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ゲームプログラマの人に聞きたい 33問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:59:24 ]
Q1.ゲームプログラマになりたいです、ゲーム専門学校にいけばなれますか?
 A1.やめとけ。大学いっとけ。
Q2.タスクシステムとはなんですか?
 A2..ゲーム屋が使っているとされる、幻の実装技術。
    会社やPGによって実装が異なり用語の解釈すら統一されていない為、実態は謎に包まれている。
    主にゲーム外社内での口伝にて授けられる神秘のテクニック。
Q3.ベクトルと三角関数は必要ですか?
 A3.はい。これさえあればほとんどのゲームが作れます。
    ベクトルと三角関数ぐらいはバカでも解ることなので
    これだけで飯を食っている大半のゲームPGとは、
    バカに毛が生えた程度でなれる職業だと言えるでしょう。
Q4.次世代機の覇者は誰ですか?
 A4.ゲハ板でどうぞ。

●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう
・全角英数でのレス
・コーディングルール全般
・古典タスクシステム
・オブジェクト指向
・バージョン管理システム
・エクストリームプログラミング
・テスト駆動開発
・言語論争
・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等)
・エディタの強制
・読解力の指摘
・プラットフォームの優劣について

202 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 01:08:26 ]
ゲハのカス共は雑談やめろ

203 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 01:08:56 ]
今時そんなストイックに格ゲーやってるやつなんかどれだけいるんだ・・・?
スト4ぐらい懐古的じゃないと逆に売れないと思う

204 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 01:12:56 ]
スト4は海外メインだろ

205 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 01:13:05 ]
スト4やるようなやつはRAP持ってるだろ

206 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 01:22:17 ]
淘汰されて欲しいクソゲーメーカーに限って淘汰されてくれない件について。
カードゲーム戦闘なRPGとか作る糞メーカーとか、消えて無くなればいいのに。

207 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 01:22:44 ]
>>202
ミジンコ開発厨は黙っとけ。

208 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 01:29:47 ]
【企業】 「ドラクエIX」発売延期の理由、「バグの量が尋常じゃない」「開発現場にツッコミ入れにくい」「油断してた」と和田社長★3
mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1234527645/29

ttp://anond.hatelabo.jp/20081218020708

こんなのもあったんだな。受注仕事とかしなくていい会社はうらやましいわ。

209 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 02:58:54 ]
つーか受注させてる側だわな

210 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 05:30:28 ]
アルカナハートが評価されないのはおかしい



211 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 06:57:14 ]
ゲハ臭い流れにしようとする馬鹿はどうにかならんのかね

212 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 07:10:17 ]
じゃあバレンタインデーの話をして落ち着こう。

213 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 08:25:58 ]
バン・アレン帯のお誕生日ですか

214 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 09:36:28 ]
就職作品を送ろうとしているのですが
起動するときにウィンドウのサイズなどを変更できたりしないとダメですか?

1024*768固定にしているのですが。

215 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 09:47:44 ]
>>214
固定でいいよ
ゲームになってることが大事

216 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 11:52:28 ]
ゲームプログラマも苦手だからな、そういうのはw

217 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 12:03:57 ]
あとは知り合いとかに頼んで複数のマシンで動作チェックな
ソフト自体は起動したけど
「ゲームスタート!」の瞬間に不正な処理で落ちたのを見たときはマジで吹いた
わざわざ別のマシンで試してくれるとは限らないぜ

218 名前:214 mailto:sage [2009/02/14(土) 12:49:54 ]
アドバイスありがとうです

219 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 15:45:54 ]
D3DXを使って作ったゲームを就職作品で送ると落ちると聞いたのですが本当ですか?

220 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 16:28:03 ]
君がゲームエンジンプログラマーとか目指しているならキツイかもね

ゲームプログラマーならエンジン部分は業者から買ったやつ使うから問題ないと思うよ
上にも出てるけどゲームとして完成していることがかなり重要



221 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 16:41:22 ]
エグゼクティブプロデューサーを目指しているんですがそっち系の場合はツクールでもいけますか?

222 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 16:42:59 ]
会社立ち上げるのなら別にツクールでもなんでもいいんじゃね。

223 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 17:39:19 ]
何も無いところに自分で山を作って挫折するくらいなら使ったほうが良い

224 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 18:36:47 ]
じゃあぼくはCEOめざしちゃうぞ

225 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 18:39:04 ]
企画会社立ち上げて開発丸投げ(゚д゚)ウマーしたいです

226 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 18:42:14 ]
>>225
金を集める才能がまず必要。
それから、ちゃんと宣伝・営業する才能も必要。

クリエイターが独立して、一本目はどこかから金が出るんだけど
大体それで失敗して二本目以降は知育系。

227 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 18:56:11 ]
会社立ち上げなんて投資会社立ち上げるのと変わらんからな。
投資先が自社開発ソフトなのか、外注制作したソフトの販売をする会社なのかの違いでしかない。

プログラムなんか誰でも出来ると思って会社つくってるやつが多いよなw

228 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 19:00:51 ]
「ある程度」って頭に付けるなら間違ってないけどなw

229 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 19:45:27 ]
>>219
自分の頭で考えもせずにそんな話を信じるなんて、プログラマ向いてない。
再現性はどうなんだ?
特定の一社に応募する時の話なのか、百社に送って全滅という話なのか?
そもそも、もしお前の受けた会社に学力試験や適性検査があったら、お前は何十倍もの競争率を突破できるのか?

このレスを真に受けるようでも向いてないと思うけどw

230 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 19:49:55 ]
適正検査は余裕だけど、学力試験があったら間違いなく落ちる自身があるw



231 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 20:12:15 ]
だいたいD3DXなんて中身わかってなきゃ使えねーしw

232 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 21:18:45 ]
「d3dx.xx.dllが見つかりません。」
はい、評価終了。次―

となるのを我慢できるなら使って良し。

233 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 21:26:52 ]
ゲーム会社のPCってそんなに古いの?
XPって9が標準じゃなかったっけ?

最新の使ってるなら擁護もできないけど。


234 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 21:31:28 ]
特定バージョンのDXSDKを要求されるんでは

235 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 21:49:04 ]
>>234
DXは下位互換があったはずだと思うけど。
特定バージョンでのみ使用可能な機能なんてあるの?


236 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 21:49:15 ]
exeと同じフォルダにdllを入れとけばOK

237 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 22:01:06 ]
>>235
debugビルドだと特定バージョンのDLLを要求する。
あとは作り方次第か。

238 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 22:01:45 ]
>>236
それ規約違反でアウトでしょ?
再配布するときは必ず再配布パックを同梱してインストール作業させる必要があったはず。

239 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 22:05:54 ]
それは実際に売り物にするときに話だろ

240 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 22:06:53 ]
どっちにしろ再配布パッケージ同梱すれば済む話ならそうすりゃいいわな



241 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 22:12:26 ]
現場でもクライアントチェックや版元チェックなんかに出すときに
面倒を避けるためにdllを直に突っ込んだりするからその辺は大目に見てくれると思うが

242 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 22:19:30 ]
大目に見てくれる?MSが?それは絶対にありえない。
個人だろうが企業だろうがDLL単体配布は一切認めてない。


243 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 22:21:35 ]
許可なんかすると、
曲解してユーザのPCに他のバージョンのDLLを制限する奴とか
たしかにフツーにいそうではあるな
一応のスタンスは正しいと思う>MS

244 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 22:23:56 ]
つまりdllの単体が入ってる作品が送られてきたらいちいちMSに通報するわけですね

245 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 22:29:31 ]
規約読まない奴は危険すぎる。どこから変なライセンスに感染するかわからんぞ。

246 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 22:30:31 ]
www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%22%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%81%AB%E6%84%9F%E6%9F%93%22&meta=lr%3D&aq=f

247 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 22:31:07 ]
まぁ、作品をみる技術者にもよるけど
「D3DX使ってません!」なんていっても
「ふーん」で流されるか「がんばったね」で終わるのが大半だろ
プログラマにしか分からないところをがんばるより
製作のことなんか分かってないおっさん達に
ぱっと見、「おっ」っと思わせるような何かに時間使ったほうがいい気がする
あくまで入社するまでに話だが

248 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 22:34:43 ]
>>246
どういう結論になったのか知りたいw

249 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 22:38:45 ]
小さいところなら採用なんてそこそこ立場のプログラマが入れていいかどうか判断するだろ。
使わない方がいいって話もあれば使った方がいいって話もあるが、どっちもどっち。担当次第としか言えんな。

他人が書いたソースとごちゃまぜだと胡散臭く思うが、ライブラリなら別にいいんじゃねってオレは思うがね。

250 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 23:33:07 ]
ゲームって音無しじゃ雰囲気でないから某ゲーム曲の自分で耳コピしたやつ使おうと思うんだけど
完全オリジナルじゃないと評価下がるかな?



251 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 23:34:36 ]
スピーカーついてなかったり、サウンドカードもなかったりするから
音がでるゲームはサウンドで落ちるから動かさなかったな。

そういうときはソースだけ見る。

252 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 23:35:53 ]
>>251
ひでぇことしやがる
オンボードにすらついてないとかありえないだろ

253 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 00:00:06 ]
サウンドデバイスが無い環境でも落ちないようにしろということか
大事なことだな

254 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 00:01:21 ]
>>253
げー、そんなPCねぇだろ
今の新卒に想像しろってほうに無理がある

255 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 00:14:54 ]
ちゃんと作ってれば落ちないぞw
動くソフトもあるんだが、サウンド使ってないせいかちゃんと作ってるかはソースみなきゃ話にならん。

ソース以外だとよっぽどのモノじゃないとなぁ。

グラフィックセンスがあるとかそういう方面も売りにはなるけど、プログラマとしてはまずソースだな。

256 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 00:39:05 ]
>>145
出ないと無いは全く意味が違うだろう

257 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 00:44:02 ]
from scratchで作れればそれに越したことはないけど
いまどき本職でも普通にミドルウェア使ってるからなあ。Luaとかまで含めればさらに。
ちゃんとした完成品持ってこられるならIrrlichtやらOGREやらでも構わねえんじゃねえの。
むしろ他人の資産に素直に頼ってモノ作れる人間って感じで扱いやすそうw
そろそろそういう分水嶺越える頃合じゃね。

低レベルを理解している証明はどっかで必要かもしれんけど、
もう今はCPUすら高度になりすぎてブラックボックスに近いし。
要は、仕事に必要な領域のちょっと上のレベルとちょっと下のレベルがわかってりゃいいのよ。

まあ、結局はパフォーマンス。
どういうゲームプログラマになりたいのか、自分のスキルの何をどう見せたいのか。
作品と面接あわせて総合的にプレゼンするつもりで。そういう能力だって見てるんだから。

258 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 01:37:15 ]
>254
あろうがなかろうが想定できようができまいが関係ない
エラー回避処理まできっちり作ってるヤツが相対的に評価高くなるだけ

259 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 01:46:45 ]
アホかw
メーカーが本腰入れて動作チェックしてもボロボロと動かないPCが出てくるのに
個人で持ち込みでどんな環境でチェックされるのかもわからないものに最初から対処なんてできるわけねぇよ。

260 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 01:47:52 ]
>>259
まさかのBeOSですね。わかります。



261 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 01:56:31 ]
何言ってんのこのアホ

262 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 02:08:13 ]
>192
£換算での時価評価額が同額だったとしても、昨今のポンド安の影響で一年前の半額だからな。
その上で株価下落も響いているからメチャメチャお買い得なんだろうと思う。

263 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 02:25:05 ]
ゲームプログラマは2種類いてだな
ゲーム作りはあまり興味ないけど
ゲーム製作に必要なライブラリを作るのが大好きな人と
何を使ってでもとにかくゲームを作りたい人
おそらくD3DX否定派は前者で肯定派は後者
この2者はお互いを認め合ってないのでこの議論に決着が付くことはないだろう

仲が悪いくせにこの2者が組むと無敵になるという不思議

264 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 02:51:20 ]
>>263
喧嘩する時は背中合わせのほうがなんとやらってね

265 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 03:03:39 ]
そりゃ、互いが鏡写しの鏡像だからな。

266 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 03:49:13 ]
>>262
いくらお買い得とはいえ市場が急激に変化しつつあるタイミングでEidosなんて買ってどうすんのって気もするけどね。

267 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 05:20:04 ]
>>259
そうやって言い訳したらいんじゃね?面接で

それで受かると思うならw

268 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 08:40:18 ]
みんな休日あったらなにしてるの?
俺はXNAで開発かな
人生をゲームにささげるつもりでいる

269 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 11:56:40 ]
若いな
20代のうちはみんなそう思ってるんだよ

270 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 11:56:52 ]
ロジックの構築



271 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 12:14:45 ]
タスクシステムスレでタスク信者イビリw

272 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 12:21:32 ]
>>268
朝から翌朝までネットゲーだろ、人生をゲームに捧げるっていうのは。

273 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 12:54:35 ]
XNAなんか触ってるとプログラマとしての格が下がるぞ。

274 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 13:06:40 ]
プログラマとしての格(笑)

275 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 13:20:09 ]
RPGツクールで作品作ってゲームクリエイタ気取るようなもんだ。


276 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 13:45:48 ]
作品作りきれるなら問題ないだろ。 どんな色眼鏡だよ。

277 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 13:51:10 ]
>>268
自分のことを知ってる人がいない場所に行く
周りの人間はみんな「パソコン=出会い系で殺人」「プログラマ=ふりこめ詐欺師」って思い込んでて居心地が悪いから

278 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 15:58:32 ]
でここにはカキコか

279 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 16:39:54 ]
みんな休日を有効活用してるんだな
ついさっきまで寝てたよ。そして飯食ったらまた寝る。

280 名前:仕様書無しさん [2009/02/15(日) 21:07:21 ]
>>277
精神病んでるな、気をつけろよ



281 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 22:24:31 ]
仕事が残ってる、もしくは直したいところがある場合は会社行く
そうじゃなけりゃ寝てるな

282 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 22:40:25 ]
休みの日は休め
「いざとなれば休日出勤すればいいや」なんて考えるのは3流

283 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 00:38:51 ]
5流に落ちてこそ真のゲームプログラマ

284 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 01:28:28 ]
タスクシステムスレ荒らしてるのはお前か。
相手してるのも同業者だからむなしいものよ。

285 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 05:58:48 ]
そんないかにも荒れそうなスレ見にいかなければいいのでは…

286 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 08:06:30 ]
俺だけはキレイで特別、って意識なんだろ。
汚いのは俺以外、って。

287 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 11:44:11 ]
タスクシステムスレのあれ、ありゃあ「荒らし」だよな。

288 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 21:51:23 ]
ttp://www3.vipper.org/vip1112375.gif


289 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 21:57:37 ]
それを描いたヤツはプログラムを知らないか、とんでもないセンスがないやつのどっちかだな。

290 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 22:03:29 ]
ヨーシ、みんなでオープンシステムマルチスレッドタスクシステム作ろうぜ



291 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 22:05:49 ]
年収ラボ「ゲーム業界の給料&業界動向」
nensyu-labo.com/gyousyu_game.htm

理系なら、平均なんて意味を持たない数値だってわかってるよな。

で、バンナムに転職するにはどうしたらいい?

292 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 22:11:21 ]
>>289
逆に常人には理解できない宇宙的センスを持ち合わせた天才なのかも・・・

293 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 22:13:44 ]
>>290
宝くじ当たったらGPLで作ろうと思ってる。

294 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 22:16:34 ]
素人でさえ大儲けしてるってのにお前らときたら…

iPhoneゲームで1ヵ月に5500万円ゲット:その秘訣は
wiredvision.jp/news/200902/2009021622.html

295 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 22:41:40 ]
会社辞めた理由がいまいちわからねえ。
片手間にゲーム作りつつ月給もらい続けた方が得じゃないのか・・・?

296 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 22:45:36 ]
Sunが希望退職者を募集してるんじゃね。

297 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 22:45:42 ]
副業禁止だったんじゃね?
家に帰ってから8時間も制作に費やせるのは羨ましい

298 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 23:28:29 ]
>>291
インテリジェントシステムズが乗ってないけどトーセ以下なの

299 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 23:30:47 ]
それは疑問? それとも確定?

300 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 23:33:11 ]
>>294
セガが上位とかww
まあサミーブーストが効いてるんだろうな
バンナムもバンダイブーストだろ
ナムコの給料って大分アレだぜ



301 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/17(火) 00:00:17 ]
コナミとハドソンはなんでこんなに差があるの?
同じ水準の年俸を貰えるべきでしょう?

302 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/17(火) 00:10:25 ]
会社違うだろw

コナミの平均が高いのは、パワプロとウィイレと遊戯王とコジプロが引き上げてるって話。
あとは推して知るべし。






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