- 1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/25(木) 14:48:31 ]
- 前スレ
ゲームプログラマの人に聞きたい 30問目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1216539295/ Q1.ゲームプログラマになりたいです、ゲーム専門学校にいけばなれますか? A1.やめとけ。大学いっとけ。 Q2.タスクシステムとはなんですか? A2..ゲーム屋が使っているとされる、幻の実装技術。 会社やPGによって実装が異なり用語の解釈すら統一されていない為、実態は謎に包まれている。 主にゲーム外社内での口伝にて授けられる神秘のテクニック。 Q3.ベクトルと三角関数は必要ですか? A3.はい。これさえあればほとんどのゲームが作れます。 ベクトルと三角関数ぐらいはバカでも解ることなので これだけで飯を食っている大半のゲームPGとは、 バカに毛が生えた程度でなれる職業だと言えるでしょう。 Q4.次世代機の覇者は誰ですか? A4.ゲハ板でどうぞ。 ●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう ・全角英数でのレス ・コーディングルール全般 ・古典タスクシステム ・オブジェクト指向 ・バージョン管理システム ・エクストリームプログラミング ・テスト駆動開発 ・言語論争 ・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等) ・エディタの強制 ・読解力の指摘 ・プラットフォームの優劣について
- 963 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/13(土) 22:22:13 ]
- >>962
www.boost.org/doc/libs/1_37_0/libs/smart_ptr/weak_ptr.htm すでに shared_ptr で持ってるオブジェクトを指す以外に、オブジェクトを指す weak_ptr を生成する方法は無いし、オブジェクトにアクセスする際には必ず shared_ptr への変換が必要。これを shared_ptr 無しでどうやって使うんだか。
- 964 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/13(土) 22:37:04 ]
- >>963
ごめん俺完全に使うだけだったから裏でshared使われてんの知らんかった アクセスにWeakPtr(こっちの話w)使って受け取るだけだったわw
- 965 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/13(土) 22:41:26 ]
- >>924
低レベルな発言をするアナタは知的障害者レベルですね。 駆逐してもいいですか?(Y/y)
- 966 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/13(土) 23:08:11 ]
- 980 あたりで次スレよろしく。
- 967 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 05:26:18 ]
- C++0xではこのいまいましいauto_ptrは非推奨になるお
- 968 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 06:37:09 ]
- unique_ptr はそんなに実装が難しくもなさそうだから、割と早く標準で使えるように
なるかもね。それにしても数年先だろうから、それまでは auto_ptr 使い続けるけど。
- 969 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 12:12:40 ]
- >>915
スマートポインタが役に立たない場合は、 ロジック構造にもんだいがあるきがするが
- 970 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 12:36:26 ]
- >>969
俺は逆でスマートポインタが大活躍の構造こそ頭がおかしいと思う 作り手が馬鹿だから依存関係が全部並列になってて制御できてないんだろ?
- 971 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 13:22:12 ]
- そもそもメモリのキツイハードではSTLだのスマートポインタだのいってる余裕はない。
- 972 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 13:24:47 ]
- 現代のプログラミング言語全否定だなw
人の能力には限界があるんだぜ。
- 973 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 13:31:40 ]
- >>972
じゃ、ソースにある欠点を補うために仕方なくスマートポインタを使ってるってこと? 仮にコンパイル時点で解放忘れが発覚するようなシステムが出来たら スマートポインタはいらないってことでおk?
- 974 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 13:51:38 ]
- 実現できてないからスマートポインタやGCが存在するんだし、
検出云々以前にいちいち解放しなければならないプログラムは複雑さを増すばかり。 メモリ管理なんてビジネスロジック(本筋)じゃないんだから 意識しなくて済むにこしたことはない。
- 975 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 13:54:04 ]
- そんなことよりマルチコア時代のタスクシステムの話しようぜ
- 976 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 13:54:22 ]
- スマートポインタ(C++)を使ったことがない子がしったかで必死にスマートポインタ(C++)を否定してるようにしか見えない
- 977 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 15:09:13 ]
- スマートポインタというのは、スマートなやつしか使えないってことだろう。
- 978 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 15:18:38 ]
- スマートポインタを使っている方に質問なのですが、
どのゲーム機での開発で使用されているのですか?
- 979 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 16:25:56 ]
- DSでもPSPでも使ってたけど?
- 980 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 16:35:32 ]
- 複数人数で開発するならヒューマンエラーを検出する仕組みは最低限必要
もっと言うなら馬鹿でもミスできない環境を強制すべき 配列を生で使わせないとか、参照カウンタ付きポインタを使うとかはその手段のうちの一つでしかない 自はがミスしないから大丈夫なんて正気の沙汰じゃない ましてやスマポ知らないなんて問題外 という話だったのに変なのが湧いておかしな流れになったな
- 981 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 16:39:07 ]
- ( ^ω^)<スマートナトーマス
- 982 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 16:43:50 ]
- スマートポインタ(笑)
- 983 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 16:45:28 ]
- >>978
コンシューマだとそういうの異常に嫌う奴がいるし 実際よくわからない動作するっぽいから多くのところで使用禁止だと思うよ 具体的にどのハードだと駄目でどのハードだとOKなのかって情報も少ないし ちょっとした手間惜しんで落ちたらやだから使わないほうがいいかもね 確実に落ちるなんてのはいいけど特殊状況下でヤバイなんてのは発見しにくいし 実際に当たると苦しいよ
- 984 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 17:03:35 ]
- よくわからない動作なんてしません
- 985 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 17:05:32 ]
- >>984
>>474みたいな情報だしてよ 俺、PCでしか作ったことねぇけど コンシューマの人たちはそういうの絶対使わないよ やけに厳しい
- 986 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 17:17:19 ]
- 知らなきゃ使わないだろうねw
- 987 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 17:33:28 ]
- スマートポインタっつーかC++嫌いが多い。
中小のおっさんプログラマが特に。
- 988 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 17:33:42 ]
- スマートポインタ使わずにハンドル使ってる俺は異端?
- 989 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 17:37:26 ]
- >>987
以前勤めてた会社には、自分がC++わからないからと、 C++使える社員に因縁つけて嫌がらせしてたのがいたな… しまいには研修中の新入社員がC++勉強してるところへ行って 勉強の邪魔までしはじめたし。
- 990 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 17:39:54 ]
- エンジン内部ではスマートポインタをメインでつかってるけど
インターフェースはベターCな人でも大丈夫なようにハンドルを使うように設計してる
- 991 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 17:57:49 ]
- >>987
君何歳?で、おっさんってのは何歳から上なの? ドキドキ
- 992 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 18:17:17 ]
- >>987
すげーわかる C++自体使おうとするとフルボッコにされるよ 俺のところはPC環境だから許容だけど となりのコンシューマは酷いC++嫌いが多い
- 993 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 18:29:18 ]
- 次スレまだ〜?チンチン
- 994 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 19:14:45 ]
- いくらポインタがスマートになったところで、使うPGがスマートじゃなければまったくの無駄。
- 995 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 19:22:45 ]
- メタボメタボ
- 996 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 19:34:05 ]
- 次スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1229250800/ 立てた
- 997 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 19:57:45 ]
- C++?メモリ資源の無駄遣いだ。
Cでガッチリと管理すべき。
- 998 名前:仕様書無しさん [2008/12/14(日) 20:07:26 ]
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- 999 名前:仕様書無しさん [2008/12/14(日) 20:08:49 ]
- あなたの来るのが遅すぎたのよ・・・
このスレッドはもう1000を超えたわ・・・ , -v-、 ( _ノヾ )☆.。.:*・゜ ☆.。.:*・゜ O ・_ ・ノ) /^ ¥ ^\ ∧_∧ 新スレへ移ればいいじゃないか 7 ヽ~~ ☆.。.:*・゜(・∀・ ) '〜〜〜' ⊂ ⊂ ) ☆.。.:*・゜ U U (_(_つ ゲームプログラマの人に聞きたい 32問目 ☆.。.:*・゜ ☆.。.:*・゜ pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1229250800/
- 1000 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 20:14:22 ]
- 1000ならゲームプログラマ8000人解雇
- 1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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