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ゲームプログラマの人に聞きたい 36問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/27(水) 17:42:26 ]
前スレ

ゲームプログラマの人に聞きたい 35問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1239984551/

マターリ

237 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 04:17:00 ]
というかこれといったタイトルが無いジャレコでもじゃじゃまるとかあるじゃん
なんであれの新しいのとか作らないんだろ
RPG作るより楽だろ

238 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 07:42:27 ]
モニタのリフレッシュレートを超えるような FPS がでるというのは、
D3DPRESENT_PARAMETERS :: PresentationIntervals が
D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE なわけだろ。

技術デモの類なら分かりやすい場合もあるからそれもいいと
思うけど、PC では、ゲームでもそれが普通なのか?

DirextX SDK のサンプルについてきた DXUT をわけも分からずに
使ってるだけのプログラムを動かして、V-Sync を待たないのも
普通にあると言っているだけなのではないかと勘ぐってしまう。

PC 用モニタでは 100Hz を超えるようなリフレッシュレートの
ブラウン管とかあったから、その話かも知れないけど。
目が疲れにくくて良かった。

239 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 08:08:26 ]
FPSがリフレッシュレートを超えても許されるのはスポーツ系fpsだけ。

240 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 09:05:02 ]
FPSなんてどうせ格ゲーヲタしか気にしてない。

241 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 10:31:53 ]
>>237
JRPGなら技術はいらないけどな

むしろ作れないがw

242 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 12:18:25 ]
つーかお前らもっとPCの洋ゲー遊べよ
そこから技術と発想を盗むんだ

243 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 12:37:43 ]
予算は盗めないから意味ないけどな

244 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 12:57:44 ]
>>242
ああいうゲームが日本で売れるとでも?
開発費が回収できるくらい売れるんだったら、とっくに大手がやっとるわ


245 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 13:17:49 ]
>>244
最初から海外向けに作らないとダメだろうな。



246 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 13:19:35 ]
ってことは最初から海外向けの市場を持ってないといけない
海外に販売代理店もってるところなんていくつあるんだ?

247 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 16:33:38 ]
技術の問題じゃなくて、市場の問題なんだよな
何かにつけ、>>242みたいな事を書き込んでる阿呆が微笑ましい

248 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 17:12:01 ]
>>238
最近はデフォルトだとVSYNC切ってあるゲームも多いかも。
って、この2,3年で4,5本くらいしか買ってないけど。

249 名前:仕様書無しさん [2009/06/10(水) 17:54:40 ]
へー

250 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 19:02:49 ]
洋ゲーのああいうやり方は、案の定開発費高騰でボロボロだと聞いとりますが。

251 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 19:04:30 ]
あとさ、あっちは基本的に一人称のゲームじゃない。
アニメとか漫画とかさ、他のメディアと絡めるには都合が悪いんだよね。
たとえばオブリビオンとか映像化するなら主人公像どうすんのよみたいな話

252 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 19:10:03 ]
つか海外もう頭打ちだべ。金融危機の影響もあるが。
開発者が大勢リストラされて、向かった先がiPhoneとかインディーゲームとかな。
そっちも過当競争で、極一部の一発屋を除いて誰も食えてないのは知っての通りだ。
盛り上がって見えるがすぐ破たんする。

まあ日本はもっと(ry

253 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 19:37:39 ]
そーいやDOOMの映画に1人称シーンがあったな。
サービスシーンのような扱いだったけど、ていうか映画であれを延々見たら酔うw

254 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 21:13:25 ]
>>247
いや技術の問題だろ。
実際、向こうが新しく造るのと、こっちが模倣するので時間コスト的に
どっこい勝負してるからな。

今の多くの和開発はうまくいって時間があれば
模倣は出来ますってレベルだろ。

255 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 21:25:12 ]
市場と技術は表裏一体だろ



256 名前:仕様書無しさん [2009/06/10(水) 21:30:21 ]
それではまず、
 自己紹介してください。        ボ、ハァ、ボボボボグァ…
   ( ゚Д゚)                 (゚Д゚; )
    |  ∞   ___            ノ ノ. |
    | ̄L`L  |  |           」´」 ̄|

 もういいです。
 では当社の志望動機を。        アッ!アノゥ…ツ、フゥゥウ
   ( ゚Д゚)                 (゚Д゚; )
    |  ∞   ___            ノ ノ. |
    | ̄L`L  |  |           」´」 ̄|

 協調性はあるタイプですか?
 リーダーシップを発揮した経験談を。     …………!
   ( ゚Д゚)                 (゚Д゚; )
    |  ∞   ___            ノ ノ. |
    | ̄L`L  |  |           」´」 ̄|

 それでは結果は
 一週間以内に連絡します。        
   ( ゚Д゚)                 (゚Д゚; )
    |  ∞   ___            ノ ノ. |
    | ̄L`L  |  |           」´」 ̄|

257 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 21:57:18 ]
 採用です。
 ぶっちゃけゲーム業界以外は
 厳しいと思うので
 可哀想なので雇ってやります
 (管理職には一生なれねーけど)
 馬車馬のように働いたらいいよ    ど、ども・・・・
   ( ゚Д゚)                 (゚Д゚; )
    |  ∞   ___            ノ ノ. |
    | ̄L`L  |  |           」´」 ̄|

258 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 22:01:57 ]
 3年後
  いま、君にやめら(ry        もうやめるよ。ふざけんなよ。何時間サビ残させんだよ
   ( ゚Д゚)                 (゚Д゚; )
    |  ∞   ___            ノ ノ. |
    | ̄L`L  |  |           」´」 ̄|

259 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 01:15:27 ]
月300時間未満なら文句言うな。どこもそんなもんだ。

260 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 01:28:00 ]
毎日10時間近くサビ残か
普通にキツくないかそれ

261 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 01:29:41 ]
毎日10時間ってw
通常の勤務時間が8時間としたら6時間しか残ってねーしw
それに昼休み1時間で計算するところだと5時間しかねーじゃねーか

262 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 01:29:43 ]
裁量労働制なら残業なんてありません。

263 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 02:11:05 ]
5時間も睡眠をとれるんだから十分じゃないか。
泣き言言っても良いのは睡眠時間が1週間で3時間を割り込んでから。

264 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 02:13:00 ]
もうその時点で終わってる気がするがなw
そういうのが恒常化してるんだろ?

265 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 02:17:31 ]
>>261



266 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 06:28:47 ]
ロングパスでもなかったな

267 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 09:05:21 ]
>>262
これは嘘。

268 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 10:55:15 ]
>>261
普通に330〜350H/月だとそんなもんだよ
マスターアップ前1〜2ヶ月なんて、19〜21H/日なんてザラだろ
PCだと、それからまたバグフィクスとの戦いが始まるが
それを苦痛に感じる奴は続かない

269 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 10:55:18 ]
ゲームプログラマは皆管理職並みの権限を持ってるから
残業代なんていらないんだよね。

270 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 11:04:07 ]
数日前NHKで、月の残業時間が80時間を3ヶ月続くと、死亡率が高くなる、という番組をやってたが、あれは嘘だろ
周りで死んだ奴なんて居ない
しかも、たった80時間の残業で死ぬなんて、どんなゆとり教育受けてきてんだよ、と藁ってしまった

271 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 11:19:53 ]
あくまで死亡率なんだから残業しないよりはするほうが高くなるのは当然だろ
ゆとりか?

272 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 11:22:07 ]
ゆとり非ゆとり関係なく、バカだろ。

273 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 11:54:31 ]
無理が効くのは20代まで
三十路入ったとたんガックリくるから覚悟しとけよ

274 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 12:31:09 ]
80時間の残業って、日割りで4、5じ時間くらいかよ
たいしたことないな

275 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 12:39:09 ]
家に帰っても二次元の嫁しかいませんしね



276 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 12:48:43 ]
なにこの不幸自慢

277 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 13:46:47 ]
仕事がある事に感謝しろよ

278 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 15:23:53 ]
残業の仕方によるだろ。プログラマ以上に体を動かなさい仕事って思いつかない。
実験体として寝る仕事くらいか。


279 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 15:28:15 ]
イラストレーター

280 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 15:29:18 ]
アニメーターだった

281 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 15:29:52 ]
プロ2ちゃんねら

282 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 15:36:51 ]
最近小便をするとあわ立ちがすごい・・・・
しかも消えない消えない

マジやばい

283 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 15:39:29 ]
蛋白尿じゃねーか?
腎臓にキてるみたいだから、時間取れるときに総合病院逝って来い

284 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 18:07:38 ]
アニメーターは腱鞘炎になってそうだけど。
プログラマは考えている時間が以外と長いから体をあまり動かしていないことない?

285 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 18:10:48 ]
マの真の敵は、雑音だったりする支那



286 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 19:47:35 ]
事務の女の子曰く
「プログラマの人って頭良くてカッコイイと思ってたけど、実際にみると独り言多くて恐い」

287 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 20:54:57 ]
でっていう

288 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 21:10:12 ]
独り言をいうとバグが取れるんだからしょうがないだろ

289 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 23:08:51 ]
原因に見当のつかないバグを調べてる時
俺(独り言)「開発機かコンパイラか Windows か、おまえら誰か壊れてるだろ!」
そのバグの原因が分かったとき
俺(独り言)「済まん、俺が悪かった。許してくれ。疑って悪かった」

printf デバッグでバグの原因箇所を二分探索で追ってるとき、触りたくないルーチンが原因だと判明して
俺(独り言)「マジか! 勘弁してくれ。何でも言うこときくから許してくれよ、もう」

ついでに、周りの私語が聞こえないようにヘッドフォンで音楽聴いてるんだけど、コーディングが乗ってくると無意識にヘッドバンキングしてしまう。


こんな俺みたいなのが、お前らと我々の評判を悪くしているわけだな。

290 名前:仕様書無しさん [2009/06/11(木) 23:16:33 ]
だから物事を筋道立てて考えられないから、まともな仕様書書けないやつに企画やらせるなと言ってるだろう!ヽ(`Д´)ノ

291 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 00:50:24 ]
m$を含め、他人のバグだと思えている内は口数が多いが
自分のバグだとわかると、極端に反省してしまう、自分が可愛いオレ

みんな同じだろ?

292 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 01:00:08 ]
m$とか1000年ぶりくらいに見たわ

293 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 01:26:47 ]
このスレ見ても、プログラマを目指そうとしている奴はマゾ

294 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 06:44:58 ]
ゲーム業界の未来は明るいな
getnews.jp/archives/16978

295 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 07:38:18 ]
あかるいなしょなる



296 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 09:53:58 ]
ム板から誘導されてきました

スタンドアロンのプログラム(ゲームですが)を
代わりに開発してもらえるところ(ソフトハウス等)を探すには
どうすればいいでしょうか?

また、個人での委託なのですが
その代金とかの相場っていくらぐらいなんでしょう?

いろいろキーワードを変えてググってみたんですが、
-CGIとか入れてもHPやCGIの制作ばかり引っかかって要領を得ません
誰かわかる方、教えてもらえるとうれしいです


297 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 10:14:14 ]
内容によるけど1千万くらいじゃね?
wikipediaにゲーム会社一覧ってページがあるから、金用意して片っ端から電話かけたら?

298 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 10:22:07 ]
規模がわからんけど同人でもやってるようなところに頼むしかないんじゃない?
メーカーなんて金かかりすぎだろうし。

プロが片手間でやるにしても結構取られそう。

ちなみにCGIのような糞アプリの値段と一緒にしないほうがいいよ。


299 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 10:43:24 ]
札束の入ったアタッシュケースで引っぱたけばどこでも作ってくれるんじゃね?

300 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 10:44:38 ]
プログラマの月収×人月と考えておけば
とりあえず見積もれるだろ。

301 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 10:46:50 ]
>>297-298
ありがとうございます
やっぱり結構かかるようですね
CGIとは全然規模が違うのは容易に想像できるので、避けて検索したかったのですが…

何か検索キーワードのヒントとかありますでしょうか?
質問ばかりですみません

302 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 10:49:31 ]
>>300
ありがとうございます
その人月の部分が想像できなくて…


303 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 10:52:48 ]
ゲーム業界はしらんけど、底辺PGでも月20万は給与としているよな。
会社経由だと倍は取られるんじゃね?

304 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 11:16:36 ]
いくら検索しても無駄だよ。こういうことに相場なんてないから。
相手が請けようと思える金額や仕事の内容(むしろこっちのが重要)を提示できるかが勝負
そこんとこですでに試されてると思うべし。

305 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 11:22:14 ]
つか今思ったが、フェルミ推定ってこういうことに直接役に立つよな。
バカにしてたけど意外とあなどれない気がしてきた。



306 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 11:24:42 ]
>>304
ありがとうございます

相場以前に制作代行してくれるところすら見つけられないので
どうやって見つければ良いのか途方に暮れています

それとも制作代行しているところを検索で見つけようというのが
そもそもの間違いなんでしょうか?

307 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 11:28:29 ]
だから片っ端から電話かけろって
制作代行なんて窓口を掲げてる所は無いと思うぞ

308 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 12:20:41 ]
>>306
当たり前じゃん。
お前がやってる事そのものが
プロデューサーの仕事なんだからな。

業界的にはそこはほとんどがコネで動いてるか、
飛び込みだよ。

システムなんか昔からない。

309 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 12:23:09 ]
付け加えておくと、たぶんオマエが思っているよりも
ブラックな業界だから金だけむしられるのがオチだろう。

310 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 13:26:41 ]
>>296
請け負いしない開発会社のほうが珍しい。
気に入ったゲーム会社に片っ端から連絡しなさい。

作って欲しいゲームに似たゲームを作ったことがある会社の方がいい。
あと、会社ごとに、ハード毎の得手不得手がある。希望のプラットフォームで出したことのある会社にすべき。

PC 向けで、DirectX とか不要そうなものなら、ゲーム以外の会社に頼んでもいいかもしれない。
そういう時は求人雑誌で会社を選ぶのも手。
求人広告で、ある程度はまともかどうか分かる。


コンシューマだと、開発機の問題で、個人では難しいかも知れない。
まずプラットフォームとジャンルを明かせ。

311 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 13:41:29 ]
ポータルサイトの無料Flashゲーとかはどこで誰が作ってるんだろう

312 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 13:42:24 ]
ゲーム作るってことは必要なのはプログラマだけじゃないでしょ
どんなショボゲーでも
ディレィション1、グラフィック1〜2、プログラマ1は必要というか
普通の会社の1プロジェクトの最少単位がそれくらいの割り当て
中小クラスのソフトハウスなら1人月50-60万円くらいで見積もるから
(人月=給料じゃないぞ。人件費に経費とか利益とかが会社ごとに加味される)
だいたい4人月で200万
これで半年がかりのプロジェクトなら1200万
そして、ここまでが制作費のお話で場合によっては
+売れたときのロイヤリティの話になるでしょう

313 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 13:58:10 ]
>>306
てかさー、例えばそこらのトモダチとかにさー、メシおごるからこれ頼まれてくんない?とかやるでしょ。
それの9000兆倍くらいすごいバージョンが商取引というやつなんだ。
金額が桁違いに増えたり、相手がまったくの初対面になったりしてさ。
こんなの簡単にできることじゃないし、システム化できることじゃないのもわかるでしょ。

自分で相手(個人・法人問わず)の素性や事情を忖度して、どうすればまず話を聞いてもらえるか悩んだり、
名刺交換したり、資料作ってミーティングして交通費出したり、必要なら契約書作ったり、
一定の商慣習に従いつつ、その場その場の判断で柔軟にやってくしかない。アナログで泥臭いことなの。

普通は、会社の案件とかもっと小規模な取引から始めて、人脈や経験を増やして
徐々に大きく複雑な案件を発注できるようになっていくんだが。
で、ゲーム作ってくれというのは結構レベル高い案件なんだよね……。

> それとも制作代行しているところを検索で見つけようというのが
> そもそもの間違いなんでしょうか?

請ける側の立場で考えてみ。別に仕事請けるよ!って不特定多数にわざわざ公言する必要なんてないんだ。
前述のような事情から、大抵の案件はすでに一緒に仕事のしたことのある同士で生まれるし
(「次こんなことやりたいんだけど手空いてない?」みたいなのの繰り返し)
むしろ「お仕事募集!」というのは、仕事がなくて困ってることのアピールになってしまったりするww
また、正直、キミみたいによくわかってない人の相談も来てしまうので、それをフィルタしている面もあるわけ。
知ってる間柄同士で仕事したほうが安心できるしな。

ただ、もっぺん書くが、札束の入ったアタッシュケースで引っぱたけばどこでも話聞いてくれるよ。
これも相手の立場で考えてみれば分かるっしょ? 大抵のやつは実弾積み上げられればなんだってやるよ。
もしタイ米持ってるなら、難しいところにいきなり飛び込むのは自由。それで上手く行くかは知らんけどね。
ルールなんてないんだから。ほんとに。

ちなみに既に書かれてるが、タイ米というのは7桁とか8桁とかからのことな。

314 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 14:19:06 ]
>>308-313
ありがとうございます
大変そうだとは思っていましたが、想像していた以上に大変そうだということがわかりました

>>310
コンシューマではないです
Windowsで3DのARPGを考えています

>>311
Flash制作ならわりと検索で見つけられました
わりと小規模なところで5桁〜で制作してるようです

315 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 14:33:10 ]
そんな大げさなものじゃないなら

ゲ制作板の
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244356102/
あたりにいけば?
ただし、まともな企画でないとフルボッコ確定だけど


後はふりーむ!の募集掲示板とか
ttp://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi



316 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 14:44:00 ]
>>315
ありがとうございます
データをまとめたら募集してみようかと思います

企画書を書いたことがないのですが、
プログラムの企画書ってどのように書けばいいのでしょう?


317 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 14:51:12 ]
いや、企業経営者として普通レベルの法知識がない人間にとっては
ゲーム業界はブラックだよ。

なんか適当に頼めば適当にやってくれるのは
あくまで社内や法律がそのバカを守ってるだけ。

つーか、たぶん素人じゃむしられるのがオチ。

318 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 14:57:41 ]
つーか、金だけもらって他開発、例えばHD系プロジェクトの資金に流用されて
粗末なヤッツケ品渡されてオシマイだろ。

くれるもんは貰うだろうが払うもんを払うと思ってるのが甘いよ。

なぜゲーム業界にプロデューサーっていう仕事があるのか
意味を一度考えた方がいい。

319 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 15:07:32 ]
結局ただの質問厨でしたとさ

320 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 15:11:47 ]
質問スレで質問厨とかwww

321 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 15:17:21 ]
企画書書いたこと無いって事はお金と「こんな感じのゲーム」みたいな
漠然とした情報だけでゲームを作ってもらいたいってこと?
で、最終的に作ったゲームをどうしたいの?


322 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 15:31:37 ]
質問の仕方がちょっと悪かったかもしれません
そもそも企画書というのがどういうものかわかっていないのです

企画書そのものについてはまた別に調べるとして
プログラムを頼む立場が企画書を書くとき気をつけるべきポイントというか注意点を
できるだけ詳しく教えてもらえないかと思って質問しました

>>321
以前ツクール2000で作ったことがあるゲームを、新しく作り直したいと考えました
なので、基本のシステムやストーリーなどについては、それほど漠然とはしていないと思います

絵が描けないのとプログラムができないので、その部分を誰かにお願いしたいと考えています
それ以外に必要な部分については、できるだけ細かく仕様をつめておこうと思っています

完成品ですが、できればシェアウェア配布できればな、と
厳しいのはわかっているつもりなのですが…


323 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 16:27:45 ]
>>322
そういう内容なら会社に頼むより、個人的に仲間を募ってやった方がいい。

324 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 16:33:44 ]
>>323
ありがとうございます
今まで答えてもらった内容から、会社にお願いするのは色々無理があると感じましたので
そうしようと思います


325 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 17:03:19 ]
>Windowsで3DのARPGを考えています
灯火だっけ

フリーのゲームとか作ってたサークルあるけどあそこは?



326 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 17:05:26 ]
www.tomoshibi.net/main.html
ここだな

でも、昔のスタンドアローンな3Dゲームのころとは違ってかなりメジャーだしなあ・・・

327 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 21:53:38 ]
>296
"ゲーム会社 リスト"でググれ

328 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 22:24:16 ]
全然違う上に動かない物が出来上がっても「仕様追加になるから金払え」と言われる事に
納得できない人は開発委託するのはやめておいた方が良い。

329 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 22:29:40 ]
自分で作れよ金払う余裕があるなら無職でゲームだけ作る生活できるだろ

330 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 22:49:00 ]
>>329
それはゲーム業界で働きすぎて
時間感覚がオカシクなった人間の考え方だな。

まー、しかしゲーム開発に関わるとたとえ作らなくても
時間はなくなると思った方がいいな。

331 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 23:05:31 ]
待て待て待てぃ!納得してるようだが、「個人的に仲間を募ってやる」のはさらに成功率が低いだろう。

>絵が描けないのとプログラムができない

なんて、9割がたできないと言ってるようなものじゃないか。

自作同人ゲームをちゃんと完成させる方法
dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-1168.html
>一人で全部作れ。それがベスト。

こんな話もあったよな。

332 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 23:13:44 ]
プロジェクト凍結で遊んでいる自宅待機グラマを2000円/hで貸し出すというのはどうだろう

333 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 23:51:25 ]
自分が出来ないことを素人がやりたいといったのでここぞとばかりにフルボッコw

334 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 23:57:28 ]
はぁ?

335 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/13(土) 00:01:50 ]
はぁ?w



336 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/13(土) 01:21:53 ]
たしかに制作費をポケットマネーで出すなんて俺らには出来ないことだな
金持ちがうらやましい

337 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/13(土) 04:43:20 ]
結局カネさえあればなんだってできるんだよな。
自由になることだって






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