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ゲームプログラマの人に聞きたい 36問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/27(水) 17:42:26 ]
前スレ

ゲームプログラマの人に聞きたい 35問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1239984551/

マターリ

413 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 05:11:43 ]
プリレンダリングの映像ならいいけどリアルタイムで映像を作るゲームで
リアリティを追求すればするほどメモリや演算能力を消費していくし、
その対策を考えるとなると無駄に時間が消費されるんだよな・・・・

そういう手間隙を他に回せれば違ったアイデアもでるかもしれないし
割り切ればコストを削れるかもしれないのにねえ・・・

414 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 06:22:28 ]
>>412
丸影になんてしたら着地地点がわかっちゃっておもしろくないだろ

415 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 06:31:00 ]
ブチキレ金剛の話題はいいっすよ

416 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 06:56:42 ]
>414
何でもかんでも真下に投影するなよwww

417 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 06:58:44 ]
ランドストーカーには丸影が必要

418 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 07:31:01 ]
こだわってギリギリのところまで粘るのがプロだろう。
最初から言い訳を用意して手抜きをする奴はプロじゃねえ。


419 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 07:31:59 ]
>>418
ぎりぎりを粘ったけど駄目でしたじゃあ画像書き直してだとか無駄が発生するだろ

420 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 07:56:37 ]
自分の担当範囲を意図的に狭めてこだわる馬鹿が多すぎ

421 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 09:26:30 ]
俺の悪口は許さん



422 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 10:04:00 ]
FPSとかだと角の向こう側に人が隠れていると
その影が通路に投影されて分かったりとか
ゲーム性に影響するシチュエーションはまれにある。

423 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 10:47:16 ]
ランドストーカーにはゲーム性的に丸影が必要

424 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 11:05:13 ]
会社の金で自己満足を追求したい人と、会社の金で社員の給料を上げたい人が戦ってる印象だな。
この業界のマネジャーがストレス溜めるのも仕方ないのかね。

425 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 16:47:49 ]
マネージャーはストレス溜まんねーだろ。
むしろ少しはストレスを感じて働けっつー話だ。

業界内で一番マトモに働かない職種だぞ?w

そもそもマネージャーがうまく機能してないのも
業界的な問題だしなww

426 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 17:04:15 ]
マネージャーとは、PMのことかね、プランナのことかね

427 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 17:24:41 ]
ゲーム機の開発費 PS2の開発費は5千万、PSPは1.2億、Wiiは2億、PS3、Xbox360は5億。
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1245026074/


PS2安杉
脳トレタイプの開発費かよ

428 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 17:37:21 ]
ボードゲームやパズルみたいなのも沢山出てるから、平均すると安くなるってことでは?>PS2


429 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 19:13:12 ]
ああ、なるほどね

430 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 19:48:24 ]
開発者の給料も安そうだしな
PS2とか全員フェードアウト組だろ。

431 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 21:02:05 ]
>>426
どっちでも同じっていうw



432 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 21:03:31 ]
まー、開発費が安くても開発は
実は開発は出来るって事だな。

433 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 21:15:52 ]
>423
それは同意してやるから。

434 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 22:14:20 ]
>会社の金で自己満足を追求したい人
うちの会社のプランナだな…
シナリオが趣味丸出し。

435 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 22:27:41 ]
仕事中にコミケ用エロ漫画を会社の機材で描いて、会社の印刷機で100部とか刷ってく
ウチのデザイナだな。

436 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 00:39:34 ]
>>418
丸影に対する強い思いは受け取った

437 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 02:12:51 ]
>>427
1年で作ったときですら2億はかかったんだがなぁ、PS2

5千万でできるのはPCエロゲのベタ移植で外注丸投げとか
プログラマ2人しか居ない会社で血反吐吐きながら作るとか
そんなレベルだし


438 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 02:14:34 ]
実際問題各担当がギリギリまでやってたら絶対終わらないわな
メモリ割りや処理量の見積もりは一番最初にすべきことで
自己満足のためにそこからはみだすような奴は次から仕事が行かなってチェック部署に飛ばされるだけだ

439 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 03:44:12 ]
おっと、お前の武勇伝は、そこまでだ

440 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 04:43:57 ]
ローポリ+丸影=最強

441 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 06:31:31 ]
>>440
おっと、俺の丸影は50ポリ使ってある



442 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 06:35:29 ]
ただリアルな影出そうとがんばってるプログラマって
ゲームつくってないよね。

影踏みでもゲーム化すればどうだろう。

443 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 07:34:10 ]
>>442
あー、いいね。影踏みゲーム。

444 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 07:50:51 ]
>>442
悪いが、
リアルな影なんてのは、何時も技術的に発表されてるし実装は簡単だぞ
がんばってる時点で、そのプログラマは低レベル

その実装に手間取ってる低レベルか、
実装負荷のトレードオフを考えられない低レベルかのどっちか
特定のプログラマの話を持ち出されてもなぁ

(仕様書はおろか口頭での指示を出さず)ただリアルなシナリオ書こうとがんばってる企画者ってさ
ゲームつくってないよね
って言ってるようなもんだw


445 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 08:31:05 ]
ぴちぴち

446 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 10:33:20 ]
影ふみで敵倒す・倒されるフィーチャーってありそうなもんだがないんかな。
光源がたまに切り替わったりして

447 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 11:45:32 ]
影踏みに限らず、氷鬼とかカン蹴りをゲーム化するんだ(´・ω・`)
もちろんネット対戦つきで。


448 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 13:44:03 ]
>>444
しかし最新PCゲーでも新方式でさらにリアルな影が!とか宣伝してるFPSありますが

449 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 13:45:26 ]
shadeはいいけど
凝ったshadowはただのノイズにしか見えん

450 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 15:14:00 ]
実時間でレイトレが気楽に出来れば問題なし

451 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 15:21:31 ]
映画やドラマだって、絵作りのためにレフ板とか使って陰影コントロールしてるんだから
自動的につけられる影だけだといろいろと不都合じゃね?



452 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 15:33:46 ]
影までついた絵を2D処理すりゃええやん
DirectDrawさまさま

453 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 15:59:36 ]
gs.inside-games.jp/news/191/19174.html

“Demo Play(仮称)”と呼ばれているこの機能は、New スーパーマリオブラザーズ Wiiで初めて導入される予定で、
主にゲーム初心者のプレイを助けることを目的としたもの。
プレイヤーがゲーム中で行き詰まりステージの先に進めなくなった際に、
(コンピューター)が自動でそのステージをクリアしてくれるそうです。
「今後他のゲームにも導入していく」と宮本氏は確認。

454 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 17:41:00 ]
これも時代の流れなのか・・・?

455 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 17:44:19 ]
デコボコの地面や他のオブジェにもキャストされる影はそんな簡単じゃないけどな。


456 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 18:57:30 ]
任天堂宮本氏、マリオで行き詰ったステージをコンピューターが自動でクリアしてくれる神機能を導入
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1245134279/
コナミの女性社員がコナミを提訴 育児休暇での降格と減俸に
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1245143531/
ファミ通が売れない
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1245135357/
ファミ通のエンターブレイン社員が2ちゃんねるで荒らし行為
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1245036413/
ゲーム機の開発費 PS2の開発費は5千万、PSPは1.2億、Wiiは2億、PS3、Xbox360は5億。
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1245026074/
ドラクエIX  堀井雄二「すごいたくさん要素が入っています」市村「ちゃんと7月11日に発売されます」
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1245121462/
ネトゲがしたい? それならν速「EVE Online」部においで!
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1245143756/
「独立系」SE内定の学生、おめでとうございます(^-^)
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1244989760/
シムピープル3がPCゲーム市場最大のヒットに!
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1245131173/

457 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 18:59:30 ]

3 名前: チリアヤメ(埼玉県)[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 15:38:43.55 ID:S6Y1xuui
 <Demo Playモードにしました    /妊_豚\
       _                .|O-O─ヽ |  <操作めんどくせ
  __ / ̄||         /⌒\  |:)'e'( : . .|9|
  \ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ
  ||\ ̄ ̄´  (<二:彡)  \( <     ('\\
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  \\     ⌒ _) ━
     .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||        


 <ゲームクリアおめでとう      /妊_豚\
       _                .|─O-Oヽ |
  __ / ̄||         /⌒\  |: . :)'e'( .|9|
  \ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ
  ||\ ̄ ̄´  (<二:彡)  \( <     ('\\
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ |  `つ   ⌒ _)
     .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     〈


458 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 19:42:54 ]
ゲハで氏ね

459 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 20:24:14 ]
今でもSEGAみたいに人間開発室とかいう部署はあるのでしょうか?

460 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 23:30:04 ]
「まだ死にたくない」、販売不振のWiiソフトメーカーがブログ上で悲痛な訴え
gigazine.net/index.php?/news/comments/20090616_mmv/

461 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 23:37:26 ]
DSはまだ従来のゲーム機の延長に見えるけどWiiは棒とか板をアピールしすぎて
ゲーム機に見えないもんな

そりゃ売れんわ




462 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 23:45:46 ]
EAのWiiの筋トレソフト、地味に売れてたんだなぁ…。

463 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 23:52:55 ]
>>459
それは知らんが俺はSEGAの座敷牢に送られ、
退職した人間の一人

464 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 23:55:07 ]
朧とアークライズ買ったけどなかなかおもしろかった
ぶっちゃけ、どっちも発売店頭品切れ状態で機会損失だしまくりだけど
これが予約してくれって叫んでる理由か・・・
用は予約しないと初版の数が伸びないのなw

465 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 00:00:54 ]
大手発売の糞ゲーは営業力でごり押しして
本数だけは稼げるんだけどな。

日本のゲーム業界は官僚的になってから駄目になったな。
間違いなく負の連鎖が起きてると思う。

そもそもゲーム業界に大手サードなんかはいらないんだよ。

466 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 00:42:18 ]
機会損失といえば、以前参加してたプロジェクトのゲームで、雑誌に「今週の〜日発売!」といった感じで
発売日が発表された後になぜかクライアントから急にストップがかかって、
その雑誌に出てた発売日当日に店に1本も無いという状態になったことがある。
ウワサでは、クライアントの社長の気まぐれだったらしい。

結局あのソフト、いくらぐらい損失出たんだろう。

467 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 02:34:02 ]
金無いと言い訳して手抜きしまくる零細の雑魚メーカの方が要らん。
仕様を満たしさえすれば仕事は終わりと言わんばかり。
良い物を作ろうという気概がまるでない。
Nの甘言を真に受けてホイホイ付いていって、手抜きしまくったゲーム作って売れないとか
文句言ってるんだから情けない。

つうか、この際、業界の寄生虫みたいな糞メーカは死滅しろよ。

468 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 03:33:01 ]
良い物が作りたいなら内製でやれ

469 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 03:44:56 ]
寄生虫ではなく害虫だ!

470 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 03:46:01 ]
良い意味での乱立じゃなく、メーカーが生き残るために糞ゲーを量産してるだけだからな

471 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 06:12:11 ]
ゲハくさ



472 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 07:46:56 ]
>>467
糞ゲー作る弱小メーカーは実際に売れない事で
リスクを負っているからいいんだよ。

実際にそのままなら潰れるしな。

しかし、大手発ワゴン行きの糞ゲーの場合
下手に多少はごり押し出来るもんだから、ユーザ側ーの被害も拡大するし
開発者側も勘違いするし、営業側も甘えるし、責任者も放置されるしで
糞尿を垂らしながら、延々とユーザーの信用を落とし続ける場合が多い。

つーか、糞ゲーの癖に数は出ちゃうって事は長い目で見ると
糞ゲー開発の責任者以外の誰も得しない連鎖なんだよ。

473 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 07:50:53 ]
ゲハくさ

474 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 07:51:09 ]
一言で言えば

ノーリスク糞リターンを出来る仕組みがある事自体がまずい

という事。

政治家の汚職みたいなもんで、民間の組織がやるのは致命的行為。

475 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 08:00:47 ]
いや、オールリスク・ノーリターンというべき

476 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 08:05:29 ]
ゲームなんて本質的に時間の無駄なのに「ユーザ側の被害」なんてちゃんちゃらおかしい
そういうろくでもないものを魅力的にみせて売ることができる金とノウハウは素直に羨ましいと思うね

477 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 08:11:06 ]
>>476
ノウハウも糞も実績と言う名の小売へのごり押しだけどな。

しかも、開発にとってのノウハウでもなんでもない上に
開発にとってもボディブローのような被害が蓄積されるしな。

478 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 08:13:15 ]
いいからとっとと仕様書書けよ

479 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 08:15:18 ]
その前に就職しないと書けないだろな

480 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 08:19:15 ]
>>478
>>479
オマエラにとっては残念な事だろうが
並以上の待遇で働いてるんだな、これが。

481 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 08:36:43 ]
>>480
ハイハイw



482 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 08:47:15 ]
>>477
だからその構造が羨ましいというのさ
金が回る仕組みを新しく作るというのは並大抵のことじゃない

483 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 09:35:32 ]
そんな単純な問題でもないけどな。

それなりに売るには宣伝営業の仕事が大事になってくるけど
そのコストだってごり押しで数万本売り上げ増やした程度で
ペイ出来るような規模のものじゃないし。

ゴールデンタイムにCM1本打つだけでも年収数人分くらいの金かかるし。


484 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 10:33:20 ]
>>481
どうした?

図星でも突かれたのか?

485 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 10:36:08 ]
実際、大手は狭い分野しか出来ない開発者が多いから
中小で役に立つのかと言うと疑問だな。

486 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 10:49:55 ]
趣味でゲーム創ってて思うんだけど
仕事としてゲームプログラミングしてる人って
優秀な人多いんですか?

コンシューマのゲームって普通にオリジナルシェーダとか
難しいだろうと思われるプログラミングをしていますよね

私の場合は無理です。

487 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 11:08:59 ]
>>486
そーでもない
ステップアップが業務とちがってちゃんと段階的になってるから伸びやすいだけ

488 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 12:14:59 ]
>>486
向上心を持って一万時間も二万時間もやってれば、それなりになるに決まっている。
趣味でやってる人との大きな違いは、かける時間と、仕事だからモチベーションの維持が楽なこと。
プロでも、漫然とやってる連中は何万時間かけてもたいしたことない。

489 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 12:17:52 ]
ゲーPGでも普通の人は一生普通の人だね
光源計算すら知ろうともしない

490 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 12:43:18 ]
>>480
はやく白昼夢から覚めるんだ、さぁ

491 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 12:47:59 ]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1238926425/



492 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 00:48:37 ]
>>490
頭オカシイだろw

典型的な糞仕様を出しちゃうタイプだろ、オマエww

493 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 01:41:15 ]
480 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 08:19:15
>>478
>>479
オマエラにとっては残念な事だろうが
並以上の待遇で働いてるんだな、これが。

494 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 02:33:02 ]
涙なくしては聞けないお話ですのぅ

495 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 02:37:56 ]
>>494
何が悲しいんだ?w

オマエが仕事にならないほど頭が悪く生まれた事か?w
それとも、子供にも喧嘩で負けるほどひ弱に生まれた事か?w

496 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 02:41:13 ]
つーか、オマエラみたいな雑魚は
むしゃくしゃしてるときにでもサンドバック代わりに
ぶん殴るんでそのときは宜しくw

497 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 02:43:36 ]
はやく白昼夢から覚めるんだ、さぁ

498 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 04:23:33 ]
2Dデータが無いときに、仮データを(時には本データまで)フォトショとかGimpとかで
ちょろっと作るプログラマは少なくないと思うんだが、
3Dデータが無いときにメタセコやBlenderでちょろっと作れる人っているのかな?
つか3Dツールの使い方覚えてる?
しかもボーンとか組める?
それどころかモーションデータまで作れる人いる?

499 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 04:53:21 ]
>>498
動かす物は箱でいいんじゃね?
windowsならDirectXでアニメーションまで対応してるし考える必要無いと思うけど

500 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 08:36:29 ]
>>496 氏ねじゃなくて死ね

501 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 09:44:12 ]
>>496
はやく夢からさめて、サイコロの1を赤く塗る作業に戻るんだ、さぁ



502 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 12:03:35 ]
>>498
データのクオリティは別にして。
エクスポータとかサポートツール作ってる奴は、一通りのデータを
作れる程度にはオーサリングツールも使えるだろう。
ツールをテストするためのテストデータも作らなければならないし、
デザイナのワークフローとか作業手順とか把握してなかったら、使い
にくいモノができてくる確率が上がるし。

503 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 12:54:06 ]
テストサーバとかでチートして遊んでるみたいですね^^


504 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 13:47:50 ]
mayaなら使えるよ

505 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 15:13:36 ]
製品レベルのものはさすがに無理だけど
テスト用のモデル+モーションくらいなら普通にできる

506 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 17:00:15 ]
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
Xbox 360のマンマシンインターフェイスは根本改革へ
pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090618_294262.html
EyeToy とかマイクコントローラとかガン無視w

つーか入力デバイスで売れるわけじゃねーだろ。
Wii は Wii Sports やりたいから売れたんだし、DS はポケモンとか脳トレやりたいから売れたんだろう。


460 の奴も面白そうに見えるゲーム作れ。

俺? 俺はプログラマーだから言われたもの作るよw

507 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 17:13:41 ]
DQ9がWIFIで協力プレイ出来なくなりましたけど
あれはプログラマーから見て、最初から不可能な仕様だったんでしょうか?

508 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 17:43:03 ]
どう考えても面倒だろ

509 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 18:21:22 ]
思いつきでシステムころころ変えられて
その度にネットコードも書き直して時間切れってとこだろ

510 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 18:48:29 ]
企画が横行する会社の仕事は請けないが吉、と社長が言ってた

511 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 19:08:05 ]
あれって開発してるよ〜というアナウンスが最初にでて何年たってるんだ?

もうスタッフもだれまくってるだろうな



512 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 19:55:30 ]
>俺? 俺はプログラマーだから言われたもの作るよw 
ジャンル名だけ言われてあとは丸投げされるんですね。
わかります。

513 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/18(木) 20:27:44 ]
アメリカのゲーム会社でプログラマしてる友達が言うには、
これからはエンジン以外はPythonがデフォだって。







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