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ゲームプログラマの人に聞きたい 36問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/27(水) 17:42:26 ]
前スレ

ゲームプログラマの人に聞きたい 35問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1239984551/

マターリ

177 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 19:26:13 ]
>>169
例えば?

178 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 20:21:39 ]
Windowsやドライバのバージョンによって、機能しない機能が多い
ドライバ更新の無いメーカーPCは、実は地雷がいっぱい
自作PCはオーバークロックで機能できない処理が多いが、ユーザーはオーバークロックを隠す
ハードそのものも、メーカーによって腐った処理をされている



マイクロソフトのドキュメントどおりに処理出来ない

179 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 20:25:20 ]
しかもドキュメントが腐ってる

180 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 20:52:15 ]
それDirectXの問題なのかね

181 名前:177 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:17:25 ]
>>178
もしこれが 169 の 177 への返信なのかも知れない、と思う言うのだけど、
そ れ は 不 便 じ ゃ な く て 不 具 合 だ よ ね

関係ない愚痴ならごめん。
同情するよ。頑張ってね。

182 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 22:48:39 ]
よく言われるDirectXの問題点って問題箇所自体はドライバやデバイス側にあることがほとんどだよな
DirectXの仕様に合わせようにも資料が少ないってハード屋がぼやくらしい話は聞いたりするけど、それはDirectX自体の問題じゃねーよ

183 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 00:07:30 ]
DX自身の問題だろ
DXの機能が動かないんだから

結局、八ケージもののゲームとしてPCで動くようにすると、DXの機能を外すしかなくなる

184 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 00:10:53 ]
はぁ?

185 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 00:15:41 ]
もうGLでいいじゃん



186 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 00:18:01 ]
>>183
そうか、ぶっ壊れたデバイスで正常稼動しないソフトがあっても、自分以外の誰かが作ったソフトウェアの責任にすればいいのですね。
・・・ってアホか。

187 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 02:38:51 ]
DirectX9も、9b時代のドライバだと動作するけど、最新ドライバだと動作しない、ってのもあるんだよ
DirectX9c自身も、内部のバージョンが豊富すぎるが

188 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 02:42:49 ]
9b + 9bドライバ → ×
9c + 9bドライバ → ○
9b + 9cドライバ → ×
9c + 9cドライバ → ×

なんてのも以前あった


189 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 06:34:06 ]
DirectXは最高のものです
ぐだぐだ言う方はプログラマではない!!
私は残念だ!

190 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 08:03:49 ]
むしろそれハードウェアの問題

191 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 11:43:43 ]
>>187
それ何かトリッキーな処理とかさせてない?
DirectXの機能を何のひねりもなく素直に使うとその手のバグは出にくくなるよ。

192 名前:仕様書無しさん [2009/06/08(月) 12:41:20 ]
ゲーム会社に作品送ろうと思うのですが
これはダメだなーってことありますか?

とりあえず用意したものは
@プレイできる状態のゲーム
Aソースコード
BDoxygenで作成したソースコードの日本語マニュアル
Cゲームの操作方法等を印刷した紙
です

193 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 18:39:58 ]
アピールポインツ

194 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 18:59:38 ]
>>192
履歴書がねぇ(忘れるやつがガチでいるので一応)
あと、>>193もいってるけど
一応志望動機や自己紹介兼アピールを簡単に書いた紙

195 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 19:33:00 ]
自己紹介の中には、自分はロジカルな真人間です、ってアピールが必要
API叩くだけのコーダーと見られたらお終い



196 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 20:54:55 ]
>192
返送用封筒+切手

197 名前:192 [2009/06/08(月) 21:14:14 ]
アドバイスありがとうございます!

198 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 21:17:34 ]
>>192
持参金。300万円程度必要。

199 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 21:38:23 ]
三百万もいらねえよ。
俺が百五十万で口利いてやるよ。

200 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 22:17:25 ]
ゲームもプロジェクトの規模に応じて
弾力的に派遣PGを雇用すればいいのに。
PG抱えてるからなんか作ろうじゃ本末転倒だよな。

201 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 23:03:39 ]
>PG抱えてるからなんか作ろうじゃ本末転倒だよな。 
おっとうちのエロゲ会社の悪口はそこまでだ。
俺がいるからゲーム性高いエロゲが出せるって大騒ぎしてるわ。
今までずっと作ってたノベルゲーですらまともに設計できないくせに。

202 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 23:05:42 ]
>>200
抱えるリスクも抱えないリスクも両方あるんだわ。
単純にどっちがいいとはいえないんだけどね

203 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 00:59:20 ]
偉そうなスクリプター吼えてますね

204 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 01:04:37 ]
優秀なメインプログラマーとそいつが気に入った同僚は確保すべき。
そうじゃないやつらは派遣でも問題ない。

205 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 01:11:33 ]
これが非理系の阿呆な発想か



206 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 01:15:59 ]
またあほか

207 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 01:40:58 ]
派遣を発見したよ

208 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 06:54:08 ]
派遣もいるし、労働力調節には外注を使ってる。

209 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 14:38:35 ]
FPSって何ですか?

210 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 14:39:41 ]
フレーム/秒

1秒間あたりのフレーム数

211 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 14:40:10 ]
ビングレカス

212 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 14:44:58 ]
>>210
ありがとうございます。
今ゲームやってるんですが FPS160とかでて気になりましたので・・
でもスッキリしました

213 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 18:17:44 ]
秒間160フレームのゲームなんて有り得ないだろ

214 名前:仕様書無しさん [2009/06/09(火) 18:34:35 ]
へ?PCなら普通にあるけど…?


215 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 18:34:37 ]
160FPSってことは、少ないときでも2箇所にティアリングが発生するな



216 名前:仕様書無しさん [2009/06/09(火) 18:35:26 ]

液晶モニタ知らないの?


217 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 18:35:59 ]
ゲームループだけ倍速化する話ならゲーム機でも
普通じゃないけど、あるな

218 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 19:13:01 ]
>>261
阿呆乙

219 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 19:21:03 ]
261が待ち遠しい

220 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 20:01:38 ]
なにこの阿呆のロングパス

221 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 20:20:44 ]
>>218-219
ワロタw


222 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 22:10:19 ]
>261までksk

223 名前:仕様書無しさん [2009/06/09(火) 22:34:17 ]
ユーザコードとランタイムコードってなにが違うの?

224 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 23:23:04 ]
>>215 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 18:34:37
>>216 名前:仕様書無しさん[] 投稿日:2009/06/09(火) 18:35:26
いやいや、VSYNC待って残りは全部破棄かもしれん。
入出力・ゲームワールド演算だけ別FPS駆動の場合も多少はある話しだし、シャッターめがね使う3Dだと2倍くらいはゴロゴロ出てくるし。

>>223
ユーザコードは発言者から見た身内が作ったコード。ランタイムコードは発言者から見てコンパイラやライブラリ側に属するコード。
発言の状況によって、厳密な境界は異なる。
例外としてランタイム作ってる人で、その場合は逆になる。

225 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 23:24:59 ]
PCだと2Dのタイトルロゴ部分で500fpsとか出るんだよな。
少し休めよ。



226 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 23:38:15 ]
でも実際問題じゃんとしたゲームループかけないゲームプログラマーとか
うじゃうじゃいるね

227 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 23:58:21 ]
さすがに、『じゃんとしたゲームループ』を書けるプログラマは少ないと思うんだ。
>226くらいじゃないかな、そういう奇特な人は。

228 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 00:04:15 ]
あほばっかりだなww

229 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 00:05:33 ]
>>226
メインがその手のカスってる奴の場合だと
開発がドタバタして最悪迷宮入りとか大幅遅延するなw

230 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 00:05:46 ]
じゃんとする?

231 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 00:07:44 ]
そんなやつがメインな時点で終わってる

232 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 00:32:05 ]
終わってるプロジェクトでも
いつかは終わるんだよねw
とんでもなく長くなるので
無駄に疲れるんだけどな。

233 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 01:29:52 ]
あぁ
頓挫する
解散する
倒産する
という終わりがな

234 名前:仕様書無しさん [2009/06/10(水) 03:54:57 ]
マルコフなんちゃらってのを詳しく説明して
数式の解説もよろしく

235 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 04:04:36 ]
ジャレコがとうとう倒産するようですが他にも危ない会社ないですか?
社長と役員が食いつなぐ為だけに存続してるようなとことか。



236 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 04:14:42 ]
www.jalecogames.co.jp/rebirth/therpg/index.html
こんなことやってるようじゃ駄目だなw
www.jalecogames.co.jp/rebirth/therpg/monster/image.do?img=595493e1648b0bdb984e5ceb0817a5db.jpg
www.jalecogames.co.jp/rebirth/therpg/monster/image.do?img=62edb4d3b085900256f8d2df43522e1e.png
www.jalecogames.co.jp/rebirth/therpg/monster/image.do?img=7141a521b9b23a5a35bc89858aaa3522.jpg

237 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 04:17:00 ]
というかこれといったタイトルが無いジャレコでもじゃじゃまるとかあるじゃん
なんであれの新しいのとか作らないんだろ
RPG作るより楽だろ

238 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 07:42:27 ]
モニタのリフレッシュレートを超えるような FPS がでるというのは、
D3DPRESENT_PARAMETERS :: PresentationIntervals が
D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE なわけだろ。

技術デモの類なら分かりやすい場合もあるからそれもいいと
思うけど、PC では、ゲームでもそれが普通なのか?

DirextX SDK のサンプルについてきた DXUT をわけも分からずに
使ってるだけのプログラムを動かして、V-Sync を待たないのも
普通にあると言っているだけなのではないかと勘ぐってしまう。

PC 用モニタでは 100Hz を超えるようなリフレッシュレートの
ブラウン管とかあったから、その話かも知れないけど。
目が疲れにくくて良かった。

239 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 08:08:26 ]
FPSがリフレッシュレートを超えても許されるのはスポーツ系fpsだけ。

240 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 09:05:02 ]
FPSなんてどうせ格ゲーヲタしか気にしてない。

241 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 10:31:53 ]
>>237
JRPGなら技術はいらないけどな

むしろ作れないがw

242 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 12:18:25 ]
つーかお前らもっとPCの洋ゲー遊べよ
そこから技術と発想を盗むんだ

243 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 12:37:43 ]
予算は盗めないから意味ないけどな

244 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 12:57:44 ]
>>242
ああいうゲームが日本で売れるとでも?
開発費が回収できるくらい売れるんだったら、とっくに大手がやっとるわ


245 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 13:17:49 ]
>>244
最初から海外向けに作らないとダメだろうな。



246 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 13:19:35 ]
ってことは最初から海外向けの市場を持ってないといけない
海外に販売代理店もってるところなんていくつあるんだ?

247 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 16:33:38 ]
技術の問題じゃなくて、市場の問題なんだよな
何かにつけ、>>242みたいな事を書き込んでる阿呆が微笑ましい

248 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 17:12:01 ]
>>238
最近はデフォルトだとVSYNC切ってあるゲームも多いかも。
って、この2,3年で4,5本くらいしか買ってないけど。

249 名前:仕様書無しさん [2009/06/10(水) 17:54:40 ]
へー

250 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 19:02:49 ]
洋ゲーのああいうやり方は、案の定開発費高騰でボロボロだと聞いとりますが。

251 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 19:04:30 ]
あとさ、あっちは基本的に一人称のゲームじゃない。
アニメとか漫画とかさ、他のメディアと絡めるには都合が悪いんだよね。
たとえばオブリビオンとか映像化するなら主人公像どうすんのよみたいな話

252 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 19:10:03 ]
つか海外もう頭打ちだべ。金融危機の影響もあるが。
開発者が大勢リストラされて、向かった先がiPhoneとかインディーゲームとかな。
そっちも過当競争で、極一部の一発屋を除いて誰も食えてないのは知っての通りだ。
盛り上がって見えるがすぐ破たんする。

まあ日本はもっと(ry

253 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 19:37:39 ]
そーいやDOOMの映画に1人称シーンがあったな。
サービスシーンのような扱いだったけど、ていうか映画であれを延々見たら酔うw

254 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 21:13:25 ]
>>247
いや技術の問題だろ。
実際、向こうが新しく造るのと、こっちが模倣するので時間コスト的に
どっこい勝負してるからな。

今の多くの和開発はうまくいって時間があれば
模倣は出来ますってレベルだろ。

255 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 21:25:12 ]
市場と技術は表裏一体だろ



256 名前:仕様書無しさん [2009/06/10(水) 21:30:21 ]
それではまず、
 自己紹介してください。        ボ、ハァ、ボボボボグァ…
   ( ゚Д゚)                 (゚Д゚; )
    |  ∞   ___            ノ ノ. |
    | ̄L`L  |  |           」´」 ̄|

 もういいです。
 では当社の志望動機を。        アッ!アノゥ…ツ、フゥゥウ
   ( ゚Д゚)                 (゚Д゚; )
    |  ∞   ___            ノ ノ. |
    | ̄L`L  |  |           」´」 ̄|

 協調性はあるタイプですか?
 リーダーシップを発揮した経験談を。     …………!
   ( ゚Д゚)                 (゚Д゚; )
    |  ∞   ___            ノ ノ. |
    | ̄L`L  |  |           」´」 ̄|

 それでは結果は
 一週間以内に連絡します。        
   ( ゚Д゚)                 (゚Д゚; )
    |  ∞   ___            ノ ノ. |
    | ̄L`L  |  |           」´」 ̄|

257 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 21:57:18 ]
 採用です。
 ぶっちゃけゲーム業界以外は
 厳しいと思うので
 可哀想なので雇ってやります
 (管理職には一生なれねーけど)
 馬車馬のように働いたらいいよ    ど、ども・・・・
   ( ゚Д゚)                 (゚Д゚; )
    |  ∞   ___            ノ ノ. |
    | ̄L`L  |  |           」´」 ̄|

258 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 22:01:57 ]
 3年後
  いま、君にやめら(ry        もうやめるよ。ふざけんなよ。何時間サビ残させんだよ
   ( ゚Д゚)                 (゚Д゚; )
    |  ∞   ___            ノ ノ. |
    | ̄L`L  |  |           」´」 ̄|

259 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 01:15:27 ]
月300時間未満なら文句言うな。どこもそんなもんだ。

260 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 01:28:00 ]
毎日10時間近くサビ残か
普通にキツくないかそれ

261 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 01:29:41 ]
毎日10時間ってw
通常の勤務時間が8時間としたら6時間しか残ってねーしw
それに昼休み1時間で計算するところだと5時間しかねーじゃねーか

262 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 01:29:43 ]
裁量労働制なら残業なんてありません。

263 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 02:11:05 ]
5時間も睡眠をとれるんだから十分じゃないか。
泣き言言っても良いのは睡眠時間が1週間で3時間を割り込んでから。

264 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 02:13:00 ]
もうその時点で終わってる気がするがなw
そういうのが恒常化してるんだろ?

265 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 02:17:31 ]
>>261



266 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 06:28:47 ]
ロングパスでもなかったな

267 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 09:05:21 ]
>>262
これは嘘。

268 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 10:55:15 ]
>>261
普通に330〜350H/月だとそんなもんだよ
マスターアップ前1〜2ヶ月なんて、19〜21H/日なんてザラだろ
PCだと、それからまたバグフィクスとの戦いが始まるが
それを苦痛に感じる奴は続かない

269 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 10:55:18 ]
ゲームプログラマは皆管理職並みの権限を持ってるから
残業代なんていらないんだよね。

270 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 11:04:07 ]
数日前NHKで、月の残業時間が80時間を3ヶ月続くと、死亡率が高くなる、という番組をやってたが、あれは嘘だろ
周りで死んだ奴なんて居ない
しかも、たった80時間の残業で死ぬなんて、どんなゆとり教育受けてきてんだよ、と藁ってしまった

271 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 11:19:53 ]
あくまで死亡率なんだから残業しないよりはするほうが高くなるのは当然だろ
ゆとりか?

272 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 11:22:07 ]
ゆとり非ゆとり関係なく、バカだろ。

273 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 11:54:31 ]
無理が効くのは20代まで
三十路入ったとたんガックリくるから覚悟しとけよ

274 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 12:31:09 ]
80時間の残業って、日割りで4、5じ時間くらいかよ
たいしたことないな

275 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 12:39:09 ]
家に帰っても二次元の嫁しかいませんしね



276 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 12:48:43 ]
なにこの不幸自慢

277 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 13:46:47 ]
仕事がある事に感謝しろよ






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