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ゲームプログラマの人に聞きたい 33問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:59:24 ]
Q1.ゲームプログラマになりたいです、ゲーム専門学校にいけばなれますか?
 A1.やめとけ。大学いっとけ。
Q2.タスクシステムとはなんですか?
 A2..ゲーム屋が使っているとされる、幻の実装技術。
    会社やPGによって実装が異なり用語の解釈すら統一されていない為、実態は謎に包まれている。
    主にゲーム外社内での口伝にて授けられる神秘のテクニック。
Q3.ベクトルと三角関数は必要ですか?
 A3.はい。これさえあればほとんどのゲームが作れます。
    ベクトルと三角関数ぐらいはバカでも解ることなので
    これだけで飯を食っている大半のゲームPGとは、
    バカに毛が生えた程度でなれる職業だと言えるでしょう。
Q4.次世代機の覇者は誰ですか?
 A4.ゲハ板でどうぞ。

●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう
・全角英数でのレス
・コーディングルール全般
・古典タスクシステム
・オブジェクト指向
・バージョン管理システム
・エクストリームプログラミング
・テスト駆動開発
・言語論争
・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等)
・エディタの強制
・読解力の指摘
・プラットフォームの優劣について

202 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 01:08:26 ]
ゲハのカス共は雑談やめろ

203 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 01:08:56 ]
今時そんなストイックに格ゲーやってるやつなんかどれだけいるんだ・・・?
スト4ぐらい懐古的じゃないと逆に売れないと思う

204 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 01:12:56 ]
スト4は海外メインだろ

205 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 01:13:05 ]
スト4やるようなやつはRAP持ってるだろ

206 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 01:22:17 ]
淘汰されて欲しいクソゲーメーカーに限って淘汰されてくれない件について。
カードゲーム戦闘なRPGとか作る糞メーカーとか、消えて無くなればいいのに。

207 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 01:22:44 ]
>>202
ミジンコ開発厨は黙っとけ。

208 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 01:29:47 ]
【企業】 「ドラクエIX」発売延期の理由、「バグの量が尋常じゃない」「開発現場にツッコミ入れにくい」「油断してた」と和田社長★3
mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1234527645/29

ttp://anond.hatelabo.jp/20081218020708

こんなのもあったんだな。受注仕事とかしなくていい会社はうらやましいわ。

209 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 02:58:54 ]
つーか受注させてる側だわな

210 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 05:30:28 ]
アルカナハートが評価されないのはおかしい



211 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 06:57:14 ]
ゲハ臭い流れにしようとする馬鹿はどうにかならんのかね

212 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 07:10:17 ]
じゃあバレンタインデーの話をして落ち着こう。

213 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 08:25:58 ]
バン・アレン帯のお誕生日ですか

214 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 09:36:28 ]
就職作品を送ろうとしているのですが
起動するときにウィンドウのサイズなどを変更できたりしないとダメですか?

1024*768固定にしているのですが。

215 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 09:47:44 ]
>>214
固定でいいよ
ゲームになってることが大事

216 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 11:52:28 ]
ゲームプログラマも苦手だからな、そういうのはw

217 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 12:03:57 ]
あとは知り合いとかに頼んで複数のマシンで動作チェックな
ソフト自体は起動したけど
「ゲームスタート!」の瞬間に不正な処理で落ちたのを見たときはマジで吹いた
わざわざ別のマシンで試してくれるとは限らないぜ

218 名前:214 mailto:sage [2009/02/14(土) 12:49:54 ]
アドバイスありがとうです

219 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 15:45:54 ]
D3DXを使って作ったゲームを就職作品で送ると落ちると聞いたのですが本当ですか?

220 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 16:28:03 ]
君がゲームエンジンプログラマーとか目指しているならキツイかもね

ゲームプログラマーならエンジン部分は業者から買ったやつ使うから問題ないと思うよ
上にも出てるけどゲームとして完成していることがかなり重要



221 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 16:41:22 ]
エグゼクティブプロデューサーを目指しているんですがそっち系の場合はツクールでもいけますか?

222 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 16:42:59 ]
会社立ち上げるのなら別にツクールでもなんでもいいんじゃね。

223 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 17:39:19 ]
何も無いところに自分で山を作って挫折するくらいなら使ったほうが良い

224 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 18:36:47 ]
じゃあぼくはCEOめざしちゃうぞ

225 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 18:39:04 ]
企画会社立ち上げて開発丸投げ(゚д゚)ウマーしたいです

226 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 18:42:14 ]
>>225
金を集める才能がまず必要。
それから、ちゃんと宣伝・営業する才能も必要。

クリエイターが独立して、一本目はどこかから金が出るんだけど
大体それで失敗して二本目以降は知育系。

227 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 18:56:11 ]
会社立ち上げなんて投資会社立ち上げるのと変わらんからな。
投資先が自社開発ソフトなのか、外注制作したソフトの販売をする会社なのかの違いでしかない。

プログラムなんか誰でも出来ると思って会社つくってるやつが多いよなw

228 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 19:00:51 ]
「ある程度」って頭に付けるなら間違ってないけどなw

229 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 19:45:27 ]
>>219
自分の頭で考えもせずにそんな話を信じるなんて、プログラマ向いてない。
再現性はどうなんだ?
特定の一社に応募する時の話なのか、百社に送って全滅という話なのか?
そもそも、もしお前の受けた会社に学力試験や適性検査があったら、お前は何十倍もの競争率を突破できるのか?

このレスを真に受けるようでも向いてないと思うけどw

230 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 19:49:55 ]
適正検査は余裕だけど、学力試験があったら間違いなく落ちる自身があるw



231 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 20:12:15 ]
だいたいD3DXなんて中身わかってなきゃ使えねーしw

232 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 21:18:45 ]
「d3dx.xx.dllが見つかりません。」
はい、評価終了。次―

となるのを我慢できるなら使って良し。

233 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 21:26:52 ]
ゲーム会社のPCってそんなに古いの?
XPって9が標準じゃなかったっけ?

最新の使ってるなら擁護もできないけど。


234 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 21:31:28 ]
特定バージョンのDXSDKを要求されるんでは

235 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 21:49:04 ]
>>234
DXは下位互換があったはずだと思うけど。
特定バージョンでのみ使用可能な機能なんてあるの?


236 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 21:49:15 ]
exeと同じフォルダにdllを入れとけばOK

237 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 22:01:06 ]
>>235
debugビルドだと特定バージョンのDLLを要求する。
あとは作り方次第か。

238 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 22:01:45 ]
>>236
それ規約違反でアウトでしょ?
再配布するときは必ず再配布パックを同梱してインストール作業させる必要があったはず。

239 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 22:05:54 ]
それは実際に売り物にするときに話だろ

240 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 22:06:53 ]
どっちにしろ再配布パッケージ同梱すれば済む話ならそうすりゃいいわな



241 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 22:12:26 ]
現場でもクライアントチェックや版元チェックなんかに出すときに
面倒を避けるためにdllを直に突っ込んだりするからその辺は大目に見てくれると思うが

242 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 22:19:30 ]
大目に見てくれる?MSが?それは絶対にありえない。
個人だろうが企業だろうがDLL単体配布は一切認めてない。


243 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 22:21:35 ]
許可なんかすると、
曲解してユーザのPCに他のバージョンのDLLを制限する奴とか
たしかにフツーにいそうではあるな
一応のスタンスは正しいと思う>MS

244 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 22:23:56 ]
つまりdllの単体が入ってる作品が送られてきたらいちいちMSに通報するわけですね

245 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 22:29:31 ]
規約読まない奴は危険すぎる。どこから変なライセンスに感染するかわからんぞ。

246 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 22:30:31 ]
www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%22%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%81%AB%E6%84%9F%E6%9F%93%22&meta=lr%3D&aq=f

247 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 22:31:07 ]
まぁ、作品をみる技術者にもよるけど
「D3DX使ってません!」なんていっても
「ふーん」で流されるか「がんばったね」で終わるのが大半だろ
プログラマにしか分からないところをがんばるより
製作のことなんか分かってないおっさん達に
ぱっと見、「おっ」っと思わせるような何かに時間使ったほうがいい気がする
あくまで入社するまでに話だが

248 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 22:34:43 ]
>>246
どういう結論になったのか知りたいw

249 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 22:38:45 ]
小さいところなら採用なんてそこそこ立場のプログラマが入れていいかどうか判断するだろ。
使わない方がいいって話もあれば使った方がいいって話もあるが、どっちもどっち。担当次第としか言えんな。

他人が書いたソースとごちゃまぜだと胡散臭く思うが、ライブラリなら別にいいんじゃねってオレは思うがね。

250 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 23:33:07 ]
ゲームって音無しじゃ雰囲気でないから某ゲーム曲の自分で耳コピしたやつ使おうと思うんだけど
完全オリジナルじゃないと評価下がるかな?



251 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 23:34:36 ]
スピーカーついてなかったり、サウンドカードもなかったりするから
音がでるゲームはサウンドで落ちるから動かさなかったな。

そういうときはソースだけ見る。

252 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 23:35:53 ]
>>251
ひでぇことしやがる
オンボードにすらついてないとかありえないだろ

253 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 00:00:06 ]
サウンドデバイスが無い環境でも落ちないようにしろということか
大事なことだな

254 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 00:01:21 ]
>>253
げー、そんなPCねぇだろ
今の新卒に想像しろってほうに無理がある

255 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 00:14:54 ]
ちゃんと作ってれば落ちないぞw
動くソフトもあるんだが、サウンド使ってないせいかちゃんと作ってるかはソースみなきゃ話にならん。

ソース以外だとよっぽどのモノじゃないとなぁ。

グラフィックセンスがあるとかそういう方面も売りにはなるけど、プログラマとしてはまずソースだな。

256 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 00:39:05 ]
>>145
出ないと無いは全く意味が違うだろう

257 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 00:44:02 ]
from scratchで作れればそれに越したことはないけど
いまどき本職でも普通にミドルウェア使ってるからなあ。Luaとかまで含めればさらに。
ちゃんとした完成品持ってこられるならIrrlichtやらOGREやらでも構わねえんじゃねえの。
むしろ他人の資産に素直に頼ってモノ作れる人間って感じで扱いやすそうw
そろそろそういう分水嶺越える頃合じゃね。

低レベルを理解している証明はどっかで必要かもしれんけど、
もう今はCPUすら高度になりすぎてブラックボックスに近いし。
要は、仕事に必要な領域のちょっと上のレベルとちょっと下のレベルがわかってりゃいいのよ。

まあ、結局はパフォーマンス。
どういうゲームプログラマになりたいのか、自分のスキルの何をどう見せたいのか。
作品と面接あわせて総合的にプレゼンするつもりで。そういう能力だって見てるんだから。

258 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 01:37:15 ]
>254
あろうがなかろうが想定できようができまいが関係ない
エラー回避処理まできっちり作ってるヤツが相対的に評価高くなるだけ

259 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 01:46:45 ]
アホかw
メーカーが本腰入れて動作チェックしてもボロボロと動かないPCが出てくるのに
個人で持ち込みでどんな環境でチェックされるのかもわからないものに最初から対処なんてできるわけねぇよ。

260 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 01:47:52 ]
>>259
まさかのBeOSですね。わかります。



261 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 01:56:31 ]
何言ってんのこのアホ

262 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 02:08:13 ]
>192
£換算での時価評価額が同額だったとしても、昨今のポンド安の影響で一年前の半額だからな。
その上で株価下落も響いているからメチャメチャお買い得なんだろうと思う。

263 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 02:25:05 ]
ゲームプログラマは2種類いてだな
ゲーム作りはあまり興味ないけど
ゲーム製作に必要なライブラリを作るのが大好きな人と
何を使ってでもとにかくゲームを作りたい人
おそらくD3DX否定派は前者で肯定派は後者
この2者はお互いを認め合ってないのでこの議論に決着が付くことはないだろう

仲が悪いくせにこの2者が組むと無敵になるという不思議

264 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 02:51:20 ]
>>263
喧嘩する時は背中合わせのほうがなんとやらってね

265 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 03:03:39 ]
そりゃ、互いが鏡写しの鏡像だからな。

266 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 03:49:13 ]
>>262
いくらお買い得とはいえ市場が急激に変化しつつあるタイミングでEidosなんて買ってどうすんのって気もするけどね。

267 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 05:20:04 ]
>>259
そうやって言い訳したらいんじゃね?面接で

それで受かると思うならw

268 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 08:40:18 ]
みんな休日あったらなにしてるの?
俺はXNAで開発かな
人生をゲームにささげるつもりでいる

269 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 11:56:40 ]
若いな
20代のうちはみんなそう思ってるんだよ

270 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 11:56:52 ]
ロジックの構築



271 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 12:14:45 ]
タスクシステムスレでタスク信者イビリw

272 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 12:21:32 ]
>>268
朝から翌朝までネットゲーだろ、人生をゲームに捧げるっていうのは。

273 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 12:54:35 ]
XNAなんか触ってるとプログラマとしての格が下がるぞ。

274 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 13:06:40 ]
プログラマとしての格(笑)

275 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 13:20:09 ]
RPGツクールで作品作ってゲームクリエイタ気取るようなもんだ。


276 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 13:45:48 ]
作品作りきれるなら問題ないだろ。 どんな色眼鏡だよ。

277 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 13:51:10 ]
>>268
自分のことを知ってる人がいない場所に行く
周りの人間はみんな「パソコン=出会い系で殺人」「プログラマ=ふりこめ詐欺師」って思い込んでて居心地が悪いから

278 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 15:58:32 ]
でここにはカキコか

279 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 16:39:54 ]
みんな休日を有効活用してるんだな
ついさっきまで寝てたよ。そして飯食ったらまた寝る。

280 名前:仕様書無しさん [2009/02/15(日) 21:07:21 ]
>>277
精神病んでるな、気をつけろよ



281 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 22:24:31 ]
仕事が残ってる、もしくは直したいところがある場合は会社行く
そうじゃなけりゃ寝てるな

282 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 22:40:25 ]
休みの日は休め
「いざとなれば休日出勤すればいいや」なんて考えるのは3流

283 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 00:38:51 ]
5流に落ちてこそ真のゲームプログラマ

284 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 01:28:28 ]
タスクシステムスレ荒らしてるのはお前か。
相手してるのも同業者だからむなしいものよ。

285 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 05:58:48 ]
そんないかにも荒れそうなスレ見にいかなければいいのでは…

286 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 08:06:30 ]
俺だけはキレイで特別、って意識なんだろ。
汚いのは俺以外、って。

287 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 11:44:11 ]
タスクシステムスレのあれ、ありゃあ「荒らし」だよな。

288 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 21:51:23 ]
ttp://www3.vipper.org/vip1112375.gif


289 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 21:57:37 ]
それを描いたヤツはプログラムを知らないか、とんでもないセンスがないやつのどっちかだな。

290 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 22:03:29 ]
ヨーシ、みんなでオープンシステムマルチスレッドタスクシステム作ろうぜ



291 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 22:05:49 ]
年収ラボ「ゲーム業界の給料&業界動向」
nensyu-labo.com/gyousyu_game.htm

理系なら、平均なんて意味を持たない数値だってわかってるよな。

で、バンナムに転職するにはどうしたらいい?

292 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 22:11:21 ]
>>289
逆に常人には理解できない宇宙的センスを持ち合わせた天才なのかも・・・

293 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 22:13:44 ]
>>290
宝くじ当たったらGPLで作ろうと思ってる。

294 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 22:16:34 ]
素人でさえ大儲けしてるってのにお前らときたら…

iPhoneゲームで1ヵ月に5500万円ゲット:その秘訣は
wiredvision.jp/news/200902/2009021622.html

295 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 22:41:40 ]
会社辞めた理由がいまいちわからねえ。
片手間にゲーム作りつつ月給もらい続けた方が得じゃないのか・・・?

296 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 22:45:36 ]
Sunが希望退職者を募集してるんじゃね。

297 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 22:45:42 ]
副業禁止だったんじゃね?
家に帰ってから8時間も制作に費やせるのは羨ましい

298 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 23:28:29 ]
>>291
インテリジェントシステムズが乗ってないけどトーセ以下なの

299 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 23:30:47 ]
それは疑問? それとも確定?

300 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 23:33:11 ]
>>294
セガが上位とかww
まあサミーブーストが効いてるんだろうな
バンナムもバンダイブーストだろ
ナムコの給料って大分アレだぜ



301 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/17(火) 00:00:17 ]
コナミとハドソンはなんでこんなに差があるの?
同じ水準の年俸を貰えるべきでしょう?

302 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/17(火) 00:10:25 ]
会社違うだろw

コナミの平均が高いのは、パワプロとウィイレと遊戯王とコジプロが引き上げてるって話。
あとは推して知るべし。

303 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/17(火) 05:41:55 ]
セガは部長に気に入られてマネージャー職への推薦(各部で年ごとに人数が決まっている)貰わないと、能力に関係なく4,5年くらいで給料が頭打ちになる素敵システムだからな。


304 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/17(火) 11:46:26 ]
バンナムHDは持ち株会社だから開発スタッフは別もんだろ

305 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/17(火) 12:40:39 ]
あーなるほど、バンナムHDは役職者ばかりってことか。
てかさ、同じページの会社情報
nensyu-labo.com/kigyou_bandai_namco.htm
従業員数:35人

35人の企業が業界ナンバーワン年収って言われてもな。

306 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/17(火) 20:08:19 ]
これはゲハあたりでマメ知識に使えるな

307 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/17(火) 23:18:38 ]
image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/6/8/68e7cab4.png

308 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/18(水) 00:11:14 ]
>>307
マジコン使える6歳がいるとは・・・

309 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/18(水) 00:15:12 ]
>>308
親が同梱パックを買ってくるらしい・・・世も末だな・・・w

310 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/18(水) 00:29:30 ]
わざわざマジコンについて周知せんでも



311 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/18(水) 00:36:57 ]
まあ市場の割には売れてないのはそんな理由もあるということで。
貧乏人はどっちにしろ客じゃないから気にしなくても良いという話もあるかもしれんが。

312 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/18(水) 06:08:39 ]
中古売りできないダウンロード販売でも金払って買いたいと思わせるようなの作らないと。
いくら中古対策やコピー対策しようが、無料の暇つぶしレベルの作品作ってるようじゃダメなのさ。

違法コピーが無くなれば儲かるようになる?そんなのは幻想だね。
ゲームプレイしてくれる人が居なくなるんだよ、その時には。
日本のゲームは粗悪品が多すぎる。

313 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/18(水) 09:13:52 ]
粗悪品ではないゲーム、作ってますか?>>312

314 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/18(水) 09:21:05 ]
無理。作らせてくれないから。

315 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/18(水) 09:32:14 ]
>>314
自分たちが一生懸命作った作品を粗悪なんて言うなよ。
自分ではそう思えなくてもきっと良い仕事してると思うぜ。

316 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/18(水) 16:21:24 ]
-の有無って重要なことなんですか
oshiete1.goo.ne.jp/qa4724453.html

317 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/18(水) 16:27:05 ]
>>316
明らかに触っちゃダメな人だろ

318 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/18(水) 21:15:18 ]
似非日本人が住み着くようなったか

319 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/19(木) 00:57:34 ]
金払わないプレイヤーはいなくなってもらってもかまわんだろう。
どっちにしろ商売の邪魔でしかない。

320 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/19(木) 01:36:47 ]
>>315
そこはちゃんとしないと目が曇る。



321 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/19(木) 02:08:51 ]
>>319
まあマジコンつこうてる連中にゲームの出来は関係ないわな
あれは最初から買うつもりがない
週刊誌の立ち読みと一緒

そのうち規制されるだろうし対策よりゲーム作る方にコストかけたいね
寄生虫相手にしても時間の無駄

322 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/19(木) 21:40:06 ]
今割れてるゴミは相手にしなくていいんだが、
問題は周りに感染していくことだな
買ってた人間すらだんだん汚染されていく

323 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/19(木) 22:05:19 ]
>>322
携帯ゲーに5000円近くも出したくないってのが本音だろう
仮にファイル共有ソフト使わなくてもマジコン使って
友達同士でやりとりするだけでもかなりの出費が節約できる
本体だけ買ってソフト買ってない元締め的小学生とかマジでいそうだw

324 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/19(木) 23:50:09 ]
まぁ、知人のゲームプランナーも普通にマジコン使ってるんだがな。

325 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 00:04:17 ]
ゲーム開発者に犯罪者がいたから、自分も犯罪を犯してよいという話かね?

326 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 00:12:19 ]
ユダがいるぞって話。

327 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 00:15:41 ]
金出して体重計買ってる奴なんてなんの意見もないし飽きたらWiiほっぽり出してワイドショーだのバラエティーだのに戻るだけ。
割れてまでやってくれている人こそありがたいお客さんなわけだが。
そういう人に金を出してでもやりたいと思わせてこそゲームの持続可能な発展が可能になってくるんだよ。

328 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 00:18:16 ]
金出してでもやりたいと思わせる相手を犯罪者に限定する意味はない。

329 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 00:31:49 ]
任天堂はゲーム人口を拡大させた
結果マジザーが蔓延したとも言えなくもない

330 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 00:39:53 ]
>>328
そういうゲームにとっては金の掛からない広告のようなものだよね。
売れないゲームにとっては害悪でしかないのに。




331 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 00:51:59 ]
はいはい全部任天堂のせい全部任天堂のせい

332 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 00:56:23 ]
無料でゲームばらまくなんて、ゲームの価値を下げてるようにしか思えない

333 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 00:58:10 ]
DSもサーバ認証型のゲームにすればいいのではないでしょうか?
会社のアイデアしだいでどうにでもなります

334 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 01:00:25 ]
MMORPGのようなアカウントに価値のあるゲームばかりが発売されるようになるのか

335 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 01:24:10 ]
あの中国ですら収益をあげられてるから、オンラインにシフトするのは間違いないだろう。
とりっぱぐれない。

336 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 01:27:17 ]
プレイ時間が長い奴だけが有利になるゲームなんか
どんどんニッチになって勝手に衰退する典型例みたいなゲームじゃんか

337 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 01:30:58 ]
毎月100億入ってくるビジネスが衰退とかw

338 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 01:34:26 ]
>>332
無料でゲームばら撒くならそれで儲かる収益構造を作らんと意味ないな
モバゲーみたいな

任天堂もそれがわかってるから絶対タダでは配らせない
DSiウェアもWiiウェアも
レベル5がやった体験版ばら撒きにも相当お怒りだったようだし




339 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 01:34:45 ]
市場規模100億程度で一体何人食わせられるんだよ・・・

340 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 01:44:47 ]
揚げ足取り



341 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 01:44:56 ]
市場規模じゃなくてトップタイトルの毎月の売り上げが100億。
毎月ドラクエを発売してるような状態が続いてるのがオンラインゲー。

342 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 01:47:15 ]
そして誰もいなくなった

343 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 01:48:10 ]
いなくなったのは国内のクソゲーまみれのコンシューマ市場の客。

344 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 01:51:10 ]
>割れてまでやってくれている人こそありがたいお客さんなわけだが。

犯罪者がありがたいお客さんとかw
詭弁が過ぎるわ。

345 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 01:57:44 ]
100億元ですね。わかります。

346 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 02:04:19 ]
オンラインゲーって何だよ一体w
いまどき完全オフ専用の方が珍しいわ

347 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 02:17:59 ]
PCゲーだとウィルス紛いなコピーガードかけて客を端っから犯罪者扱いしてたりする。
拭けば飛ぶようなちんまい市場を支えて下さってるユーザ様に対して、その市場に
寄生してるだけのクソゲーメーカーが。で、発売後、正規の客にどうにもならない
不具合がでて、コピーガード外した奴を配布するハメになる。

無駄なコストかける暇があったら、品質向上にまわせと。

348 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 02:21:30 ]
正規の客になってから言えよw

349 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 09:21:10 ]
泥棒がファビョッてるな。

350 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 12:14:00 ]
>>348
正規の客だが何か?



351 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 12:16:40 ]
コピーガードに文句つける奴って
コンビニに強盗に入ってカラーボールが落ちないから責任取れって言ってるようなモンだよな

352 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 12:22:54 ]
だだもれの人がのろけ話までだだもれにしはじめたので
魔法使いとしては鬱だ

353 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 12:31:39 ]
>>351
違う。入退室時に必ず携帯電話やUSBメモリ隠し持ってないか身体検査されるようなものだ。


354 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 12:35:44 ]
病院とか携帯チェックしてるとこもあるな
しょうがないんじゃね?

355 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 12:47:01 ]
>>353
じゃあ例を変えてみよう
飛行機にタガーを持ち込もうとして検査にひっかかって捕まって
捕まった時に周りの人に見られて恥かいたから責任取れって言ってるようなもんだ

356 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 12:52:10 ]
>>355
違う。店のトイレから出てきて、トイレットペーパーを腹の中に入れてないか身体検査をされるようなもんだ。

357 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 12:56:04 ]
最近の家ゲハードはどれも劣化PCになり下がってしまったな…
アメリカのパーツ組み立ててるだけじゃ韓国の製造業と何も変わらねぇ

セガ、次期業務用ゲーム汎用基板「RINGEDGE」・「RINGWIDE」を開発
sega.jp//corp/release/2009/0220/

項目 RINGEDGE(リングエッジ)仕様
CPU インテルR PentiumR プロセッサー E2160 (動作周波数: 1.8GHz)

メインメモリ DDR2 SDRAM PC2-6400 1GB
GPU NVIDIA製GPU搭載
GDDR3 メモリ 384MB搭載
Shader Model 4.0 対応
2画面出力(最大解像度1920×1200)
サウンド High Definition Audio搭載
192KHz/32bit
5.1ch出力対応
入出力 ビデオ:アナログ/デジタル出力 DVI-I端子×2
サウンド:5.1ch(ステレオミニジャック×3)
LAN: On board 10BASE-T、100BASE-TX、1000BASE-T
業務用ゲーム入出力:JVS I/O コネクタ
シリアル:3ch
USB2.0(USBミニA端子)×3port
I/O用電源出力コネクタ(12V/5V/3.3V)
ストレージ SATA SSD 32GBを搭載
OS MicrosoftR WindowsR Embedded Standard 2009
その他 電源内蔵
ALL.Net接続対応の通信機能を標準サポート(配信、課金に対応)

358 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 12:57:29 ]
img.2ch.net/ico/anime_imanouchi03.gif
キス2万、手コキ3万、本番21万! 少年6人とわいせつ行為のオッサン(41)逮捕!!

 調布市のスーパー銭湯で知り合った男子高校生に現金を渡してわいせつな行為を続けて
いたとして、池袋署は町田市山崎町、ソフトウエア開発会社社員、加藤義彦容疑者(41)を
児童買春禁止法違反(児童買春)容疑で逮捕した。同署によると、同じ銭湯で声をかけた
14〜16歳の別の少年5人にも同様の行為をし、「少年6人に計約600万円払った」と供述しているという。

 逮捕容疑は、昨年7月19日、西東京市柳沢の当時住んでいた都営住宅で都内の私立高
3年の男子生徒(当時17歳)に現金21万円を渡し、わいせつな行為をしたとしている。

 池袋署によると、加藤容疑者は生徒が中2だった05年、銭湯で知り合い自宅に呼ぶように
なった。高校入学後は、キスや性器を触らせるなどの行為をさせるたび現金2万〜3万円を
渡していたという。
ttp://mainichi.jp/area/tokyo/news/20090218ddlk13040306000c.html

359 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 13:13:54 ]
>>356
つまりお前が作ったものはトイレットペーパー程度の価値しかないってことか


360 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 13:40:41 ]
>>357
このスペックで「次世代」「最先端」ですか・・・
セガって5年くらい昔の時間で動いてるの?



361 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 13:52:38 ]
昔からアーケードゲームのハードって
ちょっと世代落ちしたCPUとか使ってたじゃん。

Z80とかいつまでも

362 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 14:04:55 ]
>>360
GPUがなんだかわからないけど、かなり古びてきた次世代機の中では最高だろ。
コストケチりまくってVRAM込みで512MBぽっちのメモリをやりくりして
6コアだの8コアだのを使いつくせ、ついでに低速DVD,BDのロードも裏で高速化しろ。
なんて無茶な環境よりはよっぽど作りやすい。

363 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 15:17:07 ]
>>360
今のゲーセンの厳しい時代に開発がしやすそうなハードじゃん

364 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 16:28:13 ]
>>357
ハードなんか何だっていいだろ。問題はソフトだ。
しまったそのソフトもだめだ

365 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 16:30:50 ]
プロテクトはいいけどHDDから除去不能とかもうね。EA集団訴訟でざまあ
てかこのプロテクトもソニー製ですか。rootkitといいソニーはろくなことをしないな。

366 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 17:28:09 ]
典型的なフェンスポストエラーに陥っているな

|−|−|−|−|

5本の支柱を張るのに要する鎖は4本。ゆえに4連鎖。
異論は認めない。

367 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 20:05:54 ]
このスレ明らかに開発とは縁のないゲハ脳中高生住み着いてるよな

368 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 20:11:19 ]
>>357とか酷いな

開発どころかプログラマかさえ怪しい
というか絶対に違う

369 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 21:19:13 ]
君らがプログラマらしい話をするんだ。

370 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 21:47:54 ]
>>362
それ、何が無茶なんだ?
まあ、無能には無茶に見えるんだろうな。
国産のしょぼいPCゲーでも作ってろよ。




371 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 22:00:27 ]
>357のケースだけ欲しいな。
ちょっとカッコいいと思う。

開発機材、全部一つのラックに入るようにならないかなぁ…。
フロア内の移動が楽になりそうなのに。

372 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 23:34:37 ]
>>357
業務用ゲーム基板がいつから「家ゲハード」になったんだ?

373 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 23:37:14 ]
>>372
>>357はお金持ちなんだよ

374 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 03:11:53 ]
学生の質問は嫌がられるようですが

よくXBOXは資金提供、開発環境の充実などで開発がしやすく
逆にPS3は開発に難点を抱える部分が多いと聞きます

あまり話題に上らない(?)Wiiはその中間辺りなんでしょうか?
またDSやPSPは据え置きと比べると
一昔前のスペックなので相対的に開発しやすいということでしょうか?

375 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 03:32:08 ]
とりあえず寝ろ
明日また来い

376 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 04:12:29 ]
XBOXはDirectXなので慣れてるなら開発しやすい。
PS3はOpenGLなので(ry

Wiiはなんだろう。OpenGL系か。

DSやPSPはしょぼいぶん開発が大変です。

377 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 06:57:02 ]
>>361
16ビットパソコンが雲の上の存在だった頃に、
32K色同時発色だとか68000を2つだか使いだとか、
オリジナルのロジックでポリゴン描画だとか、アーケードゲームってのは
物によっては金に糸目付けないものだったイメージがあるんだがな。

まあそれじゃ今時高すぎて売れないんだろうけど。

378 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 07:43:37 ]
セガの新人教育カリキュラムから生まれたゲームプログラミングの解説書

ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/

379 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 07:46:26 ]
68版悪魔城ドラキュラのスタッフが68のスペックに文句言ってたなw

380 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 09:21:15 ]
>>377
DSP何台も積んでリアルタイム3D描画やったりとかな。
でもメモリはケチってたりとか、PCとは力を入れるところが違う傾向がある。



381 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 11:49:10 ]
>>379
ドッターがちょっと泣き言言ってる程度じゃなかったけか?
というかファミコン→X68000で文句とかありえねえですよ。
ファミコン→MSXをやらされたMSX組からの怨嗟の声が聞こえてくる・・・。


382 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 12:35:57 ]
>>374
PS2はOpenGL系だったし、作りづらい64を任天堂が反省した結果出てきたGCもOpenGL系だった。
開発者がOpenGLに慣れてないなんてのは全くのデマで、ここ10年近くはPS3と同じOpenGL系ばっかだよ。
だから、DirectXは慣れてるから開発しやすい、ってのは大嘘。
メモリがカツカツなのは家庭用ゲーム機の宿命だから、そこで諦める奴も居ないし。
ある程度の規模越えると、ディスク分割考えなきゃならんXBOX360の方が頭痛い。


383 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 12:40:53 ]
OpenGLを使ったライブラリが提供されてる場合と
OpenGLが使えるから好きに使ってね、っていう場合じゃ天と地ほどの差があるわけだが

384 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 12:47:06 ]
結局ゲーム会社毎に自社ライブラリ作っててDirectXかOpenGLかを意識せずに開発が行えるものじゃないの

385 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 12:54:11 ]
そもそもDirectXもOpenGLも大差なくなってるでしょ
ただDirectXはサンプル豊富なのでいろいろ試しやすい
デバッガとマニュアルやらツール類の使いやすさ、初期設定の簡単さは360
VisualStudio標準装備は大きなアドバンテージだがPS3開発でも使える

メディアのせいでデータ削るのと性能のせいでデータ削るのは、前者のほうが楽

386 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 13:15:06 ]
>>384
今は自社に限らずミドルウェアやエンジンが充実してるよ

387 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 13:19:24 ]
>>384
直で使うことはまずないな
同人ゲーじゃあるまいし
ライブラリとエクスポータは必須

まあ部署ごとに別のもの作っていつまでも標準化できないアホな会社もあるけど、
自分達で保守できるものでないと実用に耐えない
ミドルウェアは入れても不満ばっか出て次からは使われなくなる

388 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 13:29:13 ]
>>385
PS3開発でVS使う方法教えて下さい

389 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 14:00:05 ]
>>385
> デバッガとマニュアルやらツール類の使いやすさ、初期設定の簡単さは360
マニュアルが使いやすいとか本気で言ってるのか?
ろくに整備されとらんじゃないか。日本語の方が読みづらいとか。

390 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 14:05:35 ]
MSのは基本的に原文読まんとダメだろ



391 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 14:14:33 ]
surface[発音注意]をサーフェイスと表記したりするしな。

392 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 14:15:33 ]
>>381
スペースマンボウのスクロールは変態

393 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 14:51:17 ]
>387
> まあ部署ごとに別のもの作っていつまでも標準化できないアホな会社もあるけど、

あぁ、それなんてうちの会社?
任天堂提供の某NSを使う方針にしたら、『自社開発のヤツを使え』と横槍入れてきやがった。
オマエらの作ったヤツじゃ機能的・性能的にムリだからw

394 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 14:59:09 ]
>>379
そんな文句なんてあったかな?と思って開発.読をよく見てみたら
VICONの半透明機能が使いにくい、とかサウンドプログラマが68030のキャッシュ周りに苦労した、みたいな話がちらっとあった
開発者の苦労話とか読めると面白いね

395 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 15:58:26 ]
>>388
たしかコンパイラの実行ファイルを変えるだけでいけるという話を聞いたことがあるが
自己責任で

396 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 00:43:36 ]
>>367
この板普通に認知されてるからな出張なんていつものことだぜ
セガがからむとなぜかこうなるな

397 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 00:48:39 ]
ソニー至上主義者というか信者のがうざってえんだが

398 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 06:36:57 ]
【PS3】2009年夏、プレイステーション3にクロックアップ上位モデルが登場
ttp://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/news7/1233725724/

SCEは2009年夏、プレイステーション3にクロックアップ上位モデル発売すると、21日発表した。動作クロックを従来より約1.6倍に高めた上位モデルが今夏にも発売される。

今後発売される対応PS3ソフトは、より高精細でフレームレートも向上する。

また、既存ソフトでも一定の効果がある。対応パッチも作られる予定だ。
更にプレイステーション2互換も復活。発売時点で100タイトルほどが予定されている。


399 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 08:43:52 ]
> news7
いい加減もっといい板を探したほうがいいぞ。

400 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 10:18:51 ]
そういやPCエンジンSGってのがあったなぁ…



401 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/23(月) 10:52:51 ]
>>396
BEEP読んでたようなセガ信者は他ハード叩きするような奴ばかりだから仕方ない。。

402 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/23(月) 23:17:33 ]
>>357がセガ信者に見えるのか
もう末期だなw

403 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/24(火) 01:12:46 ]
NEC「PC-9801」モニタ、プリンター「一太郎」「1-2-3」で50万円した時代もありました
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1235385695/

404 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/24(火) 08:52:27 ]
>>403
いや、そのセットなら50万以上するだろ・・・。
本体+モニタで40万、プリンタ10万、一太郎+1-2-3で15万。

405 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/24(火) 09:33:45 ]
理系大学で来年就活ですが
ゲーム会社に就職したい場合は何か
作品を作って持っていたほうがいいのですか?
その際はソースも観られてしまいますか?
単なる3Dシミュみたいなものでもいいのですか?

406 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/24(火) 10:37:35 ]
心配しなくても募集要項に書いてあるよ

407 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/24(火) 10:54:39 ]
>>405
とりあえずこれを熟読してね。

ゲーム産業における新卒開発者人材育成事業報告書(CESA)
www.cesa.or.jp/per/report.html

つかテンプレに入れてもよくね?

> 作品を作って持っていたほうがいいのですか?

今まで何もしてなかったのなら、作品で勝負するのはあわてるか、あきらめるか、どっちか選んだほうがいい。
中高時代からゲーム作りが趣味みたいなやつや、
フリーソフトや同人ソフトで人気のやつとかが競合相手になるぜ。
(今だとそれほどでもないか?)

> その際はソースも観られてしまいますか?

当たり前だ。ソースコード自体が評価の対象になるし、
第一、君が作ったことをどうやって証明するんだYO

408 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/24(火) 14:04:48 ]
>>405
そこそこ面白いから過去スレ全部読みなさい。時間はあるでしょう。

で、個人的興味で聞きたいんだけど、ゲーム会社に就職するってどういうことだと思う?
ゲーム会社に入ってどうなりたい?
入って十年後に、自分は何してると思う? または何したい?
作家ではなくてサラリーマンになるんだけど、作品や自己よりも組織が優先されて当然だと思う?

409 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/24(火) 14:32:48 ]
んな事わかるわけねえべさ。
おめえら入社する時に、面接での言い訳に使う以外で本当に考えてたか?

410 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/24(火) 15:55:59 ]
老婆心なんだろうけど、若い人には伝わらんってことだね。

今のゲーム業界には、そういう先輩の苦労話なんか気にしない人じゃ
ないとやってけないよな。



411 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/24(火) 16:16:14 ]
夢や希望だけ持って入社するとフルボッコにされるということですか

412 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/24(火) 18:05:07 ]
>>408

>ゲーム会社に就職するってどういうことだと思う?

わかりません><

>ゲーム会社に入ってどうなりたい?

プログラマです

>入って十年後に、自分は何してると思う? または何したい?

多分プログラミングしています。 結婚をしたいと思ってることと思います。

>作品や自己よりも組織が優先されて当然だと思う?

わかりません・・。

とりあえず過去スレとか読んでみます。






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