります。

513 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 20:27:44 ]
アメリカのゲーム会社でプログラマしてる友達が言うには、
これからはエンジン以外はPythonがデフォだって。


514 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 20:35:40 ]
あっそ

515 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 20:35:51 ]
おっPthyon

516 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 20:52:40 ]
>>506
> Wii は Wii Sports やりたいから売れたんだし、
ちがうぞ。あれはリモコンが付属してるから売れただけ。


517 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 22:45:22 ]
>>513
Luaじゃないの?

518 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 22:48:54 ]
弾幕担当乙

519 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 22:58:21 ]
居酒屋で一人で呑んできたのだが、近くの席の若い男女が
ゲームの話してて耳ダンボ。

女の方がゲームに詳しく、思い入れも強そう。
そんな若僧よりも俺との方が、より濃いゲームの話ができるぞ。

スプライト時代にダブルラインバッファになったことで一ライン
8キャラだったのが256キャラでるようになったとか、ソウル
キャリバーが出て突然みんなスプラインの勉強をしたとか、
ブシドーブレードのインタビューを見てあちこちでスキニング
を実装したとか、濃い話してやるのに。


520 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 22:58:28 ]
実際海外のFPS会社はかなりLuaメインなの増えてきてるぞ。
ゲームプログラマ=Luaプログラマー。
まぁFPSツクールがあればこその思想なんだろうけど。



521 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 23:03:54 ]
ドラクエMMOやりたい

522 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 23:05:05 ]
>>497
>>500
>>501
威勢がいいねぇw

東京の奴なら新宿アルタ前から書き込みすれば
行ってボコってやってもいいよ。

どうする?w

あ、少なくても何時間かは待つつもりでいろな。

523 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 23:09:34 ]
C++で開発とかおよそ文化的ではない

524 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 23:12:47 ]
>522
今居るからさっさと出て来いw

525 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 23:17:45 ]
>>524
あと、2時間待て

で、どんな服装?

526 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 23:21:45 ]
>>524
おい、チンカス

どんな服装かと聞いてる
震えて書き込み出来ないのか?w

527 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 23:23:59 ]
>>519
それなんて※?

528 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 23:31:14 ]
>525
特定もできないのかよ情弱

529 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 23:32:45 ]
>>528
ビビッてんじゃねーよw

早く服装を教えろ、面倒臭え奴だな

530 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 23:33:55 ]
>529
なるほど。
ビビって部屋から出られないんですね。
わかります。



531 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 23:38:10 ]
>>530
駄目だこりゃw

オメェの本気度と根性を試したんだよ
そしてオマエはダセー奴認定ww

どうせヒョロヒョロのチビ助かブヨンブヨンデブだろw
恥ずかしい奴www

532 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 23:42:33 ]
wwwとか言いつつ無表情でキー叩いてるの想像するとかなり寒々しいな…

533 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 23:49:21 ]
>>532
オマエ、ダセー奴?

もしそうならオマエの出番は、一度引き下がっちゃった時点で
終わったんだよw

口だけの奴にはワカンネーかなww

534 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 23:52:53 ]
見事に火病ってますな
煽ったあとでちょっぴり煽り返された程度で
顔真っ赤にしながらわめいてるとか哀れすぎる

必死で書き込んでないでさっさと部屋から出ろカス

535 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 23:55:16 ]
>>534
みっともねぇつってんだよ。

仕事でもよくいるな。

陰でコソコソと文句言ってても面と向かっては
言えないオカマみたいな奴。

結局、ビビリなんだろ?w

536 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/19(金) 00:01:24 ]
そもそも、男として背後から切りかかるような
真似しか出来ない奴は人間としていかんと思うよ、俺は。

そんな女もそれはそれで嫌だがww

537 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/19(金) 00:05:01 ]

何この自己紹介?
自分こそこのスレに書き込むしかできないんだろ?
芝生はやす暇があればさっさと出向けば?

としか思えませんでした まる

538 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/19(金) 00:06:30 ]
居場所から数時間もかかるところを指定するとかどんだけビビリなんだ・・・

539 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/19(金) 00:09:38 ]
>>537
ヤル気ねー奴のために、わざわざ行くかよ。
つーか、実際いないだろ、ダセーからすぐわかる。

あと、俺はそういうコソコソした真似はしないタイプだから。

540 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/19(金) 00:11:14 ]
>>538
オマエでもわかる所を指定してんだよ。

つーか、秋葉原とかが良かったのか?ww



541 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/19(金) 00:17:14 ]
なんか急にスレが伸びてると思ったら、なにこれ?

542 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/19(金) 00:19:49 ]
えっと、煽っておいて、
糞のような言い訳を並べて、
行かなかった522が一番ダサい。
しかもその自覚がないとかもうね。
というところまで流れは把握。

で、なんでこのひと火病ってんの?

543 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/19(金) 00:23:46 ]
いかにもゲーム業界っぽいな。

実際、腕力がない癖にコソコソしてる
チビ、デブの割合も多いしな。

まー、世間の印象通りの人間が多い業界だよ。

業界目指す人間はそれは肝に銘じた方がいい。

実際、そういう人間が集まって出来る
変な意味でのストレスが高い職場が多いしな。

544 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/19(金) 00:26:51 ]
>>540
覚悟があるなら自分の住所を晒せ口だけチキン

545 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/19(金) 00:26:59 ]
どうでもいいけどゲームとプログラムの話しようぜ

546 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/19(金) 00:27:19 ]
>>542
ヤル気ねーのはもうわかってるがなw

547 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/19(金) 00:30:33 ]
>>544
それは出来ない。

オマエラみたいな姑息な奴らに住所を教えると
家族まで危険が及ぶからな。

548 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/19(金) 00:31:42 ]
確かに、野郎とヤル気はねーな。

549 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/19(金) 00:40:13 ]
家庭持ちがなにやってんだよと思ったが、よく考えればお母さんも家族か。

550 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/19(金) 00:41:42 ]
孝行はできるうちにしとかないと後悔するぜ?



551 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/19(金) 01:20:03 ]
ぬるぽっぽ

552 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/19(金) 01:57:47 ]
DQNプログラマーvsへたれプログラマー記念カキコ

で、こいつらは本当にプログラマーなの?

553 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/19(金) 02:10:05 ]
釣りには全力で食いつき
阿呆が来たら火病るまで弄り倒す
その後は飽きてgdgd
実にマ板らしい展開じゃね

554 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/19(金) 02:29:47 ]
かなりおつむのよわいこがすみついたようですね

555 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/19(金) 03:12:44 ]
まさかいまごろきづいたのかな

556 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/19(金) 05:15:07 ]
俺が代わりに行ってやってもいいけど、アルタ前は人が多すぎる。
地下通路の紀伊国屋下入り口ではどうか。

557 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/19(金) 07:36:54 ]
札幌まできたら、オレがガッカリ三景を案内してやるよ。


558 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/19(金) 09:32:20 ]
日本海側には、神隠しポイントというのがいくつかあってだな

559 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/19(金) 10:30:35 ]
>>520
しかしなんかこう lua が流行ってるのって
使える人がたくさんいて人員確保が容易だから
というだけの理由な気がする

まぁコンパクトで速いのは良いんだけど
どうせならちゃんとゲーム用に設計されてる言語の方がいいなー
と、最近色々と評価してて思った




560 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/19(金) 10:37:49 ]
>>556
代役かよw

で、服装は?

こっちは黒のTシャツにベージュのパンツ。

あと、ルールは殺しちゃ駄目の何でもアリっつーことで。



561 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/19(金) 10:51:37 ]
>>559
それは想定してるスクリプトを組む人間の
レベルが違うんだろ。

片やレベルデザイナー
一方素人土方っていうw

562 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/19(金) 11:10:21 ]
はやくサイコロを赤く塗って来い、1だけな

563 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/19(金) 12:00:15 ]
>>561
すまんがよく分からん。
それはレベルデザイナには lua くらいの言語の方が使いやすいってことなのか?
プログラマ的な視点だとluaは罠が多い言語だと思うんだが。


564 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/19(金) 12:13:37 ]
も一歩進んでsquirrelにしたら?
まだ資料とか少ないけど。

565 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/19(金) 12:16:43 ]
よしじゃあAngelScriptとかGameMonkeyだ。

566 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/19(金) 14:15:29 ]
ぼくperlが使いたいです

567 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/19(金) 16:22:15 ]
組み込みperlってすでになかったっけ

568 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/19(金) 16:44:38 ]
ホムンクルスはLuaだったな

569 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/19(金) 16:52:22 ]
luaにまともな日本語のドキュメントはありますか?ないですね。
これから主流になるのはRubyです。

570 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/19(金) 17:23:43 ]
Rubyだって「まともな」日本語のドキュメントないだろw

まともなのはrdocで書かれてる一部の英語ドキュメントばかりで。



571 名前:仕様書無しさん [2009/06/19(金) 18:22:05 ]
やっぱこういう犯行って社長レベルが指示するもんなの?

5pb『弊社販売ゲームソフトに関するお詫び』
5pb.jp/games/index.php
弊社が2009年2月19日(木)に発売致しましたXbox360 専用ゲームソフト『怒首領蜂 大往生ブラックレーベルEXTRA』におきまして、開発を担当した株式会社アクアシステムが、
株式会社ケイブ様、株式会社アリカ様が共同で有するPlayStation2専用ゲームソフト『怒首領蜂大往生』のプログラムソースコードをソフトウェアを管理していた会社から無断で複製し、意図的に改竄しながら本作品を製作していた事実が判明致しました。

572 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/19(金) 19:54:34 ]
>>516
360 にだってリモコンが付属しているモデルがあるぞ。
もう少し真面目に説明しろよ。

573 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/19(金) 20:41:28 ]
リモコン型コントローラとリモコンは違うだろw

574 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/19(金) 21:00:23 ]
>571
転職する際に、社内のソースをゴッソリコピって行くヤツとかは居るね。


575 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/19(金) 21:10:20 ]
それやってばれて裁判になったケースなら知ってる

576 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/19(金) 21:23:00 ]
ソースは楽譜みたいなもんか


577 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/19(金) 22:00:48 ]
そういや会社が倒産した場合ってソースの権利ってどうなるんだろうな。
中小のゲーム会社なんてそこいらで倒れてるが。

578 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/19(金) 23:21:19 ]
スクリプトのメリットデメリットのトレードオフが評価できないやつが何を言っても無駄

579 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/19(金) 23:29:19 ]
>>569
Rubyのライセンスって面倒なんじゃないの?

580 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/19(金) 23:43:50 ]
だからスクリプトを何を使えばいいかは
想定してる使用者のレベル次第だと何度言えばw

それに比べればスクリプト自身の差異なんて
ゴミレベルの誤差だよ。

3Dツール何使う?
みたいなもの。

所詮、組めない奴は組めないよ。



581 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/20(土) 04:55:58 ]
>>576
楽譜よりたちが悪い
メロディは人の癖が出やすいので盗作はばれやすいがソースはばれにくい

582 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/20(土) 06:15:06 ]
コピんないで削除してバックアップごと破壊していけばいいのに。

583 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/20(土) 10:18:25 ]
>>579
どう面倒なんだ?

584 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/20(土) 12:47:59 ]
>>574
パ○ツァー○○○ーン→オ○○ブー○○
のことかー

585 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/20(土) 12:57:38 ]
>>583
オリジナルのソースコードの入手法を明示しなきゃいけないんじゃないの?

単にマニュアルに書けばいいだけか、そんなに面倒じゃないな

586 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/20(土) 13:13:19 ]
>584
パンツァー・オブ・ドラグーン ⇒ オプーナ

スゲーw

587 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/20(土) 15:29:45 ]
>>586
あれ?俺いつ書きこんだ?

588 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/20(土) 23:57:58 ]
>>580
多重継承をサポートしてるスクリプトとなると、選択肢はかなり狭まるけどね。


589 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/21(日) 00:15:34 ]
>>588
スクリプターにまで多重継承の理解を求めるのか?

590 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/21(日) 00:25:33 ]
スクリプターなんざポインターのないCでもつかわせとけ



591 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/21(日) 02:40:24 ]
スクリプトにまで凝った構造を持たせる意味がない
スクリプトは読み解かないと処理がわからないような構造にしてしまってはダメ
あくまでデータの羅列+αにしないと役に立たない

592 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/21(日) 03:05:44 ]
まーデータの羅列+αですむ領域ならそれこそ
Excelでデータ打ちしてもらう方が良いと思うけど
メインで使うのがプログラマならいろいろな機能はあってもいい


593 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/21(日) 03:28:39 ]
スクリプタのためのスクリプト言語を想定してる奴と、
プログラマのためのスクリプト言語を想定してる奴が混ざってるのか。

プログラマでなければ出来ない作業をスクリプトで実装するってのはどうなんだろうね。
余程人材不足なのか、ゲームワールドその物をプログラムに落とし込むような凝り様なのか・・・

594 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/21(日) 04:47:44 ]
技術オタクだろ。どのような技術を導入するのが一番効率いいかとか興味なく
こんな技術導入してる俺ってスゲーってしたいだけなんだろう。邪魔でしかないけど。

595 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/21(日) 05:41:46 ]
低水準な部分は流石に無理だけど
それ以外のゲームルール的な部分は
もう全部スクリプトで書いてしまいたい

まぁ遅いとかデバッグしずらいとかデメリットもそれなりだけど、
やっぱり試行錯誤のしやすさが全然違う


596 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/21(日) 06:12:12 ]
(1)効率悪いからスクリプトでやればいいのに必死に阻止しようとするヤツまじで邪魔なんだけど
(2)効率悪いから普通にやればいいのに必死にスクリプトとか入れたがるヤツまじで邪魔なんだけど

どっちも他人のこと邪魔とか言っちゃめーですよ
効率いいやり方は人それぞれなんだから
リードプログラマのやり方に合わせるのが効率重視だとおもいますお

597 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/21(日) 08:16:22 ]
とりあえずソースをパッと眺めて流れがすぐにわかったり
データならすべて一覧で見通せるようなソースにならないと
スクリプト入れてもあんまり効率よくないだろうね

598 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/21(日) 10:41:42 ]
>>589
多重継承ができなかったら何もできないじゃん。

599 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/21(日) 11:49:01 ]
>>598
C言語ではゲームなんて何も作れない、と?

600 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/21(日) 12:01:29 ]
uproda.2ch-library.com/141081Pmg/lib141081.jpg



601 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/21(日) 12:20:48 ]
>>598
JavaやRubyにあるのは多重継承の代わりになるもの、だし。
スクリプト言語でまともに多重継承を実装してるのってPythonか。

Pythonで多重継承を使ってるソースって、多重継承の解説ドキュメント以外で
見たことないけどw

602 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/21(日) 13:02:18 ]
>>598
これは重症です。直ちに隔離しないと。

603 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/21(日) 16:36:29 ]
>>598
だめだこりゃ。

604 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/21(日) 17:09:45 ]
>>598
スクリプターがエンジンのバグや不具合まで
自分で勝手に解決出来て、かつデバッグが容易な想定なら
効率も上がるからいいんじゃないのかw

少なくても素人バイトにやらせるつもりで導入するなら
リードプログラマーとか関係なくただのアホだな

605 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/21(日) 17:20:08 ]
うちの企画が、
「スクリプトを導入して、今までにできなかったことができるようにして欲しい」
とか言うのでC/C++類似のスクリプト実装したら、
「やっぱり俺プログラムわからないや」
とか言って今までと同じ事しかやらない。

もうお前エロゲでも作ってろと思った。

606 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/21(日) 17:49:01 ]
基本的には、マ側のやりやすさだけ考えて、スクリプトエンジンを決めればいいと思うけどね。
別の文法を用意して、トランスレータで変換したっていいんだし。
スクリプタが何か新しいことをやろうとしたって、プログラマがサンプルを書いて、「これをコピペしてここの数値を変えて」とか言って渡せばいいだけだし。

未踏のスクリプト言語のプロジェクトで、生物学か動物学の観察みたいのがあったな。
こういうスクリプトを渡したら、スクリプタは勝手に自己組織化していい感じの規約を作って取り入れていきました。
みたいな。
アプリ側で提供する型や機能は相談して決めるんだから、実際のスクリプティングも助言してあげればいいのに。

スクリプタには難しすぎる、って言ってる連中は、マとスクリプタの交流がもう少し盛んになるだけで問題が緩和するかもしれない。
想像を超える馬鹿はいるもんだから、そういう話なら同情するけど。

607 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/21(日) 19:06:35 ]
スクリプターに自由にやらせるとかプログラマの怠慢だろ。
自由にやらせて不具合出たらちゃんとプログラマーが責任取るの?
責任取れる範囲でしか委譲しないのは当たり前。

608 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/21(日) 20:36:51 ]
>>607
>自由にやらせて不具合出たら
もちろんスクリプト組んだ奴の責任だろw
自分にできる範囲の仕様にしろよw

609 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/21(日) 22:34:45 ]
変数・関数に日本語を使えるようにするだけでもだいぶ違う
もちろん教育は必要だが

コナミさんもそうしてるね
game.watch.impress.co.jp/docs/20080916/cedec_dev.htm

610 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/21(日) 22:44:07 ]
そうだな
スクリプトも複雑なの使うとデバッガがないとこでデバッグしないといけない場面が多いんだよな
レベル低い奴にprintf的もんで推測して・・・ってさせた時点でもうスクリプトなんて導入しないほうがいいよね
実はあんまり役に立ってない場合が多い>スクリプト



611 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/21(日) 22:53:42 ]
>>608
こりゃだめだ。

612 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/21(日) 22:59:35 ]
>609
関数の匍匐前進()が使えないとほざいた馬鹿が書いていたコードが、葡萄前進()だった。

そんな間違いが多発する予感…、はさすがに無いな。

613 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/21(日) 23:08:09 ]
この業界もAppleScriptに追いついたか。

614 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/21(日) 23:15:17 ]
>>611
何がダメなの?

615 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/22(月) 00:12:31 ]
>>609
めずらしくまともなリンクが貼られてる

>新人が学ばないといけないことを考えるとぞっとすることがあります。
>本当に大変だと思います。私は昔からCGや3Dグラフィックスに関わってやってきたんですけど、
>私が10年かけて覚えたことを、今の新人は半年1年で圧縮して学ばないといけない状況になっている。
>もちろんそういうことは無理だから、表面的にはわかるんだけど、
>原理的には理解せずに、なんとなくシェーダーかけますよという風になっている。
>あまりにもゲーム技術が要求する技術のすそ野が広がりすぎているという
>危機感を感じています。
これ結構重要な話だよね

616 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/22(月) 00:38:51 ]
ここでプログラマー、スクリプターと書いてるやつは素人

617 名前:仕様書無しさん [2009/06/22(月) 00:40:52 ]
ーで判断する時代はもう終わったぞ

618 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/22(月) 00:49:33 ]
呼び方の素人玄人なんてのはアホだけで共有してりゃいい。

619 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/22(月) 00:54:08 ]
hissidana

620 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/22(月) 01:25:45 ]
>>609
たしかサクラ大戦のスクリプトも日本語識別子つかえるようにしたけど
結局IMEの変換が面倒ということで殆んど使われなかったとか言ってた気がする

因みに >>612 みたいな話は実際に経験したことある
日本語なら可読性高いとか幻想だと思い知らされた



621 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/22(月) 01:25:45 ]
使わないだけで2バイトも節約できるんだぞ?
普通は抜くだろ。

622 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/22(月) 01:27:27 ]
そんな長文でインターネッツを汚染しておいて2バイト節約できるもないもんだw

623 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/22(月) 01:28:25 ]
まあ、長い事使われて習慣化してるから、いまさらーなんか使ってる奴は素人で間違い無いな。
あえて使う意味がどこにもない。

624 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/22(月) 01:29:58 ]
>>622
アルファベットを使う時は全角文字を使うな。


625 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/22(月) 01:57:57 ]
>>623
バカなIMEで一発変換するため

626 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/22(月) 02:07:04 ]
そんなものは捨ててまともなやつを買え。

627 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/22(月) 02:12:08 ]
今は無料になったIME2007SP2でプログラマは一発変換だがスクリプタは学習しないと無理だな

628 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/22(月) 02:20:06 ]
マイクロソフトですらーつけるって言ってんのに
未だにーつけないのが通とか思ってるワナビーか

629 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/22(月) 02:41:38 ]
>プログラマは一発変換

630 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/22(月) 02:41:44 ]
通ってか週間だろ…なんでコイツ釣られてんだ



631 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/22(月) 02:57:38 ]
>>628
自分に都合のいい情報しか見ないやつにはマの適性は無い
ワナビはおとなしくゲハに引きこもってろ

632 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/22(月) 02:59:57 ]
俺はそのときによって違うな。

ま、こんなものは気分だろ。

コメントの話のときに張り切ってたバカを思い出すな。

633 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/22(月) 03:02:46 ]
フィルタ通せばいいだけ。プログラマでもプログラマでもお好きな方でどうぞ。

634 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/22(月) 03:03:26 ]
空行入れる荒らしがまたきたか。

635 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/22(月) 03:34:02 ]
用語、表記でドメイン区切ろうなんて業界人(笑)ってよりただのオタクだな

636 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/22(月) 04:45:43 ]
オタクはJIS風の長音抜きとかしませんよもう
「フリーランチの時代」でも、一時期の日本の技術者の謎の風習だってネタにされてたし

637 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/22(月) 07:24:27 ]
そりゃ何百年も未来という設定ならなw

638 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/22(月) 14:33:02 ]
これはいわゆる老害というヤツか

639 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/22(月) 18:26:40 ]
何でゲームプログラマーの人って
少し休憩するのに、手を頭に組んでイスを右左に揺らしてるんですか?

640 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/22(月) 19:43:32 ]
自己紹介乙



641 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/22(月) 20:30:24 ]


642 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/22(月) 21:13:30 ]
programmer(米)
programer(英)

643 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/22(月) 22:24:36 ]
U.S.Aみたいに
P.Gでいいじゃんw

644 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/22(月) 23:21:09 ]
薬用石鹸ですねわかりまs

645 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 00:05:37 ]
何でゲームプログラマーの人って
ヘッドフォンつけてるんですか?


646 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 00:09:31 ]
企画のアニメ話やジャンプ評や風俗談義や引き笑いがうるさいから

647 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 00:17:33 ]
なるほど。即答ありがとうございます

”○○●●開発元に潜入!”って記事の写真にヘッドフォンつけてる人が多かったので
気になったんですよ

あとはイスがやたら豪華でしたね・・・

648 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 00:31:29 ]
>>647
それに限らず、「気を散らされたくない」「モノがモノなので音が出るが、スピーカでやってたら五月蝿くて敵わない」とかも有りそうだな。
椅子に関しては、ずっと座りっぱなしの職業なのに下手な椅子使ってたら色々痛めてしまうから。

参考:ttp://www.aoky.net/articles/jeff_atwood/the_programmers_bill_of_rights.htm


649 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 00:43:29 ]
椅子はいいものにすべき
1日10時間以上座ってることもあるわけで、パイプ椅子とかありえないっすよ

備え付けの椅子が安物だと、自前でいい椅子入れる人も居るね
腰や尻を痛めたら仕事どころか日々の生活がヤバイ

650 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 01:30:11 ]
なんでゲームプログラマの人って痛いメタルしか聴かないんですか?



651 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 01:44:16 ]
>>650
眠気覚まし

652 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 01:52:10 ]
>>650
俺は昔の魔法少女物のオープニング曲専門だけどね。
マリーベルとか。

653 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 02:02:12 ]
俺はイトケンばっかだな

654 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 02:16:17 ]
2chとか見てるんですか?
やっぱ自分の作ったゲームの感想とか気になります?

655 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 02:23:05 ]
気にはなるが極論過ぎていかんともしがたい

656 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 02:38:48 ]
大半がこうしたらよくなるこうしてほしかったって妄想だからどうでもいい
もうそんなのは企画段階で聞き飽きた
時間がねえから切ってんだよ

657 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 02:45:06 ]
pgにゲームの評価ってあんま関係なくね
こだわったとことかは誰も気付かんし、もし重いとかバグとかあるなら開発中にわかることだし

658 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 02:48:15 ]
>>656
だから三流なんだよ。


659 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 02:51:09 ]
そうそうそういう評価が一番どうでもいい
切ったのは俺の判断じゃねえし

660 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 02:53:14 ]
いいねー責任ないやつは



661 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 02:55:47 ]
「6ヶ月間給料無しでいいから直させて下さい。」
これくらいのプロ根性が必要だな。

662 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 02:59:01 ]
予算の中ではきっちり仕事をしているよ
カネと時間くれるならとことんやってやるけどね

663 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 03:01:17 ]
いくら金と時間やってもお前のパフォーマンスなんかあがらねーよw

664 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 03:03:37 ]
もしかして、それで煽ってるつもり、・・・なのか?

665 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 03:03:54 ]
>>661
それアマチュア。

666 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 03:05:24 ]
ゲームプログラマーってこんな言い訳がましい奴らばかりなの?

667 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 03:09:39 ]
キミ何言ってんの?

668 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 03:12:09 ]
>>657
開発中に不具合とか発見するんですか・・・
でもドラ●エは何度も延期してますよね

669 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 03:15:15 ]
開発手法がたったひとつしかないとでもお思いでしたら
間違いですのでお改めください

670 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 03:17:41 ]
偉そうに他人に意見する前に不登校を直せよ



671 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 03:28:37 ]
>>669
そうなんですか。揉め事でも起ったんですかね

672 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 07:58:23 ]
そういやここって質問スレなんだっけ
最近、普通に駄弁り場だったから忘れてたわ
実はシャベリバだったってか

673 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 08:48:55 ]
無能の言い訳の場

674 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 09:27:06 ]
金と時間があれば、は嘘だな。
手抜きする事に慣れた奴は、金と時間に余裕があってもまともなものは作れない。

675 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 10:07:48 ]
>>661
プログラマー1人が半年無給で働いたってたかが300万程度の金にしかならない。
半年延期した場合の全体的な損失は数千万以上。

ゲームは1人で作ってるわけじゃないんだよ。
そんな頭の悪いセリフは専門学校生しか言わない。

676 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 10:18:35 ]
インターンの話しじゃねの?

677 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 11:54:59 ]
良いゲームをつくってほしいなら
要は出資して延期されてもおとなしくまってろってことだ

678 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 13:33:25 ]
意気込みの話だろ? こういう展開が欲しいんだろう。
www.youtube.com/watch?v=hE3zOyVLPRA

たいてい何日かは泊まりになるし、こっちも身を削ってないワケでは無いんだけどなぁ。

679 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 14:48:27 ]
Effective C++は読みましたか?

680 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 17:55:56 ]

読まずにプログラマやってるなんてありえない。




681 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 18:04:26 ]
泊り込みはダニとの戦い

682 名前:仕様書無しさん [2009/06/23(火) 18:34:24 ]
読んだけど何がいいのかさっぱりな上オブジェクト指向と関係無い内容だったキガス

683 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 18:40:02 ]
>>680ありがとうです

684 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 18:43:58 ]
>>675
金勘定でもしてろよクズ。


685 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 19:00:17 ]
芸術作品と商業作品の違いの分からないファンは多い。

686 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 19:06:09 ]
商業作品だから手を抜いていい。
素敵な言い訳だな。だから三流以下なんだ。

687 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 19:16:14 ]
>>686
はあ? 手を抜いていいんだよw
お前を喜ばせるために作ってんじゃねえんだからよ。


688 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 19:20:26 ]
マスターが伸びた場合に
まずダメージがでかいのが工場のラインを止めないといけないこと
これは「ごめんなさい」じゃすまない
ラインに空きができてしまうことの賠償をしないといけない上に
さらに新たに伸びた先のラインの確保をしないといけない
そして、伸びたことにより余計にしなくてはいけなくなる広告費
ビックタイトルであればあるほどこれは大きくなる
その他製造から販売までのありとあらゆる業者のスケジュールを乱すことになり
場合によっては賠償責任という話に

こういったもろもろ含めた上で無給で働けばなんとかなるとか思ってるの?

689 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 19:24:20 ]
追求するものの差だと思う。
商品は損益分岐点を越えないようにユーザーが満足するものを作る。
芸術品は自分が満足するものを作る。

ちなみに、多くのゲーム屋は芸術品を作りたくって入社するんだ。ホントだよ。
だけど、期間に追われて妥協したり、自分が考えた「これは絶対おもしろい!」
ってのが評価されなかったり、だんだんスレて売れる物を追求するようになるんだ。

690 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 19:29:03 ]
だが、あと一日あれば別のアルゴリズムで動かせるのにって事は確かにある。
そっちの方が断然面白くなるだろうというのが。

でも、トータルで見るとそんないちプログラマの拘りなんか、どうでもいい小数点以下の誤差でしかない。



691 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 19:33:30 ]
だから頑張るんだろう。
期限から逆算して「この程度でいいや」と手抜きする奴は雑魚。

692 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 19:37:03 ]
そんな些細な事は、実際プレーしてもプログラマでもない限り気にもしないから悲しいんだがな。

693 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 19:54:48 ]
売上に反映される。低予算で手抜きし続けてみればわかる。
誰からも見向きしてもらえない。

694 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 19:58:23 ]
プログラムは賛美に値するゲームが売れてないなんてざらだし。
適当に手抜きもできないようじゃ終わってる。

695 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 20:04:51 ]
そんな手抜きゲームなんてプレーしたくないです><

696 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 20:22:32 ]
このゲーム、プログラム手抜きしてんなー
けど売れてんなー

例えばどんなゲームがあるの?

697 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 20:36:40 ]
イクデヤンス

698 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 21:04:41 ]
キャラ物タイアップのカードゲームとかは大抵手抜きじゃない?
最初から技術的に無理なくできるように企画が小さくまとまってるというか。

699 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 21:42:05 ]
手抜きって言うか、生活を犠牲にする程の頑張りを要求するのはナンセンスでしょ。
そこまでやりたいヤツがやるのは勝手だが、会社には労務管理の義務があるから、入院とかされると会社も困る。
月に百時間以上残業したプログラマが妥協したところで、それを手抜きというのでは人間扱いしているとは言えない。

700 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 21:51:38 ]
延期する事で発生する損失、それをペイできるだけの販売本数。
オマエがいう改良案で、その販売本数分売り上げが伸びる見込みがあるの?
と聞かれてしまうとグゥの根もでません。
そして自分は延期の責任を取れる立場にはなく、プロマネは数値化しにくい
面白さではなく、納期を守る事で評価を上げます。

こんな事かいてて言うのも何なんですが、俺が就職する時2ch見なくてよかったと思う。
特にこんなスレ見たらゲーム業界なんか行きたくなくなる。
ちなみに、ゲームプログラマーは辛いこと多いけど、後悔は少ない職業だと思う。
その意味は入社すればわかる。多分。



701 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 21:53:00 ]
泊まり込みとかって何するんですか?


702 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 21:54:31 ]
一言でいうと祭り。

703 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 21:56:19 ]
やりたい放題ですか?


704 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 21:56:44 ]
俺仕事してるアピール

705 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 21:58:50 ]
>>704
ずばり。
次の日昼間から寝てるのに「昨日徹夜しちゃってさぁ〜」


帰れと。

706 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 22:04:38 ]
シャワー浴びないんですか?

707 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 22:10:07 ]
温泉に行くやつはいるな

708 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 22:24:37 ]
>686
オマエのオナニーで客が満足すれば良いけどな。

709 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 22:26:54 ]
おもてなしどころかオナニーも出来ません

710 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 23:09:34 ]
>>706
人としての生活がしたけりゃプログラマーなんて選ぶなよ。
公務員か銀行員をやれ。



711 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 23:20:40 ]
>>710
いえ、選んでませんよ。

712 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 23:51:16 ]
>>699
それじゃ、頑張ってる無能とそこそこの有能と
頑張ってる有能の線引きが出来ないだろ?

一定レベルまでは必須基準として、例えば減給に繋がるような
足切りラインを高めに設定しつつ、そこから先はボーナスに繋がるような
ラインを設定する(高さは資本に余裕があるなら低めの方が励みになるだろう)


根性論や身内贔屓みたいな物差しではなく、公平な物差しを使わないと
環境やゲームの質は向上しないと思うぞ。

713 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 23:57:13 ]
>>696
エロゲと最近の任天堂?

714 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/24(水) 01:04:50 ]
延期ってのは最悪の選択肢だよ
例えば半年延期して1億開発費上乗せになったとして、1億以上売上伸びるのか、と

買うのはユーザーじゃなくて問屋と小売
ゲームの出来で出荷数は変わらない
一番出荷数を伸ばすのは予約数
予約が伸びるようなゲームを作るのがプロ

2chで評価されたって売れなきゃしょうがない
セガのオラタンみたいなのは最悪
あれはアマチュア
あんなことやってるからセガは売っても売っても赤字がなくならないんだ

715 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/24(水) 02:07:13 ]
>>714

オラタンに関してはよくわからんのだが、なんかあったのか?

716 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/24(水) 02:17:36 ]
slashdot.jp/it/article.pl?sid=09/06/22/2354205

717 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/24(水) 02:24:26 ]
延期にもいろいろあるけど末期での延期は最悪だね。
基本的にはベータまでに全て実装してあとはバグ修正っていう流れだから延期して質が上がるのはそれより前に限る。
コンシューマならマスター提出から発売まで2ヶ月は見とく必要があるし、ベータ以降lに3ヶ月延期しても作業期間は一ヶ月でバグ直すだけ。
ドラクエもファイナル直前で発覚した機能を切り離して動作チェックしただけだろうね。

718 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/24(水) 05:19:44 ]
>>714
> ゲームの出来で出荷数は変わらない
変わるぞ?手抜きを積み重ねていけば。

719 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/24(水) 06:14:45 ]
>>707
温泉てw

普通に銭湯だろw


720 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/24(水) 06:17:01 ]
皆で銭湯に行くことになっても、企画・絵描き・音屋連中はワイワイと
楽しそうに行くんだけど、プログラマだけ「あ、僕らはいいですぅ」とかって
断るよね。あれ何で?



721 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/24(水) 06:54:12 ]
企画はコミュニケーション力が高く、音大、美大はリア充の比率が高く
プログラマーは・・・

722 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/24(水) 07:48:30 ]
グラフィックやシナリオの提出が遅れたせいで
止まってた部分の作業を追い込んでるのに
提出=終了って感じでわいわい楽しそうにするやつはなんなんだろう?
今からそれを組み込まなきゃならんってのに誰の尻拭いをしてると思ってるんだ?

723 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/24(水) 08:21:46 ]
おう、今こっちは豪雨だからちょうどいいな
4日間くらい風呂入ってなかったよ

724 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/24(水) 09:00:28 ]
理解不能、理解不能

725 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/24(水) 09:07:58 ]
>>717
タイトルにもよるが中小のプロジェクトなんて
元々カツカツの場合も多いので、そんな悠長なスケジュールは組んでられないよ。

>>720
この当事者意識の欠如と相手の立場に対しての想像力の欠如が
納期遅延や糞ゲーに結びつくわけだ。

726 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/24(水) 09:10:21 ]
>>721
>企画はコミュニケーション力が高く

これには全く同意出来ないな。

例え普段のコミュニケーション能力が高いとしても
仕事には全く活かされてなければないのと同じだ。

727 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/24(水) 09:11:32 ]
最終的に他の遅れはすべてプログラマーが尻拭いをするという構造が基本構造だからな。

728 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/24(水) 09:12:14 ]
でもプログラマは効率を求めやすい生き物だから、上の気分次第でアホみたいに変わる
仕様につき合わされてると、銭湯なんかででるあほな談義にはムカつきを覚えそうで
行きたくないってのはわかる気がする。
企画、音屋、絵描きはリテイク食らってもある程度先が読めるが
プログラムは修正入ればその分テストとかも付きまとうし、バグもだしね。

729 名前:728 mailto:sage [2009/06/24(水) 09:14:08 ]
続き

あとゲームハードの場合メモリとかに余裕がないケースがあるので絵描きとももめそう。







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