- 1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/25(木) 14:48:31 ]
- 前スレ
ゲームプログラマの人に聞きたい 30問目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1216539295/ Q1.ゲームプログラマになりたいです、ゲーム専門学校にいけばなれますか? A1.やめとけ。大学いっとけ。 Q2.タスクシステムとはなんですか? A2..ゲーム屋が使っているとされる、幻の実装技術。 会社やPGによって実装が異なり用語の解釈すら統一されていない為、実態は謎に包まれている。 主にゲーム外社内での口伝にて授けられる神秘のテクニック。 Q3.ベクトルと三角関数は必要ですか? A3.はい。これさえあればほとんどのゲームが作れます。 ベクトルと三角関数ぐらいはバカでも解ることなので これだけで飯を食っている大半のゲームPGとは、 バカに毛が生えた程度でなれる職業だと言えるでしょう。 Q4.次世代機の覇者は誰ですか? A4.ゲハ板でどうぞ。 ●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう ・全角英数でのレス ・コーディングルール全般 ・古典タスクシステム ・オブジェクト指向 ・バージョン管理システム ・エクストリームプログラミング ・テスト駆動開発 ・言語論争 ・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等) ・エディタの強制 ・読解力の指摘 ・プラットフォームの優劣について
- 611 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/16(日) 23:03:53 ]
- 俺はアセンブラで作ったゲーム提出したなー。
しかも古いハードでメーカーにそれあるとも思えないから、ビデオに録画して提出した。
- 612 名前:仕様書無しさん [2008/11/16(日) 23:25:50 ]
- 企業が採用する「即戦力」って中途じゃないの?
専門出てるぐらいじゃ即戦力とは見なされないだろう。
- 613 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/17(月) 00:11:18 ]
- >>612
どっこい
- 614 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/17(月) 00:13:23 ]
- >>607
つまり、基礎的な能力があって 1年の時に教養課程でプログラミングの授業を受けられる東大理系が最強ってことだな 任天堂の基幹開発も東大院卒が中心
- 615 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/17(月) 02:35:08 ]
- >>597
物理や数学をやったからPGになるんじゃないの?
- 616 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/17(月) 11:07:26 ]
- 物理や数学できる奴なんてごくわずかだな
- 617 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/17(月) 11:09:18 ]
- >>615
普通はならないし、物理学科の学生の9割はプログラミングのプの字も知りません
- 618 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/17(月) 11:15:11 ]
- >>617
んなわけないだろ 計算したりモデルを構築したりするのにコンピュータなしだと時間がかかりすぎる ただいくらいいプログラムを組んだところで 理論を構築したり実験したりして論文書かないと評価の対象にならないから 向いてる方向が最初から違うんだよ
- 619 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/17(月) 11:44:51 ]
- >>618
なんの計算?なんのモデル?
- 620 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/17(月) 12:40:55 ]
- 俺化学科だけどプログラミングはPythonで図を描くくらいしかやらなかったよ
- 621 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/17(月) 19:23:28 ]
- Mathematicaで大体用は足りたから数値計算目的でプログラミングとかしなかったなぁ。
- 622 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/17(月) 22:22:42 ]
- ロボット工学とかはプログラム必須なんじゃねえの?
- 623 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/17(月) 22:35:35 ]
- 必須といえば必須だよ
まあでもMathematicaで計算して張り付けるくらいなので プログラムしてる時間より逆行列計算待ったりする時間の方が長かった
- 624 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/18(火) 01:30:42 ]
- >>622
工学部だな、それは。力学->物理科->理学部。 力学にもいろいろあるし、熱力学やら宇宙物理やらでも プログラムを書くことはあるけど、かなり特殊な人だね。 条件分岐を使わないプログラムをプログラムって読んでいいものだろうか。 ロボットの運動学なんかは分野に縛られず広くやらないとダメなんだろうけど、 純粋な物理学をやってる人から見ると、あんなのは物理じゃないって言うだろうね。
- 625 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/19(水) 07:17:42 ]
- >566
ゲーム関係者は、おおむね日本人の方が薄給。 これ、豆知識な。
- 626 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/19(水) 09:11:46 ]
- >>591
この本買ってみたんだけど 技術的にかなりの部分がライブラリに依存していて 関数呼び出すだけで何でも出来てしまう。 根本的な部分を自分で作ろうと思ったら結局専門知識がいるわけで ライブラリのソースは公開されているモノの、独特の書き方のせいで非常に入り組んでいて複雑だった 初心者向けには中途半端というかそんな印象だった。
- 627 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/19(水) 09:17:51 ]
- 初心者向けに考えるならWindowsやDirectX部分は完全にライブラリ内に隠蔽して、
ゲームだけを作る事に注力した内容の方がいいと思うんだけどねぇ。 序盤で中途半端にWindowsやDirectXの解説いれた本なんて要領をえなくてマイナスだと思うわ。
- 628 名前:仕様書無しさん [2008/11/19(水) 09:20:47 ]
- 天下り役人の天誅flashゲーマダー?
- 629 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/19(水) 09:22:01 ]
- そうだけど最後まで殆ど解説しないのはなあ
- 630 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/19(水) 09:26:33 ]
- ゲームって
・言語やハードに依存するライブラリの使い方 ・ゲーム向けアルゴリズム の大きく分けて2段なんだけどな。
- 631 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/19(水) 16:36:36 ]
- 真似するだけで綺麗なコードを書く癖が付く本ばかりになーれ。
ゲ製作技術板に転がってるソースみると頭クラクラしてくる。
- 632 名前:仕様書無しさん [2008/11/19(水) 18:16:11 ]
- >>627
幻想だろ 中身が見えないぐらいならいいがそのために技巧をこらしているソースで誰が勉強したいか そもそも初心者ってそういうの望んでるのか? ゲームも形に出来つつwin32やDxのこともちょっとずつ学んでいければいいなって思ってると思うぜ だいたいそんな厚めのラッパーだったら極端な話スクリプトでもいいわけだろ 大きなお世話じゃね? ゲーム製作を学ぶって言っても箱庭から出たら即死なんて砂上の楼閣つかまされて喜ぶ奴はおらんでしょ
- 633 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/19(水) 19:40:43 ]
- shi3z氏ってなんか本出してたっけ?
- 634 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/19(水) 20:19:15 ]
- >628
不謹慎ゲー噴いたwww x68k時代には、天安門68kとかあったなぁ…(シミジミ
- 635 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/19(水) 23:01:35 ]
- 歩きタバコしてるやつをマシンガンでなぎ倒すゲームの案ならあるが
さすがに作ってない。
- 636 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/19(水) 23:09:23 ]
- >>635
あんまり気持ちよくなさそう 一般人がいきなりポケットからタバコ出した時点でターゲットに代わるとかいう ストレス系のガンシューでしょ? タバコを吸う・・・と見せかけて空箱を捨てただけでした!誤爆で−5・・・とか
- 637 名前:仕様書無しさん [2008/11/20(木) 18:40:56 ]
- >>627
同感 DirectXやWinAPIなんてやらずにOpenGLやるべきだね
- 638 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/20(木) 19:00:34 ]
- OpenGLはともかくGLSLは「HLSLから無理して変えました」的な関数名や型名が嫌い
- 639 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/20(木) 19:08:44 ]
- DirectXって結構制限多いよね
- 640 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/20(木) 23:25:54 ]
- 制限のないやつなんてあるのか?
- 641 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/21(金) 00:10:15 ]
- DirectX10はかなり制限がなくなってるけどな
- 642 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/21(金) 04:04:54 ]
- 10にはVista様専用という糞な制限があったりしませんか?
- 643 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/21(金) 06:37:17 ]
- 2k・XPにも対応します〜なんてやりだすと、
ただでさえ低品質なのが余計低くなるんだけどな。 ゆとりはそんなことは気にも留めないんだろうけど。
- 644 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/21(金) 07:21:42 ]
- ???
(643の人っていわゆるゆとりなのかしら...)
- 645 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/21(金) 07:35:21 ]
- ゆとり「それはごもっともだがオレの考えは違った」
- 646 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/21(金) 08:41:03 ]
- どうせ時代はDirectX10->11になるんだからムリしてDirectX10を学ぶ必要はないのかもな。
DirectX11はかなり進化してるしWindows7とDirectX11をガッチリ学べばいい気もする。
- 647 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/21(金) 09:11:16 ]
- DirectX 10はいらない子
11も俺に必要かどうかわからん。11きちんと追いかけてる人間ってどれくらいいるんかね。
- 648 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/21(金) 10:14:00 ]
- 話題にもされない10.1が不憫すぎる
- 649 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/21(金) 10:19:16 ]
- DirectX10の利点を無理に挙げれば、古いビデオカードを一挙にサポート対象外にできる点ぐらいじゃね?
古いノーパソやオンボのグラフィックチップのマシンでも、DirectX9さえ入れれば快適に動作すると思ってるユーザー少なからずいるし。
- 650 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/21(金) 10:24:45 ]
- 黒のトリガー流出か
手抜きリメイクばっかりやってるから天罰が下ったんだな
- 651 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/21(金) 11:46:30 ]
- つーか、Vista使ってるゲーマーってどんだけいるんだ
- 652 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/21(金) 11:54:19 ]
- とりあえずSteamでは18%くらい
www.steampowered.com/status/survey.html
- 653 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/21(金) 15:00:39 ]
- もうすぐ発売2周年のVistaにすら対応できないような会社は7用ソフトも作れんぞ
早めに廃業した方が良いんじゃね?
- 654 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/21(金) 15:29:08 ]
- ちゅーか、vistaだとコンパイラがうごかへん
- 655 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/21(金) 15:33:59 ]
- 未だに6.0かよ
- 656 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/21(金) 15:35:41 ]
- だって仕様ではvistaでも動く程度でええ、ってのばっかやん
- 657 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/21(金) 17:00:34 ]
- ドリキャスにすら対応できない会社は
- 658 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/21(金) 21:33:03 ]
- で、セガの人が書いたとかいう黒くて分厚い本を買った人はいないのか?
中身どうよ?
- 659 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/21(金) 21:38:55 ]
- タイトル見れば分かるだろ
- 660 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/21(金) 21:51:38 ]
- konozamaでポチる前に、ちょっと評判のほどを聞いてみたいんだよ。
本屋なんて、自転車で2時間走った先にちっこいのが一軒あるだけなんだ。
- 661 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/21(金) 22:02:00 ]
- >>658
買ったよ まだ230ページくらいまでしか読めてないけど。 自分がわかっていない部分は勉強になるし、 わかっている部分も改めて確認できていいと思う。 先の方はまだ読んでないけど、目次を見る限り面白そう。 文章は自分には読みやすい。 重くて電車の中で読むのに不便だから分割してあればなお良かった。 あとCDにexeを入れておいて欲しかったかな。
- 662 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/21(金) 22:41:26 ]
- 未経験新人が使えるようになる(仕事に入る)までってだいたいどれくらいの期間なんでしょうか?
- 663 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/21(金) 22:51:45 ]
- 未経験の度合いによるし(ゲームに触ったこともなければコンピュータに
触ったこともない、なんてレベルはちょっとないだろうし)、投入する仕事に よるし...
- 664 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/21(金) 23:07:45 ]
- 【ネット】麻生首相のマンガ好きに対し、宮崎駿監督「恥ずかしい事。こっそりやればいい」…この発言をめぐりネット大混乱★2
mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1227272206/
- 665 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/21(金) 23:31:24 ]
- まあロリコンはこっそりやらないとな。
- 666 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/22(土) 03:42:34 ]
- 最近のオタクは恥を知らないからなぁ。
開けっぴろげというか、商品化されすぎた状況に慣らされすぎとるというか。 もっと、こう、後ろ暗さというか、慎ましさが必要だ。 好きなのは仕方ないにしても、それを晒し続ける事に抵抗がないようじゃいけない。
- 667 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/22(土) 06:51:21 ]
- >>662
女なら1年 男なら10年
- 668 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/22(土) 09:53:53 ]
- >>666
半分ぐらいは同意するけど、 第一世代はSF大会に参加するやらコミケ立ち上げるやら、アクティブに 活動したわけで、こもるのが正義とも思えないな。
- 669 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/22(土) 10:14:25 ]
- こもれとはいわないが、それでも人としての一線は越えないだろう。
参加者が自覚をもって運営しているSF大会は文化活動として認められているが、 コミケは購入専門の馬鹿共のせいでただのエロマンガ販売所かエロゲ会社の販促手段として堕ちた。
- 670 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/22(土) 10:38:22 ]
- サークル参加者・一般参加者、という用語法に込められた意味を
わかってない奴は増えたね。特に他のイベントと同じノリの企業とか。 そろそろスレチか。
- 671 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/22(土) 12:36:11 ]
- つまりゲームは任天堂だけやって中二くらいで卒業しろってことですね。
ジャズやクラシック、文学と言った大人が堪えられる趣味にはまだ育っていないのが現実だしな。 いい加減萌えだのなんだのから脱却しないと先がないんじゃないかな。
- 672 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/22(土) 15:38:50 ]
- 本来であれば一般参加者=ただの客ではないんだが、
最近じゃもう完全にそこらへんの同人ショップに行くのと同じノリの奴しかいないしな。
- 673 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/22(土) 15:43:33 ]
- >>671
囲碁や将棋なんかは大人の趣味としてOKだと思うが
- 674 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/22(土) 16:23:20 ]
- 教育ゲーム臭い(エデュテイトメントとか言われたような)ゲームは
どうかと思うけど、広い意味でシリアスゲーム(例えばシムシティ)は 大人の趣味としてアリだと思うけどねぇ。 商用パソゲーの主戦場としては消滅しちゃったけど。
- 675 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/22(土) 16:39:27 ]
- あの系統のA列車は変な方向に飛んじゃった支那
- 676 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/22(土) 17:35:43 ]
- アンリアルエンジン3ってゲームプログラマから見てどうなんですか?
安く簡単にハイクオリティなゲームが作れるすばらしいミドルウェアと大評判で これがうまく動かないPS3からはゲームメーカー総撤退、XBOX360に続々参入と聞いたんですが。
- 677 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/22(土) 17:59:12 ]
- PS3から撤退つーか様子みてるのは別の理由だろ
- 678 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/22(土) 18:05:36 ]
- つーか、360はDVD-ROM2枚に収めろとか勘弁。
結局、短いアクションゲームしか作れねえ。
- 679 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/22(土) 18:10:14 ]
- 安く?
ライセンス料がいくらだか知ってて言ってる?
- 680 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/22(土) 18:50:58 ]
- しかし社内であの規模のエンジンを作った場合の工数と人件費を考えると高いともいい難い
- 681 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/22(土) 22:15:15 ]
- UEに慣れる時間が貰えて、今後も使うならな
UEなら簡単にゲーム作れんだろ!とか言って FPSとかTPSでもないのに急にUE渡されて早く上げろと言われてもな 所詮FPSツクールなわけだし
- 682 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/22(土) 22:20:28 ]
- www.eurogamer.net/article.php?article_id=314710
The Last Remnant Review ロードが流すぎる上に多すぎる ロード画面と見飽きた戦闘を眺めることにプレイ時間のほとんどが費やされます フレームレートが低くテクスチャーの表示も遅い 光源処理も壊滅的なくらい失望させられます 翻訳が狂っている モデリングがしょぼくイベントシーンでキャラがアップになるとガッカリ 仲間プレイヤーの行動を完全に制御できない 進行やフラグ立てが古臭く突飛で説明不足なところが多い SRPGならまだしもただ長いだけの戦闘はそのうち憤慨してくるほど苛立つ まばらな移動速度にちゃんと移動しないキャラ、何度も見せられる価値もないモーションなど この戦闘システムはよほどの偏った愛情がないと擁護できない 買ってしまった人はこんなゲームもあるんだ、と知ることのできる代償を払ったと考えてください 6/10
- 683 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/22(土) 22:35:23 ]
- 乱れ雪月花とかどう訳したんだろ
- 684 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/22(土) 22:48:46 ]
- ラストレムナントってサガシリーズだったんだ
- 685 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/22(土) 23:27:59 ]
- ラスレムの戦闘は確かに外人にゃ無理だな。
あれは良くも悪くも日本人向けだ。 見た目自体は単調に見えるが陣形やら連携やら戦略やらを考えないといかんから ボタン連打でおれツエーな戦闘好きなやつには無理。 ってかテクスチャが遅れて出てくるのはUEのシステムの問題って話じゃなかった?
- 686 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/23(日) 00:17:37 ]
- >682
> ロードが流すぎる上に多すぎる > ロード画面と見飽きた戦闘を眺めることにプレイ時間のほとんどが費やされます > モデリングがしょぼくイベントシーンでキャラがアップになるとガッカリ > 仲間プレイヤーの行動を完全に制御できない > 進行やフラグ立てが古臭く突飛で説明不足なところが多い > まばらな移動速度にちゃんと移動しないキャラ、何度も見せられる価値もないモーションなど > この戦闘システムはよほどの偏った愛情がないと擁護できない > 買ってしまった人はこんなゲームもあるんだ、と知ることのできる代償を払ったと考えてください 天外魔境3とか幻想水滸伝5とか思い出して噴いたw
- 687 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/23(日) 10:17:47 ]
- >>685
海外RPGの戦闘システムのデザインみると、そういうの好むのはむしろ外人っぽいようなんだが。 位置取りオートなコマンドバトルは古くさすぎて拒否反応でてくるかもしれないけど。
- 688 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/23(日) 22:56:15 ]
- そもそも日本初で海外で評判のいい純粋なRPGってあるのか?
- 689 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/23(日) 23:02:10 ]
- Wizardry
- 690 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/24(月) 04:03:09 ]
- Fainaru Fantasi
- 691 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/24(月) 07:21:18 ]
- >>688
純粋なって、例えばアクションロープレは不純だとかそういうこと? それとも不純異性交遊が出てこないような RPG ってこと?
- 692 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/24(月) 08:58:57 ]
- 戦闘システムがカードゲームだったりすると不純だね。
あとはシーン単位での移動と戦闘の単純な繰り返しになるようなのも純粋とは言えない。 ティアリングサーガに代表されるようなゲームもRPGとは言えない。
- 693 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/24(月) 10:17:43 ]
- >>691
ゼルダなんかはRPGなのかアクションなのか悩む
- 694 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/24(月) 11:27:28 ]
- 純粋なRPGはTRPGだけだろ常識的に考えて
- 695 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/24(月) 15:47:56 ]
- バルダーズゲートのネットワークプレイなんかはかなりロールプレイしてるぞ。
(マスターにもよるが)
- 696 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/24(月) 18:43:23 ]
- >>694
日本製のはなりきりごっこしかできないニセモノばかりだけどな。
- 697 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/24(月) 19:57:33 ]
- 小泉がコンピュータ関係者で
コンピュータRPGでポピュラーな動機であるあだ討ちで殺人を正当化し ダガーナイフに類似した凶器で犯行に及んだことに対する弁明をお願いします。
- 698 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/24(月) 19:59:09 ]
- しかし、リメイクなのにCMに気合入ってるな。
かなりの回数みるぞ。
- 699 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/24(月) 20:18:01 ]
- >697
ゲームに時代がようやく追いついた。
- 700 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/25(火) 01:11:37 ]
- 納期
召喚
- 701 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/25(火) 05:18:32 ]
- >>697
ばーか。
- 702 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/26(水) 01:27:01 ]
- >>697
バックアップとセーブは大事だよな
- 703 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/26(水) 18:11:59 ]
- ラストレムナントが色々と出来が酷いんですが、あれが日本人ゲームプログラマの限界ですか?
- 704 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/26(水) 18:31:02 ]
- 具体的に頼む
- 705 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/26(水) 18:51:15 ]
- やたらとロード多発する。しかも長い。三流メーカが作ったPSP向けゲームかというくらいに。
多人数での戦闘が売りらしいけど、フィールド上で表示できるのは代表の1人分だけ。 シームレスな戦闘は実現できず、戦闘が発生するたびに場面切り替え。 今時コマンド選択ターンバトル方式で、移動も省略された表示しかされず、リアルタイムに3Dを使う意味まるで無し。 そして処理落ちが酷い。すぐに動きがモタつく。テクスチャが数秒遅れて表示されたりも。 あとキャラの動きがどうみてもロボットなのはプログラマではなくグラフィックの人の罪ですか?
- 706 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/26(水) 19:03:19 ]
- Unreal Engineが糞だから
- 707 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/26(水) 20:52:31 ]
- さて、問題です。
>ロード多発 >多人数での戦闘が売りだが、フィールド上で表示できるのは1人 >戦闘が発生するたびに場面切り替え >コマンド選択ターンバトル方式 >移動は省略された表示 >リアルタイム3Dのメリットがない >処理落ちが酷い >キャラの動きがどうみてもロボット 上記項目に該当すると思われるゲームタイトルを挙げなさい。
- 708 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/26(水) 20:59:54 ]
- 過去ログ嫁ハゲ
- 709 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/26(水) 22:11:11 ]
- つーか最近とか関係なくモーションが変なゲーム多いだろ。
ToVもイニフィニットも移動のカメラやキャラのモーションはひどかった
- 710 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/26(水) 22:23:03 ]
- >707
ドラクエ
- 711 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/26(水) 22:25:46 ]
- >>707
ドラクエ7
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