- 1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/27(水) 17:42:26 ]
- 前スレ
ゲームプログラマの人に聞きたい 35問目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1239984551/ マターリ
- 721 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/24(水) 06:54:12 ]
- 企画はコミュニケーション力が高く、音大、美大はリア充の比率が高く
プログラマーは・・・
- 722 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/24(水) 07:48:30 ]
- グラフィックやシナリオの提出が遅れたせいで
止まってた部分の作業を追い込んでるのに 提出=終了って感じでわいわい楽しそうにするやつはなんなんだろう? 今からそれを組み込まなきゃならんってのに誰の尻拭いをしてると思ってるんだ?
- 723 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/24(水) 08:21:46 ]
- おう、今こっちは豪雨だからちょうどいいな
4日間くらい風呂入ってなかったよ
- 724 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/24(水) 09:00:28 ]
- 理解不能、理解不能
- 725 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/24(水) 09:07:58 ]
- >>717
タイトルにもよるが中小のプロジェクトなんて 元々カツカツの場合も多いので、そんな悠長なスケジュールは組んでられないよ。 >>720 この当事者意識の欠如と相手の立場に対しての想像力の欠如が 納期遅延や糞ゲーに結びつくわけだ。
- 726 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/24(水) 09:10:21 ]
- >>721
>企画はコミュニケーション力が高く これには全く同意出来ないな。 例え普段のコミュニケーション能力が高いとしても 仕事には全く活かされてなければないのと同じだ。
- 727 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/24(水) 09:11:32 ]
- 最終的に他の遅れはすべてプログラマーが尻拭いをするという構造が基本構造だからな。
- 728 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/24(水) 09:12:14 ]
- でもプログラマは効率を求めやすい生き物だから、上の気分次第でアホみたいに変わる
仕様につき合わされてると、銭湯なんかででるあほな談義にはムカつきを覚えそうで 行きたくないってのはわかる気がする。 企画、音屋、絵描きはリテイク食らってもある程度先が読めるが プログラムは修正入ればその分テストとかも付きまとうし、バグもだしね。
- 729 名前:728 mailto:sage [2009/06/24(水) 09:14:08 ]
- 続き
あとゲームハードの場合メモリとかに余裕がないケースがあるので絵描きとももめそう。
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