- 1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:59:24 ]
- Q1.ゲームプログラマになりたいです、ゲーム専門学校にいけばなれますか?
A1.やめとけ。大学いっとけ。 Q2.タスクシステムとはなんですか? A2..ゲーム屋が使っているとされる、幻の実装技術。 会社やPGによって実装が異なり用語の解釈すら統一されていない為、実態は謎に包まれている。 主にゲーム外社内での口伝にて授けられる神秘のテクニック。 Q3.ベクトルと三角関数は必要ですか? A3.はい。これさえあればほとんどのゲームが作れます。 ベクトルと三角関数ぐらいはバカでも解ることなので これだけで飯を食っている大半のゲームPGとは、 バカに毛が生えた程度でなれる職業だと言えるでしょう。 Q4.次世代機の覇者は誰ですか? A4.ゲハ板でどうぞ。 ●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう ・全角英数でのレス ・コーディングルール全般 ・古典タスクシステム ・オブジェクト指向 ・バージョン管理システム ・エクストリームプログラミング ・テスト駆動開発 ・言語論争 ・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等) ・エディタの強制 ・読解力の指摘 ・プラットフォームの優劣について
- 368 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 20:11:19 ]
- >>357とか酷いな
開発どころかプログラマかさえ怪しい というか絶対に違う
- 369 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 21:19:13 ]
- 君らがプログラマらしい話をするんだ。
- 370 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 21:47:54 ]
- >>362
それ、何が無茶なんだ? まあ、無能には無茶に見えるんだろうな。 国産のしょぼいPCゲーでも作ってろよ。
- 371 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 22:00:27 ]
- >357のケースだけ欲しいな。
ちょっとカッコいいと思う。 開発機材、全部一つのラックに入るようにならないかなぁ…。 フロア内の移動が楽になりそうなのに。
- 372 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 23:34:37 ]
- >>357
業務用ゲーム基板がいつから「家ゲハード」になったんだ?
- 373 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 23:37:14 ]
- >>372
>>357はお金持ちなんだよ
- 374 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 03:11:53 ]
- 学生の質問は嫌がられるようですが
よくXBOXは資金提供、開発環境の充実などで開発がしやすく 逆にPS3は開発に難点を抱える部分が多いと聞きます あまり話題に上らない(?)Wiiはその中間辺りなんでしょうか? またDSやPSPは据え置きと比べると 一昔前のスペックなので相対的に開発しやすいということでしょうか?
- 375 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 03:32:08 ]
- とりあえず寝ろ
明日また来い
- 376 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 04:12:29 ]
- XBOXはDirectXなので慣れてるなら開発しやすい。
PS3はOpenGLなので(ry Wiiはなんだろう。OpenGL系か。 DSやPSPはしょぼいぶん開発が大変です。
- 377 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 06:57:02 ]
- >>361
16ビットパソコンが雲の上の存在だった頃に、 32K色同時発色だとか68000を2つだか使いだとか、 オリジナルのロジックでポリゴン描画だとか、アーケードゲームってのは 物によっては金に糸目付けないものだったイメージがあるんだがな。 まあそれじゃ今時高すぎて売れないんだろうけど。
- 378 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 07:43:37 ]
- セガの新人教育カリキュラムから生まれたゲームプログラミングの解説書
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/
- 379 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 07:46:26 ]
- 68版悪魔城ドラキュラのスタッフが68のスペックに文句言ってたなw
- 380 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 09:21:15 ]
- >>377
DSP何台も積んでリアルタイム3D描画やったりとかな。 でもメモリはケチってたりとか、PCとは力を入れるところが違う傾向がある。
- 381 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 11:49:10 ]
- >>379
ドッターがちょっと泣き言言ってる程度じゃなかったけか? というかファミコン→X68000で文句とかありえねえですよ。 ファミコン→MSXをやらされたMSX組からの怨嗟の声が聞こえてくる・・・。
- 382 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 12:35:57 ]
- >>374
PS2はOpenGL系だったし、作りづらい64を任天堂が反省した結果出てきたGCもOpenGL系だった。 開発者がOpenGLに慣れてないなんてのは全くのデマで、ここ10年近くはPS3と同じOpenGL系ばっかだよ。 だから、DirectXは慣れてるから開発しやすい、ってのは大嘘。 メモリがカツカツなのは家庭用ゲーム機の宿命だから、そこで諦める奴も居ないし。 ある程度の規模越えると、ディスク分割考えなきゃならんXBOX360の方が頭痛い。
- 383 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 12:40:53 ]
- OpenGLを使ったライブラリが提供されてる場合と
OpenGLが使えるから好きに使ってね、っていう場合じゃ天と地ほどの差があるわけだが
- 384 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 12:47:06 ]
- 結局ゲーム会社毎に自社ライブラリ作っててDirectXかOpenGLかを意識せずに開発が行えるものじゃないの
- 385 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 12:54:11 ]
- そもそもDirectXもOpenGLも大差なくなってるでしょ
ただDirectXはサンプル豊富なのでいろいろ試しやすい デバッガとマニュアルやらツール類の使いやすさ、初期設定の簡単さは360 VisualStudio標準装備は大きなアドバンテージだがPS3開発でも使える メディアのせいでデータ削るのと性能のせいでデータ削るのは、前者のほうが楽
- 386 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 13:15:06 ]
- >>384
今は自社に限らずミドルウェアやエンジンが充実してるよ
- 387 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 13:19:24 ]
- >>384
直で使うことはまずないな 同人ゲーじゃあるまいし ライブラリとエクスポータは必須 まあ部署ごとに別のもの作っていつまでも標準化できないアホな会社もあるけど、 自分達で保守できるものでないと実用に耐えない ミドルウェアは入れても不満ばっか出て次からは使われなくなる
- 388 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 13:29:13 ]
- >>385
PS3開発でVS使う方法教えて下さい
- 389 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 14:00:05 ]
- >>385
> デバッガとマニュアルやらツール類の使いやすさ、初期設定の簡単さは360 マニュアルが使いやすいとか本気で言ってるのか? ろくに整備されとらんじゃないか。日本語の方が読みづらいとか。
- 390 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 14:05:35 ]
- MSのは基本的に原文読まんとダメだろ
- 391 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 14:14:33 ]
- surface[発音注意]をサーフェイスと表記したりするしな。
- 392 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 14:15:33 ]
- >>381
スペースマンボウのスクロールは変態
- 393 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 14:51:17 ]
- >387
> まあ部署ごとに別のもの作っていつまでも標準化できないアホな会社もあるけど、 あぁ、それなんてうちの会社? 任天堂提供の某NSを使う方針にしたら、『自社開発のヤツを使え』と横槍入れてきやがった。 オマエらの作ったヤツじゃ機能的・性能的にムリだからw
- 394 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 14:59:09 ]
- >>379
そんな文句なんてあったかな?と思って開発.読をよく見てみたら VICONの半透明機能が使いにくい、とかサウンドプログラマが68030のキャッシュ周りに苦労した、みたいな話がちらっとあった 開発者の苦労話とか読めると面白いね
- 395 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 15:58:26 ]
- >>388
たしかコンパイラの実行ファイルを変えるだけでいけるという話を聞いたことがあるが 自己責任で
- 396 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 00:43:36 ]
- >>367
この板普通に認知されてるからな出張なんていつものことだぜ セガがからむとなぜかこうなるな
- 397 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 00:48:39 ]
- ソニー至上主義者というか信者のがうざってえんだが
- 398 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 06:36:57 ]
- 【PS3】2009年夏、プレイステーション3にクロックアップ上位モデルが登場
ttp://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/news7/1233725724/ SCEは2009年夏、プレイステーション3にクロックアップ上位モデル発売すると、21日発表した。動作クロックを従来より約1.6倍に高めた上位モデルが今夏にも発売される。 今後発売される対応PS3ソフトは、より高精細でフレームレートも向上する。 また、既存ソフトでも一定の効果がある。対応パッチも作られる予定だ。 更にプレイステーション2互換も復活。発売時点で100タイトルほどが予定されている。
- 399 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 08:43:52 ]
- > news7
いい加減もっといい板を探したほうがいいぞ。
- 400 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 10:18:51 ]
- そういやPCエンジンSGってのがあったなぁ…
- 401 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/23(月) 10:52:51 ]
- >>396
BEEP読んでたようなセガ信者は他ハード叩きするような奴ばかりだから仕方ない。。
- 402 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/23(月) 23:17:33 ]
- >>357がセガ信者に見えるのか
もう末期だなw
- 403 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/24(火) 01:12:46 ]
- NEC「PC-9801」モニタ、プリンター「一太郎」「1-2-3」で50万円した時代もありました
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1235385695/
- 404 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/24(火) 08:52:27 ]
- >>403
いや、そのセットなら50万以上するだろ・・・。 本体+モニタで40万、プリンタ10万、一太郎+1-2-3で15万。
- 405 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/24(火) 09:33:45 ]
- 理系大学で来年就活ですが
ゲーム会社に就職したい場合は何か 作品を作って持っていたほうがいいのですか? その際はソースも観られてしまいますか? 単なる3Dシミュみたいなものでもいいのですか?
- 406 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/24(火) 10:37:35 ]
- 心配しなくても募集要項に書いてあるよ
- 407 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/24(火) 10:54:39 ]
- >>405
とりあえずこれを熟読してね。 ゲーム産業における新卒開発者人材育成事業報告書(CESA) www.cesa.or.jp/per/report.html つかテンプレに入れてもよくね? > 作品を作って持っていたほうがいいのですか? 今まで何もしてなかったのなら、作品で勝負するのはあわてるか、あきらめるか、どっちか選んだほうがいい。 中高時代からゲーム作りが趣味みたいなやつや、 フリーソフトや同人ソフトで人気のやつとかが競合相手になるぜ。 (今だとそれほどでもないか?) > その際はソースも観られてしまいますか? 当たり前だ。ソースコード自体が評価の対象になるし、 第一、君が作ったことをどうやって証明するんだYO
- 408 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/24(火) 14:04:48 ]
- >>405
そこそこ面白いから過去スレ全部読みなさい。時間はあるでしょう。 で、個人的興味で聞きたいんだけど、ゲーム会社に就職するってどういうことだと思う? ゲーム会社に入ってどうなりたい? 入って十年後に、自分は何してると思う? または何したい? 作家ではなくてサラリーマンになるんだけど、作品や自己よりも組織が優先されて当然だと思う?
- 409 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/24(火) 14:32:48 ]
- んな事わかるわけねえべさ。
おめえら入社する時に、面接での言い訳に使う以外で本当に考えてたか?
- 410 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/24(火) 15:55:59 ]
- 老婆心なんだろうけど、若い人には伝わらんってことだね。
今のゲーム業界には、そういう先輩の苦労話なんか気にしない人じゃ ないとやってけないよな。
- 411 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/24(火) 16:16:14 ]
- 夢や希望だけ持って入社するとフルボッコにされるということですか
- 412 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/24(火) 18:05:07 ]
- >>408
>ゲーム会社に就職するってどういうことだと思う? わかりません>< >ゲーム会社に入ってどうなりたい? プログラマです >入って十年後に、自分は何してると思う? または何したい? 多分プログラミングしています。 結婚をしたいと思ってることと思います。 >作品や自己よりも組織が優先されて当然だと思う? わかりません・・。 とりあえず過去スレとか読んでみます。
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