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ゲームプログラマの人に聞きたい 31問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/25(木) 14:48:31 ]
前スレ
ゲームプログラマの人に聞きたい 30問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1216539295/

Q1.ゲームプログラマになりたいです、ゲーム専門学校にいけばなれますか?
 A1.やめとけ。大学いっとけ。
Q2.タスクシステムとはなんですか?
 A2..ゲーム屋が使っているとされる、幻の実装技術。
    会社やPGによって実装が異なり用語の解釈すら統一されていない為、実態は謎に包まれている。
    主にゲーム外社内での口伝にて授けられる神秘のテクニック。
Q3.ベクトルと三角関数は必要ですか?
 A3.はい。これさえあればほとんどのゲームが作れます。
    ベクトルと三角関数ぐらいはバカでも解ることなので
    これだけで飯を食っている大半のゲームPGとは、
    バカに毛が生えた程度でなれる職業だと言えるでしょう。
Q4.次世代機の覇者は誰ですか?
 A4.ゲハ板でどうぞ。

●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう
・全角英数でのレス
・コーディングルール全般
・古典タスクシステム
・オブジェクト指向
・バージョン管理システム
・エクストリームプログラミング
・テスト駆動開発
・言語論争
・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等)
・エディタの強制
・読解力の指摘
・プラットフォームの優劣について

521 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 05:59:54 ]
「建築工学を学べばビルを建てられますか?」
「金があればビルを建てられます」

「プログラミングを学べばゲームを作れますか?」
「金があればゲームを作れます」

まあ、俺には掘っ立て小屋がお似合いだな。

522 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/31(金) 18:10:31 ]
www5f.biglobe.ne.jp/~yek-chimera/danchi1.jpg

523 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/01(土) 20:38:29 ]
任天堂の次世代機向けのゲーム開発を開始したゲームプログラマさんに質問です。
リモコンを振る方向性はちゃんと修正されましたか?

524 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/01(土) 20:38:57 ]
あ、Wiiの次の機械って事です。

525 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/01(土) 20:54:08 ]
はぁん?
知りたきゃ出すモン出してから言いな

526 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/01(土) 20:54:17 ]
日本語でおk

527 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/01(土) 21:01:28 ]
どうみても日本語な件について。

528 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/01(土) 21:15:58 ]
Wiiの次がどうなるかは知らんけど
さすがに任天堂でもバカが治る機械は作れないんじゃないかと

529 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/02(日) 20:45:33 ]
エロゲメーカーマップ
maps.google.co.jp/maps/ms?msa=0&msid=105798187307923423129.000452c87823995591879




530 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/03(月) 18:36:44 ]
シーン入ってからカウンタ廻してるんだけど
会話シーンの時ってどうするべき?

普通にカウンタ止めちゃうか、

それとも廻し続けて
たとえば100フレームごとに次の会話いって、
もしユーザーが押したら、100を足すみたいな(実際は100じゃなくなるけど)
二通りが思い浮かんだ

531 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/03(月) 18:41:53 ]
自己解決しました

止めた

532 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/04(火) 18:13:45 ]
なかなかゲームが完成しないからゲーム会社に行けるか不安だ・・・・。

533 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/05(水) 06:00:29 ]
ゲーム会社に入っても、なかなかゲームが完成しないのは一緒だから大丈夫

534 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/05(水) 09:18:18 ]
最近のゲームはスパンが長くて作ってる最中にテンション下がるよなぁ・・・。
せめて3年くらいで完成する規模にしてほしいわ。

535 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 01:36:57 ]
同じ物を3年も作ったことない俺はある意味幸せだな
他のチームが作ったゴミのようなコード渡されて
これをベースに半年で作れと言われているが
半年我慢すればゴミを捨てていいんだから幸せだな

536 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 09:14:05 ]
3ヶ月でマスターとかよりマシだら。

携帯アプリの移植や知育じゃねぇんだからw

537 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 02:40:02 ]
最近DSのテイルズオブハーツCGを見て驚愕した。
俺はセ○にいたが、その頃にもしデザインがあんな珍妙なモデルつくろうものなら
部全体が直せ!直せ!と大騒ぎになって、作った奴は徹夜して直させられたものだが。

538 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 03:47:30 ]
セ、セ、
・・・セタ?

539 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 14:38:37 ]
日本から海外市場に逃亡しようとして彷徨ってる感じだな



540 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 15:00:44 ]
>>537
パソナルームって本当にあったんですか?

541 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 15:04:30 ]
大きなお友達も対象のなかよしDSってグラフィッカー
大変そうだねw

542 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 17:36:39 ]
銀行の貸し渋りで潰れそうな会社はありますか?

543 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 18:36:05 ]
元々銀行は中小のゲーム会社には貸さないよ。

544 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 19:25:33 ]
んなこたない

545 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 19:38:42 ]
videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/files/attach/images/699943/384/029/001/01.jpg

546 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 21:29:02 ]
>>543
どこのサイトで得た知識だよw

547 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 21:34:33 ]
また発売1時間後にROMがうpされるんですね

548 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 21:36:05 ]
>>547
発売日前日の間違いでは?w

549 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/11(火) 00:11:21 ]
>>545
左下
直せ!直せ!



550 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/11(火) 02:44:35 ]
PS3でマルチスレッド処理バリバリに使ったの360に移植出来るわけ無いじゃん

これってマジ?

551 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/11(火) 03:19:53 ]
360もマルチスレッド処理バリバリですよ

552 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/11(火) 08:08:00 ]
360の方がマルチスレッドばりばりだろ普通。
PS3は対照型コアじゃねぇから特化した書き方必須だし。

553 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/11(火) 20:03:13 ]
ゲハ脳の無知と戯れるスレではないのだが

554 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/11(火) 20:21:53 ]
このスレ定期的にレベルが落ちるね!

555 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/11(火) 20:57:21 ]
レベルの高い人はゲームPGなんてしないですし

556 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/11(火) 23:04:40 ]
じゃー何をするんですかぁ?(プゲラ

557 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/11(火) 23:10:02 ]
同じPGでもIBMやGoogleやMSがありますよ?
日本なら公務員が一番だけどな。

558 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/12(水) 00:48:22 ]
ゲーム会社のPGって派遣もいるの?
ゲーム開発に興味があるのでとりあえず派遣で働きたいと思ってるんですが

559 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/12(水) 00:52:32 ]
>>558
いる。お勧めしない。



560 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/12(水) 00:53:54 ]
中小ならたまにあるけどやめといた方がいいよ
派遣でもいいから人手欲しいってことはデスマ確定だし
そもそもゲーム会社への派遣目当てで入れるところもないだろうけど


561 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/12(水) 01:16:44 ]
デスマに放り込んで使える人だったらラッキーだし、
飛んでも痛くないよね。

ぐっちゃぐちゃのソースになっても、また派遣雇えば
いいことだしw

562 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/12(水) 02:15:00 ]
>>558
もし、ゲーム業界での実績が何も無いんなら、派遣やっとくのも構わない。
コネか実績無いとなかなか採用してもらえないし。新卒は別として。
次のステップへの踏み台だと思えば死ぬほどには辛くない。

563 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/12(水) 05:46:26 ]
最初からちゃんと使える派遣なら引き抜きかけることもあるな。
めったにいないけど。

564 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/12(水) 07:44:45 ]
うちの会社だと派遣は見た事ねぇな・・・
よほどやばい所じゃないと採らないだろ。

565 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/12(水) 12:07:11 ]
日本人全員が公務員にでもなればいいんじゃない

派遣から引き抜こうとすると派遣会社に怒られる


566 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/12(水) 12:35:07 ]
英語を公用語にしてしまえば、給料の高い日本人なんて要らなくなるのに。

567 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/12(水) 12:53:10 ]
洋ゲーのローカライズにももっと力を入れてください。
おながいします。
ただキャラのモデルを日本っぽくするだけでそこそこ儲かりそうな気もするんだけど。

568 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/12(水) 12:59:07 ]
無理、諦めろ

569 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/12(水) 13:14:43 ]
>>567
ローカライズしたゲームをやりたいという自分の欲望を
ゲーム会社を設けに置き換えるのは小賢しいくてカッコイイですね



570 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/12(水) 14:31:20 ]
おまいら喜べ

【金融】みずほ銀行の著作権投資事業 ゲームソフト開発にシフト[08/11/12]
anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1226463547/

みずほ銀行は11日、ゲームソフト制作会社向けにファンドを組成して投資する
著作権投資事業を強化する方針を明らかにした。
同社は従来、映画やアニメ向けを中心に著作権投資を行ってきたが、開発期間の延長が少なく、
投資回収がしやすいゲームソフト開発事業への投資を増やしていく考え。
また、開発能力が高くても資金力がない独立系のゲームソフト制作会社を支援することで、
ゲーム産業の底上げを図ることも狙っている。

著作権などの知的財産投資は、2004年の信託業法改正で取り扱いが可能になった。
投資の仕組みは、まずゲームソフト制作会社などが作品から得る収益を信託化し、その受益権を
証券化して金融機関に譲渡する。

金融機関は投資家の立場で、作品から得られる収益の一部を受け取り、原則として著作権は
制作会社サイドが保有する。

こうした手法は、「知財信託」と呼ばれ、銀行や信託銀行などが、映画やアニメなど
コンテンツ産業に対して活用している。コンテンツ産業は、メーカーなどと違って担保が
見込めず、一般的な融資がなじまないため、信託化が有効な手法になっている。

みずほ銀行は、これまでに著作権投資を150〜160件ほど手掛けてきたが、
このうちゲームソフト会社向けは20〜30件ほどにとどまっている。

ソースは
www.iza.ne.jp/news/newsarticle/economy/finance/194947/
みずほ銀行
www.mizuhobank.co.jp/
みずほフィナンシャルグループの会社情報・株価
company.nikkei.co.jp/index.aspx?nik_code=0071006

571 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/12(水) 15:49:12 ]
12年ぶりに新しいC++が登場するらしい
dubai.2ch.net/test/read.cgi/news/1226472319/

572 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/12(水) 17:45:39 ]
俺の同人ソフトに投資してくれないかな

573 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/12(水) 18:12:39 ]
ときめもファn(ry

574 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/12(水) 22:09:48 ]
はやてのごとk

575 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/14(金) 18:39:03 ]
日本国籍安売り法案
www2.imgup.org/iup729762.jpg

576 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/14(金) 18:43:54 ]
ぶっちゃけ韓国の開発スタジオの方が技術力高いしな。
いっそ統合してしまった方が我が国としてもメリットが大きいよ。

577 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/14(金) 19:58:46 ]
我が国って韓国のことですよね

578 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/14(金) 20:04:19 ]
ウヨうざい

579 名前:仕様書無しさん [2008/11/14(金) 21:38:58 ]
作った製品て輸出された?



580 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 02:50:17 ]
投資家がゲーム内容に口を出さないのなら受け入れてやってもいい。


581 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 13:45:57 ]
ゲーム用言語
G++開発されてるよ

582 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/16(日) 11:04:40 ]
卒業制作が始まったがクラスの9割が萌系の二次絵を描くやつ、剣と魔法とお姫様のシナリオを描くやつ。
そんなメンバーが集まったゲームプログラマーコース。

俺なんでこんな学校はいったんだろう・・・。

1年半学んで教えてもらった最終的なものはテトリスの作り方だけ。

それも先生が作ったソースコードに落ちてくる速度、縦横幅などを加えるだけ。

583 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/16(日) 11:05:37 ]
それも先生が作ったソースコードに落ちてくる速度、縦横幅などの数値を変えるだけ。

584 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/16(日) 11:40:18 ]
>>582
ゲーム系の専門学校で最後に勝ち残るのは
学校以外の時間をプログラムにささげた奴だけだぞ。

学校は相談とか交友とか質問とかに利用する場所。
一応就職の斡旋とかでも利用は出来る。

専門学校経由で本気でプログラマーになるなら1日10時間はソース書いとけ。
あと電車とかの移動時間で本を読み漁れ。

585 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/16(日) 11:46:18 ]
受け身の姿勢で専門学校入ったって、
試験が無いに等しく、学力が危うい人とか入ってくるわけで、

学校側は進級させなきゃ行かんからおのずと授業レベルも低くなる、
自分からやらないかんよ。

586 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/16(日) 11:58:31 ]
企画も書いたこと無いやつが、ゲーム業界に入りたいが
プログラムも絵も描けないから「企画」に応募するのに似てるな。

本当にやりたい奴は独学でやってるし、ゲームで遊ぶのが
好きなだけの奴は、結局一人でやろうとせずゲー専に行く。

いい鴨だぜw

587 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/16(日) 12:51:40 ]
しかし、どうだろうな
新卒を育てる会社が皆無な以上
黙って大学に行って授業を真面目にうけて真面目に勉強しても
結局、ゲーPGにはなれないわけだしな(そんな貴重な人材はゲーPGなんてならなくていいんだけどw)

数年前、ここで大学いって真面目に勉強しとけなんてレスしてた奴がいたが
結局、そのやり方ではゲーPGにはなれなかったわけだしな
大学入ったら独学で勉強しろって話だったけど
2Dまわりの情報がネットからも一掃されてるし独学ってかなりハンパねぇ敷居の高さだと思う

はじめは誰でもプログラムの講師とか手取り足取り教えてくれる人間が身近にいてもいいと思った
せめて同じ趣味をもった友達ぐらいはいてくれたほうがいいと思う
俺にはそういう人がいたけどここの掲示板で大学→独学主張して偉そうにレスつけてた奴は本当に
全部1人でなんでもできたというのだろうか?正直、それは怪しいと思ってる

588 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/16(日) 12:53:18 ]
BBXも相変わらず似たようなメンバしかいないあたり
マジ、廃れたといっていいよね

589 名前:仕様書無しさん [2008/11/16(日) 12:58:43 ]
>>582
そんな学校選んだお前が悪い。
DEAとかいけばよかったのに。



590 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/16(日) 13:29:28 ]
俺は専門&独学だったけど、その頃にはBio100%があったし、デジタルトキワ荘の全盛期だったからなぁ・・・。

591 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/16(日) 13:48:48 ]
>>582
出たばっかりのセガの人が書いた「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」でも買って勉強してくれ
専門学校の授業でこの本程度の内容を押さえておくべきな気がするが

592 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/16(日) 13:56:15 ]
宇治社中もshi3zもやねうらおもBotchyも消えた今誰がその位置をカバーしてやるのか?
って言っても誰もいねぇしな

最近、書店を見回して俺がいいと思った本もちょっと読んでみると
いきなりの奴にはちょっとレベルが高すぎる
ワールド→ローカル、ローカル→ワールドの行列変換ぐれーは一瞬で理解しろ的に書いてあるしね
昔は宇治社中にみんな感謝してたのにいまは理解してるのが常識かよ
どんな天才やねんって感じだw

593 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/16(日) 16:15:15 ]
たまに勘違いしてる人がいるが、ゲームプログラマになりたけりゃ大学行けというのは、
大学でプログラミングの講義をやるからではなく、一般教養を身につける時間があったり、
マイコン研究会やなんかのコネを利用できたり、ゲームプログラマのバイトする暇があったりするからなんだ。
学祭やなんかでで2度3度と作品つくって公開する事もできるしね。
あ、上の世代と断絶しててアニヲタが適当にたむろってるだけなサークルには入っちゃダメだぞ。
付き合う相手はちゃんと選ばないとね。

594 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/16(日) 16:19:46 ]
プログラマにむいてないと気がついても別の道を進めるから大学を勧めてるのかと思った

595 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/16(日) 16:36:53 ]
>>593
全然言ってることが違う
プログラムの勉強なんて会社に入ってからでも十分できるとか
大学出た奴はポテンシャルが違うとか少なくとも俺がみた範囲では
こういうカッコイイこと言ってたんだぜ

正直、それを言ってた時期からもう大手のプロジェクトが
契約社員とか大量に使いまくってたから
俺はそんなの嘘っ八だとわかってたけどね

結局、もうどこも即戦力しかとってないし
よしんば入ってもDSのPG1人開発だろ?
また、3Dが必要になったらそいつらは2Dしかできないから
使い捨てるつもりだろ?w
クズだな
底辺だけはある

お前等一言でも職業意識とか誠意とかいう言葉口に出すなよw
オレモナーw

596 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/16(日) 17:13:39 ]
即戦力しか取らないなんて、どんな弱小だよ

597 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/16(日) 17:32:36 ]
> 行列変換ぐれーは一瞬で理解しろ的に書いてあるしね

こんなの数学・物理・科学の大学なら1年目で勉強することの応用じゃん。
これわからない程度の学力だと2年目以降でつらいっつーか、大学卒業できないよ。

・・・という意味で大学にいっとけっていうのもあるんです。
また、それが企業で採用する最低限の学力なんですよ。

もっとも、大学で物理や数学やってたのにPGになるって、すげーバカにされるけどね。

598 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/16(日) 17:43:47 ]
大学の数学や物理の授業内容は、高校生レベルだからなww
試験問題見て、愕然としたよwwww

599 名前:仕様書無しさん [2008/11/16(日) 18:06:31 ]
個人的に
C++なんかでやってるからクソ本になるんだと思う



600 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/16(日) 18:24:34 ]
>>598
どこの大学っすか?

って話は不毛だからしないけど、
そうやって侮って2年目以降にオチこぼれていく学生が多いのは
確かだよね。

601 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/16(日) 18:24:34 ]
           _____________
   ___   /
 /´∀`;:::\<  今はネットが全部教えてくれる。昔は(ry
/    /::::::::::| \_____________
| ./|  /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|

602 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/16(日) 18:35:02 ]
まぁ少なくともプログラマーを目指す上で今だと
C/C++習得⇒Windowsプログラム習得⇒DirecX習得⇒やっとゲーム
って感じでゲーム作るまでが果てしなく長いからな。

減点なんてしねぇから既存のライブラリでゲーム部分をしっかりしたものを持って来いって感じだな。
デバイスロストやCAPS周りまで考えてると永遠にゲームなんて作れんし。

よほどの弱小でもない限りライブラリは専門のニュータイプ部隊が居るし。


603 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/16(日) 20:34:57 ]
>>597
じゃあ、似たようなことが書いてある
宇治社中とかは説明するまでもない糞サイトだったか?
shi3z本の説明を上をいくような本をお前は出せたんか?

また、それらの本の需要をまるっきり否定するようなレスつけてるけど
お前はそんとき宇治社中やshi3zなんか相手にするのも馬鹿らしいほどの
レベルをもっていたの?

って考えるとお前もどうせ本当はたくさんの人にお世話になったくせに
全部自分の手柄のように吹いてるだけのほら吹きボーヤだろ?
なさけなくねぇの?

オレモナーw

604 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/16(日) 20:44:17 ]
IT立国∩(・ω・)∩バンジャーイ
www.youtube.com/watch?v=r9giYCIOY4w

605 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/16(日) 20:51:40 ]
そんなくだらねぇ動画はいらん

こっちだろ
suiten.undo.jp/peke1.html

606 名前:597 mailto:sage [2008/11/16(日) 21:04:36 ]
>>603
オレ、597以前には書き込んでないから何がなんだかさっぱりw
shi3z本は表紙のCG絵で買うだけだろ。中身グタグタだし。
あの本が出た当時はPSで3Dゲー作ってたっけかなぁ、懐かしいわ。

607 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/16(日) 21:09:36 ]
能力のあるまともな人間なら自力で学習できるよ。
大学卒業までC使った事ありません、ってな人でも、就職後に3ヶ月でマスターした
なんてのはザラにある。
基礎的な能力がある分、なんとなくC使えますなんて人間より伸びしろが大きいしね。
1年後には完全に能力逆転してるよ。

まあ、ゲーム業界ではあんまり見かけないけど。
能力ある奴は他の業界にいっちゃうし。

608 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/16(日) 21:15:50 ]
>>607
でも現実は採用されるのは即戦力のみだよねw
馬鹿がホラ吹いてねーで現実みてろよ
できるってんなら社長と交渉して高学歴のボーヤでも採用してもらえよ
人材の育成なんてしたことねぇのに
現実みねーですべてを知ったきになってんじゃねぇぞバーカw


オレモナーw

609 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/16(日) 21:37:16 ]
>>608
いやなことでもあったのかい?
そんなときは、「のひのひboy」でも遊んでみなよ。



610 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/16(日) 22:50:49 ]
ナムコとかスクウェアは普通に新卒とってるだろ。

611 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/16(日) 23:03:53 ]
俺はアセンブラで作ったゲーム提出したなー。
しかも古いハードでメーカーにそれあるとも思えないから、ビデオに録画して提出した。

612 名前:仕様書無しさん [2008/11/16(日) 23:25:50 ]
企業が採用する「即戦力」って中途じゃないの?
専門出てるぐらいじゃ即戦力とは見なされないだろう。

613 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/17(月) 00:11:18 ]
>>612
どっこい

614 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/17(月) 00:13:23 ]
>>607
つまり、基礎的な能力があって
1年の時に教養課程でプログラミングの授業を受けられる東大理系が最強ってことだな
任天堂の基幹開発も東大院卒が中心

615 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/17(月) 02:35:08 ]
>>597
物理や数学をやったからPGになるんじゃないの?

616 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/17(月) 11:07:26 ]
物理や数学できる奴なんてごくわずかだな

617 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/17(月) 11:09:18 ]
>>615
普通はならないし、物理学科の学生の9割はプログラミングのプの字も知りません

618 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/17(月) 11:15:11 ]
>>617
んなわけないだろ
計算したりモデルを構築したりするのにコンピュータなしだと時間がかかりすぎる
ただいくらいいプログラムを組んだところで
理論を構築したり実験したりして論文書かないと評価の対象にならないから
向いてる方向が最初から違うんだよ

619 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/17(月) 11:44:51 ]
>>618
なんの計算?なんのモデル?



620 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/17(月) 12:40:55 ]
俺化学科だけどプログラミングはPythonで図を描くくらいしかやらなかったよ

621 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/17(月) 19:23:28 ]
Mathematicaで大体用は足りたから数値計算目的でプログラミングとかしなかったなぁ。






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