- 1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:59:24 ]
- Q1.ゲームプログラマになりたいです、ゲーム専門学校にいけばなれますか?
A1.やめとけ。大学いっとけ。 Q2.タスクシステムとはなんですか? A2..ゲーム屋が使っているとされる、幻の実装技術。 会社やPGによって実装が異なり用語の解釈すら統一されていない為、実態は謎に包まれている。 主にゲーム外社内での口伝にて授けられる神秘のテクニック。 Q3.ベクトルと三角関数は必要ですか? A3.はい。これさえあればほとんどのゲームが作れます。 ベクトルと三角関数ぐらいはバカでも解ることなので これだけで飯を食っている大半のゲームPGとは、 バカに毛が生えた程度でなれる職業だと言えるでしょう。 Q4.次世代機の覇者は誰ですか? A4.ゲハ板でどうぞ。 ●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう ・全角英数でのレス ・コーディングルール全般 ・古典タスクシステム ・オブジェクト指向 ・バージョン管理システム ・エクストリームプログラミング ・テスト駆動開発 ・言語論争 ・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等) ・エディタの強制 ・読解力の指摘 ・プラットフォームの優劣について
- 401 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/23(月) 10:52:51 ]
- >>396
BEEP読んでたようなセガ信者は他ハード叩きするような奴ばかりだから仕方ない。。
- 402 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/23(月) 23:17:33 ]
- >>357がセガ信者に見えるのか
もう末期だなw
- 403 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/24(火) 01:12:46 ]
- NEC「PC-9801」モニタ、プリンター「一太郎」「1-2-3」で50万円した時代もありました
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1235385695/
- 404 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/24(火) 08:52:27 ]
- >>403
いや、そのセットなら50万以上するだろ・・・。 本体+モニタで40万、プリンタ10万、一太郎+1-2-3で15万。
- 405 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/24(火) 09:33:45 ]
- 理系大学で来年就活ですが
ゲーム会社に就職したい場合は何か 作品を作って持っていたほうがいいのですか? その際はソースも観られてしまいますか? 単なる3Dシミュみたいなものでもいいのですか?
- 406 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/24(火) 10:37:35 ]
- 心配しなくても募集要項に書いてあるよ
- 407 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/24(火) 10:54:39 ]
- >>405
とりあえずこれを熟読してね。 ゲーム産業における新卒開発者人材育成事業報告書(CESA) www.cesa.or.jp/per/report.html つかテンプレに入れてもよくね? > 作品を作って持っていたほうがいいのですか? 今まで何もしてなかったのなら、作品で勝負するのはあわてるか、あきらめるか、どっちか選んだほうがいい。 中高時代からゲーム作りが趣味みたいなやつや、 フリーソフトや同人ソフトで人気のやつとかが競合相手になるぜ。 (今だとそれほどでもないか?) > その際はソースも観られてしまいますか? 当たり前だ。ソースコード自体が評価の対象になるし、 第一、君が作ったことをどうやって証明するんだYO
- 408 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/24(火) 14:04:48 ]
- >>405
そこそこ面白いから過去スレ全部読みなさい。時間はあるでしょう。 で、個人的興味で聞きたいんだけど、ゲーム会社に就職するってどういうことだと思う? ゲーム会社に入ってどうなりたい? 入って十年後に、自分は何してると思う? または何したい? 作家ではなくてサラリーマンになるんだけど、作品や自己よりも組織が優先されて当然だと思う?
- 409 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/24(火) 14:32:48 ]
- んな事わかるわけねえべさ。
おめえら入社する時に、面接での言い訳に使う以外で本当に考えてたか?
- 410 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/24(火) 15:55:59 ]
- 老婆心なんだろうけど、若い人には伝わらんってことだね。
今のゲーム業界には、そういう先輩の苦労話なんか気にしない人じゃ ないとやってけないよな。
- 411 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/24(火) 16:16:14 ]
- 夢や希望だけ持って入社するとフルボッコにされるということですか
- 412 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/24(火) 18:05:07 ]
- >>408
>ゲーム会社に就職するってどういうことだと思う? わかりません>< >ゲーム会社に入ってどうなりたい? プログラマです >入って十年後に、自分は何してると思う? または何したい? 多分プログラミングしています。 結婚をしたいと思ってることと思います。 >作品や自己よりも組織が優先されて当然だと思う? わかりません・・。 とりあえず過去スレとか読んでみます。
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