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ゲームプログラマの人に聞きたい 36問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/27(水) 17:42:26 ]
前スレ

ゲームプログラマの人に聞きたい 35問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1239984551/

マターリ

702 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 21:54:31 ]
一言でいうと祭り。

703 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 21:56:19 ]
やりたい放題ですか?


704 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 21:56:44 ]
俺仕事してるアピール

705 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 21:58:50 ]
>>704
ずばり。
次の日昼間から寝てるのに「昨日徹夜しちゃってさぁ〜」


帰れと。

706 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 22:04:38 ]
シャワー浴びないんですか?

707 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 22:10:07 ]
温泉に行くやつはいるな

708 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 22:24:37 ]
>686
オマエのオナニーで客が満足すれば良いけどな。

709 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 22:26:54 ]
おもてなしどころかオナニーも出来ません

710 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 23:09:34 ]
>>706
人としての生活がしたけりゃプログラマーなんて選ぶなよ。
公務員か銀行員をやれ。



711 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 23:20:40 ]
>>710
いえ、選んでませんよ。

712 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 23:51:16 ]
>>699
それじゃ、頑張ってる無能とそこそこの有能と
頑張ってる有能の線引きが出来ないだろ?

一定レベルまでは必須基準として、例えば減給に繋がるような
足切りラインを高めに設定しつつ、そこから先はボーナスに繋がるような
ラインを設定する(高さは資本に余裕があるなら低めの方が励みになるだろう)


根性論や身内贔屓みたいな物差しではなく、公平な物差しを使わないと
環境やゲームの質は向上しないと思うぞ。

713 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/23(火) 23:57:13 ]
>>696
エロゲと最近の任天堂?

714 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/24(水) 01:04:50 ]
延期ってのは最悪の選択肢だよ
例えば半年延期して1億開発費上乗せになったとして、1億以上売上伸びるのか、と

買うのはユーザーじゃなくて問屋と小売
ゲームの出来で出荷数は変わらない
一番出荷数を伸ばすのは予約数
予約が伸びるようなゲームを作るのがプロ

2chで評価されたって売れなきゃしょうがない
セガのオラタンみたいなのは最悪
あれはアマチュア
あんなことやってるからセガは売っても売っても赤字がなくならないんだ

715 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/24(水) 02:07:13 ]
>>714

オラタンに関してはよくわからんのだが、なんかあったのか?

716 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/24(水) 02:17:36 ]
slashdot.jp/it/article.pl?sid=09/06/22/2354205

717 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/24(水) 02:24:26 ]
延期にもいろいろあるけど末期での延期は最悪だね。
基本的にはベータまでに全て実装してあとはバグ修正っていう流れだから延期して質が上がるのはそれより前に限る。
コンシューマならマスター提出から発売まで2ヶ月は見とく必要があるし、ベータ以降lに3ヶ月延期しても作業期間は一ヶ月でバグ直すだけ。
ドラクエもファイナル直前で発覚した機能を切り離して動作チェックしただけだろうね。

718 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/24(水) 05:19:44 ]
>>714
> ゲームの出来で出荷数は変わらない
変わるぞ?手抜きを積み重ねていけば。

719 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/24(水) 06:14:45 ]
>>707
温泉てw

普通に銭湯だろw


720 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/24(水) 06:17:01 ]
皆で銭湯に行くことになっても、企画・絵描き・音屋連中はワイワイと
楽しそうに行くんだけど、プログラマだけ「あ、僕らはいいですぅ」とかって
断るよね。あれ何で?



721 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/24(水) 06:54:12 ]
企画はコミュニケーション力が高く、音大、美大はリア充の比率が高く
プログラマーは・・・

722 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/24(水) 07:48:30 ]
グラフィックやシナリオの提出が遅れたせいで
止まってた部分の作業を追い込んでるのに
提出=終了って感じでわいわい楽しそうにするやつはなんなんだろう?
今からそれを組み込まなきゃならんってのに誰の尻拭いをしてると思ってるんだ?

723 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/24(水) 08:21:46 ]
おう、今こっちは豪雨だからちょうどいいな
4日間くらい風呂入ってなかったよ

724 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/24(水) 09:00:28 ]
理解不能、理解不能

725 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/24(水) 09:07:58 ]
>>717
タイトルにもよるが中小のプロジェクトなんて
元々カツカツの場合も多いので、そんな悠長なスケジュールは組んでられないよ。

>>720
この当事者意識の欠如と相手の立場に対しての想像力の欠如が
納期遅延や糞ゲーに結びつくわけだ。

726 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/24(水) 09:10:21 ]
>>721
>企画はコミュニケーション力が高く

これには全く同意出来ないな。

例え普段のコミュニケーション能力が高いとしても
仕事には全く活かされてなければないのと同じだ。

727 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/24(水) 09:11:32 ]
最終的に他の遅れはすべてプログラマーが尻拭いをするという構造が基本構造だからな。

728 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/24(水) 09:12:14 ]
でもプログラマは効率を求めやすい生き物だから、上の気分次第でアホみたいに変わる
仕様につき合わされてると、銭湯なんかででるあほな談義にはムカつきを覚えそうで
行きたくないってのはわかる気がする。
企画、音屋、絵描きはリテイク食らってもある程度先が読めるが
プログラムは修正入ればその分テストとかも付きまとうし、バグもだしね。

729 名前:728 mailto:sage [2009/06/24(水) 09:14:08 ]
続き

あとゲームハードの場合メモリとかに余裕がないケースがあるので絵描きとももめそう。







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