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ゲームプログラマの人に聞きたい 33問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:59:24 ]
Q1.ゲームプログラマになりたいです、ゲーム専門学校にいけばなれますか?
 A1.やめとけ。大学いっとけ。
Q2.タスクシステムとはなんですか?
 A2..ゲーム屋が使っているとされる、幻の実装技術。
    会社やPGによって実装が異なり用語の解釈すら統一されていない為、実態は謎に包まれている。
    主にゲーム外社内での口伝にて授けられる神秘のテクニック。
Q3.ベクトルと三角関数は必要ですか?
 A3.はい。これさえあればほとんどのゲームが作れます。
    ベクトルと三角関数ぐらいはバカでも解ることなので
    これだけで飯を食っている大半のゲームPGとは、
    バカに毛が生えた程度でなれる職業だと言えるでしょう。
Q4.次世代機の覇者は誰ですか?
 A4.ゲハ板でどうぞ。

●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう
・全角英数でのレス
・コーディングルール全般
・古典タスクシステム
・オブジェクト指向
・バージョン管理システム
・エクストリームプログラミング
・テスト駆動開発
・言語論争
・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等)
・エディタの強制
・読解力の指摘
・プラットフォームの優劣について

231 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 20:12:15 ]
だいたいD3DXなんて中身わかってなきゃ使えねーしw

232 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 21:18:45 ]
「d3dx.xx.dllが見つかりません。」
はい、評価終了。次―

となるのを我慢できるなら使って良し。

233 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 21:26:52 ]
ゲーム会社のPCってそんなに古いの?
XPって9が標準じゃなかったっけ?

最新の使ってるなら擁護もできないけど。


234 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 21:31:28 ]
特定バージョンのDXSDKを要求されるんでは

235 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 21:49:04 ]
>>234
DXは下位互換があったはずだと思うけど。
特定バージョンでのみ使用可能な機能なんてあるの?


236 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 21:49:15 ]
exeと同じフォルダにdllを入れとけばOK

237 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 22:01:06 ]
>>235
debugビルドだと特定バージョンのDLLを要求する。
あとは作り方次第か。

238 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 22:01:45 ]
>>236
それ規約違反でアウトでしょ?
再配布するときは必ず再配布パックを同梱してインストール作業させる必要があったはず。

239 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 22:05:54 ]
それは実際に売り物にするときに話だろ



240 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 22:06:53 ]
どっちにしろ再配布パッケージ同梱すれば済む話ならそうすりゃいいわな

241 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 22:12:26 ]
現場でもクライアントチェックや版元チェックなんかに出すときに
面倒を避けるためにdllを直に突っ込んだりするからその辺は大目に見てくれると思うが

242 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 22:19:30 ]
大目に見てくれる?MSが?それは絶対にありえない。
個人だろうが企業だろうがDLL単体配布は一切認めてない。


243 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 22:21:35 ]
許可なんかすると、
曲解してユーザのPCに他のバージョンのDLLを制限する奴とか
たしかにフツーにいそうではあるな
一応のスタンスは正しいと思う>MS

244 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 22:23:56 ]
つまりdllの単体が入ってる作品が送られてきたらいちいちMSに通報するわけですね

245 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 22:29:31 ]
規約読まない奴は危険すぎる。どこから変なライセンスに感染するかわからんぞ。

246 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 22:30:31 ]
www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%22%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%81%AB%E6%84%9F%E6%9F%93%22&meta=lr%3D&aq=f

247 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 22:31:07 ]
まぁ、作品をみる技術者にもよるけど
「D3DX使ってません!」なんていっても
「ふーん」で流されるか「がんばったね」で終わるのが大半だろ
プログラマにしか分からないところをがんばるより
製作のことなんか分かってないおっさん達に
ぱっと見、「おっ」っと思わせるような何かに時間使ったほうがいい気がする
あくまで入社するまでに話だが

248 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 22:34:43 ]
>>246
どういう結論になったのか知りたいw

249 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 22:38:45 ]
小さいところなら採用なんてそこそこ立場のプログラマが入れていいかどうか判断するだろ。
使わない方がいいって話もあれば使った方がいいって話もあるが、どっちもどっち。担当次第としか言えんな。

他人が書いたソースとごちゃまぜだと胡散臭く思うが、ライブラリなら別にいいんじゃねってオレは思うがね。



250 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 23:33:07 ]
ゲームって音無しじゃ雰囲気でないから某ゲーム曲の自分で耳コピしたやつ使おうと思うんだけど
完全オリジナルじゃないと評価下がるかな?

251 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 23:34:36 ]
スピーカーついてなかったり、サウンドカードもなかったりするから
音がでるゲームはサウンドで落ちるから動かさなかったな。

そういうときはソースだけ見る。

252 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 23:35:53 ]
>>251
ひでぇことしやがる
オンボードにすらついてないとかありえないだろ

253 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 00:00:06 ]
サウンドデバイスが無い環境でも落ちないようにしろということか
大事なことだな

254 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 00:01:21 ]
>>253
げー、そんなPCねぇだろ
今の新卒に想像しろってほうに無理がある

255 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 00:14:54 ]
ちゃんと作ってれば落ちないぞw
動くソフトもあるんだが、サウンド使ってないせいかちゃんと作ってるかはソースみなきゃ話にならん。

ソース以外だとよっぽどのモノじゃないとなぁ。

グラフィックセンスがあるとかそういう方面も売りにはなるけど、プログラマとしてはまずソースだな。

256 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 00:39:05 ]
>>145
出ないと無いは全く意味が違うだろう

257 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 00:44:02 ]
from scratchで作れればそれに越したことはないけど
いまどき本職でも普通にミドルウェア使ってるからなあ。Luaとかまで含めればさらに。
ちゃんとした完成品持ってこられるならIrrlichtやらOGREやらでも構わねえんじゃねえの。
むしろ他人の資産に素直に頼ってモノ作れる人間って感じで扱いやすそうw
そろそろそういう分水嶺越える頃合じゃね。

低レベルを理解している証明はどっかで必要かもしれんけど、
もう今はCPUすら高度になりすぎてブラックボックスに近いし。
要は、仕事に必要な領域のちょっと上のレベルとちょっと下のレベルがわかってりゃいいのよ。

まあ、結局はパフォーマンス。
どういうゲームプログラマになりたいのか、自分のスキルの何をどう見せたいのか。
作品と面接あわせて総合的にプレゼンするつもりで。そういう能力だって見てるんだから。

258 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 01:37:15 ]
>254
あろうがなかろうが想定できようができまいが関係ない
エラー回避処理まできっちり作ってるヤツが相対的に評価高くなるだけ

259 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 01:46:45 ]
アホかw
メーカーが本腰入れて動作チェックしてもボロボロと動かないPCが出てくるのに
個人で持ち込みでどんな環境でチェックされるのかもわからないものに最初から対処なんてできるわけねぇよ。



260 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 01:47:52 ]
>>259
まさかのBeOSですね。わかります。

261 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 01:56:31 ]
何言ってんのこのアホ

262 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 02:08:13 ]
>192
£換算での時価評価額が同額だったとしても、昨今のポンド安の影響で一年前の半額だからな。
その上で株価下落も響いているからメチャメチャお買い得なんだろうと思う。

263 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 02:25:05 ]
ゲームプログラマは2種類いてだな
ゲーム作りはあまり興味ないけど
ゲーム製作に必要なライブラリを作るのが大好きな人と
何を使ってでもとにかくゲームを作りたい人
おそらくD3DX否定派は前者で肯定派は後者
この2者はお互いを認め合ってないのでこの議論に決着が付くことはないだろう

仲が悪いくせにこの2者が組むと無敵になるという不思議

264 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 02:51:20 ]
>>263
喧嘩する時は背中合わせのほうがなんとやらってね

265 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 03:03:39 ]
そりゃ、互いが鏡写しの鏡像だからな。

266 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 03:49:13 ]
>>262
いくらお買い得とはいえ市場が急激に変化しつつあるタイミングでEidosなんて買ってどうすんのって気もするけどね。

267 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 05:20:04 ]
>>259
そうやって言い訳したらいんじゃね?面接で

それで受かると思うならw

268 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 08:40:18 ]
みんな休日あったらなにしてるの?
俺はXNAで開発かな
人生をゲームにささげるつもりでいる

269 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 11:56:40 ]
若いな
20代のうちはみんなそう思ってるんだよ



270 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 11:56:52 ]
ロジックの構築

271 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 12:14:45 ]
タスクシステムスレでタスク信者イビリw

272 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 12:21:32 ]
>>268
朝から翌朝までネットゲーだろ、人生をゲームに捧げるっていうのは。

273 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 12:54:35 ]
XNAなんか触ってるとプログラマとしての格が下がるぞ。

274 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 13:06:40 ]
プログラマとしての格(笑)

275 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 13:20:09 ]
RPGツクールで作品作ってゲームクリエイタ気取るようなもんだ。


276 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 13:45:48 ]
作品作りきれるなら問題ないだろ。 どんな色眼鏡だよ。

277 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 13:51:10 ]
>>268
自分のことを知ってる人がいない場所に行く
周りの人間はみんな「パソコン=出会い系で殺人」「プログラマ=ふりこめ詐欺師」って思い込んでて居心地が悪いから

278 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 15:58:32 ]
でここにはカキコか

279 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 16:39:54 ]
みんな休日を有効活用してるんだな
ついさっきまで寝てたよ。そして飯食ったらまた寝る。



280 名前:仕様書無しさん [2009/02/15(日) 21:07:21 ]
>>277
精神病んでるな、気をつけろよ

281 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 22:24:31 ]
仕事が残ってる、もしくは直したいところがある場合は会社行く
そうじゃなけりゃ寝てるな

282 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 22:40:25 ]
休みの日は休め
「いざとなれば休日出勤すればいいや」なんて考えるのは3流

283 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 00:38:51 ]
5流に落ちてこそ真のゲームプログラマ

284 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 01:28:28 ]
タスクシステムスレ荒らしてるのはお前か。
相手してるのも同業者だからむなしいものよ。

285 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 05:58:48 ]
そんないかにも荒れそうなスレ見にいかなければいいのでは…

286 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 08:06:30 ]
俺だけはキレイで特別、って意識なんだろ。
汚いのは俺以外、って。

287 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 11:44:11 ]
タスクシステムスレのあれ、ありゃあ「荒らし」だよな。

288 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 21:51:23 ]
ttp://www3.vipper.org/vip1112375.gif


289 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 21:57:37 ]
それを描いたヤツはプログラムを知らないか、とんでもないセンスがないやつのどっちかだな。



290 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 22:03:29 ]
ヨーシ、みんなでオープンシステムマルチスレッドタスクシステム作ろうぜ

291 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 22:05:49 ]
年収ラボ「ゲーム業界の給料&業界動向」
nensyu-labo.com/gyousyu_game.htm

理系なら、平均なんて意味を持たない数値だってわかってるよな。

で、バンナムに転職するにはどうしたらいい?

292 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 22:11:21 ]
>>289
逆に常人には理解できない宇宙的センスを持ち合わせた天才なのかも・・・

293 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 22:13:44 ]
>>290
宝くじ当たったらGPLで作ろうと思ってる。

294 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 22:16:34 ]
素人でさえ大儲けしてるってのにお前らときたら…

iPhoneゲームで1ヵ月に5500万円ゲット:その秘訣は
wiredvision.jp/news/200902/2009021622.html

295 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 22:41:40 ]
会社辞めた理由がいまいちわからねえ。
片手間にゲーム作りつつ月給もらい続けた方が得じゃないのか・・・?

296 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 22:45:36 ]
Sunが希望退職者を募集してるんじゃね。

297 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 22:45:42 ]
副業禁止だったんじゃね?
家に帰ってから8時間も制作に費やせるのは羨ましい

298 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 23:28:29 ]
>>291
インテリジェントシステムズが乗ってないけどトーセ以下なの

299 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 23:30:47 ]
それは疑問? それとも確定?



300 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 23:33:11 ]
>>294
セガが上位とかww
まあサミーブーストが効いてるんだろうな
バンナムもバンダイブーストだろ
ナムコの給料って大分アレだぜ

301 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/17(火) 00:00:17 ]
コナミとハドソンはなんでこんなに差があるの?
同じ水準の年俸を貰えるべきでしょう?

302 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/17(火) 00:10:25 ]
会社違うだろw

コナミの平均が高いのは、パワプロとウィイレと遊戯王とコジプロが引き上げてるって話。
あとは推して知るべし。

303 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/17(火) 05:41:55 ]
セガは部長に気に入られてマネージャー職への推薦(各部で年ごとに人数が決まっている)貰わないと、能力に関係なく4,5年くらいで給料が頭打ちになる素敵システムだからな。


304 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/17(火) 11:46:26 ]
バンナムHDは持ち株会社だから開発スタッフは別もんだろ

305 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/17(火) 12:40:39 ]
あーなるほど、バンナムHDは役職者ばかりってことか。
てかさ、同じページの会社情報
nensyu-labo.com/kigyou_bandai_namco.htm
従業員数:35人

35人の企業が業界ナンバーワン年収って言われてもな。

306 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/17(火) 20:08:19 ]
これはゲハあたりでマメ知識に使えるな

307 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/17(火) 23:18:38 ]
image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/6/8/68e7cab4.png

308 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/18(水) 00:11:14 ]
>>307
マジコン使える6歳がいるとは・・・

309 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/18(水) 00:15:12 ]
>>308
親が同梱パックを買ってくるらしい・・・世も末だな・・・w



310 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/18(水) 00:29:30 ]
わざわざマジコンについて周知せんでも

311 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/18(水) 00:36:57 ]
まあ市場の割には売れてないのはそんな理由もあるということで。
貧乏人はどっちにしろ客じゃないから気にしなくても良いという話もあるかもしれんが。

312 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/18(水) 06:08:39 ]
中古売りできないダウンロード販売でも金払って買いたいと思わせるようなの作らないと。
いくら中古対策やコピー対策しようが、無料の暇つぶしレベルの作品作ってるようじゃダメなのさ。

違法コピーが無くなれば儲かるようになる?そんなのは幻想だね。
ゲームプレイしてくれる人が居なくなるんだよ、その時には。
日本のゲームは粗悪品が多すぎる。

313 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/18(水) 09:13:52 ]
粗悪品ではないゲーム、作ってますか?>>312

314 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/18(水) 09:21:05 ]
無理。作らせてくれないから。

315 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/18(水) 09:32:14 ]
>>314
自分たちが一生懸命作った作品を粗悪なんて言うなよ。
自分ではそう思えなくてもきっと良い仕事してると思うぜ。

316 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/18(水) 16:21:24 ]
-の有無って重要なことなんですか
oshiete1.goo.ne.jp/qa4724453.html

317 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/18(水) 16:27:05 ]
>>316
明らかに触っちゃダメな人だろ

318 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/18(水) 21:15:18 ]
似非日本人が住み着くようなったか

319 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/19(木) 00:57:34 ]
金払わないプレイヤーはいなくなってもらってもかまわんだろう。
どっちにしろ商売の邪魔でしかない。



320 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/19(木) 01:36:47 ]
>>315
そこはちゃんとしないと目が曇る。

321 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/19(木) 02:08:51 ]
>>319
まあマジコンつこうてる連中にゲームの出来は関係ないわな
あれは最初から買うつもりがない
週刊誌の立ち読みと一緒

そのうち規制されるだろうし対策よりゲーム作る方にコストかけたいね
寄生虫相手にしても時間の無駄

322 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/19(木) 21:40:06 ]
今割れてるゴミは相手にしなくていいんだが、
問題は周りに感染していくことだな
買ってた人間すらだんだん汚染されていく

323 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/19(木) 22:05:19 ]
>>322
携帯ゲーに5000円近くも出したくないってのが本音だろう
仮にファイル共有ソフト使わなくてもマジコン使って
友達同士でやりとりするだけでもかなりの出費が節約できる
本体だけ買ってソフト買ってない元締め的小学生とかマジでいそうだw

324 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/19(木) 23:50:09 ]
まぁ、知人のゲームプランナーも普通にマジコン使ってるんだがな。

325 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 00:04:17 ]
ゲーム開発者に犯罪者がいたから、自分も犯罪を犯してよいという話かね?

326 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 00:12:19 ]
ユダがいるぞって話。

327 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 00:15:41 ]
金出して体重計買ってる奴なんてなんの意見もないし飽きたらWiiほっぽり出してワイドショーだのバラエティーだのに戻るだけ。
割れてまでやってくれている人こそありがたいお客さんなわけだが。
そういう人に金を出してでもやりたいと思わせてこそゲームの持続可能な発展が可能になってくるんだよ。

328 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 00:18:16 ]
金出してでもやりたいと思わせる相手を犯罪者に限定する意味はない。

329 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 00:31:49 ]
任天堂はゲーム人口を拡大させた
結果マジザーが蔓延したとも言えなくもない



330 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 00:39:53 ]
>>328
そういうゲームにとっては金の掛からない広告のようなものだよね。
売れないゲームにとっては害悪でしかないのに。


331 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 00:51:59 ]
はいはい全部任天堂のせい全部任天堂のせい






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