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ゲームプログラマの人に聞きたい 31問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/25(木) 14:48:31 ]
前スレ
ゲームプログラマの人に聞きたい 30問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1216539295/

Q1.ゲームプログラマになりたいです、ゲーム専門学校にいけばなれますか?
 A1.やめとけ。大学いっとけ。
Q2.タスクシステムとはなんですか?
 A2..ゲーム屋が使っているとされる、幻の実装技術。
    会社やPGによって実装が異なり用語の解釈すら統一されていない為、実態は謎に包まれている。
    主にゲーム外社内での口伝にて授けられる神秘のテクニック。
Q3.ベクトルと三角関数は必要ですか?
 A3.はい。これさえあればほとんどのゲームが作れます。
    ベクトルと三角関数ぐらいはバカでも解ることなので
    これだけで飯を食っている大半のゲームPGとは、
    バカに毛が生えた程度でなれる職業だと言えるでしょう。
Q4.次世代機の覇者は誰ですか?
 A4.ゲハ板でどうぞ。

●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう
・全角英数でのレス
・コーディングルール全般
・古典タスクシステム
・オブジェクト指向
・バージョン管理システム
・エクストリームプログラミング
・テスト駆動開発
・言語論争
・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等)
・エディタの強制
・読解力の指摘
・プラットフォームの優劣について

481 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/27(月) 22:13:59 ]
楽できるとこは楽すりゃいいじゃん。つかしろよバカ。

482 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/27(月) 22:23:17 ]
ハンドル管理もスマートポインタも汎用的なテクニックなわけで
その適用の妥当性については設計や仕様次第になるわけ。
もちろん泥臭く書く事が正解にもなりえる。


つまり正解は
仕様次第で正解にも不正解にもなる事は置いておいて
企画の尻を蹴り上げる。でした〜w

483 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/27(月) 22:34:30 ]
>>481
楽なんかできやしねぇよ
インスタンスの消滅なんか引き金にしてシステム作ってんじゃねぇよボケ

普通にその部分だけ条件と処理が逆だろ
結局、インスタンスの消滅だって何かを切っ掛けにしてるわけで
わざわざインスタンスの消滅を引き金にする意味なんてないのに
なんとか_ptrを強引につかいたいがためにこんな仕組みにしてんだろw

絶対問題起きるし、バグるの目に見えてる

484 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/27(月) 22:41:11 ]
ホントくだらねー
2〜3時間もありゃすべてのオブジェクトの消滅条件ぐらいちゃーっと見直せるのに
その手間惜しんでこんなくっだらねーとこの全体からみたらホントクソみたいな
量のクソみたいな手間惜しんでバグ増やしてくれんだからたまんねーよマジで

他と同じ形式で並べてずらずら書けよ
このパターンにそって書くってのは結構大事なんだぜ

なんでこんな部分、しかもよりによって生成と消滅とか一番バグりやすい部分を
特殊仕様で組みたがるのか意味不明

普通に書けよw
他の処理と同じレベルで並べてかけっつのw
そしたらバグんねーからよ

なんでちょっとの手間惜しんでこんな違うことすんだよ
これで作るとゲーム面白くなんのか?あ?

485 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/27(月) 23:25:49 ]
>>484がどっちの主張なのかわからん。
つまりそれほどどうでもよくて宗教的な話題ということで、
この場合自覚がより無い側が変

486 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/27(月) 23:29:26 ]
PGの仕事はゲームを面白くすることではないんだが。


487 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 00:42:53 ]
たぶん、Windows用の少人数体制でゲーム作ってる人なんだと思う。

488 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 04:11:32 ]
あー、なるほど。
ド底辺な人だったわけか。

489 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 04:31:10 ]
>>483
デストラクタを全否定してるのか?



490 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 05:39:27 ]
>>486
素人乙

491 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 05:40:55 ]
>>489
それといまの話題は全然関係ない希ガス

492 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 07:43:28 ]
ゲームってパソコンより組込みに近いんでしょ?
なんでC++なんて効率の悪いもの使うの?

493 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 07:46:48 ]
他によりいいものがないから

494 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 08:53:53 ]
>>490
プログラマーなのに企画に口を出しちゃう程度の人数の会社ですか?

495 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 09:15:51 ]
プログラマが口出さなくなったからゲームがつまらなくなったんだYO

496 名前:仕様書無しさん [2008/10/28(火) 09:34:58 ]
会社規模に関わらず少人数開発するところだってあるんじゃないの?

497 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 09:40:03 ]
口出しさせてもらえないのは単純にセンスがないからだろう

498 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 09:44:41 ]
口出しできるような規模でもないだろ。
企画だけで20人とか居るのに誰が何担当してるか全部把握なんてできねぇよ。
いちいち全部のバランス見ていられるほど暇じゃねえんだし。

499 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 09:45:51 ]
口が出せないプログラマなんて、底辺もいいとこだろ
普通、企画が別部署にあっても、メインやサブのマは全体会議に参加している
参加できないのは、まさに底辺の奴だけ



500 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 09:50:37 ]
むしろ口を出そうとしない人って一生プログラマやるつもりなのか?
まぁ、プログラマの寿命なんてそう長くはないが

501 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 09:57:24 ]
サブのマが全体会議に参加って・・・プログラマ10人以下の小規模開発ならそうだろうけどな・・・。

502 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 10:08:07 ]
プログラマ10人以下が小規模とか
なら俺はミジンコかよこの野郎

503 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 10:29:30 ]
十把一絡げにされるよりマシってこともあるけどな
それでも大作(の一部)を作りたいんですって人は大手行けばいいんだし
小さくともメインはって自分の意見を通せるゲームをつくりたいなら中小行けばよろしい

504 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 10:30:53 ]
それより本職PGが同人でゲームださないのが不思議


505 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 10:34:58 ]
本職も同人もフリーソフトも、という偉人もおられますよ。
たいにゃんさんとか。

506 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 10:44:17 ]
日々の仕事だけでおなかいっぱいってのもあるし
結婚とかするとそれどころじゃないってものあるし

507 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 10:55:17 ]
>>501
マが10人以上のプロジェクトって時点で、給料が抑えられてるのがミエミエなんスけど
そういう所では、逆に働きたくない

508 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 10:57:16 ]
120人月×90マンで、既に1億を超える罠

509 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 10:58:10 ]
後ろの数字を小さくすればいい。



510 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 11:00:41 ]
>>505
誰それ

511 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 11:11:30 ]
>>504
自社のタイトルで遊ぶ暇すらないのに、同人ゲーム作る時間なんてない

512 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 11:41:01 ]
たいにゃん氏って現役なの?ゲームプログラマとして。
PC-8801とかが現役だったような大昔にシステムソフトでSeeNaとか作ってた人でしょ?
案外いまでも3Dで面白い事やってたりするんだろうか・・・?

513 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 16:56:03 ]
DSならPG一人でいけますよね!

あれ? 目から汗が(´・ω・`)

514 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 20:15:41 ]
>>513
何人必要かは、ハードじゃなくてソフトで判断するものです。

515 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 21:31:47 ]
ソフトでハードな物語

516 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 21:48:43 ]
あんまりスレとは関係ないがVZエディタの作者はプログラマ引退してゲーム三昧の生活らしい。
退職までずっとプログラマやってる人ってちゃんといるのね。

517 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 22:47:42 ]
なんか、ジャンプで各週連載してるのに首にならない
某漫画家が思い浮かぶな。

518 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 23:32:10 ]
>>513
あれ?お前がつくってるのって携帯アプリじゃね?それDS用?

519 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 00:29:38 ]
今やケータイアプリも、ものによっては一人じゃ無理だよ



520 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 02:09:35 ]
反面 Xbox360クラスでも、ほぼ1人で作っている所もある。
まぁ、ケースによって色々だろうけど。


521 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 05:59:54 ]
「建築工学を学べばビルを建てられますか?」
「金があればビルを建てられます」

「プログラミングを学べばゲームを作れますか?」
「金があればゲームを作れます」

まあ、俺には掘っ立て小屋がお似合いだな。

522 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/31(金) 18:10:31 ]
www5f.biglobe.ne.jp/~yek-chimera/danchi1.jpg

523 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/01(土) 20:38:29 ]
任天堂の次世代機向けのゲーム開発を開始したゲームプログラマさんに質問です。
リモコンを振る方向性はちゃんと修正されましたか?

524 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/01(土) 20:38:57 ]
あ、Wiiの次の機械って事です。

525 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/01(土) 20:54:08 ]
はぁん?
知りたきゃ出すモン出してから言いな

526 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/01(土) 20:54:17 ]
日本語でおk

527 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/01(土) 21:01:28 ]
どうみても日本語な件について。

528 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/01(土) 21:15:58 ]
Wiiの次がどうなるかは知らんけど
さすがに任天堂でもバカが治る機械は作れないんじゃないかと

529 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/02(日) 20:45:33 ]
エロゲメーカーマップ
maps.google.co.jp/maps/ms?msa=0&msid=105798187307923423129.000452c87823995591879




530 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/03(月) 18:36:44 ]
シーン入ってからカウンタ廻してるんだけど
会話シーンの時ってどうするべき?

普通にカウンタ止めちゃうか、

それとも廻し続けて
たとえば100フレームごとに次の会話いって、
もしユーザーが押したら、100を足すみたいな(実際は100じゃなくなるけど)
二通りが思い浮かんだ

531 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/03(月) 18:41:53 ]
自己解決しました

止めた

532 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/04(火) 18:13:45 ]
なかなかゲームが完成しないからゲーム会社に行けるか不安だ・・・・。

533 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/05(水) 06:00:29 ]
ゲーム会社に入っても、なかなかゲームが完成しないのは一緒だから大丈夫

534 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/05(水) 09:18:18 ]
最近のゲームはスパンが長くて作ってる最中にテンション下がるよなぁ・・・。
せめて3年くらいで完成する規模にしてほしいわ。

535 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 01:36:57 ]
同じ物を3年も作ったことない俺はある意味幸せだな
他のチームが作ったゴミのようなコード渡されて
これをベースに半年で作れと言われているが
半年我慢すればゴミを捨てていいんだから幸せだな

536 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 09:14:05 ]
3ヶ月でマスターとかよりマシだら。

携帯アプリの移植や知育じゃねぇんだからw

537 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 02:40:02 ]
最近DSのテイルズオブハーツCGを見て驚愕した。
俺はセ○にいたが、その頃にもしデザインがあんな珍妙なモデルつくろうものなら
部全体が直せ!直せ!と大騒ぎになって、作った奴は徹夜して直させられたものだが。

538 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 03:47:30 ]
セ、セ、
・・・セタ?

539 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 14:38:37 ]
日本から海外市場に逃亡しようとして彷徨ってる感じだな



540 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 15:00:44 ]
>>537
パソナルームって本当にあったんですか?

541 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 15:04:30 ]
大きなお友達も対象のなかよしDSってグラフィッカー
大変そうだねw

542 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 17:36:39 ]
銀行の貸し渋りで潰れそうな会社はありますか?

543 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 18:36:05 ]
元々銀行は中小のゲーム会社には貸さないよ。

544 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 19:25:33 ]
んなこたない

545 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 19:38:42 ]
videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/files/attach/images/699943/384/029/001/01.jpg

546 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 21:29:02 ]
>>543
どこのサイトで得た知識だよw

547 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 21:34:33 ]
また発売1時間後にROMがうpされるんですね

548 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 21:36:05 ]
>>547
発売日前日の間違いでは?w

549 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/11(火) 00:11:21 ]
>>545
左下
直せ!直せ!



550 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/11(火) 02:44:35 ]
PS3でマルチスレッド処理バリバリに使ったの360に移植出来るわけ無いじゃん

これってマジ?

551 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/11(火) 03:19:53 ]
360もマルチスレッド処理バリバリですよ

552 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/11(火) 08:08:00 ]
360の方がマルチスレッドばりばりだろ普通。
PS3は対照型コアじゃねぇから特化した書き方必須だし。

553 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/11(火) 20:03:13 ]
ゲハ脳の無知と戯れるスレではないのだが

554 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/11(火) 20:21:53 ]
このスレ定期的にレベルが落ちるね!

555 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/11(火) 20:57:21 ]
レベルの高い人はゲームPGなんてしないですし

556 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/11(火) 23:04:40 ]
じゃー何をするんですかぁ?(プゲラ

557 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/11(火) 23:10:02 ]
同じPGでもIBMやGoogleやMSがありますよ?
日本なら公務員が一番だけどな。

558 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/12(水) 00:48:22 ]
ゲーム会社のPGって派遣もいるの?
ゲーム開発に興味があるのでとりあえず派遣で働きたいと思ってるんですが

559 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/12(水) 00:52:32 ]
>>558
いる。お勧めしない。



560 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/12(水) 00:53:54 ]
中小ならたまにあるけどやめといた方がいいよ
派遣でもいいから人手欲しいってことはデスマ確定だし
そもそもゲーム会社への派遣目当てで入れるところもないだろうけど


561 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/12(水) 01:16:44 ]
デスマに放り込んで使える人だったらラッキーだし、
飛んでも痛くないよね。

ぐっちゃぐちゃのソースになっても、また派遣雇えば
いいことだしw

562 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/12(水) 02:15:00 ]
>>558
もし、ゲーム業界での実績が何も無いんなら、派遣やっとくのも構わない。
コネか実績無いとなかなか採用してもらえないし。新卒は別として。
次のステップへの踏み台だと思えば死ぬほどには辛くない。

563 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/12(水) 05:46:26 ]
最初からちゃんと使える派遣なら引き抜きかけることもあるな。
めったにいないけど。

564 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/12(水) 07:44:45 ]
うちの会社だと派遣は見た事ねぇな・・・
よほどやばい所じゃないと採らないだろ。

565 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/12(水) 12:07:11 ]
日本人全員が公務員にでもなればいいんじゃない

派遣から引き抜こうとすると派遣会社に怒られる


566 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/12(水) 12:35:07 ]
英語を公用語にしてしまえば、給料の高い日本人なんて要らなくなるのに。

567 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/12(水) 12:53:10 ]
洋ゲーのローカライズにももっと力を入れてください。
おながいします。
ただキャラのモデルを日本っぽくするだけでそこそこ儲かりそうな気もするんだけど。

568 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/12(水) 12:59:07 ]
無理、諦めろ

569 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/12(水) 13:14:43 ]
>>567
ローカライズしたゲームをやりたいという自分の欲望を
ゲーム会社を設けに置き換えるのは小賢しいくてカッコイイですね



570 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/12(水) 14:31:20 ]
おまいら喜べ

【金融】みずほ銀行の著作権投資事業 ゲームソフト開発にシフト[08/11/12]
anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1226463547/

みずほ銀行は11日、ゲームソフト制作会社向けにファンドを組成して投資する
著作権投資事業を強化する方針を明らかにした。
同社は従来、映画やアニメ向けを中心に著作権投資を行ってきたが、開発期間の延長が少なく、
投資回収がしやすいゲームソフト開発事業への投資を増やしていく考え。
また、開発能力が高くても資金力がない独立系のゲームソフト制作会社を支援することで、
ゲーム産業の底上げを図ることも狙っている。

著作権などの知的財産投資は、2004年の信託業法改正で取り扱いが可能になった。
投資の仕組みは、まずゲームソフト制作会社などが作品から得る収益を信託化し、その受益権を
証券化して金融機関に譲渡する。

金融機関は投資家の立場で、作品から得られる収益の一部を受け取り、原則として著作権は
制作会社サイドが保有する。

こうした手法は、「知財信託」と呼ばれ、銀行や信託銀行などが、映画やアニメなど
コンテンツ産業に対して活用している。コンテンツ産業は、メーカーなどと違って担保が
見込めず、一般的な融資がなじまないため、信託化が有効な手法になっている。

みずほ銀行は、これまでに著作権投資を150〜160件ほど手掛けてきたが、
このうちゲームソフト会社向けは20〜30件ほどにとどまっている。

ソースは
www.iza.ne.jp/news/newsarticle/economy/finance/194947/
みずほ銀行
www.mizuhobank.co.jp/
みずほフィナンシャルグループの会社情報・株価
company.nikkei.co.jp/index.aspx?nik_code=0071006

571 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/12(水) 15:49:12 ]
12年ぶりに新しいC++が登場するらしい
dubai.2ch.net/test/read.cgi/news/1226472319/

572 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/12(水) 17:45:39 ]
俺の同人ソフトに投資してくれないかな

573 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/12(水) 18:12:39 ]
ときめもファn(ry

574 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/12(水) 22:09:48 ]
はやてのごとk

575 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/14(金) 18:39:03 ]
日本国籍安売り法案
www2.imgup.org/iup729762.jpg

576 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/14(金) 18:43:54 ]
ぶっちゃけ韓国の開発スタジオの方が技術力高いしな。
いっそ統合してしまった方が我が国としてもメリットが大きいよ。

577 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/14(金) 19:58:46 ]
我が国って韓国のことですよね

578 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/14(金) 20:04:19 ]
ウヨうざい

579 名前:仕様書無しさん [2008/11/14(金) 21:38:58 ]
作った製品て輸出された?



580 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 02:50:17 ]
投資家がゲーム内容に口を出さないのなら受け入れてやってもいい。


581 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 13:45:57 ]
ゲーム用言語
G++開発されてるよ






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