- 1 名前:仕様書無しさん [2009/03/16(月) 00:02:18 ]
- 前スレ
ゲームプログラマの人に聞きたい 33問目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1234083564/ まったりといきましょー
- 574 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 00:26:31 ]
- 数学出来ても英語出来ても
技術センスがない奴は駄目。 実際、技術がわかってない事から来る 痛い誤訳とかあるしな。
- 575 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 00:27:07 ]
- 結論: 無いよりはあったほうがいい
- 576 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 00:28:20 ]
- >>569
これが自称高学歴のレベルですw
- 577 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 00:30:13 ]
- 学力も後から伸ばせるわけだし
下手に学歴だけがあると安心して怠けるに一票かな。
- 578 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 00:30:39 ]
- こういうスレで工作とかするプログラマいます?
ID切り替えるソフトとか使ってるようなんですが。 dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1235923425/710 dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1235923425/719 dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1235923425/721 dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1235923425/724-725 dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1235923425/731
- 579 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 00:31:54 ]
- 日本語でおk
- 580 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 00:33:16 ]
- 結局は金持ちや権力者の家に生まれついた奴が勝ち組
- 581 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 00:34:41 ]
- >>574
訳なんかいらんやん。
- 582 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 00:34:59 ]
- 人生に勝ちも負けもないだろ
そんなに他人が妬ましい?
- 583 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 00:36:27 ]
- 盛り上がってまいりました
- 584 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 00:36:52 ]
- >>578
そういう奴もいるかもしれないね。 朝日はそういうツール使ってたんだよね。
- 585 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 00:37:00 ]
- 自分に自信がないから人のことが気になるんだよ。
- 586 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 00:44:36 ]
- 英語だけが出来てもセンスがないと駄目だよ。
数学も一緒だけどな。 欝になった数学科卒を見れば尚更そう思うはず。 完全に業界間違えたって感じだと 周りもドンヨリしてくるよ。
- 587 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 00:47:48 ]
- >>584
あのアク禁にされたのは朝日新聞社の誰がつかまったの?
- 588 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 01:04:39 ]
- センスって何だよw
- 589 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 01:10:31 ]
- 学歴とか技術みたいに見えるもので実力を示せない人の最後の拠り所>センス
- 590 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 01:13:04 ]
- >>587
tsushima.2ch.net/newsplus/ この板みれば朝日祭りになってるよ。
- 591 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 01:13:20 ]
- 才能(笑)もそうだな
- 592 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 01:14:55 ]
- センスとはゲームを楽しむ心だ。
これがないとプレイした人が「???」となるようなトンチンカンな物を作ってしまう。 正しく動作しても、人を迷わせる悪しきプログラムを書いてはいけない。
- 593 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 01:16:02 ]
- お前はゲハに帰れ
- 594 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 01:19:37 ]
- ただ有能なだけならライブラリの整備でもしていればいい。
ゲームプログラマであるということは、ゲームに対する視点を持っているという事だ。
- 595 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 01:27:00 ]
- いいから勉強しろw
- 596 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 01:30:04 ]
- 売れない・評判の上がらないゲームを作っても
「見えるもの」じゃないから問題ない。俺には「学歴」があるんだぞってことですね。 (実際は学歴もたいしたものじゃなく、そこらの本から拾ってきた単語連呼するくらいが多いけど。)
- 597 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 01:31:34 ]
- 「技術」って固定したカメラでしかきれいに見えないゲームじゃ役立たないCGテクニックのこと?
- 598 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 01:32:21 ]
- 売り上げも評判も目に見えるじゃん
- 599 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 01:34:45 ]
- 俺も低学歴だけど596みたいな学歴以前のバカとひとくくりにされたくないわ
- 600 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 01:44:27 ]
- >>599
お前と一緒にされたくないわw
- 601 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 01:46:08 ]
- ライブラリつくるまいにち。ただし後発で移植された物は売れない。
- 602 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 02:05:56 ]
- なんで日本のゲームプログラマは欧米に比べて質が低いんですか?
- 603 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 02:12:58 ]
- 理性も根性もないから
- 604 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 02:15:08 ]
- >>602
このスレも見れば、わかるだろ? まぁ、優秀な奴もいるのでひとくくりにするのもバカだがな
- 605 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 02:16:34 ]
- おまえ欧米のプログラマに会ったことあるんかいな
おれはない
- 606 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 02:18:47 ]
- つかさ、欧米のゲームプログラム系掲示板も
くだらない質問して叩かれてるヤツいるよなあw
- 607 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 02:21:19 ]
- 質問者にバカがいるのはどこも変わらないんだなw
- 608 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 02:22:03 ]
- トップレベルに差があるってことだろ?
わざわざ話し混乱させるな
- 609 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 02:23:33 ]
- で、結局このスレって何のスレ?
質問?雑談?
- 610 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 02:25:11 ]
- 同じ奴が連投したのは見た。
- 611 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 02:25:15 ]
- 質問には答えず質問を肴に好き勝手騒ぐスレ
- 612 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 02:26:05 ]
- 学歴コンプレックスのゲハ民をいぢるスレ
- 613 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 02:34:06 ]
- ゲームプログラマーのレベルを観察するスレ
- 614 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 02:37:52 ]
- >>613
おいおい、いくら悔しいからってゲームプログラマーに質問するスレでワナビが回答してんじゃねーよ スレタイ読めないの?
- 615 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 03:29:40 ]
- んじゃオレから質問
こんなかにK&RとかMoreEffectiveC++とかSICPとか読んでるやつ、どんくらいいる? 別に読むべきとかいう話じゃなく、単に読んだかどうか オレは結構勉強好きなんだが、勉強より実践派の方が多いんかな
- 616 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 03:36:40 ]
- その3つならMEC++だけだな
正直古典はあまり読む気がしない
- 617 名前:仕様書無しさん [2009/04/03(金) 05:16:50 ]
- C++の設計と進化
は面白かった。オヌヌメ
- 618 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 05:50:50 ]
- K%Rを読むことを勉強と捉えるって、新鮮な驚きだ。
- 619 名前:仕様書無しさん [2009/04/03(金) 07:39:46 ]
- 福沢諭吉の学問のすすめでも読むべきだね
彼も役に立たない勉強をするなって言ってるね 昔から知識ばっかり肥やしてちっとも知恵として活かせない人間はいたってことだろうね
- 620 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 07:40:18 ]
- K&Rはどうだろう。邦訳版は論外として、今読むと害悪でしかないというか、
コンパイラによる最適化を期待できなかった時代の遺物みたいな情報が、 平然と書かれてたりするし。あれを有難がってる奴は馬鹿そのものだね。
- 621 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 09:24:22 ]
- ゲームプログラマでSICPまで読む必要はないんじゃないかなぁ
もちろん読んでるに越したことはないけど センス(笑)を磨くというところで
- 622 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 09:40:11 ]
- >>620
> K&Rはどうだろう。邦訳版は論外として、今読むと害悪でしかないというか、 > コンパイラによる最適化を期待できなかった時代の遺物みたいな情報が、 > 平然と書かれてたりするし。あれを有難がってる奴は馬鹿そのものだね。 まぁバイブルとはそんなものだ。向こうの連中がありがたがるKnuthのTAOCPも 大半が化石的手法の解説に紙面が費されてる。 邦訳は、2版の改訂新版はまぁマシになってる。 「コンパイラによる最適化を期待できなかった時代の遺物みたいな情報」って、 どんなだ? strcpy は while (*dst++ = *src++); と書くのが望ましいとかそういうのだったら、 それは最適化の話ではなくて、ソースコードの美しさの規準の話ではないかと 思うのだが。
- 623 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 10:37:24 ]
- センスという言葉に拒絶反応しててウケルw
よっぽど自信がないのかね。 スポーツをする人間ならすぐ理解出来るけど 単純な身体能力をそのスポーツの能力に変換するのがセンスだ。 プログラムも同じで英語や数学が得意だとしても センスがないとゲームプログラムにうまく変換出来なくて 結果的にはショボかったりバグバグになる。 実際、結構な数いる。 しゃべってるだけだとゴイスだけどw 書かせるとショボい奴とかは典型的だな。
- 624 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 10:46:27 ]
- | Hit!
| ぱくっ| /V\ /◎;;;,;,,,,ヽ そんなエサで _ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺様が釣られると思ってんのか!! ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|) ヾソ:::::::::::::::::.:ノ ` ー U'"U'
- 625 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 10:52:13 ]
- つーか、高学歴もプライドの割に出来るようになる人間が少ないから
高学歴ばっか取るのも良し悪しだな。 それなりに金が掛かるんで会社が潰れる みたいな事も起きるw
- 626 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 11:22:38 ]
- プログラミングと同じだなw
抽象論しかできない奴は黙ってろ。
- 627 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 11:25:53 ]
- 時代は大人数開発になり、ますます人とのやり取りが重視されてるってのに
腹に一物もった人間がこんなに多いんじゃ、先が知れるな
- 628 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 11:50:21 ]
- >>623
プログラムに落とす能力もセンスじゃなくて、学習できるものだから。
- 629 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 12:08:31 ]
- ポインタを理解できるorできない、には、どうやらセンスというしかない壁があるようだ、
という説はあるけどな。
- 630 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 12:30:57 ]
- ポインタが理解できないってゲームプログラマですらないだろ。
- 631 名前:仕様書無しさん [2009/04/03(金) 12:47:41 ]
- とりあえずこれまでの人生であったことない
多分都市伝説の類 それに対応した言語って都市伝説に踊らされた感がある
- 632 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 12:55:00 ]
- >>631
Java(とかRubyとかC#とか...)のことを言ってるのなら、ありゃハッタリ以外の なにものでもないぜ? 最初から。 そこらへんの言語の、オブジェクトを指す変数は全てポインタ経由みたいなものだ。
- 633 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 13:02:59 ]
- 2 名前:仕様書無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 00:03:36
●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう ・全角英数でのレス ・コーディングルール全般 ・古典タスクシステム ・オブジェクト指向 ・バージョン管理システム ・エクストリームプログラミング ・テスト駆動開発 ・言語論争 ・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等) ・エディタの強制 ・読解力の指摘 ・プラットフォームの優劣について
- 634 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 13:03:46 ]
- 前、なんかの質問掲示板で
「プログラマになりたいんですけど、ポインタとか勉強する必要ありますか?」 という質問に「特に必要ありません。」って答えてる人がいた。 どうやらPHPとかweb系らしい。ひどく驚いたが、場所によっては本当に必要ないのかも。 逆にこの新しい常識を受け入れられるか否かで、自分が時代に適応できるか否かを試されている気がする。
- 635 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 13:12:54 ]
- >>633
そんな2があるからゲハが跋扈するんだよ。
- 636 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 13:29:33 ]
- ポインタ理解するのに3時間以上掛かるような人はプログラマという
より技術系全般向いてないだろ。 だが業務系ならOK。何故ならあっちは技術職じゃなくて事務職だから。
- 637 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 13:40:16 ]
- ************************
- 638 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 13:54:52 ]
- >ポインタ理解するのに3時間以上掛かるような人
意味不明。
- 639 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 14:03:27 ]
- >>636
基本は3時間かもしれないが、 void (*signal(int sig, void (*func)(int)))(int); の意味をすらすらと説明できるように なるまでに、全くのゼロから3時間は無理だろ。
- 640 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 15:04:56 ]
- なんでも数時間で出来るって言う奴いるよな。
大抵張りぼてだけでできてない。
- 641 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 15:39:37 ]
- >>628
スポーツのセンスもやり込んで伸ばしていくものなんだけど? まともにスポーツをした事ないだろw
- 642 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 15:44:28 ]
- つーか、本を読んだだけで出来たつもりになる奴いるよな?
実際に書かせると大抵マトモに使えないものになってるがw 高学歴に多いな。
- 643 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 15:53:54 ]
- >>564
- 644 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 16:36:52 ]
- まぁ、正直コードのセンスはあるはあるが学歴関係ないけどな。
よく勉強をして、コードをたくさん書いて、きっちりとデバッグできる(ここ重要。加えてプロファイルもできてる)やつがセンスのよいコードが書いてるとは思うが・・・ オレコードを主張するやつが書いたは9割がたダメなものが多いが。 センスのよい人のコードは大体ヘッダー見ただけでわかるな。
- 645 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 16:45:12 ]
- 自分にセンスがあると信じてるんですね
- 646 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 16:48:47 ]
- センスは実装を見ないとわからないだろ。
センスがない奴ほどif文使用率が高い。 バグバグになる奴はなるべくしてなってるんだよ。 ヘッダーで分かるのはそいつの大まかなコードスタイルだな。
- 647 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 16:57:10 ]
- コーディング技術のような分野で努力より先にセンスとか言っちゃう人は厨二
- 648 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 17:02:57 ]
- 努力で実力は担保されないからなw
アピールの仕方と相性次第では上司の評価は担保出来るかもだが。
- 649 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 18:36:04 ]
- おまえら早くテポドンをハックするプログラム作れよ
- 650 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 19:43:00 ]
- >>620
いつを前提にせず、読んだかどうかを問われているのに、 何故読むべきかどうかという話にすり替わるんだろう。 技術以前に仕様が読めないこういうタイプは、実は結構いる。
- 651 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 20:27:33 ]
- 昨日から人をタイプ分けする、最も嫌われる人間の典型がいますね
- 652 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 20:46:51 ]
- 日本人はスタイルとか気にしすぎ。
オープンソースでネットに転がってるソースとか見てみろよmain関数が1000行あるとかざらだぜ
- 653 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 20:49:42 ]
- コンプレックスからくる被害妄想だな。
分類分けはプログラムの基本。 お涙頂戴系の人間はプログラマには向いていない。 実際、コストが高くつくのに結果が出なくなってくるので わかりやすい。
- 654 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 20:51:51 ]
- >>652
ゴミを参考にしてどうすんだよ? 上を見たらきりがないが、下を見てもきりがないんだよ。
- 655 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 20:57:37 ]
- 完璧を目指していつまでも完成しないよりとりあえずでも動く方がよくね
- 656 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 20:59:41 ]
- スタイルに拘りすぎはあるな。
日本人は型に拘りすぎる傾向があるからな。 野球でも日本人のバッティングフォームは均一だからな。 別に拘ってもいいんだが それが目的化してる奴もいるな。 どっちにしろ、自分の頭で考えられなければ スタイルだけを変えても意味はないんだけどな。
- 657 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 21:17:35 ]
- まぁちと話題を変えてみるか。
おまいら組み込みスクリプトは何使ってる? 最近、設定系のパーザー書くの面倒だったり、パラメータ調整とかなんでもかんでも外に出すようにしてはいるんだが、あんまりLuaの構文が好きじゃなくてさ。 他社の人の話を聞いてもマチマチなので、この手の話題は割と好き。
- 658 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 21:32:05 ]
- Lunaは文法は(直せるし)どうでもいいんだけど、
あの文字列処理の貧弱さだけはなんとかしてほしい。 と、Perl使いがメモリの制約を忘れて愚痴ってみる。
- 659 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 21:43:36 ]
- >>615
一通り読んだことあるよ。 でもこういう本を読むのは社内じゃ少数派かな。 とくにSICPは。 >>657 Cのマクロ。 いやまじで。 この決断を下したやつをぶっとばしたい。
- 660 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 22:00:51 ]
- Cのマクロは手間かからないから小規模であまり変更ないものならかなり有効だと思うけど。
- 661 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 22:17:48 ]
- >657
squirrelを使ってみようかと検討中。 バイトオーダーが違うのをナントカしたいところ。
- 662 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 23:39:47 ]
- >>660
そういう用途ではコンパイルするのがやだ。
- 663 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/04(土) 00:35:28 ]
- 勝手に組み込みスクリプトを入れると大本のメーカーに怒られます。
- 664 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/04(土) 00:43:43 ]
- C以下の記述性でC++を越えるコンパイル速度の遅さを誇り
グローバル変数しかなくメモリも自由に触れない スクリプト(笑)と称する物を使わされている 見るだけで胃が痛くなるんだ
- 665 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/04(土) 00:52:36 ]
- 本当はスクリプトを使いたいけど、上の人がガリガリ書くのが好きなんであきらめた
一部パラメータはCSVにまとめたけど役に立ってない
- 666 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/04(土) 00:56:40 ]
- Lua使えよ
- 667 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/04(土) 00:57:13 ]
- Luaは悪くはないんだけどね。
広く使われてライブラリや情報も多いし、だいぶ枯れてるし・・・ ただ後発でよいものがあると言われると、プログラマーの性としてそっち使いたくならない? 組み込みスクリプトの用途や目的を考えるとCマクロは、ちょっと不向きかもしれんね。 元々、ビルドレスで何か変更したいという欲求の答えのひとつがスクリプト化なわけだし。 Squirrelはちょこちょこ勉強兼ねて使ったりしてますが、PCもプラットフォームもエンディアンが同じなのでバイトオーダー気にしたことなかった・・・・ Wiiや360だと問題が出たりするのかな? 一応、バイトオーダーをなんとかするAPIはあるみたいだけど、ターゲットで条件分岐するのもけっこう面倒くさそう。 組み込みスクリプトで強力な文字列処理が欲しいと考えると、現状での選択肢としてはStackless Pythonという選択肢もありそうなんだが、いかせん身近で使っている人がいないので、あまり情報得られないんだよなぁ・・・・ 英語で文献は読めても、フォーラムに参加できるほどの心臓がないオレ。
- 668 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/04(土) 02:14:58 ]
- AngelScript使うんだ。
- 669 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/04(土) 02:28:31 ]
- >>667
Python が組み込みで使えればそれが最高な気がするんだけど、 そもそも商用利用に合うライセンスなのか? svn.python.org/projects/stackless/trunk/LICENSE ざっと見た感じ、組み込んでの利用についてはっきりとは触れられていないし、 部品として利用されてるソフトのライセンスとか含んでるし、 Lua や Squirrel に 比べるとだいぶややこしそう。
- 670 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/04(土) 05:45:28 ]
- Lispが最も自然です。
- 671 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/04(土) 09:10:07 ]
- Lispなんか使ったらバイトにスクリプトを触らせられないよ。
- 672 名前:仕様書無しさん [2009/04/04(土) 10:20:37 ]
- >>669
うちの会社はPythonだから、ライセンス的には大丈夫なはず。
- 673 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/04(土) 12:02:51 ]
- >>669
海外では商用ソフトでも使われている
- 674 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/04(土) 13:20:17 ]
- 誰もライセンス内容に言及できないことについて
- 675 名前:仕様書無しさん [2009/04/04(土) 14:15:24 ]
- だってそういうのは法務部担当だし。
- 676 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/04(土) 15:01:04 ]
- ださっ
- 677 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/04(土) 15:08:58 ]
- 素人判断で勝手に組み込むほうが問題
後から大騒ぎになることがある 馬鹿はフリーだからーとかいって確認も取らずに組み込むから IP amplifierとかその手のツールに頼らざるを得ない
- 678 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/04(土) 15:28:34 ]
- お前特定できるぞw。
判断決定と知識は別物だから。
- 679 名前:仕様書無しさん [2009/04/04(土) 15:41:20 ]
- うちのチームもパフォーマンスいらないところはsquirrelで行くことにした。
パフォーマンスのいる所は専用バイトコード
- 680 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/04(土) 16:08:38 ]
- 混在させるとロクなことにならん気がするが・・・
- 681 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/04(土) 16:11:00 ]
- スクリプトって何のために導入してるの?
コンパイルや再起動が邪魔な状況ってイメージなんだけど そんなに必要な状況が思いつかない。
- 682 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/04(土) 16:11:18 ]
- >>678みたいな馬鹿にはプログラム書かせないことだね
どうしても仕事させたいなら、絶対に外に出さないどうでもいいツールとかやらせとけ
- 683 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/04(土) 16:33:14 ]
- なんか悔しかったみたいだねw
- 684 名前:仕様書無しさん [2009/04/04(土) 17:05:52 ]
- >>681
RPGとかスクリプト無しでどうやって作れと。
- 685 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/04(土) 17:13:38 ]
- あ、ごめん、インタプリタ形式のスクリプトの話限定。
- 686 名前:仕様書無しさん [2009/04/04(土) 17:46:42 ]
- ゲームデザイナーがゲーム作れるようにする為。
- 687 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/04(土) 17:50:22 ]
- ビルド環境なしにってこと?
ビルド環境あればできないことはないよね。 またはビルドをする時間がもったいないくらいトライ&エラーが必要なもの?
- 688 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/04(土) 18:01:10 ]
- 全員分のビルド環境用意できるハードなんて限定されんだろ
あったとしてもいちいちビルドが必要とか時間の無駄
- 689 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/04(土) 18:03:06 ]
- デザインリソースすら再起動なしに読み込んで欲しいくらいなのに
スクリプト変えたくらいでビルドしてたらやってらんない
- 690 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/04(土) 18:10:29 ]
- でもデバッグ環境とかちゃんと整えないと返ってはまると思う。
簡単なスクリプトなら機能を限定してテキストファイルとかの方が安全じゃないか?
- 691 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/04(土) 18:12:12 ]
- >>689
> デザインリソースすら再起動なしに読み込んで欲しいくらいなのに そりゃそうだがPCじゃないんだから作業量やメモリサイズとかの管理考えたらないと思うぞ
- 692 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/04(土) 18:16:46 ]
- >>690
ターゲットはどうしたって必要だから用意するとして、 プログラム書かない人らにビルド環境まで用意するのはコストがかかりすぎるのよ 開発がgccオンリーでできるあれとか、CWが無料のそれとかくらいでしょそこまでできるのは
- 693 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/04(土) 18:21:43 ]
- そんなにみんなでスクリプト書くの?
俺の感覚だと怖いから書くひと限定させるけどそうも言ってられないほど作業量が多いのかな?
- 694 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/04(土) 18:40:53 ]
- >>693
その感覚は間違いではないな。 ただ組み込みスクリプトがもてはやされた理由としては・・・ 1.欧米ではプログラミングできないレベルデザイナーなどいない。(スクリプトレベルならまず問題なし) 2.ビルド時間の増大。リンクだけで10〜15分ぐらいかかる場合もざら。(大規模だともっと長いかも・・・) と、作業量が多いのも確かなんだけど、開発後半へ行くほど通常のやり方では作業効率が下がってくるので、 それを補う形でスクリプト化を進めるというのが一般的な考えじゃないかな。 こういう外部化を進めていかないと人増やしても生産効率はあがらないとかになりがちだし。
- 695 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/04(土) 19:41:45 ]
- スクリプトで制御するって前提にしたほうがシステム全体の見通しが良くなる場合もある。
・・・と思う
- 696 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/04(土) 20:32:14 ]
- >>695
無いよ 本当は業務系みたいに全員PG作戦のがいいに決まってるだろ 少なくともスクリプトとc/c++のやりとり部分が増える それは一度作ってしまえば・・・という話じゃなくて 仕様ごとにそれが必要になると思う
- 697 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/04(土) 20:33:03 ]
- うちは何ヶ国語にもローカライズされるの前提だから、
プログラムソース渡さずに済むようにスクリプト使ってる。
- 698 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/04(土) 20:45:35 ]
- >>696
全員攻撃、全員守備 これからはトータルプログラミングの時代だな!
- 699 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/04(土) 20:53:09 ]
- それリソースの問題じゃないか?
- 700 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/04(土) 21:09:23 ]
- スクリプト部分の実行速度は糞遅いんだが
- 701 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/04(土) 21:49:04 ]
- たしかにクソ遅いのは認めるが、使いどころだと思う。
毎フレーム実行するような箇所は極力使用を避けるとか、数フレームに一回実行とかそういう工夫はけっこう必要になってくる。 スクリプトを使って重くなってる箇所はネイティブに置き換えたりと、後で対処してもそんなもんだから、まずはトライファストという流れでもいいんじゃないかな。
- 702 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/04(土) 22:42:00 ]
- 遅い場合はJITコンパイルすれば?
- 703 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/04(土) 23:28:44 ]
- コンパイル中、じっと机に座って待ってますが全然速くなりません。
- 704 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/05(日) 00:52:22 ]
- >>700
そういう時は専用命令をプログラマに作ってもらおう。 大抵遅い理由とか認識してたりする。一定の処理をまとめてやるとか、 機能を限定して高速とか、前処理として呼ぶと速くなる命令とか、なんか考えてくれるよ。
- 705 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/05(日) 01:01:48 ]
- 汎用に過ぎるスクリプトシステムが遅いのはしょうがない
なんでもできるってことは無駄が多いわけだから まあそれで結局、PJごとに簡易スクリプトを作ることになるわけだが
- 706 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/05(日) 01:35:35 ]
- スクリプト自体の動作速度が気になる時代じゃない気はするな
Windows3.1の時代は苦労した覚えはあるが
- 707 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/05(日) 02:07:30 ]
- X68のアセンブラよりペンティアムマシンのBASICのが速いんじゃね?とか90年代に考えていたのからすると
もやはマッハすぎて目に見えないスピードだ。
- 708 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/05(日) 02:13:31 ]
- >>691
うち、デザインリソースも再起動なしに変更できるよ?
- 709 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/05(日) 02:27:04 ]
- デザインリソースのツールとかPS1のころから出てたろ。
金か労力を裂いてるか裂いてないかだけの話だと思うが。
- 710 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/05(日) 05:13:16 ]
- >>708
ルールがそりゃゆるけりゃ出来るよ。
- 711 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/05(日) 05:22:10 ]
- デザインリソースって何?
- 712 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/05(日) 13:08:52 ]
- >>711
モデルとかテクスチャとかあるいはシーンデータなど。 会社によって呼び名はまちまち。
- 713 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/06(月) 06:48:02 ]
- 再起動なしって・・・ズボラな奴だな
- 714 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/06(月) 10:19:08 ]
- ゲームの途中でもリソースの更新できると便利だよー。
- 715 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/06(月) 12:22:26 ]
- 脱がせパッチ作者様ですね。わかります。
- 716 名前:仕様書無しさん [2009/04/06(月) 14:07:58 ]
- pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238725539/127
> このスレではなんかメモリのコンパクション不要論を唱えてる > 馬鹿ばっかりなんだが (中略) > ある程度の規模のゲームなら、やらざるを得ないと思うんだが。 これ、ほんとですか?
- 717 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/06(月) 14:10:23 ]
- ほんとですか、と聞くならここだろ?
> 実際「ワンダと巨像」でもメモリのコンパクションは、行なっている。 > > しかも「ワンダと巨像」ではテクスチャ、地形データのみならず、 > プログラムコード自体も再配置の対象となっている。 ほんとかどうか俺は知らんが、肝を省略するなよw
- 718 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/06(月) 14:16:13 ]
- >>717
いや、そこは、ほんとかどうかここで聞いてわかる話じゃないし。 うっかり口が滑った程度だと思って引用も控えました。 聞きたいのは「ある程度の規模のゲームなら、メモリコンパクションは やらざるを得ない」というのがほんとか、ってことです。 むしろ、テクスチャとか地形データとか大きなデータならわからんでも ないんですけど、どうも C++ オブジェクト単位でコンパクションをかける って話みたいで。そんなのやったことないですし、やるとしても似たような 仕組みを局所的(アクセスの頻繁なところに)にかければいいだけだと 思うんですよ。
- 719 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/06(月) 14:18:22 ]
- すいません。 >718 だとコンパクションとアクセスの頻度のつながりが意味不明ですね。
引用元のスレでは、コンパクションの目的としてキャッシュヒット率が挙げられていたもので。 その時点でちょっと信じ難いんですが。
- 720 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/06(月) 14:55:47 ]
- インパクとかコムパックとかもうね
- 721 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/06(月) 15:09:22 ]
- 工学社の代理部みたいなところか
- 722 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/06(月) 19:15:04 ]
- >>718
> 聞きたいのは「ある程度の規模のゲームなら、メモリコンパクションは > やらざるを得ない」というのがほんとか、ってことです。 嘘。 ゲームによる。 規模は必要性の理由ではない。
- 723 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/06(月) 19:25:29 ]
- なんかあのスレから波及してるが
職場で俺々システム押し付けてくるおっさんでもいるのか? はやめにはずしたほうがいいぞ 奴等は自分しか面倒みれないシステムをゲームに組み込んで 自分の居場所を作ろうとするからな マジで邪魔でうぜぇ 俺のところでも去年大喧嘩になってやっと無意味である という結論だしてタスク馬鹿にトドメさしてやった あのシステムグローバル変数常用になるから 散々プロジェクトバグらせてまた同じこと繰り返そうとするから みんなで集中砲火したらやっと諦めやがった 壷のあのスレ会社の延長になってたなw 明らかにプロジェクトでバグ数違う(桁がw)のに誰が使うかっての
- 724 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/06(月) 19:41:46 ]
- >>723
>>2
- 725 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/06(月) 21:18:17 ]
- >717
ps2にはoverlayしかなかったはずだがな。 再配置可能なリンカもそれに対応したローダもなかったはず。
- 726 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/06(月) 21:30:48 ]
- オレが経験したプロジェクトはまた事情が違うだろうけど、メモリコンパクションが必要になったことってないなぁ・・・
CEDEC等でメモリコンパクションが必要だったというプロジェクトの講演を聴いたが、当の本人たちが結果的にそれがよかったどうかはわからないとか言ってたし、ゲームの種類にもよるのかな。 巨大なオブジェクト(天球など)の円滑なメモリ確保のためにプールした領域を使いまわしたり、逆に取得・解放頻度の高い細かいオブジェクト用にでかい領域を確保してそれを割いて利用するようなことはあったが、 それ以外はOSなり、メモリシステムに任せていた。 昔は事情が違うだろうけど、少なくとも今はOSにある程度まかせたほうがよい気がするなぁ。 ただし、デフォルトのnewはそのままでは使えんけどね。
- 727 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/06(月) 21:34:51 ]
- フリーラン系だとコンパクション使ってるプロジェクトはあるらしいけどね。
昔携帯機で開発してた時、コンパクションするからメモリはハンドルを介して使えとか言われたことはある。 なんかPalmの開発環境思い出して噴いたよ。
- 728 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/06(月) 22:26:01 ]
- メモリコンパクションはただの手段だからなぁ。
設計してみて必要なら使うけれど、必要でないなら使わない。 ただそれだけのことじゃね?
- 729 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/06(月) 22:39:25 ]
- メモリコンチクショウ!
- 730 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/06(月) 23:18:58 ]
- ワンダと巨像のやつはどっかのインタビュー記事で読んだ気がするな。
そこまでやってるゲームはあんまないと思うが、あのゲームは全部シームレスでPS2の限界を 目指してたやつだし、そういう技術的なことが好きなやつがたくさん参加してたんだろう。 1度使えるレベルで作れば、いまどきのハードなら携帯からなにから流用できそうで、ショボゲーの量産には 便利そうだが、どうだろうね。
- 731 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/07(火) 00:13:22 ]
- レベル低いなぁ。
- 732 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/07(火) 00:19:21 ]
- >>731
雑談でレベルを測ろうとするお前の頭も相当な(ry
- 733 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/07(火) 01:22:23 ]
- 以前同じことを言われたんだろう。オレに。
- 734 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/07(火) 01:41:36 ]
- ワンダみたいにやるべきことが最初から明確になってて、その手段として使うならいいけど
手段ありきだと破綻するし、普通そんなことせんよな メモリが足りないならまず削減する方法を考えるべきで
- 735 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/07(火) 05:06:34 ]
- コンパクションの目的は主に断片化の解消で、
断片化して問題になるデータはアロケートブロックサイズより巨大なデータな訳で、 つまりはテクスチャやモデルデータや音声といったサイズを食うソースが大半な訳で、 それ削減しろって言うのはドーヨ? プログラムコードや軽量オブジェクトのキャッシュヒット率目的の場合なら仕方ないが、 問題のある部分をプロファイリングしてそこだけ自前でキャッシュ向けに固めなおす実装の方が簡単確実の気もするな
- 736 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/07(火) 05:36:17 ]
- 根本的に才能ないわお前
- 737 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/07(火) 06:23:43 ]
- うるさいのう
- 738 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/07(火) 07:29:42 ]
- >735
> そこだけ自前でキャッシュ向けに固めなおす実装の方が簡単確実の気もするな 二次キャッシュにプリフェッチしとけよ。一次キャッシュまで制御仕様とするな。 費用対効果って言葉もあるだろ。 そこまでやったって、10万売れればイイトコのゲームしか作ってないんだろ?
- 739 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/07(火) 16:21:05 ]
- まぁ、メモリの断片化に関しては解決方法はコンパクションだけでもないし、ゲームの種類や規模にもよるよな。
734のいうようにリソースの削減を考えるのは普通。 デザイナーで無茶してるやつとかいるしな、たまに。
- 740 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/07(火) 22:32:30 ]
- >>725
お前にだけ見つからないように配布された。 つーか elf なんだから自前で実装できるだろ。
- 741 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/07(火) 23:11:17 ]
- PS2の限界にいどんだんだからいいじゃねぇーかw そこそこ売れてるし。
- 742 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/07(火) 23:29:37 ]
- メモリのコンパクションはやるやらないは別として理解できるんだが、
プログラムまで再配置の対象にするのってどういう状況? プログラムは通常連続したアドレスに一気に配置されると思うんだけど、 メモリきついと細かくモジュールに分けて入れ替えたりするの?
- 743 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/07(火) 23:49:50 ]
- オーバーレイの話であれば、メモリ稼ぐための常套手段だな
ドラクエにたとえると、タイトル・ダンジョン・町・フィールド・バトル・エンディングといった大まかな区分において そこでしか使わない処理があれば、それをモジュールにして 必要なときだけ展開するようにするわけだ 特別難しいこともないし、気軽に実装できる まあ稀に、モジュール同士で呼び合うような処理作ってはまる奴は居るがw
- 744 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 00:06:09 ]
- やっぱゲームプログラマって技術力高いなあ
- 745 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 00:08:10 ]
- 普通だろ
- 746 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 00:44:17 ]
- 近年はクロス開発(PC&ターゲット)することが普通になっているから、
昔ほどターゲットに最適化したカリカリチューンをしないプロジェクトもけっこう増えてるな。 最近はi7とかでようやくPCも追いついてきたけど、 ちょっと前までターゲットと開発PCの性能差がありすぎて、 PC版じゃいろいろオミットしたり代替コード実装するケースがあったために、 なるべくそれぞれの差異を小さくするためにパフォーマンスを多少削ってでも無難なコードにするケースもけっこうあった(というか今もある)。 マルチプラットフォームになってくるとこういった部分がますます増えてくるので、 ライブラリを整備しているチーム以外はメモリまわりみたいな低レベルなレイヤーをいじる機会もだいぶ減ってるんじゃないか?
- 747 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 01:08:31 ]
- ターゲット以外で動くようになんかしてられない底辺です。
- 748 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 01:37:10 ]
- クロスが普通になってきたって、コンシューマはセルフなんかしないだろ。
海外のスタジオの人?
- 749 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 01:51:54 ]
- うんにゃ、国内。
ただ開発後期はターゲットばっかりになったけど、ある程度まではセルフでやってたよ。 とはいえ、オレ自身は現世代機のプロジェクトは先日終わったやつしか知らないので、今後はどうなるかわからんけど・・・ まぁ、あとは他社の話でもちらほら耳にするけどね。 Pixel Junk Edenとか。
- 750 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 03:12:01 ]
- お前ら実際今どの辺のレイヤーをいじってるんですか?
俺はコスプレイヤーとか
- 751 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 09:52:44 ]
- イベントシーンとか。
シナリオに合わせた動きを打ち込んだりする。
- 752 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 15:56:26 ]
- ウチのライブラリ班は、自分達は他のプログラマに比べ技術的に上である、
という雰囲気をかもし出してて好きになれない。 底辺何年もいじってりゃそれくらいできなきゃ困るっつーの。 そのくせ自分達は使わないからかなりオレルールの仕様。 ライブラリ班が仕様会議を開くっつーから、そこでゲーム開発側が 一丸となって仕様変更を提案したら全否定。 「今回集まってもらったのはライブラリの説明をするためです。それ以外の目的はありません。」 だと。それならヘルプテキストローカルフォルダに入れとけ。
- 753 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 16:14:50 ]
- uproda.2ch-library.com/117666O5T/lib117666.jpg
まぁ、パンツでもみて落ち着け
- 754 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 16:36:53 ]
- >>749
吐き気がするほど意味が分からない。 クロス開発とかググったほうがいいんじゃないのか。
- 755 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 17:36:08 ]
- FFの野村さんって年収一億くらいもらってるんですか?
- 756 名前:仕様書無しさん [2009/04/08(水) 17:54:33 ]
- >>752
悪いけど技術力は圧倒的に エンジンチーム>>>>>>>>>>>>ゲームチーム>ツールチーム エンジンチームは社長の次くらいに権力持ってる。
- 757 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 18:08:48 ]
- それはある意味理想の形だけど、実際にはおごりだと思うよ。
>>756のエンジンチームがどこまでサポートしてるか解らないけど、 パーツを作るのとアプリケーションを作るのは違うスキルが必要。 まぁ、ツクールくらいまでライブラリ側がサポートしてるなら ゲームチームは何も発言する権利はないけど。
- 758 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 19:01:01 ]
- やっぱお前らの会社も脱箱化が進んでんの?
- 759 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 20:40:09 ]
- だっぱこだっぱこ
一日でも早くだっぱこでっせ
- 760 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 21:13:03 ]
- >>752
俺のところもそうなったときあったけど、 要望受け入れリストを作成して達成率〜とか横につけてやったら 要望はどんどん上がってくるのに1つも達成項目なくて 「誰のためにライブラリ作ってるの?」って話になって 給与面談の減額材料に使われたらしく要望受け入れるようになったw ざまぁwwww
- 761 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 21:15:14 ]
-
PHP社内技術HP作成チーム(俺だけ)>エンジンチーム>ゲームチーム>ツールチーム
- 762 名前:仕様書無しさん [2009/04/08(水) 21:36:46 ]
- >>760
そうゆう事態に陥らないように、生意気なゲームプログラマは 徹底的にいじめて辞めさせま〜す♪
- 763 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 21:39:42 ]
- お前等のメンタリティってそこいらのヒステリックなOLと変わらんな…
- 764 名前:752 mailto:sage [2009/04/08(水) 22:09:46 ]
- まぁライブラリ班の言い分も解らなくはない。
ライブラリはシンプルで必要最小限なものが良い、とかそういうの。 ただ、特定の人間しか使わない社内ライブラリなら、 他のプロジェクトでも使う共通機能は全部ライブラリに含めたらいいじゃん、と思う。 ところがライブラリ班の言い分は、それはゲーム開発側で共通モジュールを使うフローを作れ、 みたいな感じだった。ライブラリ→ゲーム共通モジュール→ゲーム開発 こんな風に噛ませろと。まぁこんなことを言い出す背景にはライブラリのポリシー以前に ライブラリ班の人員が少ないことも大きい。 そうなると人事の問題にまで上がって来るけど、ゲームタイトルと違ってライブラリは それがいったいいくらの儲けに繋がるか、というのが見えにくい。 柔軟性のない中堅弊社では中々上が重要視しない。さてはてどうしたものか。
- 765 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 22:33:30 ]
- つーかピンキリでしょ
ライブラリを、と言うか DXやGLのアーキテクチャと比べても、明らかに間違って使ってるのに ”ライブラリ班に要望、俺はこうやって使いたい” って言う位に、本当にスクリプターと違うばかりのゲームプログラマが実際にいたしw しかも、古参で、リーダークラスで、技術ディレクターとか自称しちゃって… お前の言い分は、とんちレベルだっつーのw プログラムしろよってのか
- 766 名前:仕様書無しさん [2009/04/08(水) 22:38:55 ]
- >>764
うちの会社のエンジンは当然全プロジェクト共通だし マルチプラットフォームだぞ。 お前んとこがしょぼいだけ。
- 767 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 22:46:06 ]
- エンジンのソースを書き換えて
勝手にカスタマイズすりゃいいじゃん。 そんだけの話だろ?w
- 768 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 22:55:15 ]
- 10万本レベル程度のゲームだがメインプログラムをやってる身から言わせてもらえれば
ライブラリ班が優越感に浸れる理由がまったくわからん。
- 769 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 22:55:36 ]
- 自分でエンジン作れば効率がよいって話ですね。
- 770 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 23:01:05 ]
- ちげーよ無能
- 771 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 23:05:18 ]
- まあ、マジレスすると作業分担の垣根を取っ払った方が効率がよいというのは小さい会社で
個々人の効率が目に見えるカタチで結果につながっていないだけの話よ。 エンジンはエンジン担当がやれ。
- 772 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 23:06:27 ]
- 大きい会社の非効率な縦割り意識とかすごいけどな。
うちの会社だけか?
- 773 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 23:08:40 ]
- >768
本数は指標にならんでしょ。 プログラマの人数とかプロジェクトの規模で見ないと。 まぁ、この議論自体がどうでもいいわけだが。
- 774 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 23:12:16 ]
- 頭悪いでしょ。
- 775 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 23:13:19 ]
- お前がやれとか押し問答してるよりは
やっちまった方が早いと思うがな。 で、エンジンチームにフィードバックしてやれば 向こうからもなんかアクションがあるんじゃねーの。
- 776 名前:752 mailto:sage [2009/04/08(水) 23:16:33 ]
- >>766
まぁそうだ。オレが言っているライブラリ班というのは、 世間一般のゲームエンジン開発チームを指すのではなく、単にウチの会社の話w >>767>>769 集団で開発する時、スタンドプレイは最終的に効率を落とすと考えてる。 独自に書き換えた後、そのゲームの続編の保守やライブラリの更新とかね。 要はライブラリ班が少ないんだよなぁ。 3プロジェクトあったらプログラマの比率は2:2:2:で 後ライブラリで4くらいでいいと思う。
- 777 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 23:21:39 ]
- エンジンチームから情報引き出して
インターフェースだけ決めておいて 後で差し替えればいいじゃん。
- 778 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 23:29:48 ]
- うちの会社、プログラムの知識ないやつがその辺に注文つけてくるなー。
注文の内容より、それがどれだけ開発期間かかるか分かってないのがすげーウザイ。 「こんなの3日でできるでしょ?」 いやそれどう見ても1ヶ月かかるから。
- 779 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 23:33:30 ]
- ゲームやプログラムがわかってない人じゃないと新しいアイディアが出てこないんだよ
ほとんどが没だが
- 780 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 23:33:50 ]
- 3日で出来るって見積もりだしたら、そいつが責任もって3日で作る。
それができないなら無責任ってことなんだと言ってやれよ。
- 781 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 23:38:35 ]
- >>780
プログラムの知識が無さ過ぎて、「シンプルな物=簡単に作れる」と思ってたりして。
- 782 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 23:50:16 ]
- ピンキリだな。
試作レベルの出来だったり例外的な処理を省けば 用意するのは結構早く済む。 逆にライブラリだけでも外に売りに出せるレベルとかになると 簡単そうな処理でもアホみたいに時間使うだろうし。
- 783 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 00:08:17 ]
- いや、3日で出来るだろって言ってるやつに作らせろって話。
- 784 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 00:13:25 ]
- ていうかDirectXとくりそつなもんしか作れないようならいらないよ
DirectXみて作ればいいんだし あくまでゲームを作ってきた経験でよく使う機能を洗い出せるっていう 腕を見込んでのライブラリ班なんだから 出来なきゃテメー等は用済みなんだよボケが! っていうだけは楽だったwホント楽だったw言うだけはなw
- 785 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 00:16:50 ]
- >>783
プログラムの知識のないやつが3日で、って言ってるわけだから、さすがにそれは無理かと。
- 786 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 00:23:44 ]
- >745
PCじゃオーバーレイなんて使う理由が無いしなぁ。 って、そもそもVC++にオーバーレイの機能はあるのか?
- 787 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 00:34:24 ]
- >>784
ライブラリ化が必須のものってそうそうないんだよね 大手だと標準化することでリソースの使いまわしが効く、みたいなことをエライサンが言うけど 骨の数やポリゴン数の制限を全く考慮してないつーか・・・ ムービー作ってるんじゃないんだから、状況に応じてデータのスペックも細かく切ってるわけで そんな都合よく行かない罠 デザインが使うビュアー込みで、軽くて使いやすいエフェクトシステムがあるなら欲しいかな、ってくらい >>786 PCのこたぁ良く知らんが、DLLでいんじゃね?
- 788 名前:仕様書無しさん [2009/04/09(木) 00:44:39 ]
- Skypeしませんか?
- 789 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 00:48:42 ]
- >>754
そうだな、オレが思ってたのと意味が違ったようだ。 ただ部内で一般的にクロス開発っていってたけど、本当はなんて呼ぶんだろ? まぁ、うちではPC版とターゲット版をそれぞれ作ってた。 基本的な確認はPC上でも見れるようにしてたし、フルスペックで動作させなければいけないような場合やデザインの最終アウトプットを確認したい場合のみ ターゲット動作させてた。 プラットフォームごとの差異はライブラリ側で9割方吸収。(シェーダとかでけっこう差異はあったが) 今となっては特別なことでもなさそうだし、これが一般的だよな? まぁ、かなり余裕を持たせた作りになるのでカリカリにハードの性能を搾り出すようなプロジェクトだと違うとは思うけど。
- 790 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 01:04:02 ]
- 脱線するが、ライブラリチームとゲームプロジェクトチームでの軋轢があるのはうちの部署ぐらい方思ってたけど、
どこでもそうなんだな。 双方の言い分もわかるんだけど、ガチガチのフレームワークにしてしまってライブラリ自身のほうでモジュール同士の依存度が高くなっているの状況はちょっと何とかして欲しい。 低レベルなAPIの機能拡張や、モジュールに問題を発見した際に修正依頼を出しても「他プロジェクトに影響するので」という理由で断られるのは相当ガッカリする。 あと静的解析にライブラリをかけたときに、ゲーム本体よりもはるかに問題報告があった件には驚いた。 こんなバグだらけのライブラリで一体何本リリースしたと思ってるんだ・・・・ 回収騒ぎにならないこを祈ります。
- 791 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 01:06:51 ]
- 静的解析面白いよねー
なんかすげぇ怒られてる!と思ったらWindowsライブラリだったりしてw お値段さえなんとかしてくれたら最高なんだけどなあ、静的解析
- 792 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 02:18:11 ]
- >>790
うちは、ゲーム側がライブラリのソースからどんどんブランチ切っていく。 折を見て、ライブラリ組がブランチを取り込んでいく。 ここで問題が起きたらどのプロジェクトにも専属してない予備役兵みたいな 古参のPGが現われて問題収拾に当たることになってる。 予備役っつったって年寄りじゃなくて、前作でメインやったPGがやる、当番制みたいなもの。 マスタになった段階で、ゲーム側のメインだったPGがライブラリ組に移って、 そのまま機能向上・改変、って流れかな。 ライブラリ組はマスターが一人いるだけで残り人員はローテーションなんで、 ゲーム側とライブラリ側で仲が悪いなんてことないなあ。 適当に作ると自分に返ってくるしねえ。
- 793 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 04:51:28 ]
- >>778
なんか、短い期限で「余裕でしょ?」みたいに押し付けるのを プログラマを動かすテクニックだと思ってるヤツっている。 後、中締めをワザと早めに言っておいて足が出そうになると 「上に交渉してみるから!」とか恩着せがましヤツ。
- 794 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 06:09:57 ]
- いるなぁ。
「**さんならちょちょっとできるでしょ?」 とか、バグ修正の時間をスケジュールに入れて作業してると 「**さんならバグ出さないでしょ?その時間でこの仕様追加してよ」 とか。 それでバグでも出た日には全部プログラマーのせい。
- 795 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 06:23:49 ]
- ボーン入れるとバンプかからない
バンプ使うとボーン入らないとかいう低能ライブラリチームのくせに 態度がでかいから給料下がるんですよw
- 796 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 06:42:03 ]
- それはまたすげーハードコーディングしてそうだな。
つーか中途半端なライブラリ屋は社内力学如何ではピンチだろうなあ。 まるごと捨てられたりしなければいいがね。アーケード基板設計してた連中みたいに。
- 797 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 07:12:08 ]
- ボーンを頂点シェーダで作っちゃうから応用効かないんじゃね?
ボーンはCPUでやって他のエフェクトをシェーダ使ってやらないと
- 798 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 07:36:10 ]
- まだやってるのかよ
- 799 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 08:26:14 ]
- まぁ、ライブラリに理解ない人間がゲームを組むと
大抵糞遅いゲームになるけどな。
- 800 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 11:28:56 ]
- >>797
ボーンの計算でシェーダーは無いんじゃない? 対応してないPCだとアニメーションが表示できなくなっちゃう。 シェーダーはまだ、より綺麗にみせる為の処理にしかつかえないかなぁ。 そういえば、知り合いの会社でテクスチャのα非対応ってライブラリの話聞いたなぁ。 柵をモデリングする時、単色ポリゴンで1本1本作っていくんだそうな。
- 801 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 13:19:32 ]
- >>793
以前勤めてた会社の元PG社長がそんな感じだったな。 しかも仕事の内容見ずに期間決める傾向があったんで、社員みんな大変だった。 数名ノイローゼみたいになって辞めていったし。
- 802 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 14:13:02 ]
- プログラマの力を最大限引き出したいなら上司を女にする。
「これ、作るの難しい?」「これ、どれくらいでできる?」 と聞かれた時、自分の限界までがんばっちゃうから。これマジ。
- 803 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 14:15:44 ]
- ×女
○美人
- 804 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 14:26:32 ]
- 馬鹿すぎて明らかにプログラマに向いてないだろw
- 805 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 14:27:28 ]
- >>802
男心がわかってる女なら大歓迎だが、 女と同じように扱う女だとトラブルの元になるだけだ。
- 806 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 14:50:11 ]
- 女ってのは、自分より能力が劣るとみると、見下し方が並じゃないから、リーダーには向かない
- 807 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 17:20:43 ]
- ごめんwそこまで見下された事ないから知らなかったw
- 808 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 17:53:59 ]
- 女は何かにつけて打算的だから能力なんか見てないよ。
見てるのは自分にとって得があるかないかだけ。 だから自分に得があれば 糞みたいな奴でも肩入れするし、逆ならどんなに有能な奴でも 蛇のごとく執拗に殺しにかかる。 そんな理由から女はリーダーには向かない。
- 809 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 17:55:52 ]
- どうしてそこまで女はこうだと決めつけられるんだろう?
色々なタイプの男が居るように、いろいろなタイプの女もいるよ。
- 810 名前:仕様書無しさん [2009/04/09(木) 18:04:38 ]
- そりゃ男は規格外の人間の対応が嫌いだもの
- 811 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 18:07:58 ]
- 女の子は大事に育てられる事が多いからな。
日本だと特にしつけの仕方も似てるし。
- 812 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 18:52:11 ]
- >>809
実際に女が上に立ってひどいトラブルに巻き込まれたとか、 ぐだぐだになってるのを見たとかいうのは多いからね。
- 813 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 19:01:10 ]
- その論理では、男が上に立ってデスマって例だって多いw
と返されて終わりのような気がする。
- 814 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 20:13:38 ]
- 女はバカだからリーダーとか無理
- 815 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 21:05:05 ]
- まさか今頃Wiiのカジュアルゲー作ってる奴はここにはいないだろうな?
任天堂は輝きを失っているのか ゲーム市場でトップを走ってきた任天堂の勢いが弱まっているようだ。Wiiの成長を支えた日本のカジュアルゲーマーの熱意が薄れつつあるとアナリストは指摘している。 www.itmedia.co.jp/news/articles/0904/09/news005.html
- 816 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 21:28:05 ]
- で?
- 817 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 21:51:22 ]
- >815
カジュアルゲーじゃないが、ライト層ど真ん中で作ってるよ。 なんだかヤバげ?
- 818 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 23:24:08 ]
- というか当たり前のことを適当に言ってればいいんだから
アナリストって楽な商売だな
- 819 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 23:31:39 ]
- コネづくりとか詐欺行為とかお前らの仕事よりよっぽど大変。
- 820 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/10(金) 00:13:19 ]
- 男女に違いがないと思ってる方もどうなのか。
差別とかじゃなくて現実に生理的機能の問題だろ?
- 821 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/10(金) 00:15:37 ]
- ライオンとウサギに等しくキャベツを与えるのがフェミニズムです。
逆らってはいけませんよ。
- 822 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/10(金) 00:25:38 ]
- 性別で違いの傾向はあるが個々人の能力は必ず
あらゆる男>あらゆる女 じゃないのも事実
- 823 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/10(金) 00:28:11 ]
- レベルの低い人間の話はしていません
- 824 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/10(金) 00:39:29 ]
- じゃお前関係ないじゃん
- 825 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/10(金) 00:44:36 ]
- おまえら、話の本筋はプログラマを有効に使う方法だろ。女の能力は関係ない。
ムサイオッサンに言われるより、女に頼まれた時の方が虚勢を張ってしまう、 女性経験の少ないプログラマの悲しい習性を利用しようってことだろ。 まぁ実際に女が上司である必要もないよな。プログラマと直接交渉する位置にさえいれば。
- 826 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/10(金) 01:54:50 ]
- 女に頼まれるとやる気がでる人間ばかりじゃないってことを理解できないんだろうな。
オレは女の話でいつでも大はしゃぎできる人間が理解できないわ。 仕事と女のカラミじゃ背任行為もあったし、いい思い出はないな。
- 827 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/10(金) 02:00:34 ]
- でもお前を理解してくれる人間もいないだろう。
興味ももたれないだろうし。
- 828 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/10(金) 02:03:05 ]
- 男だとか女だとか小学生レベルの話が出る時点でもうねw
金貰って仕事してんだから、相手がどうこう言い訳すんな 全部てめえの責任でやれ
- 829 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/10(金) 07:11:37 ]
- かわいいおにゃのことペアプログラミングしたいお
- 830 名前:仕様書無しさん [2009/04/10(金) 07:28:22 ]
- addChild(girl);
- 831 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/10(金) 08:28:48 ]
- 脳内彼女つくったりデスクトップにキャラ置いて話しかけりゃ済むだろJK
- 832 名前:仕様書無しさん [2009/04/10(金) 10:18:41 ]
- >>818
全然関係ないけど、海外の就職情報サイトとか見てると、 よく「アナリストプログラマー」なるものを目にする。 仕様言語はJAVA。 彼らはどんなプログラム作ってるんだろう?
- 833 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/10(金) 11:45:17 ]
- >>831
なるほど!つまり、IPメッセンジャーに萌えキャラスキンを作るだけで開発効率アップだな! >>832 気になったから調べてみた。日本では社内SEを指す言葉っぽい。 システムアナリスト+プログラマー?
- 834 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/10(金) 11:53:20 ]
- うちにはアナクロニストプログラマーなら沢山いる。
- 835 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/10(金) 18:40:32 ]
- まぁ、アナリストが今の状況をどんだけ叫んだところで、プロジェクトは一年以上前から走ってるわけで、オレらは基本的に止まれない罠。
プロジェクトがペンディングするかリリースするまでどうにもならないのが実情。 軌道修正(プラットフォーム変更とか)すればいいのかもしれないが、大概当初計画から外れると大赤字になるしな。 要約すると、 2年先の未来を読めなかったプロデューサ(&ディレクトター)の下についたのが運の尽き。
- 836 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/10(金) 19:03:47 ]
- というか、アナリストなんて雇われブロガーと一緒で
クライアントの意向をもっともらしい文書にするだけだろ。この文章はかなりソニー寄り。 Wiiユーザーのネガティブな1ケースをピックアップしてるのもおかしいし、 >日本のゲーム市場は全体的に低迷しており と書いているのに任天堂の下方修正の話しか出していないし ハード当たりの売れたソフト本数とか、無理矢理数値を探してきたとしか思えんw そして残念なことに、携帯端末の普及を仕掛ける会社がある限り、 カジュアルゲームユーザーはまだ増えると思う。Wiiユーザーが増えるかは別として。
- 837 名前:仕様書無しさん [2009/04/10(金) 20:16:55 ]
- 最近携帯でffやってる
おもしろい 通勤時間が楽しみになるとはおもわなかった
- 838 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/10(金) 21:42:01 ]
- Wii市場から撤退
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0904/09/news083.html ttp://www.j-cast.com/2009/04/09039178.html 国内のWii売り上げが伸び悩んでいることについては、 「日本でWiiの元気がないのは事実。発売以来、一番不健全な状態。 Wiiは、少数のパワフルなソフトが売れ、これがハードウェアを引っ張っていくという モデルだったが、08年からは、これが上手くいかなくなった」 と不調を認めた。 その上で、国内で09年6月に発売予定のソフト「Wii Sports Resort」で挽回を図る構えだ。 www.itmedia.co.jp/news/articles/0904/09/news005.html 「日本市場は今、全体的にあまり好調ではない。再活性化のために何かする必要が ある」と任天堂の岩田聡社長は取材に応えて語った。同氏は先に、「Wii Music」や 「Animal Crossing(どうぶつの森)」などの最近のソフトは、日本のWii市場に活気 を呼び戻すことができず、期待に添わなかったと語った。
- 839 名前:仕様書無しさん [2009/04/10(金) 22:26:45 ]
- つかそもそもWiiは次世代機じゃないしなぁ。
コントロールに飽きられたらもう終わりでしょ。
- 840 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/11(土) 00:46:10 ]
- 最初からそういうビジネスモデルだからね。
他社がハイパフォーマンスの出力を求めるのに比べ、 最小限の開発で安価なハードを先行で売り出し逃げ切る。 それをごまかすというか、解りやすい方向性の違いを出す為にリモコン。 3DMMOとか、表示しなきゃいけないものが多いジャンルは不利だね。 個人的には入力インタフェースが改良されていけば、もう少しひっぱれると思う。
- 841 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/11(土) 00:53:15 ]
- サードにゃモンハンWiiで結果でちゃうだろう。新作も続編も売れないとなったら出す意味ねぇ。
- 842 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/11(土) 02:07:24 ]
- あのインタフェースで色々できればなぁ。
Wiifitで4人くらい同時にオンラインスノボーとかで 競争できたら結構楽しいと思うんだけどなぁ。 後、オンライントライアスロンとかw
- 843 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/11(土) 05:30:59 ]
- ttp://guideline.livedoor.biz/archives/51192905.html
もしかしてエロゲ系って意外と技術力あるの?
- 844 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/11(土) 05:31:17 ]
- だいたいWiiリモコンでの操作なんて言ってみればマウスジェスチャーみたいなもんで
そんな直感的に動かせたりするはずがないと最初から俺は指摘してたんだぜ。 あと、奇抜なハードで稼ぐと、今度はそれが負債になるんだよな。 次の世代機にもリモコンをつけなければならないのか。携帯機もずっと2画面でなければならないのか。 まあせいぜい悩んでくれ>任天堂の中の人
- 845 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/11(土) 06:30:43 ]
- >>844
なに言ってんの 次世代機はリモコン+グローブ、そん次はバーチャルゴーグル、 さらに次はロボットとジャイロセットまでついてくるに決まってんじゃん
- 846 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/11(土) 07:17:17 ]
- >>843
すでにある顔認識の技術を流用しただけで、別にエロゲ屋の人が発明したわけじゃないでしょ。
- 847 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/11(土) 11:53:23 ]
- 見る人の視点を検出してディスプレイをのぞきこめるように3Dモデル動かすとか、
俺ぁウェブカム手に入れた初期に作ったわ。 みんな思いつく古典的なアイデアみたいだぜ。
- 848 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/11(土) 11:54:46 ]
- 何か特許に引っかかってないといいがな。
- 849 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/11(土) 11:57:06 ]
- ついでに言うと結果はそんなに良好ではない。
ちょっと考えりゃわかるがカメラから得られる情報だけではパラメータ不足。
- 850 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/11(土) 11:59:25 ]
- エロゲオタは自分の顔なんて見たくもないだろw
右下の映像は気消した方がいい。 と言うのはさておきすでにあるとか言い出したら 今の3D技術なんて全部軍事、医療、設計等すべて他分野からのお下がりになってしまうが。
- 851 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/11(土) 12:07:55 ]
- どちらかっつーと顔認識はカメラ(ハード)の技術っぽいね。
そーいや、Wiiリモコン頭につけて似たようなことしてる人いたな。 Wiiってフィットも含め、この辺全部組み合わせればかなり面白いことが出来そう。 ま、主なユーザーであるカジュアルゲーマー層が色々買い揃えるとは思えないので 売れはしないと思うけど。
- 852 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/11(土) 12:27:36 ]
- Gemsの6か7に似たようなの載ってなかったっけ?
- 853 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/11(土) 14:40:22 ]
- 1.フェイストラッキングでイク瞬間を検知
2.PC画面がウェブカメラの画像に切り替わる
- 854 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/11(土) 17:36:01 ]
- 独自に実用レベルで実装できないくせに偉そうだな。
- 855 名前:仕様書無しさん mailto:sagge [2009/04/11(土) 18:14:27 ]
- ああ…うちの会社もとうとう脱箱だ
- 856 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/11(土) 18:53:58 ]
- 週末になるとゲハ臭くなるなあ
- 857 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/11(土) 19:15:07 ]
- Cellは遅いし特殊すぎて日本のプログラマは誰も使いこなせないしライブラリが無いし
PS3のグラフィック表示能力は360の半分しかないしメモリも少なすぎるし DVDで容量は十分であることは既に証明済みだからBDには何のメリットもないし これからも開発が簡単でPS3の1/20の開発費でゲーム作れる360にゲームが出続ける >>855 GK乙
- 858 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/11(土) 19:22:57 ]
- PS3ってSPEを意識するようなコーディングって必要とされるの?面倒なことはライブラリ使用で全解決じゃないの。
- 859 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/11(土) 19:26:57 ]
- そのライブラリがあればの話だがな
- 860 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/11(土) 20:36:12 ]
- 開発が簡単になるだけで1/20とかどんだけプログラマに金かけてる会社だよ
紹介してくれ
- 861 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/11(土) 20:46:02 ]
- >>843
そういうことやってるのはその会社ぐらいのものだろう なんだかんだでバグも多いし、技術力というより目の付け所の問題かと >>858 SPE意識して作らなかったらCellの意味が無くなる気がするのですが SPE活用できて面倒なことを全てカバーできるライブラリって汎用性がかなり制限されそーな
- 862 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/11(土) 20:49:23 ]
- >857
そして、当初販売見込みの1/20程度しか売れないのですね。 よく分かります。
- 863 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/11(土) 21:05:18 ]
- まあ、フェイストラッキングなんて、今時PCカメラの添付ソフトにだってついてるからな。
顔にアイテムを追加する簡易ARみたいなソフトもたくさんあるし。 それにしても、ゲーム中にマウスを持って頭を振るのを想像すると、ちょっとどうかと思うけどな。 次は認識した顔部分をテクスチャーにして、登場人物に貼り付けるか?w
- 864 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/11(土) 21:06:40 ]
- おまえらレベル低そうだから並列化の技法についてちょっと語ってみてよ
- 865 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/11(土) 21:42:58 ]
- そんなに並列にこだわるなら、Erlangでも使っとけ。
- 866 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/11(土) 21:52:55 ]
- だんごが荒らしにくるから並列化の話題は禁止
- 867 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/12(日) 01:15:16 ]
- フェイストラッキング+こいつで無敵。
www.somjapan.com/
- 868 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/12(日) 01:33:05 ]
- 平井 最後にこれからゲーム業界に入ってくる若い人たちになにかメッセージをお願いできますか?
チュンソフト 中村光一氏 考え直したほうがいいぞ(笑)。よーく考えておいたほうがいい。どうしても入りたいなら任天堂に入りましょう(笑)。 plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0904/09/news050.html
- 869 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/12(日) 01:50:25 ]
- あいかわらず単語並べるだけだな
- 870 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/12(日) 02:41:20 ]
- PS3はゲーム向けだと自動並列化フレームワーク使えないの?
- 871 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/12(日) 03:03:51 ]
- あいかわらず単語並べるだけだな
- 872 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/12(日) 03:05:43 ]
- 趣味レベルではTBB使ってるんだけど、これで全部仕事できたら並列化なんか悩まなくて済むんだけどな。
- 873 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/12(日) 13:02:02 ]
- 女体のモデリングって乳首まで作りこむんですか?
それ家にもちかえってあれこれしちゃったりするんですか?
- 874 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/12(日) 13:43:41 ]
- ぶっちゃけ、尻の穴のしわの一つまでやるよ
- 875 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/12(日) 18:07:13 ]
- しかもシワの数が適切じゃないとディレクターからリテイクがくる。
排便シーンのあるキャラのモデリングは熟練の技術が必要。
- 876 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/12(日) 18:17:39 ]
- TES4のエロMODとかどうみてもプロの手口だろw
- 877 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/12(日) 22:58:52 ]
- ばかな
単語を並べて偉い人を納得させるのが俺の仕事だぞう
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