- 1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/27(水) 17:42:26 ]
- 前スレ
ゲームプログラマの人に聞きたい 35問目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1239984551/ マターリ
- 2 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/27(水) 17:44:40 ]
- ●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう
・全角英数でのレス ・コーディングルール全般 ・古典タスクシステム ・オブジェクト指向 ・バージョン管理システム ・エクストリームプログラミング ・テスト駆動開発 ・言語論争 ・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等) ・エディタの強制 ・読解力の指摘 ・プラットフォームの優劣について
- 3 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/27(水) 17:44:43 ]
- >>1おつ
- 4 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/27(水) 18:05:33 ]
- ゲームプログラマって週末も自作ゲーム作るぐらいプログラミングが好きなんですか
- 5 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/27(水) 18:33:05 ]
- >前スレ1000
>1000ならグインサーが完結 いや、物理的に不可能っぽい事を言われてもな・・・黙祷(T-Tゞ
- 6 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/27(水) 21:30:24 ]
- じゃ、6ならみのりちゃんシリーズとスターライトシリーズとガルディーンの執筆再開。
>4 嫌いだよ、バカ。
- 7 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/28(木) 01:03:25 ]
- CellでSPEを使うのってマルチスレッドプログラミングに近いはずですよね?
聞いた話だと「SPEを何に使うのか理解できなかったからPPEだけ使った」なんてケースも あったらしいじゃないですか。 日本のゲームプログラマってみんなマルチスレッドやSIMDが苦手なんですか?
- 8 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/28(木) 01:13:44 ]
- つーかプログラムが苦手だと思うよ
- 9 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/28(木) 01:14:49 ]
- そういうのはコンパイラ作るようなやつが考えればよいことでクリエイティブ職のやつにそういう低レベル部分を意識させる作りが設計的に間違っているのだよ
- 10 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/28(木) 01:30:08 ]
- 都合のいいときにクリエイティブ職で、都合のいいときに技術職で。
- 11 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/28(木) 01:52:01 ]
- >>7
マルチコアプログラミングに対して、 マルチスレッド、SIMDを引き合いに出してる時点で分ってない
- 12 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/28(木) 02:17:20 ]
- >>7
シングルコアマルチスレッドはコンテキストスイッチのタイミングによる同期を考えるだけだけど、 マルチコアになるとアーキテクチャによってはそこにメモリの同期も含まれてくる。 ここまでは普通のマルチスレッドプログラミングだけど・・・ SPEの場合は浮動小数点演算に特化したコアだからもっと癖が強いと思うのですよ 浮動小数点演算に特化してるだけならともかく同期管理はPPEだとかで、マルチスレッドとは完全に別物として考えるべきでは?
- 13 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/28(木) 06:36:16 ]
- この所の流れ
・23問目くらいでうんこルーチンの話題で盛り上がる ・25〜26問目くらいでマトリクス ・27問目でドリルとアプコン ・28問目でPCゲームとAPI ・29問目でレトロな話題とか学生のくだらん質問とかが増える ・30問目で学生のくだ質により無駄に1000レスを消化する ・31問目でスマートポインタ ・32問目で就職活動厨の質問ネタで流れる ・33問目CとC++どっち使ってもいいよね ・34問目プランナの悪口で締めくくる ・35問目女に虐げられている奴と女に縁のない奴が女について語る ・36問目←いまここ
- 14 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/28(木) 06:37:20 ]
- 905 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 18:27:07
ゲームプログラマの面接試験でよく聞かれることってなんですか? 906 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 18:32:07 >>905 >>895 907 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 18:38:17 >>905 あなたは、今まで何行打ち込みましたか あなたは、ロジカルなプログラマですかAPI叩くだけのコーダーですか あなたは、毎日風呂に入りますか あなたは、社交的な性格だと思いますか あなたは、ネクタイを着用できますか あなたは、納期を守れますか 908 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 03:54:25 >>907 いいえ、ケフィアです 909 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 04:05:14 >>905 残業代でないけどそれでもいい?
- 15 名前:仕様書無しさん [2009/05/28(木) 21:12:34 ]
- 新プロジェクトではPython使うことになった。
1から勉強中。 インデントがずれちゃダメな仕様ってすごいね。
- 16 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/28(木) 22:28:58 ]
- プログラマがクリエィティブなのは、昔の話だろ・・・
- 17 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/28(木) 22:57:41 ]
- お前の限界など聞いてない
- 18 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/29(金) 00:39:21 ]
- じゃ誰の限界なら聞くっつんだよ
- 19 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/29(金) 00:41:32 ]
- 俺!俺!
- 20 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/29(金) 00:45:30 ]
- よし、お前の限界をきかせてくれたまえ。
- 21 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/29(金) 00:53:20 ]
- ZZz....
- 22 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/29(金) 01:03:13 ]
- ライブラリ作ってばっかで、ゲームをつくれない。
- 23 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/29(金) 04:31:50 ]
- なんで同じゲームばっか作ってるんですか?
飽きないんですか?
- 24 名前:仕様書無しさん [2009/05/29(金) 07:35:04 ]
- 同じゲームしか買ってくれないから
- 25 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/29(金) 12:38:11 ]
- クリゲーばっかですよ
韓国の企業は何がしたいんですか?
- 26 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/29(金) 16:44:36 ]
- 陵辱エロゲー規制オメ
- 27 名前:仕様書無しさん [2009/05/29(金) 18:16:20 ]
- >>15
うちもパイソンかルビーを使うことになりそう。 今から新言語覚えんのマンドクセ〜。
- 28 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/29(金) 18:24:56 ]
- >>15
昔の言語というか環境はそういうのあったね COBOLとかPL/Iくらい?
- 29 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/29(金) 18:28:12 ]
- キャラクタデザインにおけるモデラーの地位、重要性ってどんなもんなんですか?
神モデラーみたいな感じでメディアに露出する人ってあまりいない感じですが。
- 30 名前:仕様書無しさん [2009/05/29(金) 19:17:49 ]
- うん、モデリングは誰がやっても一緒だから。
- 31 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/29(金) 22:05:11 ]
- もう重要な地位なんてないんだよ
完全分業なんだよ つまんにゃーよ
- 32 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/29(金) 22:10:25 ]
- なわけないだろ。雑魚にはわからないんだろうが。
- 33 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/30(土) 08:29:17 ]
- 本当に重要な地位なんて無いぞ
現場でコアとなる人物はいるが、それはあくまで現場レベル しかしバカ管理職が横行してるから、現場の損害なんて関係無く 首切り、退職まで奴隷扱い放置とかザラ 例外はあるだろうが、ゲーム業界の大体はこんなもんw
- 34 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/30(土) 09:06:44 ]
- 自分の周りだけを見てゲーム業界とか言わないで欲しい。
そんな底辺ばかりじゃないんだからさ。
- 35 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/30(土) 10:27:16 ]
- 自分でゲームに関わってる気になれるのって、DSとか携帯とかくらいじゃね?
雑魚といわれてもその雑魚が一般的なんだから困る。
- 36 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/30(土) 11:11:25 ]
- >>29
デザイン関係の雑誌読みなさい。
- 37 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/30(土) 12:14:59 ]
- 雑魚=一般的
正しすぎて吹いたw
- 38 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/30(土) 12:30:47 ]
- >>34
ワーリーが、うちは大手で>>33見ないな事はない会社なんだが 業界の友人、知人の話を確率的にまとめると、 ゲーム業界では圧倒的に>>33が多数を占めるんだがね… あえて自分の会社は除外したんだがw
- 39 名前:仕様書無しさん [2009/05/30(土) 19:37:14 ]
- スクウェアの開発者って契約社員ばかりって聞いたけど、本当なの?
- 40 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/30(土) 20:02:58 ]
- >>39
本当だ 最近はよく知らんけど 大手は開発を捨てたがってる傾向はあるね 全部外注にしてこき使って作らせないって感じ 開発会社って別にあることのが多いよ
- 41 名前:仕様書無しさん [2009/05/30(土) 21:18:20 ]
- >>40
へえ〜、そうなんだ。 >大手は開発を捨てたがってる傾向はあるね なんかSIみたいな業界に成りつつあるのか・・・
- 42 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/30(土) 21:43:40 ]
- スクエニは開発の雇用形態が契約社員だけだと思うんだ
特に旧スクエア側 正社員なのは、旧エニックスの出版部門とかその辺に居る人たち
- 43 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/30(土) 21:44:49 ]
- バンナムだってほとんど外注でしょ。
アートディンクとかが下請けじゃん
- 44 名前:212 [2009/05/30(土) 21:45:10 ]
- エロゲを作るスレ
takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1243674736/ 本格派手抜き河童系エロゲ 只今随時、原画作成者、プログラマ、募集中 ♪ ,,;⊂⊃;,、 ♪ (・∀・∩) カッパッパ♪ 【( ⊃ #) ルンパッパ♪ し'し'
- 45 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/30(土) 21:59:01 ]
- バンナムは、お抱えの下請けがあるよ
BECだったかが
- 46 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/30(土) 22:19:10 ]
- 早くクリゲーの開発やめろよ
ユーザはもっと新しいのをやりたい
- 47 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/30(土) 22:37:35 ]
- おーい、早く
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/ のスレのキチガイ+T4OKIy/をこっちに引き取ってくれよ。
- 48 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/30(土) 23:27:03 ]
- >>41
エニクスは最初からそんな感じ。 パブリッシャとデベロッパに分かれるのは、十年以上の潮流。 海外は特にそう。 >>45 ベックって今そんなことになってるのか? 発足当時はバンプレと同格のパブリッシャということだったハズなのに。 >>47 見に行く気にもならないけど、アマチュアはそちらでよろしく。
- 49 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/30(土) 23:48:48 ]
- 丸投げ発注なんてとんでもない
- 50 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 00:17:08 ]
- >>48
バンプレストはバンナムになる前までは 子会社扱いではなく自社タイトルが出してたけど BECは、自社タイトルなんて出してなかったと思うし 最初からそんなもんだったんじゃないのかな
- 51 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 00:34:11 ]
- そもそも大手で管理がマトモに出来てる会社なんて
任天堂、バンナム、コーエーくらいだろ。 後の会社は管理はグダグダだよ。 下がなんとかしてるだけ。
- 52 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 01:11:47 ]
- 新規下請けに接待強要して丸投げ。
管理はそこらの無能に丸投げして下請けも開発力などあるわけもなくぐだぐだ。 うちだけじゃないだろ。日本の無責任体制はひどすぎる。
- 53 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 04:41:16 ]
- >>50
そんなことない。 当時は版権の取り合いで、版権的な意味でそんなことなかったはずだ。
- 54 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 05:38:40 ]
- ベックはバンダイの版権物をバンダイ販売でしか作ってない印象があるんだが。
少なくとも、ソフトラインナップ見る限り、バンプレと同等のパブリッシャとは言い難い。 どこでもハムスターくらいだろ、ベックのオリジナルタイトルって。
- 55 名前:仕様書無しさん [2009/05/31(日) 10:13:07 ]
- C++の本だけ読んでプログラミングできます、みたいな流れが激しく笑えるww
工学もわからないくせにC++だけ使えますってのは、設計できないけどCAD だけ使えますっていうトレーサーのパートやバイトと同じだよww だから日本人はソフトウェアのレベルが低いって言われるんだよねww
- 56 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 10:23:55 ]
- >>55
だって他人の作った作品にケチつける事象マイスターはやりたいけど 積み重ねることはしたくない、教えてくれないと無理とかそんなんだし
- 57 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 10:25:18 ]
- 事象じゃねえ自称
- 58 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 11:11:19 ]
- ゲームもオタク利権に乗り遅れるなよ
【文化】117億円の「巨大な国営マンガ喫茶」が誕生か…補正予算の成立で[09/05/29] anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1243697695/
- 59 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 11:44:28 ]
- 事象マイスターってなんかかこいいな
- 60 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 12:29:49 ]
- ここの住人は、モバイル関係やってるのはいるかい?
モバイルの3Dってどうなの?
- 61 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 12:32:23 ]
- ここにはWindowsのエロゲ社員しかいないよ
- 62 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 12:59:45 ]
- まつんだ、エロゲ屋にはスクリプタは居てもプログラマは居ない。
- 63 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 13:05:37 ]
- >>60
vistaのおかげで随分と楽になったよ 最低でもintel945環境なんで ちょっとしたポリゴン組めば、それなりに動く環境になった
- 64 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 13:52:34 ]
- Vistaとモバイルの関係がさっぱり理解できない
- 65 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 14:43:54 ]
- atomでもそこそこ動くだろ
- 66 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 14:46:53 ]
- 一昔前は最低GMA950だったけど今は最低GMA500じゃん
- 67 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 15:15:15 ]
- 一昔前はDirectX5くらいでわ……
- 68 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 15:16:24 ]
- つーかDirectX10糞だな
2D機能を省略すんじゃねーーー
- 69 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 18:26:47 ]
- なんだ結局いないのか
- 70 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 18:29:06 ]
- モバイルてPCベースのUMPCの話なのか?
携帯電話とかそっちと思ったんだが。 まあ確かにUMPCでも下手するとATiラデ系のVRAMもやたら少ないのとかだったな。
- 71 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 19:02:09 ]
- >>70
普通携帯のほうだろ
- 72 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 19:36:27 ]
- JavaとかBREWのことだろ
- 73 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 22:59:29 ]
- >>68
3Dの機能で2Dやるとすごく簡単なんだぜ。 もうDirectDrawになんか戻れなくなるんだぜ。
- 74 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/01(月) 12:24:33 ]
- 文字書いたり、図形描いたり、がマンドクセ
- 75 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/01(月) 12:58:57 ]
- 今からSimCity1を作るとしたら、言語はどれを使うの?
- 76 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/01(月) 13:00:37 ]
- C#で十分だろ
- 77 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/01(月) 13:09:02 ]
- 今シムシティ系作るなら、市長の仕事をもっとリアルにシミュレーションしてほしいね
娘が誘拐されて助けに行くとか
- 78 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/01(月) 13:11:31 ]
- いやあ、1レベルのを今作るとしたら、って意味で聞いてるの。
- 79 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/01(月) 13:13:35 ]
- >>76 で答え出てる
- 80 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/01(月) 13:19:00 ]
- まずはプラットフォームを選定して提供されているSDKを使う
- 81 名前:仕様書無しさん [2009/06/01(月) 20:40:31 ]
- シム1ならVBで作れそう。
- 82 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/01(月) 20:43:44 ]
- Excelがベストだな。升目的に言って。
- 83 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/01(月) 23:09:10 ]
- C#って馬鹿じゃないの?お前ら続編のための資産とか考えたことないの?
- 84 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/01(月) 23:21:18 ]
- 条件付け次第だし
CかC++でいいならすでにGPLライセンスか何かでシムシティ1は ソースコード公開されてるし
- 85 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/01(月) 23:21:38 ]
- シム1で資産とか馬鹿じゃないの?
- 86 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/01(月) 23:29:15 ]
- MSIL馬鹿にすんな
- 87 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/01(月) 23:30:23 ]
- 誰か>>77にツッコミ入れてやれよ かわいそうに
- 88 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/02(火) 00:05:29 ]
- SimCityのコード見たことない知ったかがいるなw
- 89 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/02(火) 00:10:36 ]
- >>85
おまえには資産になるもの作れないもんな
- 90 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/02(火) 00:18:57 ]
- ゴミみたいなレスの応酬だな
- 91 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/02(火) 01:59:33 ]
- 学生と新卒が沸く時期はこんなもん
- 92 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/02(火) 09:58:52 ]
- >>88 ソースコード見たことがあればどうだっていうんだ?
Tcl/TkとPythonのソースが公開されてるのは百も承知だが?
- 93 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/02(火) 12:41:18 ]
- C++コードがいつまでも資産になると思わないほうがいい
- 94 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/02(火) 17:14:34 ]
- 将来的に0xが基準になったら、たとえ他人の資産があっても挫折しそうだよ俺
- 95 名前:仕様書無しさん [2009/06/02(火) 18:01:15 ]
- C/C++は永遠に資産になるよ。
低レベル言語は消えようがない。
- 96 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/02(火) 18:22:29 ]
- 全角で言われても説得力が
- 97 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/02(火) 19:41:20 ]
- >>94
漏れは$派だな。
- 98 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/02(火) 19:48:58 ]
- SHARP党としては&だな、と言わざるをえまい。
- 99 名前:仕様書無しさん [2009/06/02(火) 20:50:49 ]
- >>96
C/C++ハエイエンニシサンニナルヨ。 テイレベルゲンゴハキエヨウガナイ。
- 100 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/02(火) 22:10:12 ]
- んな事やってると辞書が汚れるぞ
- 101 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/02(火) 22:13:25 ]
- ATOKの設定の変更の仕方がわからないとか言わないよね?
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