- 1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/27(水) 17:42:26 ]
- 前スレ
ゲームプログラマの人に聞きたい 35問目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1239984551/ マターリ
- 75 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/01(月) 12:58:57 ]
- 今からSimCity1を作るとしたら、言語はどれを使うの?
- 76 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/01(月) 13:00:37 ]
- C#で十分だろ
- 77 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/01(月) 13:09:02 ]
- 今シムシティ系作るなら、市長の仕事をもっとリアルにシミュレーションしてほしいね
娘が誘拐されて助けに行くとか
- 78 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/01(月) 13:11:31 ]
- いやあ、1レベルのを今作るとしたら、って意味で聞いてるの。
- 79 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/01(月) 13:13:35 ]
- >>76 で答え出てる
- 80 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/01(月) 13:19:00 ]
- まずはプラットフォームを選定して提供されているSDKを使う
- 81 名前:仕様書無しさん [2009/06/01(月) 20:40:31 ]
- シム1ならVBで作れそう。
- 82 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/01(月) 20:43:44 ]
- Excelがベストだな。升目的に言って。
- 83 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/01(月) 23:09:10 ]
- C#って馬鹿じゃないの?お前ら続編のための資産とか考えたことないの?
- 84 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/01(月) 23:21:18 ]
- 条件付け次第だし
CかC++でいいならすでにGPLライセンスか何かでシムシティ1は ソースコード公開されてるし
- 85 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/01(月) 23:21:38 ]
- シム1で資産とか馬鹿じゃないの?
- 86 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/01(月) 23:29:15 ]
- MSIL馬鹿にすんな
- 87 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/01(月) 23:30:23 ]
- 誰か>>77にツッコミ入れてやれよ かわいそうに
- 88 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/02(火) 00:05:29 ]
- SimCityのコード見たことない知ったかがいるなw
- 89 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/02(火) 00:10:36 ]
- >>85
おまえには資産になるもの作れないもんな
- 90 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/02(火) 00:18:57 ]
- ゴミみたいなレスの応酬だな
- 91 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/02(火) 01:59:33 ]
- 学生と新卒が沸く時期はこんなもん
- 92 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/02(火) 09:58:52 ]
- >>88 ソースコード見たことがあればどうだっていうんだ?
Tcl/TkとPythonのソースが公開されてるのは百も承知だが?
- 93 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/02(火) 12:41:18 ]
- C++コードがいつまでも資産になると思わないほうがいい
- 94 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/02(火) 17:14:34 ]
- 将来的に0xが基準になったら、たとえ他人の資産があっても挫折しそうだよ俺
- 95 名前:仕様書無しさん [2009/06/02(火) 18:01:15 ]
- C/C++は永遠に資産になるよ。
低レベル言語は消えようがない。
- 96 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/02(火) 18:22:29 ]
- 全角で言われても説得力が
- 97 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/02(火) 19:41:20 ]
- >>94
漏れは$派だな。
- 98 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/02(火) 19:48:58 ]
- SHARP党としては&だな、と言わざるをえまい。
- 99 名前:仕様書無しさん [2009/06/02(火) 20:50:49 ]
- >>96
C/C++ハエイエンニシサンニナルヨ。 テイレベルゲンゴハキエヨウガナイ。
- 100 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/02(火) 22:10:12 ]
- んな事やってると辞書が汚れるぞ
- 101 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/02(火) 22:13:25 ]
- ATOKの設定の変更の仕方がわからないとか言わないよね?
- 102 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/02(火) 22:14:39 ]
- 辞書を陵辱するなんてひどい
自主規制しとけ
- 103 名前:仕様書無しさん [2009/06/03(水) 10:53:55 ]
- あなたの歳とマルコフ(ry実装できますか?
大学数学できますか?
- 104 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/03(水) 12:05:32 ]
- FF14の開発頑張ってください
応援してます
- 105 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/03(水) 15:40:48 ]
- 私も応援してます。
大変だと思いますが、延期しないで頑張ってくださいね
- 106 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/03(水) 17:42:57 ]
- 開発はスクエアの人間じゃないだろうけどな
- 107 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/03(水) 18:59:15 ]
- 盛り上がってますな〜!
- 108 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/03(水) 20:27:20 ]
- Wiiオワタ・・・
www.youtube.com/watch?v=th8_zKa0DKk
- 109 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/03(水) 20:52:25 ]
- なんで定期的にゲハのやつが沸くの?
巣から出てくんなよ
- 110 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/03(水) 21:39:02 ]
- スルーしないと
- 111 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/03(水) 23:21:03 ]
- >>109
せっかく沸いてもらっても俺等正直ゲハ的情報って疎いよねw
- 112 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 01:48:35 ]
- ラスレムの失敗からちゃんと学んでくれただろうか?
グラフィックデザイナの手綱をしっかりと握って、アホみたいにメモリ食う素材を作らせないようにしてくんないと。
- 113 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 01:54:37 ]
- ゲーム作ってると忙しくて2chなんか見てる暇ないよな
- 114 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 01:57:38 ]
- うそつけ便所に籠もって私物の携帯いじってるくせに。
マ板、ム板、Linux板あたりはPCから見に行ってもよかったりするんだろ!
- 115 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 01:59:34 ]
- >>112
中古屋の余り具合からみるに相当の糞ゲーだと予想できるけど 一体何をしちゃったゲームだったんだろうか?>ラスレム まあ、一般作業員からすると糞ゲができてしまう構造をなんとかするなんて不可能なんだから 作ってる側もどうでもいいんだろうな
- 116 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 01:59:50 ]
- ゲームプログラマってどこの専門学校いけばいいの?
半年独学でやってから行こうと思うんだけど
- 117 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 02:05:30 ]
- >>116
大学で文系いってあまった時間でゲーム製作すればいいアルヨ 理系だと死ぬし時間ない ゲー専はよほどやる気がないと正常な意識をたもってられない まわりがまわりだから流されちゃうだろうな 俺みたいに他と一切関わりないって人間ならいいかもしんないけど
- 118 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 02:11:06 ]
- >>117
理系中退に未来はないか・・・。 ふざけた奴らとつるまずに頑張るよ
- 119 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 02:12:01 ]
- ひとに聞かなきゃわからないようなヤツが専門行くなんて
本当に死亡フラグです。ありがとうございました。
- 120 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 02:15:40 ]
- 調べるって言っても専門は地雷だらけで怖いんだよ。危うくデジハリ行きそうだったし。
だから社会に出ている人に聞こうと思ったんだけど。
- 121 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 02:17:59 ]
- 君の言ってるとおり地雷しかないから
専門はやめといたほうがいいって意味じゃね
- 122 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 02:22:32 ]
- ・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等)
テンプレ読んでなくて本当にすみませんでした。
- 123 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 02:26:42 ]
- >>120
せっかくそこまで正しい情報を調べられたのに。 専門なんて、どこ行ってもダメだよ。 ゲーム業界もやめたほうがいいと思うし、専門は輪をかけてだめだ。 でも、お前みたいなのは自分の気に入らない助言は受け入れないんだろ? 人生に無駄なことなんてないし、やってみたらいいんじゃないのか。 俺は一応とめたからな。後で恨むなよ。
- 124 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 02:28:12 ]
- 結局独学で全部何とかしろってことか
厳しすぎる…
- 125 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 02:37:44 ]
- >>124
その辺にある入門書を片っ端からやればゲームぐらいは作れるようになる いまはその点では昔よりはいい 昔は昔で掲示板とか入門サイトとか充実してたけどね 人もいたし でも昔から独学でってのは変わらない 会社入ってもそれは同じ 研修なんてある会社探すほうが難しい
- 126 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 02:48:03 ]
- 大手なら研修やってるだろ
研修期間中に一人前になるかどうかは別として
- 127 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 04:07:17 ]
- 厳しいと思うなら向いてないってことだろ
- 128 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 04:15:36 ]
- >>124は>>116とは違う人よ。
とりあえずある程度までは独学で頑張るわ。 テンプレに書いてあるのにスレチだカスとか言ってくれないのな みんな優しいな
- 129 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 05:05:42 ]
- 長くやりたいなら理系の大学行って3x3行列は最低でもマスターしとくべき
- 130 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 07:06:10 ]
- >116
ttp://www.mediadesign.school.nz/uploads/files/Game%20Development%20in%20New%20Zealand.pdf オークランド大学オヌヌメ。
- 131 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 09:52:10 ]
- いまどき情報は多いがやること大杉
何でも楽しいという友人 anond.hatelabo.jp/20070823233243 こういうタイプでないと、独力でゲーム作るとかまあ無理だな。 しかもそれが幸せかどうかわからん。専門家でないと食っていけない時代にあれこれ手を出すと、 キャリアをある程度投げるはめになりかねん。専業同人ソフト作者なんぞその極みで。
- 132 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 10:16:52 ]
- スクエニの皆さん頑張ってください><
- 133 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 23:59:25 ]
- >>120
MTMに施設提供したことは評価する。
- 134 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 01:23:20 ]
- >>115
英語ドキュメントしかなくて開発難航。素材作りは比較的楽だったため、メモリ的な 制限を加えないままデザイナが自由にモデル作成。その結果、ただ表示するだけでも キツくて遅延・処理落ちが多発。リテイク出そうにも開発期間も予算も足りず、泣く泣く そのまま使う事に。で、しわ寄せはゲーム部分にも及び、どうみても開発途中で見切り 発車したようにしか見えないクソゲーになった。 まあ、一応はゲームとしての体裁を整えてはいるし、ト○イ○ース、Level○、ガ○ト、 フ○ムソ○トウェアといった技術力の低い三流メーカーでならあの出来でも許された かもしれないけど。
- 135 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 05:04:34 ]
- ラムレスって知らないのでぐぐってみた。
上の方にでてくるブログは割と褒めてたのでここと一般の評価は違うのかな? と思ってたら、キーワードに"ラスレム クソゲー"があってフイタw
- 136 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 05:58:03 ]
- >>134
前半だけ読んで、フレームシティー開発(&お蔵入りになるまで)秘話かと思った。
- 137 名前:仕様書無しさん [2009/06/05(金) 19:08:05 ]
- >>130
日本の専門学校よりも全然役に立ちそうなコースだな。 3D、ネットワーク、AIまで網羅してる。 ニュージー、羊の国だと思ってたがw
- 138 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 19:57:50 ]
- その四社は単なる例なんだろうけど、三流だとは思ってもスクウェアより技術力が低いとは思わんなぁ
というよりスクウェアが技術力高いとは思わん 体力は高いけど
- 139 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 20:20:09 ]
- 三流だと許されることでも、四流がやると叩かれる
駄目な会社は本当に損だな
- 140 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 20:20:32 ]
- 体力が支える技術もあるのさ。
体力無いとこはブラッシュアップせずにそのまま投げちまうし。
- 141 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 20:57:06 ]
- >134
そういえば、コナミもUE3でコーデッドアームズ作ろうとして挫折してたな。
- 142 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 21:07:15 ]
- ドキュメントが英語だとなんで開発難航するの?
- 143 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 21:56:20 ]
- 英語読めないからだろ
- 144 名前:仕様書無しさん [2009/06/05(金) 22:02:00 ]
- 何故英語読めないの?義務教育で習うのに。
- 145 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 22:12:09 ]
- くだらね〜。俺英語読めないけど技術資料は機械翻訳あれば普通に使えるよ。
資料や論文の使い方知らないだけだろ。
- 146 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 22:59:29 ]
- あのー
今某オンラインゲームでβテストしてるんですよ でも時間制限があって一日6時間くらいしか開放しないんです。 なんでですか? 修正するためですか? 節約ですか? オンラインゲームのプログラマさん教えてください
- 147 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 23:01:50 ]
- テストだから
- 148 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 23:21:09 ]
- 他のオンラインゲームはずっと開放してましたよ
- 149 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 23:24:28 ]
- 他と同じにしなければならない根拠を述べよ
- 150 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 23:41:18 ]
- >>142
読めるが時間がかかるのと、理解度にバラツキが出過ぎて足並みを揃えられないから。 ついでにいうと、メーカサポート受けられるのが英語圏の昼間だけという悪条件がさらに 足を引っ張る。欧米人はオフの時間には一切仕事しないから。 文字が読めりゃ知識を理解できると思ってるのなら、そこらへんの技術書を片っ端から 読んでみたらいい。
- 151 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 23:43:17 ]
- マジレスすると電気代の節約。
- 152 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/06(土) 00:01:37 ]
- 技術書を読むものだと思ってる能無しだからじゃね?
- 153 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/06(土) 00:26:29 ]
- >>150
とあるライブラリ(海外製)のバグをメールサポートに送って、返信きたのが二週間後。 「次期バージョンでは修正済みです。次期バージョンは半年後に公開予定です。バージョンアップは有償です」 DirectXのデバイスロストすら吸収しないヘボライブラリ。 ぶっちゃけBSDのオープンソースの方が使いやすさの面ではいいんではないかと思う。
- 154 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/06(土) 00:28:49 ]
- >>153
機能追加じゃなくてバグ修正で有償かよw
- 155 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/06(土) 00:39:28 ]
- >>153
そのヘボライブラリはなんだよw 地雷回避に教えてくれw
- 156 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/06(土) 01:54:48 ]
- >>146
24時間もやったら人がばらつくだろ
- 157 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/06(土) 09:13:41 ]
- >>156
なるほど。ありがとうございます
- 158 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/06(土) 10:30:21 ]
- >>140
ドキッとすること言うなよ ちくしょー
- 159 名前:仕様書無しさん [2009/06/06(土) 10:52:04 ]
- >>153
つか普通、ライブラリはソースコード付きのライセンス取らね? バグなんて社内でガンガン直してけばいいだけ。 先週もメモリリークのバグを直したばっかり。 2000万もするライブラリなのに。
- 160 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/06(土) 16:12:46 ]
- ゲーム周りの受注屋にはロクな奴がいないのか
- 161 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/06(土) 17:18:28 ]
- 〜だけって言えばなんでも解決した気になるやつ多すぎ。
ドンだけ追加コストかける気だよw。
- 162 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/06(土) 18:26:57 ]
- 2週間サポートの返信待ってる方がコスト高くね?
- 163 名前:153 mailto:sage [2009/06/06(土) 18:50:07 ]
- >>154
詳しくはしらないけど、向こうではメール貰う前から修正されていて、 それは次期リリースに含まれてる。で、 バージョンアップはもうタイミングが決まってるって事らしい。 >>155 地雷は他人に踏ませる為にある。 後、マイナーすぎて身元がバレるのが怖い。 >>159 どういう経緯かしらないけどソースは無かった。 むしろ2000万のライブラリの方が気になる。物理シミュレーション? ニュートンだってそんなにしないよな? >>160 昔、アニメーションを海外の外注に頼んだら、モデルのボーン構造がおかしくなって 帰ってきて、管理してた人がブチ切れてた。コスト削減でゲーム業界も ブリッジSEみたいのが必要になってくるのかな。 >>162 事前に「2週間程度かかります」って書いてあればコスト計算できたんだろうけどな。
- 164 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/06(土) 20:50:02 ]
- パッチ当て程度ならやっちまった方がコストは安いけど
後々までメンテナンスしてくとなるとまた話は変わってくるし 難しいところだな。 ただ、ここの書き込みは大抵レベルが低いなw
- 165 名前:仕様書無しさん [2009/06/06(土) 23:53:05 ]
- >DirectXのデバイスロストすら吸収しないヘボライブラリ。
そこらで配ってるフリーのライブラリの方がよさそうだな…
- 166 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 00:42:09 ]
- そういやレンダーウェア、ソース付だと値段上がってたな・・・
- 167 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 01:23:27 ]
- コンシューマじゃ、デバイスロストなんて起きないのが前提なんだがな。
- 168 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 05:35:02 ]
- 売り物のミドルウェアってクロスばっかりじゃないの?
PC 向けに出荷はしなくても、デザイナの調整用とかに、PC 向けのビルド作ったりしない?
- 169 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 15:45:24 ]
- DirectXって、便利そうに書かれてて、実は物凄く不便なんだよな
- 170 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 15:50:20 ]
- 物理デバイスが不便なんだから仕方が無い
それにGL/DXは物理デバイスのアクセラレータに汎用的にアクセスできる一番低レベルなAPIなのだし、ヘタに隠蔽されたらデバイスバグ対策とかどーすんの
- 171 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 15:50:35 ]
- DirectXに何を望んでるんだよw
- 172 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 15:52:33 ]
- コスト
- 173 名前:仕様書無しさん [2009/06/07(日) 16:00:53 ]
- 制作側としてはどれだけ不便だろうとも、
DirectXのない状況を考えたくはないな。あるだけでまし。 代替物が出てきたらすぐに変えたいが。
- 174 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 16:02:42 ]
- 上っ面な話してんなぁ
- 175 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 16:09:31 ]
- 独自のGUIを用意しようでわないか
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