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ゲームプログラマの人に聞きたい 34問目



1 名前:仕様書無しさん [2009/03/16(月) 00:02:18 ]
前スレ

ゲームプログラマの人に聞きたい 33問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1234083564/

まったりといきましょー

315 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/24(火) 10:05:09 ]
>>312
残念ながらそれも違います

316 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/24(火) 11:47:46 ]
OpenGLが未知の技術って・・・
冗談は顔だけにしろよ

317 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/24(火) 16:17:16 ]
XNAはC#専用じゃない。
しかしXNAなんかで製品は開発しない。

318 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/24(火) 20:52:27 ]
XNAのデメリットって何?PCとXBOX両方で出そうとした場合、
PCのOSの敷居が上がって必要ランタイムが増えるくらい?

319 名前:仕様書無しさん [2009/03/24(火) 20:57:28 ]
箱○触ったことない俺がなんか重そうとか言ってみる

320 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/24(火) 21:57:04 ]
XNAのデメリットは、DirectXより機能が乏しいということもあるけど、
これまでDirectXで構築したり購入したりしたライブラリやツールが使えなくなるとか、
マルチプラットホームのミドルウェアが使えないとか
(商品がシングルプラットホームでもミドルウェアだけ使いたいこともある)、
マイナーなライブラリは外注やバイトが慣れるまで時間がかかるとか、
C#やC++/CLIで開発したらPS3やWiiへの移植に困るとか、そんなとこ。

.NET自体は、ツールとかビュアーとかを作ってみた限りでは、
起動時をのぞいてパフォーマンスはネイティブとほとんど変わらないと思う。
いざとなったら一部をネイティブで書いて高速化できるし。

321 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/24(火) 22:30:37 ]
XBOX360でXNAを使うデメリットは、携帯機器など非力な環境向けに設計された糞遅いGC。
あれが動き出すとパフォーマンスが目に見えて低下するから、動かないように気を付けた
コーディングをしなけりゃならない。C#やC++/CLIはCLRの元で動く、つまり、マネージド
コードという枠が与えられているのに、その枠内でさらに自前でメモリ管理しなけりゃ
ならない。C#で受けられる恩恵の一つを、自ら潰してしまわないといけないって事だ。

XBOX360向けに書いたものをPCへ移植するのは割と楽だが、逆をやると大変だ。
ある程度の規模を越えると、PCではちゃんと動いていたものが、まともに動かなくなる。

322 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/24(火) 22:49:23 ]
なるほど。
過去の資産とGCか。GCはXNA用に.NETと違うアルゴリズムが搭載されてるって聞いてたけど、
むしろそれがネックなのか。

323 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/24(火) 23:39:59 ]
なんだゲームキューブの話か



324 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/24(火) 23:50:54 ]
XNAは簡単なゲームなら簡単に作れるところがメリット
コラムスとかテトリスだったらサクっと作れる

ハイエンド向けにやろうとすること自体間違い
MFCで全てをやろうとするくらいアホ

325 名前:仕様書無しさん [2009/03/25(水) 02:53:09 ]
現世代機でベクトル演算器使いすぎるとPCに移したときSSEのあまりの遅さに悶絶する。

XNA使った商用タイトルって存在しないよね?

326 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/25(水) 03:09:30 ]
XboxLIVEアーケードに存在するって噂を聞いたけど本当かどうか確かめたことは無い
PCでは多分無いだろ。難読化面倒そうだし

327 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/25(水) 03:11:19 ]
>現世代機
PS3?個人的にはそれ以外のコンシューマーは遅いCPUを
GPUでカバーなイメージなんだけど。

328 名前:仕様書無しさん [2009/03/25(水) 08:08:56 ]
ところで
sgiって言ったらシリコングラフィックスなんたらだよな?
なんで創価学会なんたらとかいいだすん?

329 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/25(水) 09:26:53 ]
お約束のボケだから

330 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/25(水) 09:54:19 ]
もはやなんたらという程度の知名度しか残ってないから

331 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/25(水) 20:16:04 ]
創価の方が知名度高いから

332 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/25(水) 20:32:41 ]
そうか

333 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/25(水) 21:06:37 ]
電車で吊革広告を見たら、SGIとあの名が一緒にあったので不思議に思ったけど、そうか



334 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/25(水) 22:42:27 ]
>>293
の問題は
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/147/147788/
結局こうなったのか

まぁプロジェクトがポシャるのは珍しくないが
これはやるせねぇなぁ

335 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/25(水) 22:52:41 ]
しょうもないオチだなあ
パブリッシャーが糞だとほんとみんなが迷惑する

336 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/25(水) 23:00:00 ]
ネットが無い時代だと、もっと酷い話もあったんだろうな

337 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/25(水) 23:22:08 ]
感情論で考えると元の開発者達を応援したくなるけど、
仮契約の上にゲームのクオリティの線引きを受注側が勝手に決めるのはどうかと。
金の為に作るかユーザの為に作るか、開発者なら誰もが抱えるジレンマだけど
クライアントがいる以上、下がそれを勝手に選んじゃいけないんだよなぁ。

338 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/25(水) 23:40:18 ]
結局、どっちも糞ってこった
作りたいものを作りたきゃ、自分で調達した金で作れってこった

339 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/25(水) 23:53:52 ]
江戸時代かよw

340 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/26(木) 01:48:46 ]
>>334
ttp://www.os.rim.or.jp/~pekochan/cgi-bin/diary.cgi

こんなプロジェクトに関わったらぐったりする程度じゃすまなそうだ
こういうの見ると自社開発って恵まれてるんだと改めて思う



341 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/26(木) 06:39:37 ]
そういう書き込みする事事態が、守秘義務違反に感じる訳だが
全てにおいてガキ臭い

342 名前:仕様書無しさん [2009/03/26(木) 07:37:49 ]
じゃあ開発会社が勝つためにはどうすればよかったの?
いい案もってるならアドバイスしてあげたらよかったじゃん

俺は逆の意見でやれることはなんでもやったらいいと思う
その上で結果がアホならアホ、いいならいい
今回は結果オーライだね

343 名前:仕様書無しさん [2009/03/26(木) 07:39:17 ]
ただ裁判はこれからっぽいね



344 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/26(木) 14:06:35 ]
>>342
「2週間開発を伸ばしてもらい、それにかかる損害を全て開発費から引いてもらったらどうでしょう?」
ユーザに無責任にこんな事言われたら怒るでしょ?
「俺の納得するゲームができてないので出せない」
開発にこんな事言われたら怒るでしょ?

どちらも責任を取れる立場にないから。今回の場合、どうしたらいいか解らんけど
「このクオリティで出すなら期間短縮の為と全責任をそちらが取るって一筆書いてください。
既知のバグのリストを出しますので、これを容認した旨を書類にして下さい。」
で、発売後ユーザ怒るも書類を盾につっぱねる。消化不良のユーザの要望が高まったところで
版権元が完全版の需要を見込んで開発に話がくるのを待つ。くらいかなぁ。

345 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/26(木) 14:34:24 ]
ここでCvsC++

346 名前:仕様書無しさん [2009/03/26(木) 20:18:49 ]
Gamebryoを採用したうちの会社は勝ち組?

でも機能が足りなくて、エンジン部分書き換えまくってます。
次のバージョンアップが来たら軽く死ねます。


347 名前:仕様書無しさん [2009/03/26(木) 20:25:26 ]
>>344
開発の人達保身のために怒ってるわけじゃないのに的外れじゃね?
ユーザーになんも救いがないうえに書類盾にして裁判でもやりたいなら今の状況とどう違うっていうの?

348 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/26(木) 20:53:35 ]
開発の契約が結べないなら、著作権買い取って開発してユーザーに売れば?

349 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/26(木) 21:23:57 ]
>>348
解決策もってないのにこの発言(>>341)はどういうことなの?
ガキどころかクズじゃんw

350 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/26(木) 22:33:27 ]
>>346
オブリビオンもFallout 3もバグだらけなのによく採用する気になったね…。

まあどこかに人柱いないと内容広まらないからありがたいけど。

351 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/26(木) 22:47:28 ]
>>350
それどっちも同じ会社じゃないかw
Civ4やPrince of PersiaもGamebryoだよ

352 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/26(木) 23:49:29 ]
うちの会社なんか、まともに技術持ってるプログラマ俺しかいない(というかプログラマが俺しかいない小さい会社)のに、
やたら自社エンジンにこだわってて困る。


353 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/27(金) 00:32:21 ]
自社エンジンにこだわるのは海外もいっしょみたいよ。
Gamasutraでミドルウェア採用してみたものの、次回はやめたいって調査があった。



354 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/27(金) 00:46:25 ]
自前でなんでもやった方がいいんじゃないの

355 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/27(金) 00:48:47 ]
携帯電話ゲーが無いなら作ればいいじゃない
知識も資金も無いが、やる気があるなら集え!
知識のある賢人や資金のある資産家も募集中
アイデアだけでもキャラデザだけでも手伝ってくれる人なら大歓迎
anchorage.2ch.net/test/read.cgi/appli/1237999612/l50


みたいな事をやっていますが助言・助太刀等を頼みます

356 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/27(金) 02:01:04 ]
だがことわる

357 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/27(金) 02:41:23 ]
同じ不自由なら自前の方がマシだと思うよ
ミドルウェアのサポートがこちらの都合に合わせてくれることはまず無いから

10年以上使い倒されて枯れてるっていうならともかくね

358 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/27(金) 03:34:20 ]
>>347
次回、完全版の依頼が来れば、もう1度作るチャンスができるでしょ?その時納得するまで作りこめる。
開発がユーザ側に立っているなら今の結果は選択しないでしょ?
多分、自分達が納得するものを作りたいだけだと思う。
職人として志が高いのは認めるけど、請負としては残念な人たちだと思う。

359 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/27(金) 03:55:12 ]
>>352
そして開発効率を優先するあまり
・テクスチャのアルファチャンネル使えない。
・ボーン数は10まで、ウェイトは2つまで。
・サウンドループ時音が一瞬止まるのは仕様。

という目も当てられない制限が‥。

360 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/27(金) 06:47:01 ]
>>358
同意
行動が社会人として幼すぎる

361 名前:仕様書無しさん [2009/03/27(金) 07:31:02 ]
は?次回完全版の依頼?何ズレたこと前提にしてるの?
今回の件に関しての解決策は全くないってこと?
おじさん頭が悪いなら黙ってたほうがよくない?

362 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/27(金) 07:56:02 ]
つうか、開発会社がワガママなだけだろう。
言われた仕事も満足にできてないくせに。

363 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/27(金) 08:26:16 ]
>>361
エラい怒ってるねw
今回は涙をのんでクライアントの言うことを聞いて
せめて次に繋げる努力をするのが最善だったんじゃないかと。
それが無理なら誰からも指図されない同人でも作るしかないんじゃない?
おじさん、黙ってろって言われたのに頭悪いから喋っちゃったねw



364 名前:仕様書無しさん [2009/03/27(金) 08:35:37 ]
掻い摘んでいうと解決策は無いっていってるんでしょ?
餓鬼も糞もただの馬鹿じゃん
なんでその状態で人のこと餓鬼だのなんだの酷評できるのかわからない
恥ずかしくないの?
つまんない時間だったね
バイバイおじさん

365 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/27(金) 12:45:27 ]
ゲームやるだけの立場ならでかいこと言えるけど、いざ当事者になると何もできないのはよくあることです。

366 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/27(金) 13:00:07 ]
開発会社の評判が落ちるってことはないんかな
もちろん、ネットに暴露するほうが落ちるとは思うけど、
仮に販売に全部責任を被ってもらったとしても、若干の評判落ちは否めないと思うんだが

367 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/27(金) 14:12:35 ]
このスレageてる馬鹿が激しくガキ臭い件

368 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/27(金) 14:29:01 ]
先輩方に質問です
あるクラスではベクトルを表す変数にD3DXVECTOR3 m_vEyePt;
vと先頭につけているのですが
あるクラスではD3DXVECROR3 m_position;
とvをつけていないのですが統一しないと評価落ちますか?

369 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/27(金) 15:02:59 ]
そんなの人による
命名規則なんぞ糞くらえな人も結構いるし
やたら神経質な人もいる

370 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/27(金) 17:11:08 ]
インタラクティブプログラミングできないC C++陣営の人たちかわいそうすぎるwwwwwwwwwww

371 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/27(金) 17:50:26 ]
>>349
クライアントとのやりとりを、一々、公の場で晒す奴に、次の仕事も糞も無いだろ
こんな阿呆は久しぶりに見た

372 名前:仕様書無しさん [2009/03/27(金) 20:35:55 ]
今不況だけど
普通のPGでも使えなかったら
クビ切られるの?


373 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/27(金) 21:56:49 ]
使えない時点で普通ではないよ



374 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/27(金) 22:09:55 ]
使えるプログラマでも切られるご時勢
某大手ソフトハウスも300人リストラ予定で追加で+200人リストラだと
外注も一切止めて内部のみの開発にするらしい
つまりそこから発注を受けてた下請け会社は押して知るべし

375 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/27(金) 22:56:59 ]
ゲーム会社だと、まずCGから切られていくイメージ。
それ以前に中堅以上だと最近は開発スパンが長くなり、
1プロジェクトで1年くらい収入無いのはあたりまえなんで、
まだ不況の実感ないんじゃないかな?

376 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/28(土) 00:31:52 ]
丸一年経つ頃には発売日未定のゲームがいっぱい出揃ってるんじゃね?

377 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/28(土) 00:39:43 ]
>>374
ここ最近なんにもヒットだしてないN社さんですか。

378 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/28(土) 01:18:30 ]
そうなるとユーザが少ない選択肢の中からソフトを選ぶようになるので、
ローンチみたいな現象がおきるのかな。ソフト会社は二極化が進みそう。

>>377
スポーツジム運営してるとこ?

379 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/28(土) 01:35:52 ]
今期大幅最終赤字を出したS社だと思われます

380 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/28(土) 01:46:19 ]
大鳥居だろう。

381 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/28(土) 03:58:29 ]
SEGAって赤字なんだっけ?
でもKillのってPGだけじゃないよね?

382 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/28(土) 05:20:22 ]
来週からSEGA勤務か。

383 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/28(土) 06:59:58 ]
無駄なプロジェクトが淘汰されて、かえって良くなるんじゃね
会議ででしゃばる企画あがりの馬鹿どもが減るだけでも



384 名前:仕様書無しさん [2009/03/28(土) 10:43:08 ]
>>368

そこまで神経質にならんでいいよ
そんなことするくらいならゲーム充実させるべし

385 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/28(土) 10:47:12 ]
いやいやいやいや
ソースは他人が見た時にわかり易く書く習慣はつけとくべきだぞ
それはそれでプラスポインツだ

386 名前:仕様書無しさん [2009/03/28(土) 11:52:29 ]
うちの先輩に何でもマクロにして書きたがる人がいて、すげぇ迷惑してる。


387 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/28(土) 11:55:01 ]
先週23人リストラされたが、何とか生き残れた…

今年いっぱいはサバイバルゲームだな…


388 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/28(土) 12:37:19 ]
ゲームが好きでゲーム会社に入ったんだから仕方ないな

389 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/28(土) 12:56:57 ]
若者に人気がある職業っていくらでも安い人材が入ってくるから本当にそう言われる。
プログラマー、デザイナー(イラストレーター)、美容師等。この辺は言われた事だけ
やって、10年後に人並みの生活をおくれると思わない方がいい。

390 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/28(土) 13:12:35 ]
大丈夫、ゲームプログラマは言われた事だけやってたらゲーム完成しないから。

391 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/28(土) 13:26:01 ]
ですよねー

392 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/28(土) 13:37:07 ]
typedef厨ってなんとかならんの?
型って呼べる物作ってるの?

393 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/28(土) 13:49:15 ]
厨と言う奴こそ厨の法則が発動しそうだな。



394 名前:仕様書無しさん [2009/03/28(土) 13:54:01 ]
うちの会社にいるやつなんだけど

// ベクトルちゃんを作成しました(^ω^) 代入禁止だぉ(#-メ-)
const VECTOR3 vecPosition = VECTOR3(0.0f, 0.0f, 0.0f);

変なコメントに顔文字まで付けてるやつがいる

一番仕事できるし先輩だから文句言いにくいんだよね・・・・

395 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/28(土) 14:02:35 ]
>>394
最高やね

396 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/28(土) 14:06:12 ]
移植とか考えたら環境依存の型は置き換えて
ソフトからの呼び出しを統一するのは普通だけどね

397 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/28(土) 15:54:04 ]
ウチの会社には、コメントにクライアントに対する暴言を書き捨てるヤツがいるなぁ。
ソースコード納品じゃないから発覚したこと無いけど。

398 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/28(土) 21:11:49 ]
はいはい

399 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/28(土) 21:24:56 ]
裁判だ不況だ、もうちょっと明るい話題はないのかね?

400 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/28(土) 21:41:26 ]
>>368
評価する奴が有能なら、そういう視点で重要視するのは一貫性。
どんな俺ルールでも一貫性があるコードは読める。
一貫性があるのに読めないような俺様ルールの場合は、最初から評価の対象外だしな。

アマチュアのコードは概して、最初に書いた部分と、最後に書いた部分で、
ルールが異なっていたりすることが多い。
書いてる最中にもっと気に入ったルールが見つかったんだとは思うけれど、
それが混じっているソースに関して、俺は評価を下げる。
もしかしたら複数の人の作品の可能性もあるしな。

401 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/28(土) 22:13:28 ]
>>379-380
セガのリストラは560人て発表してるから違う

そもそもリストラして全部内製って矛盾してるしデマだろ


402 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/28(土) 22:15:16 ]
どっちにしろ全部に当てはまるとは限らない個人的な意見だよね
経営が営業よりの会社だとだから技術者の意見は参考程度だから
ゲームのことを良く分かってないおっさんたちには
インパクトある作品みせたほうが受けが良いってこともあるし
大手から独立した技術者集団みたいな会社だと結構中のほうまで見られたり
自分が行きたい会社の取締役が営業の人なのか技術者あがりなのかは割と重要かもしれない
もちろんソースも完璧、見栄えも完璧なら問題ないわけだけど

403 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/28(土) 22:16:30 ]
セガが下請け切ってるのはホントみたいだよ



404 名前:仕様書無しさん [2009/03/28(土) 22:46:51 ]
>>400

正論すぎて困る

405 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/28(土) 22:48:38 ]
typedef厨って何だろ?
ある程度はやってほしいが。


406 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/28(土) 23:00:29 ]
セガが切ってるのは
コンシュ^マーより主にアミューズメントの方みたいだね
ユーザーのゲーセン離れはもうどうしようもないのかもしれん
Wii(フィットネス)と大型液晶の普及が
ゲーセンの売りである体感ゲームの株を奪ったなんて説もあるがどうだろう

407 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/29(日) 00:18:27 ]
typedef使わないとか頭おかしくなって死ぬ。

namespaceをusingで省略するくらいならtypedefしようよ・・・。

408 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/29(日) 00:21:58 ]
>>407
namespace の省略は typedef じゃ置き換えられないだろ。
意味づけするための typedef なら namespace 関係ないし。

409 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/29(日) 00:33:39 ]
まあ何事も適度に使えばOKって事だな。
とboost依存症の俺が言ってみる。

410 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/29(日) 01:00:00 ]
つーか、言うほど整然としたソースは大手でも見た事ないな。

むしろバラバラだ。

411 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/29(日) 01:00:27 ]
いまだにtypedefをつけるのとつけないときと違いがわからないw
つけないとなんかエラーがでるからつけてるw

412 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/29(日) 01:02:01 ]
>>400
それもよくわからないなぁ
もっといいルールが見つかったなら変えてもいいんじゃない?
なんでダメなの?仮にも人を評価するんだから理由ぐらいは説明できんだろね?
会社のソースだってコロコロ変わってるんでしょ?
変わってないのみたことないもん

413 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/29(日) 01:11:39 ]
>>412
最初の方ももっといいルールに則って書き直せということじゃないの?
就職活動期間は十分にあるんだから、
提出されたものはそれがその人の力の全てと判断されても仕方ないと思う



414 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/29(日) 01:25:48 ]
「3日前のソースはもう他人のソース」という名言があってだな

415 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/29(日) 01:48:05 ]
typedef std::vector<char> buffer

とか宣言して、バッファを表す型を作って
イテレータ使う時も短い記述で済むしすげー便利、と思ってた。
ただ、ソースを複数人で触る場合、読む人がこれが何を表すかを調べるのに
時間がかかったりして作業が増えるのがダメらしい、ということに気づいた。
しかも自分で定義しておいて中身をstd::mapと勘違いとかして悩んだりすることも。
最近はインテリセンスが賢い環境で作ってるので入力量もあまり気にならないので
なるべくtypedefは使わないようにしている。助長だけどガマンする。






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