- 1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:59:24 ]
- Q1.ゲームプログラマになりたいです、ゲーム専門学校にいけばなれますか?
A1.やめとけ。大学いっとけ。 Q2.タスクシステムとはなんですか? A2..ゲーム屋が使っているとされる、幻の実装技術。 会社やPGによって実装が異なり用語の解釈すら統一されていない為、実態は謎に包まれている。 主にゲーム外社内での口伝にて授けられる神秘のテクニック。 Q3.ベクトルと三角関数は必要ですか? A3.はい。これさえあればほとんどのゲームが作れます。 ベクトルと三角関数ぐらいはバカでも解ることなので これだけで飯を食っている大半のゲームPGとは、 バカに毛が生えた程度でなれる職業だと言えるでしょう。 Q4.次世代機の覇者は誰ですか? A4.ゲハ板でどうぞ。 ●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう ・全角英数でのレス ・コーディングルール全般 ・古典タスクシステム ・オブジェクト指向 ・バージョン管理システム ・エクストリームプログラミング ・テスト駆動開発 ・言語論争 ・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等) ・エディタの強制 ・読解力の指摘 ・プラットフォームの優劣について
- 114 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 23:11:16 ]
- >>52
Lispを組み込めたらいいな
- 115 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 23:28:06 ]
- >114
Lisp風なスクリプト組み込んで発売した会社があったな。 スクリプトを書く人が結局居なくて、プログラマがスクリプトかいてたとか言う話。
- 116 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/12(木) 01:00:36 ]
- 誰向けに開発するかを考えないとそんなことになる。
プログラマがやるなら、Cで書いて、 オーバーレイで読み込む方が手っ取り早そうだ。
- 117 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/12(木) 02:56:01 ]
- >>52
2ページ目の記事をYARVの中の人がひどいって言ってたけど www.atdot.net/~ko1/diary/200902.html#d8 ひどいって言ったのは、組み込みではなく全てスクリプト言語で動いているって考えてる所かな さすがスーツ族(笑)
- 118 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/12(木) 03:02:12 ]
- >>52
うちの会社にレベルデザイナーがいるなんて初めて知った
- 119 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/12(木) 11:10:12 ]
- >>90
ハッカーと画家 ---Hackers and Painters--- practical-scheme.net/trans/hp-j.html 絵を描くのもプログラミングもたいしてかわらん。両方やってるけど。 全体をラフに塗ってから細かく描き込むやつもいるし、 目から描くやつもいるし、ぱんつから描くやつもいる。
- 120 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/12(木) 11:26:51 ]
- それはない
- 121 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/12(木) 14:14:13 ]
- あぁ、さすがにパンツから描くことはないな。
- 122 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/12(木) 14:32:01 ]
- パンツからは描きにくい。
パンツの中身描いてからでないとシワとか陰が難しい。
- 123 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/12(木) 14:46:29 ]
- 断面図からか!
- 124 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/12(木) 17:20:13 ]
- ぶつからないように発売日ずらしてたとこ涙目wwwwwwwwwwwwww
【企業】 「ドラゴンクエストIX」に重大な不具合、3ヵ月半も先に発売延期…スクウェア・エニックス★2 mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1234423224/
- 125 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/12(木) 20:03:32 ]
- また派手に遅らせてきたな
- 126 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/12(木) 22:54:22 ]
- どんな天才君かと思ったら意外と普通だった。
プログラムより英語ペラペラなことに敗北感を感じるなw 9歳の少年が作った『iPhone』アプリが人気 wiredvision.jp/news/200902/2009020619.html
- 127 名前:仕様書無しさん [2009/02/13(金) 01:04:46 ]
- 「ドラクエIX」発売延期の理由は 「油断していた」と和田社長
スクウェア・エニックスの和田洋一社長は2月12日、決算会見の席で、ニンテンドーDS用ソフト「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の発売日を3月28日から7月11日に延期した理由について、 「デバッグが間に合わなかったため」と説明した。 延期の理由を問われた和田社長は、「ドラクエは、(機能の実装が)できあがったため油断していた。傲慢(ごうまん)だったと反省している」と切り出した。 実装が済み、本格的なデバッグに入った段階で「手強いバグがいくつもあることが判明した」という。 バグの量は「とてもお客様に出せる状態ではない」ほど大量。 「もう少しチューニングしようというレベルではなく、今出すべきでないことは明らかと判断した」 特に「ドラゴンクエストのチームとしては未開拓の通信分野」が強敵。「ゲーム全体でもまだまだバグは取り切れておらず、まして通信についてかなり掘り下げる必要があるため、十分な期間を取った」という。 その上で「ドラクエやスク・エニに固有の問題が起きているわけではない」と釈明。デバッグ作業も「バグを取りながら実装→実装完了→まとめてバグ取り」という「他社と同じ、普通のやり方」を採っているという。 今後は「実装を終えてからまとめてデバッグするのではなく、実装段階でデバッグする体制を研究していきたい」とした。 デバッグにかかる時間を予見できなかった理由を問われると「開発現場に突っ込みは入れにくい」と渋りながらも、「要件定義などに問題があったのではなく、要素を実装する段階でのコンフリクトを見極められなかったのだろう」と分析した。 ドラクエIXは、2009年3月期に300万本程度の売り上げを見込んでいたが、発売延期で売り上げ計上は来期にずれ込む。これに伴い同社は、09年3月期の業績予想を下方修正している。 和田社長は、ドラクエIXの発売延期がプレイステーション 3向け「ファイナルファンタジー XIII」(2009年中に発売予定)の発売に影響する可能性があることも示唆した。 ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0902/12/news121.html
- 128 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 01:12:48 ]
- >特に「ドラゴンクエストのチームとしては未開拓の通信分野」が強敵
TFLOでしくじったのに全く対策を講じなかったのか 経験ない連中集めて通信周りが上手く行くと思ってるとしたら大分見通し甘いね 3ヶ月で足りるかなw
- 129 名前:仕様書無しさん [2009/02/13(金) 01:15:46 ]
- >>128
確か開発はレベルファイブだったっけ
- 130 名前:仕様書無しさん [2009/02/13(金) 01:26:41 ]
- >>124
これでFF13は来年の3月末以降が確定か
- 131 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 01:32:21 ]
- wifi経由で4人遊べるとか大変だよなぁ。
RPG要素はさておき、メイン部分は別ゲームで1度リリースするくらいはやっても良かっただろうにね。
- 132 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 01:34:09 ]
- >>130
つーか、ドラクエが騒動で売れなくなって、FF13が来年だとしたら 高コスト体質だから会社的にはかなりのダメージだな。 系でいうとセガ系の会社になってるからな。
- 133 名前:仕様書無しさん [2009/02/13(金) 01:44:30 ]
- >>132
FF13が来年3月末以降ってのは、主に決算を考慮しての予想。 今回のDQも、予定通り行けば初回出荷分を2008年Q4・それ以降を2009年Q1に割り振れる。 でも今回の延期で、ドラクエが2009年のQ2に出てくるから、FFは2009年度に被らせる事は避けてくる可能性が高い。 同じ年度にDQとFFを同時に出して業績を一気に上げたら、次の年度で減収減益になっちゃうから。 それに、今年は2009年度Q1にFFZACのBDが発売されるしね。 だから、決算の急激な変動を避けるという判断で、FFは来年の3月以降になると思われ。
- 134 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 02:04:20 ]
- > 今後は「実装を終えてからまとめてデバッグするのではなく、実装段階でデバッグする体制を研究していきたい」とした。
これはひどい! まとめてバグ取りがどんだけ危険か知らんとは、 Microsoft PRESSから出ているライティング・ソリッドコードを 読む事をお勧めする。名著。
- 135 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 02:14:24 ]
- つーかバグ出ないように作れよ。
- 136 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 02:17:36 ]
- だな。
小説書きはそもそも誤字を出さないし 将棋指しは銀を横に動かしたりはしない。 最初から誤りを撒き散らしているのなんてPGくらいのもんだろ。
- 137 名前:仕様書無しさん [2009/02/13(金) 02:20:55 ]
- 結局今回はレベルファイブの力不足という事かな。
>特に「ドラゴンクエストのチームとしては未開拓の通信分野」が強敵。 なら最初からスクエニ本体の方からも通信分野に経験がある人員を送り込めばよかったのに。 スクエニはFF系で通信も活用したゲーム出してるんだから、そういう人員も居ただろうに
- 138 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 02:24:09 ]
- 後輩に「あのプログラムできた?」って聴いて
「もうすぐコーディング終わります!後はデバッグだけです!」 って言われた時の絶望感
- 139 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 02:41:15 ]
- >>137
レベル5って技術力はそこそこありそうだし なんかDS用に特化した最適化したのが問題出たんじゃないのか? ラグを気にしなきゃ大した問題にならないだろ 携帯機の通信周りのプログラムって。
- 140 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 06:16:29 ]
- ドラクエ9の通信って何やるんだっけ?
MO化はなくなったはずだよな?
- 141 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 06:32:25 ]
- ゲームプログラマって自分が作ってる部分がゲームのどの部分だかわかってるの?
その前に、ゲームプログラマってそのゲームのストーリーは知らされているものなの?
- 142 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 06:35:59 ]
- >「開発現場に突っ込みは入れにくい」
>「要件定義などに問題があったのではなく、要素を実装する段階でのコンフリクトを見極められなかったのだろう」 「開発を外注にぶん投げて放置しといたら仕様が穴だらけで進んでなかった」 と読めるんだが…
- 143 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 06:42:56 ]
- あるあるw
- 144 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 09:47:14 ]
- 外注に仕事○投げで進捗を把握できてないんだろう。自分たちで作れよ。
- 145 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 10:41:34 ]
- >>135
バグのないプログラムを最初から作ることは出来ないってことが わからん人はプログラマに向いてない。
- 146 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 11:39:32 ]
- > 「バグのないプログラムは存在しないが
うむ。 > デバッグの不可能なプログラムもまた存在しない」 うそだ。それはうそだ
- 147 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 12:51:36 ]
- >>136
悪手を打つ時や意味が少し通じにくい文やらが混ざる時やらは 無視でいいのかい? PC相手に意図が通じきらないのがバグなんだから、 絶対に存在するよ。バグって。
- 148 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 15:19:17 ]
- >>145
おたくの方が向いてないんじゃない? 数学的思考が足りてない。
- 149 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 15:29:58 ]
- 明日は14日ですね。今日もらった人の方がおおいんでしょうか?
- 150 名前:仕様書無しさん [2009/02/13(金) 16:50:02 ]
- >>144
旧エニはソフトの全てを外注にしてたから、スクエニになってからも旧エニのシリーズは全て外注。
- 151 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 17:01:49 ]
- レベルファイブのドラクエが面白くない件は放置ですか
- 152 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 17:06:44 ]
- そもそもドラクエ自体そんなに言うほど面白いゲームじゃないし。
惰性で買う、みんなやってるから買う、安牌だから買う、の究極形態。
- 153 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 17:14:00 ]
- >>148
数学的思考も何もゲームプログラムでは 選択する数式の選択も任意だし 処理として問題なくても遅い処理だと問題だったりと 答えが決まってる学問と同じというわけにはいかないだろ?
- 154 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 17:23:02 ]
- >>148
どんなにすごい学者でも、計算ミスするじゃん。 理学部の大学の教授ですらケアレスミスするでしょ、 大学で講義受けた事ないの?
- 155 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 17:26:45 ]
- プログラマって金槌を釘で叩いたり前に挿れようとしてアナルに挿れちゃったりという考えられない間違いをするからな。
ケアレスミスの一言で済ますのは無理があるよ。
- 156 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 17:33:38 ]
- >>155
単にそいつがバカだったんじゃないの? せいぜい釘をペットボトルの底で打つ程度だろ
- 157 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 17:38:29 ]
- 【アニメ】 GDH、アニメ部門ゴンゾでさらなるリストラ クリエイター数 130人→30人に [09/02/13]
anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1234500123/
- 158 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 17:46:44 ]
- ドルアーガのせいか・・・
- 159 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 17:51:56 ]
- >>155
それ何も知らないでコーディングしてる スクリプタだろ。
- 160 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 18:29:47 ]
- 大学の教授なんて三角関数すら忘れちまってる奴いたぜ
黒板に書くこと全部嘘で何が間違いかわからなかった
- 161 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 19:06:26 ]
- スキンアニメーション実装するために3Dソフト買おうと思うのですが何がお勧めですか?
- 162 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 19:24:15 ]
- うちの数学の教授はビット演算ができなくてもうね。
ミスじゃなくて根本的に理解が間違ってたから泣いた。 これだから関関同立は
- 163 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 19:25:34 ]
- 理系の教授なんてのは多かれ少なかれみんな専門馬鹿だよ
- 164 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 19:25:45 ]
- >>161
六角大王+ロックでボーン ¥10000円 XSI ¥50000円 だったのがたしか4〜5年前
- 165 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 19:30:23 ]
- ググッたらこんなの見つけたぞ
www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se448936.html
- 166 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 20:05:13 ]
- メタセコ+RokDeBone2ならタダ
- 167 名前:161 mailto:sage [2009/02/13(金) 20:17:41 ]
- レスありです
- 168 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 20:27:21 ]
- XNAとかの公開開発環境で遊んでるやついる?
いたらそのうちそれとなく自演で紹介してくれ
- 169 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 20:51:11 ]
- 流れぶったぎってスマンが、ゲームの作り方のサイトどこにあるっけ?
簡単なゲームからRPGまでかかれてるやつ。ググッてもでてこないんだ。。。
- 170 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 21:10:31 ]
- >161
オカモトのが薄くていいよ。
- 171 名前:仕様書無しさん [2009/02/13(金) 21:44:51 ]
- バンダイナムコゲームス、ディースリー株をTOB
バンダイナムコホールディングス傘下のバンダイナムコゲームス(東京)は12日、 ジャスダック上場でゲームコンテンツ開発を手掛けるディースリーをTOB(株式公開 買い付け)で完全子会社化すると発表した。買い付け価格は1株6万2000円で、 買い付け代金は9億7500万円になる見込み。買い付け期間は13日から3月16日まで。 anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1234462803/l50
- 172 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 22:16:09 ]
- プログラムって半分以上調べる時間だよな
APIの使い方とか、環境とか
- 173 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 22:35:17 ]
- 残り半分でバグ取りだよな
- 174 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 22:49:37 ]
- >>169
その手のサイトは数年前に消えたね 本屋で本をかえってことじゃないかな
- 175 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 23:18:20 ]
- >>145
おまえのバグだらけのクソソフトとオレさまのソフトじゃ段違いだろうな。 【頑固】派遣テスターの人格問題★2【向上心ゼロ】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1225034614/432-433
- 176 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 23:21:09 ]
- >>173
まあな バランス調整とバグ取りの時間を圧縮しようとする馬鹿がPやDをやるプロジェクトは大体破綻する ドラクエもその口だわな 通信甘く見すぎ
- 177 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 23:36:21 ]
- Wifiで4人プレイなら半年は調整期間が必要だろう。
ドラクエというブランドが死ぬ日がきたかもしれんな。
- 178 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 23:49:07 ]
- モンハン3が夏発売だから本当に7月に出るならぶつかるね
今の勢いならモンハンが勝つこともあり得る? まあドラクエは多分7月には出ないけどw
- 179 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 00:07:41 ]
- 7月に出なけりゃ海外でも売れるFF13を優先させて1年延ばすこともありうるな
まあ他人の心配より自分のプロジェクトがいつ終わるかの方が大事だが
- 180 名前:仕様書無しさん [2009/02/14(土) 00:17:34 ]
- >>179
仮にFFを先に出来たとして、年末とかに持ってこられたら他社は悪夢だろうな
- 181 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 00:42:48 ]
- it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000006022009
it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000013022009 欧米でも任天堂圧勝でEAは火の車だけど米国型開発は正しいんだもんプンプン!
- 182 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 00:43:57 ]
- ちょっと前まで日本のクリエイターは欧米を見習えとかいう風潮だったのに
ここ半年で完全に状況かわっちゃったのが笑える
- 183 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 00:47:52 ]
- 儲かってるの任天堂だけだから、独占すれば儲かるってことの再確認にしかならん。
- 184 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 00:50:07 ]
- ヒトと金をふんだんに使ったゲームは米ちゃんに任せとけばいんじゃね?
ゲーム業界をハリウッドみたいにしたいんでしょ 俺はまっぴらだが
- 185 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 00:51:23 ]
- そういう話は別の所でどうぞ
- 186 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 00:51:45 ]
- そうか!任天堂のように人と時間と広告に金をかければ売れるのか!
- 187 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 00:52:56 ]
- 新たな市場を開拓したら独占できるってのはまあ当たり前
- 188 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 00:53:35 ]
- アタリショックじゃないけどDSの糞ゲ率が酷いな
DSって任天堂のソフト以外ほぼ即ワゴン状態だよね(Wiiもだけど) こんだけ任天堂しか狙わないゲームユーザーってどうよ?w マジでどの年齢層が買ってるんだろ?
- 189 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 00:54:44 ]
- EAは、プログラマー職の年棒が1000万円程度という北米の人件費相場の高さに苦しんでおり、
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- 190 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 00:55:01 ]
- WiiFitが500万とか売れるんだから
買ってるのはゲームに興味ない人だろ たまごっちとかプリクラとかそういう流行りモノジャンル
- 191 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 00:56:16 ]
- 見せ掛けの巨大市場を作ってサードから金を巻き上げろということです。
- 192 名前:仕様書無しさん [2009/02/14(土) 00:57:04 ]
- そしてスクエニはイギリスのゲームメーカーを買った
スクウェア・エニックス、英国の有力ゲーム会社Eidos買収発表=100億円超で anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1234539485/l50
- 193 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 00:57:54 ]
- >>188
糞ゲ率の高さはPS2時代から大して変わってないような。 ユーザーはいい加減安牌しか買わなくなっているだけ。
- 194 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 00:58:02 ]
- 業界的に箱○押したほうがいい気がするぞ
- 195 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 01:00:08 ]
- >>193
ミニゲームっぽいし ボリュームからして酷いの増えてない? ホント、出せるの500円がせいぜいって感じの酷いのがある 外装(グラのクオリティ)すら死んでるもはや商品じゃないのがある
- 196 名前:仕様書無しさん [2009/02/14(土) 01:00:31 ]
- >>194
箱〇を押す=国内市場に見切りをつけて海外メインでやるという事に。 もう国内で箱〇が普及する可能性はほぼ0だろうし
- 197 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 01:01:59 ]
- 箱○もそろそろ新ハードの時代じゃないかな
- 198 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 01:02:52 ]
- スト4またゴミ箱版爆死みたいだな。
初日にしてネット対戦閑古鳥状態www まああの対戦断りな糞十字キーじゃしょうがないな。
- 199 名前:仕様書無しさん [2009/02/14(土) 01:06:10 ]
- そういえばPS3向けのオンラインゲームって出てこないな。
スクエニがFF11のPS3版を出すかとも思ったが出す気配ないし。
- 200 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 01:06:36 ]
- つ デモンズソウル
- 201 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 01:07:01 ]
- ストリートファイターなんてまだやってる奴いたの?
ダッシュもできないし地味だし 同じ格闘ゲームやるなら絶対ギルティギアやるよ
- 202 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 01:08:26 ]
- ゲハのカス共は雑談やめろ
- 203 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 01:08:56 ]
- 今時そんなストイックに格ゲーやってるやつなんかどれだけいるんだ・・・?
スト4ぐらい懐古的じゃないと逆に売れないと思う
- 204 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 01:12:56 ]
- スト4は海外メインだろ
- 205 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 01:13:05 ]
- スト4やるようなやつはRAP持ってるだろ
- 206 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 01:22:17 ]
- 淘汰されて欲しいクソゲーメーカーに限って淘汰されてくれない件について。
カードゲーム戦闘なRPGとか作る糞メーカーとか、消えて無くなればいいのに。
- 207 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 01:22:44 ]
- >>202
ミジンコ開発厨は黙っとけ。
- 208 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 01:29:47 ]
- 【企業】 「ドラクエIX」発売延期の理由、「バグの量が尋常じゃない」「開発現場にツッコミ入れにくい」「油断してた」と和田社長★3
mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1234527645/29 ttp://anond.hatelabo.jp/20081218020708 こんなのもあったんだな。受注仕事とかしなくていい会社はうらやましいわ。
- 209 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 02:58:54 ]
- つーか受注させてる側だわな
- 210 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 05:30:28 ]
- アルカナハートが評価されないのはおかしい
- 211 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 06:57:14 ]
- ゲハ臭い流れにしようとする馬鹿はどうにかならんのかね
- 212 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 07:10:17 ]
- じゃあバレンタインデーの話をして落ち着こう。
- 213 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 08:25:58 ]
- バン・アレン帯のお誕生日ですか
- 214 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/14(土) 09:36:28 ]
- 就職作品を送ろうとしているのですが
起動するときにウィンドウのサイズなどを変更できたりしないとダメですか? 1024*768固定にしているのですが。
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